CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.66
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
groupAskの開発したフリーソフト、
マルチシナリオRPG「CardWirth (カードワース)」全般について語るスレです。
シナリオ語り、関連情報、その他雑談&質問何でもどうぞ。
次スレは>>970あたりで立てて下さい。
公式サイト(更新停止) http://www.ask.s?a?k?u?r?a.ne.jp/
公認ファンサイト&ギルド http://cardwirth.net/
cw-port(最新情報、リンク集) http://www27.atwiki.jp/cw-port/
※前スレ
CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.65
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1541455580/ 面白さは結局個人の感性に依存するところが大きいからな
質はいいが趣味に合わないから面白くないってのも普通に成り立つし
他人の批判に対しての反論に「面白かった」は理由として使えない ウチの子が大好きな作者が作ったシナ
ウチの子を活躍させる為に作ったシナ
ウチの子を登場させる為に作ったシナ
ウチの子がウチの子が言ってる作者と仲が良い作者のシナ
色々あるな >>677
うちのこ劇場は
昔は少なかったから面白いのの割合が高かったし寝るサクにも入ってるわけだが
今はつまらなさすぎるのばっかりになって「これがアタリショックか」と思う日々
>>679
趣味に合わなくても出来がいいなら褒めてますが
某大人気うちの子系参謀盗賊無双は参謀盗賊のウルトラぶりと他のシナリオとの矛盾が気になってしょうがなかったので
楽しめなかったし、いまいちと評価してるが
某脱出ゲームは全く趣味ではないし、ここでの評判も散々だが執拗なまでのがめおべら描写はむしろアッパレ >>675
THUは今活動してるとこの掲示板を見ても性格の悪さっていうかキツさがにじみ出ているな 本当につまらないのは批判すらされないからな
うpしても、「つまらない」という感想すら入れられず、何もなかったかのように
スルーが続けられる >>683
正直シェアウェアや商業作品相手にやってるなら拍手したいくらいだが
フリゲの同人であの態度で、しかも2ちゃんの名無しとしてやらないのにはドン引きだったわ
時代が時代とは言えあのやり方で妙な権威というか、今でいうインフルエンサーになったのも恐ろしい 昔を美化しすぎてるのも昔を嫌悪しすぎてるのも同じくらい進歩が無くて面倒臭えな THUってうちの子雑談シナとか凄く好きそう
多数のクーポンに対応していて、作り込まれているのは確かだから 爺の昔話はほどほどにしてほしい
話題に入れる分エンジンで荒れてる方がマシだわw 過去の批評家様共は必要悪ってやつだな
エンジンの話で荒れるのこそ堂々巡りのボケ老人みたいなもんじゃん
猫の日だからオススメの猫シナの話をしよう
ヤドネコmfmf なんか下水道にネコがいて
キマイラがいるシナリオあったな
あとは猫が舟で月に上るシナリオとか・・・
そのくらいしか猫のシナリオ知らんな 下水道の猫捕獲はジェーンシリーズのジェーンと三毛猫協奏曲だっけか
月光に踊る長靴と月に向かう船はあきらつかさだよな 101匹目の猫
yoino氏のシナ全般
あと冒険者の宿で、で猫に餌あげられたような
言い出しといてなんだが意外と思い付かないもんだな グレアの森
調査中に村人婆さんの飼い猫に餌をあげるとボス戦で助けてくれる 「黒猫」 依頼失敗した冒険者が捨て猫と交流するシナ
「好奇心猫を殺す」 魔術師がうっかり猫になるシナ
「in the moonlight...」 猫が依頼人になる鬱シナ
「旅商人」 冒険者が猫を使って上手いことやるシナ 冒険者の宿の野良猫、オマエ魚何匹与えたらいいんや… NIFQさんの旧サイトや闇への洞窟消えちゃうのか…
闇への洞窟の連れ込みが好きなのでおおいなる喪失だ >>702
あれは釣りをやって釣れた分をあげるものだと思ってる 冒険者の宿の猫って
技能カード配布系付帯能力だっけか 魔法の武器売りますだっけ?アレも猫貰えたような
もっともレスフィールの破壊力のせいで効果も何も覚えてねーけど うちの子ゲーになったのが2009年に深き淵からが発表された時期とするならば
そろそろ、カードワースもそろそろうちの子ゲーだった時代のほうが
そうでなかった時代を上回る時期が近づいている >>711
こういうのが好みってぐだぐだ言うより
こういうのが好みとシナ公開するほうが影響力でかいからなあ うちのこ勢が喜ぶけど他の層も楽しめるシナと
うちのこ勢しか楽しめねーような関係性短編読み物シナは別だからなあ
後者が氾濫したのはもっと後じゃない? ○○な主人公と××な相方の二人用みたいな
設定固定の二人組がいないと意味ないのが頻出しだしたのはこの数年じゃないか
説明見てそっ閉じすることが増えたのが一昨年くらいだった記憶 しゃーないね
真面目なシナ作るよりもソッチ系の方がリツイートもイイねもつくんだから
まともなシナ増えて欲しけりゃまともなシナを褒めないとな
そういうヨイショはウチの子勢の方が熱心だからね 昔から真面目系のシナリオなんて感想もらいにくかったよ
今のほうが真面目系のシナリオに対するリアクションが
うちのこ感想のついでにあるくらい 昔の風習がどうあれ
好みの傾向とか作風のシナ作る人がおったら本人に届きそうな形でリアクションとってあげれば相手もその方向性で長生きするんでない?
なんか照れ臭い、所詮知らん人やし・・・ってほっとくよりかは うちの子シナじゃないとSNS上で感想が出ない。そりゃ確かに一面の事実だろうけど、
自ら積極的に交流している奴が返礼として感想貰える、ってだけに見えるけどな
うちの子勢に色々悪点はあろうが、交流しようという意欲だけはあるだろ。連中
自分から交流しようともせずにSNS上で一方向感想貰えるなんて、余程の名作秀作をものにした奴のみ
凡作いくら作ってても、また交流してる連中の好みと外れたシナいくら出してても、感想なんて貰えるわけない
自分からは交流しようともせず感想だけを期待するほうも少々身勝手な気がする 真面目系シナの作者が感想だけを期待しているとか交流してないかとは知らん
でも探索系とかの真面目なシナが主流になって欲しいんだったらソッチ系を褒めたりヨイショする方が建設的じゃないのって話よ
結局ウチの子系の方が(表面上は)人気もリアクションもあるからソッチが主流になってしまう訳で 感想もらえる方がモチベーション上がるよなって話は
感想もらえないことへの不満と同じじゃないわな 真面目というか冒険者が渋い活躍をするか盲点的なことを探索する話が好き
「美しさの証明」とかゾクっとした
あるいはクトゥルフTRPGのようになんかの盲点や真実を追うのもいいね 感想貰えたら貰えたで一辺倒なお世辞じゃ満足できなくなったな
指折りのお気に入りになったんだなとわかると嬉しいけど >>722
スパムみたいなレスしてたのに急に真面目になってちょっとワロタ
クトゥルフ的な探索もいいよね 単に村にやべぇ怪物がでて危険だから退治して!
みたいな王道で典型的なシナリオはありがちすぎて感想も上げづらいね
決してそれがつまらないから感想しづらいわけじゃないけど
ありがちすぎてなんていえばいいのやらw まあ腕のいい作者ならヒバリ村みたいな良作に仕立てるんだけどね 感想ほしい作者の話じゃなくって
元々は欲しいシナがあるならそれ作る人に感想つければって話じゃなかったっけ >>711
キノコはこれからの方が古くないかね。2005.09.13
これに影響されてできたのがLazyDayだからな
もちろん歴史が長けりゃ市民権があるってもんじゃないが >>727
そういう話のハズ
交流するしないの良し悪しが…とか、作品の巧拙で感想の量が…ということじゃなくて
好きなもん作ってるやつ居たら遠慮せずに推せばええやんっていう キノコはこれからが出たときとか閑話休題や自由都市グラードなんかで冒険者同士の片思い両思いみたいな要素が出てきたときって当時はどんな反応されてたの? >>727
普通の探索シナリオには感想つかないがために、うちのこシナばかりがつくられるようになる
っー印象論語ってる奴がいる >>731
そうか?
ここで最近はうちの子シナばっかと嘆くより好みの冒険シナの作者に感想送った方が
作者のやる気が出て冒険シナが増えるんじゃねって話じゃ >>725
でもちゃんとカードワース遊んでる奴なら展開の空白の中でパーティがやってそうなこと考えたりできるはずなんだがな そうでもないと思う
クーポン配布・物品販売・5分で終わる会話シナの作者は次々リリースしてるが
がっつり冒険するシナリオの作者はリリース頻度がそうでもないと思う
つまりシナリオ数×シナリオプレイ時間(作成時間も)は誰でも同程度みたいなイメージがある
時間は有限なのでいくらやる気があっても冒険シナリオがそこまで増えることはないと思う
結論としては応援は無駄とは言わんが効果は薄いのでは? 冒険シナは会話シナや店シナと比べて作るのに時間がかかるから
同じペースで出せないのは当然では 店シナはともかく会話シナはやたら手間だけはかかっているやつも多いみたいだぞ
やたらクーポンに対応していたり口調を細かく設定できたり
その手の作者は冒険シナを作る方向にはその労力を使わないと思うけど そもそも会話ばっか作ってる人は冒険シナリオに興味の方向も向いていないと思うし
技術的にも
>>735
だから応援なんかで増やすのは相当長期的視野でもないとちょいと無理というお話でした(トーマス風に) 好きな方向性のシナ作者を応援したい奴は褒めればいいし
応援しても無駄だと冷笑するのが好きな奴はそうしていればいい
個人的には応援すること自体は悪い事ではないと思うけどな 企画すればいいんでないの?探索系シナリオ限定企画みたいなやつ
CWに限定せず何かを作る界隈で要望言うだけの無産の言葉は響かなさそうだし
自分で動いて流れを変えるしかないだろ >>739
よっぽど発言力のある人間が主催者じゃない限り誰も参加しなさそう
企画だしちょっと参加してみようかな、みたいなノリで探索シナリオ作るのは結構しんどい うーんそもそもが好きなシナリオ作ってくれない話だから
作ってくれる人の話から
作ってくれない作者への愚痴とかに行くのかな 応援はしないし感想も送らないけど
冒険シナを作れは厳しい >>743
そうだよ、NPCマンセーシナよりははるかにましな物作るしあの人ら 喪スレの内輪NPCシナよりかはうちの子会話シナの方がマシはある xeditor落としてみたんだが表示バグすげーんだけど既出?それともおまかん?
ツリー表示だとまったく問題なく動作するんだが
垂直表示だと右側のテキストプレビューがおかしくなる
具体的にいうと
スタートコンテンツ(到着)
分岐(フラグ内容)
分岐AのBGM変更(開始)
分岐Aのメッセージ(セリフ)
分岐BのBGM(開始)
分岐Bのメッセージ(セリフ)
みたいなイベントで()内がプレビューとすると
ウィンドウ内でカーソルを動かすと
スタートコンテンツ(到着)
分岐(到着)
分岐AのBGM変更(到着)
分岐Aのメッセージ(到着)
分岐BのBGM(到着)
分岐Bのメッセージ(到着)
って表示になって読めたもんじゃなくなる
怪しそうなツールチップ表示とかOFFっても駄目
垂直になれてるから今更階層でやるの辛すぎるからなんとかしたい 俺は垂直表示で1年以上普通に使えてるが・・・
取り敢えずスクショ出したら詳しい人が応えてくれるんじゃないかな よくわからんのだが、うちの子シナってのは役割分けでマスコットとか片思いとか選ぶあれのことなのかね? それもウチの子(を細かく役割設定して楽しむ)シナ
他にもウチの子(が特別な関係の仲間同士で雑談するだけ)シナ
ウチの子(がNPCとして登場して活躍する)シナ
ウチの子(の為に作ったけどお裾分け)シナ
色々あるな >>747
垂直で普通に使えてるけどスクロールすると時々表示がバグる
致命的ってほどのこともないから放ってるけどな ありがとう。とりあえずスクショだとこんなん
ttps://www.axfc.net/u/3961545
これが
ttps://www.axfc.net/u/3961546
これになる
時々ならいいんだけど確定でなるんだ
使ってるフォントはメイリオです 開発に直接聞いた方がいいんじゃ?ここの奴らも大して詳しくないよ >>750
そんなになんでもかんでも大きい枠に入れながら、
全部をいっしょくたにして叩いてる人の方が頭おかしいと思う >>750
>>754
作風は人それぞれだけど共通かつはっきりした特徴として
その人にとっての「甘美な表現」をおおっぴらに掲げるシナリオは
うちの子シナリオだと認識していいと思うよ そういう要素あるにしても目立ちすぎないようバランス良くできてるか、趣味全開で痛々しいかで全然違うな
大体うちの子呼ばわりされてるのは後者 >>752
経験上、この手の表示乱れはハードウェア起因だなあ 一体リューン近郊にはどれだけ多くの村や町があるのだ・・・ やっぱおまかんなんかなあ
旧バージョンならどうだろうと全バージョン落として試してみたら
ver4.1までは表示おかしくならずに動くんで旧バージョン使ってみる
報告は気後れするけどちょっと捨てアド作ってやってみます 冒険者の宿はリューンにあるわけじゃないんだよな
リューン近郊にあるどこかの町ってことでいいのか? 古いパソコンでエクセルでスクロール表示が崩れたの思い出す。グラフィックドライバ更新したら治ったけど
Py/Xeditorのリポジトリは
新規報告だけならアド作らずとも匿名で出来たよ 久々にやってるけど16色のいい感じの店シナって増えたりしてるんだろうか
どうしてもリューンキーレ隠者に収まってしまう キーレ、フォーチュンベル、ミーティア、アレトゥーザ
シナリオ付町シナの最高峰 正直フォーチュンベルはDjinが作ったって時点でどうもな
CWの外でやらかしたってのは分かるんだがどうしても アレトゥーザの出来が良すぎて港町シナリオ作りづらい件 精神+勇猛の回復スキルって結構あるのかと思ったが亡き者の伝えくらいにしか置いてないのか
まあブッ壊れだしな >>767
クロスオーバーに特化して、古今東西あらゆるシナリオのアイテムを他の有用アイテムと交換できる貿易都市なんてどうよ >>738
だから最初に「無駄とは言わんが」と書きましたのよ 掌破堂の癒身の掌破が精神勇猛だったとおもうけど全快しないから使いにくいか >>769
静寂の都市フィルトの自己再生
冒険者の街カーゾの集気法・印・弾 も精神勇猛 自分、趣味全開でユーザー置いてけぼりな作りになると分かってる時は
受けなくて当然、気にいる人が運良く出てくれたらラッキーってってくらいのつもりで作るなぁ
趣味全開でも運良く少数の好いてくれる人が出てくれれば嬉しいから上げるってだけだし
もしそれで酷評が出ても単に好みの対象外の人の言葉だから仕方ないねと思うだけ
ユーザーの受け気にする時と気にしない時は全く両極端な作成姿勢になるわ 最近紹介されて始めたけど
うちの子が地下に閉じ込められて死んだ
クソゲー 最近はじめた人に『賢者の選択』は不評みたいね
閉じ込められなくても、完全なハッピーエンドがない時点で「ええっ」てなるらしい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています