SRPG_Studio Part16
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ランタイムサーがの亜種みたいな感じなのか
そこそこ楽しめたし、落としてみるかな 一応周回する気なら難易度によってクリアポイントがあるからカジュアルとエリートはあんまおすすめしない でもこれノーリセプレイが楽しそうだよな
騎兵ボスとドラゴンマスターが突っ込んでくるところとか虎が突っ込んでくるところで死人出まくりそうだけど https://twitter.com/finad8/status/1012637354572406784
>グランシールクロニクルだがこれかなりお勧め作品。
>こいつは本気で面白いし初心者から上級者まで納得の出来栄えだと思う。
>クオリティも高い。 その人の文章誤字だらけだよな
ゲームの方もガバガバだった その割に妙に発言が妙に上から目線なんだよなその人
新設魔法少女と波なき扉は笑ったけど グランシール竜と虎が同時に突っ込んでくる場面はどう捌けばいいんだ? >>186
喧嘩売る相手を間違えてるよね
身の程知らずで笑えるw 無名のどっかの作者のツイートさらしてせめての抵抗だね
でも私たちは負けないよ 力関係でいえば作者の方が上だ
てめえらが英雄にたてつくようなものよ 幕末のような中世と近代の境目のような世界観が大好物なんだが
時代の流れに抗う元エリート階級である武士や騎士が
近代兵器を持った無名兵士に敗北していってしまうその様がな
いざゲームでやろうとすると
銃などのアニメを自作する必要がありハードルが高い
素人がやるには数年単位は必要か
シナリオが書けてもゲームパートが大変極まりない
だから皆やらないのだろう というか近代兵器なんて持ち出したらFE風の戦闘なんて成立しなくなるから
やろうともしないだけだろ どいつもこいつもFEパクれば儲かると思っている糞ばかり 銃や砲を持ち出すと平均射程が伸びるからFE系バランスにするのは難しそう >>203
バランスがFEでも見た目が銃ならプレイヤーは勝手に納得する
近代戦で銃と銃で打ち合うゲームなら銃の射程は1〜2を基本にして砲の射程をFEのシューターみたいに伸ばせばいい
銃と弓矢が混在してる時代あたりの初期の銃の射程は弓と大差ないか少し短いくらいだから問題ない
装甲を貫通する能力を持った弓程度の扱いで良いんじゃないか FEじゃなくフロントミッション系のバランスにすりゃいいんじゃねえの 近代の銃の射程なんかたかが知れてるしヘーキヘーキ
とか思ってると敵の新兵器の長距離射程銃で蹂躙されるんですね、分かります バランス欲しいなら
昔の鉄砲は装填時間長いから
再攻撃できない、更に1ターンは一回攻撃すると
次の敵に襲われると反撃できないように設計すれば? 銃まわりだけリアリティを求めてペナルティを課し過ぎると使いづらくなるだけになるかもな
別のゲームだけど撃つ度に装填が必要なマスケット兵や1ターン一発しか撃てないクロスボウ兵より
毎ターン撃てて連射可能な弓兵が結局一番強いって結果になったりする リアリティ言い出すと敵に肉薄する弓兵とかありえんし
装填作業が長い銃兵がのこのこの前線出てくるかね
銃を持ち出すとファンタジー感が一気に崩れてしまうだけだな TS @ts_tassan
難易度は可能な限り減らすべきだし
ロストありなしとか成長方式の変更とかルールで難易度変えるのは論外だと思ってる
やっぱこいつ馬鹿だな
ロストなし前提なお前のウンコとロストあり前提の他のゲームとでは話が違うんだよ >>211
更に言うなら弓兵だって接近されても護身用武器適当に持ち替えて迎撃するだろうしな
棒立ちとかかかしじゃあるまいし 難易度は3つぐらいあった方が良いな
FEがライトユーザーを獲得できたのも非常に幅広い難易度を用意してカジュアルモードも実装したのが大きいだろうし
ifなんかは特に難易度の幅が広い 攻城戦を別にすれば弓兵はお互いが陣立てした状態で前線がぶつかるまで矢を放って
前線の歩兵同士がぶつかって混戦になったらもう役目は終わりで戦況が変わるまで静観するだけ
敵味方が入り乱れた状態で敵にだけ矢があたるのはゲームの中の話
あと接近された場合下手に抵抗しても殺されるだけだから逃げるだけだよ
SRPGに実際にあったリアルな戦術の再現を求めてもあまり意味がないから
ゲームはゲームで割り切ったシステムを考えた方が良いと思う
トータルウォーとか一見リアルだけどあれでもゲームとして割り切ってる部分は多い 結局ゲームなんだからリアリティとかいう言葉に逃げるなってことだな 国や組織、文化等の設定部分にリアリティがあれば良い
リアリティっていうか説得力
システムはストレス感じない程度にゲームゲームしてて良い 心理解析(ゲートアナライズ)を使えばわかるが思い込みと偏見だけで動いている者の多いことよ。直感で見抜いて行動している作者も1名いるようだが彼は特殊な才能をお持ちのようだ いい年してプラモに熱中してる童貞ってホント視野が狭いな SRPGにかぎらずゲームをリアルに近づけようとしてクソになってしまう事はよくある
……あれ? リアルって実はクソゲー 現実にはできないことを思う存分できるからゲームは楽しいのだ せめて当時の戦乱を知る者がつくってほしいものだ
素人だと笑える穴が多すぎて萎えるわ 評論家様は当時の戦乱の経験者であったかー
仙人かなにか? >>233みたいに高卒、友達ゼロ、彼女いない歴=年齢、無職、童貞、無趣味、無教養のゴミには何も作れんってことか
まぁ確かにそうかもしれん
自覚してるとこだけは褒めてやろうか 人は自らの物差しで他人を測る
だが例え自分がそうでも、他人がそうであるとは限らないのだ 図星を指された返しがそれか
つまらんやつは返しもつまらんな
当然ゲームもロクなもんが作れない
いや、作ってすらいないか?ゴミは 既に僕の持論に同意してくれている者がいる正しかったか >>239
お前みたいにスレ荒らししかやることがないゴミとかな
いい見本、反面教師、動く生ゴミ 他者を攻撃しなければ人格を保てない人間も確かにいる
そういう人間にこそ、素晴らしい人格を持つ作者を見習ってほしいものだ >>230
前世が武将だった奴なんていくらでもいるぞ 人間とは限らないね
わいも前世は人よりも強力な種族だった
人々は竜と呼んでたよ ここもガイジだらけで嫌になる SRPGstudioスレは呪われてんのか ある時わいは人間の女と恋に落ちた
だがなイチモツのサイズが合わなくて童貞で終わったんや たまごがえりって4章で終わり?
勝利条件も書いてないし敵を全滅しても次の章に進まない >>253
まだ製作途中だよ、今は5章まで公開されてる。 そもそもデフォルトの絵が死ぬほど見飽きた
次作しろ絵ぐらい
ペンタブぐらいもってんだろ 俺は世界最強の竜になった
だからなんだ?最強になっても空しいだけなんだ >>257
最強とはなんだ?答えた者に褒美を与えよう 最強とは?
世界最強になったお前を軽く打ち倒せる俺の事だよ 下手くそな絵でも自作の方が味わいがあっていいよな
フリゲなんてそんなもんだし また一人、最強を倒してしまったか
自分が強すぎて怖い ulutaliunusm二部五章のンガダガペが倒せないんだが仕様か?
ツイッターで作者に問い合わせてみたが返事こないだがなのだが 倒せるという次元ではありません僕の勝利しかありえないのです。私は理だからねえ ランタイムサーガやってて久しぶりに当たりのSRPGだなと思ってたけど、
今26章で途中でキャラ絞って使うべきか多めにキャラ使うべきか悩んでるわ
加入レベルの低いやつらは基本育ててはいきたいけど、叩き上げで上級職にしてるのそれなりにいるから
どうするかお悩みなんだよね。ちなみにノーマル TSってファミコン版のFEしか知らなさそう
年齢は四十代後半か ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています