【吸血少女】RPG探検隊総合 17【新約・帽子世界】
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あーそういやクオストワット倒した後に騎士のやつとラミアのイベントあったけど
あれ壁連中が消えてたらどういうイベントになってたんだ?イベント前に復活すんの?
そこだけ気になったわ >>900
確かに引き継ぎしてないですね・・・
どうしよも無さそうなので一応報告してきます。ありがとうございました 魔法役なんて1人で十分だし、そいつにボルト付けりゃ対策終了だもんな
俺様の戦法が潰されて自由度下がったムキ―!ってなる奴はそんなにいないんじゃね >>901
戦闘中にやられると、最後までジャニスを気遣いながら死んで行くよ…正直泣く
もうリリーと狂騎士と戦えないわ >もうリリーと狂騎士と戦えないわ
泣く程入れ込んでいる割に
心と価値観をへし折る所業っすね 無限ジャミングがイヤって感じ方は俺の戦術が潰されたからだとかじゃなくて意図が露骨すぎるからだと思う
そういう、プレイヤーが理不尽や不公平さを感じる調整というのがある
納得できるラインは個々人で違うから難しいところだけど 実績の武器入手数って
クリア時に所持している数
開発した数(分解しててもカウント)
どっちですか?
初期武器とか防具は分解しないほうが良いのか気になったので ラスボスの無限ジャミングは
現実の世界なんてクソゲーそのものだという格言を思い出させる
ついでに最初サイバネビルを訪れたときのシキ猫とヨウコの弱さを
もうちょっと長くあじわいたかったかも
サラリーマンに気絶させられるヨウコさんはなかなかのものだった そういやヨウコ編だと狂騎士リリー死んだからか再開した時はオウ死んだけど復活しましたとか言ってたけど
死なせずに自分喰い倒したら台詞変わるのかね? 無限ジャミングにムキってる奴はほとんどおらんやろ
大抵の奴はそっちじゃなくてOS逆流の方にてこずってるから
ましてや創造放棄を味わってて今さら調整意図が露骨うんぬんってのがズレすぎなんだよな ビッグママに勝てない子とかもそうだけど、稼ぎなしで勝てる事に慣れ過ぎて
とりあえず挑んでオーパーツと戦術適当に組み替えれば勝てるってのが良くなかったかもな
ヨウコ編は雑魚と戦ってもマスタリー30、ステ40ぐらいまで上がるようにしてもよかったんじゃないかな
ダイゴロー道場とか、戦闘力が高い相手じゃないと育成出来ないっての言われなきゃ気付かないと思うわ ヨウコ編はむしろ育成ヌルゲーで周回やってきた奴の方がつまづいてた印象だな
ステもマスタリも20ちょいあれば余裕のバランスだったし赤オーパーツも必須じゃないし
サッカラ付けたメルティラヴを4人に装備させたらラスボスまで余裕だった むしろステ20超えたらもうほぼ上がらないんだけど
どうやって4050にしてるんだろ ステ低いと完全に作戦が噛み合わないと勝てなくね?
装備やジェム適当だと、結界でもマリスのOS技耐えられんし
通常行動でもターゲット次第でたまに詰む
>>913
だよな、雑魚だと箱舟でも20あたりが限界でダイゴローやダークしめじえのきで稼ぐしかない >>912
最強OPであるダマスカスリングさんは必須やで! 難易度だけの問題じゃなくてプレイヤーを納得させられるかなんだよ
安易な対策、演出も無い、意図が露骨……そういう事をされるとプレイヤーは納得できないことが多い 無限ジャミングとOS逆流に納得できるかどうかはもう個人の好みレベルの話だろ
あのぐらいやらないと愛絶望時で虐殺するだけの威厳もへったくれもないラスボスになっただろうけどな そう個々人の好みの話レベルだし必要な対策だった
無限ジャミングがないとラスボスで出すメンツもゴリ押しの最適解が簡単すぎて自由度が減ってたと思う >>918
>最適解が簡単すぎて自由度が減ってた
PLの行動が制限されてるのに流石にその結論はんなアホな
そもそも"最適解"なら帽子持ちだけで固められる不自由度の現状だ >>914
魔法メインでプレイしてるとHPソウル以外のステは飾りってなるな
極端な話アタッカーの腕力(魔力)以外は全て1でも魔法と戦術とオーパーツ揃ってれば大差ない
ホーリーヴェノキシア耐えるのに必要なのはステじゃなくてチョコレートアリス+ジョーカーがあるかどうかだし >>919
こうすれば簡単に最適解が出せるじゃん!っていうのがすぐに分かっちゃうのは自由度が低いって思う
プレイヤーが出す解答に多彩さがなくなるというか…目の前の最適解にプレイを誘導されるだけになる
分かりづらい言い方だったのは申し訳ないです 今日も金属ボルト持ってないショコラとメシュの為に
ラスボスのジャミングに対しカス魔法連打しまくるメル様 最近あれしろこれしろといった要望が多くて読むのも疲れます
だったら自分で作ればいいじゃないですかみたいな
みたいにならないように気をつけろよ
もう十分だと思うけども 面白いかつまらないかで言ったら、ヨウコ編ラスボス戦は面白かった
誰にボルト持たせるか、第二形態のオーバーソウル逆流にどう対抗するか考えるのは楽しかった
TCGでデッキ考えるような面白さ
特にオーバーソウル逆流はプレイヤー毎にいろんな解法があってクリアした後でも「そういう手があったのか」で新発見が尽きない
超火力で速攻撃破もできるし攻略バリエーションが一番多いボスなんじゃないかな ifでよかったわ
タイトルかエンディングにあんなのぶちこまれたら価値がダダ下がりになるところだった 曲はいいけどキー高いな
あれ突然いれられたらびっくりする
個人的にはアップデートでゲームに入れないでほしい
mvとしては好き 使用BGMのどれかを作曲した人なら分かるけど全く関係ないなら要らんわ 絵が全然違うからゲームにぶち込まれえるとアレだけどファンアートなら全然いける
むしろここから帽子世界の人口増えれば良い 「BGMからゲーム作ってる」ってくらい世界観の音楽には拘る話を最近のブログで語ってるのに
探せば山程似たような曲ありそうな歌詞付き邦楽ポンと渡されても「えぇ……(困惑)」ってなるわ 曲の好みは人それぞれだろうけど、帽子世界のイメージと違い過ぎるのがな
それにしてもゲーム音楽に歌詞が入るとどうしてこうも安っぽくなるんだろう 洋楽の方がかっこよく聞こえる現象と一緒でしょ
意味が分かると、それっておかしくない?とか思っちゃうからな
帽子作者が作詞担当ですって言ったら、神曲って言っちゃう ええやん。わしはこのコラボは好意的に捉えられたわ。 イラネ 隊長絵ならまだしも知らん絵柄でそこらにありそうな楽曲で、って
どこの需要あるんかと思うわ 隊長にか 自称公式じゃん
youtube聞いたらなんだか無理やり隊長に押し付けてきた感じがする
断れなかったんだろうなあ 公式(が受け取ってくれた)OPを公式OPってタイトルにデカデカと書いちゃうのは酷いな
隊長側がわざわざ用意してくれてるドットのコラボ画像には公式とは一言も入ってないのが余計に このゲーム周りの人って変なやつ多くない? 他のフリゲもこんなもんなの? まぁ少しでもゲームに触れる人が増えるきっかけになるんならええんやない?
あんまカッカしてコラボ先や探検隊に凸ったらそれこそイメージ落とすよ なんやこいつらとは思うがわざわざ凸ろうとまでは思わんよ
そこまでこの件に対して関心もエネルギーも持てないわ
だからこそここで軽く愚痴る程度というか OPって打ってる上に、喫茶店の写真でfinって出るのがなぁ
普通は最終パートも終わった上でEDやって最後の締めくくりに出すもんでしょ
って言いたいけどここでぐらいしか言わんな 絵柄と雰囲気が違い過ぎるからゲームに実装されたら驚くと思うけど
曲やMVは良いと思う
ところで紅茶のSDカード関連ってユノーと時計少女と会話して終了なんだろうか
EDのユノーのセリフがほんのちょっぴり変わっただけで拍子抜けなんだが続きあるのかな ダリアが機械の世界の管理人で性格「ロマンチスト」なのエモい
モテるぞあれは、女を取っかえ引っ変えしてそう >>952
ナタリーとラヴィの間に入っていつの間にか主導権握ってるダリアですね ダリラヴィナタの三人が揃うとナタリーの圧倒的かつ万能な受け感 無限ジャミングにしろOS逆流にしろ、今までそのプレイヤーなりに工夫して作り上げた戦術を潰されるから理不尽に感じるってのはあるんじゃないかな
上に出てきたボルトにしろメルティサッカラにしろ、持ってない人は持ってない(っていうか存在を知らない)訳だから、その辺も評価の分かれるポイントな気がする ついでに言うなら色々な攻略に気付かせる導線が弱いかな?とは感じた
露骨に「光耐性付けておけ」ってキャラに喋らせるのもどうかとは思うけど……
寄り道で手に入るアイテムや雑魚の落とすオーパーツがめっちゃ役立つんだぞってプレイヤーに知らせる要素が無い上に、本編は寄り道無しで余裕、ヨウコ編は寄り道がラスボス前まで出来ないから色んな選択肢を知らないうちにラスボスと戦って絶望するっていう 既存の戦略潰されてワクワクするような人もいるし
その話は個人の好みや許容力の違い以外に広げようがないぞ 既存の攻略法が通用するラスボスなんてつまらないからね ラスボスをゲットインで倒すことに気が付かなかった私が通りますよ 既存の戦術を潰された後に「よし、次はこれを試そう」って思わせる要素が少なかったかなって
それに個人的には自分なりに工夫した戦術なら、ラスボスにも通用したら凄く楽しいけどなぁ……戦術を潰すのがいけないとは思わないけど
まあ何を話しても※個人の感想です、としかならないか 言うほど戦術潰されてるか?
6人クリアしてヨウコ編最後までやって金属ボルトの存在知らないとかあり得んだろ 確かにマジックマスターリーグを
6周全スルーする奴がいるとはあまり考えられんw えっ、みんなサブイベって当たり前にやる感じなの……?
そのゲームを味わい尽くしたい一部の人向けくらいに思ってた 1周目ならまだしも2周目からは普通にやり尽くすでしょ 4周目のラヴィからダークえのしめ参り続けるぐらいにはサブイベやりまくってたな 仮にサブイベを一切やらずにラスボスに突入してフルボッコにされたとしても
じゃあ何か攻略に役立つアイテムが隠されているのでは?と考えて探すじゃろ?
それは面倒だというならクリアできなくてもしゃーないし メイン7周もやってサブイベやらないって縛りプレイかよ 寄り道ができるラスボスより道中の色々の方が問題ありそうな感はある
自分は該当しなかったけどジャニス最低限しか育ててなかったりしたら、
あそこでひらめきとかのためにすげー足止め食らってたんじゃなかろうか サブイベ消化したのは全員クリアしてからだったわ
完全スルーしてたわけじゃないけど初週はメインシナリオの方を楽しみたい そもそもヨウコ編ってそんなぬるい奴向けじゃないって隊長の日記に書いてなかったか・・・?
つーか6週サブイベ完全無視のめんどくさ野朗がヨウコ編まで行ってる時点で違和感が
6週よく続けたよね ダマスカスリング無し(サブイベ無視なら超ダッシュさえ無い?)で洋子編に辿り着く精神力を
サブイベ埋めに使った方が良いような気がせんでもないが、等速しか知らなければ案外気にならんのかな
一度ダマを手にしてしまうともうダマ無しには戻れない… >>965
二周目以降毎周やり尽くしてるならそれはそれですごいな
俺は一回やり尽くして後は必要に応じて有用なのだけこなしてたわ ダマスカスリングはなんかブチ壊し感あるからあえて使って無かったな俺はw 1回クリスイベ見た時点で「これ主人公で会話内容違うやつやん………」となってからは以降の主人公は必ずクリスイベまではやるようになったし既にクリアしてる主人公でも見に行ったな >>971
ぬるいどころかサブイベこなした方が確実に難易度は下がるから分かっててやってるなら相当な猛者
異常なプレイしてる事に気付けずバランスに文句言うあたりただのアホだけど クリスイベントこそゲームを味わいたい一部の人向けだね 上級の証が無いと諸々面倒臭いからワイは全編全イベクリア組 >>980
上級の証取る→同じ主人公でニューゲーム→全イベ無視でクリアすればええんでないの いや普通にサブイベント無視で2時間クリアしたあとにサブイベントやって上級の証とればいいだけでは ヨウコ編以外ならスキップしまくれば30分前後で終わるぞ >>978
勝手に変な縛りして苦情出してる奴はともかく
人の遊び方に文句付け始めるのは引くわ 一応全員セリフを読んでたら結構かかったんだけど、飛ばせばそこまでいけるのか
ラインが2時間だから、最大限切り詰めて1時間半くらいかと想像してた >>982
何編かにもよるけど、未クリア主人公で2時間以内にラスボス倒すのは戦力的にキツない?
他主人公を何人かクリアした後で仲間3人が糞強いとかならアレやけど ジャニスシキマリオーネで散々ジャミング対策考えようねバトルやってきてんのに
ラスボスのジャミングに文句垂れて導線弱いとか言ってる奴は別ゲーでもやってんのか? しかもそこで学習するジャミング対策なんぞボルト付けて終了というお手軽簡単なもんだろうに
明鏡止水2人にフレデリカまで救済措置が用意されててなお文句言ってんだから救いようがない その三人はジャミング枯らすことができるから無限ジャミングの対策とは別だろう
ボルト持ってないとか明鏡止水に気付けない奴のフォローまでは必要ないと思うが >>990
玩具大量作成で8体に増えたマリオーネのジャミングどうやって枯らすんだよw
しかも全体攻撃で倒したらパンプキンの威力がヒデェことになって倒せない
ここまでお膳立てされて回数枯らす以外の選択肢でボルトが出てこないんならアホだろ >>991
確かに大量作成で出てきたのを枯らすのはキツいな
ただあれを8体生かしたまま戦う人ってどんだけいるんだ?
全滅させてもパンプキン受ける手段多いし、そもそも大抵の場合ドーラと初戦する時点でボルトないでしょ 逆に本編のその辺なんてOSコンボだけで突破できるから
マリオーネがまずそんなに増えるのすら知らんかったわ そういえばフリッカジャミング貫通するんだった
ステータス画面に表示されなかったんじゃないかなよく忘れる >>992
ヨウコ編だったら闇ドーラもビッグママもいるし
ビッグママのプログラムオールに至っては破壊しても毎ターン大量作成するだろ
ここまでジャミングバトルやっといて永久ジャミングに対策導線が無いっていえんのか? つか人形他はサテライトレインボーでも処理できるからな(レインボーはジャミング・カウンター無効)
火力の問題でなくその上で光耐性持ってるラスボスは色々事情も違う >>987
ジャニス編はラスボス倒さんでいいから
未育成でもタイムアタックしやすい 闇ドーラもビッグママも魔法なし突破できるし
ていうかラスボス長丁場だからそこで初めて魔法に手をつけようとすると
めんどくささが勝るのは分かる 闇ドーラもビッグママも脳筋戦法で瞬殺したからジャミングバトルした覚えはないな レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。