CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.66
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groupAskの開発したフリーソフト、
マルチシナリオRPG「CardWirth (カードワース)」全般について語るスレです。
シナリオ語り、関連情報、その他雑談&質問何でもどうぞ。
次スレは>>970あたりで立てて下さい。
公式サイト(更新停止) http://www.ask.s?a?k?u?r?a.ne.jp/
公認ファンサイト&ギルド http://cardwirth.net/
cw-port(最新情報、リンク集) http://www27.atwiki.jp/cw-port/
※前スレ
CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.65
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1541455580/ >>794
個人的にはあれで盗賊適正(多分)ってものを知ったから意味はあるような気もする
罠があればもっと面白かったかもだけどさすがに鬼畜かな 開けられないから箱ごと持って帰って盗賊ギルドに開けてもらおう 開けられないから箱ごと装備しよう
賢者の箱 技能カード2枚配布 所持ペナルティ回避-2 異郷とか遠方っていっとけば日本とか中国っぽい舞台も出せるゲームだけど
あまり見ない地方風味の舞台が出てくるシナってなんかある? 大江戸バリアント?とかいうのやれば和風?になるんじゃないか 異国の華がまっさきに思い浮かぶな
いろんなパターン何度も遊んだ >>798
結局これなんだよな
Askシナの完成度がわからんからツイッターでアホみたいな
恋愛2人用シナリオ作っても何も思わんというね
文才無いのに読み物シナとか草生えるわ 好きでも嫌いでも
そいつが発信してるものがそいつの周りに集まってくるって本当なんだなあ そりゃそうだろ
リアクションしてくれる奴なんて良かれ悪しかれ発信内容に興味持ってるやつだけよ >>800-801
開けられないから壊してしまおう(脳筋並感 >>810
「なんということだ!中身まで壊れてしまった!」 ひとまず埋めておいて、鍵開けに自信がついたらまた来よう 質問、スキルカードの使用回数計算する式どこかに載ってませんか? 「スキルカードの使用回数」で検索するだけで出てくるのになんでしないの? 初プレイでは壊す発想がなかったので鎧はお目にかかれず
剣は痛いほどの冷たさにビビって置いてきた
おまけにオチはカナナンの記憶 初めてやった時は逃げれば誰も悲しまないじゃんとか思い込んで一人でビビってたな
助かる方法を探すために初めてエディタ弄くり回したわ デュマもカナンも上から目線台詞に苛ついて
両方ともレベル上げてボコってスッキリしてたんで
あんまりバッドエンドって意識無かったなぁ >>818
羊飼いと魔法とかやったら憤死しそうだな 魔法の鍵のキーコードがおまけで付いたスキル売ってる店ってあんのかな
アイテムだと便利すぎるが単品を持ち歩くのはダルすぎる… アタノオルの閂の薬瓶に魔法の鍵のキーコード付いてるよ 羊飼いと魔法は依頼前にあの生意気な口をきくお子さんをつまみ出せるから名作 羊飼いと魔法は
・依頼人はツンデレ
・どこかで見たような泥棒三人組 無修正動画 | 無修正画像 | 無修正DVD | 無料出会い系 | ロリータ | アダルトアニメ | アイドル・お宝 | ライブチャット | のぞき・盗撮 | 熟女・人妻 | フェチ | 裏ビデオ |
カリアは駅前で一人で立っている少年を見つけた。
そしてその少年を逆ナンパし、人気のないところまでくると・・・
あついディープキスから始め、愛撫・・・そして挿入した・・・。
「ふふふ・・・、いいぞ・・・。さあ、もっと腰を動かすんだ・・・。」
「はあはあ・・・。お姉さん・・・・!!!」
しゅぶっじゅぶっじゅぶっ・・・・!!
https://web.archive.org/web/20070222153916/http://sorano.e-city.tv:80/kentanesuoukoku_045.htm https://web.archive.org/web/20070222153916/http://sorano.e-city.tv:80/kentanesuoukoku_045.htm
「ほら!もっと激しく!!それじゃあイケないだろ!!」
「うああああ!!もうこれ以上はむりだよおおお!!!」
といいつつも少年は一生懸命腰を動かす。
じゅぶっ・・・じゅぶぶっ・・・
「まったく・・・しょうがないな・・・」
「え・・・、うわあああ!?」 CardwirthPy4は
NEXTの機能をほとんどそろえたようだな
NEXTにあったけどPyになかった機能
エネミーカードにPC画像を使う、カード名を別名に⇒Py4で実装
メニューカードにステップやフラグの内容が表示→Py4で実装
not分岐の実装(特定のカードや称号などを「持っていない場合」に選択されるコンテント→Py4で実装
荷物袋制限のコンテント→Py4で実装
今までだと、PyではできないけどNextはできた
機能が存在したが、Py4で実装でNextはあらゆる機能でPyの完全劣化のゴミエンジン確定
さよならNext、さよならlyna まぁバックパックとかいう意味わからんシステムだけは
Py4でも存在しないNextだけの機能だけども
バックパックは神!バックパックがないPyはウンコ!
とかいうイカレポンチ以外には関係ない話 お〜、それはすごい
今も開発を続ける関係者の方々には頭が下がるな 今も開発を続ける関係に頭が下げるとかいって
開発をやめたウンコNextの元開発者lynaをこっそりディスるスタイル
好きだぜ 俺はPyLiteに安住するかな
NEXTをCWと思えないのと同じく
ほぼ同等になったPy4ももうCWと思えない PyLiteて、Pyrebootから多数のフォント除いただけでほぼ同じもんだろw そもそもNextシナリオに
Nextじゃなきゃ作れなかったシナリオがどれだけあったんだ
Nextでシナリオ作成で便利な機能なんて
エネミーカードをPC画像表示させれること
くらいだったろ
その機能を使っていないシナリオなんて
Nextにする必要性がないのにわざわざNextにしてるlyna信者しかいないだろ CWのシナリオ作れればCWだと思うけど
基本機能すらまだまだ使いこなせてない自分には
こんな機能が使えるようになったが雲の上の会話すぎる…
いまだにシナ制作説明サイト見て首傾げてるんだぜ
ぽーんとギミックシナや長編シナ出してる人はどんな頭してんだろ キチガイアークソhotoha乙w
くやしいかーwww 久々にやるとやっぱビホルダーの催眠食らってからの石化破壊光線で延々ハメてくるのイラつくわ シナリオに関して言えば新機能使わなければ1.5でも動くのが一番の違いじゃね? >>827
カードイベントでフラグとステップ使えるようになると俺得なんだけどな >>828
N者はバックパックにフレーバー持物を入れてロールしてるってのが
初期はよくいたが、最近はダベリシナリオばかりになったのでいなくなったな
>>837
選択肢を大量に並べるなどのどうでもいいのを除けば、全体の1割あればいい方かなあ
折角味方との戦闘があるのに、味方画像エネミーカード表示を使ってないシナリオもあり
>>841
フォウ様呼びなされ ビホルダーは聖刻の護り使えばただのちょっと強いゴブリンよ 魔法撃ち合う方が好きだから、聖刻の護りはほとんど使ったことないなあ ビホルダーは妙に高い敏捷のせいで
先制攻撃かましてくるのが厄介だな 逆にNでしかやれない超名作みたいなのあったらぜひやってみたいから教えて
ずっと1.50使ってて情報ろくにないんだわ ビホルダーは敏捷低いよ
ただ大胆性が高いから先制してくる
敏捷+大胆がバトルにおける行動順
敏捷-大胆がバトルにおける回避力
ビホルダーは敏捷6、大胆4だから行動の速さは10
回避力は2しかないから攻撃は避けるの苦手
それでもレベル7だからそれないにミスするけども ASKのモンスターの能力設定は精神面が振り切れてるのがほとんどだからな
とくに大胆が高いこと多いから行動順は先手取られがち 精神そのものが存在しないようなの
(ゾンビとか機械とか魔法生物とか)は精神振り切られてるなぁ
逆に心がありそうなやつらは振り切れてない カナン王とか ちゃんと働いてからお願いすれば村人を見逃してくれるカナン様マジ心ある名君 初回プレイは交渉したな
戦わなくてもなんとかできるならそれか一番と思って
勝利クーポンしかクロスされないから最近は問答無用で倒してるけど >>848
冒険者探偵。これなら文句あるまい
>>852
カナン様に萌えてしまうではないか joker 氏のシナリオはベクターので全部か
アーンクラフトがすごくいいだけに続き無いの惜しいな アーントラクトだったわ
ムショに入れられる展開って話として有る意味で王道だし、続きがきになるエンドなんだよな・・・ カナン様はレベル5で初挑戦したけど
余りにお話にならない実力差で結局交渉に逃げた
後にレベル10でそれなりに技能揃えてからボコった 初挑戦はレベル6あたりだったかな
それでもカードが赤の1人を残して5人が転がっているという全滅寸前だった! 全滅寸前でギリギリ倒せた戦いって面白いけどカードワースじゃなかなかできないからな
特に高レベルなんかは、持ってるカードが幅広すぎてどうにもならん
全員Lv10でもあるパーティーじゃボロボロ
別のパーティーだと簡単とかザラ クーポンかなんかで
普通に宿帳で作ったPCか
シナリオで加入したPCか判別する方法ってある?
通常PCじゃないと開始できないシナリオとか作れるのかな クーポンで@本来の上限を持ってたら連れ込みだっけ? 手持ちのステータス判定シナでNPCだから正しい判定できないって注意でるのあったな
エディタで見てみるか >>862
確かNPCは弄ってない限り遺伝子固定だったはず 「性格診断」なら
@本来の上限を連れ込みかどうかの最初の判定に使ってたよ
どういうキャラが持つかはわからないが@EPや@成長条件、
デバグ宿で配布されるキャラについてる@デバグも使われる
>>867
固定だけど、素質型によって違うよ なるほど
通常PCか連れ込みかの区別は「@本来の上限」を持つかどうかで分岐すりゃいいのね
ありがとう! NPC所持のシステムクーポンをユーティリティで付与すれば、
通常作成の冒険者を元NPCだと誤認させることができるな
だからなんだって話だが どうでもいいがあの性格診断ってシナリオ
やってることはエゴグラムっていう精神状態の診断だよな キーコードって
ゲーム性のあるシナリオには必要だろうけど
そのほかの紙芝居一本道には不必要と思える
「黒の同胞」でいきなりキーコードしかも回復だから必ず持っているとは限らんの要求させてから
ずっとそれ思ってきたわ。 >>872
りどみにURL付きで載せてるくらいめっちゃ参考にしてるぞ >>874
そういう紙芝居やりすぎた結果そのうちキーコードつけるのすら忘れそう アーントラクト
やっぱし何週もやってると流石に飽きるが・・本質的に嫌にならない
世界観やらがしっかり作っているとカード絵がしょぼくても気にならないし、やっぱ名作だわ
それに話のつづき気になる
ムショに入れられる展開って話として有る意味で王道だし、続きがきになるエンドなんだよな・・・ キーコードはなるべく多く対応してほしいね
森とかダンジョンとか探索してたら、死体があった!
鑑定→カキーン
とか萎える
さすがに宝箱や扉でカキーンされるシナリオは今はもう見ないけど >>820とか見てて思うんだが、隠者の庵って新キーコード定着には成功したけど売ってたスキル自体は残念もいいとこだよなぁ 隠者スキルは盗賊の目みたいな立ち位置にしたかったんかなあと思ってるけど
持ち換えしろと言われりゃそれまでだが魔法使いへの負担がデカすぎるわ
松明攻撃に明かり付けてたりアイテム配布したりして、それでもなんとかしようとしてる感じは伝わったけど… あれは流石にスキルそのまま使ってもらおうとは思ってなかったんじゃないの?あくまでキーコード普及の基本スキル的な立ち位置でさ
使い捨てアイテム配布したのも、他のシナリオでもこんな風アイテムにキーコード設定する方法もあるよっていう例示みたいに見えた 対応シナをいくつかやった中だと、明かりは松明として店で売ってたりするけど、生命/魔法感知と魔法の鍵は予め持ってかないといけないのがしんどいわ
感知系は盗賊がいりゃだいたいどうにかなるけど、鍵は持ってないと道中で休んで回復できなかったり、アイテムコンプできなかったりするのがイラつく キーコードだけのためのスキルって、戦闘じゃ使えないからね
戦闘中の手札に盗賊の目やら手やらが大量に出てきたら邪魔ったら・・・
NEXTのバックパックは
そのためのものなんだろうけども それもゲームデザインの一部だってask神が言ってたような
ソースはすぐ出てこないけど 盗賊のは目と手程度だからいいけど、隠者スキルは数多くて対応してると書かれてても全対応が無理なのがな >>880
石化ないと泥の星倒せんかったし!(縛鎖でもよいらしいが)
あと、初心者時代に頼ってたざくろ割り
でも対毒防御、あれはいけません シナリオ数多すぎて選んでるだけで時間食っちゃって、結局今日は良いか…ってなっちゃうわ
シナリオ整理しようと思うけど気が進まないんだよなぁ…
取れるシナ片端から取ってるから長編から2分で終わる奴や未完成の微妙なのまで含めて店シナ込みだと500以上は確実多分1000はいってないだろうって数あるから、整理整頓が面倒過ぎる
参考までに「作者で」「対応レベルで」「シナリオの種類で(長編短編、ホラー冒険等)」とかシナリオ収集家の分け方を知りたい ユーティリティと店シナだけは分けてるけど、
その他一般的な数千もあるシナリオの分類なんて最も不毛な時間の無駄
ジャンルや長短で単純に分けられるものでもなし なんも適正ない役立たずキャラいるからフォウとか隠者の感知スキルとか魔法の鍵みたいなのまとめてもたせてる
戦闘では適正合ってないけどカナンの剣でぶん殴ってる ユーティリティと店街と読み物って明確に書いてあるものだけ分けてあとはそのままぶっ込んでるな
1フォルダのシナ数が少ないだけ読み込みも速くなるから、消すほどじゃないがもうやらんって思ったシナも余裕があれば選り分けておく
レベル帯や作者で分けてる人もスクショなんかで見たことあるけどそこまでやる気はないわ数多すぎて 最近はシナリオの数がすさまじいので、終わったシナリオもフォルダ分けしてる
メインで使ってない宿でお試しプレイして、後でメイン宿でやるから 店シナ分けたり色々やってるけど基本は作者別だわ
気に入ったシナがあったら同作者の他作品も立て続けにやりたい 店、ユーティリティ、新、済、倉庫、Next用、あとは20名弱のお気に入り作者別
フォルダ分けは今はこれだけだわ
シナリオ落とした時点で上の人のようにReadmeから”店”・”ユーティリティ”・”新”・"Next用"、”作者別”のどれかを選んでインストール
”新”からプレイ終わったものを時々”済”か”倉庫”(もうやらない)へと移すだけの保守
昔は気張って全部をレベル別で逐一分けてたけど、分けても結局プレイ環境に寄与していないことに気づいてやめた
シナリオ検索の使えるPyをメインに移したのも大きいけど シナリオ検索や操作の機能が充実しているPy
まともに機能していないNext
もはやどちらが優れているかは言うまでもないな
今更Next使ってるやつらは古い考えから抜け出せないキチガイ老害だけだろ ありがとう参考になる
>>895
エンジンに関する事は聞いてない
こんなんで荒れるとかバカバカしいし、自分の胸の内だけに置いておいてくれ >>894がNext用とか書いたから発作が起こったんだろ 店シナを16色/256色でフォルダ分けしたいけどかったるい
というかリューンキーレ隠者しかほぼ使わないから分ける労力が無駄に思えて >>898
使わんシナ整理してまで入れてる意味がなさすぎて笑う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています