X



SRPG_Studio Part17
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/15(水) 23:19:01.42ID:IByfh+CN
作る側の人はゲーム製作技術板
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523018277/

公式
http://srpgstudio.com/

前スレ
SRPG_Studio Part16
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1529061517/

SRPG_Studio Wiki
https://www8.atwiki.jp/srpg_studio/pages/27.html

ふりーむのSRPGstudio作品
https://www.freem.ne.jp/search/SRPG%20Studio

フリーゲーム夢現のSRPGstudio作品
https://freegame-mugen.jp/tagcloud/SRPG%20Studio_1.html

◆注意事項◆
・ゲーム製作に対しての中傷禁止
・公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をせずマナーを守りましょう(重要!)
・自作品の紹介自由
0101名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/30(木) 12:08:12.06ID:6I5B2G3d
TSとかいう名前を最近聞くが
うまくいけば次の星になれるかもしれない
加賀の潮流に入り込めれば世間は認めてくれるはずだが本人が気づけるかどうかだな
0102名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/30(木) 14:58:01.70ID:lnMu39h5
社会に負けた加賀程度じゃ踏み台にすらならんよ
加賀は世間から逃げたんだ
今も逃げ続けてる、ただの負け犬
0103名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/30(木) 17:50:01.14ID:1Nobl0+H
加賀作品は世界設定や国家、勢力の練りこみはすごい凝ってるけど
だらだらと無駄に長いテキストやキャラの掛け合いは微妙
0107名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/30(木) 23:00:12.23ID:vpEY9HRh
馬鹿が絶賛してる魔法少女,ハーチウム,シスポゼは最序盤辺りで速攻ゴミ箱送りにした
アニオタが喜ぶような糞を自信満々で配信する屑共は消え失せろ
0114名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/02(日) 22:55:12.64ID:5Xf2zrjT
小学生が作ったのかな?
何から何まで稚拙でやってて恥ずかしくなってきた
これ絶対に完成させる意気込みらしいけど恥晒すだけだから止めといた方が良い
0116名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/03(月) 00:44:38.72ID:k5Jyd1VE
>>114
稀にこういう人いるけど
そう書き散らかしていくうちに新規も増えなくなると思うんだよな
結果、荒らしと人気作品の信者ぐらいしかスレにも残らない
0117名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/03(月) 00:54:09.71ID:UK1B1/gC
>>116
本当にゴミなら、ここで書かなくてもふりーむや夢現のレビューでボロクソに叩かれるだけだろ
ここはまだ優しい方だよ
0126名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/03(月) 15:52:47.48ID:N0DUEKPT
呪われた勇者と108つの青い月やってみた
ここで酷評する価値もないクソゲーだったよ
2章終了後にセーブしたらデータ消えて強制終了した
テキストも意味不明でパラメータも適当で自作グラ・BGMなど作者の持ち味を生かした素材もない
いくらSRPG Studioのハードルが上がってるとはいえゲーム作りの意識が足りてないとしか
0129名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/03(月) 23:26:40.66ID:k5Jyd1VE
wiki掲載可って書いてあったから他の人が載せたみたいだけど
公開当時ボコボコに叩かれてたアレとかアレとか
作者はフェードアウトしてしまったのかな
0132名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/04(火) 09:01:03.83ID:65W9YMo1
夏休み中に新作と呼べる新作ほとんどなし
まあツールのデフォルト感満載のゲームも増えてきたしこれ以上量産されてもアレだが

もうシステムやグラを凝って差別化できなければ作る意味ももうないしな
0133名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/04(火) 09:30:28.12ID:J09HN06W
大勢を相手にウケたいならもうそうするしかないけど
仲間内でワイワイやるならRTP満載でもいいからな
0134名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/04(火) 12:04:24.62ID:qWAu3Yl4
システムで差別化と言ってるけどツール側がショボイので厳しい
それとFEオマージュみてぇなキャラやストーリーしか作れない無能作者が多いこと
0135名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/04(火) 12:23:38.57ID:A/F3fmm0
そいつらの大半が作りたいのはストーリーとキャラクターであってゲームではないからな
システムを弄るなんてことが考え付きもしないだろう
0139名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/07(金) 19:21:52.90ID:E2ldVeuf
呪われた勇者と108の月やってみたがゲームとして未完成すぎるな
クリア報酬でやたらとポーション貰えるんだけどHP4桁で回復量15とか何の意味が…
0140名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/07(金) 20:07:12.63ID:gbHLmSb7
突っ込み狙いじゃね?どこでどんな小説を書いてるのか知らないけど
そっちでもそんなノリなんでしょ、発想が幼稚というか作者は子供だろうな
0141名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/07(金) 21:26:01.72ID:CycH+xL5
そういう糞ゲは叩きまくって作者のメンタルを潰すのが一番なんだけど
そういうことをするとこのスレでは叩かれるからな
難儀なもんやで〜
0143名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/07(金) 21:51:03.99ID:E2ldVeuf
叩き潰すとか考えてるのは下衆もいいとこだけど
このゲームは褒めるところを探すのに難儀する
0144名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/07(金) 21:56:06.18ID:gbHLmSb7
人のふり見て我がふり直すにはこういう流れも必要やで
現状に満足して向上心を失ってしまった奴らを沢山見て来たからな
0157名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/09(日) 10:38:34.54ID:KV34yTl+
全くゲーム製作経験が無いなら最初はクソゲーになるのも仕方ない
しかしそれだとひーりんまるさんやちゃぽすけさんは大した作品を作り上げたな
製作経験豊富な加賀さんやTSさんにも負けていない
0158名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/09(日) 11:00:32.25ID:KV34yTl+
>>155
くっころで思い出したがTwitterでしか公開していないもので良いならGETENというものも面白かったぞ
本編は真面目に戦記物で情報収集会話はパロディ満載のバカゲー風
難易度はノーマルでロンドリアのハードよりも少し上ぐらい
キャラの個性がみんな強くて話を見ていて面白い
0162名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/09(日) 14:01:00.12ID:DjCVfQpR
QuartumFinesは夏休みを狙って出した力作のハズがどうして失敗した
頭お花畑の女が作ったクソゲーだから?
0163名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/09(日) 14:58:43.98ID:ubKrll1a
イラストが売りでもシステムがFEの丸パクリだしな
団子になって待ち戦法がセオリーなのは変わらないしみんな飽き飽きしてるんでしょ
0164名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/09(日) 15:03:26.68ID:KV34yTl+
>>161
俺はパロディは割と好きな方ではあるけど毎回
「ぐでーん」「外いかないか?」「馬鹿じゃないの!て言うか馬鹿じゃないの!」
「今回のお題は○○だ」「ほう……俺に語らせたら長いぞ」
とかがあるのは冗長かなと思った
続き物の会話は2章に1回ぐらいでも良かったとも思う
まああの情報収集を取ったら明確な差別点が減ってしまうから仕方ないとも思うが
0166名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/09(日) 16:03:21.91ID:KV34yTl+
まあ待ち戦法が最適解のマップばかりだと飽きるのは間違いない
防衛マップや離脱マップや攻城戦マップをバランス良く混ぜていく必要がある
ターン制限も程よく緊張感に繋がって良い感じだけどやり過ぎるとストレスになるから加減が難しいな
0167名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/09(日) 16:20:07.02ID:MwcnRuqQ
人呼んでFEクローン連呼連呼荒らしか
待ち戦法や団子が最適解なマップばかりでは飽きられるのは当然だ
0173名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/09(日) 23:07:19.81ID:KV34yTl+
初期配置が分断されてたり、前半戦で出撃したら後半戦で出撃出来ないようなマップは味方キャラが多くなりすぎた時に有効な手段だな
育成が足りていない二軍にも何かしらの出番が出来てくる
担いで運搬するだけとか村を訪問するだけでも立派な仕事
0178名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/10(月) 13:37:03.85ID:mDXGxDaB
ヴェスサガの他にはハーチウムや魔法少女やGETENでも結構使われてた手法だな
多くのマップで全員出撃のゲームには相性が良い
0179名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/10(月) 13:42:07.81ID:gVrCiRnN
全員出撃はテンポ悪くなるから嫌い
10人くらいならいいけど
めんどくさくて動かさなかったやつが増援に囲まれて死にがち
0182名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/10(月) 16:14:29.43ID:nPqoCdSj
この手のゲームで動かすの面倒で敵にやられるってのは適性が無いんじゃないか?
無駄にマップが広くてただの移動を繰り返すようなマップデザインなら多少は文句も言いたくなるだろうけど
0184名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/10(月) 17:04:31.68ID:XnUAl1ZK
全員出撃やると難易度下がるし面白くないよな
全員出撃はキャラ育てないとクリアできない奴向けのゆとり仕様
0185名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/10(月) 17:17:09.30ID:mDXGxDaB
数が多すぎると動かすのが面倒になってくるってのは確かにあるな
ifみたいに二人一組になると少し強くなるシステムはそこの調整に丁度良い気がするけどこのツールではその手のゲームは見ないな
0186名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/10(月) 17:44:47.96ID:xUFKthSD
QuartumFinesをマップセーブできない公開直後に遊んだのは運が良かった
信者が褒めてる他作品は常時セーブ可能で退屈すぎてシナリオもゴミだらけだから遊ぶ価値は無い
$
0187名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/10(月) 22:48:30.68ID:wD0PWLSE
少数精鋭形式にしたらしたで
rpgの戦闘の劣化みたいなもんだから
敵味方の数多くして誤魔化すしかない
だからといって同勢力を密集させたステージがあるのは例外なくクソゲーの法則にあてはまるんだけど
0189名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/10(月) 23:12:19.80ID:mDXGxDaB
シミュレーションと言うと一般兵を雇って武将の配下に付けて、自分の領地と隣接してるとこに攻めこんで領地を広げていくゲームを想像するな
そして相手の勢力を滅ぼすとその勢力の武将を雇えるようになったり
0190名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/10(月) 23:51:49.97ID:YZuRELQI
タイトルに信長って付いてるのに開始数ターンで織田家が滅亡することがあるゲームのことだろ?
0191名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/11(火) 00:00:31.65ID:Zle6VC26
そういう領地を増やしていく陣取りゲームはストラテジーという
信長の戦闘やFEみたいなのはタクティカル
シミュレーションは街や景観を作ったりとか飛行機や車の運転系とかのシミュレータ系を指す
FEはタクティカルRPGっていうのが正しい呼称だろな
0194名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/12(水) 07:47:06.31ID:HEtZt/ZC
製作者を少数精鋭にした方がいいんじゃね?
どうせみんなFEクローンしか作らないんだし
加賀・TS・ひーりんまる・ちゃぼすけ位残ってればいいでしょ
0197名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/12(水) 13:49:53.73ID:4coz3+FF
キュウブさんのユグドラシルというゲームが体験版程度だったけど中々面白かった
あそこまでガンガンいこうぜ!を推奨してくるのは珍しい
ひーりんまるさんのイラストでステータス画面やレベルアップ時にセリフがある辺りロンドリアっぽい雰囲気があってある意味共同製作と言えるかも
0198名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/12(水) 13:53:55.73ID:2+piOUyQ
言われてみれば作者同士が組んでるゲームってユグドラシルくらいしか知らないな
不特定多数相手に素材配布してる人はいるけど個人に素材提供って少ない
0200名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/12(水) 14:31:48.69ID:2+piOUyQ
絵とプログラム両方それなりのレベルでできる人って少ないしねぇ
DTM趣味のプログラマーって結構いるから音楽と二本立ての人は割といるけど
絵描きとプログラマーが組むと足りないとこを補い合えるから強いな、やっぱり
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況