ディアボロの大冒険 194部
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
前スレ
ディアボロの大冒険 193部 http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1552204483/l50/
*関連ツール
DiabloTools
http://yukkepc.web.fc2.com/diablo.html
次スレは>>950以降で最初に立て宣言した人が建てる。
・致命的なバグが存在するので、ある程度プレイしたら時々バックアップを取るのが良い。
・著作権の都合上、再配布は作者様に迷惑が掛かる可能性があるので基本やらないこと。
・バージョンの是非、著作権に関する議論をしてはならない。
・ディアボロ本体が手に入らない人は諦めるか自力で何とかしてください。
まとめwiki http://www38.atwiki.jp/diavo/
http://www50.atwiki.jp/diav/
でぃあぼろだのリンクはこちら
http://www38.atwiki..../diavo/pages/40.html 20Fまで紙6枚でてめっちゃ順調だったのに
敵探知アイテム一切なしでやられた…大部屋6分割は一番いやなパターンだ
開幕チリぺけちってまぁバステト罠踏んだ俺が悪いんだけど
バステトHP1からの透明ハイウェイスターにやられるとは思わなかった ムーディー出過ぎだ
この無意味なゴミを消し去るするだけでかなり難易度下がりそう 魚のフライよりポルポのバナナの方が良かったんでは
流石に死ぬか なんでアクアネックレスとゲブ神にダークブルームーンの攻撃力アップがのらねーんだよお! 原作では水中で戦うとパワー・スピードが大幅にアップするスタンドであってゲームの水場が近くにあると〜ってのは語弊がある 5Fまでにエンポリオのディスクが5枚出た
やっぱりこのガキは殺しておかないといけない レクイエムの味方で一番強いというか便利なのはスピードワゴンな気がしてきた 今までパチスロとかソシャゲガチャとか辞められない奴馬鹿にしてたけど
俺がディアボロ中毒になって、連中もこんな感じでやめられないんだろうなと
気もちがわかったよ ダークブルームーンって攻撃も能力も発動もまあちょっとうれしいけど全部ちょっとうれしい止まりだよな
引いてもそんな嬉しさはない
これが器用貧乏というやつか >>818
社会人になってだいぶん減ったけど
大学生時代は一日10時間とかふつうにディアボロしてたわ パチスロ打って
帰ってきてディアボロしてる俺への宣戦告白か ほんと課金できない詐欺だよこのゲーム
クオリティおかしい >>820
ダメージ増加は防御無視できるから硬い敵には
効果大なんだけど、いかんせん使い所が限定
されてしまうのが微妙
もっと強いオアシスもあるし >>820
序盤のシアーハートアタックに対して有効 レクイエムだと最強ディスクの一角なんだけどねDBM
あと唯一水族館ぶっぱできる全体攻撃なのは強い さっきザハンド入りの星付きクレDが出た
なんとなく感動した ポルポのバナナは食べ物よりもヤバイものの方が合うな
押したら死亡は理不尽だからHPに大ダメージ
ウェザー装備で無効(水が溜まって撃てない)、クラフト装備で半減(サーレーの口)、ピストルズ装備中ならランドセルみたいに射撃で使える(ダメージ上昇)
ブラックサバスに投げたら一撃死 普通に食べ物枠でしょw
「ヤバイもの」は危険物ということではなく
シレンの壺アイテムにいい名が思いつかなかったから便宜的にqraが付けた名でしょう >>818
>>823
わかるぞ、システム理解が進んでできることの幅広さを実感すると遊び込め具合が半端ないからな…
というかローグライクゲームは同人&インディーズの出来が良すぎる、企業の独壇場の3DアクションやFPSやムービーゲーとは反対というか
細かくアップデートできるかどうか、ひたすらこだわれるかどうかが敵とアイテムの多さや行動選択肢の豊富さに直接関係するから当然といえば当然なんだが >>820
付け外しのワープがなかなかありがたい
無印だとモンハウ用に使いにくいが修正付きならモンハウ対策と数階に一度(水場階)使えるワープし放題が一枠だから意外と価値ある まあ確かにレクイエムだとワープはかなり役立つよね
終盤水確定だから
俺は鉄獄無周専だけど鉄獄だとワープはあんま役立ったイメージがない
発動は役立つ 低層リセットしてるから真の剛の者からは怒られるかもしれないけど
俺は十分楽しめてるよ 開幕中央で敵のアタッカーやテクと駆け引きしながら牽制してんのに
サイドからコネクトリンク取ったリディアが来てSPドーンってのが虚しい >>818
わかる。レアDISCゲット、コミック満載状態で対応部ゲット、トニオ店泥棒成功といった
射幸性が強いと思う。そして中だるみする前に一巡するから
再び楽しめるというループ。 鉄獄無周回はちょうどいい長さだし鉄獄自体が色違いディスクで思いもよらない装備とかがポンポン出るのが楽しい
周回するとクリアできて当たり前になって白けるからやらない 鉄獄無周回で攻撃力30のチャリオッツ、防御33のクラフトで楽勝ムードだったのに
サーレーの固定喰らってんの忘れてクリームから逃げられずガオン死した
固定から逃げようとしても1ターン消費するの地味にきついな
防御に全振りしてれば楽勝だったんだろうけど
攻撃に振ると快適でなぁチャリオッツなら尚更 周回はダレるから勿論やらんけども
かといって無臭は運ゲー
結局試練にいきつく 試練も長すぎて縛りでも入れないと
ダレやすいじゃん 0.15試練にはシビルがあるのがなあ……
0.13のバランスで0.15の操作性にしてくんねーかな
バランスは0.13が圧倒的にいい
簡単なら縛ればいいし シビルなんてそんなひどいもんかね?
外す方法なんてけっこうあるし 未鑑定アイテムで唯一即死する可能性が
あるDISCではある 低層ならともかくある程度進んでから対策アイテムなしで装備する方が悪い シビルがある事よりオアシスが出なくなってるのがやだ試練 何かわからんが発動なんて値段で確定してる時かもう何も手がないときくらいしかやらなくね 速攻発動は基本しないよな
>>851の通り値段で確定した時に使うぐらいで。 音楽差し替えやってるんだけどBGMの元ネタがよくわからない
条太朗とかは何が元ネタなのか >>837
それ言ったら試練も餓死や低層MH死割とあるし素振りやソート含めて全力でガチったらだいたいが30〜40階でクリアほぼ見えて惰性になるだろ
マゾいけど進める回引いた時はかなり楽しいよ、鉄無だから全く進めないとかはやり込みや知識が足らんのでは 鉄獄無周
初心者→運やん
(アイテムや敵が厳しく、レク試練と比べて死にまくるから)
中級者→実力ゲーやん
(爆弾やカエル焼きなど鉄獄独特の立ち回りを覚えて得られる感触から出る感想)
上級者→運やん
(腕が上がると低防御でも深層に行けるようになるため、深層の運ゲーで死にまくり運ゲーを身にしみて味わう) なんか味方の挙動が変わったな
前はこうだったのに
味
敵 デ味 → 敵 デ
こう動く
味
敵 デ味 → 敵 デ
隣にいると斜め移動しなくなった気がする 立ち回り自信あるならそれこそ試練やるんだよな…
鉄獄なんてそもそも立ち回りの幅が狭すぎてな 0.15試練は0.13試練と比べて、プレイしてのストレスはより多く、爽快感はより少ない
しかし0.15試練にしても難易度は大したことないからクリアしても達成感はない
鉄獄無周回は低防御クリアすると脳汁が出る
そのへんじゃない 鉄獄無臭は稼ぎ前提かつ運次第で足切りされるからなぁ 基本無周回、たまーに屋敷幽霊
その他は更新あるたびに一応やるぐらいで天国はやらない >>857
コピペみたいに定期的に言われてるけどマジこれ 承りは久保田利伸が好きだったような
でもスタプラ装備してLaLaLaLOVE SONG流れるのは嫌だw まあ上級者で死にまくった上で「実力ゲー」と思ってる人もいると思うから
感性とか鉄獄愛は関係あると思うけどね
昔人生プレイよくしてたクソうまい配信者は鉄獄は実力ゲー論者だった 承太郎は3部アニメからとってラスト・トレイン・ホームでもいいかもな
バングルスよりはイメージに合ってるし get backのままでいい
ハミパと同じなのはあえてだろうし ちなみにすべてのBGMを元の曲に
差し替えたら音楽ファイルが700MB近くになる その人生プレイしてた人の配信すごく見たいなあ。何版なのかも気になるし鉄獄でろくな防御discが低層で出なかったらどういう動きするんだろうって せっかくマジ赤出たのにカーソルミスでクロスファイヤーハリケーンスペシャル出して消滅
ワンミス罠終了もあるし手が滑るのが最大の敵だよなぁやっぱ ミキタカのカバンに攻撃装備をぶち込んだことは何回かあるな… マンダムのディスクが6ターン分のアンドゥ効果ならバイツァよりも嬉しいかもしれない リトルフィートのディスクで縮小解除できないのひどいなぁ それを言い出すとエコーズ装備で鈍足の解除できないの酷いなーとかになりそう 確かに解除はせずとも能力装備で鈍足や縮小化を防げても良いよね。グラスオブホームなんて滅多に出ないよ。 満腹度10、未識別の3枚の装備discで幻覚の迷宮突入→歩き回って残り満腹度3に→3枚何かわからんが発動したところクリーム、ドラゴンズドリーム、エコーズact3だった…(泣)
思わず考えるのをやめてしまった >>882
ハーミット・パープル
発動:(妨害アリだが)地形、階段念写
装備:攻撃で波紋に弱い敵へのダメ1.5倍
防御基礎2だが3、4部対応の広い受け皿
隠し能力:波紋、屍生人化無効
デス・13
発動:周囲の敵をグーグー眠り。兄貴併用で部屋全体に拡大
装備:万能装備で敵を起こしにくい
攻撃基礎2。序盤では無いよりマシ
イエロー・テンパランス
発動:火炎、凍結無効
装備:攻撃は単なるマスタード(ワサビ、ぶどうグミetc…)
防御基礎が4な上に肉片攻撃無効
隠し能力:ハイエロファントの射撃&罠の与ダメが微増
ホワイトアルバム
発動:部屋全体の敵凍結。兄貴併用でフロア全域に拡大
装備:攻撃基礎0だが時々凍結効果付与(会心で確定)
防御基礎8の頼れる硬さ
隠し能力:凍結、老化、カエル化無効、水上歩行
上2つは拾いやすさもウリだし、改めて考えると
どこに装備しても損しないカブトムシ達すげェな え、ホワルバに兄貴って効果あったのか
知らんかったぞ ダイバーダウンにクレDとハイウェイ入れるかハンドにハイウェイとチリ入れるか悩む 用途によるけど、そこはハンドでしょ
ダイバーダウンの間接攻撃でハイウェイスター乗らないし c-moonの瀕死ってダイバーとクラッシュにのる? ホルマジオは原作通りなら徐々に小人化するはずだよね
グェスのと違って攻撃力まで下がるしワープまでされる
やっと倒したと思ったら違う奴 イエテンのハイエロ隠し知らなかったわw
0.13では無かったよな
まあ鉄獄しかやらないから関係ないが ディアボロの大冒険が作られたのが最近だったらボインゴのディスクをグッチョの死体に入れたらアク役◇協奏曲が流れたのかな >>891
一瞬で小人化できるのがホルマジオに対するグェスの強みだったのに ミドラー経験した後だと隣接してやっと能力使ってくる連中なんて可愛く見える むしろミドラー以外にアイテム破壊食らうことがほとんどなくなった たしかにミドラー経験したあとだとジョルノのカエル対策とか馬鹿みたいだったわ ミドラーとかホルマジオって鉄獄とかだとそこそこ脅威だけど試練だと出る階少ないしそんなだよね 次のverでは天国にミドラーが出るようになったりして・・・ このゲーム作った人たち今なにしてんだろう
有能すぎるでしょう 久しぶりに天国行ったけど
敵のHP999超えちゃいかんでしょ
マックイーンに射撃直接関係なく攻撃したら即死するし
これってトビー版だから?0.15でも他の版では超えてなかった気がしたんですが
せめてこっちも0.13verみたいにHP999超えられればいいのに ハイウェイスターって能力くそつよいのにやたらと発動率高い気がする 天国のレベル50上限もカエルドーピングも0.13より昔のバージョンじゃなかったっけ? 〜0.11
敵レベル50上限
0.12
敵レベル999上限
敵HP999上限
ディアボロHP上限なし
エアロで透明敵感知できない
0.13
レベル999上限
敵HP999上限
ディアボロHP999上限
エアロで透明敵感知可能
0.15トビー版
レベル上限なし?
敵HP上限なし?
ディアボロHP999上限
エアロで透明敵感知できない レベル上限なし天国はチャレンジしたことないが、ひたすらタルそう。 レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。