ざくざくアクターズ【part152】
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らんだむダンジョンの作者はむすた氏の新作フリーゲーム。
たくさんのキャラを仲間にして、拠点や会議を賑やかにしていくゲームです。
8人PT制という、ちょっとした変化球で、多いキャラも安心。
基本的にはストーリーを進めていけば、仲間は自然と増えていきます。
現在の最新Verは 1.33(18/03/08更新)
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前スレ
ざくざくアクターズ【part151】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1523693167/
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ざくざくアクターズ SSスレ
https://mao.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1424604291/ まあ叶わん要望考える暇があればひとまず一章か二章まででいいから終わらせるべき
そこで興が乗らず億劫になるくらいならそこまでのゲームよ 二周目ハグレ王国、デルフィナ様を問答無用で殴り倒し進行不可に RPGの持ち越しってよっぽど理由がないと入ってない印象
ed複数とか仲間コンプ状態とか虹のメガネ増殖とか
単に同じストーリーを何度も楽しんでねってだけでは ギニュー隊長だが俺の見立てではカツエの胸はBカップ >>666
多分そのアイテムがネックなんやで
フラグ管理で使ってるっぽい そういやあのホイミスライムもどきはどうしたんだろうか クロノトリガーの強くてニューゲームとかクロノクロスの加速器&減速器はかなりヤバイことやってる 持ち越し前提のゲームは最初からフラグ管理や持ち越し可能アイテム考えられてるだろうしね
途中から追加となると作業量無理ゲーになりそう ポイミンなら、スライミーズと一緒に歌を歌ってるよ…ってなりそう 設定資料でデーリッチの出自とか明かされるんだろうか 知ってる限りのやり方だと全てのアイテムの所持を読み込んで消えないデータに移しておくんだが
ゲームはゲーム起動時に1度初期化作業が入り続きからやる場合にセーブデータを読み込んで続きから出来るシステム
強くてニューゲームの場合その引き継ぎたいものを一時的のどこかのデータベースに保管し読み込むんだがそのシステム作りとざくアクの大量なアイテムを管理する場所と引き継げないアイテムの削除とか諸々面倒だろうな
あと追加イベント作った時にバグの温床になる可能性がある あと作者は配布されてるスクリプトと自分のテストプレイでざくアクを構築してるのであって自分でスクリプト作れないと思う 一応RGSSにはFileクラスやIOクラスがあるから理屈の上では
「一時的にどこかのデータベースに保管し読み込む」は出来る
ただしかなり面倒そうだから、自前で作るか協力者が現れないと無理だと思う ポイミンは金に困ったカツエにたこ焼き屋に売られたよ ドーピングアイテムもしくは経験値玉が取り放題な部屋を新設して
ご利用は自己責任で。ってするとか? それはないわー
そもそも引き継ぎしたいって自分のプレイデータを消したくないからじゃねーの? たびたび湧く強くてニューゲーム実装派は、セーブデータ消したくないのも勿論あるだろうけどもっと根底に楽して強い状態で進めたいってのがあるんじゃね 1層でクエイク集めしておけば自然と楽してストーリー進められるぞ というかざくアクって2周目やる時点で相当楽だと思うんだが 終盤の会議ドーピングマシマシ国王様に慣れすぎて、序盤で国王様が行動間に合わずに殴り倒されるのはよく見る光景 2周目が楽だなんて絶対に嘘だッ
オート連打に慣れすぎて序盤の中ボスに貫禄の二連敗したぞ……
でもイリスやマリオンちゃん仲間にするのは早かったのでそこからはヌルゲーだったなうん 周回プレイはクェイクとか集めるのが辛すぎ問題に直面するからなあ
ギルティストリングとか8つ集めたくなるしその分前回プレイより遅れたりしたら本末転倒だし えぇ…2周目のヅッチーは雪乃で楽勝だしトゲチークはゼニヤッタで楽勝だし妖精王国とかブリギットとヘルラージュでほぼワンターンキルだろ 2周目はハグレ王国地下遺跡のボスがきつかったな
火力あるし状態異常も吸収も使ってくるとか、レベル上げる以外に打つ手がねえ 二週目は初見の衝撃に耐性がつくから小ネタを拾いやすいと言う特大のアドバンテージがあるじゃないですか 強くてニューゲーム欲しい気持ちはわかるがはむすたさんが何回も無理だって言ってるのにしつこく送ってる奴は迷惑以外の何ものでもない ああ!強くてニューゲームにしたらハピコを襲ってる山賊たちが到着する前に瞬殺されていた!となる可能性 スクリプトさえいじれればそれなりには出来るよ
問題は容量制限 言うのは簡単だろうけど、実際やるとなったらかなり無理があるだろ?
そういう機能を欲しがるのは分かるが、はむすたのとこに要望するのはやめとけ 上でも言ってたが最初からそういうもんだと作ってれば強くてニューゲームも可能だろうが、
今からフラグ作りなおして今までのセーブも対応可能にするとか普通にざくアク本編くらいの作業量になるだろ
そんな工数かけるくらいなら新作なり外伝なりの方が100倍嬉しいわ 強くてニューゲームはキーアイテム消して全スイッチ・変数をリセットして初期位置に戻すだけで良い
そこまで難しくはないはず
ただ不具合発生しないか確認するのが死ぬほどめんどいから、やりたくないのもよくわかる
戦闘めんどいからってだけなら、各自でセーブデータ改造すればいいだけだしな あるエロ同人ゲーは強くてってあったなあ
結構大変だったとかその作者が言ってたような 乗り気じゃないんだから技術的に可能とかそういうのはね 今回のアプデでエラー落ち出たし
そもそも貧乏王国から始まるはずが金持ち王国ってのもなんかイメージ的にいや バランス的に強すぎたからクエイクをあまり集めて欲しくない(笑)って言ってるくらいだもんな
バランスぶっ壊れの強くてニューゲームは心情的にもやりたくはなさそう 序盤の魔法書は強すぎるんだよね。特にノーコスト全体攻撃
今後、バランス一新する機会があればまっさきにメスを入れて欲しい 誰にも迷惑掛からんオフゲーなんだし楽したいだけならチートでも使えばよろしい ウォークライ、往復ビンタ、ソウルスティール、マジックミサイル、女神の抱擁あたりも最後まで現役やね
一番バランス崩壊起こしてるのはリビングチェインだと思うけど いや一番は女神の抱擁
あれのせいで男が特技キャラだけになった リビングチェインはコスト高いし効果短いしでいつも確実に撃てるとは限らんのでバランス崩壊レベルを満たしてない バランス崩壊させてるスキルってあんまないイメージだけどな
たとえ超火力だったとしてもコストがバカでかかったりするし 魔法キャラ4人体制ならリビングチェイン維持も安定するよ
耐性パズルがあほらしくなるくらい攻撃がぬるくなる その戦法は氷弱体持ってない敵だと長引くから人によっては採用してない奴も多いんだそれ そもそもざくあくで耐性パズルしたことないや
属性耐性くらい リビチェ4人体制はどうしても超強敵を倒せない人用に残された救済措置 リビングチェイン維持、俺もあんまやらないんだけどね
メンバー入れ替えるのめんどい時にゴリ押ししたくて使うくらい 結局リビチェはいざという時のものだし救済にはなるがぶっ壊れスキルじゃないんだよな 汎用系で使うのTP回収以外だとスタミナイレイスくらいだな タコかなちゃんにセクシーダンスしても効かなかったから普通に倒しちゃった
やっぱりメニャーニャなのが悪かったのかな うちのでち子のセクシーダンスはたこかなちゃんに効いた
その後の冷たい視線を考えるとオラワクワクすっぞ >>716 >>732
男性の場合はダメージということにしたら、男の魔法キャラがいてもおかしくなくなるね
でもそれだとセクシーダンスがDQのぱふぱふみたいになるな 女神の抱擁
驚異的な怪力で相手の背骨をへし折る(物理・即死) リビングチェインはTPすごい重いけど見あう価値あるよね
一発差し込むだけでBBAの攻撃でも簡単には死ななくなる ムーンカッターはまだしもトリプルスクラッチとかメギド、プチメテオ系とかマジ使えねぇ。適正レベル帯であっても使えねぇ カマイタチとかTP消費0でようやく使ってもいいかなくらいの存在だった
風が効くやつはたいてい投擲が効くっちゅーねん コスパで完全に負けてるっちゅーねん というか補正値がカスなのと追加効果が無いのがつらい
例えばルフレがTスクとニンジンシュリケンを使えばスリケンの方が一撃あたりの火力が高い。同じ敏捷依存でこれはおかしいと思いませんか、あなた?
メギド・メテオ系に至っちゃフレイムX〜あたりになればもうダメージ量超えてしまう。初代魔王が草葉の陰で泣くぞ もしメニャーニャに抱きつかれるというかしがみつかれることがあってもアバラの浮き具合のせいで違う意味でドキドキしそう
こう犬や猫のお腹触った時にアバラが浮いててなんか世知辛い気分になるアレ リビングチェイン有能なのか
書野菜を縛った一週目はTP重いし魔法キャラで受けれるなら使わなくても問題なかったから一切使用しなかったな 使わなくてもやりようがあるからね
ただステダウンは戦術の中核になりうるから適正レベル以下で遊ぶときに試してみるといいよ
敏捷ダウンとかはそうでもしなきゃ出番がないが ハロワとマリオンちゃんの相性良すぎたと思うなー
低コストだから役職のエコパンチャーとかほぼ出番が無い ハロワは持久戦とか連続戦になると輝くからな。集まらねーけど 龍爪四宝とかいうカッコイイ名前に期待して覚えさせるとガッカリな命中率とダメージ 会心あり四連撃なら優秀なはずなんだけど、使いこなせるクラマ君が加入した時にはもう型落ち品っていう
会心特化ハオとかならあるいは? そんな中でサンダーバードだけはマシな部類よな。上位互換のトールハンマー来るまでは貴重なバフ付き全体攻撃だし敏捷と攻撃上昇はありがたかった
TPクッソ重いけどw リビチェは火力下げられるのも強いんだけど、敵の攻撃バフ魔力バフを打ち消せるのが便利すぎる
持続が2Tと短くても、敵の5T続くようなバフを消せるのはマジで強い 一部のキャラはどうしてもTP余りがちだから迷ったらとりあえずリビングチェインが通るんだよな 昨日からプレイし始めました
一つだけ質問させてください。
エステルまで仲間にしたのですが、既に8人越えてどのキャラを育てるか迷っています。
そこであまり使えないキャラだけ教えてもらえませんか?育てないので・・・ 道場で勝手に育つからその時の気分で選べ
一部の強敵以外はどんなキャラでも問題なくいける ざくアク推奨攻略法
→今すぐこのスレ見るのをやめる み、皆使えて皆強いので超強敵以外は組みたいメンバーでいくといいよ(A君を見ながら) 序盤は特技系キャラはあんまり使えない
でも中盤以降の特定の超強敵とかは特技系キャラ必須だったりするから結局育てなくて良いキャラとかそういうのはちょっと思いつかない
まあ道場と店舗ブースト使えるようになったら全キャラ勝手に育つからあんまり気にせず好きなキャラ育てると良い むしろ使えないのは育てないという方針なら道場オフがおすすめ
鍛えやすい魔法系だけで特技系は全部外してしまおう >>756
実のところ使えないキャラはいない。居るとしたらそりゃ使い方を知らないだけ
まあ新人が入った時にどうしても気になるならここか@wiki見るのが一番だが、ネタバレの宝庫だからお勧め『しない』
とりあえず好みとプレイスタイルでレギュラーを決めればいいんじゃない?
ただし道場の店舗は必ずONにしとけ
タンク、ヒーラー、支援またはバファー・デバッファー、各属性アタッカーは誰かひとりでもいいから割り振りして育てとかないと後からちょい苦しいぞ A君は即死耐性あるし敏捷性高いからけっこう使える
ただ必殺技がビミョーなだけで、いらない子では決してない むしろデスガードがあるだけでも有り難い場面とかもあるしね 状態異常とか特攻倍率はちゃんと調べないと役に立たせる機会少ないな
時間効率最優先でもなきゃ適当に稼いで適当に切り抜けるでいいんだし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています