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SRPG_Studio Part15

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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/22(日) 10:39:16.66ID:hQEdDYD9
作る側の人はゲーム製作技術板
製作者スレ SRPG Studio 28章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523018277/
SRPGStudio総合スレ その2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/
へどうぞ

公式
http://srpgstudio.com/

前スレ
SRPG_Studio Part14
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1521793504/

SRPG_Studio Wiki
https://www8.atwiki.jp/srpg_studio/pages/27.html

ふりーむのSRPGstudio作品
https://www.freem.ne.jp/search/SRPG%20Studio

フリーゲーム夢現のSRPGstudio作品
https://freegame-mugen.jp/tagcloud/SRPG%20Studio_1.html

◆注意事項◆
・ゲーム製作に対しての中傷禁止
・公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をせずマナーを守りましょう(重要!)
・自作品の紹介自由
0404名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/04(金) 01:17:52.64ID:APZSrpEa
話噛み合って無くて笑うけど
そういう趣旨と勘違いする程度には
匿名であることににコンプレックスはあるんやなこの荒らし
0405名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/04(金) 01:17:59.91ID:nzy83IlA
ふーん
リスク高いと何が嬉しくなるのか知らないけど
満足ならそれでいいんじゃない?よくわかんないけど
0406名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/04(金) 01:20:16.89ID:nzy83IlA
>>404
すまない
よくわからないから聞いてみただけで
荒らすつもりは全然なかった

でも険悪な雰囲気になってきたから、これ以上は何も言わんでおく
0409名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/04(金) 02:06:46.11ID:hO4IkUbJ
リンフェの作者は昔からそういうスタイルだったし
フリゲの作者になった今でも変わらないってことだろ
シスポゼの作者みたいなクズじゃあるまいし、そこまで目くじら立てるようなことかね?
0413名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/04(金) 07:48:51.17ID:4X3peO+v
リンフェの作者は発言の端々から自分の好みのゲーム以外を見下してる節があるけど
まああの程度ならただの感想と言えなくもない
多分調子に乗ったらシスポゼの作者とかTSみたいな感じになるだろうけど
0414名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/04(金) 18:44:41.50ID:BpMEwnGm
>>413
勉強が出来る人は勉強が苦手な人の気持ちが分からないみたいに、SRPGをガチでやり込んでいる人の気持ちしか分からなそうな所あるな
最初はノーマルモードだけで説明文にも高難易度を強調する1文が無かった
そしてTwitterでもそんなに高難易度に作っているつもりは無いとかいってたし
テストプレイヤーの人が「これじゃ難しすぎてみんな投げちゃいますよ」と言っても信じなそう
0416名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/05(土) 00:05:51.46ID:jf5dvo1F
ようやっとReinPhazerクリアー……ビギナーだけど
31-3が最難関だったな
ビギナーなのに何回セーブ&ロードしたか分からない
終章はちょっとラスボスのステータスが別ゲー過ぎんよーと思っていたら負けイベント→勝ちイベントだったのね
感想としてはビギナー終盤は結構面白かったとてもじゃないけどノーマルではやる気起きないな……
0418名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/05(土) 06:10:08.00ID:XB11p3En
目新しさはないけど無難に遊べるよなあれ
出てくる女の子は可愛いし
エタる可能性大ってのだけが不安
0419名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/05(土) 08:52:43.46ID:n3vBXcZz
まだ9章かよ
やる気ねーなら止めちまえばいいのに
これだけ手間をかけて糞ゲーだったら、エヴァサガみたいに猛烈に叩かれる
0422名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/05(土) 09:45:57.19ID:/FRSwONv
2〜3章は遅いかもしれんけど、個人作業だしな
仕事が忙しくて他に趣味もってて人との交際も考えるとなかなか時間なんて取れない
何にしても趣味で作ってる上にリリース予定日の告知があるわけでもないのに遅いとか文句言うのはお角違いだろ
そういう人は作者をゲーム制作マシーンだと思ってるのかもしれんけど
0423名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/05(土) 09:58:05.28ID:cc79aFuQ
>>420
本当それな、どれだけ意欲があってとしても仕事の都合で出来ない状況もあるし
皆が皆いつでも創作意欲満々だぜー!って状態じゃないんだよ…
0425名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/05(土) 10:19:29.67ID:noeraG+b
むしろあの作者はモチベかなり高くないか?
働いてるらしいけどほぼ毎日ゲームの進捗上げてるし
くだらないおふざけツイートも多いけど
0426名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/05(土) 10:21:59.81ID:nYKsllC7
別にスローペースでもエタってもええやろ
個人でやってるフリゲにそんなことまでケチつけてるやつは相当イカれてる
0427名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/05(土) 10:26:59.82ID:lio67k7M
・過半数がフリゲ作者 過去形の可能性もあり ただしロクに評価されたことはゼロ
・趣味は人叩きと作品を公開停止にさせること


こういう連中がでかい顔して偉そうに論評してるのがここの板やで
いちいち構ったらあかんで
0430名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/05(土) 11:43:19.61ID:noeraG+b
ReinPhazerと比べればかなり簡単だぞ
FEで言えばGBA三部作ノーマルくらいの難易度だと思う
しかも
味方はやられても撤退して次の章で復活
ゲームオーバー要因はほぼ主人公の撃破のみ
杖の射程2、アーチャーの射程3
味方の成長率が軒並み高くてレベル5ごとに新スキルを覚えるからガンガン強くなる
だから敷居はかなり低い
でもターンボーナスとかアイテム回収とか狙っていくとけっこう手ごたえある
0431名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/05(土) 11:46:55.95ID:/FRSwONv
GBAノーマルが一般的な人向けの難易度だからなぁ
あれをかなり簡単って思う人は上級プレイヤーだと思っていい
0432名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/05(土) 13:17:23.09ID:jf5dvo1F
>>431
烈火と聖魔のノーマルは簡単な方だと思うけど俺の感覚が変なのかな……
個人的には封印ノーマル 新紋章ハード 暗夜ハード辺りが簡単と感じるなら上級者に片足突っ込んでると思う
0433名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/05(土) 13:23:19.98ID:CGSf3jHe
GBA三作って一括りにしても封印と聖魔じゃ結構難易度違うからな
烈火は強いのボスくらいだけど
0434名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/05(土) 13:35:12.15ID:lio67k7M
そうういう簡単なほうのFEですら一般人には結構なハードルだからねえ

死んだキャラが戻ってこないだけでも結構な精神的負担なのに
MPでも技Pでもない武器回数制とか、レゲーRPGみたいな大味な追撃システムとか
ライトゲーマーの感覚とかけ離れた独特のシステムも多いし

フリゲユーザーが多いのにフリゲSRPGにはなかなか人が流れてこないのも納得というか
0435名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/05(土) 14:28:27.27ID:NwBaU4dl
そういやFEは武器消費するから嫌いっていう友人が昔いたな
いっそ最低難易度は無限武器でもいいかもしれない
0436名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/05(土) 15:12:30.44ID:n3vBXcZz
って言ってもFEの面白さってったらリソース管理くらいしかねーじゃん
武器の回数無限じゃ慣れると飽きが加速する
0437名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/05(土) 15:22:08.15ID:jf5dvo1F
>>434
そんな未経験者にも考慮した結果がifの3バージョン分けとフェニックスモードだったんだな
暗夜だとノーマルでも未経験者には難しかったというし
カジュアル廃止しろとか言う人も居るけど元々クラシック前提の調整で、選べる権利もある以上それは乱暴な意見だ
0438名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/05(土) 15:31:29.14ID:DMG+GG3j
専用武器と神器は強いけど
あまり使いすぎるとすぐ無くなる
普段は普通の武器を使って、やばい時はこれらの武器に変換するのは
FEの魅力の一つですから

確かに回数が無限になると
バランスのため、これらの強い武器は全て弱化されとか
入手は最終章直前になってしまうとか
それなら全然面白くないな

そもそも初期で手に入れるキルソードみたいな物が無限になると・・・
0439名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/05(土) 15:32:45.08ID:lio67k7M
マップごとにエネルギーや精神ポイントが全回復するスパロボなんかと違って
FEはゲーム全体を通して長期的なリソース管理しなきゃならんからハードル高いのよね

初心者が詰むかも知れないという不安から物資をケチってジリ貧になるのはよく言われる話しで
0441名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/05(土) 15:43:43.40ID:lio67k7M
実際加賀さんもベルサガでは耐久値の自動回復する剣とか魔法を出してたし
貴重な武器はそういう定期的に補充されるシステムとか
消耗をを抑えるアイテムとか修理のシステムとかないと中々使ってもらえんのとちゃうかな
ゲーマーって変にそういうとこ無駄完璧主義で新品美品のまま揃えたがるし

少なくとも「リソースを温存してボスにぶつける」面白さでいえば
MPやEN消費のゲームのほうがよっぽど健全に成功してると思う
0442名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/05(土) 15:50:06.38ID:jf5dvo1F
回数が60回もあるからそうそう壊れないし1章で入手出来るブージと、回数無限で(そもそもifは全武器回数無限だけど)間接攻撃に一切制限が無い上中盤入手な雷神刀とジークフリートって破格だったよな

SRPGStudioのゲームでもヴェスサガやロンドリアのように比較的容易に修理出来たりハーチウムのように武器耐久が減らなくなるアイテムがあったりするの好き
0443名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/05(土) 16:07:24.09ID:gEDo/rwd
そうそうに壊れるんだよ、初心者のプレイでは

戦争のジリ貧感をうまく表現しているんだけど
プレッシャーを楽しむことのできない人間には全く向かない
0444名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/05(土) 18:07:42.72ID:NwBaU4dl
要は最低難易度だけでいいから、初心者救済で無限武器あった方がいいと思うんだよね
敷居多少下がるんじゃないかな
0445名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/05(土) 18:49:28.44ID:XZhIENVX
ストーリー中の会話で安物武器で十分な時は安物武器を使えって入れとくのも良いかも
ハーチウムの序盤で「銀の武器を買った方が良いかな?」という質問にセプカが「節約。鉄と魔法で十分。」と言っていたように
0446名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/05(土) 19:00:51.46ID:n3vBXcZz
>>441
MPやEN消費制のシステムだって有効的な回復手段がなかったら同じだろ
むしろ雑魚敵に消費しすぎて、ボス戦ですっからかんじゃ詰むし
回復アイテムを大量に用意したらしたで、大技ぶっぱのヌルゲーになってしまうし
ここぞという時に強武器を使用して打開する武器回数制がFE系にはぴったりなんだよ
0449名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/05(土) 21:26:14.58ID:jf5dvo1F
>>448
要が参戦するまでMP回復の手段が無いから調子に乗ってMP無駄使いしてると人型相手に朔也や琴音でチマチマ削る羽目になったりしてた
旧魔法少女だと人型と言えどもそれほど火力が高く無かったから回復しながら粘ることは出来たけど
MP制で回復の手段が少ないと自然と幅広く味方を使うようになるな
回復の手段が充実してくるとエースにかなり頼るようになるけど
0450名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/05(土) 21:52:11.48ID:RjAXtdx4
MP制のゲームは高火力キャラ温存で低火力と範囲持ちで雑魚殲滅が鉄板じゃないの
クリアの目途が立つ前に全員MP使い切るなんて普通しない
武器耐久値制だとボス相手でももったいなくて強い武器ケチっちゃうからMP制のが個人的にはやりやすい
0451名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/05(土) 22:00:15.63ID:lio67k7M
MP制だとこのマップでは主人公がだいたい必殺技2回、範囲技1回撃てるから
敵の強さと数はこれくらいにしよう…みたいな計算が立てやすいしね

もちろんプレイヤーごとに育成の幅は出るだろうけど、武器回数制だと終盤は
倉庫に新品のユニーク武器をぎっしり詰め込んだ上級者から
あれもこれも使っちゃって物資カツカツの初心者までものすごい幅が出るから
どうしても難易度は低い方に合わせざるをえないし
0453名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/05(土) 22:05:57.06ID:CPlJlQb1
MPをきちんと計算立てて使う人は消費武器も計画的に使いそうではあるが
まあリソース管理が章を跨がない方が初心者の詰みは減るだろね
0454名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/05(土) 22:06:51.74ID:jf5dvo1F
武器耐久性でも良いけど消耗対策が無いのにレア武器の耐久が20前後ばかりなのはあんまり好きじゃないな
40~50回ぐらい使えればケチケチせずに使っていけるからこのぐらいが良い
0455名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/05(土) 22:09:45.52ID:lio67k7M
消費武器はそもそも初見で計画的に使うの不可能だからね
そのゲームが全部で何マップあるのか、その武器が有効な局面がいつどこで出てくるのか
互換品や上位品はいつごろ手に入るのか

そういうのが初見では全く分からないのに正確な判断なんて不可能だし
ある程度同種のゲームを遊んできた経験則にでも頼るしか無い
なので初心者にはどのみちむりげ
0457名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/05(土) 22:16:24.89ID:lio67k7M
武器は使った分だけマップ終了時に修理されて軍資金から差し引かれる、みたいなシステムなら
管理の面倒さや煩雑さも省けるし
強い武器の回数上限を少なめにすれば装備の構築やリソース管理の面白さも出てよさそうだなーと思ったことはある
0459名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/06(日) 00:30:26.24ID:mTiR+0SQ
誰だって最初は初心者だけどリソース管理がまったくできないって人は
RPGやSLGには向いてない人だから、流石にそこまで合わせなくてもいいと思う
0460名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/06(日) 04:34:41.95ID:Dw7ZihKy
射程マニアはいるかね?
間接射程3の扱いについてなのだが
レアに限定すべきか否か?
こだわり持ってる奴いるなら
持論を語ってもらいたいのだが
0463名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/06(日) 08:01:04.70ID:NrOfyu9+
ベルサガだと

近接武器0射程 相手のマスに侵入して攻撃
投擲武器1射程 相手のマスに隣接して攻撃
射撃武器2射程 相手のマスから離れて攻撃
(バリスタ7射程 インチキ)

みたいになってたね、FEに慣れてるとわかりにくいけど
感覚としてはあっちのほうがしっくりくるわ
0468名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/06(日) 09:04:09.05ID:WY7txP33
勇者ライディーン:「フッ・・・俺の弓なら射程8だぜ」
FFTの弓使い:「俺は高いとこに居れば射程も伸びるぜ」
ラングリッサー:「弓射程3でも5でも8でも10でもいくらでもありますぜ」

結論:好きにすれば?
バランス欲しいならスパロボみたいに距離補正付ければ?
0469名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/06(日) 09:08:11.21ID:6UJkKivI
スパロボみたいにMAP兵器もない
タクティクスオウガみたいに高低差の概念もない
壁を作って後ろからチクチク攻める単調な戦い方しかできないFEでは長距離射程武器は害悪にしかならんな
0470名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/06(日) 09:14:25.13ID:NrOfyu9+
ビームやファンネルの飛び交うスパロボと比べると
FEの武器って基本的に隣の奴をぶん殴る棒しかないからなあ

だからその単調さを補うためにあれこれ詰め込んだヴェスタリアみたいなお弁当箱マップが発達したんだけど
そういうマップに長射程武器を持ち込むと敵配置もギミックも全部吹き飛ばしちゃうからね
0472名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/06(日) 14:12:00.89ID:rMhC/3U1
やはり463のように射程0を作り
投擲槍や斧は0-1、弓は1-2、バリスタ等は3-7などに設定すべきであろう
これこそがりありていの追求であり真理である
0473名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/06(日) 14:29:27.22ID:Mid3V5M9
ハーチウムのように射程の長さを弓>魔法>投擲>近接という傾向を付けて武器によって多少上下するようにすると無双ゲーになり辛くなる
逆にある程度無双プレイを想定したバランスならロングボウのような特殊な弓のみ射程3にするのが無難かも
0474名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/06(日) 17:08:37.32ID:HqqLkaWF
自作ボードゲーム市場に詳しい「ペンとサイコロ」というブログの
「ゲムマ2017秋・アンケート結果 第二弾:2016→2017年比較」の記事によると

ゲームマーケットに出品した人の半分が赤字で半分が黒字でちょうど半々だそうだ
50万以上の儲けが5%いるが逆に50万以上赤字なのも5%いる
そして初参加の人の7割が赤字なのに対して、ノウハウありや知名度や固定ファン層が居る
中堅サークル7割が黒字になってる
継続性とブランド力構築と知名度とノウハウなどが大事だという事だと思う
初参加の人は作る個数と需要を見極めてツイッターやユーチューブでの宣伝がカギになる
最初は50個ぐらいをいかに金かけないで作って売るかの勝負になる

これがゲムマ2016・2017年(初の二日開催)の販売数
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/roy/20171220/20171220211924.png
これが販売金額
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/roy/20171220/20171220212902.png
これがイベントでの利益
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/roy/20171220/20171220213109.png
0478名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/06(日) 18:18:35.00ID:6UJkKivI
歩兵の射程を全て1に統一するのもええかもしれない
弓兵を飛兵に対して強い設定にすれば、埋没しなくて済むしな
0481名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/06(日) 19:21:21.58ID:mTiR+0SQ
全ての兵が射程1のゲームは過去にあった
そのゲームでも弓兵は飛行ユニットにたいしてやや強かったけど
対飛行用ユニットってだけでコストも微妙に高くてあまり使えないクラスだったなぁ
隣接されるまでは一方的に攻撃できるのが弓兵の強みだと思うけどな
0482名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/07(月) 22:09:31.66ID:L5TC+QoS
早く新作出ねえからな
個人的にはユートピアオブドラゴン2やりたんだけど
なんだかストップしてるのかなって感じだわ
ヴェスタリアも春ごろ?のはずだったけど全く更新ないし
0484名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/07(月) 22:29:14.48ID:L5TC+QoS
>>483
ほんまやあああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!
0485とある台湾おじさん
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2018/05/07(月) 23:27:21.90ID:6DDBtD6B
>>482
分かりました
自分の拙作のことを「やりたい」を言ってくれて
ありがとうございました

まずはユートピア二部の新システムを紹介するパッチを完成するように
頑張ります
0489名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/08(火) 09:51:45.88ID:PX+QKaET
Steamで売られているSRPG Studioの作品は
RTP素材塗れのくせして有料とかゴミばかり
ランタイムや魔法少女を見習ってほしいわな
0495名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/08(火) 12:37:31.82ID:QwT4fKPW
でも前ほどの人気はでないのが残念だ
劣化コピーが増えすぎて多くの事情を知らない馬鹿は見下しているんだよなあ
0499名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/08(火) 12:44:48.51ID:PX+QKaET
ヴェスタリアはSRPG Studioの知名度を一気に押し上げただけでもすげぇわ
フリゲのことなんか話題にしないゲームブログでも取り上げてたぐらいだし
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