CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.62
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
趣味で好きでやってたことも、義務となると途端にうんざりして逃げたくなる
愛護のシナリオ登録担当の中の人には敬服 本当に新しいシナリオ作者なら悪いこと言わないから他のコミュニティに行きなさい
ここは総合と言う名の肥溜めぞ 頻繁に荒れて会話不可能なクソッタレな状態が続く時点で肥溜め以外の評価はねーよ Next/Pyの話をしない限りは荒れないから心配ないよ 日常的にエンジン議論して稀にシナリオの話するだけのここよりVIPかツイッター行った方が良いだろ
シナリオの話が始まってもすぐにうちの子議論始まる所だぞ 当時最大手の喪を潰したという成功体験と
にぎわっているCWスレ、
そして本人が生きている限り
これからもずっと暴れ続けるんじゃないかねえ(鼻ほじ いやあの基地外には潰したなんて感覚はなくて
むしろ盛り上げてやったと思ってるだろ twitterでもシラスとかアークソとかキチガイは一杯いるんだが
ブロックできるというのが大きいんだよな
本当、匿名掲示板ってシステム時代遅れなんだと思うわ じゃあ、Twitterやってりゃいいじゃん。
来るなよ。 生涯捧げて荒した掲示板が時代遅れと言われショックの図 早々にTwitterに陣取ったLynaを肯定するようで嫌なのだろう そのねるきちって奴はどんなやつなのかどこで調べればわかる?
ちょっといろいろ調べてみんなに発表しようと思うんだけど 積んでた敵意の雨やろうと思ってクロスしてるクーポン回収してるんだけど、反乱の援助とか伝説の魔竜とかクソシナすぎてびびったわ
普通クロスって公式シナリオか佳作以上の良シナとするもんじゃないのか 反乱の援助は次から面白くなる(作者も反乱の援助はキツイと認定している)
伝説の魔竜は名作だろ ところでクロスオーバーってどの程度でクロスだと認められるん?
20周年企画にシナリオをうpしてみたいけど
>『Askシナリオ』と何らかの形でクロスオーバーしたシナリオを投稿する。が
どの程度で条件を満たせるのかよく分からなくてね
「リューンの名前が出てくるだけ」とか「「盗賊の眼」などのスキルを使った鑑定に対応してる」だけでも
クロスと認められるのならすぐにでもうpできるけど…
でもなんとなく雰囲気的にダスキン・モップ氏やリヒャルト卿、
カナン王なんかがほんの触り程度でも出てこないとダメっぽい気もするし 細かいこと気にしないで投稿すればいいんじゃね
リューン近郊の〇〇村での事件
とかでいいでしょそんなの 気になるならゴブ洞について何か会話入れとくとかでいいんじゃないか まぁ、伝説の魔竜はクソシナ言われても仕方ないと思う
ドラルクさんを笑える今となっては一週まわって好きになったけど 伝説の魔竜ね
火山に結構強くてやべー竜が住み着きました
倒してください
というごくありふれたシナリオだな
別に名作というほど優れているわけでもないが、糞というほど糞なわけでもない
ただのありがちな作品だろ >>200
固有名詞、セリフ、演出なんかに共通性があるとクロスオーバーと感じる
リューンと宿は出てこないシナのほうが少ないから名前出すだけだと弱いな
そのネタをメインに活用するならクロスになるんじゃないか? 別に「これはクロスオーバーとしては弱い」みたいな理由で参加拒否されることはないだろうから、好きに作って応募すればいいよ クロス自体がテーマなんだったら
固有名詞を出しただけというレベルだと
あくまで俺基準じゃ認めたくないなあ。
人物とか設定が直接なんらかの形で絡まないと。 おまえは何を言ってるんだ?
「名前を出すだけのシナリオもOK。」と企画のルールに書いてあるのに 公式のネクロマンサーなのになんだか影薄いなマハガス
死霊魔術師とかそれ系のシナリオけっこうあるのに 死霊術はクドラのイメージが強いからな
クドラも元々個人の1シナリオだったのにクロスで半公式化したやつだっけ マハガスやらルティアやら†疾風のジグ†があまりクロスされないのは、正直不細工だからってのもあると思う レスd
やっぱりリューンの名前が出てくる程度じゃ弱いか
ダスキン・モップ氏と下水道を調査する話でも作ってみるかなあ
で、行ってみたら猫が大量発生してたと
あれ、それ前にジェーン絡みであったような… そういや奇塊のパロディみたいなシナリオあったな
ダスキンの同僚みたいな人が出てきて逃げた魚を退治する話 >>214
Pabit氏の「奇魚」か
ダスキンと並ぶイイキャラだったわ 十三魔女の話の美女と野獣の頁で、魔女孤立させて倒してもスキル貰えなかったんだが、なんか他に条件あるんだろうか ちゃんと適正レベル以下でクリアしたかい?魔女に止めを刺す前に薔薇の香気は消したかい?
それにしても十三魔女の中身を見てみると、なるほど良く分からん
あんなに膨大なフラグやパッケージを管理するのは大変だったろうに 気功法の遠距離攻撃スキルって意外にもほとんどないのな
波動拳とか気円斬みたいなのがたくさんあるものだと思ってたわ 気功法ってあれだろ、CardWirthの仕様の変化に置いていかれた可哀想なスキル達だろ Cardwirthで気孔弱くなった変化ってあるっけか
召喚獣の数に制限ついたことくらいしか知らん まだカードワースのシナリオって作られてるんだろうか
有名作者っているの? 反乱の援助やっとクリアした…ツッコミどころしかないシナだった
雑魚のHP250で10匹くらいで群れて襲ってくる戦闘が10連戦くらい
レベル5とはいえリューンスキル満載で穿鋼突きやら炎の玉で襲ってくるからうざい
その後のHP900の中ボスは無限回復アイテム持ちなのでかったるくて仕方ない
続くHP400の雑魚の群れは何の説明もなく魔法完全無効ラスボスも魔法完全無効 おつかれさま
いちおう、ランバルドのやつらの魔法無効果は説明がある
「魔法に強い国なので、そういう装備をしてるから」なのだ その戦闘も面倒だったけど続きの話が情報量過多でやめちゃったなあ……
あの量のNPC名と役職は覚えるの苦手
情報カードも確かなかったような
戦争ものとして評価の高いシリーズのようだし先に進めば面白くなっていったんだろうか いや進んだら「敵をどうやって倒せるか会議しよう!
会議が終わったから敵の領地に行くぞ!」で製作者がやる気なくなって更新中止だよ レベル10でも敵が多くて1ターンで複数の敵が全体攻撃連発とか
全体呪縛や眠りの雲連発してくると余裕で全滅あるなぁ 戦争ものとして評価の高いシリーズ…そうだっけ?
キーコードに反応して一々煽りを入れながら攻撃無効化してくる
謎の最強NPC様達に強制敗北でボコられて、畜生覚えてろ!リベンジだ!→未完
…って最強NPCの強さをお披露目したかっただけの
絵に描いた様な勝ち逃げのクソシナだったと思ったが くどさと面倒くささは感じたけど嫌いじゃない
冒険者のいない国は更にくどいけど好き 俺もまったく受け付けなかったな。新作も
ま、人それぞれということで 個人的にティラノール自治領の微妙なギャグ展開は何度もプレイしたくなる味があって好きだけど
シナとしての評価は>>241に賛成だわ。世間的には投げっぱなし最強NPCシナでしょ
(ただしチート装備でいじめれる程度の)
続編期待してたけどほぼお偉いNPC会議だけで終わってエターなる三作目は特にがっかりした
一作目は敵が面倒なのも含めてよくある初心者の頃に作った作品て印象。続編が好きだと楽しめた あ、付け加えると最強NPCシナではあるんだけど他の部分ではPCを立てようとしてる所もあって
そこにギャグ調の入ったごった煮感も好きだな。二作目 あの作者のシナの中でどれがいいかって言われたらティラノールだけどな
秩序は恋愛厨に振り回されたあげく強制結婚引退だし
ネルデと新作は昼ドラエロシナだし
新作はネルデをもっと酷くしたようなのだし 作ってる人
(一発ネタで終わるだけの10分で作れる程度のシナ) >>251
自分を基準において
他人すべてをDOM専だと思って牽制するのが笑えるよな
ふげやアークソあたりもよくやってるが 商業作品じゃないんだから
自分が好きなシナリオを作ればいいと思うぞ
そういう意味では、かつての最強店主や最強味方NPCの流れが復活して欲しい
裏レインや剣鬼十三、スズカゼやサイファーのような明確な悪役が必要だと思う 最強店主だの最強NPCだのリューン装備じゃ歯が立たない、とてつもなく強い敵を
使用時イベントの効果を利用した敵全員無属性必中対象消去で殺すシナリオか? それで皆様はどのような作品をお作りなさったのです? というより
誰からも共有されるほど嫌われる悪役NPCって必要だと思う
そういう意味では最強店主達は、最高の嫌われ者NPCだった
残念なのは、最強店主や最強味方NPCを生み出した作者達は、嫌われる事を想定してなかったのが悲しい…… ここで名を晒すのは相当の馬鹿か、
それとも相当の悪意ある騙りかのどちらかだろうと
分からずにその質問してる? >>261
味方NPCだけど、PCを差し置いて完全に主人公かつ、見せ場の美味しいところは全部独占
選択の余地もなく、シナリオ終了後に宿に登録されて
入ったら入ったで、レベル上限20のチートキャラ
普通に多くのプレイヤーからは、良い印象がないNPCだったと思う
こういうナチュラルに嫌われるNPCは昔は多かったし、サイファーはコレでも大分マシな方……
ちなみに最強店主の裏レインは倒せるシナリオもあるし
むしろ最強店主は嫌われる事を折込済みの、パロディ的な最強店主だった
ホントの最強店主は剣鬼十三の方(ねねこの薬屋、妖の武具十三) なんかそれら名前が見覚えあると思ったら>>65ででてた
あえて「悪役」って言ってるだけじゃない?
そういう風に人の作品やNPCみてる人 同じ奴だろ
とっくに引退した作者の黒歴史を死体蹴りする悪趣味野郎 シナリオの良かった点や駄目だった点を語ってるだけでしょ
欠点がハッキリしてる分、焦点がブレないってだけ Next/Py論争
じゃ荒らせなくなったから
シナリオ叩きに移行したか >>262
サイファーもスズカゼも結構好きなんだ…
昔、南雲さんがサイファー(と魔道具バザーのアナベル、ラファーガ)の差し替え画像を作ってたので愛用してたが
復活したサイトにはなかったので悲しいのだった
13(ねねこの方)にはガチンコであっさり勝利のうちのPCのが最強厨キャラだったなw ちょっと流れ切ってスマンが双狼牙と闇に隠れるで勝負したら、双狼牙の勝ちであってるっけ? 闇に隠れるをガン積みした敵を作る
そいつと即戦闘するシナリオを組み立てる
そしてデバグ宿を作り双狼牙ガン積みの冒険者を用意する
だいたい5分かな 次に単発で来るのは「pyなら~」のpyステマだろ
この荒らしの手口もうわかりきってるわ ネタ振りしたいのかもしれんが質問ばっかはさすがにアホ ふたおおかみきばは最強スキルだよ
と思ったけど、スキル倍率は魔法の矢と大差なくてワロス 隙あらばpyステマとそれを嬉々として叩く奴って同じっぽいんだよな 大成功と言っても自演がうまくいってるからではなく、単発IDで荒らすからスレ見づらくなってるだけだけどなw 娘さんが最近可愛く見えてきたんだけど、娘さんといい感じになれるシナリオないのかね 実は魔法の矢は必中だけど威力はそれほど強くないぞ
抵抗属性で成功率±0では同威力の物理攻撃の半分くらいだ
カナン様の風の刃がやたら強い理由でもある 魔法の矢は豆鉄砲じゃん
対魔法防御が強い相手だと無力 失敗したらダメージ0
の回避物理技より
より
失敗したらダメージ半分
の魔法
のほうが強くね? >>287
悪い説明が足りなかった
回避物理技だと成功すれば100%、失敗すれば0%
抵抗属性の魔法攻撃だと成功率±0で基本50%、そこから相手の抵抗とレベル差次第で増減する
物理技が低レベルの雑魚相手には当てやすく格上には回避されやすいのと同じようなもの
抵抗属性の魔法攻撃で、同じダメージのものでも
成功率+5、±0、−4でだいぶ威力が変わってくるから実験してみるといいぞ お前が勘違いしてるだけだろ?
抵抗は成功すれば100%、失敗すれば50%で
成功率でダメージ自体が変わったりはしねーぞ レジストされたら単純にダメ半分だと思ってたけど、その先にもレベル判定あったのか 精神力で軽減できる魔法の矢
呼吸していようと精神がなければ効かない眠りの雲 ブログとかでカードワースのプレイ記録ないしは小説風リプレイ載せてる人結構見るけど
ああいうのってまさか毎回該当シナの作者にリプレイを載せる許可もらってたりするんだろうか
連絡つかない人もいるだろうからさすがに著作権明記にとどめてる感じだったり? >>293
基本は作者明記だけじゃないかな
感想との線引きも曖昧だし
ネタバレ防止その他の理由で
作者がNG宣言してるなら別だけど >>292
むしろガスなのに呼吸してなくても精神あれば眠るのが謎なんだが
あれ肉体属性じゃ駄目だったんだろうか >>293
全体的に小説もファンアートも直接許可取ってる印象はないな
ツイとかで作者本人と繋がってても直接確認なしで書いてる人多いと思う
特に作者が禁止してるか報告必須明記なければ基本OKな雰囲気なのかな 著作権明記の方もシナ名に作者名添えてるくらいしか見たことないな
この界隈にしては珍しく昔っから緩い分野 そこ厳しくして喜ぶ作者はあんまりいないと思うしなあ
個人的にはいちいち可否求められる方が面倒だし
ファンアートなんかは普通に嬉しいんで気にしない 素材の著作権などは、騙られると嫌とかあるので厳しく
ファンアートとかリプレイに関しては、自由な方が煩わしくないので緩く 本人の中では定番のネタ振りのつもりなんじゃねえの
質問しながら敵意の雨のステマするのとかももう何回も見てるしな 著作権といえばreadmeに書く著作権情報ってどこまで書けばいいんだろう?
例えば写真素材を借りてきて背景に使ったならそのサイトの名前やURLを載せるのは常識だけど、
3Dモデルを購入または無料のをDLしてレンダリングしたものをカード画像や背景として使ったときは
やっぱりその出処を明らかにするべきなのかな?
あとはフォトショ用のパターンブラシを使って描いたときなんかも
「こことここには○○の、ここには××のブラシを使いました」とか書かないといけないんだろうか…?
自作と言うと語弊があるし、かといってカードワース用素材を借りたわけでもない
こういうときどこまで書けばいいのか迷うわ 自己判断できないしたくない版元に問い合わせも面倒なら
もうその素材使用やめとけとしか ありがとう
やっぱり使わないのが一番か。諦めて自作することにしますわ
10分で終わるようなシナでも素材を全部自作しようとすると完成までに1ヶ月近くかかりそうだ 「死ね」って言われたら「じゃあ死ぬわ、死んだら家族が悲しむだろうな」とか言う系の奴かめんどくせえ
誰も強制しないから自分で線引き判断しとけって話だろ マイナーなサイトなら誰も何もいわねーよ
こんなドマイナーなゲームのドマイナーなシナリオで使った素材なんていちいちチェックしてねーよ 魔法の欠点
魔法が効かない敵に弱い→魔法が効かない敵はかなり少ない
一方、物理無効の敵はそこそこ多い
沈黙状態になると魔法が使えない→
沈黙状態にしてくる敵は少ないから気にする必要がほとんどない
魔法無効という状態変化がある→
聖刻の護りを使用する敵はほとんどいない
つまり欠点はあるけど、実質ほとんど欠点になっていない >魔法が効かない敵はかなり少ない
貴方最近長々と話してるけど、
シナリオ全然やってないんだねー うん
無名が作ったシナリオなんて全然プレイしてないよ
魔法無効の敵なんてディマデュオくらいじゃないか
カスシナリオには魔法が効かない敵が多いんですねーすごいですねーw 魔法無効といえば
つ 反乱の援助のランバルドのやつら
だしねw ははぁ、なるほど
「プライベートシナリオはリプレイしていいか迷ったからこれは連絡した」
みたいなのをどこかで見たけどそれ以外は緩くやってる感じか
ありがとね >>311
魔法が効かないウザさはカード属性魔法無効じゃなく
キーコードカキーンの方だとわからないとかどんだけニワカかよとなww >>316
なんで本人でもないはずのお前がそんな事知ってんだよwww エンジンネタが無視されがちになったから新しい煽り筋を探そうと必死だな >>319
あのはしゃぎ具合は誰でも見られるしなぁ 彼はツィアちゃんツィアちゃん騒いでるけど、そんなドハマリする要素ある連れ込みキャラには感じなかったわ 単純にあのキャスト絵自体はきれいでかわいい方だと思うから
その絵柄がよっぽど好みだったんじゃない あの人は、表面上はどうあれ内心はドロドロに依存してしまって離れられない奴隷タイプが大好きっぽいし
ツィアさんはそのタイプに嵌ってるからじゃないかな
ちなみにシナリオは好きな方だったりする
ツィアさんへの処置はどれでも違和感ないバランスの良さと
ルートごとの細かい道筋にも力が入ってて全体的に出来がよかった
ただ演出の方向性は賛否わかれるだろうなと思った >>322
アレはTwitter恒例の作者同士の馴れ合いじゃね
自分のキャラをベタ褒めしてる人を拒絶する作者はいないし
ネタ振りされれば反応せざる得ないし
プレイしてくれたならお返しプレイ&感想言わざるを得ない
堕サイクルってヤツ >>322
同意〜迷わず滅ぼしたし、ただのストーカーじゃねえの?しかもDIOと同類の超やばい存在になり果てるし
シナリオ内容は悪くないと思うが、作者自身が「連れ込んだ人が半分いてよかった」なんて
指を滑らしたのを見逃すことはなかったよ。倒されるべき敵ではなく「うちのこ」として見ていたんだとわかったよ
シレンって呼んでるわ…(別のものを連想するところが良し) 連れ込みNPCなんて連れ込んで速攻ミーティア送りだ! そこはやっぱりレベル1で切り風渓谷を散策する刑では >>332
星を落とそうとする危険な厚化粧おばさん
俺は勇者だとかいって罪のない女の子を金儲けに使う外道
無実の罪の人たちを牢獄にぶちこむ治安隊
魔の瞳を手に入れたとかいって襲い掛かってくるやつ
大精霊を無理やり探させる老婆
無限ループで何度も同じ危機が襲う
フォルケンたちいなくても十分危険な町じゃね? >>335
魔人いなかったらおばさんはただの厚化粧な迷惑おばさんになるだけだからセーフ ここ数日の書き込みがほとんど見えないな
このスレはルティアに魔道遮蔽術でもかけられたか 遮蔽術のクロスオーバーってあんまないな
ルティアの顔のせいか >>337
おばさんNPCの話題でおばさんが退散したんじゃね 公式にしては微妙ではあるが、公式の中でも収益が高いシナリオだから好き
基本収入1000spに加え宝石が800sp相当
火晶石が2つも手に入り解毒剤と葡萄酒も2つ
ついでに魔法薬に薬草と設定ミス?のおかげで幽霊も呪縛できる蜘蛛の糸 また会おうって別れて二度と会わないNPCの先駆け的存在? そっくりさん割りと見かけるからかそんなイメージあんまないな 1人見たら30人のラッツが
>>338
なんかあったはず!と思ったらシアの魔剣の店だったが、今は公開してねえや シナリオ300個くらいフォルダに入ってると壁紙見るときめっちゃ重くなるな
だめだこりゃ 普通のPCなら300個も20個も反応は同じ
HDD壊れてるんじゃないの? どうせまたPyにNEXTシナ突っ込んだとかいう荒らし目的のネタ振りに一票 えっ1.28の頃から変わらずシナリオの数で読み込み速度伸びるんだが
お前ら伸びねえの ↓以下Pyステマ→Next叩き→私家版禁止しようぜ の流れでお楽しみください また例の発狂Pyアンチがバレバレの工作してんのか
単発ID注意だな PyもNextもいらないだろ
1.50で十分
機能追加とかされても、面白くなるもんじゃないし PyとかNextとか関係なくね
おれはシナリオいっぱいになったら糞思い
つっただけで、Py・Nextの話題なんて出してないんだが
なんで唐突にPyの話題でてくんの 何かあるたびにすぐにPyNextの話題に持っていきたいんだなぁ >>351の言う通りフォルダ分ければいいだろ
なんで無視して荒らしに乗ってんの?荒らし本人だから? >>362
好戦性といえばビホルダーがいろいろと振り切っててワロタ覚えが
いくら心を持たないからとはいえ、好戦4なのに内気4、ついでに正直4とか極端なやっちゃなとw 新宿つくったら下水道でビホルダー退治がテンプレだけど
各種光線連発されて全滅するパーティがあれば
カード引きが悪いのかおたおたしているビホを堅実に倒すパーティもあれば
ヤバくなって取っておきたかったろけっとらんちゃ使うハメになるパーティもあって結構楽しい
運だけでのし上がるパーティもいそう CWのシステムだと運で勝ったのでも実力は確実に付くし 新宿ってシンジュクって読んじゃって
シンジュクの下水道にビホルダーいるのかと思っちまったわ
新しい宿ね リューンの下水道の正体は旧文明期の古代遺跡だからな
そんなもん使ってて不安にならんのかとは思うが
DOLLだったかなんかのシナリオだったか忘れたが
「過去に疫病があったときリューンだけ被害が軽かったから下水道使っても大丈夫やろと思うようになった」
みたいな解釈見た記憶がある >>368
シナリオとしてありえるから、そう読んでしまう 大都市の地下に広がる古代遺跡に巣食う地上征服を企むビホルダー
この暴君を倒すべく下水道を探検するのだ!ってシナリオが元ネタだからしゃーない ダスキンが横取りした下水道マップから始まる
地下100階ダンジョンアタック >>376
今のプレイヤー層に魔界都市新宿知ってる奴どれだけいるのだろう… カナン王って、たいした強さじゃないけど設定上は
1000年生きている不死者の王
なんだよな
でもリューン近辺にはカナン王なんか比較にならない強さのヴァンパイアロードだのドラゴンだの
異星人だのがうじゃうじゃいるんだよな
カードワースの世界危険すぎるな 実際はカナン王より功績残して知名度高くて関連書籍とか多い教科書のってる感じの歴史上の人物なんて腐るほどいるんだろうけどね
ASK公式でその辺触れられたのカナン王しかいないってだけで ていうかほぼ寝起きだしな
適正レベル帯じゃ倒すのだいぶ難しいのも確かだし じゃあ本気カナンは本当はエンシェントドラゴン並に強いのか? 強いだけの敵なら荷物袋にでもなれるからなーカードワース まぁただ強いだけの敵なら馬鹿でも作れるけどな
状況込みでの強い敵は、賢者の選択以上の事は中々出来ないだろ エンシェントがレベル15だから異星人はレベル25はあるってミーティア理論はプレーしててどうかと思ったんだけど、当時はあれモメたりはしなかったの? 数も多く内容も玉石混淆だったゆえ
ひとつひとつのシナリオに深く考察する人はいなかった そういや昔ってレベルキャップもなかったって聞いたし、おおらかな感じだったのかね 地球怪獣よりも宇宙怪獣の方が強い!とかいうウルトラ並感だろ >>390
つか素人が作ったモンだしで納得してた
黎明期と今じゃ公開までの最低ラインが全く違うだろ >>394
一瞬「つちのこ」に見えた
六角沼にバカでかい石を放り込んでみたら出てくるかも 素人が作ったにしてもNextは余りにも酷すぎたけどな
愛護もユーザーも皆無視して独り占めさせろは幾らなんでもねーわ 唐突に現代日本の先生になったり妖怪村に赴任したり
宇宙探検にでかけたりする冒険者 冒険者はシナリオでいろんなものになるけど
その数だけクローンがいると思って遊んでる >>403
転載も捜査対象になるって
知らなかったでは済まされないんだがな 【カナン王復活阻止】 儲けた金は・・・35億、ヴィスマール事件、顧客リストにディマデュオの名 スレチですまんが妖怪ビレッジの元ネタがまさかあんな萌えアニメになるとは思わなかったぞ >>404-405
全板規模のマルチコピペにマジレスするこの恥ずかしい住人たち 35億spか
てかパーティーの所持金に上限ってあったっけ
ある程度稼いで金余りになってからは桁数気にしなくなったな あの枠内におさまるまでは大丈夫かもしれんし
どっかでオーバーフローバグ起こすのかめな カナン王には35億spより3億5千万の悪のほうが似合うと思ってしまった
効果はやっぱり全員を対象とした全属性のダメージか? >>408
怯えて過ごせよ
PCの恥ずかしいものは消しておけよ 若者と若者から老人の子供が生まれる
そんなタイムパラドックスなカードワース >>399
何言ってるんですか。プロの泥棒ですよ
>>407
ユメコェ…
>>417
タイムマシンかセレビィで未来から連れてきてる _1のキャラはカナンの剣と鎧装備した勇将型でそこそこ素早いを実現しようとしたら、なんだか人格破綻者みたいな特性になってしまったわ ステータスだけを目的に特性を選ぶとみんな醜悪な貧乏になる ずっとそれでやってたけど飽きたな
ステ重視の利点はあるけど普通のキャラが欲しくなったw 吸血鬼「血を吸わせろ」
冒険者「はいどうぞ」赤い液体を差し出す
吸血鬼「うめー、てこれトマトジュースじゃねーか殺すぞ」
っていう展開を思いついた 小学生にも遊ばれてるとは、まだまだCardWirthも捨てたもんじゃないな やたらアイテム配って欄埋めてくるシナリオは大抵クソシナ もう面倒だからお前の言うクソシナ要素を全部箇条書きにしといてくれよ ここ数日プレーしてイライラしたのだと、よくわからんその辺の草を何十個も押し付けてくるMoonlitのシナとか、高レベになってもチンピラ言葉の飛魚の吸血鬼シナとか 高レベル冒険者がチンピラっぽかったり
やたらと好戦的なのは好みが別れるからな 人間の気性なんてレベル上がろうが大して変わらんだろ…
社会的地位が上がれば猫被りは上手くなるだろうが、荒事が本業の冒険者じゃ うちの子はもっとお上品にしゃべるのー
ちゃんと反映してくれないとやだやだー 冒険者は基本的に生存特化だから
無駄な戦闘をするイメージはないな
敵意の雨なんかはPCが好戦的なものの
合わない人用に再三引き返す選択肢が出るし
そういう気づかいがあるといいけど >>429
冒険者の宿、塔の敵倒すとアイテム欄ひどいことになる どんなキャラ付けされても普段と違うこういうのもありだなと
基本楽しめるから問題ない 冒険者ってもリアル戦闘職だったりVRMMOのプレイヤーだったり
人によってイメージ違いそうだしな
合わなくても言うだけ無駄 シナリオ毎の口調分けの差で爺さんがお上品にしゃべってたのに次のシナリオで老け込んだりチンピラみたいにしゃべってたクソガキが年相応のお子様みたいな喋り方したりそういうの好き CWに関してはこだわりなくした方が楽しめるのは間違いない
口調分けのないシナリオは遊ばないとか、16色スキルはNGとかやってるとどんどん窮屈になって面白くなくなる >>431
「草」だからフォレスの山だと思うが(木の実なら街道沿いの洞窟だろう)
どちらにしろわざわざ採らなければ何10個も手に入ることないはずなんだがw
自業自得なのでは? シナリオタイトルど忘れしたやつあるんだけど、街シナリオで精霊合体させて召喚するみたいな店あるやつ知ってる人いない?
冒険中に一回だけ精霊呼べる剣とか、盗賊っぽい技能とか銃スキルとかも売ってたと思う >>445
ありがとう。画像検索したら町並みに見覚えあるしまさにこれだわ
でもvectorにないし公開停止したっぽいんかな
低レベルでも精霊呼べる技能カードがありがたかったんだけど、似たようなスキルある店シナとかないかな? 冒険者っていっても
戦士や魔術師や僧侶といった専門家の寄せ集めで
冒険者らしい冒険者なんていないイメージだけどな
よく傭兵や騎士が戦いの専門で、冒険者ごときに遅れを取るはずがないって展開があると
逆に違和感がある
その傭兵自身が今冒険者をやってる可能性は考慮しないの? 貴族の子息が暇潰しで冒険者やったりもするらしいし
まぁ庶民の厄介事引き受けたりなんかしないけどねそっちは
なんかスゲーもの見つけてビッグになるぜー!オレカッコイイー!とかそんなの 同レベルの本職軍人や傭兵との戦いは
豪傑型なら正面からでも勝てるかもしれないし
万能型なら搦め手使えないと厳しいぐらいのイメージかな シナリオ作る時に気にすることもあるけど
まあ決まった正解のないことだしな 貴族は長男じゃなくても金持ちで
商人は堅実な商売で
真面目に働けば、幸福な生活が遅れる
謎中世ファンタジー >>453
カードワースが中世だといつから誤解してた? 中世ファンタジーと現実の中世は違うわ
ファンタジーやぞ >>453
ファンタジーだからこそおかしくないんだろ
言いたいことの意味がわからん 冒険者はそれこそピンキリで
レベル3にもなれずに野垂れ死ぬのが大半らしいから
レベル5前後の職業軍人から見ると農民兵(レベル1〜2)に毛が生えた程度の存在なんだろう
セーブロード使えたりマジックキャスター複数擁したりしてるプレイヤーが特別なだけ レベル10ともなれば世界で一握りの存在だからな
ただしインディジョーンズが軍人に尊重されるとは限らない ゲーム始めたばかりを思い返すと最初はゴブリンの洞窟に無策で突っ込んで旅の中帰らぬ人になるのあるあるだと思うし
セーブロード出来ないとそこで終わりだからモブ冒険者はの死亡率は高いのも納得 ファンタジー冒険者は秘境を踏破するにも
依頼の品を持ち帰るにも大概の魔物を有り触れた危険として
想定しておく事が前提になる訳で、冒険者として世間に認められるくらいになれば
もう人間同士の小競り合いを生業にしてる傭兵なんて足元にも及ばないかも知れない 戦場での対人集団戦闘を生業にする傭兵と、仕事内容がバラエティに富む冒険者じゃ
そもそも得意分野がずれすぎてて優劣を語ること自体が無意味じゃないかなあ 冒険者はオールラウンダーで傭兵だの騎士だのは戦闘のプロ
職業軍人で5ってのはだいぶ雑魚い 異種族やら魔物やら普通に跋扈してる世界で人間同士の争いしか参加しない傭兵って仕事選び過ぎじゃない?
まあ町中とか安全な街道でしか仕事しない冒険者もいるだろうけど 魔法やモンスターのいる世界だと
騎士や傭兵だっていろんな技術を持った専門家の集団で
オールラウンドに対応出来るのが普通じゃね? 冒険者だけが魔法を使い魔物と戦い
騎士や傭兵はその技能や経験を持たないとかのほうがおかしな想定だと思うがなー 傭兵と冒険者なら同レベルならだいたい互角になりそう
商人とか踊り子なんかは話が違うだろうけど そもそもが傭兵と冒険者の間に区分なんてあるのかと
その時の雇い主の違いだけじゃないのか?
実質的に傭兵やってるシナリオいくつもあるだろ 冒険者ギルドみたいなの設定してるシナだと
冒険者が一時的に傭兵やリスクブレイカーにはなれても
逆は不可能ってイメージだな 冒険者を上げたいのか傭兵下げたいのか分からんが極端なイメージ持ってるな 傭兵もその辺の通行人もコボルトもゴブリンも宿に登録すればその時からみんな冒険者 多分、騎士は戦いの専門家で〜とか冒険者をクラス名みたいに捉えてる人はドラクエ脳なんだと思う >>457でFAだろ
ついでに言えばaskの例のレベル分けの奴だと『騎士は7~8レベル』って言われてるし 同じ基本レベルが10マックスでも
カードワースとソード・ワールドのレベル解釈がだいぶ違うよね
SWだとそもそも大きな都市(ロマールクラス)でも5レベル以上の人自体少なくて
表向き最強の騎士とされてるローンダミスでもレベル8
CWだと普通の騎士がレベル7ってCW世界は騎士が圧倒的に強すぎる……
SWだと7レベルは英雄クラスだけど あの基準は言葉足らずというかちょっと紛らわしいな
7レベル以上は数人しかいない有名人のはずだから
騎士は片手で数えるほどしか存在しないスーパーエリートじゃないとおかしなことになるが
「冒険者はザコ!騎士はモブでも7レベル以上!そんなのがいっぱいいる!」みたいな受け取り方する人が出るのも無理ないわ (3) レベル7〜8
数々の修羅場を乗り越え、相応の実力を身に付けた英傑です。
西方諸国を見渡しても、多くを見出す事は困難でしょう。
このレベルになれば、少なからず世間に名前が知られてきます。
騎士、宮廷に勤める魔術師、大盗賊団の長や幹部などがこのレベルに相当します。
(家宝の鎧のリヒャルト卿は例外、彼はデスクワーク専門のお役所騎士です)
冒険者でも十分なベテランです。このレベルの冒険者を置く冒険者の宿は非常に希です。冒険者の宿は彼らがいるというだけで評判になるでしょう。
モンスターでは巨人族や幻獣など、伝承に現れるような強大なモンスターが顔を出し始めます。 この書き方だと普通に騎士=レベル7だよな
騎士勲貰うのに幻獣狩りノルマありそう SWとか他の10レベルマックスルールで、普通の騎士が7〜8って明らかにおかしいけど
Ask設定では、どう読んでもそういう解釈だから
CW世界の騎士はスーパーエリートだと思ってたよ
たぶん数が少なくて、みんな有名人で、それぞれが西方諸国屈指の存在、それを全てクリアしてCWではようやく普通の騎士なんだよ リヒャルト卿みたいな騎士の方こそ多そうなんだけど公式では数少ない例外の存在みたいに書いてあるな いやそもそも「普通の騎士」が存在しないんだろ
円卓の騎士みたいなもんだと思えばいい そんな無茶な
騎士の上の方はレベルそれぐらいいく、って意味に捉えてたよ
それより下がいないとも書いてないし ここでいう騎士は武勲を立てた者が叙任してなるものなんだろうさ >>485
ミューゼル卿はリューン騎士団の騎士ですね 冒険者と治安隊と騎士団と聖北教会の仕事の範疇がよくわからなくなる時がある
近隣の村がゴブリンの被害にあってる時は冒険者の仕事みたいだけど
これが吸血鬼とかなら教会が出てくるの?
指名手配犯なら騎士団が出てくるの?
村じゃなくてリューンならリューンの治安隊が?それともリューン騎士団? というかAsk基準をそのまま受け取ると騎士は数々の修羅場をくぐった叩き上げだから強いのであって
冒険者と違って戦闘の専門家だから強い云々とかいう論はまぁ控えめに言って誤読なんじゃね ヒドラの子供が出たときに重い腰あげたのって騎士団だっけ治安隊だっけ > そうとも、間もなく片付く。赤ん坊ヒドラの大群はリューンの街中まで我々を追い回してきたのだ。
> あのしつこさは親譲りに違いない。
> 今頃、商店街の方はさぞかし賑わっている事だろう。お膝元の大事件だ。
> 腰の重たい治安隊とてもう出動したに違いない。あるいは騎士団も動員されたかも知れない… ありがとう治安隊か
もっとヤバイと騎士団が出張るのね
こりゃ冒険者の需要高いわ > 「…先方さん、治安隊にも相談したらしいけどな。まるで信じちゃくれなかったんだと。で、うちに流れてきたわけだ」
依頼導入シーンはこんな感じだから、
問題発生から一般人としてはまずは治安隊(公機関・無料)に相談し、
治安隊が取り合ってくれない/手が足りない/緊急度が低い等で後回しにされるなどで困ると、
冒険者ギルド(私営・有料)に自腹切って相談に来るという流れが普通なのではと
問題の規模が大きければ治安隊から報告が上がり騎士団の管轄に移るのかな、と
現代の区分で言えば治安隊が警察機関、騎士団は軍と考えれば近いのかな? CW世界で騎士がどの程度存在するかが明確に示されてないからねえ
ASKの説明では「騎士」はごく一握りだけのように読めるけど、
実際には(A)戦士としての騎士と(B)爵位としての騎士はまた別物なわけで
リヒャルト卿のような(B)を排除したとき後にどれぐらい残るかが問題になってくる
(A)は戦士としての訓練を受けて騎士の叙任を受けてるから戦闘力が高いのも頷けるけど
(B)はあくまで肩書きに過ぎないからね
ミック・ジャガーやショーン・コネリーに戦闘力を求めてもムダなのと同じw
ASK説明のとおりだとすると騎士(A)はシルバー以上の聖闘士みたいなものかなと思えたり リューン騎士団が動くディマデュオでレベル7なのだよな そもそも騎士が戦闘の専門家とか言い出した ID:lYMU+y0Bの言ってることがレスごとに立場ぐっちゃぐっちゃだし >>496
ID:lYMU+y0B は
「傭兵や騎士が戦いの専門で、冒険者ごときに遅れを取るはずがないって展開があると逆に違和感がある」
だから、逆スタンスの発言だろ? >>446
ギルドにあるリューン精霊宮R
>>448
貴族の子が憧れで冒険者やって、半分以上死んじゃったシナリオではどうしようかと思ったもの >>498
ありがとうありがとう。サラマンダー可愛いなこれ >>495
ディマディオは直接戦闘の強さとしてのレベルが7なだけで
魔術師としての技量はレベル10の冒険者より強力な印象 ソードワールド風に言うならソーサラー7セージ10って感じなんやろか
なんとなくわかる気はする そもそも「騎士」はお偉いさん守る軍人だから、
もし治安隊が蹴散らされて冒険者も歯が立たなくて
しゃーないかと腰を上げる立場なら、為す術もなく蹴散らされるか
隣国へ助けを求めに行く位しかできないポジションじゃないかな
冒険者が皆敵わないとなるともうレベル7〜8の騎士に勝てる相手じゃないし 極めて稀であるというレベル10のフリー冒険者が所属する国に
レベル10の騎士や宮廷魔術師が居ないと考えるほうも一方的や過ぎないか?
なんだか常にフリー冒険者を英雄(候補)として最高位に置きたがる一部の傾向がおかしいと思うんだよ ソードワールドの例で言うなら
大陸最高の冒険者PTと呼ばれたファウンダーズの面々は
それぞれに神殿や魔術師ギルドなど公組織に幹部として属す英雄だったな まぁ確かに二足の草鞋キャラも少ないけどいるよね
事態によって宿主を使い分ける二足の草鞋騎士とか
物凄く頼りになりそうではあるけど、上の連中からはどう思われるのかな
賢者の塔とか精霊宮なら少しは融通利きそうな印象あるけど 騎士も人間だから最初からレベル7以上のはずはないけど、それならレベル6以下の頃はどういう身分だったのか
騎士見習いがたくさんいるんだろうか >>503
大陸に数人とか書かれてるから
そんなのが6人集まって徒党組んでるうちの子最強!とか思っちゃうんだろう オーバーロードの表に出てる最強は氷山の一角みたいなのは普通にありそうなんだが 「レベル7の騎士」が出来上がるパターンとして考えられるのは
大功を挙げたスーパー兵士やスーパー傭兵やスーパー冒険者が
勲爵士号授与されて栄誉騎士叙任されるケースとか(リヒャルト卿の爺様)
継承権が無かったりとかの貴族の子弟が騎士に弟子入りして最初は従士身分からスタート
戦争だけでなくモンスターや狂った親父など多くの危険が存在するCW世界で
見事生き残った百戦錬磨の従士がようやく騎士として認められるが
その頃には名声クーポン沢山付いててレベルも7超えており
フサリアみたいな家柄実力装備すべて一流のチートじみた実戦派騎士が出来上がるケースとか >>486
ミューゼルはってかリューン騎士団は平均レベル7って考えていいのかねぇ? 仮に銀魂で例えると真選組がレベル7〜8ってイメージあるなあ、隊長クラスのアベレージが 仮にるろうに剣心で例えると剣心がレベル12ってイメージあるなあ
CWのキャラクターって高レベルでもそこまで現実離れしてないイメージ Askが騎士はレベル7〜8って言ってるんだから
そこは無視したら駄目だろ
それ以下の騎士は例外扱いなんだから
ただそのレベルの人物は、「数が少ない」って文章があるので
騎士団っていっても本物の騎士は、団に一人か二人程度で
後は、従士や民兵や傭兵の集団じゃないの?
実際の騎士もそんなもんだし
そもそも鎧や剣がアホみたいに高価だったので、続けられず廃業する騎士も多かったとか それはレベル7〜8にどういうキャラがいるかのあくまで目安の話だろ
騎士にならそれぐらい高レベルの奴もいるだろうって程度の
リヒャルト卿が例外って表現も、レベル7〜8の騎士って例には当たらないって意味合いだろうし
むしろリヒャルト卿みたいな例がいる事が、騎士がレベル7〜8だけの集団じゃないって証明じゃないのか
なんかそういうすげー騎士様シナリオ作りたい奴でもいんのか デスクワーク専門のお役所騎士というのも謎だよな
それは騎士と呼んでいいのか? 478のASK見解の読解なんだが
「騎士、宮廷に勤める魔術師、大盗賊団の長や幹部などがこのレベルに相当します。 」
って意味としては
(騎士、宮廷に勤める魔術師、大盗賊団) の長や幹部 = レベル7
って事だと思ってるけど?騎士、魔術師、盗賊のそれぞれの幹部級がレベル7って文章でしょ? 騎士団は騎士の集団ではなく
騎士の率いる集団
だから基本的に正規の騎士ってだけで幹部クラス
一般構成員にあたるのは騎士見習いである従士であったり
騎士が従者として従えてたり金で雇ったりした私兵であったりする
だから騎兵のほかに普通の弓弩兵や槍兵も居る、ファンタジーなら魔法兵も居るんだろう 自分も>>516と似たような解釈してるな
宮廷に勤める上位1%くらいの高名な魔術師や
数百〜数千人の部下を従えて世間を騒がす大盗賊団の長と
駆け出し騎士が同格ってのは少々無理があると思うので それだったら騎士団て書かないか?リヒャルトは幹部でも長でもないのに例外と書いてあるし 騎士の長=騎士団長だと思ってたわ
リヒャルト卿は現代だと結構いる名誉称号としてナイトもらってる人みたいなイメージだな >>513>>517辺りの解釈で良いんじゃないかな
騎士になれた時点で幹部級、いわゆる駆け出しレベルなら従士扱い
だから騎士団全体でも正規の騎士自体は少なくて、大半は低レベルの従士や従者
リヒャルト卿みたいなのはしばらく戦争してない平和な国ならではの例外って事で リアル中世の会戦だと、クレシーの戦いのフランス軍の戦死者1万2千人のうち1割が騎士、らしいので……
でもASKの考える騎士はそうではなかった?
>>516の解釈でいくなら、リヒャルト卿は「お役所騎士達の幹部」と考えればどうだろう >>516の説明とてもわかりやすい、なるほどって思った
「騎士、宮廷に勤める魔術師、大盗賊団の長や幹部などがこのレベルに相当します。 」
は
騎士団の長や幹部/宮廷に仕える魔術師団の長や幹部/大盗賊団の長や幹部って意味ってことだよね
騎士、宮廷に勤める魔術師、大盗賊等の「団の長や幹部」がレベル7〜8に該当するって
意図でAskは書いたのかもって捉える方がしっくりくるな なんかいつもの話題ループ嵐の気配を感じるが
リヒャルト卿って例外が実際いるんだから他の騎士のレベルだって
そんな統一されてるわけじゃあないんだろ
大体あのレベル設定自体があくまでただの例じゃん
Ask基準と言いながら、これは本物の騎士が少ないんだよとか
Askが絶対考えてないようなリアリティ設定を持ち出すのも意味わからん
その説が広まってもシナリオ作る時に縛りが一つ増えるだけだしな 宮廷魔術師は単なる魔法兵士じゃなくて廷臣として国王に助言する立場だから
もうそれ名乗ってる時点で幹部クラスだな
たぶん騎士(兵団や騎士団の幹部)、宮廷魔術師(魔術師団の幹部)、盗賊団の幹部がレベル7くらいのイメージですよ、といったニュアンスで使った言葉なんだろう 宮廷魔術師って色んなファンタジー作品に出てくるけど元ネタなんなんだろ とはいえリヒャルト卿の補足説明のあたりを読むと
ダイレクトに「騎士」単体のことを差してる感じもあるよね
俺個人は長&幹部説を採用するけど、本当のところは神のみぞ知るなんだよな
たとえ神(Ask)にお伺いしたとしても各自好きにしたらええでって言ってくれそう 日本でいう名を上げてサシで戦える武将とかそういう立場かな>騎士
そうなると武将クラスで組まれてる新撰組及び真選組幹部がそのレベルというのは納得
冒険者を数で殺せるくらい名を上げて戦える騎士が集団でいるというのはそれこそ大国の証 リヒャルト卿だって卿という名がつくぐらいだから凄まじいお偉いさんってことになる
超重武装の鎧だって置いてあるし騎士と名乗れるのは貴族でもごく僅かじゃないかな >>521
リヒャルト卿は単に荒事やる機会がなかった文官なんだろう
騎士道一筋だし下級とはいえ貴族と明言されてる以上単なる名誉称号ではないと思う
封建社会の貴族身分である以上は有事となれば郎党を率い傭兵を募って
爺様の鎧着て参陣するんじゃないかな
リューンは平和だからそんな機会もなくレベル1のままなだけで 文官だとしても、鎧着てキメてるのにレベル1で村人並みなのは少し笑える 日本でも下っ端が武勲立てて成り上がるものもいれば
昔成り上がったヤツが代々地位継いでお武家様って呼ばれてたように
騎士も代々騎士号貰って某卿って呼ばれてんのいるだろ
つか日本も武家社会だった頃はお侍が文官もやってたぞ
偉いヤツ=武士だからな まあナイトどうこう書いたけどリアルがーって言ってもしゃーないわな
何でもありだよ
ファンタジーだから ファンタジーだからなんでもありでやりたい奴と
ある程度リアル志向で行きたい奴が混じってるし
俺の世界ではこう!って人もいるから
地位と名声とレベルについての関係は永遠の平行線
Ask基準は〜っつってもAsk本人が気にせず好きに作れといってるしな Ask基準では騎士は7〜8レベルという例を持ち出すと
そのレベル帯は漏れなく西方諸国でも少ない百戦錬磨の英傑という狭き門とステータスが付与されるので
騎士は戦闘のプロだから駆け出しでも冒険者よりも戦闘能力は上という設定にしたい人はAsk基準を無視した方が良いぞ(極論 銃が普及してたりしてなかったり
吸血鬼が冒険者やってたりやってなかったり
魔術師学連だったり魔道師連合だったりするんだから
騎士がレベル3だったりレベル99だったりしてもいいじゃない
カードワースだもの みつを 名声度みたいなのを別枠で作ったTRPGが正しかった…? 極論も何もあれ見て騎士全部が7、8レベルであるべきなのが基準って解釈がまず極論だと思うが
そんなにリヒャルト卿は唯一無二の神の理から外れた存在か? 元々公式ヘルプの基準が元の流れで誰かの脳内設定で勝手に極論を断言して出来た流れでもないのよ
どっちも普通に読めばそうと取れる書き方されてるしなあれ 1、なんか騎士や傭兵は戦闘職だから冒険者がトウシロ扱いされるシナリオはモヤっとすんな
2、Askの基準に騎士は7〜8レベルって書いてあるじゃんだから全部の騎士は7〜8だよ普通の騎士も7〜8だよ冒険者よりも強いのは当然だよ
3、その基準をそのまま適用するとそいつら物凄く数少ない英雄ってことになるぞその時点で普通の騎士じゃないし騎士の数自体少ないことになるぞ
4、アレって公式は幹部級のつもりで書いたんじゃないの?
こんな流れ わかる人にしかわからないFPSのキャラクターで例えてみるけど
レベル15 神
DOOMSLAYER
古代の遺物とか人間扱いされない分類
レベル12 英雄型
デュークニュケム
ララクラフト
ゴードンフリーマン
QUAKE2と4の主人公
大殺戮を繰り広げる
レベル10
BJブラスコビッチ
QUAKEGUY
マスターチーフ
FARCRY3以降の主人公
普通ではない運命的な大冒険を繰り広げるキャラ
レベル7
COD4以降のプレイヤーキャラ
HALO外伝の主人公達
エリート種族
替えが効かない、現場で発言力のある熟練の兵士
レベル5
HALFLIFEの海兵隊
コンバイン精鋭
武器と用意があれば格上を屠れる戦力 後オーバーウォッチのキャラは7〜で考えていいと思う
だから3とか4が該当するんじゃね
御堂騎士からして本来全員名前付いてそうな格上しかいないしな 普通に解釈したら各騎士団の実力伴った代表クラスが平均7ってことでないの? そもそも「騎士団」と言ってイメージするものが人によってバラバラだから結論は出ないと思う
FSSのミラージュ騎士団のような超常能力を持った戦士の集まりなら構成員全員がLv7以上でもおかしくないし、
現実に存在したテンプル騎士団やドイツ騎士団のような坊主の集まりならそれこそ構成員もピンキリだろうし
(正味の騎士はごく一部で大半は従士や坊主。つまりLv7以上の猛者もごく一部ということになる) そういうのはもういいんで
めんどくさいから騎士は騎士で
従士だの従者だのは必要になったら畑から生えて来るんで 騎士(職業戦士階級)の強さって別に装備だけじゃなくて
平民に比べて段違いに鍛錬の時間を取れるって事でもある
更に戦技を教えてくれる師や教本なんかにも触れられる
生活を維持する事だけに追われず
また特定階級が独占しているノウハウを受け継ぐってのはもうそれだけで強い
というか正確には強くなれる可能性が桁違い
ついでに言うと「我儘な放蕩貴族のぼんぼん」みたいなイメージは
そもそもは例外的というか平民側から見て悪目立ちする意味でのステロタイプであって
貴族の子息として生まれるという事は忍耐と武芸と教養を嫌が応にも叩き込まれて育ち
平民とは全く違う視点や考え方を持った良くも悪くも別の生物になるという事
義務教育や基本的人権がない世界だからこそこういった本来の意味での貴族階級が成り立つ 中世だと識字率まともだったのは聖職者くらいじゃね
特にゲルマン貴族なんてカール大帝みたいにほとんど文盲だろ まぁ貴族は食い物からして違うし鍛錬してるから体格も戦闘能力も平民より平均的に上なのは当然だな
騎士や傭兵も宿に登録したら冒険者だから職業戦士を冒険者よりも強くしたい人にとってあまり意味はないが サザエさん時空でレベル10になってる冒険者PCと
それ以外のNPCたちを比べたらアカン ゴブリンの洞窟みたいなのを90回叩き潰すだけで最強冒険者 ゲームなんだから騎士でもドラゴンでも
戦闘する敵として出てくる場合はPC達が
まともに戦える様にシナの適正レベルに
合わせるだけだなあ・・・
強さは演出で表現すりゃいいかなと ところでLv10の強さってどんなもんなの?
ASKのページでは宮本武蔵に例えられてるわけだけど
現実寄りで考えればルーデル大佐とかシモ・ヘイヘみたいな感じ?
ファンタジー寄りならシャアやアムロみたいな感じ?
現実寄りになればなるほど一般人(Lv1)との差は無くなっていくわけで、
ルーデル大佐やシモ・ヘイヘなら一般人が撃った弾に当たることもあるし、当たれば怪我するし下手したら死んじゃう
でもアムロやシャアならそもそも主人公補正がついてて話の都合上必要なときしか弾が当たらない
騎士のLv7も現実寄りならヨアヒム・マルセイユぐらい?
ファンタジー寄りならマシュマー・セロぐらい?となって力量やありがたみ、人数に大きな差が生じるんだけど
(マルセイユやマシュマーががLv7相当かどうかは置いといて) レベル10が人間的な力のピラミッドの頂点だとすればその分野の首席に近いレベルって雑に捉えてるよ
たとえば宮本武蔵だったら剣士としての首席レベルみたいに
one of the most〜な人々という把握 レベル10はあくまで特殊な出自(異能とか神の祝福とか竜の血脈とか)のない常人が持てる才能と運と機会に恵まれて到達できる最高点だから
敢えてガンダムで例えるならアムロよりヤザンとか辺りの非主人公系トップエース勢じゃないかな シナに合わせて考えるかなあ
どんな雑魚相手にだって囲まれたらアウトだってシビアな雰囲気のシナで
PCだけ最強無双のパワープレイしたいとは思わないし
逆に英雄の剣の一振りで雑魚の首がすぽぽぽーんって飛ぶシナで
PCだけセコセコ戦術練りたいとも思わない
作る側だとするなら、どっちの世界観で進めるにせよ
プレイヤーを上手くその雰囲気に誘導するのが手腕だと思ってる >>563
同じく
ジャンルは同じ戦争でも
無双を楽しむシナなら詰んだスキル最大限回して100人斬り1000人斬りしたいし
奇策やゲリラ戦ありきの強さならトラップ暗殺、話術詐術駆使して削り取るようなのが見たい 日々訓練された練度の高い正規兵相手に高レベル冒険者が真正面から突っ込んで無双できるかと言われたらそれも違うだろという話でもある えっ
だからシナによってそこを割り切るか重要視するか切り替えるのがいいっていってるだが… 不可能を可能にするのが創作ファンタジーなんだから
出来ない理由を考えるよりどうしたら出来るのかを考えた方が楽しい 日々野生の中を生き抜く戦闘種族であるゴブリンを冒険者が一つの部族まるごと相手にして無双できるかと言われたらそれも違うよな
ってことか
つまり盗賊ギルドは専門家だから冒険者より強い >>569
盗賊ギルドの専門分野である盗賊技能なら冒険者より上でもおかしくないし
組織としてなら冒険者より強くてもおかしくはないな
かといって個々の構成員が冒険者より強いとは限らないが いや、某有名な盗賊ギルド無双シナの話な
冒険者がなんかするとすぐ危ない目にあって
「お前ら何やってるんだ!死ぬ所だったぞ!」と言われまくるやつ
作者が強さの基準を勘違いしてたと後から言ってたと思うが、それだけでああはならん気がする >>571
TRPGでいえば戦闘系にしかスキルポイント割り振ってない冒険者前提で
探索スキル高くないと即死するシナリオやってる状況なんだろうきっと それも仲間の盗賊の立場なさすぎだが、だからそういう解釈とは別問題の話だって
作者が、盗賊の方が冒険者より戦闘力が高い設定で作ったって認めてる例
それが専門家だからうんぬんってやつだったはず 専門家つっても盗賊は戦闘の専門家じゃないからなあ
後付けで言い訳してるだけで、単に自分の作ったNPCでPCにマウントとりたかったようにしか思えん 数日つづいてる議論同様、作者がどう考えてるかによるからなあ
プレイヤーがその世界を受け入れられれば楽しいし
受け入れられなければ反発するだけよ 何か暗黒魔術師が出てくるシリーズ思い出したわ
あれ完結したのかな >>555
!
そうか、そうだったのか
世代交代してるけど隠居した先代がたまに出動するからなぁ 盗賊が異様に強いのは外人が勘違いしているニンジャとかその辺を思い起こす
>>578
ウネちゃん
なぜかファレンの騎士の同名キャラと顔も似てるウネちゃん
でも、ばあさんのほうがキャラとして魅力的か?! >>580
ウネちゃんはクロス希望キャラだったからファレンの騎士側がクロスしたんじゃなかったかな CWは盗賊自体のイメージがフワフワしてるからな
シティシーフなのか野盗なのか林賊なのか野伏なのか暗殺者なのかはっきりしない
この辺の役割を全て担う便利屋だから「万能型」 >>582
そもそもその辺の分類をCWのシステムでやるのは無理だし…
野外活動キーコードや野伏クーポンで判別させるとかはできるけどさ そんな面倒な事してもシナリオ自体の面白さには何の寄与もないってのがな 野外活動KCはたまに対応シナリオみるけど正邪感知とか殺気感知ってどこで使うんだろ
消えてしまった古いシナリオとかではああいうのに対応したのもそれなりにあったの? 部屋に入ったら扉が勝手に閉まってかぎかかって閉じ込められました
解錠のキーコードを持っていないと絶対にカギを開けられなくてF9しかありません
なんてシナリオがあってもつまらない
いや別に面白いって人もいるだろうけど PCが開錠スキル持ってるのに鍵が開かない!云々とドタバタやってNPCの機転に助けられる強制イベントよりは面白いよ どんなにピンチになっても、F9でなかったことにできる最強の冒険者たち
敵「#yの#tは、時間を逆行する能力を持っているようだ。
どんなに狡猾な罠をかけようが、どんな強力なモンスターに襲われようが
彼らは絶対に死なない。彼らはその事実そのものを「なかったこと」にできる」
みたいなメタメタなシナリオを思いついた 扉が勝手に閉まってかぎかかって閉じ込められました
一回分の魔法の鍵しか持ってないパーティが
あるシナをやるとそうなるよなと思ったことがあったんだけどなんだったかな
シロッコだったかな
魔法の鍵でしか開閉できない図書室があるシナなんだけど >>588
殺気感知というかACM戦士の限定アイテムは某喪の探索シナリオで反応する
紫紺に染まる真紅都市でも反応したかもしれない >>593
『悪魔の絵』調査依頼は背後霊の存在を示唆していた >>601
プレイヤーの存在を示唆するのは上手く使うと面白いよな >>589
鍵がかかって閉じ込められた…だと? よし、ぶち破ろう(バーサーカー並感 鈍色の箱の予想
1位 旅と日々
2位 我が復讐
ここまでは読めた 組織票が入るシナリオではないけどな…
それでも出来がとても良いから上位だろうけど ツイッター勢のシナリオの方が票数は集まりそうだな
付き合いと営業は大事だ >>586
だから分類分け必須なシナを前にすると尻込みするんだよな 店シナ、ユーティリティーシナ、掌編読み物、辺りを除いたらそもそも候補絞られるからな… 「秘伝書を渡せ!」と掌破使いが次々と襲ってくるシナ(カンフー映画並感) 掌破の勢いを使わないといちいちページがめくれない本 ツの連中と言われても
どっちも使ってるっつーか・・・ アカウント持ってる=ツの連中であるなら
ツの連中ではないからセーフだな 消波を題材にしたシナリオはいくつかあるけど他のはあんまりないよね
なぎ倒しを題材にしたシナリオとかあるかな お気に召すかどうかは別として
わりと賑やかに企画やってる へー、ありがと。盛り上がってるならいい事だな
数年離れてたしちょっとシナ漁ってみるか 何かいいシナある?今はどんなのが流行り?このシナどこで手に入る?
あたりの質問が次に来るのは予測した リア友少なそうな奴だなw感想でもこき下ろしでも多い方が盛り上がっていいじゃねーかw
企画って一個あるアレの事だよな、覗いたが結構投稿されてたな
ギルドの方も気になるのんを適宜つまんでるわ。選ぶと大方スルー出来るから無問題 20周年って言ってもクオリティーはそんなに高いものは期待できんけどな
比較対象はその作者が普段全力で作っているシナリオと比べてだけど
間に合わせの企画じゃ満身創痍のやつよりも劣るよ そりゃクオリティ高いのは制作に年単位かけてたりするしな
下手すりゃ数日のクオリティと一緒なわがないだろ 開発期間の長さとシナリオとしての出来はあんまり関係ないけどな 20周年めでたいな
思い出を振り返っても、自分がいつどこでF9の存在を知ったのか記憶にない
カードワースの操作って手探りで覚えたなあ 制作時間の数十分の一だからな
素材集め、フラグ管理、バグチェック、戦闘バランスの調整
セリフの調整・・・
何時間もかけて作ったシナリオも、プレイヤーからすれば
5分で終わる ゲームの制作時間はプレイ時間×100ってどっかで見た
一から作らなきゃいけないやつとあらかじめある程度揃ってるカードワースとじゃまた違うかもしれないけど つまり30分の中編シナリオを作るには50時間、画像や音楽を既存の素材から借りること考えたらその3分の2くらいで30時間ってところか
実際にはもっとかかる気がするな 大胆性が高くて経験点もある程度溜まってる人ならそのくらい、なのかも 30分程度で終わるシナ作るのに2週間かかったでござる
素材は一部を除き音楽もカードや背景もすべて自作だったけど
2週間のうち素材作る時間だけで10日ぐらい費やしてそうな気がするorz
他所から素材を借りてきて寄せ集めたらおそらく3〜4日で完成できたんだろうな
でも素材屋としてはやっぱり極力自作にこだわりたい(readmeの著作権情報書くのもラクだしw) >>637
そうやって匿名掲示板で特定されそうな情報バラまいてもいい事ないゾ まあ悪い印象は無い書き込みだからいいんじゃね
なりすましという技もあるにはあるが、それならもっと感じ悪さをぶちまけるだろうしな >>640
2週間と言っても1日30分作業の2週間かもしれないし
1日10時間作業の2週間かもしれないから何とも言えない >>637
文体からして俺の思いつく作者じゃないんだが、自作は素直にスゲエわ。20周年祝して晒してくれよ 一日10時間を二週間続けてたらそれはそれですごいわ >>643
20周年企画にうpしてるから探してみておくれ
それと1日あたりの作業時間はだいたい4〜5時間ぐらい
と言ってもぶっ通しで4〜5時間じゃなくお昼に2時間、晩ごはん食べたあとで2時間とか細切れだけどね >>646
多分奇蟲の事か?記念にプレイしてきたぞー
珍しい3Dダンジョンだけど綺麗だしでサクッっと遊べて良かった
張り紙でギャグなのかと思ったが、そうでもない・・・のか?
ただデザイン重視のせいか何処に居るのか分からんくて
箱見付けたけど戻って鍵探す気力が沸かなかった
オートマッピングがあればサクッと感増してベターだったが
あと自作のアンビエントサイケっぽい曲が街から掛かってるのが違和感あったぞ 奇蟲は〇だった
基本報酬600spなのに、ハサミとランタン買うだけで600spじゃねーか、たけーw >>637
30分はCWでゲーム性重視だと割と長めだぞ
二時間もPTが拘束されるのは体力使うガチの長編 >>648
プレイしてくれてありがとう
依頼主の名前は伝統(?)に則っただけで
シナリオ自体にはそれほどギャグ成分は多くないはず
(レトロゲームの言い回しをマネした部分はいくつかあるけど)
それとオートマッピングは迷路の構造が7*7と単純なのと
背景(テーブル)切り替えが面倒なので申し訳ないけどナシで
(ただでさえ容量10MB以上と肥大化してるんで(滝汗)
BGMは…やっぱり地上と地下で曲を変えるべきかな?
個人的にはあの曲は「探索中の曲」ということで地上地下関係なく通しで使ってみたんだけどね
リューンの曲がASK作じゃなく別の人が作ったものだとかで使用不可だった気がするから
変えるなら地上用の曲を別に用意しないといけないかもしれない
>>650
報酬は最高2,000sp+αになるのでちょっと多すぎたかも(汗
でもたまにはそういうのもいいよねっ!
ちなみにはさみとランタン買うと、どちらも300spなので基本報酬とプラマイゼロになりますw
>>651
なるほど
奇蟲は話としては単純なのでもっとあっさり終わるようにしたほうが良かったかな?
2時間ぐらい掛かりそうなのというと…葬儀屋シェリィとか竜殺しとか? って、やっぱり長編かw 連棟スマン
書き方がおかしかった
「はさみとランタン買って基本報酬とプラマイゼロになるのはワザとです」と書きたかった
でも最終的には(途中でやめて帰らない限り)プラスになるはずなのでOKかなと 123で特定されてたのに
ここの住人には珍しく自粛してるなと思ってたが
配慮不要だったわけねw リューンの曲ってのが「RYUNE」ならASK公式のはずだよ。
たしかにASKシナでもASK作じゃない曲もあるけど
少なくともビルダーやエディターでのデフォルト曲に登録されてるのは大丈夫じゃね? >>652の絵はまー良しとして曲自作は主張する程のもんでも無かったから無理しないで借りたら?
お前さんが全自作に憧れるのは分からん事も無いが
まともに出来る奴は20周年のCWシーン((c) クエスト)でも一握りだぞ 曲は諦めてmp3やogg使えにはなる
midiで作ってくれる人がいない 使用回数無制限アイテムで、デフォルトキーコードついたアイテムが
手に入るシナリオとかないのかね
解錠はイリスの剣(なんかの店)
鑑定は神の瞳だかいうの(時紡ぎ)
冷気の攻撃はカナン魔剣
麻痺は暗器改とかいうの・・・
いやまぁ、自分で勝手につくりゃいいんだけど、それはなんか味気なくてね 鑑定と解錠は小型訓練所
10000だった気がするが
他にもあると思うが 遠距離攻撃&炎による攻撃は火球の杖(鼠の穴)
神聖な攻撃はスライプナー(勇者と魔王と聖剣と)
暗殺は寸鉄、撹乱は扇子(武具・「夕日の鉄撃」)攻撃や防御も多数 確か新月の塔でも遠距離+炎による攻撃の杖あったな
あれはシナリオ内専用アイテムってイメージなんだがクリア後もそのまま持ってていいんだろうか
一応ありがたく使わせてもらってるけど あの杖はリドミによると報酬だそうだ
ちなみに鉱山の街フォディーナで後から属性変えられる >>666
そうだったのかありがとう
てかリドミに書いてあったのか
気付かなかったスマン portの日付下じゃなく「ニュースなど」の直下に来てる新着、いろいろすごいな… なんかあまりにもキチガイじみてて吐き気がしたから衝動的に消しちゃったわすまんな
見たい人がいれば履歴から辿ってくれ それっぽいのが復活してるな(クリックはしてない)
日付の方に書かずにトップニュースに持ってくるようなものには思えんのだが…… 個人サイトだしな
普通に20日の更新情報に載せてれば
スルーはされても消されなかっただろうに 聴いてみたけど名曲ばっかやん
CW界のマリリンマンソン降臨 一曲出だしだけ聴いてみたけど悪意しか感じない
低音量のチープな前奏に続いて爆音の割れたボーカルが耳を壊しに来た 悪意とかは分からんけど
CWとの関連性もさっぱり分からなかった 誰かあそこで公開してるシナリオ遊んでみてくれよ(他力本願)
スクショからして電波っぽい 結構好きだわ
けどノリが泉に猫はの人に似てなくないか? ジェームス・ガリレオ高田の音楽だめだと言ってる奴、海外英語わからない奴だろ。
あそこまで面白くしているのに通り過ぎるどころか、悪意とか言ってるのは
多分トイク英語の東大生だな。
お前の英語、日本の高官が嘘で塗り固めた、へちょろ英語の使い手だぞ。
リンキンパークと同じ理論でつくったのに。 あ、本人降臨とかいう面白要素はここでは求めてませんので >>682
最高だったぜ
このスレには嫉妬が渦巻いてるんだ 話の腰折って失礼
大昔にプレイしたシナリオなんだけど
馬車に乗って何日も辺境へ旅するシナリオタイトル知りませんか
夜の焚き火のシーンがとても印象的だった フロンティア、ファレンの騎士の人のシナリオか
前編をずっと前にプレイしたが面白かった
後編をプレイするのを先延ばししてしまったのだがレシェさんのシナリオ、もうダウンロードできないんだよな… 飛ぶ斬撃スキルってどっかにないかね?
脳筋剣士にも遠距離攻撃を持たせたい 「語らぬ剣士」の「咆哮の剛剣」
日本刀だと「サムライハート」 意外とあるもんなんだな
ありがとう、早速落としてくる 個人的に1.28エンジンのフォルダにバリアントエンジンを複数同居させる為に重複するファイル名やフォルダ名をバイナリエディタで弄ってたんだけど
現代バリとSFバリのフォルダ名をデフォルト名と変えるべく、フォルダ名をでっち上げるところで迷った
Scenarioフォルダ(8文字)は現代がMissionsでSFがBusiness、Yadoフォルダ(4文字)は現代がJimu(事務所)でSFがBaseにしたけどもっと良さそうなフォルダ名ないかな 現代バリは学バリと同じ「heya」にして学バリと無理やり共有させるようにしたわ
現代バリはシナリオ数が少ないから、専用のPTは作らないで時代的に同じ辺りになる学バリのPTに行ってもらってる
事務所名が学園名になってシュールだけど 8文字:Incident(事変), Commands(指令), Problems(難題),
4文字:home(本拠地), dep. (depot; 発着所), bur.(bureau; 事務所), lab.(研究所)
とかどうだろ?ピリオドが利用可能かは分からんが… (デフォ)F_Yado F_Scenario
(妖魔)Y_Yado Y_Scenario
(探偵)T_Yado T_Scenario
(大江戸)E_Yado E_Scenario
(SF)S_Yado S_Scenario >>698>>700
宿データ共通だとバリアント間の引っ越しにコピー必要無いからデータ壊れなくていいかもですね
いっそ、宿データだけ全てyadoで一緒にしてしまおうかとも思った
>>699
候補ありがとうございます、参考にさせていただきます
ピリオドが末尾のフォルダ名やファイル名は拡張子無しと判定されて一文字減になるからか、一応試したけど無理っぽい
ピリオド.に拘らずアンダースコア_等のファイル名に使える文字なら出来たから、文字数不足を適当に記号で埋めるのもありですね >>686
ありがとうございます
これでした。懐かしい >>703
そこはやっぱり(似非)関西弁やおまへんか? 主らは甘すぎわせんか
かように殺伐としたスレ、必要なのは武骨口調でござろう 実際のところ、子供冒険者って相手を油断させるのとムードメーカーぐらいにしか使えんと思う
天才児や凄腕キッズでもない限りは 丁寧口調はもう少し丁寧に書いてほしい
じゃあ〜っていうか〜ですね。みたいなですます調にしときゃええんやろな丁寧語が多い >>710
確かに肉弾戦には不向きだとは思うけど
盗賊やスカウトみたいな職種なら身体が小さくて身軽という特長を生かせるんじゃね?
鍵開けや罠解除のコツを飲み込むのも早そうだし 精霊使いの類だと年齢低い方が親和性が高いみたいな話がありそう 実際もクソもCwの子供冒険者はステータス合計値大人とほぼ同じやぞ けどCWの実際のところは大人と大差ない活躍できるからなあ
ちゃんと現代の倫理観的に子供として扱われるシナリオとか逆に違和感あるな ファンタジー世界の人間と現実の人間は体の構造が違うし、現実の常識通りになるとは限らない
現実に魔法なんて概念はないし、ファンタジー世界の人間は現実なんかよりはるかに頑丈 PCは一般人より能力値が高い
つまり子供PC=天才児 ファンタジーやカードワースのシステムに限らずリアルでも歳が二けたにもなる頃には
才能なんて関係なく子供も立派な労働力として使えるようになるし実際使ってきてただろう
先進国中心に生産力が上がってきたんで子供を子供のうちから労働力として使いつぶすのは非文化的だし
将来さらに生産力を高めるためには教育受けさせた方が長い目で見るとプラスじゃねって方針に転換されただけで 冒険者の宿などという不健全な場所から子供を守る市民団体が出て来て
大人同様の過酷な労働条件で働かされるパーティーの子供PCを保護
健全で倫理的な子供らしい生活をさせるシナリオとか
ありそうで無いな 現実世界の法則がcw世界でも通用するってのも
ある意味ファンタジー脳
世界が変われば法則も変わる >>723
そんな慈善事業に金を出すモノ好きもとい良い人がいたのか!
と思っていたら、汚職や人身売買の温床になっていました的な流れになりそう 黎明期にはどっかでそんな狂い系も出てそうな気はする 子供冒険者って現代日本人でいう中高生を想定してるんだけどこれって結構高い?
最近語尾を伸ばしたり感嘆符つける子供口調が目立つんだけど
上でのやり取りも含めて10歳前後を想定してる人も多い? >>728
自分の感覚だと中学生はギリ子供で高校生はもう若者に入れちゃってるな
15以下が子供で15以上は若者な感じ
ちょうど15歳は微妙だからキャラによる
でもほんとに幼稚な子供口調だと柔和口調のつもりで大人キャラにつけたとき違和感すごいよな
子供に付けてもエッってなるときあるけど 中学生くらい(-14)まで子供
高校生から大学生(15-21)くらいまで若者
それ以上が大人
かな。俺は 子供冒険者を入れると、あるシナリオではコテコテのお子様言葉で話したかと思えば、別のシナリオでは大人と同じで妙にハードボイルドな台詞を口走ったりでイメージがとっちらかるのでいつからか入れなくなったな
自分は妄想力が足りないようだ 若者は25までのイメージだったけど、ダスキンが27で若者だったから20代は若者と考えることにした >>715
だから器用特価はアホほど強いんだよな
下手な盗賊が口だけになるぐらいには 普段6人パーティーだけど、一人専用シナリオをプレイする場合って
一人離脱させて冒険中断
離脱させた一人を編入して一人パーティーを作る
これでいけばいいんだな
今までいちいちパーティー解散してたわ
荷物袋とかお金もおかしくなるし、すっごい手間かかってた 「仲間を外す」→残したい奴以外の5人をクリックして外す→1人になったら画面下の「終了」をクリック
これでいいんじゃないの?
後、人数調整不要で入れる1人用シナもあったり
「仮面は嗤う」というシナでは、特定種族だったり、両想い片思い犬猿の仲に反応する いや?
実際こないだもこれやったらPy信者のステマ来なかったからな
効果あるよ 確かに私家版狂信者沸かなくなったな
もう飽きたのか やってる事は変わってないんじゃね
狂信者になって叩くのも釘を刺すと称して叩くのも 最後の最後に笑う者で、沼で男が知り合いのふりをしてきた後に
沼に閉じ込められる所でメニューカードが消えて詰むんだが
エディタを見てもどこを直せばいいか分からん
だれか助けて すまん自己解決した
詰むマップの箇所に出ないように歩き回った後男に話しかけたら無事進んだ 最後の最後に笑う者は森でバグって必要アイテムが取れなくなるってのが多い印象…
>>737
Pyじゃなくてもできるし…何を唐突に いつものPyアンチにかまうのはやめとけ
前みたいに自演荒らしされたら面倒くさい Lynaを追い出しCWの進化の可能性を潰したPyは
永遠に許されないからな 以下、CW分裂に至る正しい経緯をツイログ等を交えて語る流れ ビルダーで開いてもシーンつながりが読めないシナリオって
素直にこれ作った人すげぇと思うわ
作者は覚えてるのかな 何個かあったなエディタで見ても謎解き解けなくて放り出したの
あんまり解けないとダレて次のシナリオやりたくなるから投げてしまう まぁそうやってエディタ開いてズルするのもCWの醍醐味よ
展開気に食わなければ書き換えちまってもいい >>752
自分から逃げ出したのに追い出しとか
情弱がなんかいってる チルリル代理公開されてたんだな
久しぶりにやってみよう 逃げ出したというか界隈ごと見限られたというか
まあとっくに機能不全起こしてたセンターコミュニティが瓦解したことで
皆が好き勝手やっていい風潮が生まれて逆に健全化したのは面白いと思う >>759
当時自力でクリアできなかったんだよなあ
探索シナとしても高難度だった 当時ウイルス入りじゃなかったっけ 今回は大丈夫なの? 公式エンジンの進化の可能性を潰した老害共、ほんと最悪
「50年先も使えるように」発言と矛盾する独自改造を軽四は続けているが
勘違いも甚だしい
私家版いくら改造したってそんな枝葉誰も使わねーっての >>763
初耳なんだがそうだったのか
昔のバージョン持ってるんだが不安になってきた ライナは暗号化さえしなけりゃ英雄でいられた
欲張りすぎたんだ 私家版どころかPyはCWですらないからな
ただのエミュレーター。CWもどき 何この単発Py叩き連投は
暇なの?暑くて脳味噌が茹で上がったの? 前みたいにステマ言っとけば勝手に荒れると思ってたのに今度は自分だけ叩かれたから発狂しちゃったんだろ >>769
ここで腐ってる分は表にでないんだし好きに言わせとけ
NGしとけば問題ないし 別に誰が悪いという単純な話でもない
暗号化や後方互換切りにしてもオフィシャルなエンジンと考えたらメリットもデメリットもある
まあ敢えて戦犯を挙げるとしたら管理する気もないのに1.28から動かしたという功績欲しさにシュバった当時の愛護だろう 一つ聞きたいんだが、暗号化のメリットって何があったんだ? >>776
完全に自分の手の届く範囲で事態を収められるから
サポートする気があるならそれが容易になる
敢えて拡張機能制限してる家庭用ゲーム機とかメーカー製スマホみたいなもん
当然放任主義からの転換を意味する
スマホ版CWでも出したかったんじゃないかね、憶測だけど >>778
意味がわからん
サポートするしないと、暗号化の必要性の繋がりが皆無 >>776
他の人に1.60向けCWエンジンを作らせなくするんだろ
それ以外の用途がないというのがこの界隈の結論だったはず >>778
いや、仮に暗号化しなかったから誰かが私家版作ったとして
それを取り込んだりサポートする義務なんて元の開発者にはないんだから
他者による開発を制約するのはサポート面でのメリットにはならんだろ >>780
オープンソースのままの場合だと私家版が出てくる可能性あるけど
公式がそれのユーザーまでサポートするのは無理なんで
じゃあ最初からそれが出てこないよう自分のところで抱え込むのがよくね?という手段もしばしば取られる
ツクールに暗号化機能付いたのも商用利用する作者が増えた事と無関係じゃないだろうし >>782
むろん放任主義のままなら自己責任だろで終わる話だよ
サポートの必要のある状況ならそうも言っていられなくなるから
スマホ版でも出したかったんじゃないかという憶測をした
一昔前のフリーゲームをシェア化するのも流行ってた時期だしな >>783
目眩がするくらい頓珍漢なこと言ってるから
もう黙ったほうがいい
オープンソースからフォークされることと
フォークにまでサポートをする必要性と
その主体に暗号をかける必要性の間に、なんの繋がりもない
そもそも元が商用物であるツクールを例に取って
CWと並べて語っている時点でおかしいと気づかない?
貴方の言い分からひとつだけ暗号化のメリットを挙げるとすれば
サードパーティーツールを排除し、CWエンジンの私有化・囲い込みが容易である
という一点だけだな >>784
だから、自分が作ったわけでもない私家版について
>サポートの必要のある状況
なんて存在しないでしょ
存在しない必要性の回避がメリットと言われても意味がわからないんだが ていうか
Lynaはオープンソースもしてなかったじゃん
オープンソースにしてないものを更に暗号化までしたから紛糾したわけで
オープンソースのままだと云々ってどこの世界の仮想話なんだ >>785
うん、確かに頓珍漢な話だがユーザーの理不尽に対処する手段として俺以外には自由にやらせねーよってのが現実に行われている管理手法だからしゃあない
商用云々に関しては憶測になってしまうがまあわざわざ暗号化してまで放任主義やめるという時点で…ね 家庭用機のクロスプラットフォームやmod問題でよく見る議論だな
自己責任でいいから好きにやらせてくれというユーザーと
そうも言ってらんねーんだよという開発側の悲しいすれ違い
CWに関しては今さら管理ガチガチにしてもなあという気もするが 夏休みだし長期大冒険シナやってみたいんだが
海はアゼリナと南海、陸はフロンティアくらいしか浮かばんな
地味に山系で長編ないんだな Lynaさんに未だに文句言ってる人たちは
自分たちの望み通りLynaさんがいなくなってカードワースnextの開発も止まって良かったじゃん、願いが叶ったのになんの不満があるのか
事あるごとに自分が正しいLynaが悪いって正しさを自他に主張しないと、後ろめたいの?
誰がわるいとか今更もうないと思うよ
みんなが自分の正しいと信じたことをした結果だから仕方ないんだよ 山は大冒険というより大遭難ならそれなりにありそう
森は桃源郷の恋人とかがそれっぽかった >>792
誰と戦ってるのか知らんけど
わざわざLynaは悪くないとか言い出さなきゃ何も文句言われないんじゃ? 雪山にドラゴンを倒しにいくシナリオがあった気がする
宿の親父が丁寧口調なのが面白かったやつ ドラゴン退治したかは記憶に無いけど街道ちゃんと選ばないと目的地にたどり着けなかったりPC死ぬと告別式を開いてくれるシナリオなら記憶にあるな
雪山って言うか氷の山みたいなとこに行く親父が丁寧に喋るシナリオ 傾斜45度は長編とは言わないか?
つかそもそも長編の定義が不明
単に終わるまでに何時間もかかるシナのことか、
それともキャンペーンシナリオのように何話かに別れてるものを指すのか >>795-796
親父の丁寧語だけ2人とも鮮明に覚えてて草
「氷の山と深き迷宮」だな
雪山のドラゴン退治でピンときてプレイしてみたらほんとに丁寧語だったわww
>>797
「長期大冒険」で長編
1ヶ月以上旅路の最中とかそんなイメージ リソース管理要素とか複数回の野宿描写があると
なんとなく長篇っぽくなる気がする ゴブリンの洞窟のような、あっさりと数分で終わるシナリオしかしてないや 長すぎるとちょっと億劫なのは同感だが・・・教会の妖姫くらいの尺は粘ろうぜ? 上で挙がってる南海や桃源郷あたりは非日常感があるから確かに大冒険した感が強かったな
冒険者の日常が冒険なわけだけど、だからこそね
山登りといえば旅と日々の作者が出してる
PC冒険者がNPCポジになってて
依頼人の視点ですげえ大冒険した!ってシナリオも面白かった >>776
自分だけがいじれるようにしたバージョンが完全に普及すれば新世界の神になれると思ったんじゃね 金鉱石とか緑曜石とかを発掘できるシナリオでおすすめってありますか
『鉱石集め』は落盤してしまった 氷の山と深き迷宮は他の口調も入れる予定だったらしいけど丁寧語メインなのは英断だと思う
シナリオ自体の純粋な面白さに加えてみんな敬語で話すシュールな世界観の相乗効果的な 精霊の出てくる洞窟のシナでマップ行き来してるだけで
相当拾えるはずなんだけどなんてタイトルだっけ
旅と日々の鉱山で欠片を集めて合成することも確か出来た 前にツイで拾ったゴブ洞改編?で
カラフルなゴブリンしばいて鉱石拾いまくる奴あったけど
今は見つからんなあ >>766
ただのドッキリじゃよ
それもcabの方だけ
>>776
動きが早くなるというが、セーブは1.50の方が早い
>>782
「独り占めさせろ」ってゲロっちゃったしなあ、アレは 功績も極めて大きい人だからこういう事はあまり言いたくないが
単純に飽きたんじゃねえかなスワンのおっさんは
ぶっちゃけCWなんかに関わった理由もパスタコード化してた1.2の解析が楽しかったからだろうし公式ファンサイトでエンジン開発独占して権利関係はっきりさせる?ってのも愛護の活動絡みの話だろうから
あの時点で話がこじれたら即放り投げるくらいの熱意しかなかったんだろ
今じゃ流行り物のVR界隈で活動してるしな まあ、俺が貢献したんだから俺のものにしたい
って感情は分からんでもないよ >>810
元アトラスファンとして非常に不愉快だったペルソナのアレを見てもわかるが
その通りで既に飽きて放り投げた状態というのは正しいと思う 鉱石も半公式化したクロスオーバーシナだよなあ
手元に合成用アイテムがあるのに使えるシナがないってのは
シナ作るモチベになりやすいのかも 「氷の山と深き迷宮」持ってたからやってみた
親父やPCの丁寧語が妙に新鮮だったwこりゃ印象に残るわ
同作者の別のシナリオも丁寧語だったしそういうイメージなんだろうな
2つとも細かいこと気にしなければ普通に遊べる >>801
最近知ったけど教会の妖姫って戦闘なしでクリアできるのな
正確には逃げる連打だけど 進化の可能性ってLynaは既存の音声ファイルへの対応と
画面構築関係ちょっと弄った後はもうバックパックやらかしちゃってたよな
進化どころか蛇足。あのまま行ってたら一体何処へ向かってたんだよ
しかも独自暗号化でヴァリアント全滅、使う理由自体消滅、進化?何処が?どの辺が?
長月氏の件が無かったら本当に危なかった。普通に忘れ去られて蛇足の塊が公式化してた
Pyが云々って訳じゃないけど、Lynaの壊れっぷりを表に晒すあれ位の衝撃的事件があったから
食い止められた事態だ。Lynaに独り占めされた蛇足の塊が公式化しなくて本当に良かった >>803
結局next使うなの最大理由はそこよね
囲い込みの残骸でしかないから一度そこに宿やシナリオを出してしまうと取り返しがつかない すわんのおっさんに関しては今自分がいるコミュに来たらBANの要請してもらおうかとちょっと思ってたりする
また音頭とった時に似たようなこと起こったらきつい そりゃCW自体がaskの夢の残骸だから
変化を受け入れるには1.2時代は長すぎた ゲーム性を壊した挙句独り占め暗号化なんて
変化を受け入れられるのはLynaの下僕だけだよ >>815
別荘前の戦闘で逃げたらバッドエンドになりそうなんだが
騎士団が間に合う展開になるのかな? 何十レスも前のレスを何度も引っ張って無理矢理話題を続けようとするのはつまりそういう事だと思っていいんだよな スルーも何もこのスレの住民の一部だか大半だかは知らんけどねる吉の混入をある程度望んでるからな
本人の自作自演とは別に横やり入れたがるのもいれば基地外見て優越感に浸りたいってのもいる
うんざりだなんて本気で思ってるスルースキルの低い奴はこんなスレに残ったりせずワッチョイスレだけ見てるだろうし ゲットバック!!!というシナリオが面白いかな
演出が派手で展開も熱いし最大の見所は後半のストラテジー要素 取り敢えず言い返せなくなったら
キチガイキチガイと捲し立てて誤魔化そうとする
「いつものパターン」を理解できない人ばかりだと思ってんの?
このスレにいるCWユーザー全員馬鹿にしてんのかLynaの下僕は ストーリーは好みはわかれるがゲームシステムは凄い意欲作だよね ていうか二時間越しで二時間前に終わった流れの続きを
しれっと始めてたら自演の火消し感丸出しなんだけど
まぁ知ってたけどもっと上手くやれば?単発IDばっかりポコポコ湧いて出るし 元VIPの作者だな
本人がりどみで注意書きしてるとおり性格と役割と関係性が固定 愚痴ってても仕方ないし、じゃあ面白いシナリオ一つ紹介しようか
「哀惜の迷い路」ってシナリオなんだけど、
地下階の地図を作って欲しいって依頼で、
未知のマップに隠れてる危険を一つ一つ潰していくシナリオ
展開としては古典的だけど、盗賊やキーコードが大活躍する探索の愉しみがある
グーグルでもツイッターでも検索すれば出て来るよ そのシナ確かランダムマップなんだよな
プレイしなおすとダンジョンの構造変わるのはすごいと思った このスレにはpyアンチとLyna信者がよく出没しますが
両者の間に因果関係はまったく
ありません どうやってちゃんと繋がるように作ってるのか
エディタで覗いて調べようと思ったけどさっぱりわからなかった >>821
街に向かって逃げようとしたら騎士団が来てバルドゥアを取り押さえて終わるみたいね
ブルーノ戦も逃げられるし偽情報に引っかからなければ戦闘は逃げるだけで終わる ちなみにバルドゥア戦は進め方によってはいくら逃げても助けは来てくれないし、出てくるチンピラの増えてたりする
実は結構細かい妖姫 >>842
フラグ立ててなくても二回目の逃走で援軍フラグ立つよ
実際に試したから確か 庭園に立ち行ってバルドゥアに絡まれる
エルンスト司祭と話をする
エルンスト司祭に孫がいた事を通行人から聞く
エルンスト司祭から教会のカギを貰う
夜になってカギ開けてエルンスト司祭の殺害現場を目撃する
酒場に入ってバルドゥアに出くわす
酒場の客から吸血鬼事件について聞く
庭園の木からマントの切れ端を見つける
ヴィルヘルム邸の番兵にマントの切れ端を見せる
ヴィルヘルムに話を聞く→全て白状する→真相へ
抜けがあったらゴメン むしろ、黒犬亭を出す方が手こずる ガイジまだいるのか
数か月ぶりに来たけどここ代わって無いなぁ
ある意味実家の様な安心感 黒犬亭は頑張って探索すれば情報量浮かせるもよし
金じゃぶじゃぶ使って情報屋から手っ取り早く集めるもよしって
TRPGらしい要素だったな >>846
もーオバーチャンたらボケちゃってー
昨日来たばかりでしょー >>808
あれ途中で探査切り上げれば
3000も報酬貰って何度も行けるのなw >>849
ここの住人だと思うけど、大分前(多分半年〜1年くらい前)に半年だったか1年だっかぶりに来たけど〜って話してた奴覚えてる?
それが俺だよ
半年くらいしたら来るって宣言した記憶があるから様子を見に来たら前回と何も変わってなくて安心した CardWirth(カードワース)総合スレVer.1.58
64名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/22(月) 13:08:41.64ID:BIec8OLb
消した
何を言っても聞く気無いだろうし、また半年くらい消えるけど賭けても良いわ
消した
過去レス見つけたわ。燃料灯火になりそうだから一部文は消した 宣言通り様子見に来ただけど、別に荒らす気とか無いわ
昨日来たでしょ?とか言われたから過去レス探って来ただけで
というか、半年以上もスレに来てないのに「いつもの」いつもの荒らしとは一体… 半年消えると発言した直後、平日昼間に即レスで出て来てた奴ねw
面白すぎて覚えてるわ
消えるとは言ったが見てないとは言ってないとかイミフな弁解までしてたなww 子供冒険者なんか♂だろうと♀だろうと必死にならないと生きていけない
基本冒険者って大人の世界だし >>859
覚えてるなら何より。書き込まなきゃいないのと同義だからな。もっともそっからは半年以上来てないけど
というか、俺認定されてる奴がいたから止めろって言っただけだった記憶があるけどそんなに面白い事か?
まあ昨日ぶり云々が間違ってると理解して貰えたなら良い 証明しようが無いけどマジやで
というかその理屈なら、この8か月間に俺っぽい奴が沢山いないとおかしいやろ
とりあえず話題投下しとくわ
低LV域(1〜3)での長編シナリオって何かある? >>863
皆分かってるから相手するなよ…
上の流れでフロンティアやったが良かったわ
こんな良作、最初見た時なんで俺は回避してしまったんだろう >>865
マルチルートだから別宿で違う旅路を楽しむのも良いぞ >>865
ググったけど面白そうやな
けどギルドからだとリンク切れになってない?
もう取れない感じなんかな 西部劇みたいなシナリオいいなと思ったな
他は荒野の六人しか知らないけど 高額依頼を蹴って女の子の村をゴブリンから守りに行くシナの名前が思い出せない
秘密の村だっけ?秘密の庭だっけ?そんな感じだったと思うけど
低レベルの中では結構印象に残ってるシナなんだけどな
あとカルガランの灯台とかも護衛としての役割をしっかり果たせてるのが面白かった 冒険者たちの拠点がヨーロッパ風だから
西部劇だけじゃなくアフリカン、アジアンなんかの異国情緒なシナだと
遠くまで旅してきたんだって思えるな だがなぜかあちこちにたくさんいるヒノモトからの移民 色んなルートで和風の着物手入れるシナリオあったな
荒いところもあったけど色々出来て好きだった 哀歌でトルジェ連れ込んだからPTの死霊術死にサポートさせようかと思ったが
こいつよう見たら不浄な存在じゃねえじゃねーか
事故らないのは良いが肉体属性が効かないだけなのはバフ方面で少し面倒だな・・・ 個人的に『哀歌』のストーリー的に、トルジェに死霊術を憶えさせるのは抵抗があるんだよな
俺はあえて、癒身の法とか覚えさせて、聖職者ポジにした
でも、あいつ普通に通常攻撃も強いという 普通に魔法戦士してるからな
肉体属性ないキャラは防御力積むかHP吸収魔法でも持たせるといいかな うちのトルジェはシナ中で貰える長柄斧と回復スキル持たせて
ヒーラーもできる魔法戦士してるわ 自宿トルジェは初期装備スキルの「哀歌」があったから、他もほぼ呪歌・吟遊詩人系で固めてる。
同じく初期装備で自動回復の永続召喚獣持ちだから
ガチの戦闘シナリオ以外は案外回復に困らないし、一軍じゃないけどわりとよく使う。
連れ込みキャラのイメージに合わせてスキル選ぶの楽しいよな。
白弓の射手のリノウ連れ込んだときとかも
そのために弓術スキルありそうな店シナリオかき集めたなあ。 リノウの弓術集めはやったなあ
初期スキルも当時にしては画像かっこよくて統一感持たせて揃えるのに苦労した
久しぶりに白弓の射手やったら今はもう古臭く感じて驚いたわ うちのトルジェは錬金術と槍を持たせてる
肉体属性の回復はトルジェに効かないから店シナを色々駆けずり回った 半年離れてたマンってどんだけ構ってほしいんだ
気持ち悪くてヘド出そう 一方で13魔女はいまだに古臭さを感じさせないし実際今も人気もあるんだよな
白弓の射手でもあれがデビュー作だと言われると古臭いとはいえやっぱすげえわってなる ガワであるCW自体が基本的な部分は昔から一切変わってないのもあって、昔のシナリオでも古臭く感じたことはないなー
むしろ最近のシナリオはなんかちょっと軽薄に感じてしまう(老害乙) 割と最近になってから知った昔のシナリオのあれこれで
古臭いどころか、逆にsugeeeee-と感心することはよくある カナンのじっちゃんを一刻堂のバトラくん連れて倒したけど、バトラくん家に行くとバトラくんの記憶が吹っ飛ぶのはどこいじればいいんだぜ? >>882
触れてるお前も同類。むしろそれ以下。さながら燃料投下マンかな?
気持ち悪くてゲロ吐くわ それぐらいで吐くなよ
冒険者向いてないんじゃないの? その理屈だと>>882に構っちゃった>>887は>>882以下俺以上ってことになるな 絵柄や表現が古いと感じることはあるけど面白さとはあんまし関係ないな
ただし流行語を使ってるやつは古くなると痛い 「ナウなヤングにバカウケするシナリオを作る依頼だな。どうだい、挑戦してみちゃ?あんた達なら楽勝だろう?」 NPCではなく作者の声、自作突っ込みがセリフとして作中ダイレクトに出すぎるシナは
なんだか人の黒歴史ノート見てるみたいな気持ちになる
羞恥共感だったかそれに似てる カードワースが幸いだったのはASK公式絵、特に中心的なキャラ絵を担当した齋藤氏の絵が、一定以上の水準のクオリティでかつ中庸な好き嫌いの出にくい絵柄だった事
上手い下手は抜きにして方向性的には浦沢直樹とかの万人向けの方向というか、悪くいうとビッグコミック系列とかで何十年も無難な同じ絵柄のオッサン漫画系といってもいいが、あれが今となっては古臭いという批判はあろうが、もし当時の萌え絵だったらそうとうキツイでしょ
肌色は黄色にしないほうが良かったと思うけどね そこはドット絵だからリファインできるし
リファインして肌色変えたら今でも使えるって画像なんだよな
汎用性は強い ドット同じままパレットだけでも変えれば色違い冒険者画像ないしNPC画像がすぐ手に入るのはいい
肌色はRGBだとRを最大限近く、Gを強め、Bを弱めにすればいいけど、表示する環境によって見え方変わるし加減がわからん 昔のシナリオなんかやってるとASK画像のチンピラが宿帳に紛れ込んでる事あるけどさ
小悪党みたいな奴連れ込めるシナリオってなんかある? >>897
ぱっと思い出せるのはギルド抗争とグスタくらいだな
他にもあったような気がするが 戦隊物のパロディシナやったらザコ戦闘員が何人かついてきたな 夢でヴェルナーと食事に行ったら注文した後ヴェルナーが便所行ってその隙にジェーンにうまい話があるって言われた
やっぱ連れ込みがあるNPCは脳に残りやすいんかね
うまい話の途中で言われた「ひたひた」が7分間のアニメーションに!っていう話の方が頭に残ったが >>900
話題にならないどころかプレイヤーから嫌われるのも大量にいるがな 人気のある連れ込みNPCと嫌われるNPCの違いはなんだろうなぁ
連れ込める作品自体が面白いっていうのは当然あるだろうが 連れ込む過程に納得できるかが大きいんじゃない?
選択肢もなく問答無用で放り込まれるのが嫌われやすいのは当然として、
よく揶揄される「かわいそうなボスキャラ」的な奴に
PCが勝手に同情して連れ込む流れになるとかさ。あとはやたら偉そうな奴とか?
逆に人気ありそうなキャラは、
シナリオ中プレイヤーがそいつに好感を持てるだけのしっかりしたストーリーがあるとか、
キャラ自体の個性や魅力がはっきりしてるとかじゃないかな。
自分はよっぽど好みじゃないNPC以外は
連れ込み断らないしちゃんと育てるスタイルだから、そのへんあまり分からんが。 とは言え余程やらかした誰もが嫌がる糞NPCでもない限り
内心はともかく、こいつ嫌いだと名指しで言われる事も少ないから
前提としてあんまり興味を持たれてはいない
仲間内の褒め言葉は社交辞令、と考えておいた方が無難
作者と同等の思い入れと愛情を、プレイヤーも持ってくれてる
・・・って思い込みで作るのが嫌われNPC誕生の第一歩 最強NPCの話題でも雷光のアヤカさんとかあんま触れられないから
連れ込みの有無や嫌われるかどうか以前に新規にDLできるかどうかが最初の関門だろう DLできるか以前に知名度がないのでは…つか誰だそれ 別にいらなかったらF9するだけなんで
連れ込みキャラだからどうこうとかそんなグダグダ考えないわ >>906
DLできない=既に持ってる人以外はプレイできない=知名度がない
この三段ロケット式論法でQ.E.D. シナ名教えてくれないからググったら真っ先に喪がでてきてゲンナリした
2005年の半年間しか活動してなかった作者かーそりゃ忘れられるわ まず大前提として、一般的に知られた連れ込みNPCのうち好まれるのと嫌われるのの違いは何かって話をしてるんであって、誰も知らないしDLもできない、しかも喪の泡沫シナリオの話なんか誰もしてないよ 元々は連れ込みNPCは脳に残りやすいのかという話題なので>>910個人の感想はどうでもいい というか喪シナとかいうレッテルを貼られる風評被害も忘れられた産物なんだろな、表のギルドシナだぞ シナ自体が有名かどうかが最初の関門だってことがよくわかった みんな各々好き勝手な話をしてるんだなと思った
よほど自信があるのか特定の話題になるといつも同じようなお気に入りの長演説する奴っているよな >>902
人気ある PCの出番を食わない、作者が依怙贔屓してない、好感が持てる性格
人気ない 上の逆。ただしキャラの性格が良い場合は好かれるかもしれない
>>912
イーストウインドって書いてあるから、のげ’sさんのシナリオだな。スズカゼの方が強いな
(サイトがニフティだったから消えてる。アーカイブもない。残念)
同作者の「白よりも冷たい色」の厨キャラの方が厨だった思い出 衰退どころか衰退期よりプレイヤー増えてるんじゃねーかと SNS上の露出や活動見ても
ぶっちゃけ今が全盛期だと思うよ ギルドもVIPもモスレも衰退してるし
どこが全盛だよw 今に始まった事じゃーないんだがシナが年々分散されてて探すのほん面倒
いい感じに感想纏まってる所ない?一言感想のとこはほぼギルドにあるやつだし 活動場所が分散しすぎ&大人数のユーザーを相手にするより少人数仲良しグループ内でワイワイ楽しむのが主流になってきて
極々局地的に流行ってるって感じ
ギルドしか見ないし知らない出戻り勢は「衰退してる」と言って、ツイッターやってる勢は「全盛期より流行ってる」って言う >>922
ここに居たのがツイッターに移動しただけだろ
総人口が変わってないか減ってるのかは知らんが 昔なんかRPGツクールも高くてウディタもなくてカードワースくらいしかまともなゲーム作成できんかったからな
UnityだのUnrealEngineもフリーで手に入る ツイッターとか流れるやつは完全に内輪向けじゃん
内輪にむいたシナ作んなとずっと言われてたのになん 不特定多数の人にプレイしてもらうことが目的できなく
仲間内でわいわい楽しむならいいんでね
別に迷惑なことでもないし 恥も外聞もない俺ワールドの垂れ流し観賞が
ネット始めた当時からの楽しみなので内輪向け垂れ流しはどんどんやってよい まぁこのゲーム、子供でも大人でも器用と腕力がほんのちょっと違うだけで
大差ないんだけどね 冷静で寡黙で任務に忠実なストイックな感じのニンジャ作ったらクソ鈍足で器用でもなくてちょっと生命高いだけのニンジャとはかけ離れた奴ができて悲しい 忍者は足音を立てないようにゆっくり歩くから鈍足だ
別に忍者は細かい手作業をするわけでもないから器用さも関係ない
やはり忍者にとって大切なのは長距離移動しても、数日間寝なくてもへこたれない体力だろう
と無理やり納得するんだ >>929
不特定多数とかいうといかにもデカそうだけどアクティブユーザー2000いるかいないか
うち活発に活動してるのせいぜい数百人程度のちっちゃい「仲間うち」だからなぁ… 2000もいるか?
せいぜい1000いくかどうかじゃ? Twitterの親父botのフォロワー数:2,300人前後
一言感想のとこの直近の投票人数:120人
あたりが参考になるかも プレイ専だけなら2000以上いるんじゃね
なんか俺が適当に作ったしょぼいシナリオですら数日でDL100以上あったし。 そこそこ人気作ならDL四桁は見かけるから思ってるよりはいそうだ
完全プレイ専なら黙々プレイしてネット上では特にCW関連の話してない層も
そこそこいそう 今から落とせる名作シナとかでいいの教えてください
ちょっといい話系のでいいのありますか 晴れ知らず森
Sad in Satin裸でHelloルート ワロタw
>>943
個人的には「フローラの黒い森」とか「胡鳥之夢」とか? 聖夜の守護者
枯れぬ花の庭
ソリスは、何も
プレゼントは私
ソロ多いけどおススメ 確かに難しいかもだ
じゃあ麗しき醜女を挙げとこう
>>943
気に入ったシナリオがあれば作者で落としとくと間違い無い ソロシナというと「硝子月」や「ひたひた」のイメージが強い自分はなにか偏ってるんだろうか もっと一昔前のシナリオに思い入れが子あるのだよな
Folded Wings
風の回廊
が名作だけどこれももう落とせないのか ぐぐったらでるやん
https://wikiwiki.jp/cwarchive/saku-abc
風の回廊もニコニコブログ?の名作まとめにアーカイブリンクあったで ABC氏シナはサイト移転後はNEXT専用化されているから
移転前の旧バージョンを持っているなら勿体無いから上書きしないほうがいいよ
内容は変わってないから わざわざNEXT専用にするって
こいつはLynaの手下だな
そんなやつのシナリオなんてプレイする必要無 ageで聞いてる時点で煽りたくて話題にしたんだから触ったらダメ なんか俺のせいで荒れだしたのすまんかった
地味系しなでは「債権回収支援依頼」も名作とおもう なんか俺のせいで荒れだしたのすまんかった
地味系しなでは「債権回収支援依頼」も名作とおもう どんだけ構ってほしいんだ
いつまでも夏休み気分引きずらんで現実に帰っていいぞ 対立煽り・無意味なage・連投の三連コンボをこうも易々と……やりおる 対立煽りは勝手な邪推じゃねえか
ここに居過ぎて頭おかしくなってんのか ここの連中はみんな正気じゃないぞ
そう思ってないとやっとられん 対立煽りは ID:4CmYGupv だろ
NEXTを貶すいつもの奴のやり口じゃん >>957
正解だけどあんまり知られてないな
囲い込みに協力するなんて明言しちゃって
>>966
だって本当の事だったから
やりたきゃやって、後でクーポン移植でもしておけばいいんだよ 対立煽りと言われちゃいるが
pyを叩く時はやたら周到な自演から入って説得力持たせようとしてるのに
Nextを叩く時は誰が見てもアホと思うようなキチガイキャラで火消しみたいな事してるだけよな 自演即バレて開き直って捨て台詞吐いてたじゃん
あんな醜態晒しといて陰謀論扱いは無理があるって
今回と同一人物じゃない可能性はあるけどさ いつもNEXTとLynaに好意的じゃないレスがあると飛んで来てファビョる奴のやりそうなこと
陰謀論どころかみんな解ってるレベル おい俺がわざわざダウン先しらべてきたんだからそんな事よりシナリオの話しようぜ いくら言い繕ったところで宿データをぶっ壊されて修復不可能って時点で
ゴミ確定なんだよねえ あっごめん
ところで今更気付いたけどいつの間にテンプレからVIPのWIKIが消えたんだ?
お勧めシナならあそこに一杯載ってるんだが VIPの避難所をここの関連だと勘違いしてるのもいたし消えてよし 商人魂 参ノ巻を落としたのは良いけど、表示のバグが残っていた。
だから、ビルダーで修正して既存の問題点を全て解消した。
設定ミスやフラグとステップを新たに追加しないと既存のバグ解消できない。 直さないと遊べないと言えばミスティックミステリィ
なにげに双子と魔水晶も直さないと止まる 個人的には歴史的経緯とかどうでもいいし、狭い界隈だから喪はともかく、後は用途によって板を使いわけてるだけで住人なんて共通してると思うし縦割りなんか不要だと思うけどなあ 単に荒らしたいだけなんだろ
よっぽどリアルで煮詰まってんじゃねーの? 草民はなぜ定期的に一部のVIPシナをステマしに来るのだろう 面白いシナなら
どこ産とかどうでもいいよ
そんな区分けするほど最早人残ってないだろ5chに 俺はNextに宿データぶっ壊された後は泣く泣く使い続けてたけど、
その後見つかった致命バグで完全にぶっ壊されて終了
無事Pyに移行したよクソ
同じシナでもPyならバグらなかったよクソ
ロードも出来て紛れ込んだ行動カードの破棄も普通に出来たよクソ
しかもその後紛れ込まない様にアップデートまでしてくれてたよ
もう怨み骨髄だからな。ふざけんなよキチガイLyna >>980
どう思おうと勝手だけど
思想を押し付けて界隈を混ぜこぜにするのは勘弁してな
迷惑なんで ぼくは作者が「今後は言及するな」とした封印シナリオにクロスしちゃってる
数日前に出たクーポンつけシナリオの方が気になる
ここで書き込むのもアウトらしいので書けないが >>984
喪のゴミの山の中から名作を見つけるのは割と好き
時たまとんでもない大当たりが出る感覚はまるでガチャ >>991乙
こ、これは乙じゃなくて教会の妖姫の張り紙なんだからね! このスレッドは1000を超えました。
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