【ウディコン】ウディタ企画総合41【ウディフェス】
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WOLF RPGエディター関連イベントの話題を総合的に扱うスレです。
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■会場
WOLF RPGエディターコンテスト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
ウディフェス
http://hinezumi.net/wodifes/
次スレはイベント中などの流れの速い時期は>>950が、休閑期などの流れの遅いときは>>970が立ててください
【ウディコン】ウディタ企画総合40【ウディフェス】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1533903429/ やはりサラと魔法石がヤバイな
ローグライクとマインスイーパーを融合させたのはお見事
システムが美しい
欲を言えばわざと地雷を踏んで敵と戦闘しないとボスに勝つのが厳しくなるのは
基本的にミスなく走破するゲーム性のマインスイーパーのシステムとは若干合致してない気が。 普通にクリアしたら爆弾マスの内容がある程度わかるようになるってチュートリアルかなんかで言ってたでしょ! だから、内容がわかったところであえて踏んで戦闘しないとレベルが上がらないのは変わらんだろ 頑張って回避した爆弾を最終的に踏まなきゃいけないのはなんとなくモヤっとするのは分かる
避けた敵マスに応じた経験値を自動で手に入れられるとかなら良かったと思った ああそういう
そこはもう戦闘要素含んでる時点である程度仕方ないかも
まあこの作品のことだから経験値稼ぎしなくても罠で倒せるようになってるかもしれないけど 回避した地雷に応じてアイテムを手に入れられるシステムはあるんだから
当然作者も経験値取得させるかどうかは悩んだと思うんだよなぁ
回避したら経験値が手に入るようにしたら
それはそれで雑魚と戦闘する意味が完全になくなるとか
色々考えたと思うんだよ
個人的にはターン制の戦闘は完全撤去しても良い気がするけどな
ローグライクとマインスイーパー部分だけで楽しいし
そこにターン制の戦闘が入るのは蛇足にも感じる 今年のゴリラ何位くらいかな?
スレでは話題にならないけど結構良い順位行くんだよな ゴリラは期間の前半で散々話題になったから今更みんな話さないだけじゃね?
ホラーゲーとして見たら微妙だと思うけど物語性とかで結構いいところいくんじゃないかな 自分的には去年よりだいぶ面白かったけど孤独病のところだけは面倒臭すぎて投げそうになった
TOP10には入ってるんじゃないかな 過去スレ見て来たけど去年のコメント付き投票の段階で
熱7.45
斬5.43
物7.21
画7.43
遊7.52
他3.67
だった。
今年は去年より評判良いようなので結構良い所まで行くんじゃないか? サラは雑魚戦一切しなくてもボス勝てるよ
戦ってLvで押しても良いししっかり解いてアイテムで押してもいいバランスになってる なんか今回期間中に発掘し切れなかったの多いな
やっぱりSSで判断できずにスタートダッシュが遅れたせいだろうか 今年の投票者数は、序盤は去年を上回るペースだったけど途中から-3%くらいになったみたい
そんで審査期間が2日短い影響を考慮すると420人前後くらい
確か投票〆切直前に見た平均評価数が9.9だからだいたい4200票
投票者数は第8回以上
投票数は第7回くらい
終わってみれば結構いきそうで良かった マインスイーパー自体に対して微塵の興味もないからスルーしちゃったな、あれ
ルールも知らないし メツァルナRTA試走、裏ダン最初のセーブで35分までは行けた
リミルちゃん戦がやっと勝率五割を超えたから本走行ってみようかな
何かメツァルナやり込みプレイしてる人おる? ゴリラツイッターにて
コメント数95
部門平均値
熱中度7.8
斬新さ6.7
物語性8.1
画像音声7.9
遊びやすさ7.5
その他2.8
とのこと 各ステ極振りぐらいしかやってない
アクションだろうがパズルだろうが何かしら縛った所で結局時間引き延ばすだけだから
RTAが一番やり込み向きなんちゃう >>158
斬新さ、その他はともかく全項目-0.5してもトップ争いに加われる数値だな
3位くらいになれそう >>158
「その他」以外去年より上って認識でいいんだよねこれ 去年比で
熱中度 +0.35
斬新さ +1.27
物語性 +0.89
画像音声 +0.47
遊びやすさ -0.2
その他 -0.87
だな 結果発表水曜日予定か
一週間ぐらい掛かると思ってたからかなり早いな 有効票無効票ってつまり「つまらなくて1分でやめた。0点」みたいな奴は無効票ってことなのかな 極端に高いのと極端に低いのは弾かれる
10点9点10点10点9点10点9点みたいな事してたらアウト
点数集計に入らないだけで結果発表のレビュー欄では反映されてたりするけどね 信者やアンチが思考停止でALL10点とかALL0点みたいなのを入れるのを防ぐってことか
なるほどね うわあああメツァルナ自己ベスト更新ペースだったのにミスってバグ踏んだああああ!
orz 投票数4500ってすげーな
なんだかんだで去年の水準とほぼ同じ いや楽しかった。前スレでも言われてたけどコメント沢山貰えるのは嬉しいね
自己採点の結果だと多分ギリギリ圏外か圏内だけど来年も参加するよ >>140
56の人のツイッターだとDL1800以上超えてたって
本人も発言されてるけど更新頻度高かったから重複してるのもあるんだろうけど
それにしても凄いな >>172
お疲れ様です
参加してる人のツイッター見ても楽しんで参加してるのが分かるからねえ
自分も来年には参加したいな・・ なんかレクイエムの作者に元気出してもらいたいなあ
圏内に入ってたら良いんだけど
SRPG自体そんな受けが良くないのと、ウィンドウとかにデフォ感があるのが微妙なんかな スレでメツァルナRTAとか見るから検索してみたけど、動画サイトでもTwitterでも特に流行ってる訳じゃ無かったんだな ニコ動にRTA動画上げてる人が一人居るけど
上げてる人の環境の問題もあってタイムとしては・・・ な感じ? RTAすると会話の長さが邪魔になってつまらないゲームに見えてくるっていう大欠点
とりあえず35分ほどで完走できたー ゲーム作ったことない自分ですら参加したくなったし
楽しすぎワロタ 花まるプリンセスの作者さんは、ウディタ勉強しながらって感じの参加だったみたいだね。
それで (このスレッドでは) 結構評判良いゲーム作れるなんてすごい。 多分お金が絡んでなくて
サムネからクソゲ臭が漂ってるものでもちゃんと参加作品として扱われてて
そんな中でもきっちり各々の性癖を盛り込んだ力作が投稿されているのが大きいんだろうな >>175
20年ほど前のフリゲみたいなGUIに加えて、色彩・美的感覚のヤバさでサムネバイバイになってるのと
前作未プレイ勢には用は無いよと言わんばかりの説明がとどめ刺してるんじゃないかね
ついでに言えばタイトルも目が素通りする類のものだし…激レアな独自SRPG勢だから踏みとどまって欲しいが
狼煙氏の「場所を選んで発表しろ」というのはその通りだけど
まず見た目を何とかしないとウディコン以外の場所でも厳しいと思う たぶん作者がSRCに影響を受けてるのが大きい
だからああいうキャラチップになってる メツァルナで死期0になったときに戦うボスにやっと勝ったんだがタイトル画面に戻されるだけって何やねん
せめてデスペナなしで死期リセットとか何かあるやろ
現状では死期0になるたびに自キャラが棒立ちで殺されるのを観ているだけが最適解とか
作者はバランス感覚なさすぎ ていうか狼煙さん風邪らしきものって話だけど
主催あってのウディコンだから自身の身体を大事にして欲しいわ 投票が終わった瞬間はすぐ結果知りたかったけど
寝て起きたら発表はいつでもいいって感じだ
来年も元気によろしく… >>186
バランス感覚というか、あれはバランスの外だしなあ……
普通にプレイしてたら死期は余るくらいでそのイベント起きないし(自分は10万ほど余って後でめんどくさかった)
基本的には負けイベントで、勝ちたい人は頑張れば勝てますよっていうオマケボスだし 寝落ちして結局投票できずに終わったぜ・・・
作者様方コメント届けられず申し訳ない ああでも、負けイベントにしてはやけに弱くてプレイヤーに「頑張って倒してみよう」って思わせちゃうって意味ではバランス感覚ないかも
「どうあがいても勝てんだろこれ!」ってくらいのボスなら、後から「これ棒立ち正解だったんだな」って分かってもそんなにおかしいと思わないはず
RPGなら当たり前にそういう負けイベントあるし
でも考えてみたらプレイヤーの腕でどうにでもなっちゃうアクションゲーで負けイベントってもの自体が合わないのかも?
モンハンには顔見せイベントみたいなのあるけど あれ投票もう終わってたのか
てっきり休みが終わる今日までかと勘違いしてた イサリが雪の中で遭難してるシーンからの一連の流れは、ハリウッドレベルの映像美で観たいなぁ(願望)
宇宙戦争的なシーンはスターウォーズ系よりも普通に日本のアニメが合うと思うけど、大気圏内のシーンはそういうのがいい とある長編SFシリーズの……タブ適当に開いてレスしてるとダメね
きみは空を〜を今更始めて半日潰れてしまった、投票期間中にちゃんとやっときゃよかったな……
思ったよりとっつきやすかったしハマった、夢魔の台詞が尖ってて好き >>197
56の作者はバグや修正のバージョンの更新をこまめにされてたからね
戦って死んでカルマ溜めて転生してって自分は新鮮に感じたな 昨日の投票促し合戦が嘘のように静かになった
結果発表まではこんな感じかな 【1】【6】【7】【9】【10】【13】【16】【26】【37】【47】【48】【55】【56】【57】【59】
熱中度平均6.5以上取れそうなやつ
優勝はこんなかにいると思う
てか【16】の熱中7.88は相当高い、コメント無し票入れても7前後は取れそう >>204
さすがに花まるプリンセスは…
もしそうなったらキャンディリミットの時を超える衝撃で面白そうだけどw >>206
熱中だけで見ると、だった
花プリは少なくとも画像音声と遊びやすさで厳しそうだな と思ったら【39】わらわらすぴりっつも6.5以上行きそう 熱中、斬新さで勝ってる16
物語性、画像音声、遊びやすさ、その他で勝ってる10。しかし票数は16が上
良い勝負だな >>175
決して嫌いじゃないんだけどここが良いと強く言える点がなかなか…召喚回収型ぐらいか
その唯一といえる武器ですら意識しないでいいステージばかりだからもにょる
そこらへんに着手する前に基本部分で手付けないといけない箇所が少なくないのがまた 花まるプリンセスってサムネが酷いんで避けてたけど面白いのか
数日後に更新するらしいからそしたらやってみるかな 初出場30数位くらいで成長も決して早くない凡庸型な作者でも、ウディコンで経験積めばそれなりのものをつくれるようになるという良い見本
ただナイデンが優勝するのはまだ早い >>211
そんな感じだよなあ・・・
正直今回は確実に圏内に入る作品が少なくとも28はあるから、
作品数の減少で30位までとかになったら結構厳しいかなあとか思ってる ゴリラの人は「いい人扱い・いい話風で終わらすには殺し過ぎ・やり過ぎじゃね?」問題が
ずーっと自分の中にあるんだけど皆あんま気にならないのかな
もちろんハッピーエンドの方が需要あるとは思うけどさ コメント数が判明してるのはこんなん(重複あり)
これだとコメント数が40以上あれば圏内には入りそうな印象
【16】魔法石 101
【10】エリザ 95
【47】狩狩ガ 57
【49】パティ 44
【59】花プリ 41
【50】レガ洞 28
【58】退廃芯 28 あ、去年の腹減り勇者がコメント数50で投票者数104だから、コメントの2倍くらいは投票者数いそうな感じ
去年の圏内で一番投票者数少ないのが65票だから30コメントくらいはあった方が良いんかな AN EARTH作者序盤の時のような元気ないね
ああいう感じの人はすぐに点数計算して公開すると思ったのに
点数マシマシとか言うから信者票でオール10が大量に送られてるとかありそう >>221
あの作者さんは意外と繊細で生真面目な人な気がする。
昨年は大ファンだったからツイッターとかも追ってて、なんかそんな感じを受けた。
ついでに今回は
> 怖いので投票者コメントは見てません
こんな事言ってるしって、これは逆にコメントを送った人に失礼な気がしなくもないけれど。
自分は今回は AN EARTH 2 にはコメント書かなかったから気にならないけどね。 レイユウサイは70コメントで160投票者・・・
作品によってかなり違うみたいだから何ともいえないな! >>222
生真面目ならもうちょいセリフ回しに気を遣うと思うけど。敵キャラを描くのが好きなのは伝わった。
ぶっ飛んでるというより、ネットあるあるネタに忠実な感じがする。シナリオもベタな展開が好きなんだな。 初めの内は読んでいただろうけど、パロディとか言及コメントが多くなって嫌気がさしてきて読むの辞めた感じかな かわいくて描きやすいキャラに、暴力的な表現やギリギリのパロディをさせる。
おそ松さんと同系統の手法。
パロディ作品というものは本当は裏で各所に頭を下げてから作るものだけど、
商用じゃないフリーゲームだし、著作権は親告罪だし、
がんがんパロってラクして面白いゲームを作ろうとする姿勢は賢い。
アンアース最高!!!スパイさん最強!!! 一昨年のげるちょな、昨年のスピネル、今年のAN EARTH2はなんか似たような立ち位置になってしまった感がある 毎年粘着叩きが出るスレからな
叩かれる隙をつくったのがアカン 29だけ粛清したあたり、ウルフはアンアース好きなんだろーな ゆうても今年に期待した出来じゃないでしょ
ウディコンのゲーム採点する人は大体が変化や進化やともかく変わったものを求めるのに
去年のマイナーチェンジ版みたいなもので賛否両論なパロディばかりじゃ パロディ部分は別にいいし笑える箇所増えたけど問題はそこじゃないんだよなぁ
具体的に言うと道具欄の重さとメモがメモになってないのとイベント動線と管理、
キック&称号システムを踏まえた調整が足りてないのとバトルがより大味になった所 >>229
隙を作る方も方だけど、それ以上に粘着や叩くやつが居る事がね・・
あとこんなスレでオワコンとか書いて煽ってるのも時々居るけどあれもね >>228
怪人げるちょなの森は本当に不憫だった。
何故かゼルダの伝説関係の原理主義者みたいなのが大量発生して叩かれまくり。
何だかんだで作りかけのゼルダライクみたいな物はよくみかけるけど、
その中でも良くできていた方だと思うんだけどね。
また、2015 年ウディフェスの、んぎーぬ!!が全然注目されなかったのも不思議。
(これはさすがにスクリーンショットが悪すぎ?) んぎーぬ!もげるちょなも、タイトルがなんというか……
今回のすっぽんの、しばらく前に出てた話に近いものを感じた
あとんぎーぬはいまいち変化がなくて途中で投げた覚えがある 粘着された人ってやっぱりもうウディコンからは離れちゃってるのかな
隙きはあったんだろうけど実力ある人ばっかりだったよねホント残念 アンアースのアイテム欄重いの俺だけじゃなかったか
あれ何が原因なんだろう でも変な名前をつけたことで逆に興味を持つ人もいるのではないだろうか
それともベターな名前のほうが良いのかな 自分はすっぽんクエストに「シリアスなイケメンがすっぽん振り回すギャップが面白いだろ?」
「こんな発想できちゃう自分の面白さを見て見て」的な自意識をついゲスパーしてしまって
敬遠からの最終日に後悔したくちだが、当然ネガティブ反応しない人もいるしね
作品のターゲットに引っかかるネーミングができれば最良だな
今回のタイトルだとアンアースのサブタイトルとウシと空響(56)が好き >>238
アイテムが多いとアイテム欄が重くなるのはデフォルトシステム共通だったはず
AN EARTHは称号とかフラグとか攻略メモでアイテム嵩むから重くなりやすい タイトルといえば
× : カミヤセツナ
○ : カヤミセツナ
今になって、ずっと間違って認識していたのが発覚。
自分がタイトルを書く時はコピペだから間違えないけど、同じように間違っている人がいるw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています