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【魔王物語物語】カタテマ総合第三十五章【いりす】
0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/07(土) 15:07:15.06ID:5+82fGXL
ここはてつさん(カタテマ)製作のゲーム全般について語り合うスレです。
ムラサキ劍・ムラサキ・いりす症候群!・魔王物語物語・愛と勇気とかしわもち・勇者の憂鬱等々。
各作品の激しいネタバレを含んでいるので、プレイ途中の人は各々で自衛する事。

カタテマ
http://katatema.main.jp/
いりす症候群!
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se463417.html
魔王物語物語
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se436806.html
ムラサキ
http://katatema.main.jp/mu/
ムラサキ劍
http://katatema.main.jp/mu2/

前スレ【魔王物語物語】カタテマ総合第三十四章【いりす】
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1450937942

次スレは>>980が立ててください
0185名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/17(木) 23:44:58.74ID:z0MN45vn
沙月で6面クリアできたけど海瑠だとつらすぎる
ボム爆風巻き込むの苦手すぎて全攻撃耐久だわ
0189名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/18(金) 22:04:15.47ID:yBqNcEeg
昨日Watsonさんが呟いてた「今回は手持ち全弾投入してるからそう簡単には無くならないぜ」が見事なフラグに
0191名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/19(土) 08:52:15.33ID:XrLOz53p
投入した半分がまだ店舗在庫に残ってるっていうから
メロンの分配の仕方が悪かった感じだな
0194名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/20(日) 20:18:33.97ID:37yfxmll
>>193
すげえ…(ドン引き)
決闘1と4前の攻撃はこれからもボムですっ飛ばされるんだろうなというのがよくわかった
参考までに聞きたいのですが慶三決闘4の優評価は取れたことありますか
0195名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/20(日) 20:44:51.04ID:uuEkocHw
>>194
沙月ではありますね
前の通常でブロックを余らせれば爆風の分削れるので
2人目の慶三の攻撃を切り返す前に削り切れると思います
つまり決闘4前はボム推奨です
0197名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/21(月) 21:10:01.09ID:S3rLvTJ9
あの通常二種はほんとにきつい……ブロック溜めて巻き込み運がよくてやっと突破できる
どうしてもブロックの弾かれ方次第で結果がブレるけど、その運要素がムラサキを面白くしてると思う
0199名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/22(火) 22:28:10.55ID:6dTUi86M
決闘4前は最初のバージョンならバグ(?)でしばらくすると攻撃しなくなるのでやりやすいぞ
はい、ズルですすいません

攻撃しなくなるのは修正されたけど
その前の赤大玉跳ねで撃破した位置を中心に攻撃してくるのは残ってるけど仕様でいいんだろうか
0200名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/24(木) 17:04:02.94ID:JvhJX6aA
劍から入った者だから無印がとても難しく感じる
なんでブロック通させてくれないんやお前
千紫万紅つらいぞ
0201名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/24(木) 19:21:03.78ID:L93M7YXu
かわしながらブロック掃除と爆破なりボムなり使ってたらなんとかなる、旋律迷宮のほうがキツい
と思いながらリプレイ見てみたらどう考えても千紫万紅の体力削りきれてないのに7割会話出てる……
0203名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/24(木) 21:21:05.26ID:3uK98VQp
命乞いしながらゆなちゃんと戦ってるけど道中すらキツイ
なんでしほたちはこっちについて来たいのにこっち攻撃するんだよ…ツンデレかな?
あと二の国の弾幕エグすぎない?ロの国の素直さ見習ってどうぞ
にしてもこのゲーム男はかっこいいし女はかわいいよなみんな
0204名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/24(木) 22:36:12.58ID:aIK8K8Rm
二の弾幕は黄色の玉が残ってるうちに適当に攻撃してるとつらいけど
黄色が解けて白玉になった瞬間に3連鎖以上起爆すればいけるいける
中ボスきついならショットの射線を遮るブロックをあらかじめ全部潰して
ひたすらショット連打して玉消せば幾分楽になるよ
なお稀によく新しく湧いたブロックに当たって楽器破壊する模様
0205名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/24(木) 23:17:31.20ID:L93M7YXu
道中はランダムなトマトさんだけ祈って他はパターン化頑張ろう、シホは言わずもがなクサギさんも案外躱せるから
間に出てくる敵は速攻で処理すること
二の弾幕は>>204の言うとおりにやればなんとかなる
0206名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/25(金) 00:40:47.67ID:bK4hzn5h
シホは必ず自分を狙ってくるからチョイ避け7回
クサギは画面下からの吹き上げが結構見かけ倒しなのがポイントか
0208名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/25(金) 04:11:47.95ID:4XIJCPEt
ゲームとしての爽快感とかアクション性はやっぱ劍のが高いけどストーリーと演出は無印だよな
ピアノにトマトさんが加わる所と結奈が笑うとこ初めて見た時は鳥肌立ったわ
0209名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/25(金) 12:23:24.50ID:zJLilV2C
今更劍2面7割残し会話見たけど笑った
さては伯じゃないなお前!→うん→豪運はどうしたお前!→さっき犬の犬に噛まれて…→なら仕方ないな!(爆散)は笑う
0215名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/26(土) 18:02:13.43ID:3EUbriF+
サントラが危ない。具体的には売り切れる。
その引き金を引こうとしている者の元へ向かう必要がある。
同人グッズの揃う、あの地へ。
店舗在庫もだいぶ少なくなってきてるな
0216名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/27(日) 20:55:55.16ID:FVs7Hl1O
俺はその時点での全ての在庫を買い揃えないと不安で不安でしょうがないんだ

ちなみに今日行った大阪メロブでは平積みで売ってたからそのうちここらへんから通販に回るんではないかな

>>209
もう一方の「えっ誰お前」にも笑った
0222名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/29(火) 17:02:35.85ID:WUkH/4R2
在庫が切れたショックで繭に引きこもって繭に引きこもってるせいで在庫復活しても見逃す
悪循環やな
0224名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/30(水) 16:42:44.00ID:ZZULyC1+
cd届いたから聞いてるんだけど一角嬢後半すごい変調っていうかドラマチックというかなんだかロマンティックな曲になるな
ほんとコロコロイメージ変わる曲だわ
0227名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/01(金) 12:37:56.53ID:U/yQSxF6
ああ…あのBGM他所で聞いた事があるなと思ったらwatsonさん作曲だったのか
勝手に有料販売までしていたら相手方が100%悪いけど、しかし知名度の差でwatsonさんに謂れのない中傷されても不思議ではない理不尽さ
0228名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/01(金) 12:38:33.67ID:ayKDZGb1
良い人すぎて付け込まれてるんちゃう?
相手はやくざな大企業&完全に真っ黒な案件だし
まず弁護士とかに相談した方が良かったんじゃないかね?
0229名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/01(金) 12:47:27.79ID:U/yQSxF6
どっちにしろ専門の弁護士に任せないと収拾がつかないな
向こうもハシタ金よりもイメージが大事だから下手に示談に応じたら金目当ての卑しい音屋にタカられたとレッテルを貼られかねない
昔から「フリー」にまつわるトラブル話は後を絶えないが特大の地雷ユーザに引っかかったね
0230名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/01(金) 15:07:53.22ID:pivzii7e
赤の他人が少しだけ編曲して著作権者ロンダリングまでしてたのかよ…こわ
タイアップ企業に不祥事がバレるのが恐くて本気で既成事実作ろうとしてたんだな
放置してたらwatsonさんの方が無断配信で訴えられてたと思う。馬鹿な話だ
0231名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/01(金) 20:19:00.48ID:U/yQSxF6
問題点が正しく世間に浸透している事がせめてもの救いだな
watsonさんが譲歩提案した後にJASRACに登録して音楽の個別販売に踏み切るとかあり得な過ぎて理解出来ない
半年後にはwatsonさんがJASRACから無断使用を咎められても不思議じゃなかった
流石にここから吉本が暴れるとは思えないけど名誉が守られる形で滞りなく示談成立する事を祈る
0232名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/01(金) 23:12:12.94ID:27poLc4w
やっぱり審判の穂先、モールス信号っぽいの入ってるよな...(1分40秒あたりから50秒あたり)
解読しようとしたんだけどモールス信号わからなかったから解読頼む...
0233名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/02(土) 02:03:58.48ID:ZSVaQnhj
いつぞやしてた不思議度云々のツイートが謎だったけど知ってたんかね

確かにモールス信号ぽいのあるね、全くわからんなりに聞いてみた感じ同じ単語の繰り返しみたいなのではないのかな(流れる時間が短いから当たり前か)
いくつかの単語を流してるのか文になってるのか
0235名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/02(土) 05:44:45.84ID:Kl10cDTe
慶三=K3か。慶=Kは公式ネタということだな
いばらの断頭台のリンコといい、6面曲は名前を入れてるのね
他のステージにもさりげなくボス名とか入ってたりしてないだろうな
0238名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/02(土) 14:02:38.17ID:NfrCbLcC
個人的には加護なし肆空くん
通常1とか決闘2の直後の奴とかノーマルだと何とも思わなかった攻撃が滅茶苦茶厄介になったし
元からきつかった通常最後が青空が夕焼け色に染まるレベルでヤバい
それ以前に紗々羅ちゃん様の加護が全力すぎて安定しない
強化されてもたいして強くなってなかったり逆に楽になってるやつもあるけどね
白肆空くんの分身攻撃とか
0240名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/02(土) 16:14:27.25ID:UHGKnTFc
加護なし肆空くんの通常最後の荒ぶり方は初見で吹いたわw

サントラ、再販で通販予約開始したっぽいね
これで難民解消しつつ末永くじわ売れしてくれたら良いな
0242名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/03(日) 22:21:21.97ID:ln/HJQni
ムラサキ無印、沙月で凛姉ちゃんをやっとこ撃墜(ボム使いまくり)
これでやっと劍を始められる……

なお姉ちゃん相手に体力7割残しと加護無しクリアと夢レベル100は取り敢えず諦めた
0243名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/03(日) 22:37:35.52ID:xZJJGOfS
攻撃パターン変わるとリプレイもそっち準拠になっちゃうのね
ハイスコアが悉く中盤で死んでて笑ってしまう
0244名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/03(日) 22:54:59.39ID:A7yrsAoK
無印のは通し(両方)も5面スコアタも終わってないお

おねぇぱいに揉んでもらうところまで辿り着けない
0245名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/04(月) 04:04:25.49ID:J+SqSJwB
劍を始めてみた、取り敢えず2面まで終了

ブロックの上を動けるのはいいんだけど、
無印と違って撃ったブロックがなかなか狙った方に飛ばないのが結構つらい
あと沙月の連射力が無印より落ちてるような気がする
0251名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/09(土) 08:50:15.05ID:1TFCVGvb
六面、リプレイとかのおかげで両キャラ八割残しできたからノーボムに挑戦してるけど
運要素が強すぎていまいち面白いと感じられない
避けがもっと上手くなったら面白くなるのかな
0254名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/09(土) 16:39:51.80ID:hh9Sp2gL
劍は6面以外の実績埋めたのに無印は通しも5面スコアタも埋められないんですがそれは

どうしたらいいんですかねぇ
0255名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/09(土) 17:32:04.71ID:ZQ73sxuB
>>254
無印は劍に比べてブロックを狙い通りに撃ちやすく
パターン化がしやすいと思うのでまあガンバレ

あと5面で結泣が出てきてから全員集まるまでのシーンで
結泣に近寄って(カリカリ音がする)4秒くらい待って全方位弾撃たせて
それをブロックで消す稼ぎが出来るのをお忘れなく
0256名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/09(土) 17:40:32.54ID:wlmHwJ1r
動画サイトのプレイを参考に道中のパターンを組んでひたすらチャレンジだ、やばくなったらwikiに書いてある方法で通しプレイは継続したままステージを抜けることもできるぞ
5面はいつかあの場所で演奏中の結泣ちゃんに頼むという手もある(2面も難しかった記憶がある)
0257名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/09(土) 18:22:37.26ID:hOr+59yj
無印2面はリプレイ参考にしてやってもギリ足りず、
やけくそで拙い腕前ながら加護なしにつっこんで爆死を繰り返してようやく回収したなぁ…w
無印の通しは4面の繭が結構な鬼門だった記憶がある
0258名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/09(土) 18:34:11.38ID:Hr2y6yYM
>>254
通しは決闘全スルーでもOKで負けそうになったらEscでプレイ終了して再開してもOK
5面は正規ルートの必要があったはず
コレクション海浬2と沙月2をEscを押して*が増えてるのを確認するといい
昔のスレで知ったと思うんだけどリタイヤして同じ面を仕切り直してもいいのは楽だった

5面は稼げるところで稼ぐしかないかな
事故が怖いけど>>255も使える
0259名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/09(土) 18:38:49.61ID:hh9Sp2gL
お3方さんくすですん

無印初期に落としてアプデもちゃんとやってても全然埋められなかたです(´・_・`)

4はもうクソコンチキ余裕なのに後で事故りますねぇ

無印でボムゲーやってHP消し飛ばす→ブロック無くなってそのまま詰み
みたいのも後半あるあるですた

もっかいアドバイス通りにやってみます

ありがとうございます
0260名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/09(土) 18:40:41.06ID:hh9Sp2gL
>>258
書いてる間にレスもろてた(´・ω・`)

kwskありがとうございます

稼ぎからの事故ったらリセマラ安定みたいですね(´・_・`)
0261名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/11(月) 08:45:17.22ID:bwuNdkco
通しプレイ維持ってEscだけでなく、右上の×でも大丈夫だぜ
死んだらEsc利かないけど、×でゲーム閉じれば維持可能

というか劍のほうには書いてあるけど無印のほうに書いてあったっけ
あと無印でステージ3でなく5で使ってない主人公が出るって書いてあるんだが間違いか?
0263名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/11(月) 20:25:05.27ID:NlJvllmT
6ボス通常3の比較的安全な切り抜け方発見した
通常2で貯めれるだけブロック貯めて、全部に巻き込んでダメージ与えきったあと
敵の真下にいてショットと体当たりで攻撃すればまともにやるよりはるか簡単に勝てる
0264名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/12(火) 00:34:05.14ID:G2AjrA8F
劍、海浬で5面7割残し達成した
でも6面攻略はまだほとんど進んでない、沙月ですら決闘1取ったとこ

あと夢モード苦手だわ
あの一面に一斉に湧くストーカー大根何とかならないんだろうか
アレが連続で来ると確実に死ねる
500万行ける気がしない
0267名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/12(火) 12:20:15.87ID:CgvNNgcX
その手の感想は俺も通った道だな
そんな私も今は6面7割を両主人公で達成、コレクションもコンプできました
0271名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/12(火) 20:10:27.22ID:G2AjrA8F
やったー夢モードで海浬沙月両方とも500万いったー!
思い返せば、なんかかなり運ゲー要素が強い気がした
ボス戦で秋喰が出てくるとかなり楽な印象
これでもう大根に追い回されずに済む、疲れたorz

さて残すは6面……道中すらまだ安定しない俺は慶三に勝てるんだろうか
0273名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/12(火) 21:38:09.77ID:G2AjrA8F
>>272
ありがとう
そちらもボス戦いけるといいね
取り敢えず上手い人のプレイはパターン作りの参考になるので、
ニコニコあたりで見てみるといいと思う
0274名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/13(水) 13:04:07.92ID:B7RoFZD7
劍は王子が強かったり
ブロックくんが味方の自覚を得たおかげで実績全クリアできるけど
無印の6面は本気でわからん
ボスには着けても決闘いくことすらままならん
0275名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/13(水) 23:40:17.63ID:CmwJspwd
・王子のボムが何度も当たり判定ある
・追尾してくる系攻撃は、ブロックの破壊の爆風に姉ちゃんを巻き込んでいく
・爆風も何度も当たり判定あるから、姉ちゃんが高速移動する攻撃は、姉ちゃんをブロックの破壊の爆風に何度も巻き込む

あとはひたすら射撃を連打して
通常2とかは慣れてもよく事故るからボムでさっさと殺す とかこんなん参考になるかな
王子がとにかく相性いい
0276名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/13(水) 23:59:41.67ID:sLmzEAG3
姉ちゃん対策はどの弾幕をボムですっとばすかが結構大事な気がする
決闘2の前だったかの全方位に赤弾撒き散らす奴とかは
さっさとボムで片した方がいいな

>>275
海浬だと真下・真上から直撃ちしてるだけで勝てる弾幕3種類くらいあるっけ
0277名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/14(木) 21:54:36.09ID:VCp3gBh3
お姉ちゃんは隙あらばショットでガリガリ削っていった方が安定するし時間切れも起こしにくい
通常2とか4とかをうまく爆風に誘導できるようになるとだいぶ楽になったな
0279名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/14(木) 22:11:27.12ID:BZEYIctd
灰牙さんの決闘2の強化版みたいな弾幕の時点でお姉ちゃんが躍動しすぎててどこに飛ばせば良いのか頭が追いつかずに時間切れになる
0280名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/14(木) 22:52:41.60ID:d8dzAYJ8
開始直後王子で真下でボムってボムの中待機で勝手に死ぬぞ
八割クリア目指す時も思考停止でボムがオススメ
普通に事故るから

王子無印六面はボムが余る 最後の通常とか連射してると終わっちゃうし
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