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【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part74
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/13(金) 03:00:29.06ID:PweFM+tX
輸送機関主体のTTDXライクなドイツ製フリー経営シミュレーション
Simutrans(シムトランス)を語るスレ
[前スレ]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part73
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1539443561/

[過去スレ]
http://japanese.simutrans.com/index.php?%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9%A4%CE%A4%DE%A4%C8%A4%E1

[現況]
開発主幹がHajo氏→Prissi氏(筑波留学経歴有、奥さんは日本人)に交代し、
UTF-8全角漢字対応・地下スロープ機能・マップ編集ツールなど大変貌を遂げ、
現在は数カ月おきに新バージョンがリリースされている。
Simutransにはpak64、pak128等様々なPaksetがあり、
画面だけでなくゲームバランスが根本的に違うので、
質問・報告などの書込みには、どのpakか明記するといいかも。

[基本ガイドライン]
1.次のスレッドを建てるのは>>980を踏んだ方。
2.重複を防ぐため、スレ立て宣言後にお願いします。
3.最新のテンプレは日本語化wikiの「スレッドのまとめ」にあります。
4.sage進行でマターリ語りましょう。
5.荒らし、煽りを見かけたらタッチせずにスルー。
6.マルチポストを行うときはマルチポストしていることを明記。

スレで質問する前に 日本語Wiki ( http://japanese.simutrans.com/ ) で検索しましょう。
トップページの上のメニューの「単語検索」を押して、
質問したい単語を検索すれば大抵の事は見つかると思います。
このウィキはスレ住民の知識の結晶です。 有効に利用しましょう。
0502名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/19(日) 14:24:20.59ID:ekkOIZkM
>>500
釣りか?
0503名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/19(日) 22:00:49.93ID:DMJ13WgZ
Simutransが衰退しているというが、
今ニコ鉄にSimutransの支社がない。
そしてそのニコ鉄も衰退している。

おそらく全部九龍がもってった。
Simutransも、ニコ鉄もつぶしやがった。
0505名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/20(月) 04:15:49.27ID:PNko3N8x
ニコ鉄は元々A列車が主体だったしsimutransみたいなクソマイナーなゲームが消えたってどうって事無いっしょ
0508名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/21(火) 02:07:14.92ID:gkyyX1CH
>>503 
あれだけあったシムトラ支社がほぼ消えたり失踪したりしてる中、北国支社だけはまだ定期的に上がってるんやが何を見て無いと言い切ってるのか教えてほしい
0509名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/21(火) 02:43:02.19ID:2RNsHhzm
支社()とか言ってる時点で気持ち悪い馴れ合い感しかない
しらかみが居たってことがもうロクなもんじゃないことを証明している
0514名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/27(月) 07:16:11.02ID:6Tkma97D
車両に設定した効果音が出ないことが出てきて困ったね…バージョンはpak121.0
走行音アップしてるところが結構あるから拾ってきては編集してsoundフォルダに突っ込んで設定して遊んでたらある日鳴らなく鳴ってる車両があるのを発見したのだけど
直す方法が見当たらなくてお手上げ状態だよ
soundフォルダに効果音入れすぎるとだめなのかな
0515名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/27(月) 20:07:20.16ID:qtG3xoqy
一度に鳴らせる効果音の数に限界があるのかな
車両を追跡しているときはその車両の効果音を優先的に鳴らしてくれると楽しいんだけど
0517名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/28(火) 08:37:11.62ID:TQkf4gbE
>>515
眺めてると特定の効果音を割り当ててる列車が鳴らなくなってて、原因はよくわからないのだけど
新しく効果音を追加したり、効果音を設定した列車を追加すると今度は別の列車が鳴らなくなって、今まで鳴らなくて困ってた車両の効果音が鳴り出したりもするよ
SDL版の不具合なのかわからないけどGDI版で今度試してみようか考えてる
0518名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/28(火) 09:33:57.47ID:TQkf4gbE
soundフォルダの中のファイル数130、サイズは260MB
pak128.japan、pak128、pak128germanで試してみて同様の症状あり
もっとたくさんフォルダに入れてて普通に全車音が鳴っている人がいれば自分の環境のせいということで納得できるのだけど…
0520名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/29(水) 09:25:59.83ID:ooHK3yaJ
今とりあえずsoundフォルダに入ってるwavファイルの名前を全変更して設定しなおしてるよ
それにあわせてファイル数を削減して全部鳴るか確認するつもり
0522名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/05(火) 01:10:51.52ID:aI9kjO9E
日本語wikiの掲示板が日本語フォーラムの本来の立ち位置的な使われ方してるから
日本語フォーラムは資源の無駄
0524名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/05(火) 15:41:41.08ID:Qy3bNIb5
pak64でアメリカの鉄道黄金期の車両探してるんですが
海外の人が作ったアドオンってどこらへん探すとたくさん落ちてますか?
0526名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/06(水) 01:26:29.32ID:mQp9V+Qs
アメリカならわざわざsimutransやらんでもsteam探したらいっぱいあるでしょ
0530名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/07(木) 20:19:39.29ID:OM3VoI49
二層式複々線トンネルとか重層高架とか要塞駅とか好きそう
海外の常識じゃこんなのはありえないだろうよ
0531名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/08(金) 01:22:04.19ID:bzqwjPaO
openTTDは線路ひきにくかった
simutransは線路ひきやすいけどポイントが変だし複線の間隔が広すぎ…
0533名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/09(土) 12:23:55.44ID:37ckGQZR
アメリカならわざわざsimutransやらんでもsteam探したらいっぱいあるでしょ
0534名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/10(日) 01:47:41.64ID:5wtuD8yj
すまんミスって連投してた
0536名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/12(火) 12:10:07.35ID:/9Xk3+z2
電車が通過すると接近放送が流れるようなアドオンって作れるのかな
駅の手前におけば接近放送、発車直後に踏むようにすれば発車メロディにも使えそうだけど…
0538名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/13(水) 16:28:43.63ID:zsEJqTII
>>536
踏切タイルを1"両"通過するごとに鳴るのがネック 特にsdlだと顕著
15両編成なら連続して15連打するのでかなりコレジャナイ感が出る
gdiだと同時再生されないので気にならないかも
市道化は周辺の市内建築買い占めて対策できるね

メロディじゃなしに札市営のシュンシュン音ならうまくハマる気がしてきた
0539名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/14(木) 20:47:46.83ID:nFX0K7b6
車両が通った時に鳴るのが踏切で
編成が通った時になって欲しいのが接近メロディというところか
0540名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/14(木) 20:47:47.17ID:nFX0K7b6
車両が通った時に鳴るのが踏切で
編成が通った時になって欲しいのが接近メロディというところか
0541名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/14(木) 23:46:29.30ID:jD9bb5SY
>>538
一両ずつで音が鳴っちゃうのね…どうりでとっくにありそうだったのにないわけだね
0543名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/17(日) 08:40:50.59ID:Svxj5nvh
(´・ω・`)テーマで固有だからテーマの設定ファイル弄ればいけるのでは?
(´・ω・`)画像も弄らないといけない可能性あるけど
(´・ω・`)らんらんはジムトランツのほうにはあまり詳しくないけれど
0547名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/01(月) 18:38:17.43ID:0Hpuag5T
久しぶりに復帰するんですけどPak128で日本信号機セットの信号設置するとなぜか離れるのって設定で直りますか?
0551名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/05(金) 13:44:46.49ID:7uC5uT6U
>>550
pakset書かないと誰も答えられないよってのと、くねくねするやつあるならグラちょっと書き足すだけでできると思うよ。
0552名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/06(土) 22:03:34.86ID:cFhuk4vz
突然失礼
建築物の画像指定がうまくいかないんだがわかる方はいますか
[0][0][0][0][0]って感じの奴で画像指定をやると思うんですが
右から二番目の「高さ」にあたる部分を弄るとゲーム内に登場しなくなるのは何が原因なんでしょう
pakはpak.nippon、本体バージョンは120.4.1
makeobjは60-2を使用
ほかのアドオンは正常にpak化できたんでmakeobj側に異常はないと思います
0555名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/11(木) 03:56:29.51ID:Xxr0bHd1
抜いたらNGで起動できん…
コイツラ大量に発生するから減らしたいんだよな
なんで焼却施設山ほど作るん…
0560名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/12(金) 03:33:36.69ID:jgcQNZNj
質問
バスやりたい場合スケジュールで右回り左回りって作ることできる?

ABCDとバス停があってABCDとDCBAの二通り作りたい
0561名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/12(金) 05:57:19.53ID:/jA+a+T1
逆にこのゲームの経路設定方法見てなぜ出来ないと思ったのか知りたい
というかそんな初歩の初歩的なこと聞く前に自分で試せばいいのに
0565名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/12(金) 15:22:55.14ID:pCzLBeuY
>>560,562
よく吠える無能
0567名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/12(金) 19:00:04.09ID:4nFMYsOz
>>560
普通にできるけど、慣れないうちに系統数増やすと後で地獄見るよ

開発初期なら
A-B-C-D-A-D-C-B-(以下ループ)
で済ませるのも一手かと
0568名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/13(土) 11:26:44.25ID:GpqGaiZd
質問です
初歩的なものだと思うのですがちゃんと路線編集で駅と経路を指定したのに必ずルートなしと表示されて動かなくなります
0569名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/13(土) 11:35:54.71ID:jwfhdn6D
ざっくりとした質問だからざっくりとしか答えられないが
信号の向きはあってるか
線路が実は切れてないか
架線が実は切れてないか

おかしい場所の特定には中継点作ってどこまで走るかどこで止まるかで問題点を探していくしかないよ
0570名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/13(土) 12:20:59.68ID:GpqGaiZd
>>569
ありがとうございます
とりあえず走ってくれました
ところで、複線の際の逆走はどのように対策していますか?
0572名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/13(土) 13:02:52.08ID:4yE3vUbF
(´・ω・`)経路無しになった時にシステムが内部で仮想車を走らせてどうして経路なしになってるか理由教えてくれたら便利だけど計算負荷高いかしら
(´・ω・`)信号無視する仮想車が目的地に到達→信号のせい
(´・ω・`)重量無視する仮想車→重量のせい
(´・ω・`)電化無視する仮想車→電化のせい
(´・ω・`)標識無視する仮想車→標識のせい
(´・ω・`)全部無理→軌道が繋がってない
(´・ω・`)とーてむ
0573名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/13(土) 14:00:08.80ID:GpqGaiZd
多分信号のせいなんですよねー
僕がシステムをちゃんと分かってないのが理由ですけど
0574名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/13(土) 14:30:42.60ID:KMvWnEN9
pak64でwikiにある日本の貨物機パック使って貨物輸送しようとして建てたんだけど
もしかして既存の空港アドオンじゃ貨物輸送できない感じ?
0575名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/13(土) 15:47:42.28ID:ApGlgrOK
日本語化wikiのよくある質問 貨物を運んでくれません
の項目をチェックしてからまた来てください
0577名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/14(日) 03:09:04.18ID:SK6aVSRU
>>574
空港に貨物属性が付いてるか
産業のチェーンが繋がってるか
乗り換え回数の少ない産業間の並行路線が無いか
空港だとこのあたりじゃない
0578名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/14(日) 03:17:35.96ID:SK6aVSRU
>>573
初心者なら最初のうちは普通の信号機とチューズとエンドチューズと進入禁止標識だけで十分だよ
慣れてからプレシグナルとか多閉塞とか使えばいい
あと信号は表面と対面する方向しか通れないからそれを理解すれば複線の逆走なんて起こらないよ
具体的に聞くならスクショ貼ってくれれば、答えられる情報量は増えるよ
0580名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/14(日) 07:51:53.39ID:fZ6fQuvt
チュートリアルがないクソゲーだからでは
0581名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/14(日) 08:43:43.34ID:eNTSe35M
貨物はチェーンがつながってても需要が満たされてて受け入れてないっていうトラップもあるよね
0583名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/14(日) 11:26:17.09ID:ntNxBYYi
>>579
日本語化wiki読んで理解できない知能の奴がここで聞いたって理解できないことは自明だよなあ
所詮鉄オタのガイジ知能じゃ理解できないのも、上から目線で常識のない態度なのも仕方ないことか
0585名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/14(日) 14:01:01.73ID:fZ6fQuvt
人が遊んでいるのを見て覚えるのが最短ルート
0589名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/14(日) 20:45:36.47ID:oknfjUbP
128japanはホームが必然的にバカ長くなるから手を出してなかったけど
256だとちゃんとそのへん64とか128と変わらん感覚だしそのへんは良さげ
0590名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/14(日) 21:08:14.10ID:UZGhTEbz
ホームが必然的にバカ長くなるというのがどういうことかわからんが
俺的には複線の間隔とか道床広すぎとかホームがバカ広いのとか気になりすぎて256はダメだわ
絵がリアルな分そういう非リアルが目立つ
0591名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/14(日) 21:52:00.52ID:oknfjUbP
20m車2両が1マスの他pakの感覚で駅とか設計するとすーぐはみ出すのが耐えれなかったわ
だったらピクセル数増やしてるほうが潔い
0594名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/15(月) 00:16:00.72ID:pUFdkbm8
>>593
具体的反論述べられず、テンプレ煽りレスで鉄オタの知能の限界を感じ、悲しくなってきた
さっさと殺処分された方がマシだわ^^;
0596名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/15(月) 00:22:48.99ID:llGsapk1
後藤事件以来、煽りたい奴何人も住み着いてて最近大人しくなったと思ってたらこのザマだよ
>>592
もしそうなったら夢があるけど10年後とかの話になりそうだな
0597名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/15(月) 00:48:04.96ID:J4SGb1KF
ほんすれというなのごみため
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