SRPG_Studio Part16
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ゲーム制作ってのは接待なんだよ
いかにプレイヤーに気持ちよくなってもらうかなんだ
これはソシャゲだって変わらない
それが分かってないやつが大杉 そう
製作者はプレイヤー様をなめすぎ
もっと謙るべきだと思う >>411
接待ってのは難しい
接待=簡単なゲームだと短絡的に考えてぬるくすれば白けるし
その辺のギリギリのラインを探り当てるのが至難 製作者様も同じ人間でニートなのに接待はないな
見下されてるみたいムカつくわ 接待って言ったらいいすぎか
常にプレイヤーのことを考えて、楽しんでもらえてるかって目線は捨ててはいけない
プレイヤーを苦しめるだけじゃなくて飴も必要だってことだよ 何度も言わせんな
製作者のオナニーをわざわざ見てやってるプレイヤー様の方が偉いに決まってるだろ
頭が高すぎんだよ 難しい難易度しか用意しなかったり、初見殺しが大量にあったりするとプレイヤーに優しくないゲームになるな
まあフリーゲームなんだから元から上級者以外をバッサリ切り捨てた調整にするのもアリではあるが 初めてプレイする人向けに台詞で操作や三竦みの説明しだすゲームはハズレだと思う
大概ヌルゲー 別に温くてもいいだろ
新規勢お断りみたいなの好きなやつはそういうのやってればいいだけだし >>420
いるよね1から1000まで手取り足取り教えてもらえると思っちゃってる子供 親切なチュートリアルに文句言うやつはパラドゲーを説明なしでプレイしてみてほしい おっこのジャンルはパラドゲー並の難解さか?
まあ頭の出来が残念な奴にとっちゃあそうなのかもしれんな パラドゲーはただの例え
何でもかんでも自分を基準にものを考えんなよってこと
ガキじゃないんだからさ
お前37歳くらいだったっけ?そんくらいは分かってほしいな流石に ん?お前の基準は37歳なのか?
若くないと視野が狭くなって大変だなあ まともなものは説明無くても数分やれば理解できるよ
理解できないほど難解なのは製作者のオナニーゲー
クソゲーと断罪すべき まあそれで斬新かつ面白いものまで断罪されちゃ目も当てられんがな
そこらに溢れ返ってるコピーゲー程度のには必要ねえわ 知的好奇心を満たしてくれればいいのになんでわからないかな 人間にとって最高の快楽は知恵である、とは誰の言だったか
知的好奇心も結局はオナニーに過ぎない 俺達が快楽を得るのは当たり前だ
じゃなきゃ誰がおまえたちのゲームなんかやるもんか 夢現にあるwinglua sagaってどうなんだ
一応クリアーしたが20章くらいから敵が100体以上出てきてワロタが なんか最終話があっけなかったイメージ
よく覚えてないけど 終章がイベント戦の風潮きらい
もっと蒼炎終章みたいなの出して >>439
ハーチウムとかロンドリアやシスポゼも最終話はイベント要素が強いし印象に残る演出を入れたくなるのかもしれない
魔法少女も大ボス×3と雑魚たくさんという最終決戦っぽい感じと思いきや魂モードの千代子が強すぎるからイベントっぽいし 終章は雑魚が無限増援
ボスを倒せばクリアってのはよくあるパターンか
終章はラスボス狙いのユーザーがほとんどだろうしな >>437
捕獲売りにしてるのに使う必要がないガババランス
敵も数だけ多くて単調、マップの仕掛けもあんまりない感じ 終章がイベントなのは別にいいけど、それであればその前のマップで総力戦出来れば一番良いかな
烈火の剣みたいな強ボス複数とかでも良いし
全ユニット参加可能な大規模戦でも良い >>441
ここは俺に任せてラスボスを頼む!って展開は定番で盛り上がるからねー
SRPGとしての手応えは薄くなってしまうから終章の手前に高難度マップを用意するのは多いな
シスポゼとかリーンフェイザーは終章の手前が相当難しい ストレンジも終章が難しい
終章手前はもっと難しいけどな 俺は55歳の男だがラスボスごとき片手で倒せるだけの武力を持っている何故だかわかるか? 侵入されたら負けの防衛MAPで
見えない敵が最初から拠点内にいて
1ターン目に気づかないと即ゲームオーバーってのは
初見殺しにしてもひどいと思うんだ…… >>446
それはお前の方が強いからだ
そしてお前より俺の方が強い >>448
あのマップ上に写らない敵って誰得なんだろう
毎ターンどこに居るか探すのが手間なだけじゃないのか
しかもそんな敵に限って高必殺だったり必中即死攻撃とかしてくるし 性格の悪い作者ほど理不尽なことをするよ。
奴等は他人を苦しめる事で自分の優位性を確かめたがっている
そんな地獄で心優しい勇み人が己の精神を犠牲にして難しい作品をつくりあげるのを見ると涙が溢れてくる。そんな人たちを見ていると脳ミソ活性化するんだよねえ 理不尽要素の数々を仕込んでいる作者は難易度の感覚がおかしいか、いわゆる簡悔と考えているかのどちらかだろうなあ
複数ある難易度の内の最高難易度ならそれでもいいけどそれ以外だと嫌がらせにしか感じない >>452
作者本人が高難易度好きでテストプレイヤーにも自称玄人が揃ってる
作ってるうちに客観性が失われていって一般プレイヤーには難しいゲームを簡単だと錯覚してしまう
テストプレイヤーも「これくらいなら余裕、もっと攻めてこいよ」とか言ってるのかもしれない
上級者向けに作ってるならそれでも問題はないだろうけど
それなら初心者お断りみたいなことを明記しておいたほうが良い 自称玄人
最もらしい事いって自尊心は満たしつつ
作品の完成度を下げて責任も全くない
害悪でしかないな 逆に一般プレイヤーがちょうどいいと感じる難易度の作品の例を挙げるとすると何になる?
「すこしやさしいけど遊んでいて楽しい」のでもいいから知りたい それならロンドリアあたりだろ
なんだかんだ言ってロンドリアはゲームとして良くできてる
重厚な戦記物ってノリじゃないから、その辺で好みが分かれるくらいで 初心者向けなのはロンドリアだな
グランシールはノーマルでも序盤から殺しにかかってくるし、経験者向け SRPGも意外と理詰めじゃなく感覚でプレイしてる人のほうが多いのかね ステータスを見ない
地形効果なんて考えない
敵弓の攻撃範囲に飛行ユニットを待機させる
等々
最序盤はまだしも、それを超えてもこのレベルのプレイヤーは
もう考慮しなくていいんじゃないかって気もする そもそもそのレベルのプレイヤーはこのジャンルをやらない 「SRPG」というジャンルの時点で初心者の8割は振り落とされてるからな
初心者向けSRPGで喜ぶのは2割のコアゲーマー層に混じった一部の池沼くんだけだと思う レビュー見るとsrpg初心者も結構いる
途中で投げるやつはもっといる データとにらめっこするのが苦手な人間には不向きなジャンルだと思うけど、どんなジャンルも最初はみんな初心者
よくできたゲームは初心者でも遊んでいるうちにゲームの概要をつかんで自分なりに考えられるように作られている 頭で考えずに適当に配置して戦いたいんなら
普通のRPGやってろとしか思えん
Rンドリアは序章でノリとヌルさで投げた
あの作風はRPG向きとおもうぜ 初心者向けといったらやはりロンドリアが定番かな
ノーマルカジュアルなら大分適当でもクリアできると思うしマップの形が多彩だから飽きが来にくい
ついでに立ち絵が綺麗なのはモチベーションに繋がりやすい
魔法少女も絵が綺麗でロストが無いしドラマモードは相当簡単だけど戦場が街中ばかりで飽きが来やすいのが難点かな 細かい計算や戦術を考えたりはできないけど
いろんな色や形のマップが出てくるとキャッキャ喜んで
単調な地雷戦術には飽きない発達障害お子様ガイジ…を初心者として想定するのはまあいいとして
ほんまにそんな人がフリゲSRPGなんか遊びに来るかねえ?
そういうのは青鬼とかのびハザとか遊んでゲハゲハ笑ってそうな気がするんだが 地雷戦術を繰り返し使えているなら、中級者に片足突っ込んでいると思う マップといえば小さめのほうがいいな
名もなき扉みたいに大きいマップは
目的地までの移動に時間がかるし、動作も重くなるしで辛かったです 狭いだけのマップと戦場感なく、
手抜き臭がする
遠景もはれるわけでもないし マップは小さい方が良いな、大きくて4画面分くらいが良い
序盤でこじんまりとしたマップが続いてたのに急に巨大なマップになると萎える
しかもマップの各地にほぼ均等に敵が配置されてると、どこから行くかなぁって面倒になってくる
段階を追って大きくしてほしいとこ マップがやたらとデカかったり初期配置の敵の数が物凄い多いと処理落ちが激しくなるのが辛いよなあ
名もなき扉はその処理落ちの他にひたすら待つ時間と移動だけを行う時間がとても長くて最後まで続かなかった 飽きさせないためとはいえ一つの狭い大陸の中に草原雪原砂漠火山が一式揃ってるって普通に魔境だな
熱帯に相当する地域も作って台風イベント起こしてよ グランシールは森でも騎兵が移動面で有利ってどういうことよ
悪路でも騎兵有利じゃ歩兵の立場がない 木々を避けて歩く歩兵より、木々を薙ぎ倒して進む騎兵のが移動力あるのは当然じゃん 本来なら馬って森林でも生息してんだし人間より森林地帯での移動は得意なんだよな
まぁ上に乗ってる人間が木に引っかかったりするのかもしれんけど
ついでに言えば砂漠でも荒れ地でも人間より移動ははるかに早い
でもゲーム的には悪路は歩兵が得意とかにしてバランスとるべきだろなって思う >>481
まぁネタにしてもつまらなすぎるから荒らしと間違われても仕方ないかもな
俺も最初は荒らしかと思ったし >>484
俺は嫌いじゃないぞ
でも、ちょっとここ最近ガイジ暴れまわってたから
みんなぷりぷりしてんのさ ツンドラエンブレムの16ステージで質問
リンダみたいな魔法使いを倒したいのだが
だるすぎる
よくかんが無視して進んだ方がいい? お前の脳内にしか存在しないゲームなんだから好きにしろよチンカス >>486
ナパーベはあとから仲間になるから倒さないほうがいいぞ
ンガルンガ仲間にしたいならベツダガ ほっとけほっとけ
センスが無いやつにはバストダンジョンのコピペみたいなのはムリだなってわかる 電車に財布と携帯忘れ、見つかったのはいいけど遠くの町……という人に電車賃とジュース代を貸した、お金は帰ってくるかは運しだいってことで。
この時期そのポカは死ぬってばよ……。
TSよそれは寸借詐欺ってやつだぞ
悪いことは言わんからその手の輩に金貸すのは今度からやめときな あなた達はたて読みできないのですね
僕に構うことは敗北だ 脳内ゲームの話題を振ってくるアホはTSアンチだったか 知能障害者はそっちが預かってくれてたら助かる ようやくこっちは真面目に政策についてトークできてる TSは嫌われまくってるからアンチと言っても一人じゃないしな 荒らしは作者全員のアンチなんだから、その中にTSも含まれてるってだけだろう もちろんDL数が正義って訳じゃなんがDL数が多いのはオーソドックスなFE系とは少し違うのが多いな
ハーチウムは追撃無しの集団戦重視
NAROUは既にステータスの桁が違う
魔法少女はスパロボに近い
シスポゼは近いけどステータスがデフレ気味だったり騎兵以外追撃が無かったりする
もちろん作者に何らかの実績があったというのもあると思うけど ぶっちゃけハーチウムにFEの影響ないとか言うのは無理がある >>499
その「オーソドックスなFE系」ってのが
SLGとしては全くオーソドックスではないのもあるやろね
追撃もランダム成長もキャラロストもかなり癖の強い異様なシステムなのに
創始者のカリスマ性と大人の事情で10作以上も同じような代わり映えしないゲームが出て
身も心もそれだけに慣れきった固定ファン層がいるってだけで
外からシミュレーションゲームの初心者を取り込むのであれば
もっとシンプルで運要素の少なくてキャラや物語もFEテンプレじゃないほうがええんちゃうかな 逆に聞きたいんだけどFEテンプレのキャラや物語っていうのは具体的にはどういうのなんだ? テンプレキャラというと赤緑やジェイガン系、
鎧を着ない長髪剣士とか? その辺を律儀に踏襲してる作品の方が少ないだろ
ロンドリアはFEはパロとして敢えて入れてるみたいだけど
ジェイガン系も初期はレベル上げにくいが普通に成長するお助けキャラって感じにしてる方が多くないか? まあFEでも聖魔あたりからジェイガンは成長するようになったし……
あれ初心者が強いからと言って使い過ぎて
後半苦しくなったからじゃないかなと思ったり 実際ジェイガンって存在が意外と罠だったりするしな
俺も初FE時はジェイガン酷使してたが、あの経験値を他に回すべきだった
慣れてくればジェイガンポジションのキャラには1ポイントの経験値もやらんしね
聖魔のゼトみたいに最後まで使える成長と性能の方が本来のお助けキャラって気がする
使わない人は使わなきゃいいだけだし ロンドリアやランタイムサーガは割とオーソドックスなFEと言える気がする
キャラロストに関してはあっても無くてもそんなにFEっぽさはあんまり変わらないかも >>507
ジェイガンポジションは新紋章のアランみたいに「私は伸びませんよ」って自己申告してほしいなと思う
自己申告があったとしてもランタイムサーガのドウェインみたいに育てば普通にエース張れる方が強キャラ設定にもしやすいし好きだけど テンプレテンプレ言っても結局FEの物語のテンプレがどんなもんかは説明できないんだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています