【吸血少女】RPG探検隊総合 18【新約・帽子世界】
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マスター魔法だとマスタリーの影響は極貧
なのでナタリーのマスター全魔法がいかに優れているかは今更語るまでもない >>384
ジャコウはムーンスクレイパーが使える
さすがにこれは冗談だろうけれど、一応管理人とアバターということで区別してるみたいよ
公開時にドーラとメルに何もなかったことからあれよあれよと追加されたけど、アバターにもつけ出すと滅茶苦茶なる カンストまで上げれば全員同じっていうのは逆に言えば好きな役割持たせられるってことだからな
これが例えばショコラは腕力の最大値が+5、ツバメは器用さが+5とかだと実質武器の固定化みたいな感じになってしまう ヨウコ編の主人公ズは固有能力のせいである程度役割固定化されてるしな >>396
ジャコウは逆にムーンスクレイパーしか使えない時点でジャニスの劣化
管理人を優遇しているのは気づいていたけど
管理人と非管理人の違いと言うのは作中で区別されているだけで
システム上まで差別化する必要はない
そもそも絶望魔法とか愛魔法はシナリオ上、固有である必要性がわかるんだけど
全トリガーとか全サポートとか固有スキルである必要性が
作中の都合で見てもわからない
>>397
現時点で専用アーツみたいな特徴のあるキャラに対して
特徴ないキャラは完全劣化じゃん
特にステカンストまでしちゃったらそれが顕著になってしまう
武器の固定化っていうけど現時点でも
ケリーにガン以外装備させている奴何人いるよ? 全トリガーや全サポートが全員使えたら
戦の管理人(笑)最強の管理人(笑)になっちゃうじゃないか >>399
仲間強化すると今度は作中で特別とされてるはずなのに管理人の影が薄いのはおかしいとかになるから後は作者の嗜好の問題
何が正解というわけでもないし個人の意見として言うのは構わんがそれが当然だと押し付けられても知らんがなとしか ジャコウはそもそもインチキ管理人なので劣化ジャニスで問題ない 別に完全劣化でもいいじゃん
キャラが好きで使うんだし >>403
だから「管理人が非管理人より優れている」ってのが固定観念なんだよね
上にも書いたけど絶望魔法とか愛魔法については帽子の力が関係してくるからしょうがないけど
ムーンスクレイパーも全トリガーも全サポートも帽子の力は関係ないんだし
他キャラが使えても不思議じゃない
要は帽子の力じゃなくてキャラ固有の能力なんだから
他の非管理人についても固有能力があってもおかしくないだろ?って話よ マジックマスターリーグ何が有効で何が無効化されるのかわからんなこりゃ 魔法リーグは最初の1,2回は火で普通に戦ったけど
後は筋肉の力で勝った 闇でひたすらデスゲートしてたな
何故かミンミンには効きにくかったけど マスター魔法って魔法〇〇消費系の切り替えって出来ないん?
全く鍛えてないナタリーは出来たけど かつてフレデリカ強化しろとゴネくり回してたスレとはとても同じに思えないな(笑)
いやもう推しキャラのフレデリカが強化されてマウントポジに行った後だからこそこの流れは正常か(笑) フリッカは一応帽子持ちの管理人だけど
帽子すら持ってない面子の強化はいらんな
ミルノワール組だって一応個性持ちだから帽子持ちか否かで線引きはきちんとされてる
ジャコウだってムーンスクレイパーあるし フレデリカは作者のブロクでヨウコ編では大活躍と
宣伝したんだからその責任を取っただけ
実際はシナリオ上ではパシリ&マスター魔法ウーマンな
ただの便利屋で劣化ナタリーでしかなかったわけだし 古金ボとコソ点つけなくて済むから完全劣化ではないけど オードリー「私もいつか…」
ポリィ「あんなぁ。帽子なんか無くても、ポリィにはいい所ぎょーさんあるやんか」
オードリー「ポリィさん…///」
みたいな流れはよ またフリッカガイジが来てんのか…
作者もキチガイに粘着されて可哀想やな つーかクソデリカは後見人審査でヨウコ逃がしただけでMVPクラスの働きしてだろ
謎バリア張ったり
あれで不満垂らしてんだからガイジのキチガイ要求は際限ねえなマジで バトル性能でしかキャラを評価できないキャラ厨の恥曝し その手法で評価するとMVPはどうみてもショコラだぞ
フレデリカは
・主人公のヨウコやナタリーと得意武器がかぶっている不幸
・(ユノー除く)仲間のうち一人だけ七大迷惑とろくに戦ってない
・序盤から中盤までずっといるのは主にチャティ代役としての移動手段(アッシー扱い)
・魔法育ててない人用の救済キャラとしてあからさまにナタリーと比較される
・中盤から終盤似たような立場のナタリーはヨウコに助言しまくって物語の先導役までしてる
・そのナタリーはラヴィ編でも使えるため引き継ぎで有利なはずのフレデリカのほうが弱いことも
・ボス戦では愛魔法のラヴィや帽子解放のメルのほうが頼りになるステージが多い
・一回だけ魔力1で戦うステージがある
フレデリカはラスボス抜きでもちょっと運のめぐりが悪すぎ フリッカはシナリオの出番が多々あって固有能力持ちって
かなり良いとこどりな印象なんだけども
人それぞれだね フリッカはヨウコ編引き継ぎなしでは最初から魔法all23揃ってて
即時サテライトレインボーできるから育成不要で即戦力なれてメリッサや初期値ナタラヴィの100倍便利
まぁたっぷり鍛えたヨウコショコラが控えてるから結局稼いで追いつかれるのですが うわフレキチが絡んできてキメェ
もう病気だろコイツ このクソキチガイ困らすのに徹底的にクソデリカ叩き荒らしでもしたくなる気分だわ 他キャラ強化しなくて良いから
パーティメンバーにできるキャラを増やして欲しい
カフェ組とかセルヴィアータとかセレナとか各マジックマスターとか
普通にプレイヤーキャラとして使いたい 引き継ぎなしのフレデリカは逆に強すぎるから
ゲームバランス的に七大迷惑(や初期バージョンのラスボス)戦で疎外されていた疑惑
やっぱ運が良いのか悪いのか 帽子世界内でボコられ現実世界でもボコられ
後は拉致られただけで終了したジャコウに謝れ 幼女時代の一枚絵とジャニスとの絡みが最強クラスなのでジャコウは優遇 敵幹部のユノーと2人っきりで、縛られたジャコウが「やめてくれ…」って言わされた時
俺の性癖が歪んだ気がした ジャコウとユノーの組み合わせも良い物だと書こうと迷ってたら
先を越された気がする ヨウコ編で異常に優遇されてるフレデリカの扱いに
「はぁ〜わいのフリッカ不遇だわ〜作者が活躍する言ってたのに全然だわ〜はぁ〜つれ〜わ〜」
とかやってたら叩かれるに決まってる 叩くべきはクレーマーであってキャラ自体を口汚く叩くのはまた別の話じゃないか かといってジャミング無効持ちで全魔法はやりすぎ感ある ヨウコ編やってるんだがクソつまらなくないか?
特にストーリーが酷いんだが皆の評価はどうなんだ
ヨウコ編やる前は良ゲーだっただけに残念だ つまらないことはないけど、他のシナリオやってる時のほうが楽しかったのはすごくわかる 縛りがキツくて連戦でやり直しのチャンス無くて辛いのはある
終盤自由行動できるようになったらヨウコが強過ぎてどのサブイベも楽勝で終わっちゃうから折角の自由行動楽しめないとこあるし 他のシナリオはユノーによって理想的な形で繰り返し最適化された結果だしなあ
現実なんてものはたいていグダグダだというのがヨウコ編の一発勝負の展開 他のシナリオが夢オチと言うか無かった事同然なのも地味に寂しいわ
あんだけ命懸けで頑張ったヨウコが忘れられたままなのが何か可哀相だった ついこの前1週目終わってヨウコ編始めたんだけど、今”あれっ!?”て感じになってる
最初だから色々制約キツイけどやっていくうちに面白くなるかなとも思っていたがなんか微妙そうだな ヨウコ編、途中途中でキャラのやり取りに泣くほど面白かったです(小並感) チャプター08終わっておじさん出てきて話する時に台詞出てくるのが凄い遅くなった
暫く待って始原の森行くって画面切り替わったら白いままなんだけどリセットしかないんか? >>445
引継ぎありだとイマイチに感じたけど
宝石箱無しだと最初からクライマックスで終始歯応えがあって楽しい
見向きもしなかったジェムやオーパーツの活用方法色々発見できるし ネットで感想見て回ったけどヨウコ編やった人間の95%くらいは大絶賛してるよ
残りの5%は高難易度に文句言ってた
シナリオがつまらんって感想は今ここで初めて見たレベル >>449
自分もチャプター26のおじさんで同じ現象起きた
そのまま止まってしまったからリセットした >>442
細かい台詞まではうろ覚えだけど、あれジャニス達の言葉でかなり救われたやん
「まるでずっと一緒に戦ってきたみたいだ」って
頑張って頑張って、あんなん言われたら泣くやん シキとツバメだけは話覚えているので
それだけでヨウコがツバメに執着する理由にもなっている >>452
20分位放置してみたけどそのままだったので再起動してやり直したよ
この場面だけじゃないんだね、今まであまりセーブしなかったから気をつけよう
ありがとう >>453
うんだからジャニスの会話で「泣きそうになるからダメ」って見て
こんだけ頑張ったヨウコ当人の悲しみだけ拭ってやれないんだなって心残りに感じただけ
見返り求めるようなキャラじゃないし
気にしてるの少数派っていうか自分だけなのは自覚ある >>454
ツバメに執着してるのは旧約時代のクソレズ期の残留思念のような
シキにゃんの方が新旧ヨウコ編通してヨウコを手厚く面倒見てるのに ヨウコさんは無印時代からシキとツバメには割り込まないから
クソレズ言われるほどではないと思うけどなあ シキはあまりに強気すぎるから
ヨウコとは恐怖と不安感を共有できないのよ シキは「私が責任取るから」とツバメちゃんに言ってそのままゴールインしそうですらある ヨウコ編チャプター38で戦の世界の価値観が戦っても威圧しても18%から
変わらないんだがどうして? ヨウコ編は全マップ消化させるノルマを科しているせいか
無理やり寄り道している感が強いからな
あとラストダンジョンまで完全に一本道なのも作業感が強い
無理に全マップ・全ボス制覇を狙わずに
ストーリー重視にして欲しかった 全部解決してハッピーエンド目指すって話だし全マップはともかく全ボスは仕方ない >>462
俺はそう感じなかったけどな
ストーリー重視にした結果一本道になってると思うし
構想段階ではラスボス前の拠点からのサブイベ消化もなかったらしいしな
この程度で作業感を感じる人は動画でも見てりゃいいんじゃねって思うよ ヨウコ編は主人公選択時の体育座りが不穏すぎて全員から敵対視されるような最悪の展開が頭によぎったけど
みんな割とチョロかったので少し肩透かし感はあった 個人的には詰め将棋みたいに6人分の問題と強敵を
苦労して一本道で倒していくのが雰囲気あって良かった
あの状況で自由度高くて難易度ぬるかったら興醒めも良いとこ >>464
個人の感想を書いているだけなのに
動画でも見てろとか信者は怖いな
俺は全ボス制覇はいらんかったと思うぞ
特に各中ボスと自分喰い
各中ボスを加えたせいで話が冗長になったし
マウリツィアとか半端な状態で放置されてた
自分喰いとジャニスの一騎打ちは
作者的に入れたかったんだろうけど
そのせいでジャニスだけ異様に強化されて
ゲームバランスおかしくなった
そもそも冒頭で各他主人公のENDをディスってるのも気に入らんし
魔トリヨーシカとセーラ殺したドーラが馬鹿みたいだし
ヨウコ編はラスボスがヨウコみたいな
全然別の話の方が良かったな >>467
あの程度で作業感とか思うとか動画の方が合理的だろ、途中でボスごとに手札で勝てないときに稼ぐの辛くね?
信者以前にこういうRPG型向いてないんじゃないのって思っただけだよ
まあお前はストーリーが不満だから道中もつまらなかったんだろう まあ100人いれば100人の感想があるさ
隊長のブログに凸ったりせず
ここで愚痴る分にはいいんじゃね 今までのプレイは夢落ちかよってのはちょっとあった
だからこそシキが覚えていてくれたシーンは嬉しかったな いいから全員分の物語がハッピーエンドに向かう同人を描くんだよ
R18でお願いします(小声 もうすこしシナリオで変化球投げてもよかったけどな
全ボス制覇はそれ以前に6回もやらされているから流石にダレた
特に低調だったのは魔トリョーシカ倒したあとの帽子図書館のあたり
図書館ってイベント数が多いから何度も繰り返し訪れるデジャブ感がものすごい >>473
全エリア回らないと宝石箱無しな時にオーパーツ稼げなくて詰むので全エリア回るのは無きゃないで困るんだわ
玩具デパートの暗い日曜日とユグドラシルの絆創膏だけあれば良いってとこはあるが ぼくのかんがえたさいこうにおもしろい帽子世界妄想をネット上で大公開すんのは
見てて本当に恥ずいからやめれw
たとえ5chが便所の落書きだからといってキモい黒歴史メモ見せられるこっちの身にもなれって ヨウコ編の自己無限増殖装置倒せない
装備等は アンティキラ ブロッキング チェーンコルセット+10 エンジェルハイロウ+10 鉄壁 してる
ラヴィ編はよくわからんうちに倒しちゃったのもあって仕組みわかってない
数40超えたあたりで死ぬ
アドバイスお願い 耐えられるギリギリまで増やしてから全員でコンボしないように全体攻撃を撃つだけ >>477
ブロッキングが機能してるかよく分からないけどリザリカで自分はやった
後はオールワンとかリロードアゲインとか
コンボしない独断専行とかで80くらいまで増やしてコンボ
火力が足りなくて2セットかかったけども >>477
ある程度増やしてから風の大魔法撃てば感電も効くし楽に戦えるはず 自己無限増殖装置は徐々に増やそうとするとジリ貧になることに気付いてからは
1ターン目鉄壁で全員全体攻撃、防御はリザリカ頼み
2ターン目に独断専行パラダイムシフトオーバーソウル全体攻撃(ラヴィはトゥワイシア、ダリアは帽子解放)
の2ターンキルだわ >>478-481
最初から全体攻撃して1ターン目耐えられたら2ターン目に感電入れたら楽勝だった汗
火力ないから感電後2ターンかかったけど、なんでこんな苦労したんだろうってくらいだった
アドバイスありがとでした ムゲンちゃんが2桁超えて盾役が耐えきれないぐらいに増えたら
OSリンゴ全体攻撃で3万ぐらい入れると個別HPゼロになってムゲンちゃんが攻撃前より減って耐えやすくなる
光マスタリー30のキャラにサテライトレインボー連打させるのがダメージ効率からするとベスト
ラヴィの愛魔法ケチらずに愛魔法で即盾起こしてマナ回復させたら割と楽に行けたな >>477
もう解決したみたいだが他に詰む人もいるかもしれないので
ヨウコ編の事故無限増殖装置を倒すコツ
基本的には全員にネクロマータ付与&ブロックライフを使うまで増やさない
その後耐えられるぎりぎりまで増やして一気に攻める
その他攻略のコツとしては
・難易度普通でHPは3,500,000だったはず
・意外と忘れがちなダリアの帽子解放(価値観40でも3回攻撃になる)
・グランドスラム余波で増えた個体は増えたターン攻撃してこない
・分裂するたびHP半分になるからオリジナルではなく増えた個体を増やす(どんどんHP半減)
個人的にはビッグマムの前まではほぼ1回で突破できたけど
ビッグマム戦とセレナ戦とラスボス戦だけ異様に難易度高いから注意な
特にビッグマム戦は今までのボスみたいに単純なステ強化だと思ってたら
びっくりするから期待してくれw
その時になったらまた相談しに来なよ グランドスラム余波で増えないアドバイスは罠すぎる… 増えないじゃなくて攻撃してこないアドバイスだったな
バージョンアップで変わってるかもしれないけど余波の後攻撃されたぞ わざわざピンポイントで潰されたポイントを嘘アドバイスする畜生
2.0以降のムゲンちゃんってラヴィ編でもグランドスラム余波後に行動するんかな 修正されてたの気づかんかったわ
メンゴメンゴ
うっかりとはいえ嘘情報を流してしまったのは悪いが
せいぜい数分無駄にする程度だしそこまでボロクソに叩くことないだろ
そういう潔癖症な奴がいるから書き込みが減って
スレが廃れていくんだろうな 一回やったら間違いなく気付けることなのに気付いてないって君そもそも2.0以降でその戦術やってないでしょ 5chで嘘情報出したやつをボロクソに叩くのは礼儀だからな >>489
ラヴィ編のセーブデータで試したらグランドスラム余波で即行動した
ver2.0以降はヨウコ編に限らず増えたムゲンちゃんは即行動モードに入ってる
それどころかエナボ撃ってきてダリアがムゲンちゃんに即殺される
ついでにラヴィ編に限らず各ラスボスもヨウコ編の窮極決戦仕様に行動パターン変わってるから
クオストワット以外の99%ラスボス勢はver113以前より格段に撃破難易度上がってる
ムゲンちゃん含めて1人99%撃破はジャニス以外相当厳しくなった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています