CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.66
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groupAskの開発したフリーソフト、
マルチシナリオRPG「CardWirth (カードワース)」全般について語るスレです。
シナリオ語り、関連情報、その他雑談&質問何でもどうぞ。
次スレは>>970あたりで立てて下さい。
公式サイト(更新停止) http://www.ask.s?a?k?u?r?a.ne.jp/
公認ファンサイト&ギルド http://cardwirth.net/
cw-port(最新情報、リンク集) http://www27.atwiki.jp/cw-port/
※前スレ
CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.65
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1541455580/ 関係縛りもフレーバーも店シナもいらん凝りまくりの超大作も面倒くさい
短〜中編の普通に楽しく遊べる最近のシナリオがやりたいので勧めてくれ 前半のシナ群はいちいちけなして、後半は普通に楽しくと来たか
そんな極端なバイアスかけてよくやるわ >>3
https://www.nicovideo.jp/watch/sm33948569
俺としては報酬にほしいのは
強いけど使いにくいけい武器がほしいなペナルティカードで敵も見方も攻撃できる斧とか >>5
thx!やってみるわ
バイアスと言われてもやりたくないジャンルは避けたいので有難い
武器じゃないけど、冒険者の宿での斧スキルの中に
使った次ターン以降に附帯で追加攻撃してくれるのがあって、
攻撃しちゃいけない奴がいるギミック戦があった時にうっかり当たってしまった事があったなー 1乙
気に入らないジャンルの作品が出るだけで
人間ってここまで傲慢で他者を下に見れるんだなってなった前スレの終わり方だった ゴーストとかおばけとか怖い存在になりえる話ってどう作るのがいいだろ
魔法の矢とか亡者退散とかいっさいきかないゴーストとかどだろ
それかシナリオで美少女幽霊をにおわせた話して釣って
実際に会ったらASK絵の爺さんゴーストとか、おかまゴーストとか違う意味で怖いな。 前スレの連中を傲慢に見下したいい言い言葉ですねwww 正直そんな印象に残らなかったからこんな酷評されてるのに驚く >>14
ファンタジー世界でホラーや怪談をやるのはかなり難しい
なぜなら最初から幽霊とかが存在する世界なんだって共通認識があるから。
現実世界とは違う世界の話だから、そこで何が起きようが怖くないわけ
さらに実際に何かを出して怖がらせようとするのはかなり無理がある
それこそいきなり眼前に不気味な化け物が迫ってくるような、びっくり箱みたいな脅かしに頼るしか無い
それよりかは「なにか出そうな不気味な雰囲気」をいかに構築できるかが重要になってくる
これは怪談でもそうだけど、薄暗い中で物音がするとか不気味な気配がするなどの
恐怖ゲージ(怖い雰囲気)が上がっていった中で意を決して扉を開けたら「あっ!」となるから怖いのであって
それらをすっ飛ばしていきなり「出ました」ではちっとも怖くない
なので最終的に何かを出すにしてもその効果的な出し方を考えたほうがいいよ
この辺はホラー系のゲームとかをたくさんやって怖がらせるツボを探るしか無い 見えないものが一番怖いってやつな
ぶっちゃけ「出てきたら」もう怖くないよな。ファンタジー世界のゲームの上では
それは倒すべきターゲットという記号として認識され移行してしまう ホラーシナリオじゃないけど
CWだとミエナイトモダチの一シーンが一番ゾクリと来たなあ bugsgalleryもかなり不安感あったな
カードワースは特にホラーと相性悪い形態なのによくやるわ bugは超常的な存在への怖さじゃなくて
自分たち以外のすべてが狂ってることに怖さを感じる仕掛けだからなあ
黒江氏のシナで自分の世界じゃなくパラレルワールドに迷い込んだんじゃないか?
って示唆して終わるヤツも怖かった 魔法の矢が効かない幽霊じゃないけど
倒せない敵は、恐怖より、怒りや不満の感情が強く湧くからね
そういう意味ではbugsgalleryは、CWにおけるホラーのお手本かもしれない >>21
アナザエンドのこと?
あれはタイトルがダブルミーニングになってて、二週目に気づいた時に感動したわ。 狂人系も難しそうだなぁ
一歩間違うとプレイヤーからは「手を下せない悪人」扱いで終わってしまうかもしれないし >>21
自分たち以外のすべてが狂ってることに怖さを感じる仕掛け
つまり狂い系かあ、そう考えると納得いく
>>22
倒せない敵は、恐怖より、怒りや不満の感情が強く湧くからね
まあね、古代の魔法的存在かそういうのもってくるのならともかく
騎士団とか本質こっちと変わらんのに、ダメージを与えられないとかは納得遺憾 ドラまた魔道士「幽霊の出てくる怪談話とか怖いからやめて……お、雑魚モンスターのゴーストやんけ、倒したろ」
盲目の道筋みたくルーキーVSやべーやつの構図にするのも手かな
……と書こうとしてシナリオ名確認のためCW起動したらエフェクトブースターのせいか宿選択後にスタート画面が大揺れしてビビった >>24
狂人系の怖さは美しさの証明が今もトップだわ フォークロアはメタだからなぁ
純粋に怖いのはやっぱ盲目の道筋やな
地下室に死体一杯、魔道士に追われるシチュエーションは初見びびった 映画のブレア・ウィッチ・プロジェクトみたいに
PCを恐怖事件の当事者ではなく、過去の事件記録の閲覧者の様な立場にして
目的を退治や解決ではなく真相の推理・究明にするのはどうだろう?
戦闘が必要なら究明の妨害者を仕立てるとか 話ぶった切って申し訳ありませんが
どこかに塗り薬っぽいカード画像ありませんかね? >>32
竜殺しの墓テンハーロとか
魔術書転記補助依頼アラクネ編とか
他にも遺跡探索系でありそう 有名な作者らしいから書類の谷って人のシナリオやってみたんだけど、敵を殺すなって言われる割に強制逃げ失敗なったりして只々かったるいだけだった。昔はこういうのが人気だったんだろうか あいつに関しては色々ありすぎるのだが、そのシナリオに関しては不親切すぎるだけ
フェイントカードに攻撃のキーコードがあるという事を知ってるかどうかが最大のギミックなのに
そのヒントはろくに作中で示されないし、うっすらヒントを出してくれるカードはクソ不評なシナリオで手に入る 有名ではあるがギミック系の作りが割かし手堅いというだけでプレイヤー受けするタイプの作者じゃないよ特に今世代の
エフェブのつくりやマニュアル、DOLLの資料見ても分かるけど完全に典型的プログラマー気質のめんどくさいタイプの人
間違いなく技術はあるんだがその手の傾向の作者でプレイヤーへの受けも考えて作れるPabitとかには作者としての人気は到底及ばない ふげとかかがちに近いものがあるな
後、ABCって言うほど万人向けか?アゼリナはかなり人を選ぶ作りだと思う 万人向けってどこ情報だ?
一度始めると当分シナから離れられないから注意とか
今でいうフレーバー会話の走りだったみたいなんは良く聞くが 物語では「場所が主役」の話ってのがあるのだよね
例あげれば
、魔導研究所跡https://www.freem.ne.jp/win/game/3102
天国か地獄https://www.freem.ne.jp/win/game/13283
だったりと特殊性のある場所があったらそれだけで話しができあがるわけだ
CardWirthでのシナリオも大半が「場所が主役」の話
そうではなく、登場人物のほうに主役性・特別性をもたせようとすると必然的にNPCが主役になるというか意図して容易できるのそっちだからな かがちんは話が悪夢的なだけで
シナリオの作りは至ってノーマル
夢を覚えていてネタの引き出しにしまえるって羨ましい 「場所が主役」で真っ先に思い出せたのはDQ8のアスカンタだったが
あれのNPCはひたすら無気力だったので主人公たちが暗躍するのだった 伝説地図クロスのシナリオ手に入るやつ一通りやったけど何が何だかわからないまま宇宙行って終わった…
なんだったんだこれ >>47
何してもいいクロスオーバーだしな
完結しただけいいじゃない キャンペーンシナリオを複数人で作る共同製作じゃなく
最終走者が必ずゴール作らにゃならんリレーシナでもなく
共通キーワードで好きにシナつくれって企画だからなあ
誰もゴールのこと考えてないんだからだいたい風呂敷たためない そういやガリレオさん、サイト復活してたんだな
掲示板は知らないがサイトのノリは嫌いじゃない あれはキャンペーンじゃない
一人が作った巫女連れ込みシナに
複数人が乗っかって広がっただけ
あっちは伝説地図と違って後に何も残らなかった訳でもないし、
一種の「クロス祭り」としてはあれでそこそこ成功だと思う 伝説地図だって残ってるぞ!星界ゲートというものが! 265 名前:眼鏡待@zangekinokanata [sage] :2019/01/19(土) 20:31:26.51 ID:x0b4PCfp
俺のフリゲ時代の功績は、神無月サスケに痛フbの濡れ衣をまんまと着せてやったことだ。
俺がいふびはメガザムだと名乗ってからもまだ、サスケが俺に濡れ衣を着せていると信じた輩の多いこと。
笑いが止まらんな。鳥類の刷り込みと同じ、一度信じ込むと二度と考えが変わらない。
それで俺は今もサスケに濡れ衣を着せたまま、今ではサスケ以上に食べ歩いて裕福な生活を送っているのさ。 伝説地図も某所の鬼退治も誰かの作ったこの設定に乗っかりたかったら乗っかってもいいよってノリだから
ゴールだとか風呂敷をたたむだとかいう概念が最初から存在しない
とはいっても未完のままだと何か気持ち悪いなって作者たちやプレイヤーが思うってくらいで
リレーシナリオみたいに共同制作となると作者の誰か一人がこけると全員こけるんで一人一人にそれなりの責任が出てくるはずだけど
それでさえ20年も続くCW全体の中で両手で数えられるくらいしか完結したのがないんだからクロスオーバーともなると推して知るべし 古いシナリオでうろ覚えなんだけど、地下迷宮みたいなとこで女の子助けて筋力依存じゃない剣貰えるシナリオ覚えてる人いない? 便乗して聞いていい?
10年前くらいにプレイしたシナリオで、
リーダーが先陣切っていくのを、
参謀が胸中で、さすが俺が見込んだリーダーだ、
と思う展開があったシナリオ知りませんか? 65です。
2009年までにリリースされたシナリオ?
ギルドかvector登録で、おそらく高レベル対象。
件の台詞が出てきたのは、シナリオ終盤戦。
上品・男がいたが、一般男性口調で話していた気がする。
ストーリーに関することを覚えておらずすみません。 ちゃんと最後までできたリレーシナリオって何があったかな
というかその条件含めなくても覚えてるのアルクエぐらいしか出てこないんだけど 冒険者三部活劇だったかな?
最後にウンディーネが貰えるやつ
アレは完成したリレーシナリオかつ名作だったような アレの成功見て日数を区切るって大切なんだなと思ったな
作者の納得のいくまでにすると逆にポシャってただろ 数年ぶりに1から宿作って遊び直してるんだけどやっぱカードワースっておもしれーな
でもレベル3〜5くらいの一番シナリオ充実しておもしろい時期があっという間に終わってしまうのが残念
クーポン操作とかチート見たくてしたくないし プレイしたいレベルに下げて、あとはレベルを最大値に維持のチェックを外せばいいんじゃね? いや、どうやれば維持や下げられるかとかは知ってるけど
もうちょいレベルアップ遅かったほうがよかったなーという、ただの感想 3行目があるから、クーポン操作はしたくないけど低レベルプレイは続行したいどうしよう
ってことかと思ったわ
知ってるなら良かった レベル上がるごとに汚名クーポンまみれにすれば一応はレベルアップ速度を遅くはできるが 高レベルほど多くのシナリオをこなさなきゃいけないはずなのに、シナリオは低〜中レベル帯が一番充実してるからな >>76
今はレベル補正あるからいいけど
昔は適正レベル?知ったこっちゃねえで突入する高LvPCとかザラだったろうな >>76
高レベルシナは表現が難しいんだよなあ
下手にヨイショすればなろうみたいに陳腐になってしまうし
扱いが悪いと高レベルらしくないと言われるし
強い敵とのバトルシナにするぐらいかな ゴブリン退治してる冒険者が3〜4ぐらいの中堅になるのはイメージできるんだけど
中堅向けシナいくらやっても人類最強クラスに上り詰めるイメージが沸かない >>79
会話劇自体をなくすというのもありだぞ
pcを活躍させるのに無理に喋らす必要はない >>76
CWの世界は高レベルに到達できる冒険者が少ないという設定なので
そこは理にかなってないか
>>80
ゴブスレさんディスるなって ゴブリンを専門で狩っていれば美人の女神官や巨乳の幼馴染や美少女?エルフに囲まれてウハウハの冒険者生活だ
ドワーフとリザードマンも付いてくるぞ >>82
実際にゴブスレさんの純粋な戦闘能力は等級の割には低いから
あの世界の冒険者の昇級基準は社会への貢献度や報酬総額なんで
ひたすらゴブリン退治で戦闘能力はそこまで高くなくても上位へ上がれたのは変な話じゃない 財宝の値段が経験値になった昔のテーブルトークみたいなんだね
ふむふむ 信用と地位、戦闘力を別枠にしてるTRPGあるが
戦闘力高くても人間性は最悪ってロールしやすがするためだしな カードワースでも汚名システムはあるけど、冒険の結果としての汚名はほとんど使われてないな
まあレベルアップが遅くなるの嫌だし仕方ないけど CWで「F9無し」「戦闘不能時は死亡」「未プレイ壁紙に限る」縛りでプレイしたら、
スリルありそうだな。やってる人いるんかな
この条件だと中堅にもなれずに死んでいく数多の冒険者の感覚味わえるか 子供狩りの人がほとんどそんな感じでリプレイやってたよ
主人公風の奴が瞬殺されたり、モブ顔がしぶとく生き残ってリーダーになったりして結構楽しかった カードワース自体火力高めでHP低めの調整だからかなり死にやすいだろうなとは思う
(蘇生しやすいのもある) ヤバそうな作者(依頼者)の壁紙は避けるとか、かなり依頼受けるのに慎重になりそうw >>92
Askはそういう方向で戦闘バランス取ってるんだろうけど
TRPGとかでよくある、ミッションには成功しても戦闘で死者が出る、ってのが無くなってるのだよな。全滅かミッション達成かのどちらかで 戦闘不能のまま生存者だけでシナリオクリアして宿に戻ると旅の中帰らぬ人になるだろ? シナリオ中に戦闘不能じゃなくってロスト脱落者が出るシナはいくつか出てるね 俺が知ってるのは探索中に意識不明ほっとくと死ぬのと
戦闘中に敵スキルをよけ損ねると存在を消し飛ばされるのだな あと山の探索で事故が起ると死亡扱いの氷の迷宮?とかいうタイトル
熊の出てくるシナは見捨てて逃げるとロストすんのかななんとかの帝王 ロストといえば深き淵からだろ!×ボタン即押しだったわい
>>88
未プレイ縛りはもうほとんど無理だな…
前2つの合わせはやった。さらに借金取りが来るという設定で買い物禁止(依頼シナリオの中ではOK)
「宿まで」のオルテンシアがレベル2で終わっちまったくらいでだいたいLv7くらいはいった
そこまでいくと、もうレイスくらいでしか死なないからLv8で引退という条件を新たにつけた 柚子さんのリプレイは面白かったな
他人が見ておもじろいろと思わせる文章力あってだが ラフランスがパクってリプレイ書いていたが
コンセプトは同じなのにそっちは全く面白くなかった。ここでも酷評されていた。 >>102
だが竹庵先生に比べりゃ劣るわな
引退前に先生のリプレイ読みたかったなー >>100
連れ込みの有効活用
リタイヤした連れ込みが持ってるカードを剥がして使ってたし
>>104
冒頭で終わったし… >>104
おふらんすさんがリプレイやってたなんて初めて知ったわ 「魔術学院を首席で卒業した俺が冒険者を始めるのはそんなにおかしいだろうか」
っていうラノベって、カードワースを相当意識してるよね タイトルだけなら別にって感じ
中身の事を言ってるのかもしれないけど多分一生読むことはないだろうしどうでもいい 魔術学院をどうにか卒業した俺が清掃局に務めるのはそんなにおかしいだろうか 魔術師学連修士課程卒の僕が魔術を使えないのはそんなにおかしいだろうか ダスキンが出す菌とか変換されたが、ダスキンという企業的にもヤバスギな誤変換ですな ダスキンだけなら一発ネタだったのに
パロディのクラシアンがイイキャラ過ぎてリューン下水道局の職員は
みんなそういう名前かつ性格なんだろうなと思ってる 古代帝国を恐怖で支配した儂が猿共に敗れるのはそんなにおかしいだろうか つまらんネタいつまでも続けるなと思うのはおかしいだろうか このフリゲのユーザー
よくもわるくもまじめな人が多い
楽しい話ができない おれもこのフリゲのユーザーだからな
楽しい話ができない >>122
ツは馬鹿話しかできないからそっちいくといいぞ 5chにくるようなクズがついったーやっても愚痴スレで妬みを叫ぶ悪霊になるだけ 悪霊といえばカナン様の腕のところで出てきたおにゃのこゴーストは誰なの エディタで見るとあの部屋は王妃の間
ちなみにワイトがいるのは衛兵の間 愚痴スレでツのアホどもに阿って嫉妬嫉妬言ってたドアホがいるのか?
愚痴の愚痴はスレ違いですのよ >>131
語らない部分補えるのもエディタ覗く醍醐味だよな 愚痴スレで叩かれる人もお決まりの面々だな
うちに火の粉が来なくて助かることは確かなんだがちょっと可愛そうだなあと思う >>128
お婆ちゃん、
今の時代SNSを併用してない化石老人はアンタくらいだと思うよw 叩いてる人が同じ面々だから叩かれる面々も決まって同じ
これってもはや私怨に近いなと思う >>136
なんかしらんがツに対する断絶と恐怖感があるみたいだね
やればいいのに 愚痴スレに文句言いつつ張り付いてる奴ばっかりじゃん 愚痴スレでこじらせてなんでもイチャモンつけるのが癖になった奴がここまで来てクダ巻いてる印象 シェリィの棺桶(大回復+寝る)→ハリセンのコンボ楽しい
便利すぎるしギャグだからめったに使わんけど ハーバーさんみたいな地味だけど堅実な感じのシナリオ作る人って誰かしらん? 国家レベルの事件に巻き込まれて国王から報酬もらったりするのって
血よりも濃くあれ 悪夢の地
以外になんかある? その普通にいっぱいある何かを教えろって言ってんだろカス
その首の上の不細工な置物には脳の代わりにスポンジでも入ってんのか? >>148
こちらメロンパン入れになっております〜 国家規模の依頼はあるけど国家元首から褒美はそう無くね?
イシュタルは冒険者ギルド、内戦は貴族
BODも仲介は貴族だし、英雄になれる街シナもトップは領主であって王じゃない まー男PCソロシナは結構な確率で王から褒美貰うけど そもそもトップが王様ってとこ少ないんじゃない
大元の世界観からして都市国家群率って感じだし
そうなると領主がいわゆる王様みたいなもんだべ 王国騎士団の名前たびたび話題になるんだけど
リューンという王国が所有している騎士団なのか
リューンに置かれたリューンという都市よりもっと上に存在する王国の騎士団なのか
実は王国の冠名だけ残ってる王立じゃない騎士団の名前なのかはっきりしてない そもそもリューンがどこの国に属しているかなどの情報が開示されてない以上、
その辺の話題が決着することはないわな
私はSWのオランみたいなものだと勝手に解釈してるけど 書類ちゃんが設定集みたいなの作ってなかったか
ドールズ企画とか何とか アレ神話設定や、ハーフエルフ問題とか色々と独特すぎて、クエちゃん以外、誰も採用してなかったという……
シェアワールドなのに嫌われすぎて、CWユーザーから総スカンでガン無視された印象がある
DOLLは大失敗したけど、こういうシェアワールドって便利だから、あった方がいいと思うので
次は独自色が薄い無難なので頼むよ >>155
リューンに王宮があるらしいから、前者じゃないかな
少し苦しいが離宮を王宮と呼んでいるのかもしれないが。
出展は家宝の鎧 領主も王立騎士もある封建制っぽい世界ではあるが冒険者にはそんなこと関係ないのであった >>159
世界観についてAskが明言してないからリューンすら作者によって解釈が違うからな
独立した都市国家だったり、王国に属する自治都市だったり
そもそも内陸なのか港湾なのかすら違うっていう りーどみーにDOLL設定云々書いてるシナは結構あるけど、せいぜいクドラの土着設定くらいでトラキア王国だのそのへんは全部スルーされてたよね 結局個人で好き勝手やってると明言してたミスターFの妄想世界観の方が
使われはしなかったが好評だった辺り良い意味でも悪い意味でもカードワースは同人ってことだろうな 昔やったシナリオでレベル上限上げれるやつあったんだけど、どんなシナだったかも覚えてないんで探しようがねえ
だれか思いつく人おる? DOLLは設定的にも制限かなりキツイ方だしな
銃とか機械系のもの使ってる宿だとちょっとやりにくかった ハーフエルフがいないってのがね
「使えんわ、これ」ってなった
ドール採用してたクエちゃんがシナリオ作ってた気もするが、宇宙的来訪神も使いにくいのではなかろうか DOLLのおもしろいのがあれ、書類がまとめる以前のCW界に散ってた
個別のアイデアの中にはいくつも使えそうなものがあったにもかかわらず
書類がそれら一まとめにして資料化したことで一気にどれもこれもダメになってんだよね 創作者だけが使うならとっもかくあんま独自過ぎると汎用性ないのよな
もっとこう、フォーゴトンレルムやフォーセリアやラクシアみたいな
FTのいいとこ取りしたオーソドックスな設定にしとけばスタンダードになれたのに 神話と言えば、暗黒魔術師シリーズのブルーラインズでは、
聖北の神は「いない」としてたな
キリスト教の唯一神は全方位の他宗教を取り込んで
その上に据えてマウンティングする為のただのハリボテだから、
キリスト教なら歴史の真実には一番近いんだけど、
「聖北」の場合はどうなのか。結局原典に倣って一度も実態が描かれてないけど DOLLだと後、ドワーフが巨人を信仰してるとかもね
北欧神話が元ネタなんだろうけど
D&DやSWや指輪イメージしてると「?」ってなるよな たぶんウケると思ってた「ツケ」の設定も、ガン無視されてたのが笑った 世界観の設定は今くらい緩いのがいいな
下手に定型の汎用設定が一般化したら
それと一致しないシナが叩かれる未来が目に見える >>176
正直うちの子の方が世界観の縛りキツイようなところあるからな
属性=性癖なところある喪がいちばんゆるいか ASKが意図的に緩くあいまいに設計したからねえ
だからまあ自由に勝手に創造可能ではあるし 純正の盗賊スキルが4枚しかなくて困ってるんだが、
リューンの技能カードと並べても絵柄的にも性能的にも違和感ないスキルって隠者とキーレと後なにかあるだろうか?
眠りの雲とか癒身は適正無いっぽいから器用度適正スキルだと有り難い >絵柄的にも
まずこの段階で難しいというかその二つ以外皆無に思うのだが、一応アレトゥーザ >>181
情報ありがとうございます。アレトゥーザDLしようと思って忘れてた事思い出しました
自分神経質だから枠とか背景ありだとリューンの技能が何か浮いて見えて気になってしまうのですが
むしろ枠背景ありの技能のが多いっぽいからリューンスキルの画像をそっちに寄せて差し替えするほうがいいのかな 後はエランの「美しき死」と貿易都市サセビアの「18号室」をどうぞ なんでアレトーザ?ASK系の店なんていっぱいあるだろ
リューン思案橋とかティフロとか 盗賊の目と手は所持判定あり得るから他に便利なのあっても一応所持判定通れるカード優先してるなぁ
まぁ実際そんなにないはずだけど 「キーレ」とか「竜殺し」とか、ブイヨン氏のシナでよくあるな>所持判定
それで何度か泣きを見た憶えがある >>172
とはいうものの、フォーセリアのオークはウッドゴーレム
これ正直困惑した。ゴーレムならゴーレムでいいじゃないって
>>180
知識と技術の店 >>186
厳密に同じじゃないとダメとか当たったことあるな
同じ名前のコンパチじゃ通らなくて詰んだ カード所持判定だと説明文まで一字一句同じじゃないとだめなんだよね。
カード名でのキーコード所持判定にしてくれてるほうが優しくて助かる。 それができるようになったの今のエンジンになってからだから
1.28以前のエンジン向けに作られたシナリオにそれを言うのは野暮だし
今のシナリオ作者がそのあたりの仕様をきっちり把握してるかというとそれも怪しいから仕方ない 勝手に解説や性能変えて使えないとか言ってる方がおかしくない?
中国の怪しいコピー製品使うようなもんだ
メーカー純正が正義なんだよ キーコード当てる系なら1.28でもOKだったなあ…
だから冒険者の宿での倉庫で詐欺ができる >>190
今はカード所持判定なんてわざわざ使わないだろ
コンパチだの画像差し替えだのやってる奴多いし
鑑定解錠役のがシーフじゃないとかもざらだし 所謂お荷物な盗賊技能を使ってる人を救済するために所持判定でこっそり判定難易度下げるとかはやったことある。
適正や解説違いの盗賊技能だったら拾ってあげたいのだけど、「盗賊の手」とかのキーコードをわざわざ付けてるチート技能があるからKCで判定はできないんだよな。
個人的に特定リューン技能の技能名KCは上位互換にはつけて欲しくない。 同レベルで上位互換とかじゃなくて、その分技能レベルが高くて(そのレベルでならまともな性能で)も駄目かね? 解錠じゃなく盗賊の手でなんかしろってシナリオも多いからな
特定のスキル名でも必須キーコードに近いもんがあるし、付いてないと互換にもならんだろ。別にチートとは思わんわ
僕の考えた最強の必殺技にしれっと双狼牙のキーコードが入ってるとかの方が引くわ
まあ所持判定で対応するのも互換技能持ち歩くのも自己責任って事で 194が救済処置としてKCを拾いたいって事なら、
救済を意図してるより高レベル帯の技能を装備してるPCを拾っても意味がないのでは
195と196の意見だけでもスキルの解釈なんて人それぞれでシナリオ側で対応なんてほぼ無理だから
直にKCから判定難易度を下げるより、
役割分担と割り切って
非戦闘技能をわざわざ持ってるからこそ
活躍出来る機会をシナリオに仕込んでくれた方が嬉しいかも いまさらだけど
「防花」ってなんて読むのだろ
「花開くときまで」にいまさらハマって気になった >>194
盗賊ギルドのはそのスタンスでもいいんだが、
亡者退散コンパチ系は亡者退散KCでもないとバグって永久ループ・停止になってしまうことがあるので許してほしい KC無しの対象消去はバグの元だからなあ
対策もできないからプレイ時に持ってくるなと注意書きしてあるシナも見かける 相手を異空間に無理やり転送させる
みたいなスキルなら対象消去でいいか それまんまグラン王国の時空魔法やんか
サブイベント全部見るほどやり込んだ時のミュウはチート強い
主人公PCは完全にロリコンだよね・・・ シコンってのが有名らしいが何のシナかわからんのよな シコン違いだ…
なお紫紺に染まる〜の方でもシコンへの言及あり
ぴかくぽら☆ シナ名ありがと。プレイしてみる
KC無し対象消去NGって注意してあるシナで何度か名前みかけて
なんのこと?つかそんなんあるんかって疑問だった 火ファイア 木ウッド 土アース 金メタル 水ウォーター
以上の5つの力があったとして1つだけ選ぶとしたら皆さんはどの力を選びますか?
教えて下さい。よろしくお願いします。
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q12202812637
何が出来るか次第だけど、現実では破壊する力よりも癒す力の方が偉大だから、水かな 基本の召喚獣はそんな感じだけど実質的には炎氷魔聖だよな 火と氷は効かん敵がいるから純魔力か神聖に偏りがちだなあ
神聖もたまに弾かれるが >>215
純魔力と純神聖こそ限られた相手にしか通らないと思うんだが。エアプか? 仕様も知られてないうえ同じゲーム体験もほぼできないこのゲームじゃ全員エアプみたいなもんだ 属性の話だったから火や氷はたまに弾かれちゃうけど
純魔力系スキルや神聖系スキルは弾かれないし特攻効果あったりするから
そればっかで固めてしまうって言いたかったんだけどなんか間違ってた?
属性乗ってないの純魔っていうんだと思ってた https://www9.atwiki.jp/cwskill/pages/412.html
魔力属性は魔法生物にしか効果無いよ
キーコードとカードの効果属性は別
魔法の矢は全属性5魔力属性3の割合 やっとジオシティーズのシナリオを落とし切ったと思うので見たことないシナリオを回ってみた
店もおもしろい題材のがあったし小物なシナリオも結構面白かった
今のクーポンなしやまなしおちなし会話モノよりはなぁ 会話用は大体該当するようなPCがいなくてやってないや
アイテムでランタンとかカンテラ売ってる店ってどこかあるだろうか
ずっとフォーチュンベルの使ってたんだが気分を変えたくなって 使った事ないスキルのほうがはるかに多いからかみ合わないのは仕方ない
魔力神聖ってあんまりカキーンの対策されないし
使う場面が限られてても炎氷みたいに妨害された記憶があるよりは
たぶん実際より使いやすい印象が強い
特に魔力は色んな攻撃がろくに効かないバフやステ異常もほぼ無力な機甲に特効あるからね その分、魔力神聖は火氷よりも基本的に威力抑えめ(or全ての威力が出るケースが少ないよう)に作られてるシナリオが多い印象 >>220
魔力属性の攻撃や神聖属性の攻撃にカキーンされないイメージがあるのは、たいてい効果に全属性が組み合わされてることが多いからであって、純粋な魔力属性や神聖属性のみの攻撃を魔法生物やアンデッド以外に撃ってもしっかりカキーンされるぞ
効果が対象消去ではあるけど、亡者退散なんて純粋な神聖属性の代表格やん あとカード自体の属性の問題とかな
魔法的物理属性と物理的魔法属性の違いとか 前から気になってたんで便乗
魔法的物理と魔法による攻撃ってどう違うんだ?
初心者丸出しの質問でごめん ASKがどういう意図でキーコード設定したのかは今ひとつ不明
なので魔法による攻撃は作者毎に見解分かれてるが
魔法的物理は相手が無敵キャラじゃ無い限り効果を発揮する属性
物理的魔法は魔法か武器のどちらかが効かないと無効化される、蜘蛛の糸など魔法により作った物質等を用いたカードの属性 >>229
魔法物理は効果属性、魔法による攻撃はキーコードで別ものだけど
どっちも非実体にも効果ありってとこがかぶってる
魔法物理の攻撃カードに魔法による攻撃がついてるって感じじゃないかな 物理 物理無効の相手には効かない
魔法 魔法無効の相手には効かない
魔法的物理 どっちにも効く
物理的魔法 どっちにも効かない
どんなスキルやアイテムがどれに該当するかは見て学んだほうがいい
キーコード「魔法による攻撃」は炎でも冷気でもなく、物理的な攻撃でもない「魔法的」な攻撃性質を持っている場合。
魔法の矢,居合斬り,掌破とかいった不思議なパワーでダメージ入るやつ。
http://hp.vector.co.jp/authors/VA016101/index_k.html 物理的魔法 物理無効かつ魔法無効だと効かない
魔法的物理 物理無効または魔法無効だと効かない
かな 分かった、まずヘルプ読んでみるわ
答えてくれた人ありがとう >>227
おおありがと勉強になる
属性なしや神聖が強いんじゃなくて全属性つきだから強いんだね
説明書きと効果はイコールってわけではないのか 蜘蛛の糸で考えると、呪縛みたいな強い効果を魔法的物理にする事でバランスとってる感じか
扱いが難しそうだし実際あんま見かけないけど、使いようによっては面白そうだな >>238
蜘蛛の糸みたいな非実体に効果がない魔法は魔法的物理じゃなくて物理的魔法だよ >>239
すまん打ち間違えた。ややこしいな
確かに蜘蛛の糸実際には使ってない…
眠りの雲が色々アレ過ぎるからなあ
イメージは何となく好きなんだけど 殴っても解けないので、1匹を寄ってたかってフルボッコにするにはいい シナリオで登場する他の冒険者パーティってだいたい少人数だよな
なんか6人もぞろぞろ行動してるの想像したらかっこ悪く感じてきたから次の宿は3人パーティくらいにしようかな 蜘蛛の糸弱いか?
眠りの雲の方が効かない敵多いからよく使ってるんだが 物理的魔法通らなそうな敵って幽霊みたいにわかりやすい見た目してる事多いから、蜘蛛の糸は使いやすい部類とおもうわ >>243
少人数なのは単純に大長編でもないのに名有りの端役NPCを
あんまりゴチャゴチャ出しても一人一人掘り下げられる訳でもないから
全員がその分薄くなるだけだからと思うぞ
まあ仮に長編にしてそんな人数を掘り下げたら堀り下げたで
それこそNPCが主役になってしまうだろうけど 無効化は麻痺の方が多いと思うけど
呪縛ハメって相当強いぞ 個性以前に1つの会話に噛ませられる人数考えると3〜4人がせいぜいなんだよな
基本は話し手、聞き手。追加で情報を補足したり疑問点あげる人
さらに追加でボケる役突っ込み役
たぶんこのパターンでやろうとするからボケ役として脳筋とかマスコットが必要になるんじゃないか? まったく特に説明も無しに呪縛解除の召喚獣持ちやがる 質問→説明の流れをあまり固くなく日常シーンでやろうとすると
ボケがなんらかのミスをしてツッコミがたしなめるのが具合いいのかも 蜘蛛の糸は強いと思うけど、眠りの雲がそれ以上なんだよな
1人に避けられたら終わりなのと、1人でも抵抗失敗すれば意味があるのはやっぱり安定感が違う 賢者の塔スキルはやっぱ使いやすくて強いよね。精霊宮のほうはレベル高いわりに結構使いにくくて困る 今回の投票者は99人で過去10回中ワースト2位の規模
(最小は第24回の92人、最大は23回の207人)
安定して過疎ってるようで意外に波があるのな 一位のアレは作者がアレという点を除けばシナリオ自体は悪く無かった
逆に作者がアレなんでお友達票も加算されていると思うけど しかしカスリもしない底辺作者としては不作とか言われると
それに負けてる俺は何よって悲しくなるな そら(うちの子系作者シナリオは)そう(NEXTばっかり)よ SNS・交流あまりしてない作者で入ってるのは
内輪票抜きである程度面白いんだろうと思うので目安にはなるな nextのワースビルダーがnext専用になるのわかってない感じだな 分かってるが別に気にしてないんだろ
自環境て問題出てないからな 専シナは基本後回しになるからなあ
やってないシナリオが結構あって投票しなかった
参加してないから結果を見てもふーんって感じだわ 結果が出れば話のネタにはするけど投票には参加してないって人間も多そうだな
かく言う自分も未投票 企画ロダのを好きに遊べってのじゃなく
互いに繋がってる人ら、繋がりたい人ら主体のいわば内輪企画だし
そこらが楽しんでるなら企画成功だろう
一般向けとは最初から考えてないと思う そして鴉が鳴いたをやってみたんだけど、これって帰還の法持たせて脱出エンドがベストエンドなんかね?
クーポンも何も付かなかったからいまいち判断に困ってるわ あれはホラー映画とかと一緒でPCが陥る恐怖や無残な最期を楽しむものだと思ってた 投票はしたがどれに入れたか忘れた
というか、今の鈍色も投票できるのがほぼない
2個だけ入れておいたが 未プレイシナもあるし、
バラバラに投票すると、入れたかどうか後で忘れたりするんで
投票締め切り直前にいっぺんにやることにしてる >>224
ちょうど企画29番のシナでランタン買った >>224
まだ募集中ならフゲさんのシナリオで要る時に若草の街トランデルで買ったよ
最安だったので 最後の最後に笑う者やたら罠引っかかりまくると思ったら、罠察知の判定者が盗賊<レンジャーになっててしかも知力判定だった
ウィルダネスアドベンチャーだからシーフよりレンジャーなのは分かるんだが、なんで二人いるレンジャー持ちのうち脳筋のほうばっか選ばれるんだろう
称号○○の有無で分岐(PTのうち誰か一人)って分岐の時ってもしかして前にいるやつから優先で選択されるの? 前ってのが何かわからんが要するに左側̠̠にいる_1に近い方ってこと?
シナリオ側のつくり方によって変わってくるけど単純に全員の中からクーポン所持者みたいな雑な判定処理だと
そういうことになる 情報ありがとう&説明不十分でスマヌ。前っていうか左側ね
ってことは探査役とかになってほしいキャラは左側に並べてたほう無難だったんだな 順番といえば万能→策士→知将の順で並んでたのに
魔法に詳しい知恵袋タイプが何度やっても知将になって
探索役が策士になってしまうシナがあったな
物理型知将と器用度低い策士だから能力値的にもやり辛かった
(探索役は後で交代できたが)あれ何だったんだろう 特性クーポンで拾ってたのかも
上品つけてないのに丁寧口調になってしまうシナリオがあって
なぜかと思ったら独特なクーポンの拾い方だった 判定は_1から順になるから優先して選ばせたいヤツは左に置くって知らん人はしらんよな
今はできるだけイメージ通りプレイヤーの想定どおりにって
シナ側でフレーバー拾ったりシナリオ独自クーポン配布したりするから余計 墜落跡地ってNEXT専用なん?りどみには何も書いてないけどシナリオ読み込めないや そのシナリオのことは知らんけどN専シナリオは何も考えずにN導入したような素人作者が
それと知らずにそうする可能性がものすごく高いから最初から書いてなくても当然と見た方がいい
1.50で読み込めないんだったらそうなんだろうってことだよ 1.50で貼紙選んでバージョン7ですとかのメッセージが出たらN専
りどみの対応エンジンは書かない人や間違ってる人がいるから目安程度だな ネットにのせて全世界に出す以上プロ意識を持って作れよ
向上心のない奴はゴミだぞ 本体が複数種存在する=動作環境が複数存在しうるカードワースで
動作環境についてユーザーにちゃんと告知することすらできない作り手はその辺をきちんと出来てる人より一段低く見られるのもしょうがないだろ
プレイに当たっての前提となる部分な訳だし
プロとか素人とかいう単語を用いるのが適当かどうかはさておき 金もらえるならプロとして頑張れるだろうがタダじゃなあ >>288
1.50でできてるよ
使ってるのは2012.10.31が最終更新だけど
と思ったら1年前に更新されてN化しておりやがる >>294
だからクソみたいな創作物しか作れねーんだよお前はよー
ぼく素人だから大目に見てねって言い訳しながらゴミ創作物をネットにブチまける事しかできねーんだろうなあカス ぼくは作者のキャリアこみで評価してっから
10年以上やってて稚拙なのしか作れないならそりゃ辛辣になる
半年以内に始めたようなのなら褒めから入るが 意識低い連中が駄サイクルこそ正義みたいなツラしてんなよ
ワテクシは良いものつくる能力なんて無い底辺創作者ですって紹介文でも書いとけや
そうすりゃこっちもスルーするからよ キチガイロールプレイ乙
何も考えずNにしたって言われたのが悔しかったんやろなぁ なんだいつものアレか
N専だって分かった時点でごみ箱に叩き込んでおけば済む話だよな SだMだの話はしてねーんだよボケ
フリゲだから意識低くてもいいとかクソ創作物でもいいなんて言い訳してんじゃねーつーの
なら最初からクソしかひり出せませんって書いとけっつー話だ 共感はするが同意はしないし
今書いてるお前のその言葉こそがクソ以外の何物でもない自覚ぐらいは持っとけよ >>302
紹介文に書いとけばスルーするとまで言うなら、お前もHN名乗った上で、自分は匿名掲示板でイキってる恥ずかしい人間ですって自己紹介してくれよ。お前がそんな人間だと知らずに間違えて絡んじゃう人がいるかもしれないだろ
まあさぞかし有名作者様なんだろうけど はいはい俺はクソでチンカスです
ただこんな所でクソな俺に反論してもお前の創作物が良くなる訳じゃないからな
お前こそクソスレでイキってる暇があるならクソ創作物が少しでもマシになる様に努力しろよwww 感情のままに書いたが最初からクオリティはどうでもいいから気楽にやろうぜみたいなのが嫌だっただけでシナリオ作ってくれる作者様達はありがたく思っています
もう失せます あれだけ言っておいて作者ですらなかったのか……なんか逆にごめん…… どんだけ感情を逆撫でされるようなクソシナに出くわしたのか
逆に気になってしょうがないw CWが公開されたばかりのシナをやらせたら憤死しそう 鈍色の感想板で批評っぽいことしてる変人もこういう精神の持ち主なんだろうな 一体何があったのかは知らんがつらいことがあろうが他人に当たり散らしていい法はないぞ >>305
感想も批判も好きなだけ書けばいいと思うけど、批判してやってる俺も創作者!って感じのノリがきついな・・・
加工師みたい
>>310
正直、あの長々と書いてるやつも上の方で自演してる何たらガリレオみたいに自分のブログでやってて欲しい >>313
酷評されてるシナリオなんてあったっけ? ガリレオってヤツ知らんのだけど批評サイトやるヤツまたでたの? >>295
情報ありがとうございます。ググってもシナリオ感想しか出てこなかったんで助かりました
自分の質問のせいでなんか荒れ気味な感じになってしまってすみませんでした ガリレオさんって誰なんだ?
ググっても見つからないんだが
ヒント教えて ガリレオさんって自分が想像している通りなら
自分のシナリオに自分で100点つけてたあの人の事かな?
今サイト見れなくなってないかねアレ
ががち氏のシナリオにやたら厳しかったなあ そらまああんなトンチキ野郎を放置するほどcw-portも落ちぶれちゃないだろ
チラシの裏にでも書いてろ、な!って言いたくなるわあんなん チルリルみたいな奇才が作ったキチガイシナは好きだがリアルキチガイはなあ 流石に演技型だろ
変な事して注目集めたかっただけだと思いたい
天然物なら近年稀に見るヤバさ 「TMPシリーズ」
「それぞれの想い」
なんかの超短編で終わるのも味があるとおもう
短編の話作るテンブレとかありますかね自分もなにかつく炉と思うので テンプレがあったらみんな苦労しないと思う
そもそも>>330が作りたいものがどんぐらいのボリュームかも分からんしな では家宝の鎧改変
ノミ瓶・氷柱の槍の代わりに何を置くかで差別化 煽りとかじゃなく
ゴブ洞改変で本当に面白かったシナリオってある? ゴブ洞は改変シナ多くなりすぎて展開にひとひねりどころか
シナ作成に慣れた人がみんなが知ってるシナをどこまで変化球にできるか試せる
修行場になってきてて辛い >>336
平江氏のやつはゴブ改じゃないだろう
ゴブ洞モチーフの全くの別シナと言うべきでは ギャグシナリオだけど掌破の洞窟のノリは好きだった
質問なんだけど、みんなはシナリオごとにスキル入れ替えたりってしてる?
盗賊系スキルとか亡者退散とかシナリオによっちゃ死にスキルになりそうなのとか他の人はどうしてるのか気になる 張り紙によって、シナリオ行く前にスキル入れ替えたりはよくするな
冒険に持っていく呪文書を選ぶ感じで。亡者退散等はその筆頭みたいな
そのための宿だし冒険準備だと思ってるから
ただ盗賊の手等の探索スキルは抜いたりはしない。張り紙から要不要を判断できるものでもないし
そもそもあれ抜いたら盗賊じゃないって気がするから >>342
多人数バトル多めなら全体攻撃、単騎戦のみなら単体攻撃多めにしたり
探索メインなら感知系入れたり、ソロなら回復一枚入れておく程度には入れ替えるな
でも1人につき2〜3個は固定してるな、戦士なら双狼牙とか魔術師なら魔法の矢とか
そのPCを示すための所謂フレーバースキルってやつ >>342
ソロ活動のキャラはばんばん変えてるよ
チームだとあえて考えず突入して、手持ちカードとなんとなく買った袋の肥やしで乗り切るとかするけど 貼紙やりどみ見て調整してる
何があるか分からんから鑑定解錠やある程度の戦闘スキルは必ず持ってくけど
6人だからいいがソロは調整厳しそうだな >>342
基本的に固定で探索系と亡者退散は盗賊と僧侶の本懐みたいなもんだから常時入れてる
普段使ってないスキルが有利とか書かれてた場合は持ってる場合は上記は残して入れかえるけど
持ってない場合はそのまま突っ込む 特定のキーコードが必要ならシナリオ中に手に入るようにしてくれるといい
鳥の歌が聞こえない
はワインくれて、ワイン使えば錯乱してるやつを直せただろ
ああいう感じ 真紅の都市ルアーナで無限に金かせぐ方法あるね、死んだ不利のカードで 金なんてLv上がってくると必要ないほど手に入る
Lv10まで必要なクーポン90
一回のシナでクーポン1点と600sp手に入るとして54000sp
6人PTなら一人9000sp
金に困ることなんてない Lv上がってくると成長遅くなるし出費しなくなってくるから余り気味
逆にLv3くらいまでは全員にスキル上限枚数持たせられるほど金ないんだけどね 買い物悩んだり成長悩んだりする中盤辺りまでが一番楽しいって
TRPGでもだいたいいっしょ 奥義的なスキルってカナン様のくれるアレと竜殺しくらいしか思いつかないんだが、結構あるもんなのか? サムライハート(日本刀)
旅と旅の間に
滅びた屋敷(魔術、法術)
昔日の英雄(剣術など)
轗軻の人(魔術、法術)
後、Leefesさんのシナには大抵レベル8以上のスキルが売ってる Treasure'sBottomなんてどうだ
むしろ中レベルが充実してるけどな、あの店 クロスフォードに10オーバーのスキルなかったっけ?万単位の値段の
今落とせるか知らんけど クロスフォードはできないけど、ペテンザムにあるなレベル10 「祝福」 「精霊の盾」 の強化版ってないの効果を単体にしてもいいからそういうの欲しい 行動力+8くらいの単体魔法があったとしても、
行動力+5の全体魔法(祝福)を掛けたら上書きされちゃうからかえって使いにくくね? 祝福と精霊の盾がセット効果みたいになってる技能はたまにみるけど、単体超強化ってのは見たことないな 祝福だって強いしこれ以上強化したらバランス壊れるよ SARUO作シナのどっかで
マリー・ポッカー連れ込んだら
「ファイナルパワー」ってスキルもってた
1ターンしかもたずHPも1になるというものなので
>364みたいな使い方でバフかけるのにいいかも 店で売ってるだけのスキルってなんか、どんな効果でも思い入れがないんだよなぁ
クエストの途中で手に入ったスキルって苦労して手に入れた感があって好き
家宝の鎧の氷魔法とか、カナンのスキルとか GUNSHOPスチールアームズって今からおとせますか
スチールアームズ+のほうも >>363
vipのトロメアの錬金術にある。+8だったと思う。アーカイブ掘れるならば(WebArchive置き場にいこう)
あとは轗軻の人の七色の軌跡
両方+10になる。ただし2ラウンド持続だったかな? 店シナ嫌いマンはもう何年もこういう話題になるたびに同じコメントし続けてるな
彼なりに不自然すぎずに店シナいらんとディスるための口上なんだろうか (たとえ既存店売りのコンパチでも)自作物より「ずるさ」が減るから
店シナないと困るマン みんなは手に入れたカードの画像を作り直したりする?
俺はASKチックなカードの横に背景ありの凝った画像並ぶと違和感あるから、キャラごとにどっちかに統一してるんだけど 特にそういう縛りや、何々は使わないみたいな拘りは無いな
面白いと思ったら盗賊の手でも入れ替える もうask系のスキルとか使ってないな
最近の絵とは合わなすぎる Pyの画面拡大使うとASK絵は汚い汚い
ゴミ呼ばわりした飛魚先生大正義 それNの事だよな
全画面との二択しか無いし
解説文のフォントがぐちゃぐちゃに乱れて
設定し直さないとまともに遊べない
Pyは拡大画面用の2倍サイズカードをリソースに入れれば
拡大前より綺麗な画像で遊べるぞ
フォントが乱れる事も無いしな
飛魚って今ではなろう系としか呼ばれないような
イタい厨二シナばかり作ってた奴だよな
あれの言葉を参考にするのはどうかと思うよ >>374
ASKアイテムは気に入った店の画像に統一
他の画像に差し替えもASK以外で数点あるが詳細は物議をかもすので伏せる >>374
雰囲気が違う絵が並ぶと違和感がっての分からなくもないが
正直そこまで気にならないし作り直しや揃えるまでの拘りもない
良さそうなスキルならそのまま並べて使ってる カードの並びをじっくり見るのって宿で入れ替えするときとくらいだし
どうせ戦闘ではASK絵の攻撃防御とかと混じって表示されるしね
揃えるって発想自体なかった >>378
ASK絵に拡大用なんてないじゃん
Nなんて論外。それこそゴミ素材がお似合いだわなw
ASKに限らずこれからは拡大素材が作れない素材屋は淘汰されると思うね
時代遅れの16色でもフルカラーPNGでも 雰囲気が違うカードが一堂に会するからこそ楽しい感じになると思う
オールスター状態だな 飛魚氏はASK絵を「ゴミ」などとは言ってない
捏造はやめるように 理屈上では
敵が魔法持っていない場合 「精霊の盾」は「魔法の鎧」と同等化それ以上の防御効果だったか
誰か検証しましたか 計算式では回避+5がゴミというわけではないのだが
そこまで計算して作ってる作者は少ないからボスはそれ以上のレベル差や補正でなかったことにしてしまうというのはよくある 画像の不揃いみんな結構気にしてないんだな。俺が神経質なだけのようだわ
精霊の盾が弱いとは思わないけど魔法の鎧と比べるとどうしてもね。HP倍になるようなもんだからね 10か0なのと安定して5だったら大体後者とるよな
戦闘は運要素結構絡むこのゲームじゃ特に 著作権侵害、スクショもNG 「全面的に違法」方針決定
2019年2月13日12時0分
著作権を侵害していると知りながら、インターネット上にある漫画や写真、論文などあらゆるコンテンツをダウンロードすることを全面的に違法とする方針が13日、文化審議会著作権分科会で了承された。
スクリーンショットも対象となり、一般のネット利用に影響が大きいことから反対意見が出ていた。
悪質な行為には罰則もつける方向で、文化庁は開会中の通常国会に著作権法の改正案を提出する。早ければ来年から施行となる見込み。
これまでは音楽と映像に限って違法だったが、被害の深刻な漫画の海賊版サイト対策を機に、小説や雑誌、写真、論文、コンピュータープログラムなどあらゆるネット上のコンテンツに拡大されることになった。
個人のブログやツイッターの画面であっても、一部に権利者の許可なくアニメの絵やイラスト、写真などを載せている場合は、ダウンロードすると違法となる。
メモ代わりにパソコンやスマートフォンなどの端末で著作権を侵害した画面を撮影して保存する「スクリーンショット」もダウンロードに含まれる。
このため「ネット利用が萎縮する」と批判が起きていた。
※略※
https://www.asahi.com/sp/articles/ASM2D6F8NM2DUCVL03V.html
カードワース終了のお知らせ カーマゲドン もどきのゲームとかも著作権違法になるのか
ストレス解消にクルマで通行人ひき殺しまくりの
そういうないようのシナリオありますか ID:ixsRZPs8を轢き殺して楽しむシナなら作ろうか? >>377
ドット絵でもASKの高解像度版あるしなpyの奴 >>398
つまりASKはPyを最初から認めてたって事か
こりゃいいやw
UIからして使いごこちはPyの圧勝だからなw CWにおいて加工フリーだからPy作者が高解像度対応したの同梱してるって話じゃないのか…? どうしてもエンジンの話題で殴り合いたい人が最近出番なくてウズウズしてるだけだからまともに相手するだけ時間の無駄よ Pyの欠点として音割れがあったんだけど
3.1で音割れがいきなりしなくなったね わざと特定のエンジン使い装って煽るのいい加減見飽きたしな 店シナ巡り楽しい→選別疲れた→リューンだけでいいや→店シナ巡りたい
を繰り返す 店しな多くなりすぎるとどこに何があったか逆に解らなくなる 店シナで召還獣うってるのなかなかないな
馬とかドラゴンとか乗って移動できる召還獣がほしいぞ イベントで一時的に召喚枠に馬配るシナリオは割とあるけど店売りのは見たことないなぁ 召喚獣って全体的に性能が微妙すぎてどこの店でも買うの躊躇してまうわ ウンディーネくらいしか使ってないな
昔はシルフィード×3でダメージ9割カットとか出来たらしいが このゲーム召喚はゴミだぞ
ウンディーネだけ買っとけ 実質弱くなったのにレベルは7のままだからなあ
それを基準にするから他の召喚獣も弱くなる 弱いと思うのは全体回復スキルとか使ってるからだろ
使うのは勝手だが、
自キャラにリューンスキル以外のバランスを自ら採用しながら、リューンスキルのバランスが弱いとボヤくのはズレてるぞ 誰もウンディーネが弱いとは言ってないし
今のシルフはリューン内でも確実に微妙だろ リューンの召喚獣はレベル5とかだともっと使えると思うがな
召喚獣の話題で気付いたけどエルトラの竜の血って滅茶苦茶強いな
ばうわうが強すぎるから代わりに使ってたけど
回復に精神正常化、中毒治療、魔法無効化解除ってやばい フォウとかのネタはともかく
リューンの召喚は充分強いと思ってるが、まあ色々なんだな シナ報酬でもらえる永続のやつは強いのが多い気はする
銀色の夜のやつとか 永続は逆に強すぎてな…
特定の召喚獣がいる時だけ使える強力スキルとか面白そうだけどどうなのかな
フォウが火の鳥になって敵に突っ込む技とか。フォウは死ぬ。 >>406
常時落とせるのなら「青藍渓流のエルフ」「マーナのペット屋」
ヴァーレンス王国はまだ落とせたかなあ
>>414
邪竜の魂もかなりすごい性能だが
エルトラのより入手困難
>>419
サクリスくん 修正後の召喚が水以外弱く感じるのはスキルレベル高い割には定数ダメージなのが原因じゃなかろうか
威力高めなノームにしても、まともに召喚できる頃には祝福かけてぶん殴るほうコスパいいんじゃね?って感じだし
3枠全部召喚しても誰も落とせずに寝てる敵起こすだけってパターンが多すぎる 精霊はたまにイベントで有利になったりするけど、それすらない気功法はもっと悲惨 気功法は掌破が悪目立ちし過ぎてて他が不憫
掌破の洞窟は面白かったけど 今じゃ信じられないがその掌破でさえ少し前までは完全に空気だったんだが 永続召喚獣は中途半端な性能にしないと強すぎると言った方が良い
手札圧迫せずに眠り状態でも機能する時点で高性能なのは入手難度を上げてバランスを取るくらいしかない 超回復力とか竜の血とかいう技能カード使い放題になるやべぇ永続召喚 俺の昔の宿は、気がついたら六人みんな永続召喚獣持ちになってて眠りとか呪縛すぐ解除なってたな… 昔は召喚獣で毎ターン状態異常解除して強いスキル配布しまくっていつでも打てる様な敵もわんさかいたからPCもそれくらいいいよなって思ってた 永続というか召喚自体が攻撃より回復が真価を発揮というか強い気がするな
神聖系も亡者だと自動発動するから判別的な意味でも手数の多さ的にも有利になりすぎる 毎ターン1人を中回復する名犬牧場の騒動の犬は地味にいい仕事してくれてる 毎ターン全体回復か全体攻撃か全体バフ数種を使う召喚獣をランダムor選択式固定で召喚する永続召喚獣も居ますし・・・ 強すぎて萎えると思えば使わなきゃいいだけだしな
作者はバランスとか考えずに適当につくりゃいいと思うよ >>431
深く考えたことなかったがたしかに地味なのは見た目であって効果は地味どころじゃないのかな
回復量はレベル対応で2だった リューン基準とか飽きたからレベル比30とか前提のバランスになってほしいわ 自分で敵ステータス弄ればいいやん
他人が作らんものは自分でやれ どんなに高威力のスキルが出てきても、敵の能力もそれに合わせて上がれば結局見た目上なんも変わらんがいいのか? なんも変わらんというのはシステムわかってない初心者だけだろ
神々の闘技場とかやってみればいい >>438
弱…渋いカードが好きな人が困るじゃない
>>439
感覚でわからんか?戦闘の長引き具合とか敵の体力とか被ダメージで >>425
いわゆるFPSやmobaとかのヒーローのパッシブ能力がどこまで許されるかってこと考えると
やりすぎたことはできないしな
回避にボーナス振って回避成功でキーコード発火する付帯召喚獣pyで作れたっけ
いろんなゲームやってるとそこらへんカードワースと関連付けたくなる時あるわ 付帯というか召喚獣が扱いの割に使用演出なげーからそこだけ解消したら付帯作りやすいんだがな
pcの隅から回転して出て来て効果発揮してすぐpcの行動に行くぐらいがちょうどいいわ 毒回復とかは毒にならん限りなんにもしないから作り方次第じゃね CardwirthPy使ってみたけどNextより処理重いな
Pyは処理が軽くなるようにすべき 毎回重い重いで、勝てそうな部分を必死にアピってるんやなと
まあ、貧弱なPCだとNextの方が軽いのは確かだな
でも快適に動くって人もいるんだし、スペックが合ってないだけなのをえらく大げさに言うよな
なんならもっと貧弱なPC使ってみるといい
Pyは重くてろくに動かないがNextはイライラする程度の速度で動かせるぞ
この方がNextの軽さをアピールできるんじゃね? そんな環境だとNextにも重い、腕が悪いって言いがかりつけれてしまうじゃないかw
よく喪スレにもここはアングラなんだから大人しく廃れてろよと、謎のマウントを取りに現れてるし
なんかやばい粘着っぽい >>447
クソスペ乙
もうブラウザ使うのもしんどくないか? panテイアム4か競れ論Dがやんわり暖房器具の代わりなってるね >>451
喪スレのぞきに行ったけど特に荒らされてたようには見えなかったが
いつの話してんの? Pyの画面に慣れると
もう1.50やNextのピンぼけ画面はキツイ…… せやな
スマホ老眼にはPyのありがたみがよく分かる Pyが重いのはスクリプト言語はコンパイラ言語よりも重いんだから仕方ないよ
プログラマーの腕の問題じゃない 凄腕プログラマーの力次第で魔法のようにプログラムが早くなるなんて
ナージャジベリがファイナルファンタジー3を開発した時代じゃないんだから >>454
荒らしに見えないように同じような嫌味を何度も言うのが趣味の人なので 飛空挺で思い出したけど飛行船の出て来るシナリオって前に無かったか? >>452
いやスペック関係ない。悪夢ぁの書の処理速度を比較すればわかる
>>462
猫のやつか Pyの開発室見てきたけど
作者が一人で自分会議やって枝葉機能次々足してる妙な空間だなアレ
Lynaを卑下してたが自分がやってるのもまったく同じじゃん 誰得機能で魔改造してるけど
誰も使ってない謎のエンジンww
作者本人も増やした機能覚えてないだろあれ あの人は他人を卑下したりしないぞ
さらっと捏造をするでない バックパックみたいなゲームのコンセプト
狂わせるだけの蛇足機能なんて無いだろ
インターフェイスやデバッグモードの
機能拡充特化で主にシナ作者の手助けになる機能が大半
しかもオープンソースなんだからLynaなんぞと一緒にしていい訳が無い
第一バックパックって発想からボケ過ぎじゃないか?
その中身が手持ち装備カードだろって話よ
単純にゲームへの理解が皆無な上頭が悪いんだよLynaは Pyサポーターまたやってんのか
毎度同じ芸風で懲りないな 別にどっち派ってわけでもないが、毎回喧嘩売り始めるのはNEXTの人だと思うんだが… エフェクトブースターがまともに機能せず一部のシナリオで表示おかしくなる
クソ動作のPyなんて使う価値はないね PyはCWの挙動を勝手に真似してるだけで実態はまったくの別物のソフトなんだよな
NextのようにAskのコード使ってるわけじゃないし
勝手にカードワースをソフト名に名乗るのはAskの権利侵害してるだろ
権利関係煩いCW界隈で、問題として取りざたされないのが正直激しく疑問。単に存在を認知されてないだけかもしれんが 昨日相手にされなかった雪辱を果たそうと躍起になっておられる Pyアンチ君また自演してんのか
いつも変な時間だからすぐ分かるわ 20週年企画とか、ジオシティ消滅とかが話題になるほどに稀な気の長い界隈なんだし
更新されないエンジンはいずれOSの変化に対応できなくなる時もくるかもしれない。
仮に今の作者が辞めてもオープンソースで開発の継承される可能性があるPyと
作者以外いじれない上に開発停止してるNEXT。どっちが未来があるか言うまでもない。
その時になったらどうするのか、今から考えたほうがいい。
互換性の問題でNEXTシナリオは全て今日のジオシティシナリオよりも救えなくなるのに新規参入者(や事情を知らない復帰者)に当然のように薦めるのはどうなのか。
それを抜きにしても一昔前ならともかく、今現在ではバックパックの様な「ごく僅かな」NEXT独自機能を活かすのでなければエンジンもシナリオ制作ツールも進化し続けてきたPy側が機能充実して使いやすいのは当然。
開発者の人格、言動、能力とか抜きにそもそも単純にPyの方がNextよりも古く長く開発が続いているのだから当たり前の事。
ユーザーとしては二者択一にNEXTかPyどちらかを選ぶ必要など全くないのに一方の存在を明確にスルーし続けてる古参もどうかと思う。
こういう匿名掲示板の荒らしはまだしもツイッターで界隈の中心っぽい立場で振る舞うアカウントがそれだとご新規参入もそういうものかと思う。
おそるおそる(正直自分にはそう見える)pyやxeditorの利便性を小出しに語ってる人が勇気ある様に見える現状はいかがかと。
聞く耳もたん荒らし向けではなく、情報集めたい新規参入者向けに長文投下した。スマソ >エンジン問題
こんなの無いよ。たまに見るけど。
確かに、バックパック問題で揉めてる頃は起きる可能性があった。それは将来的に、どのエンジンでもすべてのシナリオが遊べるだろう、という観測があったから。
この心配はPyがNEXT対応に踏み切らないことで消滅した。
今日あるのは「シナリオは対応エンジンでしか遊べない」という事実だけ。
Cardwirthはシナリオが本体。
だからNEXTシナリオすべてを手放す選択肢は「主流」に対する「周辺」になるよね。必然的に。
2ch(今は5chか)の十人足らずの人たちは現実みたら。
今日のマス(大衆)はSNS。匿名は鋭くなきゃ発言する意味がない。
糖質に混じって願望をさも一般論みたいに振りかざしても、浮くだけでどうにもならんよ。 杉本氏の新シナがギルドにでてるな
弧月氏といい戻ってくる作者が増えて嬉しい
しかし14年ぶりかあ
単に何周年って言われても凄いなー喜ばしいなーってだけだったが
遊んだシナが発表された年代と今をこうやって繋げられると年月の重さ感じるな 「見えざるものの願い」の火硝石150spで売値なんか
昔のはもっと高いねでうれたとおもったんだが >>476
あまたのゴブ洞改変はどうお考えで
権利言うなら、むしろ勝手に解析して勝手に改変して勝手に公式を名乗ろうとしたNのほうがやばくない? >>486
そもそもなんで1.60表記されてんだアレ
誤解しか生まねーだろ 「見えざるものの願い」の火硝石150spで売値なんか
昔のはもっと高いねでうれたとおもったんだが 誤解させるのが目的だからな
りどみにも「互換エンジンです。上書きしてください」と
露骨に誤解させる為の工作が為されている
しかもテスト版を何度も上書きさせて油断を誘い、
セーブするまで仕様が判明しない様にする念の入り様だ
それでも引っ掛からなかった人が結構いたのは救いだった
Lynaは明らかにカードワースの「アンチ」だよ
ユーザー囲い込んでCWそのものを牛耳って、
その後何をしようとしてたんだろうな。背筋が冷える思いだ 「見えざるものの願い」の火硝石150spで売値なんか
昔のはもっと高いねでうれたとおもったんだが Nextは愛護スタッフが作ったAsk直系エンジン
Pyは部外者が勝手に作ったパクリ >>492
総スカン食らって弾き出されたろ
既に公式扱いじゃなくなってる
Pyはパクリと言うか、模倣で間違いないけど、
Nextはそれ以前にテロの道具にされたんだから
公式云々以前に論外中の論外だよな Lyna氏は「弾き出された」んではなく
自ら愛護を捨てただけだ。ミスリードはやめろ
その後のCWシーンがNext中心に回っていることからも、彼の判断は正しかったと証明されてる あと公式エンジン言うならAskが作った1.2系までだろ
それ以外は全部「公式ではない」
ここの一部の連中が原理主義狂信的に防衛線にしてる1.50だって公式エンジンではない
現在一番使われているカードワースエンジンがNextだということがすべて >>494
反発食らって自己弁護を繰り返して
長月氏に責任転嫁して被害者面の泣き落としまでして
それでも責任追及されそうになったから「逃げだした」んだぞ
「弾き出された」って事で何も間違ってない
それに、Next中心でも成り立つのなら
とっとと公式ギルドにしがみ付くのはやめるべきだろ
Nextだけで成り立たないから依存せざるを得ないんだよ >>496
いつも同じこと繰り返してるだけだなお前
この後は無視するから勝手に脳内勝利やってろ >>497
教えてやろう
脳内勝利とは今お前がした行動をそのまま意味する言葉だ
言葉は正しく覚えておけ 「見えざるものの願い」の火硝石150spで売値なんか
昔のはもっと高いねでうれたとおもったんだが >>496
そうなんだよな
Nだけでギルド作ればいいのに >>499
魔法薬も売値安いよな
買うときは最低でも1000spが相場なのに 俺はどうせどっちも使わんけどLynaは思考とかやり方がゲスだから人間的に嫌いだわ
ここでNext上げしては失敗するとPy叩いて暴れる信者、本人って言われたら信じるし
むしろそうじゃないかと思ってるぐらい 火晶石や魔法薬の値段設定は材料費のみとか
売値は技術料込みと思わないとただのぼったくりだな 火硝石と魔法薬
買い取ってくれる店シナ出したらヒットするんじゃないか 火硝石と魔法薬
買い取ってくれる店シナ出したらヒットするんじゃないか 「仮面の鑑定」の一番の問題点はどのシナもクリアすると漏れなく「枠のなか●●」というクーポンがついてくること
ユーティリティーで削除するのがめんどいし鬱陶しぃ ならクーポン削除専用のユーティリティーシナリオを作ればいいんじゃ? >>503
詐欺とか宗教とかに騙されるタイプだから
気をつけな のこのこNextに移行して宿データをぶっ壊してしまう方が余程騙されるタイプなんだよなぁ あんま好きじゃなくて、基本的にシナを無視してる作者が、NEXT支持でPyの悪口ばっか書いてた
Pyに移行する事を、その時に決めた
そのクズ作者には、とても感謝してる なんか村人を殺戮したくなってきた「愚者の楽園」とかマジ虐殺してー
「双子と魔水晶」のエレナってそのフェチにぴったりというか、エレナみたい境遇の少女をたぶらかして殺戮マシーンに仕立てる、魔王様ポジションのシナリオとか面白いんじゃねー なんか村人を殺戮したくなってきた「愚者の楽園」とかマジ虐殺してー
「双子と魔水晶」のエレナってそのフェチにぴったりというか、エレナみたい境遇の少女をたぶらかして殺戮マシーンに仕立てる、魔王様ポジションのシナリオとか面白いんじゃねー 細かいことはともかく1.50やNextでは出来ないことがPyでは出来る
だから自分はPyを使う、それだけ お、対立煽り今日も絶好調じゃんw
ねーねーバレンタインデーに幾つチョコもらえたー? なんか村人を殺戮したくなってきた「愚者の楽園」とかマジ虐殺してー
「双子と魔水晶」のエレナってそのフェチにぴったりというか、エレナみたい境遇の少女をたぶらかして殺戮マシーンに仕立てる、魔王様ポジションのシナリオとか面白いんじゃねー 最近コンプラで義理チョコ禁止されてきてるみたいだからなあ Pyを入れようがそれは自己責任だけど
シナ作者は「テストプレイにPyを使いました」はやめろ
内部的にカードワースでないエミュレータでテストしてCWシナリオを名乗るのは詐欺 Pyエンジンはカードワースという名称を使うべきでない
っての、ツでも見かけた 互換させるならテストプレイは1.5でした方がいいとは思うが、そこまで目くじら立てるのはアホかと
Pyで動作保証されてんならPyでやりゃいいんじゃねーの
1.5でも問題ない事の方が多いだろうし、意味もなくNext専用化してるより間口は広いだろう 別の意味でNextもカードワースという名称を使うべきでないな >>524
Pyフォーラムでだいぶ前に開発者が言ってたな
ver1のベータとるときだっけな。権利問題かなり気にしてる人だから
アレコレ意見出て別の名前に決まりかけてたが結局棚上げされてる あーでも言い出した発端は違うやつだっけ
名前が出てこないがリムリックの人 いやそっちの権利に配慮してる発現と522はニュアンス違うでしょ つか権利者は今もファンがいて遊ばれてるだけで嬉しいとしか言ってないのに
権利者と何も関係ない外野だけが代弁者気取ってギャーギャー騒いでて馬鹿みたい >>521
まぁ、同一解説同一名でも入手シナリオが違うと同一アイテムに統一されないのはPyだけだしpng問題もあるが
そのへんだけ注意してくれればいい
>>527
迷宮都市リムリックでしたか、串さんですね Pyの最大の欠点はシナリオが少ないこと
この時点でPyは価値がない
シナリオ全然遊べなくていいんだったらずっとウンコPy使ってりゃいいんでないの >>532
Xエディター使って1.50シナ作るなら
対象エンジン指定くらいやってんじゃないの >>527
串さんの名前変えたい提案って
py の人気がないのは名前が良くない!だから変えよう!
とかいうトチ狂った理由から来てて、何言ってんだこいつ馬鹿じゃねえの?扱いされてた 何千もある1.50までのシナリオができるし、バリアントが快適なのはPyなんだが
シナリオが少ないとか意味が分からないな >>534
デフォルトだとクラシック(1.50互換)になってますが
png画像を使うとPyでしかシナリオとして認識しなくなってしまうんですねこれが
一応、使おうとすると注意が出ますが 勝手に専用になるって報告受けてついた機能だっけ
良いものにするには報告大事だよな 大抵専用シナリオの少なさが話に出るけど
Pyは1.50までのシナリオを快適に遊べて
いつでもエンジン変換できる事が強みな気がするので専用シナリオはあまり意味を感じない むしろコンテンツ的にはNextでなくても動くのにNextのビルダー使ったせいでNext仕様になってるだけの
なんちゃって専用シナを除外したらNextも専用シナは数えるほどしかないんだよな そのシナリオnextの機能全く使ってねーし1.50でいいだろ
あると思います 同梱されてるのが勝手になるやつだから仕方ない
この機能なら同梱使わず別人がうぷろだにあげてるやつ使えとか言いづらいし
下手すりゃ拗れて頑なになりかねない
作者本人が仕様を学ぶの気長に待つか
感想出すのが上手い人がやんわり言うかしかない >>533
N専以外は全部遊べるだろ
N専以外全部遊べるんだから十分だよ
つまりカードワースのシナリオはPyで全部遊べるんだから 長編で正統派のしにリオありますか
「satan」
「竜殺しの墓」
みたいなのなら文句なくやれるので エディタで中身見てみて「子供口調」があって、クーポン対応数が200とか以上だったら、
それは長編正統派シナって思っていいよ 少なくともハズレって事はない クーポンの欄に夢だの心の闇だの瞳の色だけがズラっと並んでるとそっとじしてしまう >>537
使おうとすると注意が出るってことは
設定で対象エンジンを1.50とかにしてるんだろ?
ならそれでよくないか >>533
薄馬鹿N信者装ったDIS工作かホンモノの馬鹿か そういう集団だから「依存気味の2人専用」とか
「心に傷を持つPCとそれを以下略」みたいな
シナの方が向いてるわけで適材適所と言える
そんな不安な冒険者に依頼は出したくないが 夢クーポンとか心の闇とか犬猿の仲とかならまだしも
トラウマ:●●ってのは本当に勘弁して欲しいと思った 名声や汚名と同等(クーポン)の
心の闇やトラウマとか殺人衝動や不安定さを持った冒険者ばかりが集まる宿
ひょっとして精神病院かな(笑) 冒険者の宿というていの精神病院か
それはそれで需要ありそう 冒険者やってる妄想に生きてるだけで実は病院だったとか
勝手に改造、さよならを教えて系シナか 洒落怖にもおんなじ様な話があったからな
キ●ガイのほかに最強吸血鬼サマとかカミサマとかスイカとかが居るのがうちのこ厨の宿だけど 自分は神だと信じる基地外を三人集めて対談させた
二人は自分こそが神だと喧嘩を始めた
残りの一人は喧嘩する二人を見て自分こそが神でコイツらは基地外だとほざいた
そんな話を思い出した
喧嘩仲間(笑) 長編で正統派おすすめは別のとこで聞いたほうがよかったんじゃ? 横からだがここの人がどんなシナを面白いと思ってるのかは正直聞いてみたい >>561
青い月とか拝金悪鬼面白かった
良心に従ってもいいし仕事と割り切ってもいい ここの住人の面白いと思うシナと言っても
いろんな人間がいて千差万別だろうに 560だがなるほどなー教えてくれてありがとう
やっぱクリアの達成感あるのがひとつの壁と思えた
またシナリオ作る時の参考にするな! 「西方の開拓地」ってシナがあるんだけどな
これは「冒険者の宿で」とは違って華々しい活躍はあんまり無くて、
地味〜に依頼こなして、森や洞窟探索して小銭になる物探したり
街の景気を高めて店を発展させたり、あと虫捕まえて図鑑埋めたり
色々できるんだけど、素朴で地味。冒険者的スローライフな感じがいい 名前出すくらいならそんな目くじら立てなくていいんじゃね >>540
親父と爺のなんたらは全く話題になってないが面白かった
使ってる専用機能もギャグの一環で必要なものだし
他のN専が1.28でも作れそうなんばっかりだから、良く見えるのかもしれんが
>>570
青い空の真下で ゾーニングやレーティングのほうが
どのエンジン使ってるかよりよほど重要なのに何故かそこはヌルい謎 Pyで期待してるのは、
上の流れであった演算の遅さに手を入れない代わりに抜本的に予定されてる変数・四則演算なんだが(なめれPyのトンチキ導入ではなしに)
そこは進まない残念さ >>577
そんだけエンジンでキャンキャン言うやつが多すぎるってだけだろ ゾーニングやレーティングを叩きだそうにも
ツにいる大勢のそういうの大好きうちの子厨たちは
自分がブーメラン食らうんじゃないかって警戒してる レーティングって今ここで話題にされないなって話なのに
なんであっちのうちのこ厨出てくんの 何がアジェンダかなんてコンセンサスを取ってるわけじゃないし誰もがコミットしてくれるとは限らない PyはCardWirthを名乗るな!
って言ってるの、やっぱアレだったのか……
まぁ一生アレのシナなんてプレイする気ないし、せいぜい隅っこで喚いてればいいさ 前にASKキャラでPT組んでみたらルティアだけ男になっててわろた レーティングの件はギルドにフィルター付けて解決って訳にはいかないですかね? 最近カードワースに戻ってきたんだが、ここで暴れてたなめれちゃんは俺バリアント(笑)作り始めたのか
元気やなおじいちゃん >>512
暴れてる奴の中でぶっ壊された奴結構いたんだろうなあ・・・ >>586
憎しの余りしょっちゅうPyを叩いてるよな
カウントしてないが、ネット上で最もPyを話題に挙げてる人間って実はアークソその人のような気がする >>590
歴史の長いゲームだからねぇ…
何人もの冒険者を育て上げた思い入れのある宿をゴミにされた人は憎悪も相当なものだろうな Twitterとかで何も知らんうちにNextオススメされて移行できないと後から嘆く人はともかくも
開発当時に何かあっても自己責任なテスト版をバックアップ取らずにホイホイ遊んで
宿ぶっこわした人はさすがにフォローできんな… >>585
そもそもゲームにアジェンダなんてねーよ >>595
自己責任ですらなく、
作為による悪質な囲い込みだったんだから
Lynaへの憎悪は正当なものだよ
バックアップについてはまぁ自業自得ではあるけど、
Lynaはミスリードの為に何重もの工作を重ねてた訳だし、
バックアップ怠った人も悪いけど、Lynaに全責任を問えない理由も無い 一人プレイ用なのに一撃必殺系スキルみたいの使ってくるシナリオ作るやつ死ねや >>597
長年使ってきた自宿への執着と未練がすごすぎて
自分も悪かったけど一番悪いのはらいなって思い込んでないと狂いそうなんだろうな >>598
そういうイベント戦はタイムリミットあるとか倒しかたの順番があるとか
前フリさせて避けるか防御を促すヒントでんのが普通なんだが全く無くやられたん? lynaって要するにcw界のano犬みたいな感じか >>600
狂ってるのはお前だよ
備えを怠った被害者と、悪意の加害者と、
どちらが悪いかと言えば、それは加害者だ
安易に上書きするとこうなる。「次からは気を付けよう」
バックアップを怠った人の「悪い」はこういう類のものだろ
Lynaは「責任転嫁の八つ当たり」で長月氏に逆恨みと妬み嫉みをぶちまけ
当たり散らして暴れ回って、挙句の果てには責任放り出して逃げ出し
その上Nextへの未練は捨てられず厚かましくも未だに公開を続けてる
バックアップを怠った人の「悪い」点は「過失」を犯した点だ
Lynaは純粋な「悪意」を以て行動した「悪党」なんだよ
誰が一番悪いかなんて、問うまでも無いだろ
狂ってるのはお前だ。倫理観念と良心が致命的に狂ってるんだよ >>603
里見正かな
もう所業を知ってる人もあまりいないか 囲い込みされてるから元に戻せないのに
なんにも知らされずに誘われた新規さんは可哀想だね
でもテスト版にホイホイ宿動かしたアホは擁護できないっていうだけでここまで憎しみをあわらにする謎 >>607
幼稚なPy叩きはツでも吠えてるアークソご本人でほぼ確定として
NEXTと言うよりLyna粘着になりそうなのって誰だろ?
思い当たるのはなめれくらいだけど アークソは、なんで一々Pyを貶さないと気が済まないのだろうか?
興味ないのならスルーすればいいのに……
間違いなく、Pyを一番話題にしてる人物がアークソになってるよね >>609
あまりPyが話題にならない中、彼が四六時中ツで貶してるのはそれなりの効果はあるよ
自分もCW始めたての頃は、ああいうの見てPyってなんかヤバイものだと誤解してたからな… CardWirthやめるやめる詐欺してる人か
自分でいってるとおり、さっさとツクールに移行すればいいのにな 確かに絶大な効果はあるな
最初のころあまり興味なかったのにあれだけ低能なやつがあそこまで悪く言うのは
つまりものすごく良いものなんだなっていう認識で逆に関心持つようになったわ Nextやアークソ叩いてるのは喪スレ産の荒らしって感じがする
同胞のやることなすこと全肯定のキチガイ無自覚荒らしが昔からいるんだよな
なんでPyが使われないのか本気でわかってないんだろう アークソとNextは一心同体だったのか……
別けて考えてたよ アークンってどんな奴なのかと検索して
確認してみたんだが、hotohaだったのか
結構好きなシナも幾つかあったんだけどな
インモラルコロシアムとか、幽夢堂とか、ピクニックを守れとか
まさかNext狂信者に堕ちて、しかもガチなのを患って
施設の世話になってるとは、随分と悲しい末路だ 自分が囲い込まれただけならまだしも
周囲や初心者まで引き込んで感染させようとするNextゾンビ達はなんなん >>616
愚痴スレじゃとっくに有名だったよ>アークソ
こっちでもよくネタにされてるし
つーかあんだけNEXTとLynaを叩いてんだから
そんくらい知ってると思ったが? >>618
しつこい信者がいるのはわかってたけど
そいつが誰かなんて気にした事なかったんだよ
アークンの名前が何度も出てるのも
中傷の類のように思えて頓着しなかった
改めて確認して事実とわかってしまった今、複雑な気分だよ >>619
ついでに教えとくけどアークソは頻繁にここと愚痴スレチェックしてる
Pyだけじゃなく5ちゃんも憎悪対象らしいからなw アークソはどうしてあんな基地害なんだろうなあ
まともに遊べるシナも作ってるから某名前を出すことすら憚られる真性池沼とは違うし
性格がゴミだからかなあ 安眠窟 みたいなかくれた名作ない?
無駄に256色は嫌いなので16色で アークソがまともだったのは
hotoha時代の初期シナリオの話だけで、中後期からだいぶおかしくなってたよ
Twitterへて本性が外に露わになっただけって感じだ
根本的に社会性がないのか、「自分で思った事=正しい社会の図」 って認識みたいでヤバイ 引退宣言に1人しか反応してくれなかったから引退詐欺しなくなったり
結構賢いぞ 女子NPC連れ込みの、喪スレモドキのシナは滅茶苦茶酷いしガン無視した方が良いけど
シナ自体は、アークソよりマシなのが多いと思ってるし
初期のシナは、面白いのが多かったよ まあ無差別にCWへのヘイト撒き散らすようなことをしないだけマシだわ >>623
まともなのはアルバの絵本の頃だけで
ピクニックを守れのリドミの時点で「自分=絶対正義」だった
>>626
近頃はデバグをまともにしてないのが何とも言えない
ゲームが始まらないバグとかあったり、なんで眠雲コンパチが物理回避なんだよ…
道理で魔法無効化に当たるはずだ。回避だから抵抗不可だし 全体的にシナクオリティ落ちたのかなと思うわ
ここからあがるにはコミュの盛り上がりもそうだが
新しいOSとの相性はモロでる こんな古いフリゲが20年も続いた事自体が奇跡みたいなもんだし
のんびり続けばいいかなと思うわ。今更盛り上がるとかないでしょ
良シナに今も過去もないしいつでも遊べるし 今の方がシナのクオリティ自体は悪くないだろ
ツイッター系やうちの子系作者が多くなってそっち方面のシナが増えたが 昔のカードワースなんてアニキがギャーギャー騒いでるシナリオばっかりだったじゃん 20年間に出た良作ばかり挙げて
「昔は良かった」と言われてもふーんとしか思わないわな 玉石混交なのは変わらない
アニキギャーギャーがうちの子ダラダラお喋りに成り代わったくらい
ただ、ここ20年で名作と言われるシナと同じ傾向のを求めるのはもう難しいと思う
今の主要層が重視するポイントが変わってしまったから 単に公開場所が分散したことでギルドにシナ上がらなくなってるだけじゃねーか?
公開数は衰退期とか言われてた頃より余程多いぞ ギルドに公開しないようなシナリオは出来もそれなりだからなぁ そうとも限らない
単にギルドを嫌う作者もいるからな >>640
ギルドに上げてない(撤収ではなく)、アンタの思う名作を挙げてみてくれ ツイに上げてギルドに上げてないシナは正直しょっぱいのしか思いつかないけど
その他に上げてるので良いのが隠れてるならむしろ知りたい 最近はツで先に公開してバグ取りなども済ませてからギルドに登録する作者多いから、
ギルドに上げられた時には既にプレイ済みってことが多いな
とはいえギルドに上がって来るのはその作者にとっての自信作って傾向は、まだそれなりにあると思うよ ギルドに上げちゃうと
変な奴に目つけられて「クソシナ!」って言われちゃうからな
ツイッターで身内だけで細々とやってるほうが良い ギルドに上げなければ目立たないからクソシナと言われないかもしれない
でもギルドに上げないからといってクソシナじゃなくなる訳じゃないんだよなあ
クソシナと言われるようなシナはどこで発表してもクソシナだゾ 好みの方向性ではない=劣っている・クソシナ・正しくない
ではないけど混同されがち 最近のシナは面白くない、もっと過去の名作みたいなの作れ!
てゆう注文が老害すぎてもうね
しかも本人は無自覚で、自分が界隈の総意のつもりでいつも張り付いている 最近のシナにも昔のシナにも名作もあれば駄作もあると思うけどね
最近のシナはけしからん君は運悪く最近の良作に当たってないか感性が枯れて腐ってるんだろう
歳取ると新しいものが受け入れられなくなるらしいから どっちかというとツイッターのシナリオやってない奴はモグリみたいな雰囲気になっちまったのが悲しいわ 上でも言ってるけどギルドにもあげて無いような特別な二人用雑談系シナ(笑)とかは無視していーんじゃね
付き合いでプレイして褒めなければいけないような関係ならご愁傷様だけど ツイッターに特殊傾向シナが溢れ返ってようが俺様批評サイト()がデカい面してた頃よりましだわ 無駄に色の多いカード使っていねから目がつかれるのだよね
そもそも演出としてしょぼいし飽きるのもすぐなのだよ
一枚絵かカードで綺麗だろどやー感もイラっとする。 超限定された2人用のしめっぽいシナとかでも楽しめなきゃ
感性が古いと言われるなら古いままでいいわ…
直近でツイに上がってるシナの上記率すごい 昔の話ついでに聞きたいんだがアルクエって当時も大絶賛だったの?
ツにいる古参コンビは神シナリオって崇めてるけど ツのシナなんか無理してやらなくてもギルドのシナやってればいいじゃん
ここ最近のギルドはそう酷いハズレはなかったと思うぞ >>633
ツのDL展開エンジンに格納で5分かかって、プレイが5分で終わるしょうもない会話シナリオのクオリティは目も当てられんが…
平均すれば今も昔も似たようなもんじゃね
>>638
1ヶ月に100とかあがるから、ちょっと放っておくとえらいことになる
まぁ80%くらいあってもなくてもいいようなシナリオだが、それを抜いても大した数だよなあ >>639
公開してる中にもry
>>641
黒豚さん(まぁvipに出してるが!) ここのお客様はずいぶんとどえらい人が多いんですなぁ 嫌ならわざわざ見に来なくてもいいんだぞ
sageない君
ギルドに上げるとココでクソシナとか言われちゃって辛いんだろ? ID:xGadDrfl
この、いつも常駐してネガってる奴はアークソのような気がするんだよなあ お前は親父が「ツケ払え!」と叫んでハゲビーム撃ってくるシナリオの数を覚えているのか? 親父と対象消去とピカソみたいな絵を乗り越えた先で良シナを見つけられた時は嬉しかった
だがあんな苦行を新規にはやらせたくない >>663
アークソは自己顕示欲強くて文句言いつつもギルド登録してるからそういうヒネてるだけの奴より根性あるよ こういうシナですって事前に(落とす前に)わかる
ゲームオーバー的引っ掛けがない
最後まで遊べる
これだけで十分ありがたい
遊べる遊べない電波親父じゃなくて選ぶ基準が好きか嫌いかになった 良シナ探しは昔はなんとかひおうの感想とかvipのwikiで探せたし
今はブロマガで挙げてる奴もいるから新規もそんなに困らんとは思うけどな
それとブロマガはツイッター産のクソシナをほぼ弾いてるのは好印象 旧ギルドに挙がってる95%がそもそも遊ぶに値しないシナみたいな時代だったからな
最初期で作り方のノウハウも無かったからしょうがないが
あんまりにも糞すぎる狂い系とかシナリオの体を成してないもんが多すぎたから
AskシナのようなTRPGの要素がある良い凡作を作ろうって風潮が生まれたわけよ >>670
自己肯定の強いクソシナ作者にとっては地獄
傍から見てるだけなら笑える読み物 >>667
プレイヤーとCWそのものに散々ヘイトスピーチやって
もうギルドに投稿しない作者活動もやめるツクールやるわ
と言い放ったくせにしれっとギルド投稿続けてるんだよな >>670
ここと変わらん
自分の好みなシナは絶賛で気に入らんシナは叩くから基本クソシナレポートよ
人気シナってことで目溢しされてた部分に突っ込んだり
不人気シナをべた褒めしてたりもするから話題になるだけ >>670
ココで硬派()なのを持ち上げてそれ以外は認めないのもその頃の名残みたいなもんだ
ギャグだろうがうちの子だろうがバトルだろうが、面白ければそれでいいんだが
特にTHUとかハッキリ自分の好み全開で辛口だったが、筆が速い上に「作者に仁義を通す」って作者に一々連絡入れてたからな
価値観もやり方も一貫してるし、記名なだけココよりはマシかも試練が
「感想書きました!」ってメール貰ってサイト見に行ってみりゃ「作り込みは浅いしPCは傍観者で狂言回しのNPCは自己満足」みたいな事がかかれてんだ
日に10本上がることも珍しく無かった時代だし、プレイヤーとしては助かったが人間としちゃ到底好きになれない >ギャグだろうがうちの子だろうがバトルだろうが
どさくさで変なもん混ぜるなよ
油断も隙もありゃしないなw その面白いがそれぞれの主観だから揉めるんだよな
前スレのサニィみたいにさ 面白さは結局個人の感性に依存するところが大きいからな
質はいいが趣味に合わないから面白くないってのも普通に成り立つし
他人の批判に対しての反論に「面白かった」は理由として使えない ウチの子が大好きな作者が作ったシナ
ウチの子を活躍させる為に作ったシナ
ウチの子を登場させる為に作ったシナ
ウチの子がウチの子が言ってる作者と仲が良い作者のシナ
色々あるな >>677
うちのこ劇場は
昔は少なかったから面白いのの割合が高かったし寝るサクにも入ってるわけだが
今はつまらなさすぎるのばっかりになって「これがアタリショックか」と思う日々
>>679
趣味に合わなくても出来がいいなら褒めてますが
某大人気うちの子系参謀盗賊無双は参謀盗賊のウルトラぶりと他のシナリオとの矛盾が気になってしょうがなかったので
楽しめなかったし、いまいちと評価してるが
某脱出ゲームは全く趣味ではないし、ここでの評判も散々だが執拗なまでのがめおべら描写はむしろアッパレ >>675
THUは今活動してるとこの掲示板を見ても性格の悪さっていうかキツさがにじみ出ているな 本当につまらないのは批判すらされないからな
うpしても、「つまらない」という感想すら入れられず、何もなかったかのように
スルーが続けられる >>683
正直シェアウェアや商業作品相手にやってるなら拍手したいくらいだが
フリゲの同人であの態度で、しかも2ちゃんの名無しとしてやらないのにはドン引きだったわ
時代が時代とは言えあのやり方で妙な権威というか、今でいうインフルエンサーになったのも恐ろしい 昔を美化しすぎてるのも昔を嫌悪しすぎてるのも同じくらい進歩が無くて面倒臭えな THUってうちの子雑談シナとか凄く好きそう
多数のクーポンに対応していて、作り込まれているのは確かだから 爺の昔話はほどほどにしてほしい
話題に入れる分エンジンで荒れてる方がマシだわw 過去の批評家様共は必要悪ってやつだな
エンジンの話で荒れるのこそ堂々巡りのボケ老人みたいなもんじゃん
猫の日だからオススメの猫シナの話をしよう
ヤドネコmfmf なんか下水道にネコがいて
キマイラがいるシナリオあったな
あとは猫が舟で月に上るシナリオとか・・・
そのくらいしか猫のシナリオ知らんな 下水道の猫捕獲はジェーンシリーズのジェーンと三毛猫協奏曲だっけか
月光に踊る長靴と月に向かう船はあきらつかさだよな 101匹目の猫
yoino氏のシナ全般
あと冒険者の宿で、で猫に餌あげられたような
言い出しといてなんだが意外と思い付かないもんだな グレアの森
調査中に村人婆さんの飼い猫に餌をあげるとボス戦で助けてくれる 「黒猫」 依頼失敗した冒険者が捨て猫と交流するシナ
「好奇心猫を殺す」 魔術師がうっかり猫になるシナ
「in the moonlight...」 猫が依頼人になる鬱シナ
「旅商人」 冒険者が猫を使って上手いことやるシナ 冒険者の宿の野良猫、オマエ魚何匹与えたらいいんや… NIFQさんの旧サイトや闇への洞窟消えちゃうのか…
闇への洞窟の連れ込みが好きなのでおおいなる喪失だ >>702
あれは釣りをやって釣れた分をあげるものだと思ってる 冒険者の宿の猫って
技能カード配布系付帯能力だっけか 魔法の武器売りますだっけ?アレも猫貰えたような
もっともレスフィールの破壊力のせいで効果も何も覚えてねーけど うちの子ゲーになったのが2009年に深き淵からが発表された時期とするならば
そろそろ、カードワースもそろそろうちの子ゲーだった時代のほうが
そうでなかった時代を上回る時期が近づいている >>711
こういうのが好みってぐだぐだ言うより
こういうのが好みとシナ公開するほうが影響力でかいからなあ うちのこ勢が喜ぶけど他の層も楽しめるシナと
うちのこ勢しか楽しめねーような関係性短編読み物シナは別だからなあ
後者が氾濫したのはもっと後じゃない? ○○な主人公と××な相方の二人用みたいな
設定固定の二人組がいないと意味ないのが頻出しだしたのはこの数年じゃないか
説明見てそっ閉じすることが増えたのが一昨年くらいだった記憶 しゃーないね
真面目なシナ作るよりもソッチ系の方がリツイートもイイねもつくんだから
まともなシナ増えて欲しけりゃまともなシナを褒めないとな
そういうヨイショはウチの子勢の方が熱心だからね 昔から真面目系のシナリオなんて感想もらいにくかったよ
今のほうが真面目系のシナリオに対するリアクションが
うちのこ感想のついでにあるくらい 昔の風習がどうあれ
好みの傾向とか作風のシナ作る人がおったら本人に届きそうな形でリアクションとってあげれば相手もその方向性で長生きするんでない?
なんか照れ臭い、所詮知らん人やし・・・ってほっとくよりかは うちの子シナじゃないとSNS上で感想が出ない。そりゃ確かに一面の事実だろうけど、
自ら積極的に交流している奴が返礼として感想貰える、ってだけに見えるけどな
うちの子勢に色々悪点はあろうが、交流しようという意欲だけはあるだろ。連中
自分から交流しようともせずにSNS上で一方向感想貰えるなんて、余程の名作秀作をものにした奴のみ
凡作いくら作ってても、また交流してる連中の好みと外れたシナいくら出してても、感想なんて貰えるわけない
自分からは交流しようともせず感想だけを期待するほうも少々身勝手な気がする 真面目系シナの作者が感想だけを期待しているとか交流してないかとは知らん
でも探索系とかの真面目なシナが主流になって欲しいんだったらソッチ系を褒めたりヨイショする方が建設的じゃないのって話よ
結局ウチの子系の方が(表面上は)人気もリアクションもあるからソッチが主流になってしまう訳で 感想もらえる方がモチベーション上がるよなって話は
感想もらえないことへの不満と同じじゃないわな 真面目というか冒険者が渋い活躍をするか盲点的なことを探索する話が好き
「美しさの証明」とかゾクっとした
あるいはクトゥルフTRPGのようになんかの盲点や真実を追うのもいいね 感想貰えたら貰えたで一辺倒なお世辞じゃ満足できなくなったな
指折りのお気に入りになったんだなとわかると嬉しいけど >>722
スパムみたいなレスしてたのに急に真面目になってちょっとワロタ
クトゥルフ的な探索もいいよね 単に村にやべぇ怪物がでて危険だから退治して!
みたいな王道で典型的なシナリオはありがちすぎて感想も上げづらいね
決してそれがつまらないから感想しづらいわけじゃないけど
ありがちすぎてなんていえばいいのやらw まあ腕のいい作者ならヒバリ村みたいな良作に仕立てるんだけどね 感想ほしい作者の話じゃなくって
元々は欲しいシナがあるならそれ作る人に感想つければって話じゃなかったっけ >>711
キノコはこれからの方が古くないかね。2005.09.13
これに影響されてできたのがLazyDayだからな
もちろん歴史が長けりゃ市民権があるってもんじゃないが >>727
そういう話のハズ
交流するしないの良し悪しが…とか、作品の巧拙で感想の量が…ということじゃなくて
好きなもん作ってるやつ居たら遠慮せずに推せばええやんっていう キノコはこれからが出たときとか閑話休題や自由都市グラードなんかで冒険者同士の片思い両思いみたいな要素が出てきたときって当時はどんな反応されてたの? >>727
普通の探索シナリオには感想つかないがために、うちのこシナばかりがつくられるようになる
っー印象論語ってる奴がいる >>731
そうか?
ここで最近はうちの子シナばっかと嘆くより好みの冒険シナの作者に感想送った方が
作者のやる気が出て冒険シナが増えるんじゃねって話じゃ >>725
でもちゃんとカードワース遊んでる奴なら展開の空白の中でパーティがやってそうなこと考えたりできるはずなんだがな そうでもないと思う
クーポン配布・物品販売・5分で終わる会話シナの作者は次々リリースしてるが
がっつり冒険するシナリオの作者はリリース頻度がそうでもないと思う
つまりシナリオ数×シナリオプレイ時間(作成時間も)は誰でも同程度みたいなイメージがある
時間は有限なのでいくらやる気があっても冒険シナリオがそこまで増えることはないと思う
結論としては応援は無駄とは言わんが効果は薄いのでは? 冒険シナは会話シナや店シナと比べて作るのに時間がかかるから
同じペースで出せないのは当然では 店シナはともかく会話シナはやたら手間だけはかかっているやつも多いみたいだぞ
やたらクーポンに対応していたり口調を細かく設定できたり
その手の作者は冒険シナを作る方向にはその労力を使わないと思うけど そもそも会話ばっか作ってる人は冒険シナリオに興味の方向も向いていないと思うし
技術的にも
>>735
だから応援なんかで増やすのは相当長期的視野でもないとちょいと無理というお話でした(トーマス風に) 好きな方向性のシナ作者を応援したい奴は褒めればいいし
応援しても無駄だと冷笑するのが好きな奴はそうしていればいい
個人的には応援すること自体は悪い事ではないと思うけどな 企画すればいいんでないの?探索系シナリオ限定企画みたいなやつ
CWに限定せず何かを作る界隈で要望言うだけの無産の言葉は響かなさそうだし
自分で動いて流れを変えるしかないだろ >>739
よっぽど発言力のある人間が主催者じゃない限り誰も参加しなさそう
企画だしちょっと参加してみようかな、みたいなノリで探索シナリオ作るのは結構しんどい うーんそもそもが好きなシナリオ作ってくれない話だから
作ってくれる人の話から
作ってくれない作者への愚痴とかに行くのかな 応援はしないし感想も送らないけど
冒険シナを作れは厳しい >>743
そうだよ、NPCマンセーシナよりははるかにましな物作るしあの人ら 喪スレの内輪NPCシナよりかはうちの子会話シナの方がマシはある xeditor落としてみたんだが表示バグすげーんだけど既出?それともおまかん?
ツリー表示だとまったく問題なく動作するんだが
垂直表示だと右側のテキストプレビューがおかしくなる
具体的にいうと
スタートコンテンツ(到着)
分岐(フラグ内容)
分岐AのBGM変更(開始)
分岐Aのメッセージ(セリフ)
分岐BのBGM(開始)
分岐Bのメッセージ(セリフ)
みたいなイベントで()内がプレビューとすると
ウィンドウ内でカーソルを動かすと
スタートコンテンツ(到着)
分岐(到着)
分岐AのBGM変更(到着)
分岐Aのメッセージ(到着)
分岐BのBGM(到着)
分岐Bのメッセージ(到着)
って表示になって読めたもんじゃなくなる
怪しそうなツールチップ表示とかOFFっても駄目
垂直になれてるから今更階層でやるの辛すぎるからなんとかしたい 俺は垂直表示で1年以上普通に使えてるが・・・
取り敢えずスクショ出したら詳しい人が応えてくれるんじゃないかな よくわからんのだが、うちの子シナってのは役割分けでマスコットとか片思いとか選ぶあれのことなのかね? それもウチの子(を細かく役割設定して楽しむ)シナ
他にもウチの子(が特別な関係の仲間同士で雑談するだけ)シナ
ウチの子(がNPCとして登場して活躍する)シナ
ウチの子(の為に作ったけどお裾分け)シナ
色々あるな >>747
垂直で普通に使えてるけどスクロールすると時々表示がバグる
致命的ってほどのこともないから放ってるけどな ありがとう。とりあえずスクショだとこんなん
ttps://www.axfc.net/u/3961545
これが
ttps://www.axfc.net/u/3961546
これになる
時々ならいいんだけど確定でなるんだ
使ってるフォントはメイリオです 開発に直接聞いた方がいいんじゃ?ここの奴らも大して詳しくないよ >>750
そんなになんでもかんでも大きい枠に入れながら、
全部をいっしょくたにして叩いてる人の方が頭おかしいと思う >>750
>>754
作風は人それぞれだけど共通かつはっきりした特徴として
その人にとっての「甘美な表現」をおおっぴらに掲げるシナリオは
うちの子シナリオだと認識していいと思うよ そういう要素あるにしても目立ちすぎないようバランス良くできてるか、趣味全開で痛々しいかで全然違うな
大体うちの子呼ばわりされてるのは後者 >>752
経験上、この手の表示乱れはハードウェア起因だなあ 一体リューン近郊にはどれだけ多くの村や町があるのだ・・・ やっぱおまかんなんかなあ
旧バージョンならどうだろうと全バージョン落として試してみたら
ver4.1までは表示おかしくならずに動くんで旧バージョン使ってみる
報告は気後れするけどちょっと捨てアド作ってやってみます 冒険者の宿はリューンにあるわけじゃないんだよな
リューン近郊にあるどこかの町ってことでいいのか? 古いパソコンでエクセルでスクロール表示が崩れたの思い出す。グラフィックドライバ更新したら治ったけど
Py/Xeditorのリポジトリは
新規報告だけならアド作らずとも匿名で出来たよ 久々にやってるけど16色のいい感じの店シナって増えたりしてるんだろうか
どうしてもリューンキーレ隠者に収まってしまう キーレ、フォーチュンベル、ミーティア、アレトゥーザ
シナリオ付町シナの最高峰 正直フォーチュンベルはDjinが作ったって時点でどうもな
CWの外でやらかしたってのは分かるんだがどうしても アレトゥーザの出来が良すぎて港町シナリオ作りづらい件 精神+勇猛の回復スキルって結構あるのかと思ったが亡き者の伝えくらいにしか置いてないのか
まあブッ壊れだしな >>767
クロスオーバーに特化して、古今東西あらゆるシナリオのアイテムを他の有用アイテムと交換できる貿易都市なんてどうよ >>738
だから最初に「無駄とは言わんが」と書きましたのよ 掌破堂の癒身の掌破が精神勇猛だったとおもうけど全快しないから使いにくいか >>769
静寂の都市フィルトの自己再生
冒険者の街カーゾの集気法・印・弾 も精神勇猛 自分、趣味全開でユーザー置いてけぼりな作りになると分かってる時は
受けなくて当然、気にいる人が運良く出てくれたらラッキーってってくらいのつもりで作るなぁ
趣味全開でも運良く少数の好いてくれる人が出てくれれば嬉しいから上げるってだけだし
もしそれで酷評が出ても単に好みの対象外の人の言葉だから仕方ないねと思うだけ
ユーザーの受け気にする時と気にしない時は全く両極端な作成姿勢になるわ 最近紹介されて始めたけど
うちの子が地下に閉じ込められて死んだ
クソゲー 最近はじめた人に『賢者の選択』は不評みたいね
閉じ込められなくても、完全なハッピーエンドがない時点で「ええっ」てなるらしい 参謀と聞いてもスタースクリームしか出てこないせいでうちの子連中の気持ちが分からん
アホの子かわいいって奴なのか 女子のいうかわいいっていうのはギーガーのクリーチャー造形みたいなものまで含めるらしいから 賢者の選択やaskシナ面白くないと思う奴はCW向いてないと思うぞ
好き嫌いはあってもaskシナの出来の良さが分からん奴に良いシナリオは作れん
ゴブ洞とかネタにされてるけど内容は滅茶苦茶完成度高い 賢者の選択ってディマデュオをヌッコロしてその勢いでカナン王もヌッコロせば
(ゲーム的には)ベストだよね
クリアクーポン2点、カナン王撃破クーポン2点もらえるし、剣も鎧も手元に置いておける 出来が良いのとプレイして面白く感じるかは別物だからね
特に賢者の選択はTRPGならプレイヤーに嫌がられる類の話だとは昔から言われてたし せっかく解決しても感謝されねーからな
だからって報酬貰って帰ってもそれはそれでだし 最近始めた人間がウチの子がーとか言って5chに書き込むか?
賢者の選択を馬鹿にすればスレの連中が釣れだろって愉快犯だろ
マジレスしてる奴はワザと釣られてるのか
本気にしてるアホはいないよな 賢者初見の頃は厨房で、グールやバンシーにめっちゃビビりながらプレイしてた思い出
楽しかったわ
カナン様に報酬として村人の助命をお願いする展開が好き おっ公式のAskシナからプレイすればええんやな
→Askシナだけで全員Lv3なったしこの賢者の選択ってのやろか
→ランダムエンカで消耗して詰みからの初F9
今にしてみれば別にガチ詰みじゃなかったんだけどな
不気味さと閉塞感でもう駄目だと思ってしまった >>784
ゴブリンの洞窟
シナリオ開始と同時に、シナリオの簡易的説明
駆け出しでも大丈夫など
次に、見張りがいて、単にいきなり攻撃するのではなく様々なキーコードを利用してバレないように侵入する
道中のホブゴブリンをあらかじめ倒しておくと、ボス戦で有利になる
最後に宝箱があり、便利なアイテムをゲットできる
カードワースに必要なものが全部入っていて、いらない物は何一つ入っていないという神シナリオだからね >>777
>>775はなりきりかと思った
>>781
よりによって星叫w普通は…孔明とか?
>>783
パステルカラーのアイテムを持っていたら、かわいいと言われたので色も入るらしい ゴブ洞は宝箱の判定がなんのペナルティも無く何回でも挑戦できるって仕様だけが好かない
時間さえかければ突破できるんだから最初から自動成功でいいじゃん ゲームってそういうもんじゃねーの
理想が出るまでセーブ&ロード いやセーブ&ロードすら必要なく何回でも判定に挑戦できるなら判定の意味なくねって話だと思うが 現実でもトライ&エラー普通じゃないかな…
何度もやってるとそのうちできる ASKシナから始めてアドベンチャーゲームだと思ってる層と
2人用会話シナで誘われてキャラクリゲーだと思ってる層は
たぶんカードワースって名だけ同じの違うゲームをやってる >>794
個人的にはあれで盗賊適正(多分)ってものを知ったから意味はあるような気もする
罠があればもっと面白かったかもだけどさすがに鬼畜かな 開けられないから箱ごと持って帰って盗賊ギルドに開けてもらおう 開けられないから箱ごと装備しよう
賢者の箱 技能カード2枚配布 所持ペナルティ回避-2 異郷とか遠方っていっとけば日本とか中国っぽい舞台も出せるゲームだけど
あまり見ない地方風味の舞台が出てくるシナってなんかある? 大江戸バリアント?とかいうのやれば和風?になるんじゃないか 異国の華がまっさきに思い浮かぶな
いろんなパターン何度も遊んだ >>798
結局これなんだよな
Askシナの完成度がわからんからツイッターでアホみたいな
恋愛2人用シナリオ作っても何も思わんというね
文才無いのに読み物シナとか草生えるわ 好きでも嫌いでも
そいつが発信してるものがそいつの周りに集まってくるって本当なんだなあ そりゃそうだろ
リアクションしてくれる奴なんて良かれ悪しかれ発信内容に興味持ってるやつだけよ >>800-801
開けられないから壊してしまおう(脳筋並感 >>810
「なんということだ!中身まで壊れてしまった!」 ひとまず埋めておいて、鍵開けに自信がついたらまた来よう 質問、スキルカードの使用回数計算する式どこかに載ってませんか? 「スキルカードの使用回数」で検索するだけで出てくるのになんでしないの? 初プレイでは壊す発想がなかったので鎧はお目にかかれず
剣は痛いほどの冷たさにビビって置いてきた
おまけにオチはカナナンの記憶 初めてやった時は逃げれば誰も悲しまないじゃんとか思い込んで一人でビビってたな
助かる方法を探すために初めてエディタ弄くり回したわ デュマもカナンも上から目線台詞に苛ついて
両方ともレベル上げてボコってスッキリしてたんで
あんまりバッドエンドって意識無かったなぁ >>818
羊飼いと魔法とかやったら憤死しそうだな 魔法の鍵のキーコードがおまけで付いたスキル売ってる店ってあんのかな
アイテムだと便利すぎるが単品を持ち歩くのはダルすぎる… アタノオルの閂の薬瓶に魔法の鍵のキーコード付いてるよ 羊飼いと魔法は依頼前にあの生意気な口をきくお子さんをつまみ出せるから名作 羊飼いと魔法は
・依頼人はツンデレ
・どこかで見たような泥棒三人組 無修正動画 | 無修正画像 | 無修正DVD | 無料出会い系 | ロリータ | アダルトアニメ | アイドル・お宝 | ライブチャット | のぞき・盗撮 | 熟女・人妻 | フェチ | 裏ビデオ |
カリアは駅前で一人で立っている少年を見つけた。
そしてその少年を逆ナンパし、人気のないところまでくると・・・
あついディープキスから始め、愛撫・・・そして挿入した・・・。
「ふふふ・・・、いいぞ・・・。さあ、もっと腰を動かすんだ・・・。」
「はあはあ・・・。お姉さん・・・・!!!」
しゅぶっじゅぶっじゅぶっ・・・・!!
https://web.archive.org/web/20070222153916/http://sorano.e-city.tv:80/kentanesuoukoku_045.htm https://web.archive.org/web/20070222153916/http://sorano.e-city.tv:80/kentanesuoukoku_045.htm
「ほら!もっと激しく!!それじゃあイケないだろ!!」
「うああああ!!もうこれ以上はむりだよおおお!!!」
といいつつも少年は一生懸命腰を動かす。
じゅぶっ・・・じゅぶぶっ・・・
「まったく・・・しょうがないな・・・」
「え・・・、うわあああ!?」 CardwirthPy4は
NEXTの機能をほとんどそろえたようだな
NEXTにあったけどPyになかった機能
エネミーカードにPC画像を使う、カード名を別名に⇒Py4で実装
メニューカードにステップやフラグの内容が表示→Py4で実装
not分岐の実装(特定のカードや称号などを「持っていない場合」に選択されるコンテント→Py4で実装
荷物袋制限のコンテント→Py4で実装
今までだと、PyではできないけどNextはできた
機能が存在したが、Py4で実装でNextはあらゆる機能でPyの完全劣化のゴミエンジン確定
さよならNext、さよならlyna まぁバックパックとかいう意味わからんシステムだけは
Py4でも存在しないNextだけの機能だけども
バックパックは神!バックパックがないPyはウンコ!
とかいうイカレポンチ以外には関係ない話 お〜、それはすごい
今も開発を続ける関係者の方々には頭が下がるな 今も開発を続ける関係に頭が下げるとかいって
開発をやめたウンコNextの元開発者lynaをこっそりディスるスタイル
好きだぜ 俺はPyLiteに安住するかな
NEXTをCWと思えないのと同じく
ほぼ同等になったPy4ももうCWと思えない PyLiteて、Pyrebootから多数のフォント除いただけでほぼ同じもんだろw そもそもNextシナリオに
Nextじゃなきゃ作れなかったシナリオがどれだけあったんだ
Nextでシナリオ作成で便利な機能なんて
エネミーカードをPC画像表示させれること
くらいだったろ
その機能を使っていないシナリオなんて
Nextにする必要性がないのにわざわざNextにしてるlyna信者しかいないだろ CWのシナリオ作れればCWだと思うけど
基本機能すらまだまだ使いこなせてない自分には
こんな機能が使えるようになったが雲の上の会話すぎる…
いまだにシナ制作説明サイト見て首傾げてるんだぜ
ぽーんとギミックシナや長編シナ出してる人はどんな頭してんだろ キチガイアークソhotoha乙w
くやしいかーwww 久々にやるとやっぱビホルダーの催眠食らってからの石化破壊光線で延々ハメてくるのイラつくわ シナリオに関して言えば新機能使わなければ1.5でも動くのが一番の違いじゃね? >>827
カードイベントでフラグとステップ使えるようになると俺得なんだけどな >>828
N者はバックパックにフレーバー持物を入れてロールしてるってのが
初期はよくいたが、最近はダベリシナリオばかりになったのでいなくなったな
>>837
選択肢を大量に並べるなどのどうでもいいのを除けば、全体の1割あればいい方かなあ
折角味方との戦闘があるのに、味方画像エネミーカード表示を使ってないシナリオもあり
>>841
フォウ様呼びなされ ビホルダーは聖刻の護り使えばただのちょっと強いゴブリンよ 魔法撃ち合う方が好きだから、聖刻の護りはほとんど使ったことないなあ ビホルダーは妙に高い敏捷のせいで
先制攻撃かましてくるのが厄介だな 逆にNでしかやれない超名作みたいなのあったらぜひやってみたいから教えて
ずっと1.50使ってて情報ろくにないんだわ ビホルダーは敏捷低いよ
ただ大胆性が高いから先制してくる
敏捷+大胆がバトルにおける行動順
敏捷-大胆がバトルにおける回避力
ビホルダーは敏捷6、大胆4だから行動の速さは10
回避力は2しかないから攻撃は避けるの苦手
それでもレベル7だからそれないにミスするけども ASKのモンスターの能力設定は精神面が振り切れてるのがほとんどだからな
とくに大胆が高いこと多いから行動順は先手取られがち 精神そのものが存在しないようなの
(ゾンビとか機械とか魔法生物とか)は精神振り切られてるなぁ
逆に心がありそうなやつらは振り切れてない カナン王とか ちゃんと働いてからお願いすれば村人を見逃してくれるカナン様マジ心ある名君 初回プレイは交渉したな
戦わなくてもなんとかできるならそれか一番と思って
勝利クーポンしかクロスされないから最近は問答無用で倒してるけど >>848
冒険者探偵。これなら文句あるまい
>>852
カナン様に萌えてしまうではないか joker 氏のシナリオはベクターので全部か
アーンクラフトがすごくいいだけに続き無いの惜しいな アーントラクトだったわ
ムショに入れられる展開って話として有る意味で王道だし、続きがきになるエンドなんだよな・・・ カナン様はレベル5で初挑戦したけど
余りにお話にならない実力差で結局交渉に逃げた
後にレベル10でそれなりに技能揃えてからボコった 初挑戦はレベル6あたりだったかな
それでもカードが赤の1人を残して5人が転がっているという全滅寸前だった! 全滅寸前でギリギリ倒せた戦いって面白いけどカードワースじゃなかなかできないからな
特に高レベルなんかは、持ってるカードが幅広すぎてどうにもならん
全員Lv10でもあるパーティーじゃボロボロ
別のパーティーだと簡単とかザラ クーポンかなんかで
普通に宿帳で作ったPCか
シナリオで加入したPCか判別する方法ってある?
通常PCじゃないと開始できないシナリオとか作れるのかな クーポンで@本来の上限を持ってたら連れ込みだっけ? 手持ちのステータス判定シナでNPCだから正しい判定できないって注意でるのあったな
エディタで見てみるか >>862
確かNPCは弄ってない限り遺伝子固定だったはず 「性格診断」なら
@本来の上限を連れ込みかどうかの最初の判定に使ってたよ
どういうキャラが持つかはわからないが@EPや@成長条件、
デバグ宿で配布されるキャラについてる@デバグも使われる
>>867
固定だけど、素質型によって違うよ なるほど
通常PCか連れ込みかの区別は「@本来の上限」を持つかどうかで分岐すりゃいいのね
ありがとう! NPC所持のシステムクーポンをユーティリティで付与すれば、
通常作成の冒険者を元NPCだと誤認させることができるな
だからなんだって話だが どうでもいいがあの性格診断ってシナリオ
やってることはエゴグラムっていう精神状態の診断だよな キーコードって
ゲーム性のあるシナリオには必要だろうけど
そのほかの紙芝居一本道には不必要と思える
「黒の同胞」でいきなりキーコードしかも回復だから必ず持っているとは限らんの要求させてから
ずっとそれ思ってきたわ。 >>872
りどみにURL付きで載せてるくらいめっちゃ参考にしてるぞ >>874
そういう紙芝居やりすぎた結果そのうちキーコードつけるのすら忘れそう アーントラクト
やっぱし何週もやってると流石に飽きるが・・本質的に嫌にならない
世界観やらがしっかり作っているとカード絵がしょぼくても気にならないし、やっぱ名作だわ
それに話のつづき気になる
ムショに入れられる展開って話として有る意味で王道だし、続きがきになるエンドなんだよな・・・ キーコードはなるべく多く対応してほしいね
森とかダンジョンとか探索してたら、死体があった!
鑑定→カキーン
とか萎える
さすがに宝箱や扉でカキーンされるシナリオは今はもう見ないけど >>820とか見てて思うんだが、隠者の庵って新キーコード定着には成功したけど売ってたスキル自体は残念もいいとこだよなぁ 隠者スキルは盗賊の目みたいな立ち位置にしたかったんかなあと思ってるけど
持ち換えしろと言われりゃそれまでだが魔法使いへの負担がデカすぎるわ
松明攻撃に明かり付けてたりアイテム配布したりして、それでもなんとかしようとしてる感じは伝わったけど… あれは流石にスキルそのまま使ってもらおうとは思ってなかったんじゃないの?あくまでキーコード普及の基本スキル的な立ち位置でさ
使い捨てアイテム配布したのも、他のシナリオでもこんな風アイテムにキーコード設定する方法もあるよっていう例示みたいに見えた 対応シナをいくつかやった中だと、明かりは松明として店で売ってたりするけど、生命/魔法感知と魔法の鍵は予め持ってかないといけないのがしんどいわ
感知系は盗賊がいりゃだいたいどうにかなるけど、鍵は持ってないと道中で休んで回復できなかったり、アイテムコンプできなかったりするのがイラつく キーコードだけのためのスキルって、戦闘じゃ使えないからね
戦闘中の手札に盗賊の目やら手やらが大量に出てきたら邪魔ったら・・・
NEXTのバックパックは
そのためのものなんだろうけども それもゲームデザインの一部だってask神が言ってたような
ソースはすぐ出てこないけど 盗賊のは目と手程度だからいいけど、隠者スキルは数多くて対応してると書かれてても全対応が無理なのがな >>880
石化ないと泥の星倒せんかったし!(縛鎖でもよいらしいが)
あと、初心者時代に頼ってたざくろ割り
でも対毒防御、あれはいけません シナリオ数多すぎて選んでるだけで時間食っちゃって、結局今日は良いか…ってなっちゃうわ
シナリオ整理しようと思うけど気が進まないんだよなぁ…
取れるシナ片端から取ってるから長編から2分で終わる奴や未完成の微妙なのまで含めて店シナ込みだと500以上は確実多分1000はいってないだろうって数あるから、整理整頓が面倒過ぎる
参考までに「作者で」「対応レベルで」「シナリオの種類で(長編短編、ホラー冒険等)」とかシナリオ収集家の分け方を知りたい ユーティリティと店シナだけは分けてるけど、
その他一般的な数千もあるシナリオの分類なんて最も不毛な時間の無駄
ジャンルや長短で単純に分けられるものでもなし なんも適正ない役立たずキャラいるからフォウとか隠者の感知スキルとか魔法の鍵みたいなのまとめてもたせてる
戦闘では適正合ってないけどカナンの剣でぶん殴ってる ユーティリティと店街と読み物って明確に書いてあるものだけ分けてあとはそのままぶっ込んでるな
1フォルダのシナ数が少ないだけ読み込みも速くなるから、消すほどじゃないがもうやらんって思ったシナも余裕があれば選り分けておく
レベル帯や作者で分けてる人もスクショなんかで見たことあるけどそこまでやる気はないわ数多すぎて 最近はシナリオの数がすさまじいので、終わったシナリオもフォルダ分けしてる
メインで使ってない宿でお試しプレイして、後でメイン宿でやるから 店シナ分けたり色々やってるけど基本は作者別だわ
気に入ったシナがあったら同作者の他作品も立て続けにやりたい 店、ユーティリティ、新、済、倉庫、Next用、あとは20名弱のお気に入り作者別
フォルダ分けは今はこれだけだわ
シナリオ落とした時点で上の人のようにReadmeから”店”・”ユーティリティ”・”新”・"Next用"、”作者別”のどれかを選んでインストール
”新”からプレイ終わったものを時々”済”か”倉庫”(もうやらない)へと移すだけの保守
昔は気張って全部をレベル別で逐一分けてたけど、分けても結局プレイ環境に寄与していないことに気づいてやめた
シナリオ検索の使えるPyをメインに移したのも大きいけど シナリオ検索や操作の機能が充実しているPy
まともに機能していないNext
もはやどちらが優れているかは言うまでもないな
今更Next使ってるやつらは古い考えから抜け出せないキチガイ老害だけだろ ありがとう参考になる
>>895
エンジンに関する事は聞いてない
こんなんで荒れるとかバカバカしいし、自分の胸の内だけに置いておいてくれ >>894がNext用とか書いたから発作が起こったんだろ 店シナを16色/256色でフォルダ分けしたいけどかったるい
というかリューンキーレ隠者しかほぼ使わないから分ける労力が無駄に思えて >>898
使わんシナ整理してまで入れてる意味がなさすぎて笑う 「オキニ店」フォルダを作ってそこに使うシナリオを入れておけばいいのでは
店シナリオもすげー多いから、新作は「新作店」
更新頻度が高かったり完成度が低いのは「新作店2軍」
例の2人は作者フォルダ、他は「買い物」フォルダに分けておる
自分が便利だと思ったようにすればいいよ まあクソシナとその時思ってもあとからしたくなることってあるよね
2chで再配布こっそりしてもらおうにもマイナーすぎると誰ももっていなかったりするし
そう考えると保管はできるだけしといたほうがいいかなと >>900
同じく街や店は気に入ったの以外1つにまとめて外部に待避させてる
店名で何売ってるのか解らんヤツも多いし、よく使うヤツだけにしとかんと面倒 >>901
さりげに横流しクレクレしてんなヴォケ ジオシティーズ終了する前に削除対象HPからシナリオ色々落としてプレイしてるんだけど
その中の「虚無楽園の悲劇」が初プレイなのに見覚えあるなと思ったら「風の楽園」だこれ 未だに知らないシナリオが発掘されてるのがこわいジオシティーズ
いったいどれくらい消えるんだ このゲーム、ソロでも遊べるシナリオ少なすぎるだろ
作者どもは一人でも遊べるシナリオ作るべきだな >>895はいつもの、Py信者になりきって暴言を吐く無邪気な遊びをしているだけのNextが好きな善良な一般人だろ 先に煽った>>894が悪いのになんで俺に責任転嫁してんの? ジオシティーズは今月末までだっけ
今からシナリオ回収して間に合うかな >>914
>>894がPy使いとか書いたから発作が起こったんだろ >>911
ゴブ洞ソロ全滅とかネタにされるくらいだし想定してないのは仕方ない
フルじゃないと突入すら出来ないのはまた別の問題 >>916
まとめの場所教えて貰えるとありがたい
俺も消えるまでにシナリオ取っておきたいわ カードワース ジオシティーズで検索すればすぐ出てくるで >>918
出来ねーシナリオがあるんだよ
ダンジョン探索とかになんで複数必要なんだよ意味わかんねーよ >>915
2020年3月29日までは
ジオシティーズのデーター落せるとおもったが
違うのか? >>923
http://s.yimg.jp/images/geo/contents/v1/images/closeInfo_img_aboutSchedule.png
2020年03月31日までデータのダウンロード・削除を行えるのはFTPを介してのみ。つまりHP所有者のみ
一般の閲覧者がデータを閲覧・ダウンロード出来るのは2019年03月31日が最終日
つまりシナリオ落とせるのは今月末まで >>924
そうなのか理解しました
でもアレだ
ウエブ魚拓とかアーカイブが保存してくれるから大抵のとこは落せるのではと
それも消えるとこは消えるのだろうけど ウェブ魚拓は手動だから保存したいサイトがあるなら自分で取っときな >>921
PC同士による会話イベント組んでるんだろ
ぼっち分岐作らずに一人で喋ってるサイコ野郎にならないようにって配慮だな ソロCWはマイノリティだから対応しろってのは酷な話だ
ダミー用pcでも作って行動次第即意識不明にさせとけ リバース配るスキル売ってる店あったがソロプレイ用なんだろうな 旧沼は1人で行くとハマることがある(青いたいまつに頼らずに力押しならいけるかも?)
ソロASKプレイで1人でもハマらないように手直しして突破したな
>>925
Waybackmachineでも唐突に消えることがあるから保存推奨
ふと思いついて調べたらあった子馬の尻尾とかボクはひとりを落としておいてよかった
落とした後にすぐに消えたから ウエブ魚拓
ボサキンとリアル山本のとこだけ魚拓とったらせあとは満足だぼ
他のとこどうにも消えたらそれで姉妹と納得するというかインパクトがたりんので おま環だが、張り紙見る前の宿の段階ではセーブ可能なのに
張り紙みた後のシナリオ途中でセーブしようとすると必ずエラーになる エンジンの不具合が疑われるので
まだやってなければエンジン交換 使用者にリバース配るアイテムとかがあれば
二人以上のシナリオでもソロで活動可能だね
セリフがおかしくなるだけならいいけど、最悪進行不能バグが起きる可能性あるが・・・ 整理整頓というか作業が好きなだけだろ
後で再プレイする事なんてほとんどない カードワースなんかシナリオ展開が広くて分岐多いし
再プレイしまくるけど 2009-07-18 : リリース。(ver.1.00) ワシがCW始めたの2009年11月
そのころすでにあったからな シナリオ置き場
『森の奥へ・・・』 ver1.04) 対象レベル)1〜5
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/9921/2a.htm
ストーリー) 宿の親父の情報をもとに、妖魔の略奪品を狙って東の森の洞窟へと向かった冒険者達だったが…。
解説) マルチエンディングで戦闘重視のダンジョン探索シナリオ。
自分では、そこそこ面白い物を作ったつもりなのですが…、感想のメールを送ってもらえると嬉しいです。
便利な保管場所発見w程度に思ってるのか怖ぇな
無断でコピって不特定多数が落とせるようにするんだぜ? 10年前という事実にショックを受けた。もうそんなになるのか
衰退期とか言われていた時代があったの知らないプレイヤーいそうだな
玉石混淆の賑やかな時代が戻ってきたのだから素晴らしいことだが 俺が入った頃にはもう過去の良作()扱いだったな桃源郷
好きなシナと話題出したら総叩きされて驚いた記憶がある 既にクソコテ達の事も忘れられてるんだろうな、良い傾向だ コテハン?なにそれ?な世代になってきてるだろうしなあ
今主流のクソ垢もいつかは過去になるのだろうか >>y3uVMOYt
なんだシラスと同類の無断転載野郎か
わざわざ報告しにくんなボケ はるか昔の古いシナリオはもう消えていいんじゃないの
別になくなっても誰も困らんだろ
シナリオなんてジオシティーズ外にも沢山あるんだし >>6OLBA40V
自分がファイルをどっかにアップしてる訳じゃないし、魚拓が無断転載の理屈が分からん
困るのであれば、サイト制作者が魚拓運営してる所に削除申請か拒否申請するだけでしょ
手前の理屈だとインターネットアーカイブに残ってる作品プレイした奴はもれなく無断利用の糞野郎になるんだが、そう思ってるのか? どうせ口答えするやつは全員シラスに見える系ガイジだからスルーしとけ 著作権法変わって親告罪じゃなくなったからダメだと思ったらドンドン報告すればいいと思うよ これからの時代はダメじゃないなら権利者本人がダメじゃないっていうはず
言ってない場合、違法と報告されたら対応しないとヤバイがメジャー 著作権法で親告罪じゃ無くなったのは以下を全て満たす場合な
・侵害者の目的が、財産上の利益を得ることや、有償著作物の販売利益を損なうこと
・有償著作物等を原作のまま公衆譲渡・公衆送信、複製する侵害行為
・侵害行為が、権利者の利益を不当に害する場合であること
フリーゲームで基本的に無償のカードワースには有償で無断配布でもしてなきゃ当てはまらないから、勝手な事は言わない様に
精々作者に報告して、本人に対応して貰うくらいじゃない 強力なモンスターを、冒険者が
罠つかったりなんか工夫して倒す系シナリオ
古き沼の大蛇
優位なもの
ひばり村の救出劇
暴虐の具現者
アケロンの渡し
これしかねーの? >>959
それいったらASKがさぁ…
それに、Geocitiesにお気に入りがたくさんあるんだよ。今の5分クソシナの山よりはるかに当たりが引けるし
まぁ、Geoは今のところWebArchiveがクロールして拾っていってるようだが。合法だし
なくなった時にほんとにやばいのはbiglobe。なぜならWebArchive拒否だから
>>965
「砂を駆ける風となれ」はどうよ >>967
、Geocitiesにお気に入り
具体的にどこっすか、小粒な名作はあるとおもうけど >>966
マールの飛竜は似てるけども、ちょっと違うなぁ
相手を弱らせることがメインじゃないから
冒険者が「あの竜強すぎるから騎士団と戦わせて弱体化させてから倒そうぜ」
とか言い出したならそういうシナリオだけども。
普通にやってたら弱体化で、あえて変な行動をとると強化する
っていうタイプ >>965
「黒い竜の殺し方」のモブ犠牲ルート
「霧を抱く…」の火攻め
「時紡ぎ」の霧の神ボッシュート
そして忘れてはいけない「家宝の鎧」のノミ瓶 オークロードはノミ瓶使わなくても普通に殴ってるだけで倒せるからなあ…… 鳥の歌が聞こえないも一応機転でなんとかするシナじゃないか? しかし、1ヶ所、シナリオの数がかなり多くて消えたら多大な損失のサイトがあったな
それはMyNavyShoes 鳥の歌のトレントはモンスターっていっていいのかな
見た目は魔物のトレントだけど明らかに宇宙からの飛来物だよね 宇宙から来ようが深海から来ようが異界から来ようが
バケモンはモンスターでよくね ドブネズミみたいに 美しくなりたい
写真には映らない 美しさがあるから
ビンゴ ビンゴ ビンゴビンゴビンゴ〜 カードワースはシナリオが5分で終わろうが一時間以上かかろうが
面白さには関係ないんだよなぁ
センスあるやつは数分シナリオでも面白いの作れるし
センスないやつは長編でもクソ http://web.archive.org/web/20181105135807fw_/http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/3422/cards.html#CARDS
このカード使ったシナリオみたこと無い・・ 数分っつーと20コンテンツ系か
最近はこなれてきて数分じゃ終わらんレベルの出してる人もいるが 短い時間だと
NPCに感情移入させることは無理である
会って間もない村人とかが殺されても「ああそうっすか・・・」
程度にしかならない
となると、必然的に主役はPCになるわけで
そうするとうちの子シナばかりになる 個人的に無礼講が好きで新しくパーティーを編成する度にやらせてるけど
あれはうちの子ともまた違うような >>985
アイテムの下から2番目右から2番目は
見習の研究室で錬金術師の熟練が上がった時にもらえるアイテムに使ってた
>>988
20ホールケーキとかはバカバカしくて面白かったな
>>992
クーポン反応がっつりで完全にうちの子系です 主役がPCって当たり前に思うんだが・・・
もうそれだけでうちの子扱いされんのか うちのこの定義は複数あるから
というか叩きたいものに貼るレッテルみたいなもんだから 立ってなかったので立てた
CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.67
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