CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.68
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groupAskの開発したフリーソフト、
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CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.67
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1552224691/ >>749
少なくとも物理的魔法属性ではないな
魔法で物体を作って物理的に作用させるのが物理的魔法属性だから
魔法的物理属性だと思う 幽霊に効きそうなら魔法的物理で
効かなそうなら物理的魔法でいいんじゃね 魔法無効化で防げるようなら魔法属性にしてダメージの属性で表現するのがスマートかと たしかに物理的魔法とは違うな
かといって魔法的物理だと魔法無効化の対象外だし魔法属性で落ち着いた
ご意見ありがとう ちなみにASK製エディターのヘルプはこうなってる。
【物理属性】
物理的効果というのは剣とか拳とかで殴る、薬を飲む、肩をもむ、などといった我々でも出来る行為の事です。
物理的効果はキャラクターの“属性”=『武器が効かない』によって完全に無効化されます。
『傷薬』とか、『薙ぎ倒し』などがこれにあたります。
【魔法属性】
魔法的効果というのは魔法の呪文や魔法のアイテムに代表されるいわゆる魔法の事です。
魔法的効果はキャラクターの“属性”=『魔法が効かない』によって完全に無効化されます。
『魔法の矢』などがこれにあたります。
【魔法的物理属性】
魔法を帯びた物理効果の事です。
魔法の付与された武器や気による技。
四者の中では一番汎用性に富んだ属性です。
実体を持たず、なおかつ魔法が効かない相手にのみ効果がありません。
どちらか一方では無駄です。
『魔力を帯びた剣』や『練気弾』、『掌破』、『居合斬り』などがこれにあたります。
【物理的魔法属性】
物理的な効果を発生する魔法の効果の事です。
魔法にも関わらず、与える効果は物理的である効果となります。
四者の中では一番汎用性が低い属性です。
武器が効かない目標、魔法が効かない目標、双方に効果を発揮しません。
『蜘蛛の糸』などがこれにあたります。
『蜘蛛の糸』は物理的な“粘着性の網”を創造して目標に投げつけ絡みとる魔法。
魔法ですが、その効果は実体を持たない目標には効果を発揮しません。 >>749が言ってるような武器に魔法をかけて、魔力+物理による攻撃をする技能は
魔法が効かなくても武器のダメージがいくから魔法無効化だけじゃ無効化できないって考え方なんだろうな
たぶんだけど 魔法的物理はエンチャントした武器による攻撃に近い感じだからまあ魔法的物理よ
物理に鑑賞できる物質(魔剣など)を魔法などで生成して生成して殴ったりぶつけたりすると物理的魔法攻撃になる
(でも正直魔力ぶつけてるんだから物理のダメージはなくても攻勢魔力をぶつけてるなら魔力分のダメージは微妙にあってもいいと思う)
蜘蛛の糸が物理的魔法の代表魔法で魔法自体には攻撃特性がないから物理干渉に失敗した場合魔法を組んだ意味自体がなくなる
魔力そのものを刃の形にして斬りつける攻撃
例えば魔力ビームソードみたいな形だと魔法属性だけになる
ということでエンチャント攻撃で武器自体を接触させるのが前提なら全部魔法的物理扱いで良い
もっと細かく判定したいならpyとかなら効果コンテンツで分けてしまうのがいい 魔法でその辺の水を凍らせて作った氷塊をぶつけて攻撃、みたいな魔法が物理的魔法の範疇になるのかね? >>757
キーコードに魔法がついている物理属性になるかも >>757
ぶっちゃけそれとか蜘蛛の糸なんかは普通の物理属性で事足りると思うんだけどな >>759
物理は物理だけど魔法で作ったっていう条件付きだからな
ただの物理でもないんじゃね 対象の身体に接触したときに魔法がかき消されるとどうなるか?
で考えるといいのかも
氷塊の例でいえば相手に接触したときに魔法の影響が消されても氷塊は氷塊だし飛んできてる事実は変わらないよね 水(もしくは大気中の水分)に付術して氷にしてるといえばそれっぽいよね 魔法でそこらへんの岩なんかを動かしてぶつけるのが物理魔法だと思ってる
そうした物体は動かすための魔力が届かない魔法無効化結界に入れないのかもしれない 魔法的物理属性とか
物理的魔法属性とか
字面から違いのイメージ湧きにくいんだよ!
代わりにもっと分かりやすい単語ないか 物理無効は幽鬼(ウィスプ・ゴースト・レイス)
魔法無効は兄貴(具体名は割愛)
そんなイメージ >>757
魔法で水を凍らせる→魔法が使えないと氷塊が作れないってことなら
物理的魔法属性になるんじゃないかなあ >>767
それなら沈黙判定がある
属性は標的に対しての判定で重要 >>769
魔法だからって呪文の詠唱が必要とは限らないやん
まあ作者の裁量かなって感じだが 陣書くとか印を結ぶとか札使うとか発声要らないスキルも結構あるからなー >>768
ナイスアイテム
どっかの店で売らないかな… 沈黙ってやってくる相手全然いないし
正直、カードワースで使われていない状態異常ナンバーワンなんじゃないかな 食べ物回復系のスキルだと沈黙付きだったりするから、
持たせて自動戦闘してると結構魔術師が口塞がれてて楽しい
でも確かにエネミーから沈黙食らうことはほぼないね 沈黙をテーマにしたシナリオ考えた
沈黙の村 対象レベル3〜5
ある村の人々が、突然言葉を発せなくなる怪現象が起きた
口を開けることはできるので、食事は問題なく
筆談や手話などでコミュニケーションが取れるので
命の危険があるわけではないが、すごいめんどくさいから
原因を究明し、解決してほしい 沈黙のとか付けられるとセガールが出て来るんじゃないかと 沈黙は魔法の詠唱以外にもドラゴンとかの咆哮や、ブレス攻撃を妨害出来たりする
ただブレスは作者によってまちまちだが
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言いたいことは分かるわ
印象に残ってるのがエルトラの竜のブレスが沈黙時仕様不可だったからだが 効かない沈黙は意味が無いし、
効き易かったりダメージや他の異常と
同時だったりすると強すぎると言われそう
気にしなければそれまでだけど このゲームをやり始めたとき、なんの取り柄もないと思ってたPCに、沈黙付与とか魔法解除の素質があって、
期せずして「魔術師殺し」という、キャラづけになったことあるわ 敵が使う場合の沈黙は戦士に使われたりして無意味な事も多い
自分が使う場合は明らかに魔術師風の奴に使えば有効だったりするけど 敵が使う場合は全体にかけるとか自分に魔法無効みたいにaiの挙動に合わせたり
イベントでヘイト管理システム作って優先的に狙わないと厳しいね それこそ「_参謀」「_リーダー」「_聖職者」なんか拾って当ててやれば本望なんじゃねーの >>779
Skyrimのドラゴンと同じでCW世界のドラゴンも
Yol Toor Shulとかブレスの竜語を話してる(叫んでる?)に違いない もっと敵が沈黙や魔法無効化使ってくれないと掌波と魔法の矢の差別化の意味が見えずネタ扱いは続くな >>773
PC側だと、封言の法が割高(蜘蛛の糸と同レベル)なせいでリューン基準で作ると微妙な使い勝手になるんだよな 高難度バトルはバフ解除しつつデバフ飛ばしてくるから
沈黙混ぜられると戦線崩壊まったなしなんだよな… 敵が使う沈黙はこちらの手持ちカードとか一切考慮しないから全体化でもしないと意味が無い
しかしそこまでしても沈黙は基本魔法使いの技能封じ
味方が戦士中心だったら無駄行動だし魔法使い中心だったら下手すると詰む
敵が使うときと味方が使うときで匙加減が難しい状態異常 知力適性の魔法は混乱の引きやすさや沈黙魔法無効化等のデメリット込みの強さだからな
抵抗判定と体力の面で有利になる精神適性のスキルがそれらと同等になるとバランス壊れる PC側の魔法キーコードに反応してそのPCに時限クーポンを配って、カウンターとして次ターンそのPCに沈黙付与とか今適当に思いついた 沈黙なんかは戦闘中だけでなく
戦闘外で大活躍できそうなんだがな 探索では結構使われてるところおおくね?
見張り黙らせたりさ
呪縛だと大声だして失敗するシナいくつかあった気が >>795
まったくもってその通りなんだけど
適正バランスなんてとっくに壊れてるし、気にしてる人のほうが少数派だと思うのよね 攻撃、渾身の威力が上がる筋力
行動順、回避率が上がる敏捷
会心の威力、フェイントの成功率が上がる器用
体力が上がる生命
抵抗力が上がる精神
って考えると、知力だけ本当にデフォルトでメリットなんもないのな 生命は毒麻痺の回復力もUPだね
知力は混乱カードの適正がUPやったね! 敏捷高いのが最強なんだよな
行動順だけは代替が効かない デフォルトとは違うが
敏捷はスキルも優秀なの多いんだよなぁ
レベル上がってくると適正は威力の影響少なくなるから
命中率100%の筋力適性のスキルとか
先手攻撃できる分、筋力バカよりうまく使えたりする 敏捷大胆の眠りの雲互換とかあったらそれだけでLv7まで跳ね上がってもいい代物だと思う
白丸が使ったら封殺できる 白丸適性って普通にやって出るものなの?ゲーム中に見たことない 宿作成の一般型でも出来ないこともないけどレシピしらないと(筋力以外は)厳しいだろうね
筋力は男若者(大人)豪傑の時点でかなり盛れるから白丸出やすい
あくまで極端に得意な例として白丸言っただけで… ここでバランス語ってる人達の言うこと真に受けてたら頭おかしくなるよ ギルドに投稿されてるシナリオって、個人的に軒並み面白いし良くできてると思う
たとえつまらなくても、ゲームとしてはしっかり成り立ってる
てことで、逆にネタ抜きで「ひでーなこれ笑」ってなるようなクソシナリオを遊んでみたくなる
ここだけの話そんなシナリオ、知ってる人いない? なろうのヤレヤレ系主人公みたいな支離滅裂な性格付けして行ったら筋力+好戦or勇猛で○になる勇将型が出来上がった事ならあるけど狙って作るようなもんでもないよな 男性豪傑型の筋力と老人策士型の知力くらいでしか白丸見たことないな 知力慎重は隠キャ目指すと割と簡単に高レベルになる気がする 白丸ってか、緑フチの白丸のことだよな
前者は絶対に作れない >>813
陰キャは魔法使いになるのか、リアルだな >>816
ボツになった真っ白〇の話じゃないか
身体精神合計20以上で性能150%だっけ
バイナリエディタで20以上にしても見た目は真っ白〇にはならないな 10人位PC作っても白丸全くでなかったけど江戸バリアントで適当に銀魂キャラつくったら神楽沖田近藤が白丸ついてたことがあった 近藤、神楽は想像つくが沖田は意外だな
ちなみに白丸適正のついたr能力はやっぱり近藤・神楽は筋肉系? >>817
明るい白の更に上があるけどシステム的に作れないって
それこそ神様みたいな存在なのかもなあ >>813
おかしいな。温厚な良い人で作ったのに知力慎重白丸だったぞ
喧嘩嫌いな感じにすると慎重がもりもり上がる オートターゲット無いし
遅いPCは色々と割食っちゃうよな
遅い全体攻撃役が手番までに敵が減ってること多くて使いづらいなと思ってたが
よく考えたら単体攻撃だとより酷かったなと気づいた 先手を取ることはこのゲームで最優先
雑魚戦がそこそこ多いシナリオだと
敵に先に行動されると地味にうざい >>819
近藤は筋力勇猛
神楽沖田は筋力好戦だったよ >>824
戦闘シナやってると先手取れないと詰んでる相手とかいてつらい
災厄の器で先手取って防御見切り使わないといけないのに
その敏捷1の敵より行動遅いPCとか安定して先手取れないPCいてきつかった 回復役は遅い方がいい場合もあるけど、大抵は早い方がいい場面の方が多いな…… 一番早いやつと遅いやつにそれぞれ眠りの雲もたせると便利やね 最近の戦闘シナリオレベル15が前提のばかりで難易度マニアすぎる
適正帯にレベル10も含まれているのに明らかにその想定の攻略考えられてないのばっかだよ
そんな神仙型ぽんぽん作れないし、初期メンバーに愛着あるから改造もちょっとな レベル15って設定的にはどのくらいなんです?
小指で地球割れるです? >>831
むり
成長でも敏捷は上がらないから通常の方法で行動順を早くする方法は無い
気のせいだろうけど戦況が劣勢だと行動順が遅くなりやすく感じる 行動順に補正のかかる装備とかスキルが作れれば楽しかったろうにな 行動不能は強力すぎるけど
ねばねばの糸で行動を遅らせるとかか
そういうの作れないのか 速度修正値みたいなのはPy開発者へ提案する手もあるがゲームバランスが崩壊しかねんので多分めっちゃ慎重に対応される(断られる)と思うで >>830
公式だとこんな感じ。
小指で地球割れるかは知らんけど伝説の英雄みたいなやつ?
(5) レベル11以上
ごく一部の人間のみが到達しうる領域であり、後世に“英雄”として長く語り継がれる存在です。
全世界を見渡しても、数えるほどしかいないでしょう。 全世界を見ても数えるほどしかいないはずなのに
シナリオには意外といる >>829
一部の升好きがレベル15どころか30超えてるような化け物用意したり
バランス崩壊級のカード多数取り揃えた上で本来高難易度なはずのボスを攻略したと
したり顔してツで作者を含めた大多数に自慢してくるのを何度も見てるうちに
升と分かってても分かってなくてもとにかく作者からしたら次はもっと強いの用意しないとって思うようになる
そうやってすぐにインフレするんよ 昔からインフレと沈静化を繰り返してるし一時の流行りじゃね カードスロットが最大になるレベル15で思い切り戦いたいというのは分かる 最近の傾向が悪いとは思わないけど
普通のレベル10向けのバトルシナリオも増えて欲しいのはわかる 10レベルに合わせて調整されててもKYがバランス崩壊スキルでボッコボコにして
作者に手応えがないってクレーム入れるお約束のパターンしか見えない 豊富なアイテムやスキルが多いから
昔の10推奨シナ(ミーティアラスボスとか)はかなり弱いからなぁ >>839
一昔前だとそういうのやめようねっていう心構えとか合ったはずなんだがなあ 話ぶった切って悪いけど
誰か「龍心剣」みたいな名前のスキルが売ってる店シナご存じない?
たしか筋力+正直適正で、召喚獣消去か魔法解除あたりがついてたはず そもそもバランス崩壊付帯や技能が一昔前のシナリオ産だったりするしな >>847
自分のプレイしたシナリオなら、それは自分のPCの中にあるのでは?
xeditorで検索してみたかい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています