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CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.66

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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/15(火) 18:03:12.07ID:4vSR55b6
groupAskの開発したフリーソフト、
マルチシナリオRPG「CardWirth (カードワース)」全般について語るスレです。
シナリオ語り、関連情報、その他雑談&質問何でもどうぞ。
次スレは>>970あたりで立てて下さい。

公式サイト(更新停止) http://www.ask.s?a?k?u?r?a.ne.jp/
公認ファンサイト&ギルド http://cardwirth.net/
cw-port(最新情報、リンク集) http://www27.atwiki.jp/cw-port/

※前スレ
CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.65
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1541455580/
0156名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/28(月) 14:45:21.78ID:0PlI7rKu
そもそもリューンがどこの国に属しているかなどの情報が開示されてない以上、
その辺の話題が決着することはないわな

私はSWのオランみたいなものだと勝手に解釈してるけど
0158名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/28(月) 15:28:18.93ID:5r4VMnWx
アレ神話設定や、ハーフエルフ問題とか色々と独特すぎて、クエちゃん以外、誰も採用してなかったという……
シェアワールドなのに嫌われすぎて、CWユーザーから総スカンでガン無視された印象がある

DOLLは大失敗したけど、こういうシェアワールドって便利だから、あった方がいいと思うので
次は独自色が薄い無難なので頼むよ
0159名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/28(月) 16:00:16.28ID:7JbuU0OY
>>155
リューンに王宮があるらしいから、前者じゃないかな
少し苦しいが離宮を王宮と呼んでいるのかもしれないが。
出展は家宝の鎧
0161名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/28(月) 19:43:46.73ID:bwTSk5F9
>>159
世界観についてAskが明言してないからリューンすら作者によって解釈が違うからな
独立した都市国家だったり、王国に属する自治都市だったり
そもそも内陸なのか港湾なのかすら違うっていう
0162名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/28(月) 22:01:49.26ID:untwI1YB
りーどみーにDOLL設定云々書いてるシナは結構あるけど、せいぜいクドラの土着設定くらいでトラキア王国だのそのへんは全部スルーされてたよね
0163名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/29(火) 00:28:43.07ID:xy3Sqj25
結局個人で好き勝手やってると明言してたミスターFの妄想世界観の方が
使われはしなかったが好評だった辺り良い意味でも悪い意味でもカードワースは同人ってことだろうな
0166名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/29(火) 01:33:10.00ID:CVtApYcT
昔やったシナリオでレベル上限上げれるやつあったんだけど、どんなシナだったかも覚えてないんで探しようがねえ
だれか思いつく人おる?
0168名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/29(火) 04:05:33.12ID:GaW1AQTK
DOLLは設定的にも制限かなりキツイ方だしな
銃とか機械系のもの使ってる宿だとちょっとやりにくかった
0169名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/29(火) 10:37:51.03ID:WgCvidr1
ハーフエルフがいないってのがね
「使えんわ、これ」ってなった

ドール採用してたクエちゃんがシナリオ作ってた気もするが、宇宙的来訪神も使いにくいのではなかろうか
0170名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/29(火) 10:49:36.17ID:QYumKkL0
DOLLのおもしろいのがあれ、書類がまとめる以前のCW界に散ってた
個別のアイデアの中にはいくつも使えそうなものがあったにもかかわらず
書類がそれら一まとめにして資料化したことで一気にどれもこれもダメになってんだよね
0172名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/29(火) 14:42:48.60ID:PkuO6bC0
創作者だけが使うならとっもかくあんま独自過ぎると汎用性ないのよな
もっとこう、フォーゴトンレルムやフォーセリアやラクシアみたいな
FTのいいとこ取りしたオーソドックスな設定にしとけばスタンダードになれたのに
0173名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/29(火) 15:49:59.16ID:DuL1fUnt
神話と言えば、暗黒魔術師シリーズのブルーラインズでは、
聖北の神は「いない」としてたな
キリスト教の唯一神は全方位の他宗教を取り込んで
その上に据えてマウンティングする為のただのハリボテだから、
キリスト教なら歴史の真実には一番近いんだけど、
「聖北」の場合はどうなのか。結局原典に倣って一度も実態が描かれてないけど
0174名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/29(火) 16:03:12.31ID:gZf5+U6A
DOLLだと後、ドワーフが巨人を信仰してるとかもね
北欧神話が元ネタなんだろうけど
D&DやSWや指輪イメージしてると「?」ってなるよな
0176名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/29(火) 18:24:17.35ID:6nntzyeq
世界観の設定は今くらい緩いのがいいな
下手に定型の汎用設定が一般化したら
それと一致しないシナが叩かれる未来が目に見える
0177名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/29(火) 20:16:44.47ID:GaW1AQTK
>>176
正直うちの子の方が世界観の縛りキツイようなところあるからな
属性=性癖なところある喪がいちばんゆるいか
0178名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/30(水) 01:38:07.08ID:8MYcBddc
ASKが意図的に緩くあいまいに設計したからねえ
だからまあ自由に勝手に創造可能ではあるし
0180名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/30(水) 02:05:32.89ID:c7QrVebv
純正の盗賊スキルが4枚しかなくて困ってるんだが、
リューンの技能カードと並べても絵柄的にも性能的にも違和感ないスキルって隠者とキーレと後なにかあるだろうか?
眠りの雲とか癒身は適正無いっぽいから器用度適正スキルだと有り難い
0181名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/30(水) 02:15:08.67ID:5FZM2y7A
>絵柄的にも
まずこの段階で難しいというかその二つ以外皆無に思うのだが、一応アレトゥーザ
0182名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/30(水) 02:42:37.60ID:c7QrVebv
>>181
情報ありがとうございます。アレトゥーザDLしようと思って忘れてた事思い出しました

自分神経質だから枠とか背景ありだとリューンの技能が何か浮いて見えて気になってしまうのですが
むしろ枠背景ありの技能のが多いっぽいからリューンスキルの画像をそっちに寄せて差し替えするほうがいいのかな
0185名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/30(水) 09:40:38.65ID:Bh0CcS2y
盗賊の目と手は所持判定あり得るから他に便利なのあっても一応所持判定通れるカード優先してるなぁ
まぁ実際そんなにないはずだけど
0186名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/30(水) 11:48:25.81ID:8PYozs30
「キーレ」とか「竜殺し」とか、ブイヨン氏のシナでよくあるな>所持判定
それで何度か泣きを見た憶えがある
0187名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/30(水) 12:05:03.69ID:RABK5aRh
>>172
とはいうものの、フォーセリアのオークはウッドゴーレム
これ正直困惑した。ゴーレムならゴーレムでいいじゃないって
>>180
知識と技術の店
0189名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/30(水) 20:24:39.95ID:8MYcBddc
カード所持判定だと説明文まで一字一句同じじゃないとだめなんだよね。
カード名でのキーコード所持判定にしてくれてるほうが優しくて助かる。
0190名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/31(木) 11:25:04.97ID:L6etj3iH
それができるようになったの今のエンジンになってからだから
1.28以前のエンジン向けに作られたシナリオにそれを言うのは野暮だし
今のシナリオ作者がそのあたりの仕様をきっちり把握してるかというとそれも怪しいから仕方ない
0191名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/31(木) 11:36:17.96ID:l9klsaGI
勝手に解説や性能変えて使えないとか言ってる方がおかしくない?
中国の怪しいコピー製品使うようなもんだ
メーカー純正が正義なんだよ
0193名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/31(木) 12:55:22.74ID:2XHosuPu
>>190
今はカード所持判定なんてわざわざ使わないだろ
コンパチだの画像差し替えだのやってる奴多いし
鑑定解錠役のがシーフじゃないとかもざらだし
0194名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/31(木) 21:52:40.27ID:Y0SwJWrf
所謂お荷物な盗賊技能を使ってる人を救済するために所持判定でこっそり判定難易度下げるとかはやったことある。
適正や解説違いの盗賊技能だったら拾ってあげたいのだけど、「盗賊の手」とかのキーコードをわざわざ付けてるチート技能があるからKCで判定はできないんだよな。
個人的に特定リューン技能の技能名KCは上位互換にはつけて欲しくない。
0195名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/01(金) 02:37:51.96ID:7XY+FwTK
同レベルで上位互換とかじゃなくて、その分技能レベルが高くて(そのレベルでならまともな性能で)も駄目かね?
0196名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/01(金) 05:21:48.97ID:hOmHc607
解錠じゃなく盗賊の手でなんかしろってシナリオも多いからな
特定のスキル名でも必須キーコードに近いもんがあるし、付いてないと互換にもならんだろ。別にチートとは思わんわ
僕の考えた最強の必殺技にしれっと双狼牙のキーコードが入ってるとかの方が引くわ
まあ所持判定で対応するのも互換技能持ち歩くのも自己責任って事で
0197名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/01(金) 05:55:29.42ID:+Pog0pQm
194が救済処置としてKCを拾いたいって事なら、
救済を意図してるより高レベル帯の技能を装備してるPCを拾っても意味がないのでは

195と196の意見だけでもスキルの解釈なんて人それぞれでシナリオ側で対応なんてほぼ無理だから
直にKCから判定難易度を下げるより、
役割分担と割り切って
非戦闘技能をわざわざ持ってるからこそ
活躍出来る機会をシナリオに仕込んでくれた方が嬉しいかも
0198名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/01(金) 11:03:59.86ID:XSBaPngi
いまさらだけど
「防花」ってなんて読むのだろ
「花開くときまで」にいまさらハマって気になった
0200名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/01(金) 12:32:49.59ID:hQoUOcj3
>>194
盗賊ギルドのはそのスタンスでもいいんだが、
亡者退散コンパチ系は亡者退散KCでもないとバグって永久ループ・停止になってしまうことがあるので許してほしい
0201名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/01(金) 12:53:30.23ID:nn3AbXg4
KC無しの対象消去はバグの元だからなあ
対策もできないからプレイ時に持ってくるなと注意書きしてあるシナも見かける
0202名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/01(金) 19:36:25.28ID:y3vlfyQF
相手を異空間に無理やり転送させる
みたいなスキルなら対象消去でいいか
0203名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/01(金) 22:32:55.00ID:ENFeq+XH
それまんまグラン王国の時空魔法やんか

サブイベント全部見るほどやり込んだ時のミュウはチート強い
主人公PCは完全にロリコンだよね・・・
0208名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/02(土) 12:22:22.74ID:jl4LjFHI
シナ名ありがと。プレイしてみる
KC無し対象消去NGって注意してあるシナで何度か名前みかけて
なんのこと?つかそんなんあるんかって疑問だった
0209名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/02(土) 12:25:40.09ID:wzQP6bsq
火ファイア 木ウッド 土アース 金メタル 水ウォーター
以上の5つの力があったとして1つだけ選ぶとしたら皆さんはどの力を選びますか?
教えて下さい。よろしくお願いします。
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q12202812637
何が出来るか次第だけど、現実では破壊する力よりも癒す力の方が偉大だから、水かな
0218名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/02(土) 20:10:04.12ID:jWWlm6WB
仕様も知られてないうえ同じゲーム体験もほぼできないこのゲームじゃ全員エアプみたいなもんだ
0220名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/02(土) 22:16:26.11ID:x8sUVgo5
属性の話だったから火や氷はたまに弾かれちゃうけど
純魔力系スキルや神聖系スキルは弾かれないし特攻効果あったりするから
そればっかで固めてしまうって言いたかったんだけどなんか間違ってた?
属性乗ってないの純魔っていうんだと思ってた
0222名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/02(土) 23:11:32.86ID:5LIYb+uo
やっとジオシティーズのシナリオを落とし切ったと思うので見たことないシナリオを回ってみた
店もおもしろい題材のがあったし小物なシナリオも結構面白かった

今のクーポンなしやまなしおちなし会話モノよりはなぁ
0224名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/02(土) 23:24:01.76ID:Mwrznpk0
会話用は大体該当するようなPCがいなくてやってないや

アイテムでランタンとかカンテラ売ってる店ってどこかあるだろうか
ずっとフォーチュンベルの使ってたんだが気分を変えたくなって
0225名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/02(土) 23:24:30.44ID:3IW185Na
使った事ないスキルのほうがはるかに多いからかみ合わないのは仕方ない

魔力神聖ってあんまりカキーンの対策されないし
使う場面が限られてても炎氷みたいに妨害された記憶があるよりは
たぶん実際より使いやすい印象が強い
特に魔力は色んな攻撃がろくに効かないバフやステ異常もほぼ無力な機甲に特効あるからね
0226名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/03(日) 00:26:23.26ID:IXoyB2VR
その分、魔力神聖は火氷よりも基本的に威力抑えめ(or全ての威力が出るケースが少ないよう)に作られてるシナリオが多い印象
0227名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/03(日) 01:04:54.55ID:SAdFqGe4
>>220
魔力属性の攻撃や神聖属性の攻撃にカキーンされないイメージがあるのは、たいてい効果に全属性が組み合わされてることが多いからであって、純粋な魔力属性や神聖属性のみの攻撃を魔法生物やアンデッド以外に撃ってもしっかりカキーンされるぞ
効果が対象消去ではあるけど、亡者退散なんて純粋な神聖属性の代表格やん
0229名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/03(日) 08:02:31.16ID:b1Xzm1h3
前から気になってたんで便乗
魔法的物理と魔法による攻撃ってどう違うんだ?
初心者丸出しの質問でごめん
0230名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/03(日) 09:36:14.37ID:6vmQ8UTZ
ASKがどういう意図でキーコード設定したのかは今ひとつ不明
なので魔法による攻撃は作者毎に見解分かれてるが
魔法的物理は相手が無敵キャラじゃ無い限り効果を発揮する属性
物理的魔法は魔法か武器のどちらかが効かないと無効化される、蜘蛛の糸など魔法により作った物質等を用いたカードの属性
0231名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/03(日) 09:43:23.69ID:EX2aG3jK
>>229
魔法物理は効果属性、魔法による攻撃はキーコードで別ものだけど
どっちも非実体にも効果ありってとこがかぶってる
魔法物理の攻撃カードに魔法による攻撃がついてるって感じじゃないかな
0232名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/03(日) 09:43:50.11ID:MUO9kboZ
物理 物理無効の相手には効かない
魔法 魔法無効の相手には効かない
魔法的物理 どっちにも効く
物理的魔法 どっちにも効かない
どんなスキルやアイテムがどれに該当するかは見て学んだほうがいい

キーコード「魔法による攻撃」は炎でも冷気でもなく、物理的な攻撃でもない「魔法的」な攻撃性質を持っている場合。
魔法の矢,居合斬り,掌破とかいった不思議なパワーでダメージ入るやつ。
http://hp.vector.co.jp/authors/VA016101/index_k.html
0234名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/03(日) 09:57:55.97ID:EX2aG3jK
物理的魔法 物理無効かつ魔法無効だと効かない
魔法的物理 物理無効または魔法無効だと効かない

かな
0236名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/03(日) 10:39:21.27ID:ojraS6aw
>>227
おおありがと勉強になる
属性なしや神聖が強いんじゃなくて全属性つきだから強いんだね
説明書きと効果はイコールってわけではないのか
0237名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/03(日) 10:54:53.25ID:GWG8CVt/
http://doujinland.info/bl og-entry-119900.html
http://doujin-night.com/%e6%9d%b1%e6%96%b9project/%e3%80%90%e3%82%a8%e3%83%ad%e5%90%8c%e4%ba%ba%e8%aa%8c%e3%80%91%e3%83%ad%e3%83%aa%e5%b7%a8%e4%b9%b3%e7%be%8e%e5%b0%91%e5%a5%b3%ef%bc%81%e6%9d%b1%e9%a2%a8%e8%b0%b7%e6%97%a9%e8%8b%97%e3%81%8c%e5%ac%89/

http://eromanga-nijimiru.com/%E3%80%90%E3%82%A8%E3%83%AD%E5%90%8C%E4%BA%BA%E8%AA%8C%E3%83%BBc94%E3%80%91%E5%B0%84%E5%91%BD%E4%B8%B8%E6%96%87%E3%81%AB%E7%9B%97%E6%92%AE%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%9F%E6%97%A9%E8%8B%97%E3%81%95/
https://ecchi.iwara.tv/videos/vgzdys6926uead0aq?language=ja
0238名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/03(日) 15:04:45.46ID:95XbK7ka
蜘蛛の糸で考えると、呪縛みたいな強い効果を魔法的物理にする事でバランスとってる感じか

扱いが難しそうだし実際あんま見かけないけど、使いようによっては面白そうだな
0241名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/03(日) 18:39:50.69ID:95XbK7ka
>>239
すまん打ち間違えた。ややこしいな

確かに蜘蛛の糸実際には使ってない…
眠りの雲が色々アレ過ぎるからなあ
イメージは何となく好きなんだけど
0243名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/03(日) 20:04:44.00ID:C7i/sKka
シナリオで登場する他の冒険者パーティってだいたい少人数だよな
なんか6人もぞろぞろ行動してるの想像したらかっこ悪く感じてきたから次の宿は3人パーティくらいにしようかな
0244名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/03(日) 20:25:32.58ID:KbPBnVFd
蜘蛛の糸弱いか?
眠りの雲の方が効かない敵多いからよく使ってるんだが
0245名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/03(日) 21:01:24.50ID:YoEoObMX
物理的魔法通らなそうな敵って幽霊みたいにわかりやすい見た目してる事多いから、蜘蛛の糸は使いやすい部類とおもうわ
0246名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/03(日) 21:06:39.61ID:tc1RHXzd
>>243
少人数なのは単純に大長編でもないのに名有りの端役NPCを
あんまりゴチャゴチャ出しても一人一人掘り下げられる訳でもないから
全員がその分薄くなるだけだからと思うぞ

まあ仮に長編にしてそんな人数を掘り下げたら堀り下げたで
それこそNPCが主役になってしまうだろうけど
0249名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/03(日) 21:30:26.42ID:qTzfl46o
個性以前に1つの会話に噛ませられる人数考えると3〜4人がせいぜいなんだよな
基本は話し手、聞き手。追加で情報を補足したり疑問点あげる人
さらに追加でボケる役突っ込み役
たぶんこのパターンでやろうとするからボケ役として脳筋とかマスコットが必要になるんじゃないか?
0251名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/03(日) 23:12:59.31ID:1tx7QQPz
質問→説明の流れをあまり固くなく日常シーンでやろうとすると
ボケがなんらかのミスをしてツッコミがたしなめるのが具合いいのかも
0252名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/03(日) 23:28:41.84ID:aC9Bn7De
蜘蛛の糸は強いと思うけど、眠りの雲がそれ以上なんだよな
1人に避けられたら終わりなのと、1人でも抵抗失敗すれば意味があるのはやっぱり安定感が違う
0253名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/03(日) 23:41:28.47ID:YoEoObMX
賢者の塔スキルはやっぱ使いやすくて強いよね。精霊宮のほうはレベル高いわりに結構使いにくくて困る
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