【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part74
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輸送機関主体のTTDXライクなドイツ製フリー経営シミュレーション
Simutrans(シムトランス)を語るスレ
[前スレ]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part73
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1539443561/
[過去スレ]
http://japanese.simutrans.com/index.php?%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9%A4%CE%A4%DE%A4%C8%A4%E1
[現況]
開発主幹がHajo氏→Prissi氏(筑波留学経歴有、奥さんは日本人)に交代し、
UTF-8全角漢字対応・地下スロープ機能・マップ編集ツールなど大変貌を遂げ、
現在は数カ月おきに新バージョンがリリースされている。
Simutransにはpak64、pak128等様々なPaksetがあり、
画面だけでなくゲームバランスが根本的に違うので、
質問・報告などの書込みには、どのpakか明記するといいかも。
[基本ガイドライン]
1.次のスレッドを建てるのは>>980を踏んだ方。
2.重複を防ぐため、スレ立て宣言後にお願いします。
3.最新のテンプレは日本語化wikiの「スレッドのまとめ」にあります。
4.sage進行でマターリ語りましょう。
5.荒らし、煽りを見かけたらタッチせずにスルー。
6.マルチポストを行うときはマルチポストしていることを明記。
スレで質問する前に 日本語Wiki ( http://japanese.simutrans.com/ ) で検索しましょう。
トップページの上のメニューの「単語検索」を押して、
質問したい単語を検索すれば大抵の事は見つかると思います。
このウィキはスレ住民の知識の結晶です。 有効に利用しましょう。 [リンク]
Simutrans 公式サイト (英語)
http://www.simutrans.com/
The International Simutrans Forum (英語。開発者も参加しており、最先端のSimutrans情報が手に入る。)
http://forum.simutrans.com/
Japanese Simutrans Forum(日本語。フォーラムの日本での話題はこちら。)
http://forum.japanese.simutrans.com/
Wikipedia内、Simutransの記事(Simutransをもっと知りたい方へ)
http://ja.wikipedia.org/wiki/Simutrans
Simutrans 日本語化・解説 (多くの日本製アドオンが置いてある。FAQ、マニュアル他、初心者必読。)
http://japanese.simutrans.com/
SourceForge simutrans project (正式版のダウンロード)
http://sourceforge.net/projects/simutrans/
Simutrans Nightly-Downloadpage(最新開発版のダウンロード)
http://nightly.simutrans.com/en/
steam版simutrans(最新版ではない?)
https://store.steampowered.com/app/434520/Simutrans/
Simutrans専用アップローダー(流れないので、一時的な公開でなければここへどうぞ)
http://simutrans.fun-it.com/ リンクは前スレ>>5で提示されてたものに差し替えました 実験室は誰でもウェルカム
敷居は嫌いでね
稚拙アドオンでもどうぞお気になさらず公開ください
https://wikiwiki.jp/twitrans/ いちおつ
wikiの方は前スレが落ちた頃に誰か書き換えてくれるんかね 乙
でも新スレ出来てもこんな過疎ゲーで語れる話題なんて最早無いんやな
もうこのスレが最後でええんとちゃう? いちょつ
>>7
ソシャゲやめられなくてサービス終了願うみたいなことしなくても、不要なスレだと思ったら右上のバツ印押せばええんやで 525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/08(土) 10:56:46.43 ID:trOlBxsd
しらかみ叩いてた根暗クソガイジ共がクソ大暴れしたおかげで県並みアドオン停止されてこちらとらクソ迷惑してるんだわsimutransエアプガイジが 交通網の形成には国鉄自動車の5原則が参考になりそう。
特に鉄道主体バス補完でやる時は。
「先行」「代行」「培養」「短縮」「補完」
交通機関の基礎やな。 大都会だけの輸送ならバスだけでいけると思ったんや
すぐどこのバス停にもうん百人待つようになってしまったんや バス専用高架道をつくって場末の路面電車みたいにするのだ 結局街の至るとこに掘り下げ高架路が張り巡らされてしまったから掘り下げた下に駅舎置いてみたり貨物道通したりになってしまった
初手から定員85人300psとか定員130人最高時速150km/hとかの升pak作って挑んだはずなのになぁ…
あとバスターミナルを作ろうとするとよほど上手く作らない限りデッドロックするのが 高速を鉄道みたいに…って思ったらそもそもそれでか…
とりあえず参考になるかは分からないが、
バスターミナルは行き止まりにするか、
一方通行のループ状のターミナルを地下か高架に置くべき。
あとこれを組み合わせた
一方通行ループ+ループ途中に行き止まりバス停の
二段構成なら格段に詰まりにくくなる。
むしろバスターミナルこそ地下高架推奨。 言い忘れてたけど
ループは入口2つ以上作らん方が良い。
これだと逆に詰まる。 穏やかなのは何より
simutransだとゲームの都合上非効率的みたいだけど、やっぱり新しいマップを始めると最低1つは環状線が欲しくなってしまう
パリやモスクワの地下鉄みたいにターミナルを分散させてそれを結ぶ形なら収益も良くなるかな 各方面の需要が均衡してるマップで団子運転と満員電車を避ければ
環状線も言うほど非効率ではないよね ルートコストの計算式の通りに乗る
環状線は折り返しで詰まるのが無くなるのが強い
まあ環状線にしなくてもピーチライナーでいいわけだが >>25
ルートコストは乗換駅の決定にしか使われないでしょう
乗車判定するわけではないので逆回りが先に来ればそれは逆回りに乗ると思うけど 乗り換え回数の少なさが優先だから有楽町東京間も外回りに平気で
乗っちゃうお馬鹿さん達 最近始めたんですが128とか128jpで使用できる緩急坂対応の道路橋アドオンって今全然無いんです? 緩急坂は半分の高さでも高架が敷けたら便利なんだが
橋バグはそのうち直されてしまいそうだしなぁ wayheightclearance=1と
足を半分に切り落とした高架の組み合わせでいい テヌキ復活してくれー
誰だよメンヘラとか言ったクソ界隈破壊スレ民は なんでもスレのせいにしたがる奴なんなん?
病みツイートしまくってたし本人がイカれてんだろ このソフト、つい最近知って始めたばかりなんだけど、
一つのマップで運用可能な自動車・鉄道とかの上限って何両なんだろう?
wiki 見てもそれらしいことは見つけれなかったし、pak64と128で違うんだろうけど、
知っている人見ていたら、すみませんが教えて下さい。 電車もバスも船諸々も一つ一つの編成として扱ってる(電車6両、普通のバス、2両扱いの連接バスなどで1編成単位)けど、
1編成は最近最大255両になって編成数は65535本までいけるみたい
まあよほど広く高密度なマップやらない限りは10000もいかないけど >>40
39です、一番知りたかったことをその日のうちにレスもらえるとは思いませんでした。
編成数は64K本ですか、途方も無い数ですね。
wiki 見たけど見当たらなかったので、ここで尋ねてよかったです。
教えて下さり、どうもありがとうございます。 >>38
でもイカれ呼ばわりは倫理的にあかんやろ
Pak64は壊滅なンだわ >>36
アドオン投稿ツイートのファボが2桁届かなくてスネたんだろ
スレのせいじゃなくてファボしなかったツイカスのせいじゃねーか >>スレのせいじゃなくて
わかる
>>ファボしなかったツイカスのせいじゃねーか
?????????
かけた労力と実際の成果と世間の評価が乖離してしまった粗製乱造者の末路だよな
とくに珍しくもないありふれた話だししらかみ化してないだけまだマシと思えば 正直辞めるにしてもそれまでの作品をわざわざ消す理由が分からない
それまでの使った時間と労力が全て無駄になるわけで 作ったモノをすべて消すのが彼なりの美学というモノだったのだろう 海外フォーラム覗いても新作のアドオン投稿がほとんど無かったし、作者1人が消えた影響というよりもsimutrans自体が緩やかな衰退を続けてるだけじゃないのかな
本体開発だけは盛んみたいだけど 衰退したところで、何か問題あるのか?
ゲームできなくなるわけじゃないし。 活気があれば投稿されるアドオンが増えるし(良質なアドオンが投稿される可能性も上がる)
困った時に質問に答えてくれる人も増えるし
ネット対戦の開催が増えたりするでしょ まだまだ未開拓な(気がする)シナリオの発展くらいは期待したい prissi兄貴が言うには、ドイツは冬の日照時間が短いから活発に開発やって、夏はアウトドア楽しむんだとさ ネット対戦は可視化されてないだけでそこそこ仲間内でやってるのではなかろうか >>45
月に1レスあるかどうかだしもう要らないだろ >>46
その後スレ民の精神障害発言を見た後の引退だからな
俺たちは悪くない全てはツイカスが原因だとかお前頭おかしいよ 64で遊んでるわけじゃない自分にとって64しかアドオンを作らない人が消えようが作ったアドオン消そうが知ったこっちゃないし、64のアドオン投稿しましたって言われてもそれも知ったこっちゃない あまり需要のない海外車両ばっか作ってたしかなり昔の555氏よりクオリティ低くて粗製乱造だしな >>65
テヌキ車両は平均的にはクオリティ高いっしょ
Pak64でしかも鉄道模型シミュレータでもあるまいし何をもって粗製だと判断するんだよ
そんなに質を求めたかったらpak256とかトレインフィーバーでもやっとけ >>63
そもそもテヌキなんとかのツイッターとかツイカスしかチェックしねーし
だったらここにテヌキなんとかの発言を引用して書きこんでるのもツイカスだろ >>68
ツイートさかのぼればあるよ
65君が海外車両使わないだけでしょ
俺は使うから供給先が無くなって困ってるんだよ
誰か作ってくれ 公式からここのリンク外せばいいんだよ…
悪口しか書いてないんだからなんの役にも立ってない >>70
役に立ってることもあるし貴重な日本社畜達によるストレスの発散場所を無くすのとはもったいない ID:9R4jbPRfがテヌキにデータやpngを供給している可能性 スマホ版はマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン >>73
安倍が森羅万象を担っているみたいなレスだな 海外車両より架空車両のほうが需要あると思うの
迷列車シリーズ顔負けのぶっ飛んだコンセプトのものが欲しいね ある程度実用的な架空車ってなんだろ
ガスタービン付の四国2000とかガスタービン付のキハ81とかか?
それとも4扉化されたキハ55とかか? サイコさんやってたような国鉄未成車シリーズとか
夢があって楽しいとは思うがね 最終的に大量の乗客や貨物を捌く事に終始するゲームに成り果てる訳だし、稚拙云々以前に定員5000人のバスとか積載量10000の貨車とか無茶苦茶な設定が必要となる時はかなりあると思う
128な人が作った乗客.zipとかまさにその典型的な例だし ゲームバランスに問題があるとは言え、それはもはやただのチートなのでゲームやる意味がないな
シムシティでもやってろ >>83
インドや香港の電車やカナダの2階建て客車が実際にそれくらいの定員らしいね
アドオンがあるかどうかは知らないけど 定員て立席分は会社によって基準マチマチだからなぁ
E233の中間車は座席54 立席106だけど実際のラッシュ時に積み残し出すレベルだとどれくらい乗ってるんだろうか? >>83
一両300人のバスモドキなら作ったことがある。
(ただし代償としてスピード下げた)
それはさておき、交通手段別で分社したMAP作っているんだけど、
客がぜんぜん乗り換えてくれない。
北海道プレイなので駅間が広すぎな割に人少ないのも原因かもしれんが。 ちゃんと公共駅にしないと隣接してても乗り換えないからアレ 公共で設定しても乗り換えない。
MAP開いて旅客ONでなぜか路線図に表示されない。
一応設定は間違えてはないんだけど、旅客はバスだけしか設定されてないことになってる。
同区間を直通する貨物は普通に表示されたんだけども。 バージョンが古いからじゃ?
新しいのは鉄道とか自動車とか切り替えるフィルタがあるんだけど
そのフィルタが見当たらなくてバスのみ表示になってそう >>97
マップウィンドウがじゃまだなぁ。
とりあえず、駅全体(駅名を表示)を俯瞰した画像と
駅のウィンドウ(詳細)の画像をアップロードして これまで散々言われてるけど質問とか不具合報告するときは必ず本体のバージョン書くように
あとテンプレに↑をちゃんと記載して
路線が乗り入れているのと、旅客路線が繋がっているかは別
SSからは路線は乗り入れていることは分かるが
路線で繋がっている駅が旅客属性をちゃんと持っているかどうかは判断つかない
不具合でないならちゃんと旅客属性を持っていないと考えられるが >>101
本体バージョンに加えて使用paksetもね あと疑わしきは列車線の編成かな
実は旅客車がつながってなくて全部郵便車とかなってるかもしれん >>104
解決。
ただの空気輸送してただけだった。
ちゃんと旅客の数値設定されてる車両に置き換えたら普通に路線図に乗った。 結論までちゃんと報告するのはgood
わりと自決したって言われるとモヤモヤする そうだね
サンキューレスがあると回答した甲斐もあったと
また協力する気にもなるもんな 自分も貨物だと混載トレーラと思って走らせたら実は冷凍トレーラだったみたいなのよくやらかすからなぁ バスで駅まで輸送して遠距離高速輸送しようとしたら遠近両用の低速路線バスに客を取られた
乗換回数もええけど輸送時間の優位性ってないんやろか 公共事業で新しい都置いてたら急に置けなくなった・・・
何処に置こうとしても適切な場所ではないって表示がでる
同じ症状になった人います?
解決方法があれば教えてほしい・・・ バージョン120.4.1のpak128.Japanでやってました 単純にこれ以上市役所を置く場所がなくなったら置けなくなったけど
ただし市役所は前に道がないとダメなようではある >>110
_cached.xmlがあるとゲーム再開できなかったりはするがこれおもろいやん
これがほしかったんや
サンガツやで >>113
ありがとう
街の数もまだ30ぐらいで半分ほど解体してマップ拡張で増やそうとしても駄目でした 年代設定のついてる役場ってどのpakに入ってんだ? >>114 _cached.xmlがあるとゲーム再開できない不具合
自分の環境でもなるんだよね
もしかしてWin10だったりしない? 時代設定offで国鉄車両縛りみたいなのをやってみようと思ったんだが
船がネックになるな。
ちなpak64 連絡船orフェリーで貨物車が載せられたらいいなと思ったことはある
なお輸送量 スチームからDLしてpak128で始めたのですが
一番人口の多い都市内をバスで巡回させているのですが
ほぼほぼ乗車率80〜100%なのに赤字になってしまうのは何故でしょう? 道路が大回りしてないかい?
運賃計算は走行距離じゃなくて目的地の駅間のマンハッタン距離(≒直線で結んだ距離)で計算されてる あれ今そうだっけ
1駅ごとマンハッタン
乗車列車ごとマンハッタン
全経路マンハッタン
の3つのうちデフォルトは最初だったような気がしてた
2番目と3番目も計算は1駅ごとで
赤字経路なら駅ごとの精算のチャリーン/のポップアップにマイナス値が入るからすぐ判別つく >>118
せやで
これwin10やと不安定なんかな
やけどセーブデータ見てたら0kbの失敗したデータがあったんや
それ消したら_cached.xmlも生成されなくなって今は安定しとるで >>130
うちのは1:1までしか拡大(視野を狭く)できないんだけどなぁ 初心者におすすめのmapサイズと都市数教えてほしい。 300×300から500×500くらい?がいいんじゃない 125です
>>126 >>127 ありがとうございます。
試しに市内にバス停留場4か所を作って正方形の環状運転させてみましたが
乗車率ほぼ80〜100%でやっぱり赤字になってしまいます。
なかなか難しいですね。 >>136
128のバスって運賃低めなのかなかなか利益が出にくい印象
トラムのほうがまだ利益出しやすかったような 128のバスで収益出そうとすると道路を掘り下げ高架とかで高速対応にして速度ボーナスもらう必要あるからなぁ
なお維持費は考えないものとする >>135
りょ
それなら今やってるMAPぐらいが丁度いいんかな。 スピードボーナスの基準値を引き下げる(固定化する)のもいいかもね
道路交通は80年代以降に大幅に高速化されることはないし 名鉄9500系のアドオンリリースキボン。
(64・128両方)
エルガデュオの64版もキボン。
自作しようと奮闘していたが、途中で
挫折したでござる。あとは頼んだでござる。 日野の工場にいたBRCの連節バスなら128で作って130キロで爆走させてるが
エルガデュオ作るとなるとLV290/HL2A系作るとこから始まるなぁ 今日も明日も明後日もアドオン作者を潰すぞ!潰すぞ!潰すぞ! by 5ch simutransスレ民 テヌキだの県並みだの言う以前にそもそも新規のアドオン投稿数が1ヶ月に1つあればマシな具合に減りまくってる件
スレ関係なしに衰退しきってるよね アドオンも作るだけ作り尽くした感じもあるし、そもそも作っても叩かれるんだから公開する人が減っていくのも当然のこと 久しぶりにやろうと思っていろいろ落としたけどoverlaidエラーって無視してもいいんだよね
120.4.1のpak64
>>138
64の路線バスセットばりに維持費安いアドオンあればワンチャン
ないか 種類の限られてる乗り物はともかく建物アドオンはまだまだ足りない 日本向け
ショッピングセンター、野球場、税務署、寺社、百貨店 64だと
サッカー場 競馬場 ドーム球場 ファーストフード系
あたりもない。 >>153
いいなそれ
スーパー、個人商店、アパート、ビジネスホテル、郵便局、消防警察もいいな pak64なんだが、2100年を過ぎるような頃になると
年代設定あり:収支が見合う車両が無くなる
年代設定なし:儲かり過ぎて何も楽しくない
皆さん、どうしてます? SNSの時代に"名無し"に向かって要望なんかをいくら書いたところで作ってはもらえないと思え ないものを創るって言うほど簡単なもんじゃないと思うが 空想なんて本人の頭の中にしかないから他人は作りようがない リバイバルとか復元とかいう設定にして数値と登場年書き換えとけ デザインは似てるけど中身は別物として再登場させるのが無難かもね
未来に出すならバッテリーや燃料電池にするだけでもそれっぽさ出るし pak128japanで、昭和時代の私鉄電車のデータ作ってる人いますか?(´・ω・`) >>164
西武101系とか東急5000系とか南海阪急の同世代の物とか…地方私鉄のも含めて。
国鉄車両は充実してるけど、少し寂しいな。と思いまして。 >>157
pak64ならA9風の奴なんかどうかな。 pak128japanは新しく追加された信号もスルーされてて結構悲しい もう更新しないならちゃんと引退宣言して欲しいんだが... 引退宣言すれば128japanの未来の展望が完全に絶たれるからその分アドオン作者が他のpakに移住来てアドオンが増えて賑わう
今みたいに停滞状態長く続いてアドオンだけが増える状況で、アドオン作者の才能食いつぶすのは良くない
微妙なアドオンしか作れないようなやつは居座って居場所を主張するかもね アドオン作者ごときが消えようが影響は小さいから引退宣言なぞ必要ないが
メインの開発者、パッチ作者、パックセット作者は引退宣言必要だろ
パッチもパックセットもメンテナンスは必要だからだ
する間もなく不慮の事故や急な病とかで死んだのなら仕方ないが >>175
少なくとも公式の開発陣はそうだな
それが常識みたいなものだから フォーラム見れば分かるし(ステータスがretired)
"辞めました"ってことは引退したと見なされてるわけだけど
無言で去ったならそこに辞めましたって書かれるかね?
あとじゃあなんでOTRPは後継者を探してるんですかねぇ?
勝手に消えて「あとはもう知りませーん」が普通だと思う? 今日も明日も明後日もアドオン作者を潰すぞ!潰すぞ!潰すぞ!by 5ch simutransスレ民 ツイカスが潰したアドオン作者達
Robber Crab ← 後藤
T-na ← 八神まさよし(元実験室管理人) @honoka_HE303 むせきにんしゅぎはにほんしむとらんすかいわいのおいえげい 今日も明日も明後日もアドオン作者を潰すぞ!潰すぞ!潰すぞ!by 5ch simutransスレ民 >>186
ツイカスは八神以外誰も手を差し伸べず、それどころか突き放してましたよね?
なのにスレのせいですか しらかみのあの言動をみて味方になりたいと思えるような人の神経を疑う しらかみは十分悪いけど、煽って状況を悪化させたスレ民に罪がないわけじゃないよね しらかみ煽る→後藤アボン→しらかみ煽る→しらかみアボン しらかみも消え後藤も消え八神もまんちぇもすっかり下火
その結果アレな連中もまともな人たちもそっくり居なくなったシムトラ界隈
あ、何年も昔からずっとそうか!
ごめんね、こんな過疎ゲー好きなスレの稚拙くんたち! >しらかみも消え後藤も消え八神もまんちぇもすっかり下火
八神とまんちぇの勢いが弱まったのが悪いみたいに書くのやめろ
日本語もまともに書けない稚拙マンが たひちらまらまらあらあらたらあゃらわ、あばさあやますはたはたあつあらあはうはまはたらたらあ 八神もまんちぇもすっかり目立たなくなってsimutrans界隈も寂しくなったなあ
このスレも昔みたいな盛り上がりに欠けてるし バージョンアップしても人の悪口しか書き込まれないようなところになにを求めているのか 常に最新バージョンを使い続ける必要なんて無いからな。このゲームの場合特に そんなどうでもいいことで勝ち誇ってるとか某東大生君かよ >>205が何を見て勝ち誇りレスと判断したのかマジでわからない ここが本体のバージョンアップに敏感な時期なんてあったか? 最新版の大きな変更は起動時のBGMがテレー固定じゃなくなることと
constraint[]=anyが追加されたことくらいか UIのレイアウト?がだいぶ劣化するって見たけどそこらへんは? 必要性がなくてもマメに上げといた方が
将来本当に入れるべきバージョンへの移行がスムーズになるよねとは思う.
120に上がってマップ途切れちゃった人いるでしょ? というかマップ切り替える時に本体を更新すればいい
アドオンも 今さらany追加されても古いソース無しアドオンはどうしようもないのがなぁ
10年遅いよ 言うほど便利でもないでしょ
結局ホキの後ろにキハ35を繋げられることに変わりはないもの 転属回送ごっこする時に使うかもしれないから(しない) >>215
例えば既存のキハ35に自作のキハ58のアドオン追加して連結させようと思った時に
いちいちキハ35側の連結設定も編集しないといけないとか面倒すぎる それはそうだけど
中間車が最後尾にこないことを除けば
連結未指定でも同じ効果なので
結局そこまで良くなった訳じゃないよねって話 >連結未指定でも同じ効果
中間車が先頭に来ることができるパターンを忘れてる
これを潰すのと車庫の初期選択肢から中間車消すためにガッチガチの連結設定されてたりするわけで
特に後者は大きい >>219
ああ、うん、確かに私の書き方は悪かった
悪かったのを承知でそれでもあなたに「このアスペめ」と叫びたい 反論できなくなったら相手の人格否定するしかできないゴミクズっているよねww 改変コピペを承知でそれでも>>221に「この稚拙め」と叫びたい SDL_mixer使ったビルドだと、音楽周りが異様に重くなるんで、外部プログラム呼び出すようにしたのを作ってみて、
本家にマージ要請だしたら、議論の末宙吊りになったんだけど、試してみたい方いますか?(´・ω・`)
https://github.com/Artanejp/simutrans/tree/sdl-midi-use-timidity?files=1
ブランチ名は、sdl-midi-use-timidityでやっております(´・ω・`) Simutrans潰したのは九龍会だろうな・・・
あそこがクローズなノリを強要しだしてから傾きだした。
どちらかといえば誰か特定の作者が壊したわけじゃない。 クローズっていうか身内のノリが強化された感じだな
実験室もそうだが派閥の形成みたいなのは過疎を加速させるんだよ、こういう過疎ゲーの場合特に こことかツイッターから人がいなくなったってSimutransをやる人が見えなくなっただけで減ってるかどうかなんてわかんないし >>227
前からずっと思ってた事全部言ってくれてありがたい
身内ネタに走った結果今じゃツイ民は九龍会とか何とかの集まりばかりに尽力して肝心のゲームに一切手をつけてない連中ばかりだからな
このスレ民はどうだか知らないけど 派閥の形成→対立構造ができる→過激派がwikiを荒らす
なるほどなぁ >>231-232
批判絶対許さないマンがスレから勝手に出てって派閥作って
その後あっちで気に食わない人間排除してるんだろ
スレなんて誰が紛れ込んでても分からないし排除のしようがない >>230
本当そんな感じだわ
ゲームやユーザー自体に目を向けなくなった結果だしそんな感じが嫌で表向きやめたことにした 学生が学校を卒業して社会人になれば忙しくなるわけだし、ある程度の代替わりと言うのが起こること前提で考えないと誰もいなくなるのでは >>226
>>227
お前らみたいな人間がツイカス憎きで暴れたからめんどくさくなったんだろ
なんでも他人のせいの人生なんだな >>185
テヌキ車両
これで日本におけるpak64は完全に終了しましたwwwww
嬉しいねぇwwwwwwww本スレ民グッジョブやでwwwwwwwww 八神教筆頭のチセツ車両は八神の教えによって5chスレと日本語化wikiを潰したいからそういうことにしたいだけ
っていうか本人乙 pak.nipponがあるからpak64は元から終わりかけてたし
pak.nipponには影が無いテヌキ車両のアドオンは全く合わない 描画位置変更やらかしたpak128もアドオン依存度が高い日本では終わりかけてるけどな pak.nipponは車両がほとんど無いし
pak.128japanは粗製乱造の極みだし
全部終わってますね ak.nippon は pak64 デフォルトの車両が使えるから充分かな。
日本的な風景の細かい作り込みがとても良いね。
pak.128japan は国産車両がたくさん使えるけど、
1等乗客とか2等乗客ていうのが画面に出てくる時点で、はてな?と思う。 日本じゃほぼA列車に存在意義を持っていかれちゃったからねえ・・・ そもそもpak.nipponってpak128向けの車両を使う事を前提に開発されたんじゃなかったっけ >>236
今の過疎っぷりを見てると本気で代替わりに失敗したんだなと言うのがよく分かるよ
それでもなお遊び続けているのは身内ネタばかりでオフ会頻発してるような連中しかいないのが現状 >>246
あれは途中からそっち方向に舵切って試験的にやってみた感じだったと思うが
なぜか無くなっちゃったよな。かなりいい感じに見えたのに えーれっしゃももけいもかえないこころのまずしいびんぼうにんがうだうだいっているだけ >>252
「馬鹿の一つ覚え」って言葉があってだな、、、
どこかで仕入れた慣用句をしたり顔で使い回してるだけだ
馬鹿ほど何か学んだときに得意げになるからな >>253
なるほどね
たしかにそういわれてみたらせっとくりょくある 今はsimutransなんかよりもトランスフィーバーの方が上位互換だし面白い
https://store.steampowered.com/app/1066780/Transport_Fever_2/?l=japanese
simutransもrailsimやfreetrainと同じ道を歩むんだよなぁ.... こんなの俺たちsimutransプレイヤーのPCじゃまともに動かせないじゃん >>255
値段クソ高いやん
フリーゲーム楽しみたいのに有料ゲー押し付けられても困る 前作と大して内容変わらないし、前作ならセールの時にワンコインくらいで買えるんじゃね トランスフィーバーって、
最低動作環境が日本語wikiに載っていてるけど、GPUが要るんだけね。
CPUしか搭載されていない普通のパソコンじゃ動かないのでは? 海外でもとっくにOpenTTDが主流になっててsimutransはオワコンになってるんだとさ openttd なんていう似通ったゲームがあるんですね。
灯台もと暗しでした。知らせてくれてありがとう。
simutrans と比較してみたら楽しそう。さっそく調べてみるわ。 >>258
2は最近出たばっかだからしゃーなし
1だったら時々セールやってるし俺も700円で買った >>261
とっくにっていうか最初からだぞ
何故か日本だけずっとSimutrans > OpenTTD >>247
技術が継承されずに代替わりを繰り返した結果が今のシムトラだと思う 継承され残って欲しかった技能や技術は多数あれど
それは別に私のものでも無ければコントロールできるものでもない
技能の継承は義務ではない 持ち主の権利 何もできない面白くない人間が誹謗中傷で存在意義を満たしてきた
それがsimutrans ロクに絵も書けない面白くない人間が稚拙絵で存在意義を満たしてきた
それがsimutrans そもそも稚拙で幼稚な絵の実害ってあるのか?
影もアンチエイリアスもどれだけ意識しようがドットで潰れるんだし見栄えも影も大して意味ないでしょ
しらかすみたいなwiki荒らしは別として 稚拙なら使わなきゃいいし、徐々に成長してるなら待てばいいけどマウント取りたい奴が多いからなあ 稚拙な絵で俺はアドオン作者様だぞみたいなマウント取ってくるやつも居るし なんて鉄ヲタって人格破綻者が多いんだ?
他人の関わりに首を突っ込まないでほしい つまりこのスレで問題になってるのは稚拙なアドオンじゃなくてその作者って事か
やっぱりアドオン自体には何にも害は無いじゃん
使いたくないなら使わなきゃ良いだけだし
なのに作者じゃなくてアドオンの内容ばかり批判するのって卑怯で悪質だよな クオリティを要求する層が居るのはアニヲタが作画が〜って言うのと一緒じゃね >>278
批判を封殺しようとするのが異常だし、無視できない人間のほうが幼稚なんだよなぁ
ついこないだファビョってたの居たけど精神が本当に幼稚だよね 身内ネタやりたいからというだけのコミュニティ分裂とそれによる孤立化とネタの先鋭化、
その結果としての外部の人間やネタを否定する人への攻撃、あげく分裂の責任と問題の収拾を
元いたコミュニティに押し付ける
そんなんじゃだれも残らんわなぁ
FTが死んだのと同じようにsimutransも死ぬのか
なんで日本のインディーズ界隈ってみんなこんなんばっかなの ここ10年オワコンと言われ続けてるけどなんだかんだ続いてるし発展してる
油田みたいなもんさ simutransは緩慢に終わりを迎えようとしとるんやな
相変わらずツイッター界隈は何とかカレンダーとかで盛り上がってるみたいだけど 日本の他の交通系コミュと比べて人口が少ないだけやで
ドット絵も人を選ぶし、そういうのを無視してぜんぶひっくるめて同列に語るのはおかしい アンサイクロペディアの終焉っていう記事見ててそれに書かれてる内容が当てはまると思ったわ
抜粋すると
>よく言えば和気あいあい、悪く言えば気持ち悪い馴れ合いの雰囲気がコアユーザーの中で生まれていた。 終わって欲しい人多いな
なんかやな事でもあったのかねw お前らは遊んでるゲーム一つ一つ全てでコミュニティ()に属してるのかと それな。ゲームを遊ぶのにコミュニティに属す必要も無ければ、日本のコミュニティが潰れようが開発は続く >>290
終わって欲しいわこんなクソゲー
難しくてやってられん 今日も明日も明後日もアドオン作者を潰すぞ!潰すぞ!潰すぞ!by 5ch simutransスレ民 ツイカスが潰したアドオン作者達
Robber Crab ← 後藤
T-na ← 八神まさよし(元実験室管理人) @honoka_HE303
しらかみ ← しらかみ 今日も明日も明後日もアドオン作者を潰すぞ!潰すぞ!潰すぞ!by 5ch simutransスレ民 今日も明日も明後日もアドオン作者を潰すぞ!潰すぞ!潰すぞ!by 5chsimutransスレ民 ツイカスが潰したアドオン作者達
Robber Crab ← 後藤
T-na ← 八神まさよし(元実験室管理人) @honoka_HE303
ツイカスが踏み潰した虫けら
しらかみ 皆様、たまには「ひしこう」を思い出してあげてください 3Dからドット絵に変換するうまい方法ないもんかな
せいぜいpak128サイズまでしか上手くいかん 今でも当日どころか数時間スパンでレス返せるz9999氏すげえな 頭が下がる
何年モデレータやってるんだろう >>307
無理して知らない単語を使おうとしなくていいんだぞ 昔pak64向けにいろいろ作ってた555氏も気になる
間違いなく最初はドット絵だっただろうけど途中から3Dを使ってるとしか思えないほどクオリティ上がってんのな
ただ建物のような大きなアドオンだったらpak64サイズでも3Dの方が良さげな気が 市内建築物も複数タイル可能になったから大きいビルとか3Dでいいかもね 今日も明日も明後日もアドオン作者を潰すぞ!潰すぞ!潰すぞ!by 5ch simutransスレ民 (´・ω・`)ラジオボタンもないこんなくそGUIじゃ〜、Simutrans♪ 年を跨いでsimutransする人っておるんやろかなあ (´・ω・`)らんらんの作った駅のアイコン登録するやつとgoodsカテゴリごとにアイコン登録出来るやつ
(´・ω・`)標準版に出荷されてもいいと思うの pak.nipponに2Dの建物なんか入れたら浮くに決まってんだろやめろよ ただ主力なものはほぼ出尽くしちまったからな、アドオン。
車両で作れそうなものが少ないし、
建物も結構出そろってしまったのはある。
そら作らなくても現状で十分ってことじゃない?
後は作れる奴が補完で足りないと思った奴作る程度だし。 しょせんシムトラは2Dだからな
アドオン作者はCitiesとかTransport Fever2に移行したんだろ
貧弱PC奴だけが取り残される 全長900マス超えの大幹線引いていて、
それにぶら下げるように支線を私鉄で補完しているんだけど、
私鉄増やすごとに幹線の乗客が増える。
一線集中ってやりやすいといえばやりやすいけど、
集中させる分混雑がかなり出てくるな。 >>320
Tpf1買ったけど、シムトラほど自由に開発できないし、日本の車両MODも少ない
そういうのが寂しくて結局シムトラに戻ってきたりしてる cities:は重すぎるな。
序盤中盤こそいいけど都市が巨大化しすぎるとめちゃくちゃ重くなるし…
というかそもそもゲーム性違うじゃんか? >>324
トランスポートフィーバーのほうがシムトラに近いけどcitiesよりもっと重いよ >>318
一方自動車系統は未開拓の部分が大きい
特にCityCar系統 お、addz氏最近見ないと思ったけど復活してるやん テヌキ氏とadds氏に挟まれてクソヘタトヨタマンがいるとサムネ画像すら格の違いを見せられてるように見えるな pak.nippon、なんか路線が作りづらいと思ったら線路や道路の急坂がデフォルトだと設定されて作れないのな
画像はちゃんと用意されてるのに意味わからんわ
モノレールに至っては急坂用の画像すら用意されてない醜態ぶりだし pak.nipponって確かタイル高さ半分だっけ
険しい山とか作れなくて残念だった記憶 >>332
それのどの辺が醜態なのかわからない
pakset作者の思想としてup2/down2を使わせたくないだけだろうし
線路ならトンネルやら橋やら作りにくいと思ったら書換だけで急坂対応できるんでしょ
ありがたい話じゃんね >>333
pak64における普通の高さ=1タイル分の斜面はあるから作れるのは作れるけどそれが急坂扱いだから操作が若干違うのが面倒臭い所
>>334
始めからそうさせないのは怠慢以外の何者でもないですが
書き換えの方法すら分からん初心者とかを放置するのは最低だと思うの 景観全振りpaksetで初心者救済いらんでしょ
わざわざ消してあるんだから汲んでやればいいのに それができないからそういうことを平気で言うわけであって pak.nipponの建物に2Dで参入しようとする奴はなんなんだろうな
景観のこととかなにも考えてなさそう ベタ塗りする奴はなんなんだろうな
景観のこととかなにも考えてなさそう そもそも肝心のデフォルトアドオンが揃いも揃ってベタ塗り稚拙揃いの時点でsimutrans公式サイドが稚拙ベタ塗り下手糞アドオンを推しまくってる状態なんだよなあ 公式様や日本語化wiki様を叩くとすぐ顔真っ赤にする奴がいるのおもしれーな
手本のはずの公式アドオンが揃いも揃ってベタ塗り稚拙下手くそ低脳ばかりだからそれを手本にしたアドオンも軒並み稚拙ばかりなんだよなあ 元が稚拙だから改造品も稚拙論法は最強すぎるので禁止技になる日も近い >>343
他人のふんどしで相撲取るしかできない雑魚がイキってもみっともないだけだぞ まあ元も改造品も稚拙なのを認めてる時点でその相撲すら取れてないんですけどね 幼少遊んだゲームのコミュニティが今やクソキモ根暗陰キャオタクのいかにも気持ち悪いバッシングばっかりとは悲しいなあ、友達いないんか 時代遅れのゲームだししゃあない
何年前のゲームだと思ってんの ポータルにアップされた京王9000系、帯の上下が逆
まさしく粗製濫造 >>352
昔の思い出ばかりに浸るクソキモ根暗陰キャオタクがなんか言ってる A列車やCitiesやTpfも買えなければ鉄道模型を揃える金もないから仕方なくここにいる人たちが自分たちの能力の低さと心の狭さを棚に上げて責任の擦り付け合いをしてるだけ
貧乏人って心も貧しくなるんだな A列車()
それはさておきCitiesなんてセールで買えば数百円だろ 高性能PC持ってない=貧乏人って発想がもはや古代人 ×貧乏人
〇ケチンボ
あれだよあれ、たった10円安く買うために1時間もかけて違う店まで買い物に行くような人種 プレス即出しなんて結局周りからチヤホヤされたい構ってちゃんたちがやってただけなんだよなあ >>364
名無しで構って欲しいのとSNSで構って欲しいのは違う場合があるぞ
友達居ないから構って欲しい
ボクすごいでしょして承認欲求満たしたい
後者は名無しじゃ意味がない
んで名無しの場合は直接言えないから匿名で鬱憤撒き散らすために構って欲しいってのがある >>367
己の鬱憤まき散らすために他人叩いてる奴がご高説垂らしてんじゃないよ 自分のことを棚に上げて他者を批判する人間の集まりで醜いね 今日も明日も鬱憤を撒き散らすぞ by スレ民
今日も明日も鬱糞(アドオン)を撒き散らすぞ by 稚拙マン >>371
今のsimutransには鬱糞も撒き散らす稚拙マンすらいないんだよなあ
もっと現実を見ようね現実を twitterに一杯居るだろって思って見てみたら今はもう128jp以外死滅した感じなのか みんなでそうやって袋叩きみたいに陰口言うからみんな居なくなってしまった PC都市開発ゲーならBOOMINGもあるし…(震え声) >>375
takamaroがせっせとあげてらっしゃる >>379
そういうのやめたほうがいいべ、今からでも >>379がド素人なのはわかった
アレが粗製濫造だったら誰も何も作れやしないよ >>381
帯の色の上下を間違えるのに粗製じゃないのか? しらかみったんならともかくアドオン作っただけでケチつけられるとは >>382
人間誰だって間違うことくらいあるだろ。お前は今までずっと完璧に生きてきたのか。 さすがに帯色上下間違いはチェック雑すぎじゃないの感
実物見ながら描くでしょ?普通
まぁ実物もアドオンも見てないからどんな感じで間違ってるか知らないから画像貼って欲しい 指摘があってすぐ直すならそれは特に悪印象にはならないな
むしろ少し粗があっても、スピードとモチベーションあって人の意見も聞けるのは良いことでは 人の意見聞けないでファビョる奴のほうが圧倒的多数なんですが Takamaroの話になると急に擁護が大量に湧いてくるのが滑稽すぎる
所詮あれも稚拙マンの一員だって現実が直視できないのかな? 逆に聞きたいんだけど、稚拙じゃない作者って具体的に誰なんでしょうかね 確認雑なアドオンとか今に始まった話じゃないでしょ。
どっかに12年くらい公開されてるjp用キハ47とか真正面だけスカートついてないし。
むしろ指摘されて直してくれるなら特に気にならない。 わざわざsource公開したのに自分で修正しないのは甘えとしか言いようがない
作者は神様ではないぞ
何でもしてくれると思うほうが間違いだ プロだったら金払ってんだからちゃんとやれって言えるけど
素人と素人だとお前がやれよってのも理論としては正しい >>394
意見を言うのは自由やで?
意見を言われたくないなら投稿しないのが一番や
前からスレで言われとるやろ? 急にめちゃめちゃ勢い早くなって面白すぎる
日頃ここにオワコン稚拙引退しろ書き込んでるのはtakamaroさんの囲いなの?w >>394
いや、大元修正するのが一番に決まってる
DLした全員が手間かけて直さないとダメとかどっちが甘えだよ
それに修正したの公開したらまたウダウダ言われるんだろ >意見を言うのは自由やで?
反論でこれ使うと「俺の意見だって言うのは自由だろ」
って話になるからすごいバカっぽくなる >>400
オープンソースなら誰かが改良してその人が配れば
みんなが使えるって言うのはよくある流れではあるな
自分は文句言われる側になりたくないって言うのは甘えな プレーヤーができる一番高額な買い物って、マップツールの新しい街を作るだと思うだけど、
それよりも高い物件とかあるの? Simutrans世界での社長が、自社の金満ぶりを誇示するための高額物件としてハイテク宇宙港みたいなアドオンを作りたいんだけど、設置費用の設定をどのオーダーにするかで迷ってる。
現実世界ではちっちゃな村1個分ぐらいの費用がかかりそうなんだが、既存のアドオン類の物件価格との整合性も考えて、その中でどの価格帯に位置づけるのか参考にするための情報が欲しいんだよね。
その辺のスタジアムや教会より安い費用で建築できてしまったら興ざめだから 宇宙港カブトガニみたいな形しててかっこいいけどただの飾りにするのももったいないしExなら衛星と接続してるって設定のマップの端までできるようなめちゃくちゃ範囲の広い信号取扱所とかどうだろうか
standardは思いつかんかった。 皆さんコメントありがとうございます
建造物の区分は、確かに 本社ビル にするのが良いです
また、集客の量や旅客を扱うかどうかについて情報を頂きありがとうございます
こちらもこれから検討します 回送設定や強制荷降ろしの設定を路線編集のスケジュールウインドウ
からやりたいんですが、Standardでは出来ない仕様でしょうか? >>409
気になるからもしよかったら日本語wikiに本社ビルを上げてほしい >>411
レスありがとうございます。首尾よく出来たら公開したいと思います
ただ、検討段階かつ初心者なので出来上がるかどうかすら不明です
もし、手を動かすのが早い職人さんがいらっしゃれば、先んじて
製作公開していただけると、むしろありがたい位です 買った鉄道車両とかの償却率ってどういう設定値になってるんでしょうか?
一度も車庫から出していなければ売却価格は購入費と同じらしいのですが、、、。 確か車庫から出した瞬間に中古になってガクっと価値が下がる >>410
Standardだと回送設定はできないけど、OTRPパッチを使えば路線設定で、最終旅客(貨物・郵便でも同様、以下全て同じ)扱い駅で乗車不可の設定、回送区間の停車駅で乗車不可・降車不可の設定、折り返して最初に旅客扱いする駅で降車不可の設定で、回送設定はできる。
強制荷降ろしはどっちでも出来なかったはず >>413
計ってみたら最初の出庫で15%、あとは毎月0.25%ずつ価値が下がるっぽいね >>416
ご計測ありがとうございます。
言い出しっぺなのでこちらでも測ってみたのですが、大凡一致しています。
最初の出庫の翌月は1.5%減りそれ以降の
翌月の減価金額は前月の車両売却価格の0.3%で推移してます。
Verは 121.0 r8870 pak64 vanillaです
使用車両は 中古 DB BR01 テンダー機関車
1930年の値です。
裏が取れましたありがとうございます。 遂に叩くようなユーザーも居なくなったので作者が作者を叩いてて地獄 ゆとりあるある
ミスを指摘したら指摘した人が悪者扱い アドオン作者だったらソースついてるのだから訂正して改変したの出してやりゃいいじゃん
細部が違ったってほとんどの人はどうだっていいことなのでは・・・
こういうフリーゲームって好きなものつくってもっと楽しくやってるものだと思ってた いっつもスレのせいにしてるけど何もしてなくたって勝手に喧嘩始めてるじゃんw >>421
pak256はソースが無いんだよなあ… >>425
シムトランスやってる人口から考えればツイカスとスレ民は大きく被ってるだろう
結局ツイカス共が身分隠してここで喧嘩してただけ 具体的にどういうミスなのか誰も説明しないところから言って関係者しか書き込んでなさそう どうせ一般人は全く分からない重箱の隅っこをつつくような鉄ヲタあるあるなんだろうなとは思うが 121入れてみたけど効果音がまた不安定になった気がする 今日も明日も明後日もアドオン作者を潰すぞ!潰すぞ!潰すぞ! by 5ch simutrans スレ民 今日も明日も明後日も直接言えない不満を5ch本スレでぶちまけるぞ! by simutrans twitter民 ミスの指摘に対して闇雲に批判はやめろと喚く老害もどうかと思うが うちの環境だと起動した後すぐ車両売却するとほぼ確実に落ちるけどそれ以外は大丈夫だった 昔のバージョンだと車庫に向かわせようとしただけで落ちる事があったな
今はそう言うバグはないけど Mashinkyって面白い?誰かプレイした人居ない? 車庫の車両を売却しても、走行中の車両を売却してもどちらも落ちるようになったね
どちらかと言うと前者の方が安全のような気がするがはっきりとは分からない
車両を買ってすぐ売った場合はまだ落ちたことがない
>>440
問題あるのはアプリとお前の頭だったね 少なくとも俺は車両売却で落ちないんだが環境くらい書いたらどうだ? >>445
Workers & Resources: Soviet Republicか。タイトルも書いてくれ。探すの苦労したわ 第二の粗製乱造マンが現れただけで何も変わってないよ? 低クオリティ作品が出ることの問題は、ネタが被るからと同一車両の製作が阻まれることにある。 作品にケチつけずに気に入らない出来のがあったら同じの作って出せばいいだけでは・・・ >>455
その行為に文句つける人ちらほら居るよね? 趣味で散歩してる爺にもっと速く走れなんて言えないしな
クオリティ求めるならプロを雇うか自分がやるのが早い 単なる文句や独り言を全て自分への命令と解釈して
しかも何故か従ってしまう人が多すぎるんだよな
生き辛そう ネットに書き込むのは独り言じゃないぞアホ
あ、これ単なる文句だから無視していいぞ(笑) >>451
Takamaroが色々作ってるみたいだし大丈夫じゃね? ベタ塗りでもいいじゃない
始めから上手い人なんて極一握りでしょ コロナによる外出制限でsimutrans需要が高まりつつある >>462
ものすごく手を抜こうとする雑な人間じゃなければベタ塗りにはならないんじゃね 悪いお手本が一杯存在するからなぁ
それ真似しちゃうとね >>451
555氏が引退しても死ななかったんだからテヌキごときが死んだところで死ぬはずがない ベタ塗り作者はどうでもいいけど定期的に現れる検索妨害アカは ハッシュタグ以外も検索しないといけないものなのか? ???<今こいつsimutransって呟いたぞ!捕えろ!! 突然申し訳ありません。初めての書き込みなので稚拙なところがあるかもしれませんがお許しください。
simutrans日本語化・解説に上がっている10系セットのスユ10を改造して450キロ出せる郵便車を作ろうと思いDATを弄ってpak化したのですが、何故か183バイトのとても小さいpakができてしまいます
原因が分かる方いますでしょうか?
makeobjは60-2
simutrans本体はOTRPの120.4.1です まず怪しいのは画像がpakされてるか?
makeobj使うときにエラーログ出せばわかりやすいのだが >>474
画像指定に関わるDATは特に弄っていません
makeobjは日本語化・解説の「アドオンの作り方」というページに解説されているようにbatファイルに必要な命令を書き込んで動かしています
一応「err.txt」というファイルにエラーが出た時に異常を書きこむようにしてあるのですが、一見異常がないように見えます simutrans本体は関係ないね
最初に疑われるのはpngを置いてあるフォルダがdatの指定と異なる
次点で画像指定の前に記述ミスがある >>475
とりあえず適当に走らせて問題なければそれで大丈夫な気が
あとはファイル名間違ってるとかpakサイズ間違ってるとかくらいしかわからない 473.475の書き込みをした者です
err.txtにエラー内容を書き込む設定が間違っていたようで再度直したら画像関係と思しきエラーコードが出ました
「FATAL ERROR: vehicle -missing images」
なるエラーコードが出たのですが、どう解決すれば良いのですか?
質問ばかりで申し訳ありません 意味は「画像が足りない」なのでまずdat内のEmptyImage[*]=hoge.x.xのhogeが画像のhoge.pngと一致してるかを確認
あとdat、png、makeobj(とあるならbat)を一旦一つのフォルダに入れてやったほうがやりやすい 時速450キロの郵便車の書き込みをした者です
皆様のおかげで無事解決しました
画像指定が間違っていて、本来東向きになる画像を西向きに指定していたのが原因でした
ありがとうございます 大体の人が現状手に入らないSIS系をもう持ってるせいか一向に増えない各種施設アドオン
今残ってるもの見回すとほとんど緩急坂非対応だったり旧描画位置用でこれもし新人来てもほぼ使い物にならねえな! 今でも112-3のままで緩急坂を一切使ってない自分としてはそれでもかまわない。 今更本体を121.0へとアップデート
駅統合ツールの起こし方すらわからんかったが
とりあえず駅を広げたときの挙動が変わった sis系もヤガミもヤシガニも
しらかみも後藤も全部持ってるわ 後藤の0km/hの架線で終端部のグラフィック作るアイデアはよかったと思う >>492
違ぇよ
もう何年も経つ上にほぼ話題にもなってないのに本人がスレに張り付いてたとしたら気持ち悪すぎるだろ… 489に対して言ってるんだと思うが、それはさておき
八神のアドオンなんてマジもんのゴミしかないが、隠居とか言ってそれらのゴミ消してったのか? 後藤氏のアイデアは優秀だったけど、技術と人格がついてこなかったなって思う。 >>488
そのクローンとやらがどこにあるか教えて下さると有り難いのですが… ttps://github.com/128na/sis アドオン制作ってgithub管理するほうがいいのだろうか tnaのエロ親父は有能だった
zipで再配布してやるわ Simutransが衰退しているというが、
今ニコ鉄にSimutransの支社がない。
そしてそのニコ鉄も衰退している。
おそらく全部九龍がもってった。
Simutransも、ニコ鉄もつぶしやがった。 >>503
ニコ鉄ってあのZipとかいう
クソチートのこと? ニコ鉄は元々A列車が主体だったしsimutransみたいなクソマイナーなゲームが消えたってどうって事無いっしょ >>503
あれだけあったシムトラ支社がほぼ消えたり失踪したりしてる中、北国支社だけはまだ定期的に上がってるんやが何を見て無いと言い切ってるのか教えてほしい 支社()とか言ってる時点で気持ち悪い馴れ合い感しかない
しらかみが居たってことがもうロクなもんじゃないことを証明している 芽森はどうかブレずに続けてほしい
古き良きシムトラ動画みがあって非常にすこ 車両に設定した効果音が出ないことが出てきて困ったね…バージョンはpak121.0
走行音アップしてるところが結構あるから拾ってきては編集してsoundフォルダに突っ込んで設定して遊んでたらある日鳴らなく鳴ってる車両があるのを発見したのだけど
直す方法が見当たらなくてお手上げ状態だよ
soundフォルダに効果音入れすぎるとだめなのかな 一度に鳴らせる効果音の数に限界があるのかな
車両を追跡しているときはその車両の効果音を優先的に鳴らしてくれると楽しいんだけど バスが大量に走ってて全部が発車の度に音鳴らしてたら酷いことになる >>515
眺めてると特定の効果音を割り当ててる列車が鳴らなくなってて、原因はよくわからないのだけど
新しく効果音を追加したり、効果音を設定した列車を追加すると今度は別の列車が鳴らなくなって、今まで鳴らなくて困ってた車両の効果音が鳴り出したりもするよ
SDL版の不具合なのかわからないけどGDI版で今度試してみようか考えてる soundフォルダの中のファイル数130、サイズは260MB
pak128.japan、pak128、pak128germanで試してみて同様の症状あり
もっとたくさんフォルダに入れてて普通に全車音が鳴っている人がいれば自分の環境のせいということで納得できるのだけど… 127個 128個 129個で音がなるか調べてみては 今とりあえずsoundフォルダに入ってるwavファイルの名前を全変更して設定しなおしてるよ
それにあわせてファイル数を削減して全部鳴るか確認するつもり 日本語wikiの掲示板が日本語フォーラムの本来の立ち位置的な使われ方してるから
日本語フォーラムは資源の無駄 pak64でアメリカの鉄道黄金期の車両探してるんですが
海外の人が作ったアドオンってどこらへん探すとたくさん落ちてますか? アメリカならわざわざsimutransやらんでもsteam探したらいっぱいあるでしょ だいたい海外はpakset用に作ってるものばかりで"アドオン"はそんなに無いと思われ そもそも海外じゃ、openTTD >>>> simutrans 二層式複々線トンネルとか重層高架とか要塞駅とか好きそう
海外の常識じゃこんなのはありえないだろうよ openTTDは線路ひきにくかった
simutransは線路ひきやすいけどポイントが変だし複線の間隔が広すぎ… 複々線だと見た目100m幅くらいになってしまうもんな アメリカならわざわざsimutransやらんでもsteam探したらいっぱいあるでしょ 旅客の市内完結の移動って産業施設への通勤を除いて存在しない…? 電車が通過すると接近放送が流れるようなアドオンって作れるのかな
駅の手前におけば接近放送、発車直後に踏むようにすれば発車メロディにも使えそうだけど… 踏切のシステムを応用すればできないことはないけど
市道化してしまうのが >>536
踏切タイルを1"両"通過するごとに鳴るのがネック 特にsdlだと顕著
15両編成なら連続して15連打するのでかなりコレジャナイ感が出る
gdiだと同時再生されないので気にならないかも
市道化は周辺の市内建築買い占めて対策できるね
メロディじゃなしに札市営のシュンシュン音ならうまくハマる気がしてきた 車両が通った時に鳴るのが踏切で
編成が通った時になって欲しいのが接近メロディというところか 車両が通った時に鳴るのが踏切で
編成が通った時になって欲しいのが接近メロディというところか >>538
一両ずつで音が鳴っちゃうのね…どうりでとっくにありそうだったのにないわけだね 121.0使ってるんだけどボタンのサイズって変更できないの? (´・ω・`)テーマで固有だからテーマの設定ファイル弄ればいけるのでは?
(´・ω・`)画像も弄らないといけない可能性あるけど
(´・ω・`)らんらんはジムトランツのほうにはあまり詳しくないけれど 久しぶりに復帰するんですけどPak128で日本信号機セットの信号設置するとなぜか離れるのって設定で直りますか? 全般設定のsignals_on_leftがonになってない? リニモのクネクネしない線路ってないんかな?
作るしかない? >>550
pakset書かないと誰も答えられないよってのと、くねくねするやつあるならグラちょっと書き足すだけでできると思うよ。 突然失礼
建築物の画像指定がうまくいかないんだがわかる方はいますか
[0][0][0][0][0]って感じの奴で画像指定をやると思うんですが
右から二番目の「高さ」にあたる部分を弄るとゲーム内に登場しなくなるのは何が原因なんでしょう
pakはpak.nippon、本体バージョンは120.4.1
makeobjは60-2を使用
ほかのアドオンは正常にpak化できたんでmakeobj側に異常はないと思います 抜いたらNGで起動できん…
コイツラ大量に発生するから減らしたいんだよな
なんで焼却施設山ほど作るん… マップ上の施設全部撤去した?
あとgoods.から始まるpakは残しとくんだぞ 質問
バスやりたい場合スケジュールで右回り左回りって作ることできる?
ABCDとバス停があってABCDとDCBAの二通り作りたい 逆にこのゲームの経路設定方法見てなぜ出来ないと思ったのか知りたい
というかそんな初歩の初歩的なこと聞く前に自分で試せばいいのに pak64の玄武岩の噴煙口の設置基準ってなんだろう? >>562
さっさと試して聞くほどの事だったか確認してこいw
それで自分の浅はかさを知ってさっさと氏ね >>560
普通にできるけど、慣れないうちに系統数増やすと後で地獄見るよ
開発初期なら
A-B-C-D-A-D-C-B-(以下ループ)
で済ませるのも一手かと 質問です
初歩的なものだと思うのですがちゃんと路線編集で駅と経路を指定したのに必ずルートなしと表示されて動かなくなります ざっくりとした質問だからざっくりとしか答えられないが
信号の向きはあってるか
線路が実は切れてないか
架線が実は切れてないか
おかしい場所の特定には中継点作ってどこまで走るかどこで止まるかで問題点を探していくしかないよ >>569
ありがとうございます
とりあえず走ってくれました
ところで、複線の際の逆走はどのように対策していますか? (´・ω・`)経路無しになった時にシステムが内部で仮想車を走らせてどうして経路なしになってるか理由教えてくれたら便利だけど計算負荷高いかしら
(´・ω・`)信号無視する仮想車が目的地に到達→信号のせい
(´・ω・`)重量無視する仮想車→重量のせい
(´・ω・`)電化無視する仮想車→電化のせい
(´・ω・`)標識無視する仮想車→標識のせい
(´・ω・`)全部無理→軌道が繋がってない
(´・ω・`)とーてむ 多分信号のせいなんですよねー
僕がシステムをちゃんと分かってないのが理由ですけど pak64でwikiにある日本の貨物機パック使って貨物輸送しようとして建てたんだけど
もしかして既存の空港アドオンじゃ貨物輸送できない感じ? 日本語化wikiのよくある質問 貨物を運んでくれません
の項目をチェックしてからまた来てください >>575
これ見て解決できてるなら誰もここに質問に来ないよ >>574
空港に貨物属性が付いてるか
産業のチェーンが繋がってるか
乗り換え回数の少ない産業間の並行路線が無いか
空港だとこのあたりじゃない >>573
初心者なら最初のうちは普通の信号機とチューズとエンドチューズと進入禁止標識だけで十分だよ
慣れてからプレシグナルとか多閉塞とか使えばいい
あと信号は表面と対面する方向しか通れないからそれを理解すれば複線の逆走なんて起こらないよ
具体的に聞くならスクショ貼ってくれれば、答えられる情報量は増えるよ なんでこう定期的に偉そうなくせにバカな初心者沸くんだろう 貨物はチェーンがつながってても需要が満たされてて受け入れてないっていうトラップもあるよね >>579
日本語化wiki読んで理解できない知能の奴がここで聞いたって理解できないことは自明だよなあ
所詮鉄オタのガイジ知能じゃ理解できないのも、上から目線で常識のない態度なのも仕方ないことか 寂れたとは言え今も主流はpak1T28またはpak128japanだよね?
pak256に切り替えた人居る? 無能のゴミ反論できずに重箱の隅突っつくイッライラでワロタ 128japanはホームが必然的にバカ長くなるから手を出してなかったけど
256だとちゃんとそのへん64とか128と変わらん感覚だしそのへんは良さげ ホームが必然的にバカ長くなるというのがどういうことかわからんが
俺的には複線の間隔とか道床広すぎとかホームがバカ広いのとか気になりすぎて256はダメだわ
絵がリアルな分そういう非リアルが目立つ 20m車2両が1マスの他pakの感覚で駅とか設計するとすーぐはみ出すのが耐えれなかったわ
だったらピクセル数増やしてるほうが潔い 256は将来的に1マスで複線できるように本体改造するのを見越したスケール設計だったような >>593
具体的反論述べられず、テンプレ煽りレスで鉄オタの知能の限界を感じ、悲しくなってきた
さっさと殺処分された方がマシだわ^^; >>592
そんなの無理だろ
斜めの複線間隔だって修正できてないのに 後藤事件以来、煽りたい奴何人も住み着いてて最近大人しくなったと思ってたらこのザマだよ
>>592
もしそうなったら夢があるけど10年後とかの話になりそうだな 今日も明日も明後日も新参を潰すぞ!潰すぞ!潰すぞ!
by 5ch simutransスレ民 今日も明日も明後日も古参を潰すぞ!潰すぞ!潰すぞ!
by 5ch simutransスレ民 今日も明日も明後日もアドオン作者を潰すぞ!潰すぞ!潰すぞ!
by 5ch simutransスレ民 >>567,577,578
みたいに親切に教えてくれてる人もいるのに、結局無反応だから>>575みたいに突き放されること言われるんだよな
まあ時間が少し経ってるから見てないのかもしれないけど 質問者様が毎度毎度wiki見ろで済むようなレベル低い質問ばかりしては
お礼も言わずにどころか暴言吐いて消えていくからそりゃ答える人も居なくなる 接続の関係はリロード前提で試しにやりまくるしかない 今日も明日も明後日も新参を潰すぞ!潰すぞ!潰すぞ!
by 5ch simutransスレ民 今日も明日も明後日も古参を潰すぞ!潰すぞ!潰すぞ!
by 5ch simutransスレ民 今日も明日も明後日もアドオン作者を潰すぞ!潰すぞ!潰すぞ!
by 5ch simutransスレ民 >>606-607
しらの兄貴くらいの知能しかなさそう 今日も明日も明後日も>>609>>610を潰すぞ!潰すぞ!潰すぞ!
by 5ch simutransスレ民 またスレの根暗クソガイジ共がクソ大暴れして県並みアドオン停止させるのか
simutransエアプガイジが 今日も明日も明後日も新参を潰すぞ!潰すぞ!潰すぞ!
by 5ch simutransスレ民 今日も明日も明後日も古参を潰すぞ!潰すぞ!潰すぞ!
by 5ch simutransスレ民 今日も明日も明後日もアドオン作者を潰すぞ!潰すぞ!潰すぞ!
by 5ch simutransスレ民 今日も明日も明後日も>>609>>610を潰すぞ!潰すぞ!潰すぞ!
by 5ch simutransスレ民 >>615-618
今日も明日も明後日もsimutrans本スレを潰すぞ!潰すぞ!潰すぞ!
by しらかみ&八神とtwitterの愉快な仲間達 質問して暴言吐いてた初心者は、この結果を反省して
まあこいつが初心者騙った荒らしかもしれんけど >>620
工作なんぞしなくてもとっくに分断されてるのでは Twitter勢からすればスレがなくても困らんしスレ勢からすれはTwitterがなくても困らんしお互い不要な存在といえば不要 つーかいつまで経っても高度な設定もヘルプも日本語への翻訳が全然進んどらんのはどういう訳や
分割併合とか何とかより前にはよこっちを何とかせえ
どうせ開発チーム連中もこのスレ見とるんやろ >>629
マジかよ
あんなサイト信頼して貴重な時間損したわ 高度な設定の日本語化については、「そもそもソースコードからja.tabによる翻訳を想定してない」が答え
本体いじれば和訳できるようになるんだけどね。。。 自分のmenuconf.tab確認したけどdialog_tool[27]=,@
で動いてるよ
当然menuconf.tabはインストールフォルダに置かれるpakフォルダの中にあるものを直接いじってて、場所は変えてないんだよね?
あとは自分のは文字コードはUTF-8 bom無し 改行コードは混在してたのもとりあえず書いとく >>632
後で確認してみたらどうも別のpakフォルダのmenuconf.tabをいじってたみたいやったわ
狙いのpakファイルを書き換えたらちゃんと動いたのを報告しとくで
アドバイスすまんの >>633
まさかの別pakだったかw
動いたようならなによりで 思い通りにならなくて噴き上がってdisりまくった挙げ句原因が手前の誤操作なの草も生えない 無能が聞き
無能が答え
無能が煽り
無能が怒り
無能が暴れる
無能空間 >>622
やつの真似してコピペ1回貼っただけで規制くらったぞ。いつもの奴も規制くらったんじゃね 今日も明日も明後日も新参を潰すぞ!潰すぞ!潰すぞ!
by 5ch simutransスレ民 今日も明日も明後日も古参を潰すぞ!潰すぞ!潰すぞ!
by 5ch simutransスレ民 今日も明日も明後日もアドオン作者を潰すぞ!潰すぞ!潰すぞ!
by 5ch simutransスレ民 今日も明日も明後日も>>609>>610を潰すぞ!潰すぞ!潰すぞ!
by 5ch simutransスレ民 今日も明日も明後日も>>641を潰すぞ!潰すぞ!潰すぞ!
by 5ch simutransスレ民
5連投でされる以外されてないんだよなあ 今日も明日も明後日もアドオン作者を潰すぞ!潰すぞ!潰すぞ!
by 5ch simutransスレ民 今日も明日も明後日も新参を潰すぞ!潰すぞ!潰すぞ!
by 5ch simutransスレ民 今日も明日も明後日も古参を潰すぞ!潰すぞ!潰すぞ!
by 5ch simutransスレ民 今日も明日も明後日もアドオン作者を潰すぞ!潰すぞ!潰すぞ!
by 5ch simutransスレ民 今日も明日も明後日も>>641を潰すぞ!潰すぞ!潰すぞ!
by 5ch simutransスレ民 今日も明日も明後日もsimutrans本スレを潰すぞ!潰すぞ!潰すぞ!
by simutrans twitter民 潰すぞガイジってtwitter連中から支持されてんのかね
自粛警察的な痛いやつにしか見えて無さそう。しらかみも似たようなもんだったか
ついでに言うと本人は面白いと思ってるのかもしれんけどクッソ寒いからな、そのコピペ 今日も明日も明後日もアドオン作者を潰すぞ!潰すぞ!潰すぞ!
by 5ch simutransスレ民 >>660
そりゃUFOアドオン作ったと言えば日清UFO飛ばしたり、新型飛行機と称してずんだ餅飛ばしてキャッキャしてる連中だぞ
コピペのセンスもお察しよ 今日も明日も明後日もアドオン作者を潰すぞ!潰すぞ!潰すぞ!
by 5ch simutransスレ民 ちゃんと4つ書き込まず手を抜くあたり荒らしも根性が無いことを再確認 >>628
散々言われてるけれどsimutransに貢献したいって感じで集まってる海外連中や昔日本でsimutransを盛り上げた先人たちと違って
残ってるのはコミュニケーションツールの1つとしてsimutransを使ってるだけの連中だから。
ま、それも敷居()を下げた結果かもね? 今のスレの連中なんか
本体へのコミットもしてなければ
翻訳もやってない
ただのゴミの集まりだよ 今日も明日も明後日もアドオン作者を潰すぞ!潰すぞ!潰すぞ!
by 5ch simutransスレ民 今日も明日も明後日もアドオン作者を潰すぞ!潰すぞ!潰すぞ!
by 5ch simutransスレ民 船がどれもショボすぎるのはいい加減なんとかならないものか
料金がクソ高い癖に乗客も貨物も全然載せられないし そもそもどのpaksetについて話してるのかもわからんしな 海外のサイトでセーフコフィールドのpakがあったと思いますが、
再度探しても見つけられなくなっちゃった。
海外もsimutransはもう下火なんだね。 そもそもなぜ日本でのみ受けて海外では下火になり続けているのかが不思議でならない そりゃこんな箱庭でネチネチドット描いて
鉄道再現しちゃうキモオタなんて
アスペ大国日本にしかいないわw 3Dに比べて技術差がそのまんま表れてしまうんだよなぁ 車両連結の組み合わせで落ちるのってバグ?
120.2 連結設定anyがクソ便利だからさっさと121に乗り換えるべき 連結設定anyってなんぞ
未だに緩急坂対応でパンタが架線から離れるのが嫌で112.3のままなんだけど >>694
起動時のアドオン重複エラーがウザくて
アプデしたくない 重複エラーの解決法が分からないって日本語が分からないってことかなw >>699
同一名内容違うアドオンを本体ファイル側と敢えて分けてんだよバカ 基本ファイルとして必要なpakまとめてたんだけどその環境だと移行出来なくてやる気失せたな
新要素の待機設定が要らないしそれ以外だけでアプデしたい Twitter見ると重複エラー出す奴はいるが
10年以上前の古跡アドオン使用者ばかり
最近初めたキッズはアドオン少な過ぎて
重複する機会も無いから安心 もう後藤なんて持ってる奴いないだろうなぁ
エビ、しらかみ、Tna、蟹、全部伝説になったなw >>711 Ebiさん最近HP復旧してなかったか?
記憶違いだったら申し訳ないけど そもそもGithubのクローンから取得できたんじゃないの 斧の調子悪いから落とすのに時間かかったけどわろた
sourceもきぼんぬw >>716
どこらへんが唯一無二?
しら○○がいとも簡単に超えてったのでは? それぞれ糞さのベクトルの方向が違うから一概に比較することは難しい
大事なのは汚点にして忘れ去らず語り継いで同じことが起きないようにすることなので、モニュメントアドオンを作ろう(他力本願) しらかみ:企業の著作権侵害
後藤:個人の著作権侵害
しらかみの勝ち JPerからすれば後藤八神の二大糞でしらかみはどうでもいい 256のスクショとかも開発者が上げたの以外全然見ないし実際かなり少ないと思う 256はアドオンのサイズを大きくしたせいでカーブを曲がる時の動きがよりカクカクして見苦しくなってるのがね… あと複線並べた時の線路間隔とかね
こっちはアドオンのサイズってより基本タイルサイズの問題か >>740-741
ドット絵ゲーと3Dの親和性の限界超えちゃった例を目の当たりにした感 Exp()とか256()とか要らないからw
それ以上解像度上げてもCitiesやTpf2には勝てないよw 俺の中では今でもextendedは英国鉄向けのsimtransの派生版っていう位置づけだわ >>743
電車走らせて眺めるっていう視点で比較してる奴w 1マスに複線分押し込めるの作ってる人いるけど広まったら面白そうだね ダブルトラックは普及しないだろうな
踏切の問題もあれば信号の問題もある
それよりもフルサイズ線路を半マス単位で敷設できるようにしてくれ いろいろアイディアが出てくるのは良いことだけど
結局最終的には互換性の問題にぶつかりそうだよなあ そもそも最初から本体使用との互換性にぶつかってそう 以前バージョンアップした時に旧saveデータの信号が手旗式に置き換わったんだが
この信号を新規に設置出来る年代って何時ですか?
というか進行現示の時に人が旗を持って出てくるのに気付いたのがついさっき。それも新幹線で。
普通の信号への置換えは次のバージョンアップで別のに変るかもしれないのでそのまま。 >>753
pakとバージョンと入れたアドオンくらい言えよ 手旗信号員を増結車停止位置に置くとちょっと雰囲気出てすき (´・ω・`)国際フォーラム解脱して人柱募集しようかなと思ったけど
(´・ω・`)日本にはExtendedプレイヤー少なそうね やたら重いのextended自体がそうなんだと思ってたけど256だけっぽいな (´・ω・`)ジムトランツ側が256っていうサイズにしっかり対応できてない可能性あるかも?
(´・ω・`)らんらんも動作変なのよね 最近世代交代が進んだのか新しくアドオン作る人増えたね
しらかみ世代のようにならないことを祈る >>763
非鉄に鉄道の知識語り出すキモ鉄ヲタみたい >>765
当たり障りなく話してもルッキズムだけで判断してそう しらかみというワード出してる時点でその例えは無意味 今日も明日も明後日もアドオン作者を潰すぞ!潰すぞ!潰すぞ!
by 5ch simutrans スレ民 今日も明日も明後日も>>764-768を潰すぞ!潰すぞ!潰すぞ!
by 5ch simutrans スレ民 今日も明日も明後日も>>764-768を潰すぞ!潰すぞ!潰すぞ!
by 5ch simutrans スレ民 今日も明日も明後日も>>764-768を潰すぞ!潰すぞ!潰すぞ!by 5ch simutrans スレ民 今日も明日も明後日も>>764-768を潰すぞ!潰すぞ!潰すぞ!
by 5ch simutrans スレ民 763というスレ荒らしの根源が入ってないあたり763もこの荒らしの書き込みか 1行目で十分なのに、わざわざSワードを加えて来たあたり見え見えの釣り針だろうに反応するから…
と思ったけど、こう思わせて名前が書かれないように誘導してるのか?
考え過ぎか そもそもスレ民が764-768を潰そうとする構図がよく分からん
自分のレスに噛みつかれて火病起こして暴れ出したと見るのが妥当か 気に入らないスレが荒らせれば何でもいい
反応した奴全員に安価付けて構ってほしいだけでは 今日も明日も明後日も>>774-778を潰すぞ!潰すぞ!潰すぞ!
by 5ch simutrans スレ民 今日も明日も明後日も>>774-778を潰すぞ!潰すぞ!潰すぞ!
by 5ch simutrans スレ民 今日も明日も明後日も>>774-778を潰すぞ!潰すぞ!潰すぞ!
by 5ch simutrans スレ民 途切れた時点で休みが終わったと判断すればいいんだろうなこれ (´・ω・`)朴.日本EX、2018年版(未完成)
ttp://koldr.jp/3wtg 今日も明日も明後日も>>782を潰すぞ!潰すぞ!潰すぞ!
by 5ch simutrans スレ民 今日も明日も明後日も>>782を潰すぞ!潰すぞ!潰すぞ!
by 5ch simutrans スレ民 今日も明日も明後日も>>782を潰すぞ!潰すぞ!潰すぞ!by 5ch simutrans スレ民 今日も明日も明後日もアドオン作者を潰すぞ!潰すぞ!潰すぞ!
by 5ch simutrans スレ民 >>762
(´・ω・`)これどうも256のデフォルトの設定の問題みたいね
(´・ω・`)激重になるような設定がされてるっぽい (´・ω・`)早送りがブリテンで100倍出るのにパク イルボンで20倍、コミック192で8倍しか出ないから
(´・ω・`)何か設定変更しないと重いっぽいね ×by 5ch simutrans スレ民
○by 潰すぞガイジ 満員で長距離走らせても赤字になるアドオンを作っている人は反省しる ゲームバランスまで考えてアドオン作ってる作者なんて最近じゃほとんど居ない印象 改造元がこれだから、だいたい〜倍くらいでいいだろっての割と多い希ガス
けどスピードボーナスも影響するから収支分岐考えたバランスってそんな単純じゃない 出力が倍になったからランニングコストは2倍だドン!
スピードが2倍になったからランニングコストは2倍だドン!
ランニングコストはトータルで4倍だドン!
絶対に赤字になるわボケェ 編成を組むときに出力と重量と収支のバランスを取る指標がほしい・・・ それすごく分かる
車両更新したり新型車両投入する時に>>799みたいな罠に陥りやすい pak.nipponの線路の降雪画像が見分けつかないんだが良い方法ある? (´・ω・`)確かに走らせてからしか収益予測見れないの変ね
(´・ω・`)しかも1両ごとだし 市電ってもう富豪プレイしない限り複線化できないよね…特に大都市は一番複線化したいのにほぼ不可能なジレンマ ・産業チェーンがちゃんと繋がれている
・輸送手段もちゃんとその貨物に適した車両
この状況で貨物が一切生産されないってどういう事なん
しかも貨物を積む場所の積載量を100%にしても全く反応しない癖に0%にした途端一気に生産しやがって
こんなめんどいバグを放置しとる運営ほんまクソやな
ちな植林地→製紙工場やで 運行頻度が低すぎて輸送手段がないと判断されたのかも だいたいこの手のやつって本当にちゃんと産業チェーンが繋がってるのかが怪しい アドバイスサンガツやで
でも積載量を0%に設定し直した途端に急に長物貨物の生産を始めたし間違いなく産業チェーンは繋がってるんだよなあ
しかも製紙工場から最終目的地の書店までの産業チェーンは正常に動いてるのに植林地→製紙工場の箇所だけ挙動がおかしいし
植林地自体にバグあるんじゃねーのこれ
ちなpak.nippon 植林地A→製紙工場B←植林地C→製紙工場D
な路線網で、A→Bは産業チェーンとして繋げない場合でも
A→Dの産業チェーンが繋げる場合はA→B→C→Dのルートが出来上がる。
たまたま積載量0%に設定し直したタイミングでDの需要が発生したとか。
(A→B→C→Dのようなルートを禁止する設定ができるといいよね…) 報告するべきところに報告せずにイキってるバカばっかだからそういうバグもなおらないんだろうな 植林地だけバグるとは考えにくいから
本体由来で産業にバグが有るのか路線の組み方を間違えたかのどっちかだろうな
産業チェーンはマップ上か、各産業施設をクリックして繋がってるか見れるけど確認した?
全然違うけど植林地S→製材所Aと植林地S→製材所Bという産業チェーンと木材を運べる路線を走らせたときに
Sが延々とA向けの木材しか作らずBが閑古鳥なんてことはよくある話 アドバイスサンガツやで
何度も言うとるけどチェーンは間違いなく繋がっとったわ
長物貨物を運ぶ専用の乗り物もばっちり用意しとったし
しかもちゃんと貨物駅を植林地に隣接させた
それでもウンともスンとも動かなかったっつー意味分からん話や
色々助言してくれたん感謝やけど、例の植林地はもう諦めて撤去したで
何やっても動かん生産拠点とかトイレに詰まったウンコみたいなもんやからな
代わりに別の植林地作ったらそっちはちゃんと動いたのを報告しとくで
やっぱり産業かチェーンの構造自体にバグがあるんかもしれんな
スレ民色々あんがとな JIT2の仕様じゃねえの
いったんJIT0に変えてみたらどうだろう あの頃が懐かしい
稚拙アドオンが溢れ活気に満ちたシムトラ界
まだ盗作騒動もなくノビノビやってたのに >>818
スレ民が稚拙アドオンを駆逐したお陰で順調に過疎化が進行
ツイカスが身内ネタや馴れ合いに明け暮れた結果更に過疎化が進行
互いに争う両者もsimutransの衰退という目標だけには一致団結してたんだなあ 稚拙アドオンなんて全然駆逐されてないんだが?
こういう被害妄想ガイジってほんとウザイわ 逆にさ、例えばシムトランスぽーたるから稚拙じゃないの探す方が難しくね?
ほとんど全部だよ まるで他が稚拙じゃないみたいな言い方
あ、256の宣伝かな? ワイpak192.comic民、稚拙アドオン扱いされず歓喜 複々線にすると100メートル分くらい食うので街のリアリティーに欠けてしまう 実際の複々線もかなり距離あるけどね
折り返し設備とかで場所食うのがね 1ブロックが正方形じゃなく長方形になってればもう少しマシだったかな。 1ブロックを小さくする。32ピクセルぐらいが適当か。
その上で車両を大きく(長く)描く。
建築物は複数ブロックを使うのを標準とする。
これで見た目の違和感は軽減され1タイルの距離を小さくすればよい。
pak256とかは見た目の改善方法としては誤った方向性やな。 >>824 jp民さんチッス
jap独特の規格で劣等種のpakなんてやって楽しいのかな そもそもシムトラ自体今や日本でしか遊ばれてないんですがそれは 英語版TwitterでSimutransと検索すると
よくわかるぞ 日本はTwitterがもっとも利用される唯一の国
ttps://digiday.jp/platforms/how-people-spend-time-on-social-platforms-globally-in-5-charts/ 海外simutrans民はこんなベタ塗りで稚拙なアドオンですら許容している
時代遅れなスレ民共も稚拙アドオンを許容せよ
https://forum.simutrans.com/index.php/topic,11781.245.html 稚拙だと思えば使わなきゃいいだけじゃん
煽って放逐することが必要かね >>842
豆粒すぎて再現度の判定が難しいけど
128jpくらいの大きさだと再現度の低さも分かりやすいから稚拙判定も容易なんだよなあ 敷居()を下げた底辺同士の心地よいコミュニティ
ttps://wikiwiki.jp/twitrans/ BVE界隈だと稚拙アドオンでも
チヤホヤされるらしいぞ simutransより遥かにユーザー数が多いはずのopenttdですらこんな稚拙な出来のMODがチヤホヤされてる現状
稚拙アドオンこそ世界標準だってはっきりわかんだね
https://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=76745 >>848
これを稚拙と呼んだら128japはなんて呼べばいいか分からないくらい差があるぞ
だってそのアドオンはまだ立体的に見えてるからな 電車の前面すら判別できない
欠陥パック愛好ガイジなんか言ってる ベタ塗りガイジって大体64や128から
の転向組じゃんw
お前らがなんとかしろよw 稚拙アドオンに自由を!
本日をもって稚拙アドオン作者の名誉回復を行う!
強盗後藤君は恩赦、しらかみは神に昇格 >>854
128japのベタ塗りマンとかだいたい新規参入組だろ >>856
いやベタ塗り王国稚拙タヌキ車両とかさぁ
いくらでも稚拙ガイジいるじゃん
プレス即出しとかガイジ文化作ったのも
ヤガミやらなんやらのベタ塗りガイジ >>857
そいつら128japに転向してないじゃん
具体的に64や128からjapに転向したベタ塗りマン挙げてみてよ >>859 むしろテヌキ車両や八神すらつけれてた陰影や考えられていた彩度を全く考慮してないアドオンだらけだよねjpって
大ぼけさんとT-naさんしか勝たん 稚拙ぐらいで喜ぶなよ、おつむ成長してないのバレるぞ >>861 車両アドオンは影ついてんじゃん
建物は薄いなとは思うけど ヤニガニも京津三条もいるぞ
128jpは差が激しい 今日も明日も明後日も敷居(平均レベル)を下げるぞ!下げるぞ!下げるぞ!by twitter ティッシュ箱職人
ttps://pbs.twimg.com/media/EKDud5IU8AAc4_y.png これが128かぁ
そりゃみんなjapanに来るわな 稚拙ガー影ガー128japガーティッシュ箱ガー
何年も同じ事ばかり言い続けてよく誰も飽きないよね
まあ過疎ゲースレにはふさわしい末路か 何年経ってもろくに陰つけられないゴミ作者とか目も当てられない
誰とは言わないが 何年も進歩ないやつは叩いていいけどな
新人でベタ塗りは許したれ アドオンも作れない無産者共が偉そうに品評してて生意気だな ベタ塗りな古参が偉ぶってると新人に陰つけたほうがいいよ
ってアドバイスもしづらいよね、表では Pakにあった陰影は重要
128japanでモデリング画像そのまま縮小したせいで
めちゃくちゃになってるアドオンとかあるしね
あと128のコストでdat作ってるガイジも死ね そもそも128japanにあった陰影なんてものが存在しないんじゃね
デフォで入ってるものからしてデタラメだし そんなに陰影で不平不満があるんなら本人に直接言えばいいじゃん
どうせスレ民にもツイカス大勢いるんだろ 例えばヤゴミに陰つけたほうがいいですよって言えば変わると思うか? 128japanはそもそも公式の制作環境からして他所の環境で見ると色盲になるんだよな
暗い部屋の中白熱電球の下で制作してたらそらなぁ >>881
むしろ昔話題になった学校裏サイトよろしくTwitter裏サイト状態でしょここ ガチゆとり世代は学校で色覚検査が無かったから
色盲だと気がつかないで成人することもある
今はまた復活してるけど Pak128japanはドット打ち前提のパック
適当なモデリングでサイズだけ変えても
デフォルメしないと成り立たない (´・ω・`)流石にクォータービューのゲームで立体感無いのは致命的 pak128公式に採用されている南海6000系とか700系とかキハ22
古い方のアドオンが未だに収録されてるのか謎すぎる
後から出た奴に差し替えてもいいのにね ディスるよりも前向きに良質のpakアドオン作品を紹介してくださいな 稚拙って言って定期的にスレ荒らしてるだけでしょ放っておきなよ
いずれ来なくなる (´・ω・`)パク日本EX引き継ぎたい人おりゅ?
(´・ω・`)らんらん達はんぺっくすって呼んでました 話題を逸らそうとしても公式サイドが稚拙な作品を公式アドオンとして積極的に展開している現実からは逃げられないんだよなあ 他人のアドオンが気に入らないなら自分で作ればいいだろ
本当の阿呆だな 公式が稚拙だからアドオンも稚拙とは限らんけどjapanは公式もアドオンも7割がまぁ…うん バカかお前は
公式に合わせるのがアドオン作者の常識やぞ
公式が稚拙だと思うなら新パック作ってみろや だからpak.nippon向けのアドオンも無いわけか 日本のアドオンは散々稚拙とか何とか言いたい放題の癖に公式アドオンや海外作者のアドオンへの批判に対してはスルーどころか逆に反論が飛ぶとかスレ民は本当に出羽守仕草が好きだねえ jp公式を稚拙って言ってる奴とjp公式擁護orkp公式に合わせる奴が同一人物だと思ってるのか?
だいたいこの手の話通じない奴って自分以外の全員を同一視したりスレ民全員が同じ考え持ってるっていう話ぶりなんだよな
ネトウヨとパヨの2種類しか居ないみたいな論調の奴 PAK128JAPANアドオン作者は京津三条の意見を聞いとけ 京津って稚拙作者代表じゃん
だいたいあの世代が128japanの稚拙アドオン量産した 結局叩きやすい日本のアドオン作者ばかり話題に出る辺りにスレ民の出羽守ぶりがどんどん曝け出されてるなあ バカ?使いもしない海外製なんて話題にしなくて当然だろ
何が出羽守だよ。論点ズレてんだよアスペ >>914
使ってもない海外製のアドオンの文句なんて言わないのが当然ならここのスレ民は文句や偏見を垂れ流しながら稚拙アドオンを喜んで使うドM連中ばかりだなあって思ったけどツイカスなら納得だね 稚拙アドオンばかりなんやったら作るチャンスやろ、どのみち数年経ってるようなアドオンばかりやし更新時やんけ
あ、もしかして作れないのに口だけなの?ダサww アドオンが稚拙→使わない 一般人視点
アドオンが稚拙→自分で作れ アドオン作者視点
稚拙アドオン作者が顔真っ赤にして反論してるんだってはっきりわかんだね 戦争だろうが.... 稚拙だと思ってるうちはまだしも それを口にしたら......
戦争だろうがっ......! そもそもパック128japanユーザーでもない奴が
稚拙稚拙うるせえよw
嫌なら128でもやっとけw 出たw決めつけ野郎w
いまや日本のユーザーの半分が128japanユーザーなんだけどねw
描画位置問題で128とかオワコンだしw >>922
側面に影付けないようなやつがどうやったら表現できるの ありがとう稚拙おじさん
みんなのおかげにシムトラは平和になったよ! >>926
一般プレイヤーを無産者と見下すのがtwitterの稚拙作者の真の姿だってのも一連の流れから明らかだよなぁ
例えば京津三条とか見てもそういう発言だらけだし 京津三条SUN!
共同制作者がsourceつけない暴挙をして別の共同制作者がバックレて資料代返せって言ったのを
趣味辞めるから金払えなんて虚言でツイートするのは流石にどうかと思うYO! >>933 もしかしてアドオン制作がタダで出来るとでも思ってるの?
車種にもよるけど複雑な形態差やバリエーションがあったり
専門知識に基づいて作ろうとするとそうはいかないよ 何かしら問題あるやつおってその問題叩くんならこのスレの意義はあると思うが
ただアドオン投げただけで晒しあげんのは頭おかしいやろ
917の言う一般人みたく稚拙なら使わないで終わりなんじゃないの? >>926
八神みたいにいつまでも稚拙なのも恥だがな
初心者は仕方ない 稚拙認定マンに問う
稚拙じゃないと認めてる作者て誰が居るの? >>934
そうだから、ここで文句悪口言ってるのは作者と一定の繋がりがある奴が表立ってやってる
Twitterやdiscordといった名札付けてる場では仲良いふりして、名札が取れたここで文句悪口言ってるんだよ
卑怯な奴だわ 京津三条はアドオンに手を抜いてサムネに手を掛けりゃいいっていう文化を広めた戦犯 あのサムネ作るのに1時間も2時間もかかるものと思ってるのだろうか あれがどれだけ簡単に作れてようがゲーム画面切り抜きのほうが100倍マシだけどな ここ数年稚拙弄りでスレ荒らしてたのはしらかみじゃなくて御影なのね 画力偏差値Fラン級が画力偏差値45程度の京津あたりを叩いて平常心を保とうという心理 本人に面と向かって言えばいいのに
卑怯者だからできないか ゲーム画面切り抜きのサムネイルのどこが優れているのかわからん >>951
彩度がゲームとマッチしてるか
陰影の具合がゲームとマッチしてるか
サイズ感がゲームとマッチしてるか
これが一目で確認できる。彩度やたら低いとかサイズが異様にデカい地雷とかたまにある >>953
なるほど
サイズ感はまだわからなくもないが、彩度とか陰影とかゲームに突っ込まなくてもわからんかねえ?
何にせよサムネイルの規格に適合してるならそんなことゴタゴタ言ってんじゃないよとしか思わんな それは別にゲーム画面をサムネにしなくてもできるよね
あえてゲーム起動させる必要はないのに
Excel方眼紙よろしく体裁を強要させたがる意味がよくわからない 首都圏高層ビルシリーズの作製者は素直に凄いと思ったなあ
虎ノ門ヒルズやKITTEも作って欲しかった ドット絵と3Dで隔世の差があるしそれらの評価をわざわざ区別する意味がない
底辺は底辺なんだよ稚拙マン >>953
クソ雑魚ゴミアドオンがドット拡大して誤魔化すのは
よくある詐欺 今日も騒ぐ無能無産者共
文句言うならアドオン作れるようになってから口開け >>959
addz(てくら) @addz_Simut
稚拙アドオンなんてわざと作ろうと思えばいくらでも作れるやん それな
ぽっこんべーとかいた時期は
稚拙アドオン絶頂期だった
ハッシュタグで#simutrans書くだけで
沼だ沼だとバカがバカを呼び寄せ
結果後藤事件が発生した そういうことよ
界隈の発展を名目にして特定ユーザー同士の
馴れ合いに落ちた
だから5ch民に稚拙とバカにされるんだよ
稚拙なのはアドオン自体じゃなくて
Twitter界隈の精神年齢だろうね Twitterが主戦場になり嫉妬する5ちゃんねらー >>945
simutrans実験室は誰でもウェルカム
一切の敷居はございません(border Free)
https://wikiwiki.jp/twitrans/ >>965
めっちゃ過疎ってんなw
アクセス数とか投稿数とか ポータルのほうが色々と便利なんだよな
アクセス数見れるし、サムネの制限も特段ないし twitterの昨日のしむとらとかいいつつ数日前のも混ぜてくるのなんなん? コテハンもIPも出せないようなチキンハートのアスペ陰キャ乞食中年共が嫉妬狂いでツイカス叩いてもノーダメ
でもシムトランス界隈に殺伐さを作り上げたのはスゲーよ平日の真昼間からレスし続けた甲斐があったね ツイカスだって炎上したらすぐ逃亡するじゃんwwwwwよく言うよwwww どうした稚拙ガイジもう息切れか?
潰すぞガイジはどこいった? お疲れさまでした、稚拙アドオン品評会2020は終了しました。
ツイカスはお帰りください。 稚拙ガイジはツイカスでは?との疑惑が出た直後にレス数が少なくなるとは分かりやすいですねぇ >>977 京津三条SUN!
こんなところでもとりあえずこいつのせいにしておけかな
お見苦しいね ただ単に次スレ立てるのめんどくさいだけじゃね(笑) 稚拙マン代表京津三条が惨めな言い訳をして
非稚拙マン代表addzが正論で論破してこの戦いは終了
テレビの討論番組でよく見る流れ
稚拙マンってほんと韓国みたいだよな 惨めな言い訳と論点のすり替えが韓国のお家芸
まるで京津三条だよな 京津三条
128japanに関して言えば、絵の上手い下手は最終的に個人の好みなのでどうでもいい
京津三条
「作る」と「作らない」なら「作る」のほうが偉いとは思っている。 128japanのイタ車だっけ
阪急のアドオン、あれdatやばすぎな
誰でもいいから修正再アップしてくれ >>989
稚拙ガイジの為に無駄なスレ立て乙
二度とスレ立てんなよ(笑) ゴミを量産する128jap鉄オタベタ塗り稚拙ガイジども >>992
他人のdatがやばいやばいとか文句つけながら直そうとはしない京津三条 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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