SRPG_Studio Part16
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
やはり社会的成功者とニートでは作品のレベルが違いすぎるね
かのものは今を生きる男だからな ツイッター見てると新規購入者増えてる感じ
色んな切り口の作品が増えると良いな それよかやっとRPGパートが実装できるんやなって。
問題jはRPGパートを自作することだけど MVにSRPGスクリプト入れればいいんじゃないかな MVのSRPGスクリプトは良く出来てるけど
SRPG専用ツールじゃないから、敵ユニットの管理とかSRPGStudioほど利便性はない
>>10
公式みたけどRPGパート実装なんて情報ないんだけど、どこの情報? 【要望】公式Pluginに$highlevel_minigameを追加
SRPG以外の作成にSRPG Studioを使用する例になります。
簡単なゲームとしてブロック崩しを実装しています。
これでRPGパートも実装出来るんじゃね?って事だと思う MVはまずあの重さをなんとかしろ
MVでやるならウディタ使うわ >>14
あぁ、あの機能か
プラグインいじれないとお手上げだから俺には無縁の話だわ
でもプラグインで0からRPG作れる人ならSRPGStudio無しでも好きなようにゲーム作れそうだよなぁ MVって敵にアニメーションつける事不可能なんだよな?
アニメーション機能はこっちの方が勝ってるよな FEの新作もRPGパート頑張っているみたいだから
SRPG Studioも手抜きしないでほしい 私は社会的地位で上から数番目の者だが
満足させる作品を提供してほしいものだね 男
身長180以上
25歳以下
これ満たせない作者は見たくない 女
身長160以上
Eカップ以上
体型標準〜細身
24歳以下
これだろ 30半ばから40前半が多いと見てる
その分ツクラーと比べて文章がしっかりしてる人が多い印象 男ならほどほどに筋肉があって単勝方形の方が理想的かな… >>24
女 身長140以下 Aカップ未満
体型標準 14歳以下 ロリババア可
これな 女は私一人で十分ですよ
男も釣り合うぐらいじゃなきゃね TSさんの世代別アンケートでも30代のユーザーが一番多かったし
SFC時代の亡霊がこの世代には多い highlevel_minigame ファイル使ってRPGパート実装に挑戦してる奴おりゅ?
簡単な内容のRPGパート(FE外伝みたいにリーダーユニット動かして街で情報収集・買い物・支援会話、
ワールドマップ上でも動かして正規のイベントバトルに行くか経験値稼ぎに行くか選択)ぐらい実装したいんやが その辺はスクリプト使わんでも今のデフォの状態でもできるでしょ
RPGみたいに十字キーでキャラを好きに動かすのはできんけど >>33
試しに2時間かけて
スクリプト全く改造せず
簡単にネフェシエルのようなダンジョン探索ゲーム
それっぽい形を作って見た
https://i.imgur.com/Drjhjo0.png
https://i.imgur.com/x1L6d2C.png
https://i.imgur.com/O28wZRM.png
https://i.imgur.com/k9Rc93Y.png
ワールドマップからクリアイベントでダンジョンに突入
ダンジョンで勝利条件達成とかリターン魔法とかで撤退
クリアイベント起してまたワールドマップに戻れば
ある程度RPG冒険気分なSRPG作ることが可能 アークザラッド風のゲームはRPGツクールで既にあるけど
何が面白いのか分からんしデフォ戦闘の方がマシ
当時は持て囃されたのかもしらんが、今じゃ通用しないわな 別にRPG風じゃなくても良いけど、オリジナリティあるゲームが出てくるのは期待 ここは製作スレじゃないからね
荒らしは区別ついてないみたい 上のスクショの人は荒らしじゃないだろうけど
できれば総合スレに来てほしいぞ >>36
おお! これでほぼFE外伝作れるやん。
後はワールドマップ上の移動時に移動力無限&イベント発生するマス以外で
待機コマンドが出ないようにすれば完璧か。
NPCとかショップと会話できる街も要は敵が1人もいないマップを用意すればいいわけか シンプルに道とイベント地点以外進入禁止にすれば手っ取り早いんでは スレチおじさんとそれを注意する親切な人
どっちが荒らしかは明白だよね 敵と味方の区別がつかないほどのアホが多いから本来評価されるべき作者が不当に叩かれている このような力のないもの達を癒すために彼らは奮闘しているのですよ
私は彼らの癒しになりたい SRPG Studioって遮蔽物判定とか無いのかな
屋内マップあるゲームだと弓の射程によっては壁貫通してるような仕様が気になる
屋外は気にならないが FE名物、壁を貫通する矢
実は屋根が無いのかもしれない >>56
本家の暁だと「壁の隙間から射る」という描写があったなぁ うわ…37w
「まだ」じゃねーよ「もう」だよ、オッサンw https://twitter.com/dominate_game/status/1009656474614657025
>他の方が製作したSRPG_studio製ゲームもプレイするんだけど、ゲーム製作者に10代女性が多いというデータを示された後でなら、
>この女性が少なさそうなジャンルでも、あれとあれとあれはそうかな。という気がしてくる。
>特にあれとあれは間違いない感じもする。 本当に10代の女が多いのか
いるようには思えないけど ネカマっていうか
女の腐ったようなメンタルしたヤツがヲタクに多いだけだぞ SRPG限定だったら少ないだろ
RPG とかノベルゲーなら多そうだが 言ってんのカドカワだしツクールの話だな
SRPGだとRegainの作者がそうな気もするがそれくらいだろう 明らかに女性なのってラウンドオブウィザードとマリィと賢者の森の作者くらいか ここはストーカーの巣窟かね?
正直製作者には興味ないのだが 乗っ取られたというかキチガイが複数人装うのを失敗して独り言いってるだけ
今は特に話題も無いしな 単純に寿命だと思う思う、FE風は出尽くして飽きられてるし
ベルサガ風が来るまで返り咲くことは無理だと思う お前見てるとホントに馬鹿はいつまで経っても学習しないんだなってよく分かる 君は知らないのか?優良作者は確かにいた
彼らの自演や失言といった可愛い過ちに
まるでこの世の終わりかのようにおまえたちが作者を追い詰めてしまったんだののよお 8月になったら私たちは転生し人間を超越した存在になるのかもしれない。その時全てのゲームは過去となり娯楽は終焉を迎える。世界は進化を遂げる。 グランシールか
古参のStudio作品が完成したのはいいことだ 作品を完成させた作者>>>(越えられない壁)>>>このスレで作品叩きしてる荒らし、だぞ?
勝敗ってのは勝負の土俵に上がった人間にしか下されないって分かってんかな? Twitterをずっと追ってたから完成したのは嬉しい
後でプレイさせてもらおう 私と作者の勝敗ではなく作者同士の戦いなんだけど何比較しちゃってんの?小学生か グランシールクロニクル成長率結構悪い気がするんだが気のせいか?HPとかHP魔力だけとか多いんだがw 成長率はプレイヤースキルに直結する
おまえが下手なだけ ロナンみたいに調整間違っているかもしれんから
気になるなら作者に報告しとけ 私は何十人という人間とカウンセリングしてきたのだが
魔力が上がりやすい人は先輩や後輩とも仲良くなりやすいが金の浪費癖があると見て良い そんなに成長ショボくないような
こっちは割とバランスよく伸びてるよ 私だといつも全てのパラメータが期待値よりも2以上上がる
優れた人間と言える グランシールの最初のレビューが頭悪すぎて笑える
いや笑えない >>118
は?
俺なんて1レベル上がる度に20とか上がるんだが? >>119
見てきた
これは受け狙いなのか
マジでやってるのか分からんな >>119
あれは流石に削除してもいいんじゃないか おっなんだよウイルスかよ
はーっStudio装ったウイルスとか最低だな! >>120
あなたは人を越えていますね
神なのか? グランシール、キャラもストーリーもダメ、イラストもゴミな駄作だった
もうこの作者のゲームはやらない こうやって粘着されるってことはグランシールは結構出来が良い佳作ってことかな
試しに遊んでみるか まぁコイツはやってすらないだろうけどな
あとバグあって修正とか何とか言ってたからちょっと待ってからDLした方がいいんじゃない 時間を割いて10章までプレイしてくれたユーザーをアンチ扱いか
もう無視するわ 条件が複雑なのかよくわからんのが多い9章の城にとらわれた娘(外伝?)とか11章の小島に秘密とか発生しなくてわけわかめどっかに秘密のカードでもおちてるんじゃろか 正直しばらくまってからでないとまたやり直すかもって思ってつらたん 一応落としてるが、そんな不具合あるんじゃまだできねえな 一応ツイッター見ればもうパッチ出してくれてる9章断章は踊り子俊敏成長腕輪会員証と大事なものが詰め込まれすぎてた グランシール6章どうやってクリアすればええんだ?
何度やってもヴァマに追いつかれて殺されてしまう セーブポイントが優しい系でも2か所しかなくて特攻武器威力3倍以外は普通のFE? >>137
ボス倒すとヴァマの移動スイッチ入るっぽい
っていうかこれ全体的に難しいぞ
簡単なモードでもロンドリア2ハードより難しい >>140
俺はハードでプレイしているが、敵の命中率が大幅に強化されるから紙装甲の奴らが使いづらい
高難易度だとお荷物になりがちなアーマーナイトが大活躍する 昔のバージョンで中盤までやったが割とシビアだったな
アーマー強かった記憶ある 少し珍味とかいるけどルゼリオとかいう剣士は剣士枠なのに筋力31守備30とかいう単独性能くそ高いきがしまんたアーマーナイト育ててないからわからんが デュランの奥義クソ強いな
敵のチート魔法奪えるとかw デュランの奥義気になるw19章で手に入る愚者の指輪成長力下がる代わりに移動の成長率があがるようになるっぽい >>150
まじか
ハードでやってるがこっちのルゼリオ紙防御すぎて2発で落とされるぞ ルゼリオは周囲3マス以内に味方がいないとパラUPとか
FEクローンによくあるスキルだからな
そりゃMAXまで鍛えれば敵陣に放り込んでも無双できるかもしれんが
支援は組めないし、全体的に難しいからそこまで鍛えるのもままならん 個々のステータス頼りじゃなくて武器やスキルを駆使して攻略ゲーム
誰か作ろうとは思わないのかな?FE系とか何番煎じだよ 一応今終章(27章)まで終わったが後半になればなるほど楽になってたで俊敏20以上の敵はいない感じかな?ラスボスは脅威の俊敏12
ハードだとわからんがHP1にする闇魔法ラスボスにも効いてしまった 普通効かないと思うような攻撃が効くのも昔のゲームみたいで良いんじゃないか これまともな闇魔法使いディアスルしかいない?
下級闇魔法使いっていないよね? >>163 9章断章のアルマは下級で入ってくれるあとはCCしたアンリエッタとか? >>163
9章外伝にいる
ついでに踊り子と女盗賊も ファーwww
9章外伝とか知らんがなw
っていうか踊り子いるのかよw 外伝ある場合マップ開始時の赤字で条件で出るで
戦闘中でも状況で確認できる >>159
ヴェスタリアとシスポゼはキャラのステータスよりも武器とスキルが本体だな
FE系から離れたものだとNAROUと魔法少女も大分離れてる 9章外伝はバグで行けないから最新版に更新しとけ
後ラスボスにHP1の闇魔法が効くのってバグっぽいなぁ 報告しといたけど魔法って特定の奴に効かなくすることできたっけ? グランシールそんなに面白いのか。
俺もやってみるわ。 面白いって言うかFEフォロワーとして無難を突き詰めた感じ
あんまり独自性はない ランタイムサーがの亜種みたいな感じなのか
そこそこ楽しめたし、落としてみるかな 一応周回する気なら難易度によってクリアポイントがあるからカジュアルとエリートはあんまおすすめしない でもこれノーリセプレイが楽しそうだよな
騎兵ボスとドラゴンマスターが突っ込んでくるところとか虎が突っ込んでくるところで死人出まくりそうだけど https://twitter.com/finad8/status/1012637354572406784
>グランシールクロニクルだがこれかなりお勧め作品。
>こいつは本気で面白いし初心者から上級者まで納得の出来栄えだと思う。
>クオリティも高い。 その人の文章誤字だらけだよな
ゲームの方もガバガバだった その割に妙に発言が妙に上から目線なんだよなその人
新設魔法少女と波なき扉は笑ったけど グランシール竜と虎が同時に突っ込んでくる場面はどう捌けばいいんだ? >>186
喧嘩売る相手を間違えてるよね
身の程知らずで笑えるw 無名のどっかの作者のツイートさらしてせめての抵抗だね
でも私たちは負けないよ 力関係でいえば作者の方が上だ
てめえらが英雄にたてつくようなものよ 幕末のような中世と近代の境目のような世界観が大好物なんだが
時代の流れに抗う元エリート階級である武士や騎士が
近代兵器を持った無名兵士に敗北していってしまうその様がな
いざゲームでやろうとすると
銃などのアニメを自作する必要がありハードルが高い
素人がやるには数年単位は必要か
シナリオが書けてもゲームパートが大変極まりない
だから皆やらないのだろう というか近代兵器なんて持ち出したらFE風の戦闘なんて成立しなくなるから
やろうともしないだけだろ どいつもこいつもFEパクれば儲かると思っている糞ばかり 銃や砲を持ち出すと平均射程が伸びるからFE系バランスにするのは難しそう >>203
バランスがFEでも見た目が銃ならプレイヤーは勝手に納得する
近代戦で銃と銃で打ち合うゲームなら銃の射程は1〜2を基本にして砲の射程をFEのシューターみたいに伸ばせばいい
銃と弓矢が混在してる時代あたりの初期の銃の射程は弓と大差ないか少し短いくらいだから問題ない
装甲を貫通する能力を持った弓程度の扱いで良いんじゃないか FEじゃなくフロントミッション系のバランスにすりゃいいんじゃねえの 近代の銃の射程なんかたかが知れてるしヘーキヘーキ
とか思ってると敵の新兵器の長距離射程銃で蹂躙されるんですね、分かります バランス欲しいなら
昔の鉄砲は装填時間長いから
再攻撃できない、更に1ターンは一回攻撃すると
次の敵に襲われると反撃できないように設計すれば? 銃まわりだけリアリティを求めてペナルティを課し過ぎると使いづらくなるだけになるかもな
別のゲームだけど撃つ度に装填が必要なマスケット兵や1ターン一発しか撃てないクロスボウ兵より
毎ターン撃てて連射可能な弓兵が結局一番強いって結果になったりする リアリティ言い出すと敵に肉薄する弓兵とかありえんし
装填作業が長い銃兵がのこのこの前線出てくるかね
銃を持ち出すとファンタジー感が一気に崩れてしまうだけだな TS @ts_tassan
難易度は可能な限り減らすべきだし
ロストありなしとか成長方式の変更とかルールで難易度変えるのは論外だと思ってる
やっぱこいつ馬鹿だな
ロストなし前提なお前のウンコとロストあり前提の他のゲームとでは話が違うんだよ >>211
更に言うなら弓兵だって接近されても護身用武器適当に持ち替えて迎撃するだろうしな
棒立ちとかかかしじゃあるまいし 難易度は3つぐらいあった方が良いな
FEがライトユーザーを獲得できたのも非常に幅広い難易度を用意してカジュアルモードも実装したのが大きいだろうし
ifなんかは特に難易度の幅が広い 攻城戦を別にすれば弓兵はお互いが陣立てした状態で前線がぶつかるまで矢を放って
前線の歩兵同士がぶつかって混戦になったらもう役目は終わりで戦況が変わるまで静観するだけ
敵味方が入り乱れた状態で敵にだけ矢があたるのはゲームの中の話
あと接近された場合下手に抵抗しても殺されるだけだから逃げるだけだよ
SRPGに実際にあったリアルな戦術の再現を求めてもあまり意味がないから
ゲームはゲームで割り切ったシステムを考えた方が良いと思う
トータルウォーとか一見リアルだけどあれでもゲームとして割り切ってる部分は多い 結局ゲームなんだからリアリティとかいう言葉に逃げるなってことだな 国や組織、文化等の設定部分にリアリティがあれば良い
リアリティっていうか説得力
システムはストレス感じない程度にゲームゲームしてて良い 心理解析(ゲートアナライズ)を使えばわかるが思い込みと偏見だけで動いている者の多いことよ。直感で見抜いて行動している作者も1名いるようだが彼は特殊な才能をお持ちのようだ いい年してプラモに熱中してる童貞ってホント視野が狭いな SRPGにかぎらずゲームをリアルに近づけようとしてクソになってしまう事はよくある
……あれ? リアルって実はクソゲー 現実にはできないことを思う存分できるからゲームは楽しいのだ せめて当時の戦乱を知る者がつくってほしいものだ
素人だと笑える穴が多すぎて萎えるわ 評論家様は当時の戦乱の経験者であったかー
仙人かなにか? >>233みたいに高卒、友達ゼロ、彼女いない歴=年齢、無職、童貞、無趣味、無教養のゴミには何も作れんってことか
まぁ確かにそうかもしれん
自覚してるとこだけは褒めてやろうか 人は自らの物差しで他人を測る
だが例え自分がそうでも、他人がそうであるとは限らないのだ 図星を指された返しがそれか
つまらんやつは返しもつまらんな
当然ゲームもロクなもんが作れない
いや、作ってすらいないか?ゴミは 既に僕の持論に同意してくれている者がいる正しかったか >>239
お前みたいにスレ荒らししかやることがないゴミとかな
いい見本、反面教師、動く生ゴミ 他者を攻撃しなければ人格を保てない人間も確かにいる
そういう人間にこそ、素晴らしい人格を持つ作者を見習ってほしいものだ >>230
前世が武将だった奴なんていくらでもいるぞ 人間とは限らないね
わいも前世は人よりも強力な種族だった
人々は竜と呼んでたよ ここもガイジだらけで嫌になる SRPGstudioスレは呪われてんのか ある時わいは人間の女と恋に落ちた
だがなイチモツのサイズが合わなくて童貞で終わったんや たまごがえりって4章で終わり?
勝利条件も書いてないし敵を全滅しても次の章に進まない >>253
まだ製作途中だよ、今は5章まで公開されてる。 そもそもデフォルトの絵が死ぬほど見飽きた
次作しろ絵ぐらい
ペンタブぐらいもってんだろ 俺は世界最強の竜になった
だからなんだ?最強になっても空しいだけなんだ >>257
最強とはなんだ?答えた者に褒美を与えよう 最強とは?
世界最強になったお前を軽く打ち倒せる俺の事だよ 下手くそな絵でも自作の方が味わいがあっていいよな
フリゲなんてそんなもんだし また一人、最強を倒してしまったか
自分が強すぎて怖い ulutaliunusm二部五章のンガダガペが倒せないんだが仕様か?
ツイッターで作者に問い合わせてみたが返事こないだがなのだが 倒せるという次元ではありません僕の勝利しかありえないのです。私は理だからねえ ランタイムサーガやってて久しぶりに当たりのSRPGだなと思ってたけど、
今26章で途中でキャラ絞って使うべきか多めにキャラ使うべきか悩んでるわ
加入レベルの低いやつらは基本育ててはいきたいけど、叩き上げで上級職にしてるのそれなりにいるから
どうするかお悩みなんだよね。ちなみにノーマル TSってファミコン版のFEしか知らなさそう
年齢は四十代後半か 一番が私ですけど悪人ないし善人でしかなく中でも製作者で優秀ねす私
まつり強者がオラですね 一番私が善人です
みんな悪人私優秀
私最強の製作者です 覚醒のスキルなんか考えるだけ時間の無駄なのに
エアプだからわからないんだろうがやるのはもっと無駄だから仕方ないけど TSアンチがうまく乗ってくれないからTS持ち上げるのやめたん? >>274
ノーマルなら割と自由に編成しても大丈夫
強いて言えば指揮を持つキャラは居るだけで役立つからオススメ
ただ6人ぐらいは毎回スタメンになるような主力は決めておくと良いかも
あと騎兵と飛行系と魔法系には1人ずつエースが居ると頼りになるのは間違いない >>280
誰に言ってるか知らないがお前がTSアンチなのはわかった 荒阿打遺の12話が超絶無理ゲーなんだけどどうやってクリアした? 幼児期に空想上の友達(イマジナリーフレンド)を作る子供は結構いるものだけど
精神が幼児で止まってるこいつはイマジナリーゲームで誰かの気を引こうとするんだな もう許してやれよ。彼女は天才的アーティスト。現代人には理解されない知的人間なのよ この荒らしはどこ由来なんだ?コテの名前とか
わかったりしてんの? ガイジ 精神障害者 糖質と素敵な呼び名が付いてるよ 実体が何であれダニやゴキブリの類だから害虫であることに変わりはない そういや一時期広告貼りまくってた奴のスカトロゲーム削除されてたね スカトロ野郎が命中率くんだったんか
昨日は製作者スレに寒川ってやつが現れてシナリオ話してたのに流れぶった切られるし
ここにはおままごと障害者がいるしでSRPGstudioスレはなぜ粘着されるのか スカトロブサ絵師=ダン・オズロック=命中率ガイジだな
個人的には昔いたアイデアマンやフォルセティもこいつだと思ってる
神だ何だの自演が大好きなお人形あそびマンはまた別の異形 グランシール15章で将軍放置してヴァマ殺そうとしても神回避されて倒せん
ラス1が当たらないんだがこれ仕様?サイアス的なあれ? 何度やってもトドメで外すなら不死身が付けられてるんだろと思う だからって作者が作者のツイ晒したら自演だとか言うんだろ 作者だろうとツイートいちいち晒すなよ
ヲチスレじゃねぇんだから そいつはいつもの荒らしだろ
ツイ晒しとは別人で
スレの空気が悪くなりそうになってくると便乗すんだよ 自分が気に食わないと誰でも荒しかよおめでてぇな
どうせID切り替えて自演しているのバレてるのにようやるわ
お前こそ荒らしだろ はい、図星
そういう反応するからすぐに正体バレるんだっていつになったら学習するのか 当てずっぽうでも何でもいいんだろ
こっちのスレを機能不全にできるんなら ヴァマは無敵はいってるなこれ
回避75のヴァマに命中180で斬りかかっても99%止まりでとどめは全部外れる。必殺も出ない グランシールは無難だけど丁寧な作りで中々面白いな
味方が数人CCしてからやけに簡単になったと思ったらこれ味方上級職は撃破経験値は上級職相当だけど、非撃破経験値は下級職として計算されてるんだな
成長率アップアイテムが揃う前にやると勿体無いけど上級職になったらそのままレベル10ぐらいまではあっという間に上がる グランシールは中盤まで程よく難しくやりがいあった
ただ、中盤から温くなるのが惜しかった ノーマルだと竜と虎んとこが一番ヤバくてあとはヌルくなってったな
ハードでもそんな感じ? ハードも相手の命中加算されてるだけでどうせダメほとんど受けないからただの作業
特効だけ気を付ければいい ランダム成長は総じてそこが問題だよな、序盤だけ敵との能力差がないから難しくて
クラスチェンジを境に一気に簡単になる >>325
敵のパラメータとかはノーマルと同じなのけ? >>327
ハードしかやってないから知らんけど一応ハードのほうが高いって書いてあるね
でも味方が強すぎて放り込めば勝手に終わる つまりCCしてもLVそのまま能力上がらずスキルだけ覚えさせればいいんだな
よーし覚えた! 6000年の時を越えて人類に新たな担い手が爆誕した 毎回疑問に思うのだが
何故山賊は決まって雑魚扱いなのか?
リアルを反映させると最低でも中ボス
中には大ボス程度の輩もいるのだが
天然要塞を根城としており
攻め落とすのは困難極まりない
だから山賊業が成立しておる
略奪時は平野に下ってくるが
危険を察知すると直ちにアジトへ戻るのがデフォである
何故かゲームの山賊は突っ込んでくるが
あれは山賊ではなく無能な傭兵であろう
生き残っておる山賊は傭兵程愚鈍ではない
中世に於いて百姓を始めとする民間人が恐れていたのは
野武士(山賊盗賊みたいなものだ、西洋では傭兵と呼ばれている
傭兵と聞くとなんだが軍人のようなイメージがあるが実際はそうではない
戦争中は一見軍人のように見えてしまうのだが
できるだけ戦争を長引かせようと手を抜きまくる
終わってしまうとと給料が貰えなくなってしまうのでな
戦争の無い時期は略奪に明け暮れる、収入源が無いので
軍人とは程遠い存在である
他にはオオカミなど獰猛な野生動物である
何故か後者はゲームには登場しない
本を読まないから知識が無いのだろうよ SRPGで山賊が雑魚っていうのはドラクエのスライムが雑魚みたいなもん
スライムもTRPGとかリアル志向のゲームではかなり危険度が高いモンスターだけどドラクエの影響で世間的には雑魚で認知されてる
プレイヤーの大半はそれ系の知識なんて持ってないから既存のゲームのイメージを優先させる
あとは傭兵団もピンキリで序盤に雑魚で出てくるのは弱い傭兵団ってことなんだろ
というか実際の中世は傭兵=山賊に加えて国王=山賊の大元締めみたいなもんだった
基本的に騎士が戦争に参加する理由が略奪できるからなんだから 略奪=正当な成功報酬
ついでに言えば契約期間が終了すれば例え戦争が長引いていたとしても騎士は勝手に戦争やめて帰宅したりするドライな関係だった
でもゲームで正義を掲げて戦う王国軍の主人公が村々から略奪して回ってたり
主人公に忠義を尽くしますって言ってた騎士が「契約期間終了なんで帰りますね」って言うんじゃプレイヤーも嫌気が差すと思う
リアル志向もほどほどにってことだろう
そんなにリアルリアル言うならミニスカの女の子が剣もって戦ってるとこから直すべきだろな リアルにしたら面白くなる訳でもないしね
創作なら上手に嘘つかないとダメだよ 歴史的に見りゃ圧政やら徴兵からの敗戦やらで賊になった農民平民のが圧倒的に多いだろ
偉大な古代中国史を勉強しろよ 日本でも秀吉が刀狩するまで農民≒山賊だったらしいよね さすがに何でもリアルだったら
全て中世戦争ゲームは18禁になってしまうだな
そもそも中世戦争だったら 兵の士気と性欲処理の理由で
従軍娼婦とか占領地レ〇プとか
負けた国の偉い女達は有功指揮官と兵士への褒美になるとか
女の捕虜と従軍娼婦の虐殺とか 何でもあります
主人公でも友軍でも敵軍でも 軍の指揮官は誰でも鬼畜のように見える
あと中世みたいな社会なら
男女が一緒に兵士になって 本物の殺し合いに参加すると(しかも女性は全員美人)
信仰とか騎士道による貴婦人崇拝なんて関係なく
間違いなく軍隊内部は性的暴行とか乱〇みたいな問題が出てしまって
更に女性兵士は最初から負けたら絶対死ぬより残酷な最後しかないことを覚悟してるから
こんな精神状態で少年少女みたいな支援会話とか恋愛話とか あり得ないことになる
今までのフリゲは歴史に詳しい作者様は何人いますが
むしろ作者の皆様は中世社会と戦争の歴史を知るほど
そこまでリアル的な話を書きたくないでしょうね
リアルの中世戦争は本物のクソですから ゲームには似合わない 中国の金だっけ?
あそこは滅ぼした漢族の国の王族の女を娼婦にしたらしいね
アリスソフトのエロゲかな? キャラには納得できる倫理観でいてほしい
リアルを追求したものや史実を参考にしたものもあるが
女が半数かそれ以上を占めてるファンタジーなんだから気分よく遊びたい 王女や令嬢を攫った後は厳重に牢屋で保護してくれる悪役という名の紳士達 別に18禁でいいだろ
まさかお子様ゲーム作ってるの? 斬られようが矢で射抜かれようが
普通に動き回れって戦えるんだから
リアルがどうとか言っても…… >>341
ヴィンランド・サガみたいな世界観をゲームかするようなもんか
たしかにそりゃ恐ろしい 山賊たってレベル1のやつらから張角さんみたいなレベル100の山賊もいるし
場面によりけりやない。 私たちが子供のときはFEで大人の精神を手にしたものだが べつにR18でもいいんじゃないか
リアルすぎるとR18になるの返しだから
でも実際にエログロが絡むリアルに忠実なSRPGってあるのか
アホゲーならよくあるがやっててアホ臭くなりたくないんだ 同人エロゲでウィッチナイツサーガに次ぐレベルで
爆売れしてるウィーアバンデッツってやつは山賊が主役張ってたな
山賊云々に関してみんなが思ってたようなことを
上手くデフォルメしてゲームに落とし込んでたと思う
特に重要なのはデフォルメしてるってこと
あくまでもゲームを楽しみたいんであってなんでもかんでもリアルにすりゃいいってもんじゃない 汝タイムトラベラーって知ってるかい?
楽しいお仕事だよ時給1000円 上でも言われているけどグランシールはバランス調整がなってないな
CCチェンジ後が特に酷い
最初はイケるかと思ったけど、所詮凡ゲーの域を過ぎない 逆にどのゲームがゲームとしてのクオリティが高い?
制作の参考させてもらいたい
バランスは無茶苦茶でも爽快感があるとか
程よいバランスで楽しめるとか おすすめがあったらおしえてちょ >>362
最近やった奴ではロンドリア2かな
あれはハード以上の難易度だとCCしてレベルMAXになっても終盤は死と隣り合わせな感じがしてよかった
爽快感と高難易度が両立していた数少ない作品だと思う
逆にグランシールは
敵の攻撃を引き付けるスキルを持ったバインをCCして突っ込ませると吸引力が変わらないダイソンになって萎える
序盤は楽しかったんだけどね、中盤以降になると敵とのパワーバランスが完全に崩壊して一方的な感じになる
それと、後から加入する仲間にとんでもないのがいて、それまで必死に育ててきたキャラが否定されるのがな(ヴァマとか爪持ってる奴)
糞ゲー暁の女神を彷彿とさせるようでなんか嫌だ >>364
ちなみにグランシールは最高難度(HARD)の話ね ロンドリア2もルナティックでも難しいのは序盤〜中盤だけだったぞ
ミストリアホライズンは終盤まで難易度上がってく感じだった
ランダム再行動騎兵とか防御無視必殺が三倍撃とかだった頃のだから今のバージョンはわからん 爪持ってる奴ってヘリュオス?
あいつ火力ないし闇特効とか抱えてるから強い印象ないわ 最近ロンドリア1・2やったけど2はなんか文字ぼやけてて挫折した絵はすこほんとぼやけてるのは辛い 戦のやり放題敵なのは戦乱のヘキサとかうまくやってた印象
SRPGではないけど >>362
終盤まで緊張感を味わえたのはシスポゼかなあ
こんな配置の敵た倒せんの?ってマップでも貴重な武器やアイテムを惜しまず使えば意外と何とかなったりする
ただ謎解きやパズル的なマップもあるのは賛否あるかも
リーンフェイザーはそのシスポゼを更に理不尽にした感じで上級者向けにするには丁度良い難易度かも いちいちうるさい奴等だな
そんなにあたしが好きなの? みんないろいろ答えてくれてサンクス
俺は詰将棋みたいなのが嫌いで聖戦の系譜の頃の温いバランスが好きなんだけど
やっぱり引き付け(ヘイトを集め集中的に狙われる)はバランス悪いんかね?
弱点多くつけてたらつけたでバランス悪くなりそうだし… 引きつけはいらないと思う
敵が弱いと無双してしまうし
敵が強いとおっかなくて前線に出せない
調整次第だと思うけど、ランダム成長だと厳しいね >>382
ちなみに上記で出てきたゲームの引きつけは
ひきつけのシステム自体が強いってことでおk?
それともひきつけをもったキャラが攻撃も強い
いわゆる地雷として機能したから問題なの? グランシールのヘイト集めは持ってるキャラは固いけど魔法来るとあっさり落ちるで
ヘイト集め云々よりも中盤以降の敵が弱いのが問題 >>383
グランシールはハードでも敵の攻撃力が高くないんで
引きつけのスキルを持つAナイトを敵の群れに放り込むと
ノーダメージ祭りになる
引きつけのスキル自体は、そこまで精度が高くない
反撃できなかったり、後一撃で死ぬキャラがいたらそちらを優先的に狙う つまりヘイト自体はそれなりにちゃんと設定いじったりバランス取ろうとしてるのに
そんなことが起きるのか バランス調整くっそむずいんだろうね
自分も引きつけに強いロマンを感じてるんだけど
何かいいアイデアないですかね?
でもみんなの話を聞いてる限り入れないという選択肢が最善手なのかな… 常時発動じゃなくコマンド発動でそのターンは効果ありにすれば良いんでないか 引き付けは強くていいでしょ
ただでさえ鈍足で追撃できなくて火力に欠けるアーマーは引き付けがないと役に立たない
グランシールのアーマーは魔法来るとあっさり落ちるしそこまで強いとは思わん >>387
それやりたいんだけど プラグインを相当いじることになりそう…
ある程度プログラム知識無いと無理だろうね
>>388
なるほどね 俺も割と似た調整してるから参考にさせてもらうなり コマンド式のスキル入れるのにプログラム知識なんて全く不要、デフォ機能で出来る
カスタマイズする為に必要なスクリプト探したりいじるのも面倒っていうならそもそも制作向いてないぞ O-toさんのスキル発動条件追加スクリプトつかえば簡単にできる 製作者スレは荒らしがわいて出る
総合の方が集中して話せるんで 敵の攻撃を吸い寄せる挑発系スキルは物理も魔法も受けられるキャラに持たせると強すぎるかも
魔法には弱いアーマータイプとか、HPは非常に高いけど守備魔防は低い魔法少女の千代子みたいなタイプが丁度良いかも >>392
公式から挑発プラグイン持ってくる
説明見ながら挑発スキルを作る
挑発スキル付きステート作る
コマンドから自分に付与
これだけだぞ 挑発とかいう糞スキルいらんわ
敵を馬鹿にするスキルじゃん
何が戦略性だよ 挑発という名前が悪い
囮にすればいいし、囮戦法は立派な戦略でしょ いつもの奴のアホな書き込みに構ってしまうのが馬鹿すぎる 十数人程度で城や砦を落とそうとする馬鹿を操作するのは萎えないんですかね 分かってて言ってるのかもしれんが
初期の山賊との小競り合いと最終決戦での戦いでは1ユニットあたりの人数が違う
数人〜数十、数百人程度で変動する
まぁ紋章の謎あたりまではユニットはあくまで部隊のイメージ的なものとして納得してたけど
変な必殺技みたいなの乱発するようになってからは個人が戦ってるように見えて説得力に欠けるとは思う ゲーム制作ってのは接待なんだよ
いかにプレイヤーに気持ちよくなってもらうかなんだ
これはソシャゲだって変わらない
それが分かってないやつが大杉 そう
製作者はプレイヤー様をなめすぎ
もっと謙るべきだと思う >>411
接待ってのは難しい
接待=簡単なゲームだと短絡的に考えてぬるくすれば白けるし
その辺のギリギリのラインを探り当てるのが至難 製作者様も同じ人間でニートなのに接待はないな
見下されてるみたいムカつくわ 接待って言ったらいいすぎか
常にプレイヤーのことを考えて、楽しんでもらえてるかって目線は捨ててはいけない
プレイヤーを苦しめるだけじゃなくて飴も必要だってことだよ 何度も言わせんな
製作者のオナニーをわざわざ見てやってるプレイヤー様の方が偉いに決まってるだろ
頭が高すぎんだよ 難しい難易度しか用意しなかったり、初見殺しが大量にあったりするとプレイヤーに優しくないゲームになるな
まあフリーゲームなんだから元から上級者以外をバッサリ切り捨てた調整にするのもアリではあるが 初めてプレイする人向けに台詞で操作や三竦みの説明しだすゲームはハズレだと思う
大概ヌルゲー 別に温くてもいいだろ
新規勢お断りみたいなの好きなやつはそういうのやってればいいだけだし >>420
いるよね1から1000まで手取り足取り教えてもらえると思っちゃってる子供 親切なチュートリアルに文句言うやつはパラドゲーを説明なしでプレイしてみてほしい おっこのジャンルはパラドゲー並の難解さか?
まあ頭の出来が残念な奴にとっちゃあそうなのかもしれんな パラドゲーはただの例え
何でもかんでも自分を基準にものを考えんなよってこと
ガキじゃないんだからさ
お前37歳くらいだったっけ?そんくらいは分かってほしいな流石に ん?お前の基準は37歳なのか?
若くないと視野が狭くなって大変だなあ まともなものは説明無くても数分やれば理解できるよ
理解できないほど難解なのは製作者のオナニーゲー
クソゲーと断罪すべき まあそれで斬新かつ面白いものまで断罪されちゃ目も当てられんがな
そこらに溢れ返ってるコピーゲー程度のには必要ねえわ 知的好奇心を満たしてくれればいいのになんでわからないかな 人間にとって最高の快楽は知恵である、とは誰の言だったか
知的好奇心も結局はオナニーに過ぎない 俺達が快楽を得るのは当たり前だ
じゃなきゃ誰がおまえたちのゲームなんかやるもんか 夢現にあるwinglua sagaってどうなんだ
一応クリアーしたが20章くらいから敵が100体以上出てきてワロタが なんか最終話があっけなかったイメージ
よく覚えてないけど 終章がイベント戦の風潮きらい
もっと蒼炎終章みたいなの出して >>439
ハーチウムとかロンドリアやシスポゼも最終話はイベント要素が強いし印象に残る演出を入れたくなるのかもしれない
魔法少女も大ボス×3と雑魚たくさんという最終決戦っぽい感じと思いきや魂モードの千代子が強すぎるからイベントっぽいし 終章は雑魚が無限増援
ボスを倒せばクリアってのはよくあるパターンか
終章はラスボス狙いのユーザーがほとんどだろうしな >>437
捕獲売りにしてるのに使う必要がないガババランス
敵も数だけ多くて単調、マップの仕掛けもあんまりない感じ 終章がイベントなのは別にいいけど、それであればその前のマップで総力戦出来れば一番良いかな
烈火の剣みたいな強ボス複数とかでも良いし
全ユニット参加可能な大規模戦でも良い >>441
ここは俺に任せてラスボスを頼む!って展開は定番で盛り上がるからねー
SRPGとしての手応えは薄くなってしまうから終章の手前に高難度マップを用意するのは多いな
シスポゼとかリーンフェイザーは終章の手前が相当難しい ストレンジも終章が難しい
終章手前はもっと難しいけどな 俺は55歳の男だがラスボスごとき片手で倒せるだけの武力を持っている何故だかわかるか? 侵入されたら負けの防衛MAPで
見えない敵が最初から拠点内にいて
1ターン目に気づかないと即ゲームオーバーってのは
初見殺しにしてもひどいと思うんだ…… >>446
それはお前の方が強いからだ
そしてお前より俺の方が強い >>448
あのマップ上に写らない敵って誰得なんだろう
毎ターンどこに居るか探すのが手間なだけじゃないのか
しかもそんな敵に限って高必殺だったり必中即死攻撃とかしてくるし 性格の悪い作者ほど理不尽なことをするよ。
奴等は他人を苦しめる事で自分の優位性を確かめたがっている
そんな地獄で心優しい勇み人が己の精神を犠牲にして難しい作品をつくりあげるのを見ると涙が溢れてくる。そんな人たちを見ていると脳ミソ活性化するんだよねえ 理不尽要素の数々を仕込んでいる作者は難易度の感覚がおかしいか、いわゆる簡悔と考えているかのどちらかだろうなあ
複数ある難易度の内の最高難易度ならそれでもいいけどそれ以外だと嫌がらせにしか感じない >>452
作者本人が高難易度好きでテストプレイヤーにも自称玄人が揃ってる
作ってるうちに客観性が失われていって一般プレイヤーには難しいゲームを簡単だと錯覚してしまう
テストプレイヤーも「これくらいなら余裕、もっと攻めてこいよ」とか言ってるのかもしれない
上級者向けに作ってるならそれでも問題はないだろうけど
それなら初心者お断りみたいなことを明記しておいたほうが良い 自称玄人
最もらしい事いって自尊心は満たしつつ
作品の完成度を下げて責任も全くない
害悪でしかないな 逆に一般プレイヤーがちょうどいいと感じる難易度の作品の例を挙げるとすると何になる?
「すこしやさしいけど遊んでいて楽しい」のでもいいから知りたい それならロンドリアあたりだろ
なんだかんだ言ってロンドリアはゲームとして良くできてる
重厚な戦記物ってノリじゃないから、その辺で好みが分かれるくらいで 初心者向けなのはロンドリアだな
グランシールはノーマルでも序盤から殺しにかかってくるし、経験者向け SRPGも意外と理詰めじゃなく感覚でプレイしてる人のほうが多いのかね ステータスを見ない
地形効果なんて考えない
敵弓の攻撃範囲に飛行ユニットを待機させる
等々
最序盤はまだしも、それを超えてもこのレベルのプレイヤーは
もう考慮しなくていいんじゃないかって気もする そもそもそのレベルのプレイヤーはこのジャンルをやらない 「SRPG」というジャンルの時点で初心者の8割は振り落とされてるからな
初心者向けSRPGで喜ぶのは2割のコアゲーマー層に混じった一部の池沼くんだけだと思う レビュー見るとsrpg初心者も結構いる
途中で投げるやつはもっといる データとにらめっこするのが苦手な人間には不向きなジャンルだと思うけど、どんなジャンルも最初はみんな初心者
よくできたゲームは初心者でも遊んでいるうちにゲームの概要をつかんで自分なりに考えられるように作られている 頭で考えずに適当に配置して戦いたいんなら
普通のRPGやってろとしか思えん
Rンドリアは序章でノリとヌルさで投げた
あの作風はRPG向きとおもうぜ 初心者向けといったらやはりロンドリアが定番かな
ノーマルカジュアルなら大分適当でもクリアできると思うしマップの形が多彩だから飽きが来にくい
ついでに立ち絵が綺麗なのはモチベーションに繋がりやすい
魔法少女も絵が綺麗でロストが無いしドラマモードは相当簡単だけど戦場が街中ばかりで飽きが来やすいのが難点かな 細かい計算や戦術を考えたりはできないけど
いろんな色や形のマップが出てくるとキャッキャ喜んで
単調な地雷戦術には飽きない発達障害お子様ガイジ…を初心者として想定するのはまあいいとして
ほんまにそんな人がフリゲSRPGなんか遊びに来るかねえ?
そういうのは青鬼とかのびハザとか遊んでゲハゲハ笑ってそうな気がするんだが 地雷戦術を繰り返し使えているなら、中級者に片足突っ込んでいると思う マップといえば小さめのほうがいいな
名もなき扉みたいに大きいマップは
目的地までの移動に時間がかるし、動作も重くなるしで辛かったです 狭いだけのマップと戦場感なく、
手抜き臭がする
遠景もはれるわけでもないし マップは小さい方が良いな、大きくて4画面分くらいが良い
序盤でこじんまりとしたマップが続いてたのに急に巨大なマップになると萎える
しかもマップの各地にほぼ均等に敵が配置されてると、どこから行くかなぁって面倒になってくる
段階を追って大きくしてほしいとこ マップがやたらとデカかったり初期配置の敵の数が物凄い多いと処理落ちが激しくなるのが辛いよなあ
名もなき扉はその処理落ちの他にひたすら待つ時間と移動だけを行う時間がとても長くて最後まで続かなかった 飽きさせないためとはいえ一つの狭い大陸の中に草原雪原砂漠火山が一式揃ってるって普通に魔境だな
熱帯に相当する地域も作って台風イベント起こしてよ グランシールは森でも騎兵が移動面で有利ってどういうことよ
悪路でも騎兵有利じゃ歩兵の立場がない 木々を避けて歩く歩兵より、木々を薙ぎ倒して進む騎兵のが移動力あるのは当然じゃん 本来なら馬って森林でも生息してんだし人間より森林地帯での移動は得意なんだよな
まぁ上に乗ってる人間が木に引っかかったりするのかもしれんけど
ついでに言えば砂漠でも荒れ地でも人間より移動ははるかに早い
でもゲーム的には悪路は歩兵が得意とかにしてバランスとるべきだろなって思う >>481
まぁネタにしてもつまらなすぎるから荒らしと間違われても仕方ないかもな
俺も最初は荒らしかと思ったし >>484
俺は嫌いじゃないぞ
でも、ちょっとここ最近ガイジ暴れまわってたから
みんなぷりぷりしてんのさ ツンドラエンブレムの16ステージで質問
リンダみたいな魔法使いを倒したいのだが
だるすぎる
よくかんが無視して進んだ方がいい? お前の脳内にしか存在しないゲームなんだから好きにしろよチンカス >>486
ナパーベはあとから仲間になるから倒さないほうがいいぞ
ンガルンガ仲間にしたいならベツダガ ほっとけほっとけ
センスが無いやつにはバストダンジョンのコピペみたいなのはムリだなってわかる 電車に財布と携帯忘れ、見つかったのはいいけど遠くの町……という人に電車賃とジュース代を貸した、お金は帰ってくるかは運しだいってことで。
この時期そのポカは死ぬってばよ……。
TSよそれは寸借詐欺ってやつだぞ
悪いことは言わんからその手の輩に金貸すのは今度からやめときな あなた達はたて読みできないのですね
僕に構うことは敗北だ 脳内ゲームの話題を振ってくるアホはTSアンチだったか 知能障害者はそっちが預かってくれてたら助かる ようやくこっちは真面目に政策についてトークできてる TSは嫌われまくってるからアンチと言っても一人じゃないしな 荒らしは作者全員のアンチなんだから、その中にTSも含まれてるってだけだろう もちろんDL数が正義って訳じゃなんがDL数が多いのはオーソドックスなFE系とは少し違うのが多いな
ハーチウムは追撃無しの集団戦重視
NAROUは既にステータスの桁が違う
魔法少女はスパロボに近い
シスポゼは近いけどステータスがデフレ気味だったり騎兵以外追撃が無かったりする
もちろん作者に何らかの実績があったというのもあると思うけど ぶっちゃけハーチウムにFEの影響ないとか言うのは無理がある >>499
その「オーソドックスなFE系」ってのが
SLGとしては全くオーソドックスではないのもあるやろね
追撃もランダム成長もキャラロストもかなり癖の強い異様なシステムなのに
創始者のカリスマ性と大人の事情で10作以上も同じような代わり映えしないゲームが出て
身も心もそれだけに慣れきった固定ファン層がいるってだけで
外からシミュレーションゲームの初心者を取り込むのであれば
もっとシンプルで運要素の少なくてキャラや物語もFEテンプレじゃないほうがええんちゃうかな 逆に聞きたいんだけどFEテンプレのキャラや物語っていうのは具体的にはどういうのなんだ? テンプレキャラというと赤緑やジェイガン系、
鎧を着ない長髪剣士とか? その辺を律儀に踏襲してる作品の方が少ないだろ
ロンドリアはFEはパロとして敢えて入れてるみたいだけど
ジェイガン系も初期はレベル上げにくいが普通に成長するお助けキャラって感じにしてる方が多くないか? まあFEでも聖魔あたりからジェイガンは成長するようになったし……
あれ初心者が強いからと言って使い過ぎて
後半苦しくなったからじゃないかなと思ったり 実際ジェイガンって存在が意外と罠だったりするしな
俺も初FE時はジェイガン酷使してたが、あの経験値を他に回すべきだった
慣れてくればジェイガンポジションのキャラには1ポイントの経験値もやらんしね
聖魔のゼトみたいに最後まで使える成長と性能の方が本来のお助けキャラって気がする
使わない人は使わなきゃいいだけだし ロンドリアやランタイムサーガは割とオーソドックスなFEと言える気がする
キャラロストに関してはあっても無くてもそんなにFEっぽさはあんまり変わらないかも >>507
ジェイガンポジションは新紋章のアランみたいに「私は伸びませんよ」って自己申告してほしいなと思う
自己申告があったとしてもランタイムサーガのドウェインみたいに育てば普通にエース張れる方が強キャラ設定にもしやすいし好きだけど テンプレテンプレ言っても結局FEの物語のテンプレがどんなもんかは説明できないんだな 六月犬にそんな高度な知性を求めてたのかよ
TSを持ち上げるためにTS以外を下げることしかできないガイジなのに 大体
その「オーソドックスなFE系」ってのが
SLGとしては全くオーソドックスではないのもあるやろね
なんてもう別ジャンルとして確立されてるものをいちいち大元と比べてギャーギャー騒ぐなっての
じゃあRPGってジャンルで出してるゲームはウィザードリィみたいじゃなきゃいけないのか?
温故知新の精神は大事だが、過去にしがみついていたって何も変わらないよ ラングリッサーもタクティクスオウガもディスガイアもそれぞれ随分異なってるんだから
FEだけがSRPGとしてオーソドックスじゃないっていうのも無理あるな
あとSRPGってジャンルはSLGじゃなくてRPGの派生ジャンルだと思う FEも最近はロスト無しのモードを作ったり武器の耐久用を無くしてみたり兵種を変更出来るようになったりと変わってきてるよな
新規に取っつきやすい作品を目指してるのが伝わってくる 武器の耐久まで無くすとか何が楽しいんだがな
それこそひたすら作業になりそうだが
本家はキャラでシコシコしたいキモオタしか残っとらんのか ゲーム容量増加に伴ったキャラゲー感が増してからはロストとの相性は悪くなった
初代暗黒竜くらいキャラが薄ければロストしても代理立てようかって思えるけど >>514
新規ってかアンチ目線でいじくり回してる感がありありでな……
さすが公式とは名ばかりの版権ゴロと逆に感心する FEのシステムはどうやっても一般受けなんかしないから
いっそ原型を留めないほど破壊してしまおうというのはある意味正しいけどね
過去キャラの悪意ある使いかたは創作物として擁護できんが >>514
ロスト無しは新紋章からで武器耐久無しは
外伝が最初で兵種変更できるようになったのは
新暗黒が最初なんだが?FEエアプか?
どれも新要素じゃないだろ >>519
最近の基準が人によって曖昧だよな
覚醒だって6年前だから最近って言わない人もいるしDS以降は最近に含める人もいるし
武器の耐久が無いのがつまらないとすると結構多くのSRPGがつまらなくなりそう
風花雪月には武器に耐久はありそうだったけど まあリソース管理面倒ってのも多いからな
耐久無しは初心者向けだよ べつに武器の回数が無くなったから即ゲームが壊れるわけじゃなくて
・1キャラの地雷が最適解になる単調なマップ
・追撃と無制限の反撃
・アルテリオス計算式なのに容易に防御力>敵の攻撃力になる高い成長率や特殊システム
あたりとの合わせ技だからね、FEの場合は
要は無限リソースにならないように敵の飽和攻撃なりユニットの耐久力なり
あるいはMPとか別のスタミナ的要素なり、何らかのボトルネックが存在すれば武器耐が無くてもそこまでゲーム性は変わらんし
逆に↑のようなゲーム性なら武器に耐久度があったところで(面倒臭いだけで)焼け石に水ともいえる >>522
ifが(特に暗夜)1キャラの反撃無双が難しいのはブギ耐久無限なのも理由の1つなのかも
敵から受けるダメージが0か命中が0だと攻撃してこないし、割合ダメージやデバフが豊富にあって受けにくいし そういうのも無限リソース対策の一つだろうね
既存のシステムの問題解決に煩雑な追加ルールをいくつも足す発想はいかにも素人臭いし
命中0だと攻撃しないような「強いAI」は1人用ゲームにおいて必ずしも「良いAI」だとは思わないけど シスポゼは最近のFE似じゃなくてトラキアなのか
今のFEファンにトラキアみたいなシステムで発売したら即クソゲーだろうね >>525
TS氏の一挙手一投足に逐一呟く信者
FEにかなり否定的だけど、支離滅裂で何も伝わらない事しか言わない
まさひととは別次元のヤバい奴 >>526
聖戦楽しんでた俺からしてもクソゲーだよ
加賀さんの悪い趣味が前面に出すぎてる そういう聖戦とトラキアの違い、みたいなのが分かるのは
似たり寄ったりのFEを何本も遊んで脳がFEシステムに調教・最適化された信者さんの感覚でしょ
外から来るSRPG初心者さんはたぶんそんなことわからないし
どっちも複雑で頭使って難しそうなゲーム、くらいにしか思わんとおもうよ
というかわざわざフリゲSRPGなんか遊びに来るような好奇心旺盛な猛者だし
手取り足取り教えてくれてストレスフリーなゲーム…よりも
ぱっと見てとにかく雰囲気の面白そう!凄そう!なほうを選ぶんじゃないかね
だからこそ>>499のいうようなランキングになるわけで 魔法少女は完全にエロで釣って無駄に長いテキスト読ませる地雷みたいなゲームだな エロは大事な要素だと思うよ?
ソシャゲや最近のFEみたいにエロいけど頭の中身もアーパー池沼女…みたいのはきついけど
中身がしっかりしてるならエロくて可愛い女の子が出てきて嫌がる男なんていないわけだし
(反抗期の中学生とか童貞こじらせた大学生とかフェミおばさんは怒るかもだけど)
特に俺らはFEクローン作ったところで任天堂様が宣伝してくれるわけでも
ブランドにあやかれるわけでもないんだしさ、使えるものは使わなきゃ 中身がしっかりしてるならむしろエロ要らん
タクティクスオウガにエロ要素いるか?
さっすがオズ様くらいのちょいネタはアリだけど
あの重厚な世界観で魔法少女みたいな安っぽいポルノ絵が出てきたら萎えるわ 中身がしっかりしてる()
やっすいエロにブヒってる童貞がこれはエロゲーじゃない!SRPGなんだ!!!って言い訳したくて必死だな おいおいあんま本当の事言って追い詰めんなよ
急に暴れだすかもしれんぞ すでに暴れてんじゃん
いつものFEクローンガ-始まっちゃったし TSゲーのDL数も実数はどうだかね
ふりーむの日別ランキングにリセットかかる0時過ぎに不自然にハーチウムと魔法少女が並んでたりするからなぁ
俺は犬が頑張ってダウンロード連打してると思ってるけど FE クローンワードで長文とか自己紹介にも程がある >>537
流石に言い掛かりって言いたいとこだけどあいつなら普通にやってそうだから困る ある程度絵がうまいと大体やる気になるシルバーティアラの行方みたいなのは独創的すぎて手がだせないが 確かにイラストが綺麗だとモチベーションに繋がる
このツールが出て間もない頃ロンドリアとハーチウムに感激したのもイラストの影響あるし ツールが出始めの頃は誰もあまりシステムいじれないので
イラストが最大の差異やウリとして機能してたことは確か
でももうそんな時代じゃないだろ、絵が綺麗なだけで評判が良くなる時期は過ぎている 絵が綺麗なだけでは中々高評価を得られにくくなったのも確かだよなあ
でもRTP絵そのままとかだと大きなハンデになるのも確かだと思う
作品が増えてハードルも上がったから…… 黎明期はそれこそRTP絵でもFEクローンでも
ゲームとして完成してるってだけでみんな喜んで遊んで感想くれてたからなあ
今はただオリジナル絵が描けます、だけでなくて
高い画力と記憶に残る画風と広く一般受けする魅力と狂気的な作業量と
全部兼ね備えてないとアピールポイントにはならんからほんまきついやろなって 童貞釣り特化のまどマギパクリゲーでも評価されたからなあ 絵はRTPじゃなけりゃなんだっていいわ
最近のだとグランシールみたいに作りこみがしっかりしてるゲームなら大体楽しめる 具体的に対象年齢を明記しててほしいわ
全年齢って嘘だからな
子供から大人まで楽しめるゲームなんてそうそうねえよ
ガキゲーなら子供、特に小学生向けって書いててくれよ
さすがに大人になってからのガキゲーはきついわ
政治、経済、軍事、宗教、生物学
ここらの観点から見てもつっこまれない世界観つうの
整合性が大事になってくんだわ
ガキゲーならスルーでいいけどな
大人になってもやれるんは低偏差値ぐらいだろうよ
普通は体験版、1章で切るわ モンスターを例に考えてみよっか?
町周辺を徘徊してるとする
放置するか?
駆除されるに決まってるわな
出来ねんなら町は滅ぼされてるか
戦場なんであるんは町じゃなく要塞、砦な
こんくらい軍事に精通してなくても常識で分かる事
グランシール?
掴みがおかしい
雑魚山賊相手に主戦力を全軍投下し、城は手薄
こんなんありえるか?
ワイはこの時点で切ったわ
こんなんでも絶賛されるんなら楽なもんだろ
普通はフルボッコ
フリゲならではって感じだわ 急に発狂してどうした
つーかグランシール序盤の山賊戦って主戦力全軍投下なんてやべー規模の話だっけか? >>551
そいつにとっては主力全軍投下規模の戦闘風景だったんだろ
どんだけ狭い視野してんのか知らんが 他の人のゲームが評価されるのがよほど悔しいんだろうな 主戦力全軍投下(レベル2の赤緑と弓兵、ジェイガンポジ、初陣の主人公) >>554
そもそもゲーム作ってないやつが作者に嫉妬ってのもおかしな話だな もともと50代無職のくせに政治板荒らしてたり
ゲハの任天堂信者みたいに加賀氏に延々粘着してた奴やろ?
自分自身を国家や企業や大作家を同一視する妄想はお手の物なんやろ 気になったからSRPGStudioのゲームの推奨年齢の所に何か書かれていないか調べてみたけど全然書いてなかった
その上の特徴の欄は新説魔法少女に同性愛って書かれてたぐらい ぶっちゃけると、r-18以外なら推奨は書かないと思うんだ パンチラ、胸チラ、ややグロがある程度ならR15くらいがついてた
セガサターンとかそんな感じだった記憶がある ロンドリアの脱衣差分がR-15に引っかかったみたいな話を作者がしてなかったっけ
俺の記憶違いかな そういえばそんな話してたような気がする
ロンドリアは戦闘で負けて服が破けるから性的暴力と取られかねないからとかで
ゲームのノリ自体はライトだけど >>564
ウィーアバンデッツやれよ おまえみたいなやつのためのゲームになってんぞ 実際山賊なんて戦火で家と畑焼かれた農民とか
そういう不憫な人が大半やしな
加賀さんも山賊だ殺せー!みたいにやってたのは初期作品くらいで
トラキアくらいからは国の荒廃の象徴として
かわいそうだけど悲劇の連鎖を断ち切るために殺さざるをえない存在、みたいに描いてる気はするよ セックルがなければ認められないな
俺はセクロスがしたい男だからね ID:zMonggndは「知能が幼稚園児以下の自分のために対象年齢をちゃんと書け」という高度な自虐なのかもしれない >>566
セクースがないと単なる雑魚敵だよね
スライム触手出した方がヒューマンドラマになるよ >>547
RTPでもNAROUみたいに多少の表情変化があると全然違く感じるな
やはり表情差分は大きい >>549
そこらへんはむしろガキゲーの方がしっかりしてるぞ
ポケモンやっててもそのあたりのことを全く
気づけずにガキゲー扱いしてるんだったらむしろ大人として教養足りてないわ ガキゲーは、大人ゲー業界を楽々制覇し続けてて
さらに後々のために子供層も取り込んでおきたいという
任天堂やバンダイみたいな金持ち企業が作っていることが多いから
手間ヒマは大人ゲーよりかかっている場合が多いな
ガキそのものだけでなくガキゲーも貧乏人には作れないというね、世知辛い いつまでも子供で許されると思ったら大間違い
中学生になる前に文学と哲学を学んでないやつは糞 フレンド検索ってsteamIDじゃなくてプロフィール名じゃないと引っかからないんでしょ?
モジパのフレンド募集にsteamIDの記入欄があるけど知らない人が多いのか登録成功した試しがない 4章までやったけど絵師がばらついてる?のと会話が淡泊なきがしてなんとも途中セーブとかできないからなんか取り逃しとかありそうだしレビュー力高い人待ちですわwシスターまぶしっ 攻撃範囲とかHP表示とかを環境設定からはぶいてるのもちょっとモチベーション下がるなー
マップもスクショ見る限りあんまり・・・だな TSももっさんもその他SRPG作者も誰もツイッターで取り上げてないから
まぁお察しだろう 敵に攻められようが普通は籠城で持ちこたえられますが
極端に戦力差があるとさすがに無理なので逃げます
緊急時に備えて逃げ道、隠し通路がありますので
もちろんこれを作った奴隷は口封じに殺されますので
上層部以外知られてませんが
敵に攻め込まれたらお終いですか?
ゲームならではでしょうね
コレでは感情移入は難しい
いくらその後熱い展開があろうが
そんなの知りませんよ
途中から面白いということは序盤は糞だといってるに等しい
普通はこの時点で投げられます
最後まで読んでプレーしてもらえるとは思わないことです
あなただってそうでしょ?
最後までやってます? やってみた感じ女作者だな
その辺のと繋がりなさそうなのも肯ける この業界は男が少ないが男が少なくてはイケメンを見つけることはできなくなるこの業界には年収1600万の男がいないのはだめでしょこの世界を活性化させたほうがいいあなたたちは必要な人間がここにあらんことを >>574
みえみえの釣りにかかってる時点でアホ確定w
どや顔で恥ずかしくない? 新作、最初のマップでゴミ箱行きだった
絵も大した事無いし、ゲーム部分が酷すぎ 最序盤で敵が斧メインなのにこっちは斧と槍しかいないのはちとキツイよな
基本的には最初はこっちが有利で徐々に敵の武器種をふやしていって三すくみを実感させるような構成が一般的だけど 俺は108すくみまで対応できる
この程度の知力しかないのかおまえら >>592
制作側の人間だけどこれなんも考えずにやっちゃったことあるわ
キャラに武器もたせたイラスト描いて
色とりどりの個性を付けシナリオを書きマップを作り終えて敵設定してる時にはじめて気がつくんだよ
例えばだけど長槍もった尾張軍団が山賊倒すってシナリオにするともう修正不能
だから許してやってくれ 悪気は無いんだきっと バックログ見れなくなってて、スキップ対策もされてないのは辛いな 主人公の目の下の胡麻みたいなのが気になって仕方がない >>600
色とりどりの個性を付けたのに武器属性が偏るのか?w
嘘くせぇな なんで山賊は斧ばっかなんだろうな
元農民とかなら他に鍬フォーク槍スリングなんかも武器にしてそうだが >>603
序盤なら普通にかぶるでしょ
全体でみたら色とりどりでも局所で見たり初期勢力全員剣とかよくあると思うけど
あと普通?の後にwはつけんぞ あと半角で打ってるけど5ちゃんはじめてのまとめ民か?
>>604素材依頼に金かかるんだよねー
敵もチップやモーションごと作ってもらってるから
22万飛んでから変更はきつい まあ あくまでも例え話ね マジレスすると感嘆符の後ろに草は煽りとかでよく使われるぞ
お前マジで言ってんの?www
みたいに。わざわざ半角にするのはそう多くないが >>594
やってみた感じ初期版のハーチウムぐらい古いバージョンに見える
エラーや不具合を恐れてツールのアップデートをしなかったのかも 攻撃範囲表示がねえ
三すくみ説明されて敵が斧たくさんいるのに剣持ってる味方がいねえ
山賊討伐とかいいながら味方の初期男二人もバンディットで意味がわかんねえ
会話があまり頭に入ってこねえからストーリーもよくわかんねえ
下まつげすげえ
なんかまぶしいキャラでてきた
おわり >>608
すげえなそんな昔のさくひんだったんだなすげえな、 スタジオが発売してから間もない頃から作り続けてたんか知らんけど
需要の変化に間に合わなかった古臭い作品がまだまだ控えてそうだな 需要の変化とかあんま関係ない
この手のゲームを好む層は完成度が高ければ古典的だろうがなんだろうか遊ぶだろ
それが需要ってもんで流行を追っかける層はSRPG自体に見向きもしないだろうな この手のゲームを好む層の需要は縮小気味だし
好まれる理由も完成度よりノスタルジーにシフトしつつある気はするけどね
明らかに新作のDL数も伸びなくなってきてるし、スレも過疎だし まあもうSRPG、以外の要素が強い作品しか伸びてないな
絵重視やらストーリー重視やら
SRPGというジャンル自体に人を引き込む力はほぼない はいはい、SRGはオワコンですね〜
だったらこんな所に居ないで他の所行きなよ そもそもSRPGというジャンル自体が人気になったことなんて昔から一度もなかったしな
むちゃくちゃ天才的に面白い作者が名作を生み出してそのリスペクトやフォロワーで盛り上がるか
あるいは大企業が派手に宣伝して若年の新規ユーザーを集めるか
声優とかソシャゲとかで上手いこと時流に乗るか
それくらいだったと思う、古臭くて地味でもいいもの作ってれば人気出るみたいなのはたぶん幻想 うん、じゃあ不人気ジャンルは放っといて他行ってね^^ このジャンルは新規獲得力は弱いけど一度取り込んだ層をなかなか手放さない
ファンのジャンルに対する忠誠心が高い気がする
その上で供給が少ないから出ればとりあえず手を出す
ふりーむに上がってるゲームの殆どチェックしてる人もいるだろ
供給が多いRPGじゃそうはいかないと思う
SRPGは爆発的な人気は期待できない代わりに少数ながら手堅くプレイヤーを獲得できる
プラスアルファの人気が欲しければグラなり何なりの付加価値をつけた上で宣伝しないと厳しい 一度取り込んだ層をなかなか手放さないんじゃなくて
ものすごく一般受けしない癖の強いシステムを長年繰り返し遊ばせ続けて
脳が順応した固定ユーザー層が形成されたという結果論だと思うけどね
忠誠心が高いのもジャンルの特質というより歴史と売り方の問題が大きいように思う
まあそういう経緯やノスタルジーを利用するのも戦略ではあるけど 企業、宣伝、ソシャゲ…
FEクローン以外でも同じ言葉を使いまわしているなw 癖が強かろうが一般受けしなかろうが固定客がついてるのが大事なんだよ
ウィザードリィと同じ
海外のナンバリングは新しいシステムを導入してたけど
国内で作られる外伝はウィザードリィ5あたりまでのシステムを基本的に引き継ぎ続けてた
それが国内の固定客には需要あったから くっせぇ犬だな、固定ユーザーが居るって事は取り込んだ層が居るって事と同じじゃないの?
頭の良さそうな事を言ってるつもりなのか知らないけど、自分の主張を通そうと躍起になってる子供みたいで惨めだぞ
自分の好きなジャンルへお帰り とっととツイッターに帰ってTS宛のキモ空リプを延々とやってろよ >>624
それは商業的に利益を上げ続けにゃならんゲーム会社の理屈でしょ
固定客に媚びるなら自分の作りたいゲームよりも「癖の強い一般受けしない」システムを使わにゃならんし
受けたとしてもそれは半分はシステムの評価だし
そういう固定懐古層の自己満足に延々付き合うだけでなーんも世界もキャリアも広がらんよね
あとSRPGの場合そういう固定客の生まれた経緯が個人的にちょっとアレだなあって思うけど
まあそれは個人的な話だからええか 客に媚びるとか以前に作り手自体がそういう一般的に古臭いと言われるシステムを好んでいて
そういうの作りたいって思ってやってる場合もある
Steamでよく見るドット絵のアクションだったり4X-TBSなんかもそうだろな
作りたいから作るんであってキャリアとか世界の広がりとかファンでもない外野にとやかく言われたくもないだろ
商業でないフリゲなら尚更
外野に古いと言われようが作者が好きなように作れば良い うん、俺はそういう古臭い癖の強いゲームに身も心も順応しきっていて大好きで
たとえニッチな需要でもそれが心から作りたくて作りたくて仕方ないんだっていうなら存分に作ればいいと思うよ
きっとそれだけの熱意があるならいいゲームができるとおもう
だた、なんで俺の会心の名作が人気出ねーんだ!とかそういう不満でスレ荒らすのはやめてね 誰も何で俺のが人気出ねーんだ!なんて言ってないし
今現在スレ荒らしてんのお前なんだけど ゲームが不人気でスレ荒らされたっていうのが特に思い当たらんけどな
FEクローンガーとか言って荒らしてるのなら知ってるけども 遊ぶ側の自己満足に付き合うために仕事終わった後の時間を使うわけないだろ
自分が作りたいから作ってるの、そもそも相手の自己満足ってなんだ?
言えば言うほどとんちんかんな事言ってるのバレてきてるぞ、FEは異端って思うのは勝手だけどそれを他人に押し付けないでくれ >>632
こいつの場合FEは異端と思ってるって言うか
「TS様が FE嫌いだからFEを貶す」っていう信仰心で動いてんのよな
DL数とか一般受けとかに執着してるのもTSがそのタイプだから思考が教祖に寄ってるってだけ TSは別にFE嫌ってないだろ
FE新作について興味あるみたいに言ってたし
TSアンチは嫌いであってくれくれなのは分かるが あんなボロクソ言っといてそれはないわ
信者フィルタではそう見えんの? 欠点を批判したら嫌ってて
新作を遊ぼうとしたら嫌ってないんか
シスポゼ作者てきに言うなら1ビット共感脳とでもいうか…ほんまおめでたいこっちゃなあ TSが善でそれ以外は悪のガチ1ビット脳は黙っててね まんがを描くのもひとつの手ですけど、TSさんにはゲーム作りという
もっと色彩も音も動きも豊かでインタラクティブな
すてきな表現手法がすでにありますからね
でもそういうイラストの中や間に物語を感じるのはほんと好きだし
大学生になった琴ちゃんと玲奈さんwみたいのもほんとw
ああ、たしかに作者さんというよりも
ユーザー側の短絡的な要望が大きそうですね;すみません
本当にデマゴーグというか、近視眼で謎の自信に満ちた凡人の声が
ヒステリーめいて大きな界隈ですし 99人が白といっても
カラスは黒いと突っぱねてくれる1人をぼくは応援したいなって
もちろん取捨選択というか、よりユニバーサルな形で
実装する努力はしてほしかった気はしますけど
まあFEクローンなSRPG制作ツール…を標榜している以上
実際に買ってくれたユーザーさんの多数の声を
無下にはできないでしょうからね >>638
ホント中身の無い発言だよな、しかもこれを一人で呟いてるっていう狂気 もはやTSに対するネガキャンにしかなってない
無能な味方が最大の敵っていうのはホントそうなんだな
TSも内心では嫌ってるだろうと思うわ みんなブロックしてないから認めてるってことだよ?
なんでブロックじゃないわかるかって?おまえら発言見てるじゃん? >>638
何がヤバイかって全部空リプなんだよなこれ いつまでも下らない荒らしに付き合ってないで何か他の事について語らないか?
ふりーむに上がって無い無料のゲームでイチオシなものって無いかな?
最近GETENというものを見つけてプレイ中だが中々面白い
ロンドリアみたいなノリでパロディたくさん 犬の発言見てなかったけど面白すぎだろ
こいつ日頃からそんなツイートばっかしてんのか
マジでFEクローン君なんじゃねえの そうだな
多用ワード、文体の癖、メンタリティが同じでも証拠がないから同一人物とは限らないな(棒) いつもの荒らしとはまた別だろ、あっちはそもそも会話が成り立たないし 群れるだけで何もできない凡夫が作者に嫌がらせするのに飽きて矛先を変えるのは自由ですが、恥ずかしいとは思わないのですか?
理知的なだけこのスレにいる荒らしより性質が悪いと言えますね 日本語を読むこともできないのか
あなた達は芸術に触れる資格はないですね 何もできない凡夫が作者に嫌がらせってのはいつもの奴のことで
理知的なだけ性質が悪いってのは犬のことだろ?まぁ理知的の意味調べた方がいいとは思うけど 理知的というか理屈は並べるけど的外れだな
喋るほどにバカが露呈してく感じ 個人的にはウィーアーバンディッツみたいに
悪役が主人公のSRPGをしたい
他になにかないかな? >>657
主人公が悪役じゃないけど、ルさんちまん氏の「奴隷王女シャルロット」はいかがだろうか?
あれは凌辱モノ好きなら十分に楽しめるゾ 人は信じたいものを信じるから一般作品で打ちのめされるのを避けるため
エロスに逃避することで優越感を得たくなる気持ちは理解できます
それなりの頭脳があれば見透かされてしまいますけどね
現実を直視できる者の方が上手といったところでしょうか >>658
あれみた感じゲーム部分親切だよな、特殊武器以外は使用回数無限と固定成長だったか?
あえてそういう部分をスマートにするのは効果的だと思う、エロだけ目当てで買って面倒でやめたってなったらお互い損だからな
エロ「も」付いてるゲームなのか
エロ「に」付いてるゲームなのかで印象変わる エロに逃避することは責めないけどこっちの世界には踏み込まないでね >>661
うん、システムも凝っているし是非ともプレイしていただきたい
ダイマするほどでもないが、個人的には面白い出来だった 板違いの話してんじゃねえよ
まだ荒らしの方がマシだわ どうせいつものTSアンチの荒らし君でしょ
ID切り替えるの忘れて同一人物ってのがバレたからな いつもの奴は全作者(と言うか、このツール自体)のアンチでTSアンチとは別物よ 新作を難易度ハードでプレイしてたけど、30ターン以内にクリアが条件のマップで詰んでしまった。
ゲームオーバーになったら、お助け道場みたいなのが始まって、ボスの攻略ヒントを教えてくれるんだけど
ボス以前に何体かいる上級職の雑魚に勝てないんだよ。あらかじめ経験値を一人に集中させてさっさとクラスチェンジして
上級職対策のキャラを用意しておかないとダメっぽい 作画上のつごうじゃなくて
恋愛ものの存在意義のお話しでしたね、すみません;
もちろんそれが全てだとは思わないし
ぼくはハーチウムも本当に大好きだけど
六月犬がスレで長文レスしてるのは確定かも
荒らしかどうかはわからない 唐突に作画の話してるけど前後関係が分からんし六月犬の擁護が入るのも謎
結果として見れば荒らしだなあれ >>667
ハードでやってるけどソフィア下級レベル13でどうにかなったわ
ソフィアだけ成長率異常に高いから育てると良い ロンドリア物語1やり直してるんだけど、
一部の演出が発生しなくなって悲しい!
第2章「迎撃」冒頭で、ヴェイクがアーマーナイト3人をぶった切る演出!
ここ好きなのに;;
再ダウンロード再インストールしてもダメ!
作者に問い合わせたところ調査中だが分からないと言われた。
誰か原因教えて! ごめん武器装備してないだけだった
作者にお詫びしてくる さすがに作者に分からない事は外野にも分からんぞい・・・ なるほど、自動戦闘だけど武器持ってないから戦闘出来なかったって事か フリーゲームは作り込みの甘さが目立ちますね
そのなかでも粗を感じさせない作者は驚異的 確かに
特にTSさんの作品などは恐ろしいほど完成度が高い 昨日たまたま六月犬のアカウントが出てきてツイート見たらマジで寒気するやつだった
誰もこんなんに取り憑かれたくないだろ >>679
確かにあれは悪霊みたいだなあ
あれか魔法少女的に言うとリアル要なのか なんであんなにヘイト撒き散らかせられるんだろう
アンチより中身が無い分たちが悪い ああいうのに支持されたくてポルノ路線にしたんだろうし本望なんじゃね TSのツイートに大体いいねしてるような奴がサブ垢とか完全にやべー奴じゃん サブ垢説が本当だったら人格障害だろ
いくらなんでもそれはない サブ垢説とか自分で大量にダウンロード説とか
突飛な説は信憑性ないから、もうちょっとマシな説を考えてくれ アンチは本当に惨めだよな
気に入らない作品のランキングが上位だと自演を疑うのは常套手段
ちょっと前にはエヴァサガでも似たような話があった そうやって証拠もないのに〇〇ならやりかねないというのが疑うのがアンチなんだよなぁ
どこでも同じ流れなんだけど、同じ様な奴らが荒らしているのかね 自演DLって何だっけと思ってざっと見返した>>537か
全然話題にもなってないし過剰反応しすぎじゃないの 大量にダウンロード説=自演DLじゃないの?
1人で何度もDLするものと思ったんだが だからそんなん言ってるの>>537だけで(茶化す感じのレス付いてるけど)
スレではその流れすらできてない、話題になってないんだから過剰反応なんじゃねえのって 新説魔法少女はレビューの数や内容を見るにプレイヤーの完走率は結構高そうだけどその割には攻略サイトはまだ無いんだな
まあボーナス全取りプレイでもしない限り難易度は高くないけれども ふりーむでランキングにあったからQuartum Finesっての
やり始めたら最新パッチなのに4章で制圧が出来なくて詰んだww
何だよこのゲーム・・・ >>698
パッチ当てたらナバール系剣士の全身グラが変な銀髪に入れ替わった
というか不親切なとこが多いな・・・
出撃メンバー選択のところで前回選んだメンバーが先頭に来ないとか
7章まで来たけど些細なことが積み重なってやる気失せてる 2章でボス倒したら強制クリアで買い物逃したり
3章の盗賊がどの辺で消えるのか説明がなかったりと
地味なとこで不親切さが見られるな
あとこっちが剣士と弓なのにすぐ近くに槍置いたりはあんまし感心しない アニメとか漫画ゲームだけじゃなく
明らかにこいつ歴史にも精通してるなって奴の作ったゲームってあるかな?
ただ固有名詞をそのまま使ってるのはNGで
パロならおk >>702
やっぱりエリーニュエスとエウメニデスかな
舞台が古代ギリシャだし
他にはシスポゼもある程度歴史上の出来事がモチーフになっていることがあるな シスポゼも偏りはありそうだが歴史に精通してる印象がある ツイッター見てるとシスポゼは作者がひけらかそうとしすぎで何か薄っぺらい感じさえする
逆にエリーニュエスの人はガチ感すごい シスポゼの作者は正真正銘のゴミだからな
このスレだとTSがよく叩かれるが、作者の人格で言ったらシスポゼの方がよっぽど害悪
ツイッター見れば分かるけどケチつけてばかりだからな エリーニュエスの人はガチっぽいよな
シスポゼの人もまぁまぁ詳しい方なんだと思うけど
歴史好きならそんくらい常識だろ的な知識をドヤ顔で披露するからそうでもない気もしてくる
エリーニュエスは実際の歴史ベースだけど
オリジナルの世界で隠し味的に歴史知識が見え隠れするくらいの作品てないかな 人格面は抜きにしてもシスポゼの人は「俺、歴史詳しいんだぜ」アピールが臭すぎてな
知識人っぽく振る舞おうと必死な感じが伝わってくる
余計なこと言わないエリーニュエスの人の方がよっぽどガチっぽいの何かの漫画の構図みたいだな シスポゼの人は歴史動画の人でしょ
ヴェスタリア公式Twitterが紹介してた >>698
あのさ、ストーリー作り直すところからやり直せな
恥ずかしいと思った方がいい >>700
システム周りががなんかやり辛いのな
今のSRPGでキー一つで全員の攻撃範囲見えないやつはつらい
あと絵柄の統一されてない感ある
複数の絵師で作ってるらしいからしょうがないけど シスポゼの作者は皮肉で上手いこと言おうとして悉く滑ってるのが見てて面白いから別に良いよ >>708
TSは信者の質が糞すぎてそっちでヘイト稼いでる感じはあるな
本人の人格で言ったらぶっちぎりでシスポゼ優勝だわ >>714
俺はイラストの統一感のなさは別に気にならない(AUSRPGとかも平気なタイプ)けどシステム面の不便さはかなり気になる
何かのマイナスポイントがあってもそれを覆す面白さがあれば良いけど個人的にはそれは薄いかなという感じ この板は
ゲームの批評OK、推薦もOK
作者叩きは禁止
ルールを守れ
SRPG_Studioの世界は月1新作の狭い世界だから
急にルール違反が増えると
ああ、新作の関係者ねってすぐバレてしまうよ ルール違反になっちゃうからシスポゼの作者が気に入らなくても作者じゃなくてシスポゼ自体の方の気に入らないことを語ろうぜ
21章敵多すぎて処理落ち酷いぞーとか
TSさん憎しの場合は味方多すぎて動かすの面倒だぞーとか シスポゼのゲーム内で気に入らない点だと女キャラのテキストがなんか適当な感じ
女に思い入れがないからか >>719
だってわざわざスレに作者叩き禁止のルールをスレに追加したぐらいだもの >>724
日本語おかしいんだよかすがあくだばれかすがあぶふぶぶ SRPGstudioの作者の人数ってまだ100いかないだろ、50ぐらい?
Twitter上の交流以上にテストプレイとかバグ報告で繋がってるし
そんな狭い世界でいきなり作者disが増えると確かに勘繰ってしまうな disられてる作者ってTSとシスポゼの人ぐらいじゃね
こいつらは前々から叩かれてるから今に始まった話じゃないぞ >>729
TSさんとなろうとシスポゼしか1万DL越えてなくて、他と差もついてる
なろう作者のTwitter垢はないから、残りの2人にヘイトが集まるんだろう その二人に関していえば単純に不用意な発言が多いのが理由だろ
シスポゼ作者はやけに上から目線で批評家気取り
TSはFEファンが多いジャンルでFEでディスとか
確かにDLが少なければヘイトもそんなに集まらんで無視されただろうけど
他人に対して肯定的な発言だけしてたらそんなにヘイトは集まらんよ >>731
TSさんもシスポゼの作者も、批判もするけど良作の紹介もしてるぞ
批判はするな肯定だけしろっていうのはシスポゼの作者風にいえば共感脳だろ 共感脳とか知らんが処世術の類だよ
二人共世渡りは下手そうだと思う
良くも悪くも正直者、言い換えれば思慮が浅い
表向きは聖人君子っぽく他人を褒めて友好的な人物を演じて
匿名では褒めた相手をボロクソに叩くくらいでないとな 共感脳とか言い出しちゃったよ
TSのは批判じゃなくて難癖に近いレベルだから問題なんだろ
紋章一部二部で死亡者が引き継がれてないとかサジマジバーツの意味がないとかその他諸々
しかもエアプってんだから余計だわ
あとお前みたいな信者が専スレからこっちに出てきたりするのもヘイト集めに一役買ってるぞ >>734
思慮浅い君に言われる二人が不憫ムカつくわ TSにさん付けという臭すぎる特徴からして>>693=>>728だな
TSへの嫌疑は全部アンチの言い掛かりで、そのくせ自分は憶測で下衆の勘繰り
これがTS信者の質ってやつだな TSさんがFEの問題点を語ると大抵的はずれな事ばかりでエアプを露呈するだけになってるのが惜しいなあ
同じ職の味方が複数加入するのは別に問題点でも無いし
まあ昔のサジマジやマチスビラクのようなあからさまなハズレキャラがたくさん居るのは問題点かもしれないけど はずれだよバカだな
お前に一生能無しのレッテル貼ってやるよ
書き込み時間と文体で誰だかわかったしな
この時間にSRPGstudio関連でツイートする奴ってかなり絞られるんだ
いままで何回かつぶやいただろw
間抜けー 俺がTwitterやってるという決め付け
その決め付けからの特定()
ま、晒したらいいんじゃない?w
しかし信者がまた誰かにあらぬ嫌疑をかけたかぁ
それでもTSに対する嫌疑じゃないからセーフらしいね
うーん愛国無罪 さんじゃいけないらしい
これからは作者は様づけするわ >>740
お前はフェルミリシアの作者、イノコリ @keiziinokori だな
SRPG_Studioの関係者で
大文字の ?w を使う
全角の () を使う
そのくせ〜は という文法をよく使う
決め付け という変換で使う、通常は決めつけが多い
下衆 という単語を漢字で使う、通常はゲスが多く、漢字をあてるなら普通は「下種」
うーん×× と文末によく使う
ま、×× という結論の形式をよく使う
他のSRPG_Studio関係者で該当するのは1個か2個だけなのに イノコリ は全て多数ヒット
とくに ?w は、コイツ以外ほぼ使わない
また 下衆 も使う人はほとんどいない はい無能
お前の知識がないだけでそれ全部一般的な言い回し
?の後にwも普通だしさぁ
漢字変換を根拠にしてるに至っては噴飯だわ
もっとまともな文体の癖を探して根拠にしろよ
しかしTS信者ってのはこの程度のあっさい根拠で人を晒す民度なんだなー
で、どうすんの?そのイノコリ君に凸でもする?
お前の中では俺はイノコリで決定だし、すでに晒しちゃったし、こうなったらやるしかないよな! そんなことよりお前ら!新作がこないぞ!!
誰でもいいからそれなりに遊べる新作をくれ >>743
キチガイの泥仕合に笑ったけど面白いなこれ
1個1個は根拠として薄弱に思えるが他の作者のツイートで検索しても確かに1、2個しか当てはまらん
ツイッターではキャラ作ってるけどうーん××、の言い回しは確かにこいつっぽい なんか糞コテまで出てきたし
TSアンチイキりすぎやろwww TSアンチもTS信者もイキッてるだろ
もう次からTS関係の話題すべて禁止にしろよいつまでこんなの続けんだよ まあ本当にイノコリが犯人ならおのずと静かになるんじゃね
これだけ文章の癖を指摘されて今まで通り荒らし続けるメンタルはさすがにないやろ なりすましをする荒らしが潜んでいるらしいし
どっちにしろしばらく黙るかもね
区別なんかつかない んでイノコリに凸したのか無能?どうなの無能?
イノコリが俺で確定だって言うんなら他でもないその俺がいいって言ってるんだから遠慮すんなよw
まさかドヤ顔で晒しといて日和ってるわけじゃないだろ?w 日付けそろそろ変わるけど凸したか?無能
晒すだけ晒して罪を着せるだけ着せてまさかまだってことはないよな?
ぼくのそんけいするTSさんをばかにするな!!!!ってはよ言ってこいよ無能
それとも頭の悪い穴だらけの推理()を今更自覚したか?
TS信者は無実の人に濡れ衣着せて晒すクズですって認めるならそれでもいいけどそれなら向こうに晒してごめんなさいってちゃんと謝っとけよ
無能だから実生活でも謝るのは慣れてるだろ? >>759
外野だけど、なんでお前にイノコリに凸があるかどうかがわかるわけ? >>760
だから凸したか?って聞いてんだろ
凸あったかどうかわかるって誰が言ってんだ?
イノコリんとこ見ても特に動きがないからないこと前提にしてるって話ならそうだよ おーいイノコリ見てるかー
お前のゲームはハーチウムやシスポゼに比べるのもおこがましいクソゲーだぞ
叩く前にまともなゲーム作ったらどうだ? そうそう、俺がイノコリと信じてる奴はそうやってもっと貶してやれ
頭の悪いTS信者が噴飯物の浅い根拠で無実の作者を叩きまくる
そのくせTSへの嫌疑には目を剥いて突っかかるってんだから怖いよねぇ サーモンエンブレムってみんなやった?面白いよ。
3章のワイズウーマンどうやって仲間にしますか?ンダーアではすぐ倒されてしまいます。パワーが高すぎませんか?作者さん面白いから治して あんまし馬鹿なこと言ってるとクレーム対策ソフトの作者に通報するぞ つうかもうさー、めんどくなってきたし誰かイノコリここに連れてきたら?
俺も糞信者嵌めるためだけにイノコリに凸しろとか貶せとか言うの気分悪いわ
最初に名前出した無能がやるべきだけど逃げたくさいから誰でもいいよ
そんで時間決めてワッチョイありの方のスレに同時に書き込めばTS信者がどれだけ糞かわかるんじゃね
何なら節穴さんでもいいしどっかの過疎ってるIP表示のスレとかでも俺は別に構わんけどさ >>738
というか他人の作品をけなす必要がそもそもないよね
>>212を見るに自分と違う考えの人間はみんなクソゲー作家だって言ってるようなもの
自分がされて嫌なことは他人にするなって教わらなかったのかなあの人 イノコリも迷惑だろ、それ
証明せんでもTS信者が糞ってみんな分かってるから >>768
信者の糞さを見える形で残したいってのもある
専スレから出て来てTSサンガー魔法少女ガーFEクローンガーうるせぇし
あまつさえ的外れな推理で関係ない人晒して濡れ衣着せるときたもんだ
そのくせ〜をよく使う?普通の日本語だから普通に使うわ
漢字の変換?どれも候補に出るんだからどれも使う可能性あるわ
普通はゲスまたは下種で下衆は普通使わない?普通の範囲せっま 下衆ヤバ夫の動画でも見て来いよ
うーん〜って使う?「うーんこの」って言い回し知らねぇの?だから知識がないって言ったんだよ
ま、〜?タレイシオ君ばりに多用するの見てから言え
こんなのが根拠とか中学生でももっとマシだぞ糞無能信者
証明はめんどくせぇしワッチョイはまだしもIPスレとか節穴とか本当は嫌だが応じるし、俺の案が気に食わんなら信者側で方法指定していい
イノコリも迷惑千万だろうが事情話せば協力するだろ、自分への嫌疑なんだから 誰かがよく使う独特な表現真似れば誰でもその誰かになれるしね あと>>743の文体の癖の一つな
「SRPG_studio」と間にアンダーバー入れる
タグを除けばこの表記する奴Twitterでもだいぶ限られるんだわ
んで、結構な頻度でこの時間帯にも呟いてる奴にキッツいのがいる
だからお前はこいつだ、こいつに違いない
実際どうかしらんがお前が言ってるのこういうことだぞ無能 TS信者の所業とTSの人格や考え方は別問題だろ、個人的感情入り過ぎ
そして根拠薄い身勝手な憶測で個人名晒しはドン引きだわ、自分をまっとうな人間だと少しでも思うなら丁重に詫びるべき 作者のアンチがしたいなら専用スレ作ってそっちでやってくれないか?
酷い有り様になってるぞ この件に関しては作者のアンチじゃなくてその信者の所業だから専スレってのも何か違うような
酷い有様なのは事実だけどね 架空の作品でっちあげてる糖質の方がマシに見えてくる 晒しカスはもはやTSの信者でもアンチでもないガイジ
せっかく追加素材と英語版がきたのにこの有様じゃどうしようもない お前は自分のゲームを
面白いゲームだと自分でも思う
ってツイートしてるけど、ただのクソゲー、誰もお前みたいな底辺に興味ないから
まずそこを自覚しろよ こんだけボロクソ言われて誰がみても敗北確定なのにまだイキるのかこの晒しカス
というか涙目で必死に抵抗してるだけか TSの人格叩くのは構わないけどTS作品を叩くのは許せん
悔しかったらハーチウム以上の作品作ってみろ
まあできないだろうな、クソ無能めが とりあえず、証拠の文法に合うので最近の集めてきた
イノコリの奴どんだけTS嫌いなんだよ
でもNAROUは好きなんだなw ここでNAROUのdisが少ないのはこのクソ無能がいたせいか
860名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/08(木) 22:51:19.80ID:lm2jdz5K
安心しろよ
中学生のためのギャルゲー作るしか価値のないクズなんだから
862名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/08(木) 23:00:12.06ID:lm2jdz5K
ギャルゲーをSRPGと言い張ってリリースすれば中学生が食い付くから取れるんじゃない?w
ストーリーがお遊戯会レベルでもさw
875名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/09(金) 15:49:25.58ID:KxWPslOy
凄い執念(TS信者が消えれば俺も消える程度)
巣でシコってる分には永久にやってて構わんよ
逆にこのスレで話し続ける執念やばくない?w
6名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/13(火) 07:18:58.36ID:j9VOZHyY
ここが天才のすくつか
>>1乙
21名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/13(火) 13:31:08.03ID:j9VOZHyY
NAROUはループもの好きな俺にとっては中々の作品だった
SRPG部分?うーんこの
SRPGで無双するのが好きで、周回作業で数値上げるのも好きっていうタイプじゃないとゴミ箱ダンクすると思う
32名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/13(火) 13:55:31.22ID:j9VOZHyY
正直荘園と暁は出したハードが悪かったような気がしないでもない TS信者は以前にも事実無根のキュウブさんを槍玉にあげて専スレで叩いてたし
他作者に迷惑をかけるのはやめろ
TS自身がキュウブさんのスクリプト素材使わせてもらってる立場なのに叩くとか信じられん >>783
だからさ、お前がドヤ顔で出してる証拠の文法とやらが何の証拠にもなってねぇんだよ
まだそのチンカス以下の根拠にしがみ付いてんのか?
煽りすら鸚鵡返しだしそんなんだから着床から今の今まで無能なんだぞお前は
イノコリ連れて来いって >>783
根拠が薄すぎる。釣りか?
引用してる書き込みをした人間が同一人物だと証明できないとその論はそもそも成り立たないぞ
でもIP表示もされてないから同一人物の書き込みかどうかすらもわからない
さらにいうとその書き込みをした人物がイノコリかどうかすらもわからない
根拠にするにはあまりに薄すぎる。レッテル張りにしかみえない
イノコリに謝罪すべき >>783
全角の()を使う!って根拠の一つにしてたけど
お前が持ってきたそれの875半角使ってない? あごめん全角だったわ
書き込まれた文章はちょっと字幅狭くなるんだな、勘違いした忘れてくれ グラクロ20章でまた分岐か。
11章で北ルート(極寒地帯)を選んだが、支援会話回想を効率的に完成させるには
西ルート(魔物洞窟)と南ルート(国境守備隊)のどっちがいいんだろう?
ロン2も完成させるために苦労したからな。 >>793
支援会話コンプとはかなりのやり込み勢だなあ
分岐があった場合分岐前のデータを残しておいて分岐での加入キャラの支援を埋めたら分岐前のデータから再スタートするのが良いのかな グラクロは面白いしボリュームも十分
もうちょい絵が上手けりゃなぁ・・・ SRPG Studio作品はツールがショボイから、どの作品もプレイするとおんなじ感じに見える
RPGツクールみたいにツール側で好きに弄ることができれば一気に化けると思うんだがな ツール作者がFEで好きでFEっぽいゲーム作れるツール作ろうって感じで作ってるツールだから仕方ない
海外展開あるから向こうの作者に期待しよう
ツクールの海外勢は不可能って言われてた機能を実現するプラグイン作る人もいるし
SRPGStudioでもそういう人が出てくるかもしれない グラクロって何だと思ったらグランシールか、見慣れない略だから一瞬戸惑ったわw
俺あの絵結構好きよ、ロンドリアとかみたいにスキルあるわけじゃなさそうだけど頑張ってる感じがして >>796
そこまでややこしいことせんでも
オリジナル絵+非RTP素材 だけでもだいぶおんなじFE感薄れへん? >>798
クオリティ的にはそれほどだけど表情差分があったり頑張りは伝わってくるな
作者本人がイラストを描いているのにロンドリアとか魔法少女とかが上手すぎるんだ イノコリの発狂が落ち着いたら
作者叩きが無くなったなー >>803
あのレベルがかけるなら余裕で同人で100マン稼げるぞ 魔法少女の絵はフリゲだから持て囃されているが
有料だとその辺の雑魚以下だよ
体型も最近のトレンドから外れまくっているし 顔は可愛く描けてると思うけどポーズが硬いし体型もいまいち色気を感じないし
エロ系の猛者達と画力で真っ向勝負はかなり厳しいだろうけど
作者の性癖全開でリョナ方向で攻めれば、もしかするといけるかもしれない
ハードリョナになると今度は解剖学的な知識も必要になってくるけど 画力どうこうよりも感性が枯れてる絵
まあ無理だろうな 趣味でやってるイラストレーターもこんなに顔グラが求められてるって知らないんじゃないかな
ピクシブでフリー素材コーナー作ったら提供してくれる人結構いそうだけどね ピクシブでそういうの募集できるのか
試しにやってみてほしい
提供された顔グラは必ず使用するのを条件にして そういう企画を始めるなら誰でも良いって訳じゃなくて
率先してし進めてくれる神絵師で人格者で継続して投稿し続けてくれる代表が必要やで
他力本願ではすぐ廃れる >>814
いや、俺にそんな行動力ないw
でも顔グラや立ち絵の需要があるってことだけでも知らせたいよね 人望がないと誰もよってこないぞ
それに、pixiv絵師ってクズだから忙しいからやっぱ無理とか平気で言ってくるんだよなあ こち亀で両さんが子どもたちの描いた絵切り貼りして作ったまんがみたいなのできそう アーダイは死んでしまった
アーdiet
おもろいのうwwwww Quartum Finesクリアした人おらんのかい?
休みの暇つぶしにすらならんレベルかね >>820
気にはなっててまだやれてないんだけどタイトル何て読むんだろうねこれ
クォータムファインズでいいのかな >>823
マジかよ読めんわwラテン語とかなんかな グラクロ難易度マニアック追加だってさ
HARDでも簡単すぎたから再びプレイしてみるかな Quartum Finesちょっとやった回復役と思ってたシスターが仲間になっても出撃しないのキツイ
前半で出るアーマーナイトは硬くて一人だけすげえ優秀だけど初期の斧ユニットが活躍しにくい
絵はすごいツボなんだけど 最初の仲間が斧2体の時点でセンスのなさを感じる
1章からマジサジとかいらねーわ どっちか片方は剣が良かったよなぁ
2章で仲間になるのが全員槍っていうのもどうかと思った
ナイトにはせめて剣と槍持たせてやってほしい >>825
まじで?ノーマルでも変な位置に沸いた特攻武器持ち増援で何度か死んだわ
難度とセーブ可否を別に扱って欲しい アルクダーンを使ったらヌルゲーだったよ?2章で脇道行けば仲間になる Quartum Finesはノーマルプレイだが8章外伝で詰まってる
あれクリアできた人いるなら教えて欲しいわ >>827
斧でも剣でも三すくみがあるなら敵に有利であれば良いと思うけど斧対斧ってのがな… カダンアクスが5章で手に入ったけど
斧に有利とれるみたいよ Quartum Finesは章間の解説だけで物語の細かい描写を済まそうとしてるのが微妙 Quartum Finesは女が作った感じアリアリのゲームだよな >>827
トラキアの最初の斧使い二人ぐらい
優秀だったらマシだったと思う >>831
俺へのレスじゃないよね?2章の脇道とか思い当たらないし・・・ >>840
オーシンハルヴァンは斧戦士の革命児だったよなあ
聖戦でもアクスナイトはそこそこ役にたったけど斧戦士はダメダメだったし
SRPGstudioのゲームでも斧戦士が強い作品って少ないよな 聖戦の頃はそもそも斧自体が不遇だったからしゃーない
あの頃は勇者の斧だけが強かっただけだし…
俺含め、結構そういうイメージに引っ張られてる作者が多いんだろうね いうても加賀さんのゲームはトラキア以降ずっと斧強いけどね
斧がアカンのは速さこそが大正義な伝統の追撃システムがあるからで
・機動力(聖戦)
・2回攻撃(聖戦)
・別パラメータによる武器重量の相殺(トラキア、TS、BS)
・斧そのものが安価で強い(トラキア)
・純粋に斧使いが強い(TS、BS)
みたいなそれを覆すだけのメリットがあれば普通に使われると思う
あとはヴェスタリアみたいに下級職の遠近両用を斧兵だけの特権にするとか 斧ゲーになってから剣が弱体化したのは辛いよなぁ
初代は蛮族武器だったのになぁ>斧 聖戦も勇者の斧持ちのグレートナイトはシグルドと双璧で無双してたけどな
弱くないと思う 明らかに斧が不遇だったのは紋章(重い、クラスチェンジなし、2部では兵科ごと抹消され換金アイテムに)くらいだと思うけど
売上や知名度では歴代で断トツなのと
加賀さんの辞めたあとのFEが基本的にあの作品を下敷きにしてるのもあって印象強いんやろね 烈火からは斧使いの強キャラも増えてきて使い安くなってきたな
サブウェポンで斧を持つクラスも強いし
代わりに剣が割を食うことも結構あったけど >>832
ゲームオーバーになると、作者が攻略ヒントを教えてくれるイベント始まるよ。
飛行キャラを使ってボスの移動を誘導→数ターン経過でボス撤退 封印もサジマジ枠のせいで雑魚みたいに言われがちだけどバサカの二人は普通に強いしなあ 封印は終盤斧使いに見せ場あるからな
ランスバスターが存在しなければもっとよかった 三竦みがなかったら斧は誰も使わないし
斧を強くすると剣が弱体化するのはしゃーない
特攻武器を斧に集中させるとか工夫のしようはいくらでもある アクスナイトやドラゴンナイトやグリフォンナイトの斧は大抵強いんだけど斧戦士は弱いことが多いな
SRPGStudioのゲームだとヴェスタリアのヒルダやハーチウムのクラナナ、ランタイムサーガのソフィア辺りは強いんだけど >>845
SRPGstudioでも決して斧戦士が弱いわけじゃないんだけどな
ダントツに強すぎというほどのキャラは正直思い浮かばん
別な話になるが、終盤でアーマーナイト系をほとんど使ったことないや
きちんと力や守備だけでなく素早さ魔防あたりが育っても移動力が低いのがどうしてもネック
基本的に進軍早くするからかね >>820
ハードでクリアしたわ
長距離武器は個人的に面倒で好きじゃないから
弱いのばかりで楽でよかったわ
でも、ボスがなあ…主人公の速さが19以上じゃないと
最悪4回攻撃されて詰むんじゃないかこれ…
エンディングが2種類あったけど9話で手に入る銀の宝玉を売ったかどうかでたぶん変わるのかな?
>>832
他の人も書いているけど15ターンだったかで帰るから
飛行ユニットで出口あたりを出入りするといいよ ヴィンダンアクスは画期的な性能だったな
あんな作品またやりたい >>857
アーマーナイトは細い通路塞ぐのが仕事だから
ちゃんとそういう防衛系マップ用意してあれば活躍機会増えるんだけどね >>857
アーマーが強い条件は……
速さか魔防のどちらか以外が満遍なく高い
救出等の運搬するシステムかある
アーマーでないと受けきれない程敵の攻撃が苛烈な場面がある
この辺りかなあ
大体騎兵や竜騎士、傭兵系でも壁が勤まってしまうから中盤以降アーマーの出番が減るのもあると思う
FEだと烈火 暁 if辺りは終盤まで活躍できるな アーマーに仕事を与えるならそれに加えて
挑発が数回使えるようにする必要があるわ
それでやっとレギュラーにしたいって人が出てくると思う >>864
こいつSRPGスレいるかまってちゃん知的障害者だから相手しなくていいよ >>833
>>852
>>858
さんくす、クリアできたわ
Quartum Finesは満遍なく育てるより集中育成の方がいいタイプなのか 話題になってるからやってみようかと思ったけど
強いキャラが2.3人いればどうにかなるあり触れた無双系か
そこまでFEを真似しなくていいのに 中盤仲間になるアーデスが封印ソドマスよりぶっ飛んだ強さ グランシールアプデ後の経験の秘石って3P固定なのかな
成長率高いやつだと損するね ハーチウム.シスポゼ.魔法少女
即効で削除したけどマップ攻略中にセーブが出来て本編のノリが寒い上記作品を絶賛してる信者は頭悪そう マップ中にセーブできないとそれはそれで文句言うだろ
セーブポイント制が良いとは思うけど 新作をハードで遊んだけど終盤の帝都城門前マップは敵が強いから歯ごたえあってセーブも出来ないから緊張感も凄くて敵将の演説イベントも含めて最高だったよ
グランシールもハードで遊んだけど中盤の山場を超えた以降は難易度と物語がつまらなくて残念だった 信者はこう言うぞ
セーブは勝手に縛れ、会話が嫌なら飛ばせ、と
ゴミ箱ダンクは頭のいい判断 そもそもSRPGStudioのゲームって毎ターン頭にセーブできるゲームの方が多くね?
少なくとも5ターンに一回はセーブできるのもそこそこあるしマップセーブはあって良いと思うけどな
ワンミスでマップの最初からやり直しなんてできるほど暇じゃなくなったのもあるかもしれないけど 扉の鍵ないし盗賊連れてきてないしで詰むとかほんまないわ いやーさすがにこれは犬でも信者でもなくていつもの奴でしょ?
あれだけ恥さらしてまだその名前出すって普通の神経じゃ無理だよ ゲームは話題にもならないクソなのに
イノコリ有名になったな いつもの奴とエアプキチガイは別物だよ
いつものはSRPGstudioそのものに憎悪を抱いててとにかくスレの雰囲気を悪くするのに必死な奴
一時期いたランキング厨とか突然雑なTS賛美とか始めるのがこいつ
エアプキチガイはダン・オズロックというブサイクスカトロ絵師
鉄の剣の威力が9は高すぎるよね、とかどうでもいい話をしつつ隙あらば自作品を宣伝する手口で誰にも相手されなくなってああなった >>892
オズイン ガトリー エルフィ ブノワ イグニス辺りは序盤から中盤かなり重宝する場面があって終盤でも普通に一軍でやっていけるな
SRPG Studioのゲームだと序盤役立つ場面はたまにあるけど終盤まで一軍なのは見ないなあ Quartum Finesのまぶしいキャラ達のグラ、今からでも修正して欲しいレベルの目障りだよ >>895
最初に名前出したのは別のTS信者だよ
犬の頭じゃ>>743のクソザコポンコツ推理すら到達不可能だからね
ただ、犬が>>743を信じ込んで叩きに回ってる可能性は十分にある >>896
仲間になるユニットが変わる。北はスナイパー(そこそこ)と斧使い(弱い)、南は弓騎兵(弓最強候補)と斧騎兵(弱い)
ストーリーは北だと世界の秘密にちょっと迫る感じ、南だと本格的な戦争
北はユーリア強化イベントがある。ゲットできるアイテムは南がちょっといい >>898
ありがとう
両方やってみて北が本筋な感じがした
ちょっと仲間多すぎて持て余しはじめてる 北ルートの船長は弱くはなくない?
最後のあたりまで使ってたんだけど 技運速吟味しないとまともに使えないのが厳しい、支援相手も戦いの場違うし。まぁ弱くはないな強いて言うなら微妙かね
斧歩兵でアンドレアルとウォンとどれ取るかと言われたらマクリールのイケメン補正で船長やな 大学で行われておる?ゲーム学の講義のような動画を発見したのだが
以下のような情報を意識した上で製作しない事には
名作は作りようがないのであろうな
https://www.youtube.com/channel/UC-HNwUxGklhKSe67EitgqgA/videos?disable_polymer=1
FC世代のおっさんには懐かしいゲームが散見され興味深いと思われる
ちょうど今回FEが教材として取り上げられておりチェックしておきたい >>904
この人の動画はマジで面白いから興味ない人も見てもらいたいな
毎回テレビ番組のレベルで完成してる >>904
序盤は段階を追って少しずつコツを教えていって、中盤からは新たなギミックを用意して序盤に覚えたコツを駆使してクリアしていく達成感がFEの魅力なのは分かるなあ
ReinPhazerみたいにある時を境に急に難易度が跳ね上がるのはやっぱり良くない
まあ紹介文の地点でかなり難易度が高いことをアピールしておくならアリだと思うけどそんなDL数が減りそうなこと最初からはやらないよなあ ReinPhazerの完走率すごそう
シスポゼは面白いギミックやチート武器でズルできたから良かったけどReinPhazerはひたすら蹂躙されるだけっていう
インチキロングアーチが出てきた時に心が折れて投げたぞ ダークナイトエンジェルソードも変な裏技あるよね。クソゲーと言われているが好きだな! >>908
ビギナーモードですら終盤は封印のハードぐらいは難しいしノーマルは新紋章や暗夜のルナティックよりも更に難しいからなあ
ノーマルの完走率はプレイヤーの2割にも満たないんじゃなかろうか リーンフェイザーは未プレイだけど吟味が必須と聞いてるのでどうもやる気が起きない
吟味が必要な調整するなら固定にしてほしい 吟味は必須とは限らないと思うけど主要メンバーの速さだけはカンストさせないと非常に厳しそうな印象だった
吟味よりもそのマップ毎のボスのスキルやマップの仕掛けや増援の出方に初見殺しが多すぎて何も情報無しで挑むとリセットゲーになる
FEに例えるとトラキア24章外伝や暗夜終章みたいなマップが中盤以降殆どな感じ 吟味どころか別にレベルカンストすらしてなくてもクリア出来るが
裏は糞だったけどな 度合いによるけど多少の初見殺しはまぁいいとして
吟味って完全に運と根気の要素でプレイスキルと無関係だし
それを強いられるのが嫌なんだよね
ドーピングアイテムとかで多少カバーできるとかならいいけど 連投すまん
お遊びで吟味しないと勝てないようなボスとかいるのはありだと思ってる
例えば○○というキャラと一騎打ちがあるボスがいて
敗北するのが本筋だけど○○をドーピングor吟味頑張れば勝てるみたいなやつ 成長吟味もボスチクもなくてもクリアできる
ただし数え切れないリセットと良い乱数引き当ての作業が必要だった Quartum Fines、EDが二種類あるの?一応ハッピーエンドっぽいのは迎えたけど、
トゥルーエンドがあるのか。クリア後のおまけで、裏話や分岐条件とか教えてほしいなあ。 >>919
吟味やボスチクをすれば中盤までは楽になるけど終盤は敵のちょっと強い雑魚>フルカンストの味方とかざらにあるから 途中送信してしまった
吟味やボスチクが有効なのは中盤が終わる頃までかな
その後は数えきれないリセットでの試行錯誤を要求される
数回捨てゲー感覚で適当にマップを攻略してマップの特徴を掴んだら最初からやり直すのが前提みたいな作り 吟味した味方よりそのへんの雑魚の方が強いとかやるせないよな 最初からやり直す必要がありそうなのってせいぜい31-3と29くらいじゃね
1.2ターン戻すだけでも案外詰んでなかったりするよ 氷のブリザードの効果すげえや
敵のHPが2回復する 30も最初からやり直したな
実質ターン制限あるようなもんだし
相手にせずスルーすればいい敵に気づいたら
中途半端に戻るより最初からやった方が楽だった >>917
別に倒さなくていい普通にやったら敵わないけど計画的に育成していれば工夫次第で勝てる敵好き
レアなアイテムを落とすことも多いからついつい張り切っちゃう トリアエズ戦記→ReinPhazer→名もなき扉と最悪の地雷を
連続で踏み抜いた傷がやっと癒えてまたSRPGstudioに興味湧いて来た
最近なにかまともなゲーム出た? >>921
皇子かユリアナのどちらかが出てきて微妙に内容と最後の一枚絵が変わる
858で銀の宝玉って書いたけど
売ったデータでも最後で使える復活の杖を使うかどうかで
両方見れたから宝玉は関係なくて復活の有無で分岐かなあ
これも違ったらもうおれにはお手上げだわ・・・ Quartum Fines、会話で仲間にするキャラが開始後に数ターン経ってから登場するの多過ぎてイラッとくる
事前ヒントがあるならまだしも 俺ゆとり世代でもないのにきついと思ったらすぐ改造してしまう・・・ 自分の楽しみたい方法で楽しむのが一番だぞ
楽しむ為に苦痛を受けたり、ストレス解消の為にストレス溜めたりってのもアホらしいからな 全ての仲間が必要という常識を疑え
メタい話をすれば、ゲーム作者は多少仲間が欠けてもクリアできるようにいているわけで、なら多少の欠けは無視して強引にクリアしても問題ないと言える 戦力的には必要なくても会話イベント、エンディングなんかをコンプしたいから必要 たとえキャラやシナリオに何の魅力もなかろうとダメ完璧主義のコンプ厨は沸くからな
だからエロゲみたいにエンディングに回想全開放ボタンとか置いとけばええのに なんで作者どものレールに乗らなきゃいけないんだよ偉そうに >>930
最近がどの辺りからの事かわからないけど今年に入ってからのものだとストーリーやキャラクター重視なら新説魔法少女かな
FE系のバランスが良いならTwitterでしか公開していないけどGETENというゲームを推す
本編会話は割と真面目だけど情報収集の会話やアイテムの名前はパロディ満載のバカゲー風 どの面下げて沸いてんだよTS信者
二度と出てくんな TS作品を出しただけで発狂するとかアンチキモすぎだろ レヴィンはロヴィンに生まれ変わった
アーダイの意志を引き継いだ
どーんどんどんどぅ!
ロヴィンは仲間になった GETENのハード5章が鬼畜だな、どいつもこいつも手槍、手斧で
増援もわんさか、歴戦のおっさんとアーマーナイトしか息してない ロヴィンが45章で魔力12にするためには成長率を233%にしないといけないが面白くなりそうですごいな人生を語れるすごさだ >>946
ノーマルだとここまでで鍛えたヤッシュが活躍してくれたけどハードだとキツいのか
4章がハルヒを壁にしてしばらく耐えるマップだからハルヒばかりレベル上がるんだよな
ガンツのおっさんの武器を外しておくと敵に狙われやすくなるから他のメンバーの育成補助に役立てると良いかも ヤッシュは紙耐久だから前に出しづらくてね、反撃が痛くて攻撃できないし
必然的にハルヒ頼りになってどんどんレベル差が開いてく
このままだと中盤つみそうで不安だからおっさんデコイ活用してみるよ >>949
中盤以降にマージナイトとドラゴンナイトとシューターが加入するのだがこの3人は吟味はしなくて良いけど戦略上重要だからへたれると困るかもしれない
その時にはドーピングも視野に入れると良いかも
騎兵と飛兵はCCすると攻撃後再移動が出来るようになるから大幅に使いやすくなる フレイムマンフロイはボルガノアックスを使うマージファイターなんだな斬新な戦士だ >>952
難易度はノーマル?ハード?
何時間くらいかかった? >>955
ハード
全員生存目標のやり直し含めて30時間くらいかかったかもしれん
最後、わざと誰かを殺して蘇生する杖を使ったらハッピーエンドってのはよくわからん流れだった ありがとう、結構長いんだな
ハッピーエンドのフラグが謎だなぁ…シナリオ読んでると納得できるのかな >>949
オリーブ姉さんが周囲の必殺回避率を上げるスキル習得するから早めに育てた方がいいぞ
その内仲間になる剣士とかの不運なユニットは前に出してるだけでもかなり事故ってくれる Quartum Fines良かったよ。主人公、ユリアナ、「お姉さま」あたりの関係が好き >>950
前者二人が加入する章まで来たけど本当に適正レベルとステータスなのかってぐらい
弱くて育てるのがきついわ、ハードだと基本追撃が取れない素早さがへたれると追撃くらって即死
ってぐらいノーマルとは別物、9章が無理ゲーだから諦めてノーマルに変更しちゃった
>>959
一応満遍なく育ててるからそれは習得済み、ただ壊滅的に弱い
運が悪くてへたれたのか元から成長率が低いのかこれだからランダム成長は嫌い このゲームリズムよくボタン押すと全ピンするからね?ランダムで文句言っている奴はアホだ まじかよ
そんなことに気づくとか本物の天才じゃねえか 中学生の頃はそんな妄想を抱いていたこともありました >>962
こっちがやった時はヤッシュがヘタレ気味で二軍落ちしたからそんなもんだと思う GETENハード、最初期メンバーがレベル12時点で斧戦士の敏捷が4、女性騎士の守備が4で泣いてる >>962
リセットゲーになりますって書いてあったけどマジだったんだな……
俺は最初からノーマルを選んでたけどこれで良かったみたいだ
確かにあの二人は初期値は貧弱(特にユリア)だから加入マップでは戦い辛いよなあ ロンドリアみたいにランダムか固定かを選ばせてほしいね
高難易度はランダムだとヘタレて使い物にならなくなる可能性があるし 確率の壁を破るのですよ
俺は0%を150%にする男だ GETENも序盤難しくて中盤だれるタイプかもしれん、敵との能力差が開いてきて思考停止になりがち
バランスを保つには長所であるステータスがやっと2桁行くぐらいでその他は低く設定するか
追撃を無くすかしかないよね
GETENは9章ハードがピークか、ランタイムサーガもこのパターンで止めちゃったんだよね
FE風はみんなこう最後まで緊張感が続いた試しがない FEの追撃システムガー
アルテリオス計算式ガー
FEクローンガー >>976
かといって緊張感が続くように敵のパラメータを上げると
こんどはへたれたキャラが戦力外になったり
吟味前提カンスト前提のバランスになっちゃったりして難しいんすよ 基本一本道のシナリオとランダム成長ってやっぱ相性悪いよなぁ
外伝方式で育成したい人は好きなだけ、やらない人は縛るくらいが丁度良いんだろうな キャラ数増やすなりお助け上級職が加入するようにするなりやり方はある >>976
ノーマルでなんとか完走したんだが、
序盤は序盤らしくサクサク進んだけど、終盤かなり厳しいバランスだった
敵の武器やスキルが多彩なんで適当な操作ができないつくりになってた GETEN、新人弓騎兵、力が全く上がらず、魔力だけが上がっていく。
魔力弓を装備させればいいんだけど、常時使用するには値段が高すぎる・・・・ >>984
その子、魔法弓要員なので魔力の伸びが高くて力は殆ど伸びないタイプだからなあ GETEN、二十章外伝ハード、無理ゲーでは?
エースが全員出撃不可て GORIRAってゲームいいな。頭の体操に最高。今すぐダウンロード! もう次スレ建てるよりゲサロの総合スレに統合した方がいいかな 引きこもりのかまってちゃんっぽいから夏休み終わっても四六時中居座ってそうだし
良い機会だから総合スレに移動したら? 構ってちゃんは鬱陶しいからな
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