SRPG_Studio Part17
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本気でSF系やりたいなら金払って素材作ってもらえばいい >>213
じゃあ自分で作るしかないやん
他人はロボットじゃねぇんだぞ SRCは無償提供のボランティーアが腐るほどいたんだけどね
有料ツールだから仕方ないか 素材なんて探して見つからないなら買うか作るかしか選択肢残されていない Quartum Fines、記憶の欠片ってなんなんだこれ >>219
クラスチェンジアイテム 特定のキャラにしか使えない
知ってる範囲だとロメオとガルフォード >>215
SRC畑出身だが、拡大戦闘出来る前は気軽に画像作っていたしね
アニメはアセット、ユニット、顔グラは軒並み常連さん頼りだったじゃないか
で、あっちはアニメーションを作る環境が乏しいんだけど、結果どうなった?
徐々に過疎って技術を駆使した拡大戦闘も一時的に盛り上がっただけで、後続が全然来なかったじゃないか
何でもかんでも依存し過ぎたと思うわ、虫の息のツールが良かったら、そっちにこもっていた方が幸せだよ >>215
有料ツールだからいじってる人はほぼゲーム作者
ドット絵やアニメーションは自分でやってみれば分かるけど相当手間かかる
自分のゲームで手一杯だからわざわざ配布用に素材作ろうかって人は少ないだろう
自分用に作った素材の中で配布してもいいかなってのを配布してる そうそう本物の製作者は1人で何でもできるからね
クソゲーしか作れない雑魚は淘汰して少数精鋭にしないといけない 神ゲーを見たときは逆立ちして紋章と叫ぶものだが最近見なくなったね 頭ごなしに否定するだけじゃなくて、改善案を提示するべき
でないと育たないでしょ 毎日2000円よこせば育ててやる。人を雇うなら生きて蹴るだけの金は払わないとね >>221
なるほど…説明もクソもないからよく分からんかったわ
ちょっと不親切すぎる シスポゼ難しすぎて投げた!
ランタイムとグランシールが気になってるけどグランシールは評判見るとダメそう
ヌルゲーマーはつらいやね 育てて行こうよといって、でしゃばった人は叩かれるやん? やっぱあれだねあいつ倒しちゃダメとか同盟軍のあいつ死なせるなとかはせいぜい1、2マップにしてほしいね
普通に殴らせてくれないとせっかくキャラ育てたのに爽快感ないわ >>237
個人的にはそういうマップも嫌いじゃないけが、逃げるのが上策だけど全部倒すとご褒美あるよってマップが育成したキャラの使いどころになるから欲しいな
ハーチウムの27章みたいなの 隙あらばTSのクソゲーを引き合いに出してくる信者キモッ でもまぁ例えに出すならみんな遊んでるであろうFEとかにしておかないと通じんよな FEを引き合いに出す方がどうかしているよ
みんな知っているとおもってんのかアスペ 難局突破のご褒美はいいものすぎると結局やらないとってなっちゃうから無視はできないけど諦められるっていう程度がいいかな〜 SRPGスタジオの時点でFEから脱却は難しそうだなあ
ラングリッサーみたいな感じのやってみたい >>246
銭勘定が比較的シビアめなバランスなら金とかボーナスポイントで十分って気がするな でも今の時代でラングリッサーみたいに
30、40以上のユニットを動かせるのは辛いかも
絶対「ユニット多すぎ!はいゴミ箱逝き」みたいな文句言われそう
15人でも多すぎに言われそうな時代ですから ラングリッサーの傭兵は消耗前提で死んでも補充がきく名無しだからいいけど
FEみたいな1ユニットづつにキャラ性があってロストありで40ユニット動かすのはキツいと思う >>242
FEで例えるなら外伝とエコーズのドゼーの竜の盾辺りがピンと来やすいか
聖戦や蒼炎のナイトリングみたいに特殊な条件を満たすと手に入る有用な装備にも例えられるかも >>247
ただ結構長いことDL数が多かった新説魔法少女とNAROUファンタジーはかなりFEから離れたシステムだったな
ゲームシステム以外の所に魅力があった可能性もあるけど ToLOVEると同じで童貞のチンポに媚びまくればクソゲーでもDL数伸びるよ >>256
その辺は結果としてシステム周りが少し違ってたってくらいで
システムがFEと違うからやってみようって感じでもないかな
夢幻にあったダンジョンクロスディフェンスってゲームはStudio使って
タワーディフェンス作ってるってことでダウンロードしてみたけど >>256
あれはこまめに更新してたからってのも大きいんじゃないか?>魔法少女 気に食わないことがあると、すぐに自演とか言うから笑える
アンチはどこも一緒なんだな アンチと信者のふりしたアンチがじゃれあってるだけだぞ >>266
気に食わないことがあると、すぐにアンチとか言うから笑える >>262
あの2つは結構頻繁にアップデートしてたな
プレイヤーがもう一度DLしてみようかと思うようなアップデートを頻繁に行っていたのも強みだな 同じ人が再度ダウンロードした時もカウントされるってどうなんだろうね
その気になれば、数字はいくらでも増やせるってことだよな >>272
ハーチウムもそれだよな、細かく更新してた印象
それだけ興味を惹かれる人が居たんだろうけど、なんだかなぁ >>273
ハーチウムって連載式で少しずつストーリーを進めていった段階からふりーむに載ってたのと、このツールの初期の初期から連載してたからDL数がトップなんだろうな ランタイムの人が完全に冷温停止してるのが心配やわ
せっかく次回作脱FEで面白そうなの作ってたのに >>275
ランタイムの作者も動きないけど、ヴェスタリアサーガもほぼ停止してるだろ
ロンドリアも続編作る気ないみたいだし、エリーニュエスの作者ももう作ってない
シスポゼの作者だけはまだ続編制作に動いているみたいだけど
新作が大幅に減ってる気がする ヴェスタリアは年内公開予定じゃなかったっけ
シスポゼの人はもともとスポーツ大会荒らしみたいな
いろんなジャンルで創作してトップをとったら次に行くみたいな人だし
まあでも作品を作りたくて作りたくてたまらない…というよりは
人生の代表作を1本作って評価されてハクを付けたらもういいや、みたいな人が多いのかねやっぱり >>277
ヴェスタリアは年内公開予定を発表したのを最後に音沙汰無し
エタってる感じがする SRPGってジャンルだとフリゲのコンテスト系で票稼げないからかなーなんてちょっと思ったり
まあ創作側の熱意がずっと続くかっていうとそうでもないだろうしね シスポゼとなろう以外なんか作ってるのシスポゼの人?ググってもでてこんかった >>277
言うてもコンテストでは名もなき翼に負けるしDL数も後発のナロウにあっさり抜かれるし
シスポゼトップ取れてる印象ないやん やばそうな作品続々作られているけどな
このスレに作者が寄らなくなっただけだろ ここどころかフリゲ界隈のスレが全体的にアンチ荒らし粘着ひどいからそりゃ寄らないだろう…
今はツイッターとか別のコミュニティあって良かったと思う どこのジャンルにも一定数アレなのはいるもんなんだろうけどSRPGはどうにも基地純度が高すぎる気が… 本当にそうだよな!
「俺様がケチ付けてやるから新作作れや、底辺製作者共」
とか言ってたら、誰も寄り付かないし、新作も作らないよな
いい加減に反省したら?何回同じこと繰り返してるんだよ フリゲは完成させた奴が一番えらい
ランタイムやヴェスタリアみたいに、一度大作をリリースすると次作は大抵エタなる
粛々と作品制作に勤しむTSが異常なだけ TSは経験値が違う
シミュツク時代から大作を作り続けてたんだぜw そのご大層な経験値で作るのが萌豚に媚び媚びのパクリクソゲーって終わってるね 一々そう言うこと言わなくていいから
ほんとここのスレ民はゴミばっかやなw 完成させた奴が一番偉いのは確かだな
ヴェスタリアもランタイムもエタってしまったのかなぁ
超残念 そういえば名もなき扉やってないんだけどどんな感じ?
ふりーむのレビューちょっと見るだけでマップ広すぎだるすぎみたいな印象受けるんだけど…
金賞なら期待していいのか 察した
まあ合う合わないはあるよね…とりあえず今度手を出してみよう >>298
単騎無双推奨かつ待ちゲーのバランスが好きで処理落ちに耐えられるなら楽しめるかも
個人的には金賞の割には……という感想だった 一章で味方のアーマーナイトが敵魔導士に瞬殺されて作りの雑さを察したわ アレが金賞取っちゃった時点で
ふりーむ!もSRPGStudioもオワコンなんだなぁと思ったよ 賞はあくまで指標だよ審査員がいるやつは個人の好みも強めに出るだろうし
ただまあ最近のコンテストで大賞とかのはゲーム性よりストーリーとか世界観が票に反映されやすい気はする
夢幻の方のアクションはめっちゃ面白かったけど >>303
あのコンテストってふりーむのみで公開してる作品じゃないと参加出来ないんだっけ
個人のホームページ等で公開してる作品はダメだったからあの結果になったのかも ふりーむが終わってるだけだろ
名もなき扉は他の作者からも金賞が疑問に思えるような発言してたし この世界にはお金や念が飛び交っていてまともな作者さんは不利、TSさんを代表として加賀さんもかな?
不利なんだよ素朴な人間はその時点で。
ふりーむで金賞とるにはすごいパワースポットがないととれないらしい。
これは運と勇気に恵まれた一般人もとれているからわからないかもしれない。でもわかったね最近。
地下50000キロににすむヒューマンがいつも金をとれるよね。サイミンジュツで審査員を操ると思うけど違う?
公園に行ったら蝉が倒れてたよ夏は終わるよね?今年は暑い
やっと7月終わりか。
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