ざくざくアクターズ【part152】
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らんだむダンジョンの作者はむすた氏の新作フリーゲーム。
たくさんのキャラを仲間にして、拠点や会議を賑やかにしていくゲームです。
8人PT制という、ちょっとした変化球で、多いキャラも安心。
基本的にはストーリーを進めていけば、仲間は自然と増えていきます。
現在の最新Verは 1.33(18/03/08更新)
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前スレ
ざくざくアクターズ【part151】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1523693167/
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ざくざくアクターズ SSスレ
https://mao.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1424604291/ でち子は優先的に経験値や能力ブーストを得られるのだ
帝都兵10万人でも勝てまいて >>340
どっちかと言うと現地人で一番やばいのジュリア隊長じゃないかと思う 10万の帝都兵が日替わりで
おもちゃやプリンを持ってくる
国王陥落の時である ジュリア隊長の攻撃力は特技系最弱だから、鍛えててもそんなもんなんだなーって感じ
一方ゴリラは、鍛えてるわけでもないのに隊長を超えている
ヒトは鍛えてもゴリラには勝てないのだ 守るための筋肉だろう
鎧とか毎日着てるだろうし腕だけでなく全身が鍛えられてる感じか 純人間で努力の天才のメニャも忘れては困る
たぶんに超効率的な技術で自前の体力やマナを
補って人間ギリ卒業してるんだろうが
その犠牲は如何に マナタンクが胸についてないからマナ保有量はそうでもなさそう ロリが上司(禍神)に訴えたら風神はお取り潰しやな? >>344
エステル「人間はゴリラに勝てねェ。だったらどーするよ?」
エステル「なっちまえばいいじゃん、ゴリラに」
(あの人は夢を叶えたんだ!) エステルさんは早くハンサムガールとしてハンサムボーイとコラボしよう プリンを与え続けると芋の視線を感じるようになるのではなかろうか 効率を突き詰めてステータスを生かすよりセンスに従って自分に合ったスタイルを見出す
その辺が得意なあたりやっぱただのゴリラじゃないんだな プリン2倍デーで出されたのが芋プリンで絶望するデーリッチ
もちろんお残しは許されない かぼちゃプリン美味しいし芋プリンも絶対美味しいハズ 焼きプリンはプリンではない。ハグレ王国憲法にそう書いておくでち 驚くほど〜極めてレアな〜で★ティターニア確定かと思ったけど
★セイリュウレンコン出て萎えた
後これさえ出れば図鑑100%行くのに ティターニアはマリかわ裁判でパーフェクト取れば手に入るんだよね確か ハグレ王国の憲法って誰が定めてるんだろう
その辺の知識ありそうなのって誰だろう >>384
おやつ交換でアレルギーがどうこうとかいう理由で
そもそもおやつを買うことが無いらしいぞ最近 >>387
子どものコミュニケーションまで制限するとか守りに入りすぎてて草 >>389
事故でも起きたら賠償金で億単位だからな アレルギー症状起きてもマナジャムでどうにかなる!でえじょうぶだ! ローズマリーが仕事の息抜きにギャグをレスしてると思うとほっこりする マリーに風呂は不要。
例えば、エゾスナゴケの商品リーフレットにはこのような記述がある。
エゾスナゴケ
今から4億年も前に誕生した苔の中でも、日当たりと水はけの良い、
乾燥した土地に生息する代表的なコケの一種です。
-20℃〜70℃のような非常に厳しい環境や、3か月の渇水にも耐えられる強い生命力を持ち、
土がなくても生育可能な植物です。
○潅水不要 暑い夏場でも自然の雨だけで生存!
○施肥不要 たっぷりのお日様と雨水で十分!
○土壌不要 清潔で非常に軽く、雑草が生えにくい!
○刈込不要 1年1cmのゆっくりした成長で伸びすぎない! まずマリーがエゾスナゴケだという事を証明してみたまえ マリー自身がコケになれるかどうかは分からない。
しかし、世界中に満ちるコケぢからを使役する術を持っている可能性は極めて高いのではないだろうか。 秘密結社のジーナ&A君ヤベーな
雑魚戦が一瞬だし、ボスもAハンマーチャンス&Wアクション&禍神であっという間じゃん
ボインセドナなんていらんかったんや… ジーナさん食い込みエロいし料理も出来るし有能だけど、唯一の欠点はaくん居ないと本気出さないこと 幽霊戦にAくんのオマケで連れていったが、開幕レーヴァテインが強すぎてAくんがオマケになってしまった
さすがにボス戦ではAくんの方が活躍してたが… >>406
ついでに参謀長ティーティー様にしておくと雑魚戦終わる度にMP少し回復してくれて長時間狩りが捗るぞ ジーナさん会心特化装備したら全体攻撃クリティカル連発するのかっこよい よく勘違いされるがA君は会心があるのにメインスキルのアンデッド技に会心付いて無いのがネタだぞ >>404
王国の百年分の苔を集める卍解をするマリーさんやめーやwww ジーナの方が会心攻撃強いがA君と比べ耐久性がない
だからハンマーチャンス使った後に殺される事も少なくない アンデッド技は弱点倍率高めだから、会心なくても強いじゃん?
適当にAファーント連打してるだけでガリガリ削れる
会心率アップはベル君としっぽりする時に取っておけばいいのよ 夢の女神も若手のホープだがメガちゃんという超神童女神がいて可哀想 あんなのがホープなの?
ホープク絶倒だわ、なんてね メガちゃんの能力がキーオブパンドラに奪われておりますぞ ぶっちゃけアンデッドが炎に弱いって設定、なんとなく使われてるけど要らんよね。
浄化っぽいから特攻っていうなら聖属性っぽい一連の技を作ってその中に浄化の炎的なスキルでも混ぜた方が良い。
「なんとなく惰性」で入れてるのがバランス調整の邪魔になってるんじゃないかって・・・ 遥か昔のリアル宗教から続く由緒正しき設定じゃね?
むしろ聖属性とかの方が炎から聖なる部分を抽出した後付けだよ 頭悪いゾンビとか痛覚とか恐怖が無い分逆に耐性ありそう 作品によっては火でゾンビ燃えるけど致命傷にはならず
燃えながら動き回るせいで火災の危険性が出たりと逆効果になってたな じゃあアルフレッドくんにはドゥエリストになってもらおう 炎属性持ちのゾンビだとフレイムウォールでまだゴリラの優位性が出るので水属性ゾンビのほうが望ましいが今度は雷組に勝てない
そう考えていくとゾンビタコタンクならばいけるか…? タコタンクはアンデッド特攻も耐性持ってるんじゃ…… 無理のない範囲でA君が完全にぶっ刺さるボスを考える思考実験をすると確実にどこかで無理が出る気がする
固有技が必中属性になってくれないかなー! 水着とかだともう普通に物理で殺そうってなりそうだなそれw ミトナとデルフィナが超強敵枠で登場
水着になってテンションが上がっているという訳の分からない理由で炎耐性持ち ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています