ざくざくアクターズ【part157】
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らんだむダンジョンの作者はむすた氏の新作フリーゲーム。
たくさんのキャラを仲間にして、拠点や会議を賑やかにしていくゲームです。
8人PT制という、ちょっとした変化球で、多いキャラも安心。
基本的にはストーリーを進めていけば、仲間は自然と増えていきます。
現在の最新Verは 1.33(18/03/08更新)
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http://hamusuta.blog-rpg.com/
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前スレ
ざくざくアクターズ【part156】
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1528637916/
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ざくざくアクターズ SSスレ
https://mao.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1424604291/ 初登場時からずっと男ではないと知ってるけどほぼ男として認識してるわ 体格さえ人並みなら
・コロコロとよく表情が変化する整った顔
・柔らかい輪郭の体つき
・慎ましい胸
破壊力は高い方に分類される しかしそれを満たしてるはずのカナヅチ妖精の方もなんか女として見れない 凄い好みの体系の女性でも中身がお前らだったらやだろ? キャラ的にジュリア隊長好きなんで使おうとするんだが
いざパーティーに入れてみると上手く運用できなくて… 水着二話シナリオメンバー7人、適正-5以下でシーザー撃破に成功!
パターンに嵌めればなんとかなるな。序盤はしんどかったが シーザーと言われるとシャボン玉使いの人がパッと思い浮かぶ 要所要所で役割を果たしてもらうか常に役割果たしてもらうか決めれば運用しやすくなる
ジュリアは野菜ドーピングでガチガチに固めないと大技のたびにダウンして辛い 隊長は常時壁になるタイプじゃないからね。いざという時は頼りになるが 使いやすさと安定感ならマッスル、ここ一番の鉄壁っぷりなら隊長かな 俺も隊長は上手く運用出来ない…
HP減ったキャラを前に出せるから、黒ザコみたいな相手を押しきる時は輝くけど タイミングを合わせてイージス、それだけで良い……
隊長は盾を構える機を先読みをしないと実際辛い 隊長好きなんだが尖った性能がな…
いや、誰に対してもマイルドに接する
キャラはブリちんと共に大好きなんだが うちのかなちゃんは最近ココイチバンなしで相手の物理攻撃を0にするようになってきた 奮起せよとか中盤で使わない?あれやるだけど凄い楽になるんだけど… 隊長タックルのスタン性能は破格だから開き直ってその用途でレプとタッグ組ませても良いぞ
耐性の把握は必要だけどね
盾役として完成させるためには魔法防御もかなり上げないといけない 盾役で唯一状態異常の確率低減を使えるから優秀
パンドラとか奇跡の香りとか大博打とかと併用して確実に全体を庇えるのも隊長だけ
コンボ組もうと思うと実はめちゃくちゃ重要 隊長はどんな状況にも対応できる盾性能の幅広さが強み
敵パターンが読めたり落ちそうな味方いるなら要所イージスするだけで隊長は輝いておられる ハンサムっていつ頃から孤児院引き継いだんだろ
性格考えるとハグレ王国との一戦後の方がしっくり来る
闘技場に出たのも孤児院維持の資金稼ぎと考えたら男前だし むちむちポーク
ハンサムポーク
次は何ポークが来るのか ハムも牛肉もどっちも美味しい、どっちも大好き!とさもその2つをグループであるかのように語るハオに対し複雑な表情をするハピコ 悪魔のハンバーガーと悪魔のぽてと君が和解
王国フライドポテト新発売 イラストの受賞者まだ決まってなかったんかw
こりゃ明日は無理かな? こないだの設定資料集のマオちゃんの項目で、ざくアクメンバーがらんダン世界に行くかも?
なんて話が出てましたが、考えてみるとらんダン世界では例の「キーオブパンドラ」は
そこそこレアな装備品でしかないわけで、その事実を知ったらローズマリーあたりが卒倒しそう。 あっちのパンドラとは製造コンセプトも能力も違うでち 召喚士トリオとラージュ姉妹と国王とヅッチーとTT様をごっちゃ混ぜにしたようなシズナさんという存在 >>633
今らんダンの方のwikiを確認したら確かに…。
らんダンの方は何かコンセプトからしてドリーミーなアイテムで、
一方でざくアクは最初の召喚士の杖、とバシッと定義されてますもんね。
第一、らんダンの方は武器だし…。追加効果マシマシの打撲武器だったなんて、
今調べるまですっかり記憶から飛んでましたわ。…またらんダンやろうかなぁ。 まあ、でち公もパンドラをゴルフスイングしてるから撲殺武器でもあながち間違ってはないwww というか、でち子の通常ステ絵のパンドラの大きさは彼女の身長の半分ほどの大きさだもんな 仮にアイテムコンプするとしたら
らんダンとざくアクどっちが時間かかるんだろうか らんダンは種とか特定の装備がな…
ざくアクの方はアイテムより塔8階層の神様コンプとかで時間がかかった らんダンは初見で180時間かかった
ざくアクは200時間越えてるけどコンプできる気がしない 一周目は100%いったがアプデで75%まで下がった時は笑ったなw
いま二周目だが次元の搭までの道中を完全回収するとやっぱ100時間超えるよ
それでも折り返し地点に到達していないってのがざくアクの恐ろしい所w
鉢植え、スロット、チケットはマジヤベー らんダンはガルーダの卵がラストで
よっしゃーこれでやっとざくアクが始められるわーってウキウキしながらアイテム説明見て
…胸にグサリと刺さったわ 一応★装備とか救済処置あるしねらんダン
ざくアクは会議イベとか宇宙侍とか期間限定の☆入手を見逃すとコンプが面倒なのが >>634
そのうえニンジツも使えるし
つーかあの技使わせてくれよ村制圧寸前までいくとか相当もんだろ マナ濃度の問題考えると
ランダンメンバーはマナを自家発電できる
マオちんかチートシズネちゃんぐらいしか
平常保てない気が…
マナジャム常時接種すれば良いだろうが
糖尿まっしぐらな心配 物理組は問題ないけどアイちゃんが心配
明らかにマナの依存度が高いタイプの生物だし
アナンタさん?スクワットでもしてりゃ大丈夫でしょ あああ…!アナンタはマッチョパワーだった!
マッスルと爽やかに指立てふせする光景が
浮かんでしまう! ざくアクのが精神的に楽だぞ
クリア済み階層をうろつくことが圧倒的に少ないもん
らんダンは大概のレア未入手で次の階層ってのが基本でしょ? らんだんはレベル上がってから紫の出現率上がるし楽だった
ざくアクのがキツかったわ 100コインとかチケットは魔王タワーアホみたいに周回してるうちに出そうなもんだしなあ
正直話題に出るともっとタワー楽しめよと思う うわーアップデート来てたんだ
魔王タワークリアしたデータHDDごともうとっくに消えちゃってるんだよなぁ…
お優しい方魔王タワークリア後のセーブデータくれませんか 実際、最初からやってみるとまた面白そう。
設定資料集読んでからだと、ハピコやマッスルの当時の心境が想像できそうで楽しい。
多分ハピコが真に打ち解け始めたのは、エステル救出作戦の時に帝都への偵察を買って出た
前後なんだろうなぁ、とか。 バックアップとらずに消したり消えたりした人がクレクレすんのやめえやって思ってしまう
やりたいなら最初からやりゃええやん コンプとかクエイク16枚とかしなきゃやり直すなんて簡単だろうにな
苦労しない程度の駆け足でやれば70時間位で本編は終わるだろうし >>647-648
そのうちあの世界も科学が発展して
人工マナ製造散布機とかできてマナ濃度の低さが改善されるかもしれない シノブちんとメニャコンビなら世界樹と
マナジャムオニオンを改良して
マナ不足解決できそう、そうなったら
ますます妖精一人一人のスペックと
妖精王国の勢力が体系共にマシマシになるな >>659
章別イベント毎にセーブしたバックアップが消えちゃった人だっているんですよ!!w
はい、私ですwww前半部分は3周目ですwww >>661-662
古代人「マナ不足が解消されたと聞いて」 マナジャムのマナってどっから来てるんだっけ?
周りのマナ集めてるだけなのか新しくマナ作っているのか。 畑作止めて、水にプカプカ浮かべながらマナオニオン作ってる辺りから
生体濃縮を利用してるんじゃね?っておもうんだけど ああ、そもそも妖精王国のマナ温泉の
マナ濃度が高いから、あそこで畑作してたって理屈だったから
周りのマナを植物使って集めてるってので確定か アマギフって返すことできるんかねえ
前も言った気がするけど副賞のアマギフは別にいいのよね
まあ賞もらえると決まったわけでなし、皮算用なんだけど >>668
相手の好意は素直に受け取れ
いらないならその金額分ブースすれば良い まあそうなんだけどツイでアマギフ使わない人いるかなって聞いてるじゃん
そういう手間をかけるならいっそなしでいいよって思ったのよ 妖精王国でマナオニオンを育てているのは元海賊や密猟者
プリシラクリッパーに乗船を沈められた後、生き残った者が農園に「再就職」しているのだ >>666-667
それだとこの世界のマナの総量自体は増えたりしないのかな
まあ増えすぎたら今度はこっちの世界の人間が
次元の穴から他所の世界に吸い出されていったりするかもしれんが 仮に植物や自然の活動でマナの総量が増えるようなものなら
古代人が来た時には、ほぼ手付かずの自然があったのだから
もっともマナに満ちた状態の世界だったはずなので、増えないんじゃね? あくまでマナを吸い上げて濃度をあげてるだけだから総量は変わらんだろね
異世界からマナ引っ張ってくる技術でもできれば総量増えるだろうけど もしくはただでさえ少ない地表のマナを使い過ぎて涸渇したのかもな
使ったマナが循環してまた自然に還るスピードよりも早く消費すれば森が砂漠になるが如きレベルでマナが足りなくなるし
地下から無理矢理吸い上げて大気に還元させる『世界樹』なんて施設を造るのも納得の流れ マナが大量にある世界だヒャッハー!と浪費しまくったら、実は無人だったから大量に貯まってただけで再生能力は低かったとか
気づいた時にはもう手遅れ。アイスランド人もびっくり。 >>675
>異世界からマナ引っ張ってくる技術でもできれば総量増えるだろうけど
マナ吸い上げられた向こうの世界と戦争になる未来が見える
ハグレを引っ張ってきて拉致するどころのレベルじゃない 水素とヘリウムのように使ってると僅かずつでも取り返しのつかないことになるのかどうかよ
古代人が世界を転々としていたらしいことからすると、おそらく使用後に変質したマナは元に戻せなかったんだろうけど 元素みたいに基本的には消滅することは無くても、
エントロピーが増大しちゃうと集める方法があんまり無い、って感じか。
今のところ水とかマナオニオン、マナジャムぐらいで。
だとしたら古代人はどうやって世界を移動したんだろうか。
召還のシステムって基本的にはマナ濃度の高い方から低い方へしか移動出来ないし。 >>682
次元ポータルの件があるからそこは召喚技術の応用(というかそっちが元なのか)でなんとかしたんだろ
でなきゃハグレの出身地であるマナ濃度の高い所へこちらから行かせるのが鮭の遡上みたいに逆流に逆らう力技になっちまう
ゆきのんなら鮭どころかマグロかシャチの様に泳ぎ切るイメージが簡単にわくがw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています