0453名無しさん@お腹いっぱい。
2018/10/20(土) 00:10:27.79ID:3tgYZeb+基本性能を元にしてスキル内でダメージとか振れ幅とかあったら面白くない?(クリティカル・通常・ミスみたいな)
例えば単体LV比4 成功率修正+2みたいなスキルがあったとして
10% クリティカル LV比6 成功率修正+3
80% 通常 LV比4 成功率修正+2
10% ミス LV比2 成功率修正+1
みたいな感じで平均値ではLV比4だけど、たまに強くなったり弱くなったりみたいなのとかどうだろ
知ってる限りこんな感じの仕様のスキルって無かった気がするし