【魔王物語物語】カタテマ総合第三十四章【いりす】 [無断転載禁止]©2ch.net
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・攻略サイト等
カタテマ総合wiki
http://www19.atwiki.jp/irisu_syndrome/
ゲーム攻略地帯 魔王物語物語攻略(最終更新2008.4)
ttp://maou.unira.org/
ゲーム好きな暇人の部屋 魔王物語物語まとめ(2スレ目593より)(最終更新2007.9)
ttp://www.geocities.jp/seasir413/mamomo/
Love Inch いりす症候群! - 大連鎖をつくろう!
ttp://www37.atwiki.jp/loveinch/pages/50.html
風花の工房 - オトツカイ/ 勇者御一行様殺人事件
ttp://www.medianetjapan.com/2/19/entertainment/elyshen/
・ファンサイト
まもも同盟 ※★は消して
ttp://su-labo.sa★kura.ne.jp/mmm/ まももプレイ前の注意
・バージョンによっては不都合があるのでパッチを当てよう。
・readmeは読んでおこう。 自室の本棚もチェック。
・手に入る機会が限られている一般アイテムは多い。(コンプ目指すなら安易に全部売らない)
・戦闘不能は気力回復で治る。
・一部のダンジョンはボスを倒すと消滅するので、宝箱は取っておく。
・消滅するダンジョンの敵が落とすアイテムも期間限定なので取っておく。
・武器や防具は「なんでも」に装備すると特殊な能力を発揮するものがある。
・戦闘開始時に背景の色が変わるが、そのとき壊せる壁や動かせる墓は強調される。
・記憶は安易に開放しない。(他の取得コストが増える、ポイントが足りなくなるなど)
・最終的には全部取れるだけのポイントはある。
・紙として落ちてるレシピは宝箱数にカウントされない。
・装備の熟練度は結構大事。条件は戦闘の回数。戦闘回数は種の成長や赤雑魚の復活にも影響。
・用語集の追加条件の中には、ゲストキャラのレベルが必要な物もあるので、ボス前にある程度上げよう。
・レシピでドーピング効果のある物の材料になるアイテムは決まった数しか取れない。悪魔の羽なら2つ。 ・story_nana05n.pngは俺の嫁
・黙れチンポ野郎
・良いフリーゲーム教えれ
・世の瀬の橋はどうやれば渡れる? → 渡れません
・ラスボスorひでお倒せません><
・ルドルフ可愛いよルドルフ
・逆走で新たな台詞見つけた
・考察
・はくりゅう吹いたw
・空想or地底の攻略法Please
・幸運のウサギおいしいです^^
・死者回復終盤まで気付かんかった
・ものすごいネズミものすごいやべえw
・鯨脳油と処女雪99個無理ぽ
・終盤の狩りどこがいい? コンクリ or デニアル or レジスタンス
・トゥラウマを倒してなくてトゥラウマになった
・彼女は何がしたかったんでしょうね。
・気力回復薬ってどこで補充する? → 最初から選択可能
・仲間になったメッセージ出たけど……バグ?
・ラスボス>>越えられない壁>>裏ボス>>>>>>ラスボス
・魔法の種って何個も手に入る?
・9月って夏でしたよね?>10月はさすがに夏じゃないんじゃ・・・ >まだわかりませんよ→>わかりました
・ずんどこ
・■←三人目 □←豆腐 >>1乙
他板で10に届かず落ちがあったけどここは大丈夫かな >>1
乙
即死回避って10以上あればできたような 5面ハードノーボム決闘込みでクリアできたわ。お前ら生き急ぎすぎだ
なお3面ハードはクリアすらおぼつかない模様 あなたがあけおめをするのならおみくじを引いてみせましょう! Bandcampを配信の候補にしてるようなのは以前ツイートしてたな いりすを最後に休止したと思い込んでた。ムラサキの演出が相変わらず贅沢で凄かった。
泣きながらラスボスと戦うという稀有な体験をしたわ。 わかる
ラスボスの演出でいい意味でぞわぞわしたのは予定調和の最終決戦以来だ 最近まもも始めたんだけど
敵を倒してもお金が手に入んなくて装備品買えないし
レベル上げてもスキル覚えないし投げそう 金は敵の落とすアイテムとかを売ろう
スキルはちょっと進めて店員に話しかければ一つ覚えられるはず
基本的にドロップで落ちるもの以外は一点ものなので売ったり捨てたりしないように >>23
少しレベル上げるとHPSPと攻撃力以外上がらないから縛りプレイでもしなきゃレベルは大して重要じゃない、基本は装備ゲーだからね
スキルなどは売店の安いアイテムで覚えられるようになる
金策は敵ドロップ売るのが基本だけど、再出現しない敵とかもいるから無制限に手に入るものを見定めて売ると良いかと
あとリスキーだけど沢山巻き込んで倒すとドロップ率も上がったはず >>23
俺も最近になって始めてこの間クリアした
ユキカゲに殺されまくって投げそうになったわ
まだ序盤なら髪の毛入手してやり直した方が早い
あと全く攻略見ないで自力クリアはお勧めしない、時間の無駄
全部は見なくても初っ端の髪の毛入手方法
序盤の殺人ネズミをツインテールでやり過ごす方法
後半のクビキリ戦法に使うアイテムと入手方法は見ておいた方が良い
それと気力・技術アップはハロルド用に取っておくのお勧め お金稼ぐのも運任せ(絶望)
どうやら玉無しヘナチンポ野郎には無理ゲーみたいですね
おとなしく島から出てくことにします 楽しみ方はそれぞれだろうけど初見プレイは一回しか味わえないから攻略見るのは二周目以降にするのをおすすめしたいなぁ
クリアするのが目的とか周回プレイしないとかなら別だけど
まももは記憶消してもう一度やりたいゲームの一つだわ >>28
まももは運ゲーじゃなくて複数の敵をばらけさせずにエンカウントさせるゲーだ
郷に入りても郷に従わない遊び方ではどんなゲームも楽しめないぞ 前提知識必須なゲームバランスとも思わないけどなあ
そりゃ一度も死にたくないとかアイテムや会話をフルコンプしたいとかなら別だけど
初回は手探りを楽しんだ方がいいんじゃないかな まぁ簡単なゲームじゃないし、じゃんじゃん死ぬことが平気な人じゃなきゃやってられないとは思うわ まあゲームには人それぞれ相性あるし
投げようと思ったなら無理して続ける必要もないよ 前提知識がなくてもなんとかなるけど
初見じゃりんごとふさふさで700金稼ぐハメになるから気力がないと続かない
投げるなら攻略見てからでも遅くはない
俺はラスダンで根を上げて攻略見たけどもっと早く見れば良かったと後悔したわ
ボスの攻略は見なければ良し(裏ボスは見ないと無理だったけど) 耐性ならともかく防御力そのものも重要なゲームって珍しいよな 耐性大事なの白竜とラスボスくらいだもんなあ
裏ボスは耐性と言うかなんと言うか・・・あんなん分かる訳ないわ 金なんてレベル上げ熟練上げしてたら
勝手に貯まっていくから
全く悩んだことなかったわ 初見さんにあんな序盤で熟練上げなんて思考は出てこないのでは
持ってるアイテムが弱すぎるから尚更、ヘタしたらゲルトラウデすらない
そして鏡の存在に気付かない確率激高なので雪原は狩り効率が悪い
かと言って廃都じゃ金銭効率悪すぎる
つまずくの大体ここだと思うわ 初見プレイで吐く竜倒す前に初期店の売り物を全部買いましたすいません 買い物無しでもいけるけど知識がないとマゾすぎる
そして隠しボスは苦戦必至 初見は砂漠あたりで三つ足蛙買えたせいで、流行り病到達までは無双だったな
そして闇夜の錦売ってしまってたから裏ボスに挑む段階まできて後悔した ヌルゲーマーだけど初見投げたくなるほどしんどかった記憶ないなあ 初見でビン増殖に気付いてしまったから三人目仲間になるまで
ビン6個で進めてしまって苦労した 個人的には無武器期間長いのつらたん
チョップスティックまで魔王城踏破
次の武器手に入るのいつだっけ 一切ネタバレされたくないなら攻略サイト見ない方がいいけど、取り返しのつかない要素があるし、
そこだけまとめたページもあるんで、自分はそこだけ見ながら攻略した。
どのステータスも意味があるし上げた効果も分かって楽しいから、
防具をなんでも装備に入れたときの効果を確認しながら進めるといい。 一週目は何も見ずに進めて二週目からサイト見ながら色々やった 何も見ないで空想の果てまでクリア
↓
地底難しそうだからここからは攻略見るか
↓
髪の毛と天牢の塔の取り逃しああああ 髪の毛は隠しアイテムなんだから気付かなくて当然だし… ネタバレは嫌だけど取り逃しも容認できない、なんてわがままプレイするのが好きな人でもないのなら
ネタバレを我慢するか取り逃しを我慢するか何週もプレイするのを我慢するかのどれかはした方がいいな
それはゲームに限った話じゃない 初見はひいひい言いながら情報無しで英雄撃破までやって二週目は足払い首切りの強さに腹抱えた クリアはともかくよく英雄倒せたな
確変と運があれば倒せない事ないけども べつに攻略いらないけどなあ
一週目から髪の毛使いたいとかいうのは無理でも
トライアンドエラーでクリアできる範囲になってると思うよ
まももに限らずカタテマゲーは全部そう 1行目は君の主観だから一般論じゃないな
俺みたいな何週もやりたいけど1週目から完璧にやりたい奴だって存在する
そういうところは個人で勝手に決めればいい 1周目から完璧にやるのに何周もやりたいっていうのはどういう心理だい? 初見プレイを堪能する権利を自ら捨てるとは物好きな奴もいるもんだ そりゃあ何週も何度も完璧にやりたい心理に決まってるじゃないか
プレイ方法や重視するところは個人で勝手に決めればいい
いるとかいらないとか二元論で考えるからおかしなことになる 「俺はその時点での最強装備をそろえないと不安で不安でしょうがないんだ」
っていう勇者もいるし >>58
読んだ感じだと
>>57は>>56なんかの難易度(特に裏ボス)に関する話に見えるんだが
「人それぞれ」って言いたいのはわかるけど、もう少し落ち着きなされ RTAプレイヤーじゃないけど事前に攻略情報ガン見して攻略プラン練ってその通りにゲームを貫徹する予定調和プレイが好きな人もいるのよ
二周目三周目には別なプラン用意して アンカーつけなかったから誤解させたみたいだな
トライアンドエラーで行けるっていうのは66のいう通り難易度の話
特にボスは装備をあれこれ試しながらチャレンジすることが大事
カタテマゲーは試行錯誤で気づいたり気づかなかったりで
プレイ難易度が変わるところが面白くて好きなんだよね
遊び方は自由だから完璧にやりたい人をどうこう言うつもりはないよ
ネタバレを見ないで新鮮な驚きを楽しむ派もいれば
ネタバレを見て準備万端全てを漏らさず楽しみたい派もいるよね >>66
奇遇だな俺も>>58でそれと全く同じ意味として言ってたんだ
ていうか俺は取り逃しも嫌いだけどそれ以上にネタバレが大嫌いだから
拾得物の情報は見るけど攻略情報は見ないよ 新作ゲームをやる時も即行で攻略サイト探すん?
碌に攻略されてないマイナーなゲームはそもそもやる気にならんのか?
難儀な性格やな 別にプレイスタイルなんて人それぞれなんだからそれぞれ好きにやればいいだけじゃ
他人が口出しすることではない 誰がどんな遊び方してようとそれはそれで楽しそうだから気にならないが
>>70みたいな他人の性格を貶してくる奴は消えてほしいと思う プレイする前から攻略サイトに頼るなんざ作者・作品に対する冒涜だろ
初回から完璧なプレイをされたら「このゲームはこの程度か」との印象を持たれかねないだろ
そんなプレイは口外せずひっそりとやってくれ こんな悪意丸出しのレスしてる時点で荒らしだからもう触らない方がいい
この話題自体終了にすべき 2chにいる時点である程度のネタバレを覚悟しておいて欲しいが、
後悔したくないっていう人向けにttp://maou.unira.org/torinogasi.htmlに取り逃しリストがあるから他のページ見ないでそこだけ注意しとけ、と言うこともできるし、
メモ帳と鏡を買っとけば大事なものはなんとなく分かるから、初見プレイでも攻略サイト見なくても取りこぼすことは無いよとアドバイスもできる。
世の中には攻略サイト見とかないと楽しめないような不親切なゲームもあるから、
ネグラの住人としては大丈夫、問題ないと保証するくらいのことは言ってほしい。
ムラサキは実績コンプリート時のイベントが取り返しがつかないから、見返したいならバックアップとっときなさいとかね。 >>74
wikipediaより引用
冒?(ぼうとく、冒涜とも書く)は、崇高なものや神聖なもの、または大切なものを、
貶める行為、または発言をいう。 価値観が異なる人からすると冒涜の基準が異なるため、
ある行為や発言を冒涜と感じるかどうかは各個人によるものである。
君の言う冒涜ってのがどのような基準なのか知りませんけども
「やる前に情報仕入れとけばよかった」と後悔する人は少なからず存在するので
その人たちに対する冒涜とならないよう注意して発言なさって下さい >>78
ここまで歪んだプレイスタイルを正当化できるとは感心したよ
後悔したならもう1周する価値が生まれるだけの話
後悔したくないから情報仕入れるとかいい根性してるね しかし仮にもそのゲームを扱うスレで邪道な攻略が擁護されることに驚きだ
同じ感動を味わって欲しいと願う者が多ければ端から一蹴されると思っていたんだが もう少し叩かれたら攻略サイトや攻略スレは邪道とか言い出すに一票 >>84
俺が叩いているのは躓く前から頼ろうとする姿勢よ
何が困難で何が大変かわからずにどこに何が落ちているかは全てわかっている…
そんなプレイでも楽しめる人がいるんだから世の中は広いね まももは好きだけど取り逃しが発生するのは評価出来んわ
プレイヤーに喧嘩売ってるだろ 自分を正義だと信じて疑わない奴が最も許しがたい悪だということを
カワードさんは自らの態度で示してくれているのだろう ×言い争い
○新種のカワードが出現した際のプチ祭り http://fremix.tumblr.com/
フリゲファン好みのチョイスだな
カタテマのメンバーは直接関わっていないようだけどUSAGI NOTEと雨よ降れアレンジが収録されるみたいだ 雨よ降れもアレンジされるのか
書き下ろしBGMじゃないから意外だ あ、曲のアレンジだけでなくイラストもあるのか
これは欲しい ツイッター見たらサントラのイラスト変わってるな
そろそろ再販されそう
ついでに比較画像(新/旧)
ttp://i.imgur.com/Uyq5pch.jpg サントラは再販はDL販売だけになるのかな
CDで出るなら記念にもう一枚買おうか迷う 告知が三つあるって言ってたけどサントラ再販のめどが立ったのかな
アルバムにサントラにあと一つは何だ。musmusの新曲だといいな すまん勘違い
公式じゃなくて同人だったようだ
設定資料集とかだったら良かったんだが http://www.youyou.co.jp/only/fg/index.html
PCフリゲオンリーイベントと銘打ってるわりに会場が大き過ぎると思ったら
Ibや霧雨、極都事変の二次創作がメインの上に小規模即売会20個で大きなスペース借りてるみたいだな
シェアハウスみたいなもんか。フリゲ好きの集いみたいなものを想定していると恥をかきそう あと併催のオンリーは非常に女性向け比率が高いことに注意だな もう1つの告知はムラサキ英語版のことか
こっちはシェアウェアなんだな BGMがなんとも、ふるさとを思い出すような・・涙が出てくる・・? サントラの配信決まったな
ttp://musmus.main.jp/blog/murasaki-ost-itunes-amazonmp3/ へぇー、音楽配信って作者が値段決めるんじゃなくてベンダーが決めるのか
なんか作者不遇だなぁ >>109
今の所問題なし
イリスやかしわもちも普通に動いてる
問題あるのはツクール2000製のだな
互換設定すりゃ解決するが >>113
おーありがとう
公開から大分経ったけどやっと新しいパソコン組んでプレイ出来る シノンとセレニアを統治するとか
これから大変だろうけど
リースならなんなくこなしてしまうんだろうな ttp://musmus.main.jp/blog/murasaki-ost/
サントラ配信開始きたぞ
これって曲だけでライナーノーツの画像とかないのかな? itunesからサントラ予約購入したらDLできねーぞこれ…
購入済み欄にもないし一体どういうことだろう ムラサキのサントラ買ったけど1面道中はなんか不気味な感じで終わるんだね…怖い… 料理の材料という意味がある
有用かどうかは個人の価値観による てつさんがツイートしてたイラストの沙月がまるで別人でワロタ
メスの顔してやがる 制作者の悪意しか感じないわろた
ハードモード7割とかできる人いるんだろうか まももwiki見たらセリフの見逃しあったから5時間かけてやり直してナナイベクリアしたけど
アヴァターという概念についてがまた飛ばされた
セリフまとめって無いの?もういいだろ俺は十分やったよ アヴァターの話を見るときは青イシが来ないよう
ネグラの上(魔王城2)に行くときは注意しないと
というかナナだけじゃなくてクモもクリアしないと駄目じゃなかったか
まあ「飛ばされた」ってことはクモもクリアしてるんだろうけど ムラサキのサントラをiTunesで買おうと思ったら、「リクエストされた商品は日本のappmusicではご利用になれません」とか表示されてしまってDLできなかった… シンプルで作りやすかったからドラクエビルダーズでてんろうの塔再現したわ ☆ 日本の核武装は早急に必須です。☆
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。 ダークソウル3がまさかのビンの数だけしか回復アイテム持てないシステムだった
http://i.imgur.com/urcq54e.jpg
気力回復のビンが追加されて振り分けるようになったし
ビンの追加方法はエストのかけらとの交換だし
以前の2作品は回復アイテム山程あったのに殆ど無くなってるし
これもうまもものこと意識してるな(震え声 愛と勇気とかしわもちの非公式ファンサイトの掲示板が荒れてる シンボルが多すぎるシンボルエンカウントは腹抱えて笑った ムラサキクリアしても謎なままの設定多いよなあ
設定集とか続編とかで補完してくれないかなあ
個人的には次回作別ジャンルで世界観共有とかだといいな なんか雪山で変なボス倒してルドルフが仲間になるところまでやったけど
まるで面白くないし話もわけわからん…本当に面白くなるんかこれ >>140
自分もその頃は何のゲームなのかわからなかったな、どことなく不気味だったし
まあ騙されたと思って続けてみ そもそも序盤で「ちょーおもしれー」ってなるゲームに最後までそのテンションが続くとも思えない もうやってるかもしれんが
とりあえずアーロンの店でメモ帳買って用語集出さないと
まあそれでもイシとかなんだそれなところはあるが 大体1週目は完全無欠すらとれないしよくわからん高難易度ゲームとして楽しむのが吉
ストーリーはwiki読みながら2週目で理解したわ ナナのイベントで塔クリアまでしたけど全体的に戦闘ってマゾいだけじゃないか…?
今のところエンカウントのしやすさも含めて一番のイライラ要素なんだけど まとめられるだけまとめた後に魔法とか高威力の攻撃で大量一撃死させるの爽快ではまった
ナナの塔の階段は一度にたくさんエンカウントできるから楽しかったな 初めてまももやった時は魔王城抜ける前に詰まんねと思ってゴミ箱に投げ捨てたけど
知り合いに薦められて二回目挑戦した時はなんかドはまりしたわ >>150
イライラしてまでなんでゲームしてるの?暇なの? 単にマゾいと思うか、やり甲斐があると思うかは人それぞれだしなぁ
そんなにストーリー楽しみたいならwikiで解説読みながらやればいいんや
なお小説版 正直海くらいまでは意味わからなくて面白くないと思うよ
用語集と合わせて読んだりしないとあと想像力ないと楽しくないと思う 最初は戦闘やらシステムにハマってシナリオに惹かれたのは後からだったわ
フリーゲームレビューなんかだとストーリーが魅力みたいな紹介してるところもあるからそれ見てプレイすると面食らうことになりそう
もったいない気もするが合わないと思うなら無理して進めることはないんでないの ラスダン?にはセーブポイント無いんだね
まさかのラスボス?ぽいの出てきて全滅したやんけ ラスボスは明らかにラスボスってわかる雰囲気出してるから多分ラスボスじゃないんじゃね
セーブポイントなかったっけ プロジェクションにぶっ刺されたかファンタジーにクビキリされたかだな 中間ポイントが沢山あるのに気づいてないのか
会話イベントも見てないんだろうな すまん。攻略サイトでマップだけ見てて脱出口と書いてあったから一方通行なんだと思って全部スルーしてたんや Steam版ムラサキはサントラも付随するみたいだな 実績とトレカとクラウドセーブがつくのか
絵柄も楽しみ
最初からまたやるのもよさそうだな 沙月で全ステージハード7割達成したぜ
ひたすら練習すれば案外何とかなるんだな
海浬はまあ、うん steam実績ではそういう鬼畜なのもあったりするんだろうか パターン化できるから練習さえすれば加護なし7割だっていけるいける やっと英雄倒せたあああ
登場人物に変な名前が多いけどその一部は回文だったんだなと終わってから気付いた
Ares <=> Sera
Flodnar <=> Randolf
Airiz <=> Ziria 色弱+タッチパッドなんでどう転んでも、いりす症候群がクリアできなかったんで
適当にexeファイルのバイナリいじって9,000万点連発したった
あいうえおかさしす 【(木)プレ生 第144回 ゲーム紹介枠】明日Steamよりリリースのムラサキを紹介します。
2016/05/12(木) 開場:20:57 開演:21:00
lv262646817 ちょっと覗いてみたけど別のゲームやってるやんけ
宣伝する気あるんか あくまで紹介であってプレイするってわけじゃないんでしょう >>180
番組説明文に思いっきりプレイするって書いてあったけどな プレイする(放送時間全部がプレイ時間とは言ってない) 日本語版は1.0.5でフリー版と同じ
英語にするにはsteamの方のプロパティで英語にすること
キーコンフィグ等はリセットされるのでその都度再設定
フリー版のsave.datはそのまま使えるがsteam実績は解放されない
steam実績はゲーム内コレクションと同じ
ttp://steamcommunity.com/stats/392030/achievements
トレカは全7枚 プレイしてれば1人4枚までドロップする 残りは交換や売買で揃える
ttp://steamcommunity.com/market/search?q=Murasaki
カードコンプで入手できるバッジのLv1の名前はKusagi 唐突に思い出したけどJCOMのwebサービスが来年1月で終わりになる件はてつさんは知ってるんだろうか
地味にカタテマ消失の危機ですぜ レレレ物語の物語の残骸って全部の解放できる数ありますか?
難易度はハードモードです 裏ボスだか倒したら数個手に入ったような
だから足りるっちゃ足りるけど実プレイ的には……とかじゃなかったっけ 英語版プレイしてるが久々だから6面300万点に手間取った 瓶システムや断片的に語られるストーリーという特徴から
フロムの社長はてつさんの表の顔かもしれない Steamトレカ
Kairi
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Ayame
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Kozuyo
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Rururu
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Haiga
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Kano
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Satsuki
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バッジ
レベル1 Kusagi
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レベル2はShiho 灰牙やんがマジで死ぬ気呼ばわりされてもおかしくないレベルの重症だった件
この場合犬に噛まれて生きてることを褒めるべきなんだろうけど 通常バッジはLv5まで全部判明してた
キラバッジはどんな絵柄なんだろうね
ttp://www.steamcardexchange.net/index.php?gamepage-appid-392030 トマトさんの楽器チェロなのか…コントラバスだと思ってた 沙月からじわじわ逃げる灰牙きゅんが可愛い
あの世界はジャイアンみたいな女の人が多いからこりごりなんだろう 「いつかあの場所で」とひぐらしの鳴き声は合うな
物悲しい感じがいい 魔王物語物語のネグラ近くの魔法の種植えるところ
何回戦闘しても上に上がれないというか
上にある階段みたいなとこまでは行けるんだけど
そこにひっかかって上がれないんだけど仕様? jane styleから書き込めないんだけど原因わかる人いる?
ってさすがに板違いすぎるか 216だけどそのワードで検索したら原因わかった
旧バージョンだから書けなかったんだね
わざわざありがとう ムラサキすると1プレイで目がチカチカする
いりすは問題なく長時間できたのだが 明るさを常時30%程度に落としてる画面でも
6面後半の彩度上がっていくのはまぶしいと思うからなぁ ムラサキサントラが駿河屋で35000円になってて吹いた 買取価格は2700円だぞ
いやー駿河屋さん錬金術師っすなあ… ムラサキサントラぐらいなら欲しい人は全員買ってると思うし、
そんなに釣り上げても売れなさそう まぁ昔からこのスレにいる人はみんな持ってるだろうな
俺も視聴用と保存用に二枚買ったわ
去年のサントラ発売→即完売の流れは楽しかった もちろん発売後即買った
今思えば保存用買っとけばよかった ワ「ムラサキサントラ委託販売予定です」
て「先生、これもう在庫なくなってませんかね…?」
ワ「えっ‥」 ルドルフ君ってさ、自閉症で無口で暗くて大人しい引きこもり風だけどキラリと光るものをもってるのが分かる顔だよね 無口で内気、大人しい子と自閉症は違うからちゃんと調べてから使った方がいいよ 四半世紀前くらい前までは混同されて使われてたんだよな
そのせいである程度歳のいった人は今でも勘違いして使ってたりする ネグラの住人がことごとく無口でテンション低いのでルドが特別内気なのかわからない問題 みんなテンション低いせいでカワードイベントの「うわっ!!煙幕だ!?」ってのが誰のセリフなのかわからない
誰のセリフだとしても普段と比べてハイテンションすぎて腑に落ちない カタテマ作品の人たちはテンション低いとか暗いというよりは
落ち着いているという印象 張り手とかシャウトとか、それはもう元気に決まってるさ 俺の中のヒマリさんは静かな人だ
そして真面目な顔で張り手をしてくれるんだ
そういうのも可愛いじゃないか 久々にまももを再開してみたが
相変わらず塔がマゾくて死ねる 「君は
竜を信じる?
・・・来る」
でしっこ漏れそうになった 久々にムラサキやるようになって
やっと沙月で通しクリアできたわ
あとは凛湖さん制覇…
無理! Janeから書き込むと何故か反映されない・・・
とりあえずナナさんは可愛い 初プレイでアーロンさんの店に置いてる武器防具買い占めてから吐く竜に挑んでゴメンナサイ 蛙持ってると水場あたりまで死ぬことなくなるもんなぁ >>258
「吐く柳」さんだ!二度と間違えるな!!
塔である程度レベルあげてから水辺に戻ってガラスのかけらを回収してると
ナナさんに逢った時罪悪感ハンパねぇっす まあゲーム中の表記はあくまで白竜であって
吐く竜だの柳だのはプレイヤーが勝手に言ってるだけなんですけどね そういやレレレさんがヒマリさんを恐らく現地人って推察してるけどなんか特徴でもあるのかな ムラサキ5面で会話からカットイン入らずに無敵のまま時間切れで進行したんだけどこれ不具合かな
なんか条件あるんだろうか この日この場所でが発動しないやつならなったことあるわ
前の攻撃が終わるタイミングとかが原因なのかな ぬるゲーマーだけどN5の250万7割残し達成できたー
6面は序盤からパターン作りがむずくてきついね・・・ >>266
会話イベントの始まるタイミングがずれるとカットイン起きなくなるみたいだね
自分は6番目の弾幕が時間切れ寸前のタイミングで倒したら会話イベントが遅れた ポストカードと挿絵がメインだから本文は読まなくてもあまり問題はない 1・2枚目:ボス戦(新キャラっぽい)
3枚目:道中で大根山盛り
すげぇ3枚目の状況で5連鎖したいわ 新作はまもも大陸編だと勝手に思ってたけどムラサキの続編か
ムラサキも当面の問題は解決したけど根本的には解決してないし未消化の設定もあったもんな 海浬で千紫万紅優評価30秒台に挑戦してたら続編とかマジか
夢100万点フラグとかが回収されると見せかけてさらに謎をばらまきそう でっかい物語を作ってその本筋には踏み込まないという作風が続くのか本筋に踏み込むのか 続編するならまももの方が嬉しいんだけどなぁ
もうRPGからは足を洗ったんだろうか もう一度沙月ちゃんに会えると思うと嬉しくて嬉しくて 小さくてよくわからないスクショが小さくてよくわからない 朝起きたら公開されてて100レスくらい進んでそうで辛い 凄く良い笑顔してる セリフを付けるなら「ゲッツ!」って感じ おお、ついに新作発表かムラサキの続編とは驚いたね
なにかやり残したことでもあるのかな
無印以上のインパクトは難しいだろうけど期待してる この場合は設定じゃなくてゲームデザインについてだと思うぞ
STG的にはボムの種類とか増やせそう
あとはブロックごとに爆発のパターンが変わるとか 散らばりまくった伏線を少しでも回収してくれるなら物語的に完結せずともうれしい
また沙月の情報が皆無だったらちょっとグレそう 下手くそすぎてムラサキの実績が解除できない
文章が読みたい‥ うまい人の動画見て予習するだけでも大分違うぞ
沙月だろうとショットのダメージは案外馬鹿にならないんで
隙があればバシバシ打ち込んでいけばブロックの節約にもなってちょっとは楽になるかもよ STG苦手なんだが、思い切ってムラサキやってみた
2面の開幕のアレがいまだに突破できませんorz菖蒲様のイケズぅ 実績目的でもないなら2面開幕はギリギリまで溜めてボムがいいよ wikiにもあるけど
一撃目を左上→左下
二撃目を左下→右下
三撃目を右下→右上
とかでなんとかかわせるぞ ありがとう!突破できたよ!!
でも体力めっちゃ削られて、次の大根共にしゅんころされたよよよよよよorz シューティングの動きに慣れてないのが一番の原因かなあ
そう思って今日もまた一面を延々と繰り返してみる
夏乃たんかわいいよ夏乃たん あとはどうしても突破出来ないなら上手い人のリプレイで予習するのが一番だね
動画でもリプレイファイルでもいいけど ありがとう、がんばる
ボムで菖蒲様はスルー出来たが、灰牙さんの攻撃をよけようとしてブロックにぶつかって事故死するのを
なんとかしないとなー
うん、初心者以前の問題だね 自動回復分をごっそり持って行ったり逃げ道封鎖したり地味に殺意高いからなブロック
どうしても詰まったらいったん休んだり寝て集中力を戻すのも有効だよ 結泣の好きなものが「大根」
道中で降ってくる敵の外観も「大根」
これって関係あるんだよね、やっぱり む、ならばガマグチは結泣の財布なのだらうか
中身が気になるところだが 遮って申し訳ない
最近まももをプレイし始めて先日ラスボスまで倒したんだが用語集にヒマリとルドルフの項目が出ない
地下大空洞の探索がまだで当然隠しボスも倒していないので条件はそのあたりかな?
何か取り逃していないか不安だ >>4のカタテマ総合wikiやゲーム攻略地帯に
取り逃し要素はまとめられてるよ
一応ヒマリとルドルフの項目で取り逃しはない 自分も二週目で今クモさんのLv上げしてるが、用語集にその二人は出てないな
確かLvを一定以上あげないと駄目なんだっけ?
二週目なのでルドルフ・ナナの魔王物語は読まずにスルーしちゃったんだが・・・ wikiに用語集の正確な条件載せようと思って忘れてたの思い出した
ナナとヒクグモと同じような条件で出るので頑張って 久々にまもも起動したらレベル40のルドルフが雪山に居たわ なるほどレベルが足りなかったのか、ありがとう
もう少し頑張ってみる そういや、まもも途中で止めたままだったわ・・・久々に再開するか 久々にまももやったんだけど用語集にイシの項目が出てこない
おじいちゃんも倒したし他の項目はたぶん全部埋まってるんだけど条件わかる人いますか? 前俺も同じ状態になって試したところ、イシの条件は
たしか最下層で種植えて戻ってくることじゃなかったかな
雪山の穴から落ちて、念のためフィールドに出てから
種使って戻ってくれば大丈夫だと思う >>335
ありがとうございます!
おっしゃるとおりフィールド→最終マップ→種で脱出が条件でした!
増殖させた種を使わずに保持していたせいで全く気がつきませんでした(x_x;) 手頃なセーブないし自分で試す気はないけど、
地底フィールド側からロングソードのマップに入ることが条件じゃないかって言ってた人もいたな
増殖した種の都合もあるし、誰か雪山ダイブ即帰還で登録されるか確認して
条件確定させたほうがいいかもしれん 334です
セーブ分けてたので確認とりました
1.雪花園ダイブ→種で即帰還
2.雪花園ダイブ→一度地底フィールドに出てからロングソードのマップに戻る→フィールドに出て教会から帰還
両方とも用語登録されなかったのでフィールド→最終マップ→種で帰還が条件みたいです ごめんなさいもう一度試してみたところ2の条件でいけるみたいです
フィールド→最終マップ1(フィールドの城のシンボルから入れる場所)→帰還では出現しなかったので、
最終マップ1→最終マップ2(ロングソードがある場所)が条件みたいです なるほど、「地底側(下側)からロングソードや種のマップに入ること」が条件か
ということは
「雪華園の大穴からダイブしてロングソード入手即帰還」もしくは「一気に教会まで逆走」
「ネグラ大穴からのルートのときは最終マップに入らず引き返す」
あたりが重なると登録されないってところか
慣れてると、どうせダイブするなら一気に教会まで行っちゃうから、それで陥る感じ なかなか出てこないと焦るけども、今、出てたらやらなきゃならんことそっちのけで遊んでるので
リリースされてなくて良かったとちょっと思う。 ぶっちゃけた話、ムラサキはレベルデザインに関しては完全に破綻してるよね
2面の初心者殺しでクソ弾幕ゲーという印象を与えかねない菖蒲とか
5面のわからんバッドエンド直行とか
それらをわかった上でやるならいいゲームなんだが・・・ 今日発売のファミ通のインディーズ特集でまももが少し紹介されるとかなんとか
しかしインディーズ専門ライターから見ても
「人に勧められて遊びごたえがあるフリゲ」って本当に顔ぶれが変わらないもんだな フリゲの名作って90人にとってはクソゲーだが10人にとっては神ゲーみたいな感じのが多いからなあ
個人的にはまももですら誰にでも勧められるゲームじゃないわ トライアンドデスがデフォだしね
特にムラサキやタイムアタックRPG ムラサキは1面ずつ区切りのデザインだからわざとああいう初見殺し入れてる部分はあると思う
あれで通しプレイ必須だったら流石に酷いと思うけど まももよりはムラサキの方がよっぽど万人受けするでしょ 人によるとしか言えんわ
俺まももはヒマリ一人でおじいちゃん倒す位やったけど
ムラサキは未だクリアできてないし ムラサキ2面のは初見だと『ああ、カタテマさんのゲームだなあ』だったけど、カタテマ作品初プレイだと理不尽に思っちゃうかもなー フリゲって全然サイクルしてないからな
面白そうな新作でてもだいたい見たことある製作者 >>350
あそこは勇者の憂鬱のシンボルが多すぎるエンカウントを思い出して爆笑した カタテマ作品だとキャラが可愛くて雰囲気が明るくてほのぼのとしたかしわもちが一番万人受けしそうだな ムラサキ二面はボムのチュートリアルなんじゃね?
アレを素で抜けるのは既に一種のやり込みだし
いりすは本当にわけわからんまま死ぬから取っ付きづらいと思う >>354
ゲームの方はすぐ死ぬけど、代わりにとりあえずストーリーも進むようになってるのかな
って書いてから思った いりすってまももより後だっけ
死んで覚えろがカタテマの特徴だけど話が進まないのは面白くないって問題の解決を目指したのかね
ムラサキも全てを無視してボムぶちこめばとりあえずクリアは難しくない感じ 詰まるのはこじーぐらいか
あれも通しクリアしないなら鎖無視の繭デストロイで進めるしな カタテマ初期からのファンで全部プレイしてるけどムラサキだけ無理だった
二面の理不尽すぎる初見殺しで完全にやる気が折れた
謎に興味を持ったりキャラクターに愛着湧いた後なら頑張れたかもしれん
いりすも最初は悩んだが二、三回のトライで法則がわかりやすいデザインになってると思う ムラサキは自力と対策でいったらどちらかというと対策が重要なゲーム
過去作のパズル二種はどちらかというと自力ゲーだと思うから合う合わないはあるかもね いりすは物理演算しながら豆腐で調整したり運んだりするのが楽しすぎる また今日中にでも似た質問をしますので、よろしければ回答お願いします 理不尽すぎる初見殺しってたかが10秒リスタのボム地点で萎えるのがよくわからん
通しゲーでやられて萎えるなら分かるけど 通しプレイでもなく1面区切りで即リトライできるんだから2面最初の初見殺しは「えええー!?これはひどい(笑)」ぐらいだったけどなぁ
ボムで突破してその後ボムなしでどうやるか試行錯誤したり色々考えて個人的には批判よりもやりがいがあった 初見「ひどいw」→ボム抜け→実績を見る→攻略を検索→その通りにクリアできて感動
って流れだったな
ムラサキはパターンがあるからなんとかなるけど逆にいりすは苦手 隠し面除けばボリューム的に繰り返しプレイはそこまで苦痛ではないしね
パズルやシューティングが苦手な自分でも5面クリアまでならできた
体力7割は無理だけど いりすってどっかのバージョンからクソみたいに簡単になったよな そうそう白が残りづらくなった
旧では10万無理だった >>343
全く同じ内容ツイで呟いてない?
思うように同意得られずにこっち来たのかご苦労さん
レベルデザイン破綻() 自分はムラサキは楽しめていりすとまももは投げた
やっぱ人によるとしか言えんよこんなの まももは2面のアレをなんとか回避&決闘を受けない状態ならなんとかなりそう
と言いつつ三面の道中でボコられてルルさんに逢った時にはすでに瀕死という
とりあえず灰牙の決闘で勝てるように練習中
シューティングはとんと素人だが、一発あたったぐらいならどうということはない!てのは助かるね >>371
まももじゃねぇ、ムラサキだ
謹んで訂正させて頂きます
灰牙さんの決闘、一回目はなんとかなったが二回目が死ぬるwwww 灰牙って重症状態であれだから全盛期どんくらいだったんだろう おねーちゃんに刀をとられたってことは、おねーちゃんとタイマンできる程度の実力はあったんじゃないかと
勝手に予想 軍事国家イの国精鋭部隊序列一位と盛られてるからな
まともな戦闘力では最強なんじゃない 灰牙さんって例の4コマの後に決闘になったのかな
団子咥えたまま戦ってるおねーちゃんを妄想 拾ったらしいから右腕ごと吹っ飛ばされたのを刀だけ見つけたんじゃないかね 開始前「刀くれ」「団子あげます」「ちっ」
↓
ステージ2で敗北
↓
「負けたのか、じゃあ刀もらってくぞ」「ちょ、ま」
的な流れを妄想 今更ながらいりすを始めたんですが、どうしてもレベル3以上になれまてん
もういりすたんに冷ややかな目でみられるのは嫌だお・・・・・・ 明らかに邪魔な色が見えたら早めに捨てるとか、
落として溜まったやつを放置しないとかか?
適当に連鎖してるだけでレベル8ぐらいまではいけると思う 落ちてくるやつの頂点からショット撃てば真下に落とせる
処理に困ったら上にある左右の隙間から排出
発狂は適当に連打してもなんとかなる
こんな感じだろうか 後はとりあえすで打ち込まない?
下のを上にぶつけるだけじゃなく
上から下に落として処理できることもあるとか アドバイスありまとう
落ちてくるブロックの速度が遅いので待っている間にゲームオーバー
↓
マウスホイールで速度UP
↓
ゲージの減りも速度UPしてすぐゲームオーバー
というスパイラルから脱出できるようになるまで頑張るよ 思わず起動して確かめたけどレベル3って数十秒レベルじゃん
打ち上げは右クリjック 密着落としは左クリックだけで初心者でもどうにかなるだろう 早回ししたところで連鎖してれば死ぬことなんてそうそうない筈なんだが…
ゲームの遊び方を根本的に勘違いしてる可能性があるから動画でも探して見てはどうか 皆様ありまとう(二回目
ブロックが画面内に完全に入るまでぼけーと待機していたのが根本的な間違いだったようです・・・
下端が見えた時点で判断してクリックするようにしたら、ちょっとコツが掴めた気がします(相変わらず即死だけど
慌てて右と左のクリックを間違えて豆腐大量生産しないよう頑張るます!いりすタンの笑顔のために! 間違えるなら左右のクリックの使い分けとかいっそ捨てるのも手
強射だけでも割とどうにかなる いりす症候群のスコアアタックをしている人が少なすぎる 表裏両方100lvって明確なクリア目標あるから達成したら満足してしまうわ
altポーズしか出来ないから長時間プレイもしづらいんだよなあ いりす症候群!
現状動画化された中での最高得点(ようつべとニコニコしか見てないが)
51万点(裏技なし)
354万点(裏技あり) かしわもちとかムラサキもだけど進行とか実績解除のための目標を達成すると満足してしまう ひゃっはーやっと灰牙さんの決闘を二つともクリアしたぜ!!
まあ二回目は受けた直後に一発で灰牙さん爆発四散なさってたなぼただったんだけど いやそれが、さつきさんでしかまだクリアできてないので
これから海浬さんで頑張るます
とりあえずボムだ!ボムでカバーだ! 上半期かあ
すごく楽しみだけどあんま期待せずに待ってるわ おれ・・・新作出るまでにルルさんを撃破できるぐらいにはなるんだ・・・・・・(フラグ ところで皆様、ムラサキの操作はキーボード派?パッド派?
自分はキーボードだけど微妙な移動がしづらい印象があるんですよね キーボードで夢2つと実績埋めできたよ
ポーズだけスペースキーに変更してる
昔からSTGはキーボードでやってたから慣れもあるだろうけど
やりやすいチョン避けと苦手な斜め移動があるからその辺を避けて動かないと駄目だよね
流々々さんは金魚の誘導が必要で動きも大きいから難しいよね
大爆発がんばって ありがとう
ちょん避けとか慣れてないので金魚このやろう煮て食うぞ!と内心で呟きつつ頑張ります
とか言いつつ、るるるさんの一個目の決闘をなんとか生き延びたと思ったら時間切れで自爆されてしもうた
うーんこのorz 沙月で百万点安定してきたけど、海浬は難しいのう
上手な人の動画を見てもなかなかマネでけん 三面までなんとかくリア出来たが、何度やってもこっちのライフぎりぎり状態での
薄氷を踏む様な勝利しか出来ないのが辛い
これで四面とか、行けるのだろうか(反語 ズラーっと碁盤みたいにならぶところを突破できれば
あとはなんか怪しいオブジェクトを一発撃破で一応突破はできる だ、だまされないぞっ
はやく俺のこじーに逢いたいよこじー可愛いこじー
・・・・あっ繭破壊しちゃった(5回目 そういえば繭孵化安定する方法ってなんかないんかね
ハイスコア狙ってるときに調子いいときに限って壊れて笑う 沙月なら中央で5連鎖させれば繭壊れる前に鎖が全部壊れるよ 臆せず爆発させてみるべし やっとこじーとご対面できたよ
開幕一秒後にしめやかに爆発四散されました
道中でライフ削られすぎィ!! ツギハギプリンセスいい曲だな〜……1つだけノーマルなのにハードモードなんですが
なんとかたどり着いたら強化灰牙さんみたいな技が来るなんて聞いてない! 攻撃に合わせてブロックを起動してさらに爆心地に誘導しないといけないから慣れるまで大変なんだよなあ
アホみたいに強いけど海浬だとショットだけで削り切れる弾幕も結構多かったりする おねえちゃんがいれば菖蒲様にも勝てたんじゃないかと思うレベル
だがしかし、あの二人が対決したら世界半壊では済まない気が
はっ、もしかして世界半壊の原因って・・・・ お姉ちゃんだけはどう頑張っても厳しくてニコにあがってる動画に頼ってしまった
それでもクリアするのに2週間近くかかった気がする 設定上最強は菖蒲で間違いないとして次は結泣なんだろうか 菖蒲も結泣もこっちの攻撃で一切ダメージ与えられないしな
叢咲さんとか設定上の強さがものすごそうだけど海瑠共々既に死んでるような気がしないでもない 続編では菖蒲様とか海浬の過去なんかにも触れられるのかのう それはさておき、こじーがちっとも突破できないのでムラサキはしばらく諦めることにして
放置していたまももに戻ったんだが
流行り病を行ったところの小屋に行って、ネグラに戻って煙突ゲットして宝箱回収
これで全部かと思って戦歴を見ると ネグラ 7/8 になってるんだが、どこか見逃しただろうか
魔法のタネで行ける場所は全部取ったつもりだし、モールのアルマムーンも回収したんだが >>427
ありがとう!金がたまらなかったのですっかり忘れてたよ
手に入れたら埋まりました
熟練度あげたら、クビキリ装備で空想の果てにいくんだ・・・ クビキリつえぇぇぇぇぇ と思った次の瞬間に失敗した時の悲しさ
俊敏性に特化すると、防御力だだ下がりなだけに一撃が痛いのなんのって 最近、沙月で夢モードやるのハマってて日課になってる。
100レベル到達も安定してきたし、200万点もたまに取れるようになってきたから300万点目標に頑張ってるけど、
敵の出現する順番によっては、好調な状態でも即死に追い込まれちゃってなかなかキツい。
みなさんは夢モードのハイスコアってどれくらいなんでしょう?
ムラサキプレイ動画ただでさえ少ないのに夢モードのプレイ動画は数えるほどしかなくて、
みんなどれくらいの点数とれてるものなのか全然わからないんだよなあ。 海浬138万沙月161万だったわ
レベル100まで到達したら数秒後に爆発してる気がする
決闘優評価のタイム短縮やってるけど結泣の決闘3とお姉ちゃんの決闘23以外は10秒切れるんだな ねんがんの ロングソードを てにいれたぞ!
・・・性能は微妙なのね 攻撃力が高いのが魅力だから、通常戦闘は決め手に欠ける三人目に持たせてた ズンドコでちびるかと思った
でもゆうくんのホネホネもちびるかと思った いりすはズンドコよりうっかり非アクティブにしちゃったときの方が怖い ズンドコはびびりすぎてウィンドウ閉じようと思ったら閉じれなくてさらにびびった どう見ても強化しすぎです、本当にありがとうございました GW中に出してくれるとがっつりやれてうれしいが流石にそりゃないか 沙月で凛湖決闘3撃破までやっといけたわ(ついでに300万ゲット)
要所々々でボム打てばなんとかなるね 動画見てやってるけど道中あんなに上手くいかないよう……
こじーとお姉ちゃんは続編にも出てきそうで怖い 続編が出る前にそろそろ本腰入れてお姉ちゃん倒すか……倒せるかな しばらくやってないうちにこじーに勝てなくなっててヤバい とりあえず、起動したらタイトル画面で「はじめから」を押すのがオススメかな 実は今更ぶん投げてた英雄を倒したでござる
全滅履歴の下の方見たらもう10年たってた 何やってたら夢200レベルとかハードで7割クリアとか出来るんだ…… まももでコンフリクト狩りよりも効率の良い経験値稼ぎってありますか?
天使エリアやゴリラエリアで巻き込みまくって狩れたら・・・って流石に無理か。 最終的には空エリアの最初で行きにアイソレーション、帰りにレジスタンスって狩りをしてた
弱いうちは!が重なると死ぬかもしれないけど体感的にこっちの方が効率良かった気がする アイソレーションに足払いクビキリが比較的に早くから実行可能だったな ルドウェイブ覚えさせてたら流行り病の薄汚れた布の場所で
インフェルノと合わせたら鬼のように稼げるよ
めちゃくちゃな火力必要だし三人目育たないけど 質問いいかな
ムラサキの最新バージョンで最近遊んでるんだけど6面で海浬の決闘が全然出ない
なんか特殊な条件とかある?
ちなみに沙月は問題なく出る(ただし決闘込みでは未クリア) あ、全体のどこかで時間切れになってるとアウトなのか
決闘が出る直前のフェイズだけ気にしてたわ
ありがとうやり直してくる 移動時のキャラをルドルフにしてファイアウェイブ教えて貰うやつじゃない? じゃー今からでも極める時間はあるな
特に考えなしで始めるか ttp://su-labo.sblo.jp/
ということらしい… なんかSmokingWolfさんと揉めてめっちゃ悪態つきまくってウディタ講座消したあたりから
そっちもやる気なさそうな話があったようななかったような なんとか同盟という響き自体が懐かしい
まももに限らず15年くらい前に流行っていた 実際最近ほとんど機能していなかったし、このまま消えるのも時代の流れだとは思うんだが、
せっかくだし何かしらアーカイヴ化できないものか。レレレとかさ。 なんか消えそうな気配あったから
あらかじめレレレ保存しといて良かった iOS11でかしわもちiOS版が起動できなくなってしまった いりすの旧ver探してるんですけどどこかで手に入れられませんかね? ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ アマチュアでも副業で成功できるガイド
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
Y1F5E それぞれの国に伝わる曲を先に出さずにそのアレンジ?のにじいろが聞けるってよく考えたら珍しいというかなんというか
劍でどれか1つ聞けないかな 「にじいろ」には3つの国名が使われてるんだが「じ」を「は」にこじつけられる何かがあるんだろうか
それともそもそも国名とは関係無いんだろうか >>519
気づかなかった・・・
曲の小ネタもっと欲しいな
私のお気に入りは「いばらの断頭台」(首切場跡地)
前半5拍子>後半4拍子 = 五体から一つ減る = クビキリ BGM関連のネタと言えばいばらの断頭台のモールス信号を解読できた人はいたんだろうか 断頭台のやつは初めて知った時鳥肌たった
そういやモールス信号あったか
そこだけ抽出したら解読できるかな 元々イ(ヰ)ロハニだからにじいろは偶然で関係ないかもしれん
強引にいくならハ=C=しい→(いを濁点にして)じ、とかそういうのだけど
音階のシもGもあるのにそこまでやるかっていう気がするしさすがに強引すぎる
それぞれの部分がイロハニの調になってるとかもありそうだが詳しくないんでわからん いばらのモールス信号は抽出して解読済みだけど言っていい感じ? ・-・ ・・ -・ -・- --- (RINKO)の繰り返しだった
道中から名前を連呼していく凛湖さん RINKOはさすがに予想外すぎる
アピール激しすぎだろ姉ちゃん 夢は久しぶりにリベンジしてできたけど、愛と勇気とかしわもちは相変わらず無理だった
クリアできる人って行き当たりばったりじゃなくて連鎖を事前に組んでたりする? >>537
・縦消し、横消しよりも斜め消しを優先する
・余裕があればおじゃまブロックを排出する
最初の一手目から非連鎖行動縛りしても良いけど
ゲージ消費ペースがリセットされた時に全てのおじゃまブロックを出した方が無難だな
連鎖は狙えたら狙うというよりも必ずどこかにあるはずだから目を皿にして連鎖パターンを探すって感じ
連鎖ボーナスは大きい ベクター申請したみたいだけど公開までどれくらいかかるもんなんだ 1~2週間くらいらしい
次の週末から月末あたりに公開なのかな 明日公開されるんじゃないかって話を見かけたが、実際のところどうなんだか もうあとはベクターのタイミングなんだろうけど
あれ?サイトってゲームDLできるようになってから公開されるんだっけ
いつもどうだったかな >>538-539
アドバイスありがとうございました!
最高得点だせたのが半ば勝手に連鎖してくれる運ゲーだったけど、なんとかクリアできました
しかし、リプレイを見ると自分の視野の狭さに驚かされる ページは「まだ」だけどベクターの方にはもう上がってるんだな
だけど出先だからチクショウ! 今すぐにでも遊びたいけどしばらく家に帰れねえちくしょう 最近Elonaやっててテンキー操作が身に付いててやばい
1379押しちゃうから反射的に斜め移動が出来ねぇ。これは流石にゲームパッドに切り替えるしかないか 今月いっぱいまではラスト付近の考察は自粛しておいた方が良い、と釘を刺しておいた方が良いかな? Vector→適当なカタテマゲーのページへ→てつ氏のページ ありがとありがと
自力で何とかたどり着けたよ
これ2面乗り切れた人いる? 2面は冒頭20回くらい死んで活路を見つけたよ
何とかなるよ 運よくいけたよ
沙月で左から下回り→ギリギリで右上の赤落として連鎖→すぐ右端行って青も落として連鎖、だった
運がいいと全部消せるし、消せなくても空いた隙間で粘って
そのあと雑魚が出るくらいまでノーダメだったら残ってた弾に当たっても取れた。でも多分もっといい方法あるんだろうな
ところで最初に出てる菖蒲に当たったら海浬だと小ダメなのに沙月だと即死する
ラスボスと戦う方法はわかったけどバッド回避の方法で詰まってる 5面で5回リトライしてやっとクリアして道中ボムりまくりながら6ボスまで到達したけどまったく避け方が見えねえ… どことは言わないが海理で貯めながら右下→左下→左上→必殺ってやるとノーダメ通過余裕 全くわからん……どうすりゃいいねん……もうアレ見たくないよ…… アレっていうとアレか、まず最初に受けないのはまあ分かるとしてその後は音楽掛かるまで時間切れは即バッドと心得よ 時間切れに焦ってボム使っちゃって肝心のその後がボロボロになる俺だった
しかし今作も音楽良い これひょっとして「迅速に始末する」までを一定時間内に終わらせるだけなんか コレクション画面から戻るとき特殊な会話見れたけど条件なんなんだろう 五面も夢も背景の円形ゲージで時間確認出来ていいですねぇ コレクション埋まるたび逐次見てたが3面攻略時点で取れるやつで出てきたぞ
前作と違って爆発前のブロックにも弾を当てれるのね 前作やってると気づきにくい便利なこと
・ブロックに自機は当たらなくなっている
・ショットはブロックに当たるとすぐにまた使えるようになっている
・ボムでブロックは消滅しなくなっている
この変更点で海浬ものすごく使いやすくなってるな コレクションから戻るときの会話は
多分コレクションの数20と40(音楽含む・決闘含まず)だな
60でもあるかもしれんがまだそこまで取れてない >>581
コレクションの数なのかなぁ
自分の時はコレクションの数20未満の時に発生した気がするから条件数が違うか>>579かも ブロックに当たり判定無くなったのありがたいが、前作の癖でつい大回りしちゃうな
早く慣れないと カタテマさんのゲームは基本一回プレイしただけじゃストーリー分からんぞ 6面ムズすぎるんだがボス誰よ
弟か?犬か?しらないおっさんか? コレクションが普通の13、音楽10、決闘が海浬9(5面ケチャップ)、沙月2(1面のみクリア)の状態で
2面冒頭ノーダメ(慶)入手で1回目の会話発生
とりあえず>>379の3面攻略時点というのが主人公片方だけなのか両方なのか、コレクションはいくつだったか
とかがわからんが、片方3面クリアでは出ない&両主人公で3面クリアする必要がないのは確か
なおコレクション追加された時点ではまだセーブデータが更新されてないのか、データコピーすると追加前になる
ステージ選んだりスコア見たり終了したりすると更新されるので
イベント前データ残したい人はコレクション行かずにそれらの操作してから保存するよう注意 >>587
最初は下の端が安地だった
落ちてくるときは対処しないといけないけど >>589
おー本当だありがとう
しかし全部避けきるのはなかなかキツそうだ 左下だけじゃなくて右下も安地だから
適当に弾撃ちながらタイミング合わせて真上に抜ければ楽っぽい フルスクリーンの縦横比調整とただのフルスクリーンの挙動逆じゃね?
俺の勘違い? コレクション普通・音楽含め39取得、決闘海浬11(5面途中まで)沙月8(4面までクリア)の状態で、
22番目のコレクションを海浬で取得時、2回目の会話が発生した
コレクション総数40以上、片方の主人公で5面ボスと対面、もう片方の主人公で多分3面までクリア
会話が起きる条件としてはこんな感じかな? 下安置なのか……
これのせいで通しやり直しなんだが 3面で相方との会話が発生するが条件がわからない
体力の残量か、魚の扱い方か? 5ボス、バッド回避方法ひらめいてたのに試行中に手隙だったから他方法も模索しようと
ボスに体当たりしたらバッドにいって絶対合ってると思ったのに!とその後大分迷走した 時間切れ厳禁
今回初見殺し多くない?と思ったけど4面のアレは回避できた人も多いのかな 四面の決闘2は素直に逆時計にグルグル回りながら
ブロックがたまったら弾当てて連鎖狙いしてたわ 分かってしまえばああ結構ヒントあったなと思ったけどそこまでだいぶ悩んだわ
従僕の剣を読んで5面があの時どういう状況でどうなればよかったのかを考えてみるといいかも コレクションのバッドエンディング馘首が解放されないんだけどこれって夜空が出落ちで首落とされるやつは違う? 純粋に難しくてクリア出来ねぇ
ボス弾を壊したらボスにも被ダメが行くとは言え直接ブロック爆風をボスに当てた方が良いのは分かるんだが
手堅く攻めるなら素弾をボスに連打した方が良いのかな >>607
ぴちょんぴちょんすっげぇうるさい時にぼーっとしてみるといいかも 出オチじゃなくて、その後の無音っぽいときの4連弾幕で時間切れ
ラスボスはどっちかというと最初に4つ決闘の血みたいなのが飛んでそれっぽく配置されるのが最大のヒントかな
これ従僕の剣の資格満たしてなかったらやってもダメなのかな 一回決闘飛ばして2面ボス倒した時に3面が出現しなかったから従僕の剣の資格は絶対に満たすんじゃないの 4決闘全スルーして5に行って、三つしかでない赤いのに察して慌てて4に戻ったからそれはないはず 毎回血が4つ飛んでってるけど斬首しかならないんだよなぁ なるほど、決闘やらないと次ステージが出ないのか
コレクション普通の28・音楽11・決闘海浬9・沙月9(ともに出オチ)状態で
肆空という少年2のコレクション入手で会話2回目発生。やっぱ40が可能性高いか?
ところで「肆空という少年2」の条件ってなんだったんだろう。なんか手に入ったんだが
普通の41・音楽18・決闘海浬12・沙月12(ともにクリア)状態で
繭のコレクション入手で3回目の会話発生。56か?
24→40→56の16刻み? 血は五つ必要
残りの一つをどこで調達するか、どこにあるか良く見てみよう >>608
ブロックの爆風を主に自機を守るために使ってボスは時間切れで倒す戦法もある
単にブロックが足りないと感じてるならあえて回避に専念したりショットを多用したりして
ブロックを温存できると色々楽になるかもしれない あれ、普通にプレイしててさっさと倒そうとボム撃ったら首飛んだ
ボムしたらダメなのか って次ステージが出ないというわけではないのか。リロードして無かったよ
じゃあやっぱ4つ集めないとダメっぽいか
台詞とかどうなるんだろ コレクションで一時停止ボタンを押すと取得条件が見られるぞ >>614
多分ゲーマー的に考えて会話を余さず聞こうと考えると自然に解けるギミックになっていると思う
ある血だけ明らかに動きが一定で不自然
>>617
時間切れでも勝ち扱いなのか 一時停止だったか
前作にはあったのにと思いながらずっと勘違いして決定押してたわ
デフォがEscキーだからか、なぜか一時停止でも戻ると思い込んでた 暇だったから再DLして決闘禁止で行ってみたけど普通に斬首だった となると>>612はただの勘違いなのか、特定条件では次ステージ開放されないのかどっちだろう
まあわからなくてもあまり実害なさそうだけど >>624
初見は会話中なのに画面外に出てしまいそうって取ってしまったわ あと一人から2つ血を貰っても一個分しかカウントされないみたいね
そうなるとやっぱりああするしかないのがわかる >>629
正確には二回目の血の出現と同じタイミングで撃破だったかな
ボスの形態変化の仕様がよく分からんからなんでそんな事が起こるのか分からないが 今回も6ボスはキッツイな
でも決闘が比較的易しいおかげで前作よりは全然いけそう 3面道中での主人公同士の会話、沙月プレイで2種類発生した
1つは体力が低い時に発生する気がするけどもう1つはよく分からないな
大きな魚に与えたダメージ量?
前作でも道中の会話があったけどどんな条件だったっけ 前作は残り体力が多いときと少ないときだったかな
ある意味ボスの残り体力7割以上で台詞追加クリア絵変更と似たようなもんか 前作は体力減ってる時と減ってない時二種類あるってくらいで
発生しない時もあったような気がするな
そういえば今回撃破台詞あっても絵が色付きになってないんだが、何か他に条件あるんだろうか あとは特定のタイミングで壁に近づく、だっけか
4面とか色つきというより、絵が鮮明というかささらがはっきり見えるようになってるんじゃないかな 前作から二種類だったか
前作は一種類しかなかったと勘違いしてた…ありがとう
ということは発生条件は今作も同じかな ちらっと調べた感じ
・3面のボス直前の大きな魚が消えた直後に
・体力がほぼ(完全に?)MAXか瀕死の状態で、壁に近づくと発生
・海浬使用時の沙月は右側、逆に海浬は左側に出るが、逆側の壁に触れても起きる。独り言みたいになってシュール
魚は右上や左上は安地なので、狙う場合はそこで待機すると楽
前作と同じだけど、瀕死のときの会話はそっけない
あと海浬瀕死時の沙月の台詞に誤字 壁近づかなくても出たわ
体力条件がそうとう厳しいっぽい コレクションから戻る際の会話について
自分も海浬沙月クリア済み、コレクション56個目(普通41音楽15)で3回目の会話が起きた
条件は最後に取得するコレクションの種類に関係なく24→40→56集めることで合ってると思う
海浬と沙月の進行状況の影響はどうなんだろう 沙月のみ使用で4面クリア時にコレクション24個達成したら会話一回目発生
海浬沙月両方使ってともに2面クリア3面未プレイの状態で24個達成したら会話一回目発生
前者はまだしも後者はかなり特殊なプレイなので、少なくとも一回目に進行度は関係なさげ
一応理論上は片方のみ使用でも4面途中に24個達成可能だけど、特殊すぎるので考慮せず
あと誰も言ってないと思うので一応言っとくと、
コレクション条件にある「ブロック増殖」とはボム使った際に近くのブロックが増える現象のこと つい行く先のブロックをあらかじめ破壊してしまって
「ああ勿体ねぇ」ってなってしまう
慣れたら逆に久しぶりに前作やったらぶつかっちゃいそうw 6面開幕何もしなかったら避けれてて笑える
上から落ちてくるけど 前作より難易度はね上がってきつい
5ボス決闘コンプすらできない 5ボスバッドエンド回避すら出来ない
前作やってても撃破禁止なのか時間切れ禁止なのかわからんぬ 5ボスのラスト難しい、王子だとボムごり押しもあんまり効果ないし
前回は見た記憶の無い沙月のボムカットインが今回はバンバン見れる 5ボスバッド回避はコレクション読んでからボス戦の演出よく見てれば気付けるかも
>>644
マジやん
わざわざ画面端行かなくてもよかったのか 沙月で4面ボス倒した後の会話後、竹の敵が出てきたけどバグじゃないよね
条件はそのまま体力7割残しかな 4面ラストはいつでも出るよ
多分得点欲しさにブロック撃ちまくってて瞬殺しちゃってるんじゃないか
バグかどうかはわからんな。設定考えると爆竹ってことになるのか?
咎森といえばコレクション会話一回目からすると咎森は明翔の言ってること理解できるんだよな
並べ替えたら意味通じるようになってるんだろうか。一応ぼんやり眺めてると大体わかるようになってるけど やっとこさ沙月で6面決闘4突破
ボム温存せんと7割はきつそう 無印思い出しつつコレクション読みつつ色々試してるがバッドエンド片方残しでエンディングも見れないンゴ
決闘1しか出ないかそもそも決闘自体発生しないかでトマトジュース吹いて終了 決闘1が大事だぞ
ぴちょんぴちょん状態でボム連打してたら時間切れ待たずとも首が飛ぶね バッド回避は主人子がいかにも意味深に出した見慣れた赤いのが最重要の鍵だな
後はまあ、ヒントとはちょっと違うがボスの会話はゆっくり聞くが吉 >>651
まさしくボス倒した後は毎回ブロック撃ちまくってたわ…
会話中はブロック撃たないようにしてたからその影響で体力7割残しの時だけ爆竹出てたみたい なるほどさんくす
HP7割以上、必殺未使用、時間切れを2人共やっても
通常→(決闘1)→ぶっしゃあああああ
で終わったがアレか しかもずっとクルクル回ってるしな
名前の出る4人以外はクリア絵で名前わかるだけで能力説明カットとか、お笑い担当ポジか
地味に前作の2面ボスと同じような状態だけど、なんか全員無事っぽいし
ぴちょんぴちょん時のボム連打って何回やったらダメなんだろ
3回目が苦手でボムってるけど1.2回では起きないし さつきで通しいけたから海浬もぶっつけでいったら時間切れ斬首してしまった そもそもピチョンピチョンがわからんかった(白目)
5ボス決闘1発生はそれまでの通常攻撃全てを時間切れ無しで突破してれば必殺とかブロック使ってても大丈夫なイメージ 4面7割達成したら咎森さん顔出し&最初の一枚絵に登場してくれるのな
クリア時の一枚絵も専用のに変わってたし優遇されておる 海浬の5ボス戦闘開始台詞→決闘1発生台詞でギャップ萌えならぬギャップ燃えに目覚めた
決闘は今の自分の腕じゃ受け取ったら爆発四散するんでスルーしてごめんな あ、仕切り直しになるからつい決闘1って書いちゃったけど決闘2か?
前作よりも5面の前哨戦が長く感じてまだ決闘乗り越えて表記確認してないんだ ぴちょんぴちょんって初出の>>609からすると白髪状態の時間切れで馘首のときのことだと思ったんだが
ボム5発打ち込んでも首飛ばないんだが
どのタイミングのことなんだ…… 仕切り直し前と後で決闘申し込んだ人が違うから決闘1であってるよ
5面ボスは決闘3が異様に強いけど1と2は割と有情 >>666
ほんと?あれ、じゃあ何か間違ってたのかな
台詞入って1発目のボムで即首飛んだけど、もしかしてあの制限時間って直前のボスから既にカウントされてたりするのかな ごめん血糖3(4)むずかしい
六面は……前作もクリアしてないです…… >>668
そもそも、左右に弾沢山→Vの字→分身→飛衝迅、のどれ?
3番目の分身で時間かけすぎて4番目いくと開始直後に首切りになったことあるからそれじゃないかと思うが
咎森が「静寂を乱すな」って助言してくるから何かありそうな気もするんだよな
時間かかりそうな2番目3番目をボムで早く終わらせても発生するか試してもらいたいところ Vの字、飛衝迅の後でそれぞれ馘首偶然確認できた
ぴちょんぴちょん時のボム使用回数はVの字0飛衝迅1(分身時)
ボム使うタイミングは道中いつも変えてないしボムの使用回数は関係ないのかな?
Vの字の時はそこまで時間はかけてないはずだし、直前のボスから制限時間始まってる可能性あるかも 5面のあれはボム使ってダメージ意識したら突入できる感じ
条件がいまいちわからない ミントが何言ってるかだいたいわかった
四つの話題について同時に話してて、おまけに海浬と沙月で一行ごとにばらばらにされてるっぽい
沙月での撃破台詞未回収だからまだ全部はわかってないが、全容が見えてくるの面白いな >>672
リプレイで残り時間(後ろの円)どうなってる?
ボムっても特に減ってる感じはなかったけど、何がしかの条件で減るのかも
>>674
ぶつ切りにされてシャッフルされてるのはわかってたけど4つ同時進行だったか
一応単語拾うだけでもなんとなくはわかるけど、せっかくだし解読したいな 肆空にボム使ってないのにVの字終わりでちょんぱ一回なったわ
時間はまだまだ残ってた
加護なしモードだから別のものかもしれんけど >>675
Vの字の方はボム使用なしで3/4以上残ってるのに馘首されてた
けどボムを使いまくってみたデータでは3/4以上残してるのに馘首されないんだよね
この二つのデータ道中で倒した敵の数も変わってないし、
違いといえば直前のボス戦ぐらいかな
一応、下のデータはわざと直前のボス戦に時間かけたにも関わらずこの結果 つまり制限時間がなんらかの条件で減るんじゃなく
(内部的には減ってるかもしれんが)見た目上は減ってないのに馘首バッドになるってことか
俺は一度も起きてないからよくわからんけど一応気をつけたほうがいいかもわからんね。バグの可能性はあるのかなぁ
7割といえばスコアの残り体力どうなってんだこれ
そして5面で7割残すとタイトルに三人出るな ブロックの当たり判定がなくなったのとボムがブロック消費しなくなったのが快適すぎて
イの世界にもう戻れる気がしない
海浬で溜めたブロック密集地帯に突撃してボムるとわさわさ増えて妙に嬉しくなるw クリア後のタイトル画面が綺麗すぎて元のタイトル画面を思い出せない不具合 コレクションのササラ2つ目が開放されない…
馘首ってヨゾラがクビキリされるやつであってる?
二人とも見ないとだめなのかな 過去に話題になってたのに全然ログ読んでなかった申し訳ない… >>679
必殺で削り切ってブロック大増殖からの次パターンのHPゲージ蒸発 >>682
他の決闘を全員分一つでも受けた状態でクリアした後ささらから決闘を受け取らないと血液が全員分揃ってネタバレが復活する
そのネタバレを時間内に倒さないと首かっさらわれてバッドエンドささらの2解放
5面クリア出来なくて禿げそう
ボムを使わななければお前まで辿り着けない
ボムを使わなくてはお前を倒せない
まじつらい(ブリーチ風) 姫ちゃむは途中で事故りでもしない限り必殺は無しでイケるはず
ブロックを防御兼攻撃として使うのがコツ
頑張れば分身までは使わなくてもなんとかなるはず 5ボスは青白玉飛ばしながら突進してくる奴と通常最後の斬撃(?)飛ばしてくる奴苦手だわ
凛姉ちゃんみたくタイミング合わせて爆心地に誘導すればいいんだろうけどどうも被弾が多くなる >>686
まじかーささらで二回必殺毎回撃ってるわ…
そんで白の時に時間切れにならないために分身時に一回撃って三つ残りでやってるけどまじきつい 血渡してるときに姫ちゃん殴り続けてるの俺だけじゃないよね 今作の決闘は優が取りやすいのが多いような、コレクション解放に関わるからだろうか >>688
2回って左右から吹き出すやつと黄色い丸のやつ?
あれも結局ブロックを攻撃と防御にうまく使えばどうにかなる あ、ついに5ボスのアレそのまま言っちゃう人出たか
ささらの青いのが左右交互に噴出すのは、途中で噴射の根元の画面端から上に抜けるのが基本かな
最後の黄色いのは割と正面に弾がないし遅いから落ち着いて撃ち続ければいい
仕切りなおし5ボスの決闘1が苦手。決闘3はもっと苦手。でも温存したボム使いまくって7割はいける
でも6面はボスも道中もどうにもならねえ
あとコレクション6面だけなのに……ちゃんとパターン作れってことか 仕切り直し決闘1は音が鳴ったらちょい避けを繰り返して
ズバババってなった時に連鎖を起動すれば丁度いい感じにダメージを与えられるはず
待ってる時間が結構あるからブロックにはそんなに困らないし次の待機場所も探しに行ける 最大級のヒントとしては吹き出しは青玉と灰玉しか飛んで来ない
無印経験者はこれだけで必殺使わず突破する方法を察してしまうレベル ひょっとして3連鎖以上で得点アイテム大きくなる仕様ってなくなった?
あえてまとめて爆破させずに最低限な爆発でブロック温存するのもありかな
狙ってやるのは俺には無理だけど 公式より
>○点数稼ぎたい
>同色3つ以上を接触させた爆発は、ちょっと多めに得点アイテムが出ます。
だそうだ
そういや壁ドンで得点回収できるの書いてないな
前作やってると普通にやっちゃってたが 一面200万点狙うならその仕様を優先して狙わないと達成出来ないのかな 忘れてたけど普通に到達できたぞ
ブロック溜めてタイミング計ればそんなに難しくなかった
今回は前作2面みたいのがなかったのは良 通常モードだとそうだろうけど
加護なしだと敵弾が増えるからそっちで狙うという手もある >>697
まだ幼女だからそのへんは勘弁してやってくれ >>697
それを自覚した結果が本編5面のあの言動なんじゃない? バッドエンドで解禁されるタケノコにはっきり書かれてるしな 紗々羅さまはポンコツだけど優しい性格から咎森とかいう超有能を引いたんだから
まんざらでもない
偶然によるところが大きいだろうけど ちょっと無能でもこんな女王に仕えたら感動落涙感激狂喜乱(略)咽び泣くでしょ 一面の200万点の取り方、というか取れなかった理由がようやく分かった
画面上に出現している敵シンボルを全員倒さないと現れない敵群も存在するんだな
一斉殲滅を狙って倒すのに時間を掛け過ぎると一部の雑魚敵出現はスキップされて得点を得る機会を失う やっとメデタシメデタシ
5のラストは2個残ってればボムと爆風のブッパゲーで勝てるね 優しすぎて水溜りに取り残された魚のために泪泪湖つくらせちゃうくらいアレだけど
その湖が旱魃対策になったり
偶然助けた咎森が戦争で大活躍したり(まあこれも半分まぐれっぽいが)
偶然見初めた肆空が大殊勲あげたり
秋喰・魁以上の強運発揮したからな やっと決闘全受けで5面クリアできた
前作と比べると薄味というか前作が凄すぎたね そこまで製作されるかはともかく構想としては次はロとニにも行って四部作構想なのかなぁ
設定資料集欲しくなる、でも今はそれより先にサントラ欲しい出来ればCD版で前作のと並べたい コレクション埋め終わったー
例の如くタイトル画面に戻るときイベント挟まるので注意 大きく旋回しつつブロックで玉消ししてたらとれた
偶然なのでもっといいパターンがあるはず その決闘だけに限らないしもうやってるかもしれんが
ボスまで必殺技温存して決闘前に必殺連打してから決闘に以降するとブロック温存出来てかなり楽 6面ボス勝てねえ…
攻撃の激しさが前作の比じゃないな 最初のうちはボム使い切って負けてたけど
今はボムをけちって負けている
上手くなっているはずなんだけど本末転倒である もともといりすが好きで昔よくやってて最近ムラサキ劍知ってじゃあ前作からやってみっか!とやってみたらめちゃくちゃハマった
そしてめちゃくちゃ難しい
そしてにじいろが良すぎてこれは弾いてみた動画とかあるんだろうなと思ってワクワクしながら検索してみたら結果ゼロ
嘘やろ…こんな良曲なのにナンデ…… >>722
出来ることなら決闘4にボムを残すパターンを組むのが吉
切り返しできないとごっそり削られるから保険にあったほうが心強い みんなで決めるゲーム音楽Wikiの投票でも結構いい順位いってたな
今回の曲は前作前作だけじゃなく、一部いりすっぽい印象。奮い立て無垢な女王イントロとか 今日になってようやく2人共ゾラ氏倒せますた
6はやってない 決闘無視で6面クリアできたけど残り体力1割と1ボムだった
ここから決闘4つ分含めた攻略か・・・ いりすっぽさもあるけど個人的にはいつものwatsonさんというかmusmusだなと思った
曲聴いてる暇がない時でもワンフレーズが頭に入ってきてあ、これあの曲だってなる感じ ゾラ氏開幕までは
・必殺x6持ちでボス到達
・必殺使用は白髪ニキの分身のみ
・残り体力は姫ちゃむ開幕時点で9〜10割、白髪ニキ開幕時点で8〜10割
これくらいを目安にすれば余程酷い事故り方しない限りゾラ氏も必殺複数体力半分以上残してラス決闘入れるはず watsonさんらしいというのはすごくわかる
そして(善し悪しは関係なく)前作と比べて「そのシーンを描いたBGM」という雰囲気では無くなってる気がする スロー移動がないのってあんま避けはいらないってこと? >>731
普段から玉消ししてるから無くてもヘーキヘーキ シーンを描いたBGMは前作のにじいろがこれ以上はないくらいに君臨してるしね
方向性は違うけど今作の覚めるような白から青への移り変わりと同時に流れる晴れやかなラスボス戦曲も大好き >>724
決闘4はまだ見れていないけど、その前のやつまで行けたときボム最高3個残ってやられてりしてるから
たぶん大丈夫 いつかあの場所で∴は完全にシーン演出用だったな
曲名すらこの日この場所でのためのフリになってるという
前作は相手が音楽家だったからそういう演出のやりやすさの差は仕方ないとこもあるか https://s.gamespark.jp/article/2015/02/21/55058.html
前作のインタビューだけどBGMと演出のリンクが一つのテーマだったみたい
方向性の違いは意図的なのかもね
BGMと言えば咎森戦のイントロが灰牙と同じだったなけど十二魔槍のテーマなのかな
前作の時点で生き残りは4人だから気が早いけど続編があればまた流れそう このインタビュー、昔読もうと思って忘れてたやつだ
まもものなんでも装備はやっぱりイシがしてたんだな あのイントロ元は決闘のイメージだとかなんとか
ところで前作だと海浬亡き者にされる→海瑠星冠を継ぐの順だと思ってたんだが
今作だと海瑠星冠を継ぐ→海浬乱心の噂になってて時系列がわけわかめ
表向きには死んだ扱いされてたけど王宮内では生きてることが公然の秘密にでもなってたのだろうか 新参者で恐縮ですが、魔王物語物語本編をクリアしました。
以下についてご存知でしたらどなたかご教示ください。
・レレレ物語を今でもダウンロードできる場所はございますでしょうか?
・『ゆるみんメモ』というサイトの魔王物語物語 考察(ネタバレ考察)ページのラストに、
年齢制限はあるが魔王物語物語の後継作品が生まれた旨の記載がありますが、
なんという名前の作品でしょうか?調べるヒントだけでもいただきたいです。 >>738
海浬たちが乱心した結果(少なくとも海浬は)処刑されるなりして死んだっていう噂だったとか?
時系列はふつうに海浬が亡き者にされる→海瑠星冠を継ぐの順だろう 蒼き〜はどんどん上がっていく感じのイントロから気持ちのいい戦闘と背景と伸びやかな?曲調とがマッチしててすごい好き
あとやっぱり曲名がどれも良いよね、すこやか一角嬢とか >>739
前者はまもも同盟で検索して出るサイトの2010年エイプリルフール企画のところから今でも普通にDL出来るっぽい?
後者はDLSiteで販売しているR18ツクール作品の何かを指していると思うし自分も結構遊ぶ方だが正直見当がつかないね
ネフェイスト系のゲームシステム的にもメタファンタジーなゲームシナリオ的な意味でも
でも軽く検索した範囲だと「BLACKSOULS -黒の童話と五魔姫-」あたりの事言ってるのかも知れない レレレは同盟からダウンロードできるんじゃね?とか思ったけど
確認したらリンク切れてるのかねこれ。
同盟トップに記載してある管理人さんのメルアドから問い合わせしてみたらどうか >>718
回転しながら自機追尾してくるのを誘導しつつ
もう一体の「バババン」に合わせてブロック爆破してやるといいと思う
1面のイントロ中に最初の群を一掃するとおかわり来るんだな… 大きな支障はないんだけど沙月の蒼い子との決闘三種だけ
クリアしたのにスクショが取られず評価画面が真っ黒なのは自分だけだろうか ミントのクリア後会話を読むと空飛んだり武器を空に向けて放つことは実際には禁則じゃないんだよな
誰かが意図的に流したデタラメだったりするんだろうか アップデートきたね
18日版の修正箇所に「5面で稀に突然ゲームオーバーになることがある」ってあるけど
これって上でも話に出てた白ボスのことなのかな よぞらが倒せん
オレンジと黄色の混合玉のザーッてやってくるやつがよけれん ヨゾラ体力ゲージ最後のは決めボム安定だわ
沙月なら瞬殺、海浬ならブロック増やして瞬殺
なお6ボスがその上位技使ってきてボム使っても削られまくる模様(白目) 6面ボス決闘スキップですら勝てない(´;ω;`)
傷ついた俺を倒してもつまらんだろお姉ちゃんを見習え(´;ω;`) 楽に見切れる場所を探すのと慣れよ慣れ
6ボス決闘1も最初は無理と思ったけど、今では次の次の攻撃用にブロック溜めに利用できるレベル あー5面ようやくクリアした…
最期の決闘受け取らなかったからちょっと後味悪い 自分は必殺配分を白髪分身で一回、残り全てを決闘3につぎ込むくらいヨゾラ決闘3きちぃから
クリア目指すだけなら多分受け取らなくて正解だw
でも前作も今作も5ボスは決闘受け取らないと申し訳なくなるようなこと言ってきて心が抉れる 海浬様なら受け取ってくれるよね!とかもう少しこの純粋な勝負を続けていたい…とか殊勝なこと言われたら受け取りたくなるに決まってるんだよなぁ…なお死にかけなので受け取らない
よぞらのラスト決闘そんなきついのか
白よぞらの時回復だけじゃなくて必殺も一個くれたらなんとかいけそうなんだけどなぁ
よぞらくんちょっとジャンプしてみて… 決闘3はボム残してるからいいけど白髪の囲んでくるやつが時間切れしやすいわ
あれなんかコツとかないの >>758
全弾、自機狙いでゆっくりだからあまり動き回らずブロック溜めよう
でもボムなしだとちょんぱの時間がぎりぎりになりがち 白髪分身、スレ見ても大体皆ボムってるみたいだもんな 分身ボム無しで安定した切り抜け方あるんですかね……
2面中ボス点アイテムが妙に多いけど2人ずつ襲って来てるのかな?それともバグかな? >>758
どっちの主人公使っててもボム1発と連鎖爆撃1回で終わるぞ 噛まれても半殺しで腕もげた程度とか灰牙はバケモノかな? あの人多分お姉ちゃんより強いでしょ、足腰さえ鍛えていれば…… 6ボス決闘1がボム無しでいけそうと油断したら轢き逃げされてぐぬぬ
決闘4まではいけたから明日こそ・・・明日こそ・・・ >>761
なぜか倒したあと吹っ飛んでった画面の上端あたりでも得点アイテム出してるけど
ああいうキャラだからバグなのか演出(他のが巻き込まれたとか)なのかはわからないな 未だに6面出せてないから初見殺し首チョンパの抜刀斎が何者なのかわかってないわ
はじめ女の人だと思ってた
というか箱の中になんでよぞらが入ってたのかすらもわかってない >>768
たぶん無印の出オチわんこ
劍2面の出オチもたぶんわんこ ボスが完全に画面外だと爆破した敵弾のダメージ与えられないんだね… 5面クリア前でも
従僕の剣と2面冒頭ノーダメでちょんぱの人のことはある程度わかるよ
ちなみに犬じゃないよっていうか犬は2面冒頭で攻撃せずに左に消えてくべ
よぞらのほうは開かずのハコ(コレクション初期位置の1つ右)と
よぞらの2つ目と5面280万点でわかるから、クリアしろってことだな
前作のこじーもこれだったんだな 海浬もそうなる可能性あったのかなとヨゾラの二つ目の最後の一文を見ながら考えてしまう 繭の説明を読んでATフィールドを連想した
心の壁か >>771
ありがとう取得目指して頑張るわ
二つ目ってことはサツキの方でもクリアしなきゃならないんだよな…
サツキ火力あるけど玉の距離が短いからうっかり死ぬことが多いんだよね 明翔ちゃん、ハの人間で髪の色や背中の羽やラストの通常弾幕がほぼ同じなところからやっぱり姉ってのはあの人か 咎森の名前があると聞いて前作起動してちょっとプレイしたが
イの爆発ブロック重いし増殖しないしデリケートだしでハの環境に慣れるときっつい…
反時計回りにぐるぐる回す弾幕はイのお国芸なのかな 海浬の必殺もそうだし 6ボス少し前の自機狙いで四角いのが出るやつ、何かいい誘導法あるかな
ボスも仕切りなおし後に似たようなの使ってくるし……
いきなり使ってくるから直撃したよこのコンコンチキがあぁ やっと6ボス決闘有りで撃破できた
こんなのが大軍で攻めてくるとかそりゃ世界半分滅びますわ 海浬で6面7割残し成功した
全然関係ない人出てきてふふってなった >>771
昨日わんこ云々書いた香具師だが、夜中に目が覚めて開いたら恥ずかし過ぎて泣いてる 6ボスを前作みたく通常ショットで削って倒すのは厳しいのかな…?
ブロック管理が致命的に下手だから今作も通常ショットメインで攻略しようと思ったが敵の攻撃が激しすぎてすぐしぬ 6面の2つ目の体力回復(左から順に弾噴射する雑魚が出てくる右端)って
他の場所と違って、敵を爆風で画面に出てくる前に倒すと、出てこなくならない? 画面外で倒すとアイテム出ないのは前作からあった気がする 前作ではたしかそうだったけど、今作は対策とられたのか、
他のところではちゃんと画面外に出て落ちてくるっぽいんだけど、なんか6面のそこだけ出ないんだよな
まあ他でも起きるのかもしれんけど、なんかそこだけやたら起きやすい 咎森が鼠で灰牙が龍とすると十二魔槍のモデルは干支だろうか 5面仕切り直し決闘3が安定しない、盲撃ちでボムってたらなんとかなった印象しかねえ
ブロック回復のためにおとなしくしてるとすぐ逃げ場がなくなってこっちが首チョンパされる 自分も5面最後の決闘がクリアできない
必殺三つ持ってりゃ勝てるでしょと思ってたら向こう体力高すぎてそれでも負けた ゾラ氏巻き込みつつ最初の縦断ボールをカットインぶっぱで消して横から飛んで来るやつはブロックで消す
被弾しない程度に動く
ちなみに4連鎖以上組めないと縦断ボール消えないはずなので、どこかに同色4個〜残しといて「そろそろかな」と思ったらその付近へ誘導する
残りの必殺はどうしても危なく「なりそう」な時に溜め開始からの被弾前にぶっぱが基本 よぞらのラスト体力多くない?てか前作の5面よりむずない?
体力バー3本くらいあるように感じる
アドバイス参考にして今やってみたけど空間斬りの後圧殺された
とてもつらい 体力高いのもだけど本体が高機動すぎてショットも爆発もほとんど当たらない
ダメージソースが敵弾の破壊頼みになりがちなのもつらい
全方位から攻撃飛んでくるし斬撃でこっちの移動遮ってくるし的確に連鎖し続けないと
すぐにフィールドが埋めつくされるし優の難易度は前作お姉ちゃんの分身攻撃並みにきついと思う 縦断の弾は飛ばずに固定されてるから、近寄ってショットで消すという手も
連鎖足りなくて破壊し切れなかったときとか あまりにもクリア出来なさすぎて辛くなってきたから今作で一番好きな音楽あげてこーぜ
自分はおとぎどくどく 奮い立て無垢な女王か審判の穂先かな
サントラ発売されたりもっと聞き込んでいけば他の曲の方がもっと好きになるかもしれない 一番と言われると非常に困るが
5面のボス曲2つと泪泪湖が好きだな 6面ボスの曲が一番好きなんだけどわざと遅延でもしないとサビにいく前に仕切り直しになっちゃって悲しい すこやか一角嬢はタイトル的にも曲調的にもみんとさん専用曲だと思う
紗々羅さまがあの曲だったら台無しになるし 一番好きは決められないけど
脳内で唐突に流れるのは御伽毒独 二面ボスの見た目って前作のバイオリン引いてた可愛いあの子とよく似た顔してるよね
あの子らを量産して商品として他国に売れば侵略なんて簡単にできるのにどうしてやらないのか 音楽といえば、6面道中曲の
あのノイズというか音とびというかは演出ってことでいいんだよな?
ちょうど弾が多くなるタイミングだから最初びびった watsonさん本当にゲーム音楽が好きなんだなってのが曲の端々から伝わってくる >>802
あれびっくりするよね
オンボロパソコンで遊んでるからスペック不足でおかしな挙動してるんかと思ったわ やっと最終決闘見れた 六ボス強い
自分の意志で戦いを楽しもうぜ!! がテーマのゲームで意思を持たない洗脳済みの機械がラスボスってのはわかるんだが
何かしゃべれって思う
可愛くて強くて優しいお姉ちゃんが懐かしい ミントのコレクション会話が少なくとも3種類ある
分岐条件はわからないけどとりあえずランダムではなくコレクション数か何かに依存しているっぽい 前作ではお姉ちゃんの顔見るのがやっとだった者だけど劍コレクションコンプできたよ...
ラスボスと6面のステージの名前が一緒なのは狙ってるのかね ミントのコレクション会話、十種以上ある
コレクション数によらず面クリア回数ごとに変動するっぽい?
同じ文章が出ることが何度かあったのでランダムに単語を並び替えてるわけではないと思う 5面は決闘無視したときも1枚絵あるのね、気抜いててよく見れなかったけど 6面の話じゃね
そういや公開から一週間経ったけど、本格的なネタバレ考察とかはどうしよう
来月1日? ごめん6ボスの話
条件はいつも通り全攻撃を時間以内に削り切ってそれ以前の決闘を全て受けておくだけだ! 6ボスは決闘3番目が苦手
なんか当たり判定がしっくりきてないのかすげえよけにくい 6面の2つ目の体力回復の敵って
早く倒すと回復が落ちてこないんじゃなくて、
その前の敵(赤から手前までの噴射弾の敵)を爆風で早く倒すとそもそも出てこなくなってる? まももで予定調和が発動しないんだけどなんか条件とかあんの? 貯めて大連鎖したいのにそうすると逃げ場がなくなる二律背反がすごいストレスだったからブロックに接触しなくなったのまじでありがたい >>817
自室の鏡から行けるスキル獲得空間で予定調和を取得してるなら
ラスボス戦の終章段階で自動的に発動するはずだけど 発動するのはラスボス最終形態(竜倒したあと)と裏ボス戦だけだぜ ブロックの挙動は劍の方がゲーム的にやっててすごく楽しいから
無印もこの仕様でリメイクしてくれないかな…
でもそうすると国ごとに違うっていう
システムと設定の噛み合いが失われるな 窮屈な感じが無くなり、テンポや爽快感が大分増したね >>822
ゲーム性は今作で音楽とかストーリーは前作が勝ってるイメージだな 咎森の決闘1が灰牙の決闘2辺りと似てるのは所属が一緒だったからかな 十二魔槍の序列とか気になる木
おねぇぱいも十二魔槍クラスの実力してそう 5面ハードで青よぞら開幕殴って会話スキップしたら
ちょうど霧が重なって攻撃とブロック見えなくなるの終わっとる
しばらくそういうギミックなのかと思ってたわ 肆空「お前が悪なのかはもうどうでもいい…今はもう少し…この決闘を続けていたい…」
血キラキラ〜
海浬・僕「ええぞ」シュトク
肆空「言ったなほい斬首」スパー
僕「なんでや…」
ところで肆空って海浬と海瑠を見間違えてるよね
海浬と海瑠は双子だったのかな >>829
海浬夢コレクションで言及されてるけど瓜二つ 音楽は前作と今作で感じが変わったよね
前作はジャズっぽくてちょっとさみしい感じの曲があったりいい意味でゲームっぽくない感じのが多くて今作は王道にかっこいい曲が多い感じ
海浬と海瑠そっくりなんか
夢やりこめてないから知らんかった 無印時点での海瑠のイメージは無力なショタだった(全コレクション開放出来てないが)
今作で瓜二つが判明し、海浬と同い年で意思が弱くて戦闘力無くて聡明さに欠け求心力も無くと
可哀想なくらい長所が見当たらないぞ海瑠くん… 海瑠くんはなんかめっちゃ重要そうな設定があるんだけどどう使っていくのか楽しみ そういう面があったからこそお偉いさん傀儡になってしまったんだろうね 海瑠が聡明さに欠けるって、阿呆を装った海浬みたいな感じかな 海瑠君は優しすぎて君主にまるで向いてないポンコツ紗々羅ちゃん陛下に近いイメージ 前作はにじいろ以外ではこじーの曲すこ
ゲームにハマらせて・・・時間を奪う者は・・・てめぇ(カタテマ)かこのクソコンコンチキがぁぁぁぁぁぁ!!! 自分はこじー道中の曲が好きオルゴールのキリキリ音からしんみりと始まって扉が開かれると同時に楽器が増えてジャズ音が始まるの最高過ぎ
肆空の決闘3がクリアできねー
てかそこまで辿り着けるのが4、5回に1回くらいの確率だから時間的にも余計つらい
直前のオレンジと黄色の混合弾に轢き殺されるのが一番多いわ こじーのクソコンコンチキもなかなかだったが今回は最初の会話からこんにちは、死ね!されて笑った コレクションあと1つ(6面決闘)で6面7割とか夢のまた夢状態だけど
今回は設定面に踏み込んだ感じだな。特に沙月。まあ明言されてないから謎が増えた状態でもあるんだが
沙月やっぱりアレの関係者なのねとか、海瑠ってアレでつまり海浬は沙月のと対になるらしいあの能力持ってるの?とか
そういやWikiが更新されてた 今回で大分設定が明らかになったよね
ニの国の個体の残りが「春」「冬」
ロとニにまだ行ってない
十二魔槍の生き残りも二人と考えるとあと二作かしら 咎森が海瑠率いるイと戦ったってことはイの国が壊滅前の出来事
十二魔槍の壊滅も理の事故関連とすると咎森はとっくの昔に脱退=4人の生存メンバーには入らない
つまり生き残りは残り3人かもしれないだからどうしたという話だが 設定が明らかになるとともにわからない設定も増えた
調停者ってなんだ…海浬くん何者なんだ…誰だ陽風さん… それプラス海になんかあるってのが個人的には気になるね
みんとが禁忌とされている事を実際に駄目なのか試していって本当にダメだったのは海に近寄ってはいけないってことだったから
海には生贄を出さなきゃならないようだけどいつどんな人をって条件はわかってないし主人公である海浬にも海の字が使われてるのがなんか不安だ 次の舞台海だから次作でわかるんじゃない
ニかな?たぶん 海じゃなくて柱じゃね
海じゃないけど百目湖(流々々のとこ)の水が毒に変わってどうこうって話もあったな そういえば三面の道中台詞で「海を見に行きたいね」とか言ってたな
本当に四部作なら次が楽しみだ。まだ5面仕切り直しの決闘すら取れてないが…… 三面の道中台詞といえば、低いほうは残り体力少なくてキャラが赤点滅するのがラインみたい
上はわからんけどほんの少し減ってるくらいならセーフ 六ボス決闘1、攻略法がわかればなんとかなりそうな感じがする
そしてここが安定すればわりと六面がなんとかなりそうな感じがする
けどわからん >>847
どことは言わんが次は海を見に行くって海浬は明言してるよ 前作プレイ時ハの国の民は女王に洗脳されてるんじゃないのかって思ってたけどそんなことなくて安心した
ニの国の夏個体って前作にいた夏乃がその内の一人なのかな >>852
>>845のほうだよ。845の「海」の部分は最後以外「柱」の間違いじゃねってこと
そもそも>>849で道中会話のことを話してるわけで
>>850
加護といえばささら加護持ってたな。よぞらは箱の中だし咎森かな
そして説明どおり元が弱いから加護あっても弱いという
>>851
決闘1は敵8の字(というと語弊があるが)に動くから
左下*2→左上*2で回避しつつブロック溜めて連鎖爆発合わせて余裕あれば中央で連鎖すれば安定するんじゃね
それよりその前の通常3海浬だとどうすりゃいいんだ。沙月ならボム1発なのに あ、直前の>>846あてに言ってると勘違いしちまったごめん
あとこっちもややこしくてすまない
道中会話以外のとある会話で海に行きたい
ではなく次は海に行くって海浬が断言するのよ 陸空海三部作の可能性も…
>>854
途中で2つめの加護がつくよね
そのへんで箱から出そうになってる感じがする >>854
試した いけそう
最初カイリのボムが多重ヒットしなくなってて弱くなってね?って思ってたけど
最大溜めでブロック巻き込むと二倍くらいに増殖するっぽい感じがする
なので通常3はボム1と通常2で貯めたブロック増やして爆破して処刑してる
ボムなしはわかんない 通常3はマジでひどい サントラ聴いてるけどやっぱにじいろは最高だなあ
アレンジが最高 なんで肆空くんすぐ首スパされてしまうんってなってたんだけどささらと肆空は空飛びたかったから禁忌に反して理側のけいにやられてたのか ブロック当たってよくなったの気付かなくて5面ボスまでずっと必死に避けてたわ… 初見で超展開にポカーンとして、設定を読み込んでからギミックを解いてくと
すごくカタテマゲーやってるなって気分になれる 肆空の高体力残してた時の会話どんなか知りたいんだけど誰か知らない?
知ってたら簡単にでもいいから教えて欲しい >>860
いやたぶん理の軍勢として力不足と判断されて処刑されたんだと思う、見込み違いは処刑と従僕の剣に書いてある
しかし咎森の曲本人の雰囲気や状況と比べてなんか軽い感じがする 今作の夢モードの曲も各ボス曲のパート入ってるのかな
まだ4面のフレーズしか分からない 5面7割は最後の目を瞑って納刀するのがストーリー的にもいいよね
最初端っこにいてよく見えなかったからチャキンって音が何かわからなかったけど ハード6面どうやったら出るんだろう
ハード通しクリアとかハード全決闘とか……? 前作も無かったし今作もないんじゃないの?
というかハード五面で既にあっぷあっぷなのに六面があっても困るぞ… それでも上の難易度を求めてしまうのがマゾプレイヤーの性 あーこれあれか
同調と複製ってあれか沙月と海浬のボムか
ああ不安定な同調だと接触したら消えるってあれだ塊のたぐいだ
海浬が海浬と海瑠に乖離したのも慶さんが増えるのもあれか
なんかよくわからんがあれだ爆発するあれだ 4面7割で咎森が仮面外してびっくりした
なお沙月には見せないもよう >>857
公式に書いてあるとおり海浬の必殺は当たったブロック増殖だよ
溜めは範囲拡大だけで関係ない
ついでに沙月ボムもブロック消さなくなってる >>855
コレクションコンプなら言ったの沙月じゃね VS明翔の台詞全部解読できた。チャレンジ精神に溢れたいい子だな! >>873
見 落 と し て た よ
刹 那 で 訂 正 す る 前作はピンチ時に咄嗟に必殺使ってブロック消えて、逆に必殺使ったせいで
その後がどうしようもなくなって死ぬことがあったから今回はまさしく必殺!って感じで気持ちいい >>875
やっぱ海浬はみんとの言ってた事きちんと理解してたんかね
自分とみんとは似ているって言った時プレイヤー的にはマイペースでゴーイングマイウェイなところか?ってはじめは思ってたんだけど新しいことや方法を模索する変わった人間って点で一緒なんだなって後々説明文読んでわかったわ >>879
沙月は理解しているとも適当にあしらっているとも取れるが、
「元気そうでよかった。よかったな…」という台詞は咎森を指してるっぽいし
海浬は理解してそうだよな 沙月の、それとは別にお前を
のあたりは、懲らしめ係と関係あるんかなと勘ぐってしまう この世界の元日って現実とは別方向に特別な日なんだろうか
世界なり犬なりが爆誕した日とか >>882
犬はわからんが、沙月と慶三の誕生日だからな
やっぱ同時期に作られたとかなんかな
>>875
27日の時点でWikiに載ってたよ >>883
お、おう
自力で解読できたのが嬉しかったんだ、すまんな 出遅れてしまったがようやくコレクション全部埋め終わったからスレが見れるぜ
いやあ今回も面白かった
早くも音楽CDが欲しくなってしまうな 柱には1人しか入れない、でも2人は離れたら死ぬ、だからまず不完全な同調をなんとかせんといかんのだろうけど
次は海に行く前に複製をくっつけ直す話になるのかな >>889
足腰を鍛えろ
もっと気持ちでいけ
沙月先輩とお呼びしよう はいはいエイプリルエイプリマジで来てるじゃねーか!
あったとしてもDL限定かなと思ってたから物理版サントラ2枚並べられるのはうれしい 考察に混じりたいけど六面関連の実績が取れねえ
とりあえず双子の兄と弟現在混じってないかって感じはするが 6面の回復落とさなくなる修正は本当に助かる
演出出現条件のバグってなんだ? 6面の一生いなくならない敵って扇状回転のやつか
仕様だと思ってた 6ボスの曲が途中で途切れなくなってるな、演出ってこれのことかな?
サビが聴きやすくなったけど
やったか!?→何事もなかったかのように戦闘開始の流れも好きだった アップデートとは関係ないけど、6面7割やったら謎のマンガ出てきて笑った、なんだこれwwww 陽風って誰だっけと思ったら本当にまだ誰かわからないのか…シアワセ組かな 沙月と一緒に結泣の村を助けた人だと勝手に思ってるが、実際のところどうなんだろうな 昨日ようやく続編出てること知ってプレイして
ようやく3面の実績埋めたとこだけどみんな進み過ぎてて羨ましい
前作はどんどん先へ進んだから今回まったりステージの実績埋めてから進めてる
おかげで最初の実績会話みたときは知らん奴がでてきてビビった シアワセ組のNo.1で沙月の性格形成に影響与えた人……なのかな?
生まれて間もなくってのが気になるが 明翔さん社会性ありすぎて俺のレベルじゃ理解できない 俺が陰キャラになったのも好奇心がなかったせいに違いない ちょっとしてない演出出現条件バグって
もしかして6面ボス撃破直後のか。前Verでは出なかったし
一瞬もう1ラウンド追加されたのかと思ってビクッとしたわ >>910
やっぱり1.2からなのかな
海浬で命からがらクリアしたら大量に出てきて焦った バージョンアップ前のリプレイがずれることに今さら気付いた悲しい 今5面7割をクリアしてきたんだけど、6面決闘なしクリアとどっちが難しい?
6面は何回か挑んで心が折れてから手を付けてないんだ ようやく決闘10個?と6面と夢以外埋めたわ
6面序盤で涙目で顔真っ赤になりながらそっ閉じしたけど質問ある? 6面ボムが足りねえ、道中で2つ使ったら慶さん決闘なしでも厳しい ゲーム性が違うからか6面クリアだけなら前作より簡単に思えるな 道中は慣れるとノーボム体力最大でボスまで行けるようになる
一部こうしたほうがいいんじゃねってところはあるが、参考になる動画もあがってる
でもボス7割は苦手な攻撃が多くて体力かボムが足りねえ。あと少しなんだが…… 未だに前作の6面クリアすらできん
そんなことやってる最中に今作きたからサクサククリアできたわ
やっぱブロック通れたり自発的に増やせるの助かる
敵の攻撃頻度は格段に激しくなってるはずなのに(特に序盤) >>916
夢はいいぞ。
アレアドリブで逃げまくって回復集めて
自機包囲接近タイプの敵にさえ注意すれば
実績埋めくらいはどうにかなる
(後半で三連続して接近タイプ出てきたら事故) >>921
殲滅しないと回復出撃しないから逃げられないんだよなぁ >>922
大抵の場合は逃げながらブロック破壊連鎖できるから
とくに包囲接近タイプとかはそれで殲滅できるはず
打ち漏らしがいたら玉消しも兼ねて攻撃すればいいし
攻撃激しくなる300万点あたりからは
殲滅の見込み薄かったら逃げ回る感じでときどき壁を叩きつつ
回復アイテムをチェックするとか ヨゾラ体力7割残し会話見たけどなんというかこう…ササラ様もそうだけど大層な役職にこそついているけどやっぱ幼いなって…
こんないたいけなやつを何度も斬首させていただなんてワイは…ワイは…… あの世界難易度ノーフューチャーだからな、生きるのに幼いだのなんだの言ってられないんだろう 沙月だけ6面7割できた。油断しててちゃんと読めなかったけど、凛湖姉ちゃん何やってんの
しかしコレクションや倒した後の集団から思ってたけど、沙月の台詞からすると
これ仕切りなおしや決闘4のもう一体なんかは、別個体ってことなのか 暴政のイ、空気のロ、ペドのハ、テロのニ
多分理の軍勢とかなくてもそのうち世界滅んだと思うんですけど(名推理) ニはテロっていうより生物兵器や人体実験とか、そのために子供出させたりとかマッド系なのがな
逆にイは暴政ってよりただの侵略とか軍事国家なだけで
ろくでもないのは確かなんだが、普通にしてる分には相応な気がしないでもない
ロリカルトのハといい、まだよくわからんが脳筋っぽいロもろくでもないのかね 二の国はナチスドイツ並みにエグいことしてそうで嫌だわ怖い
政府の実験から睾丸潰してまで避けたいってめちゃくちゃやばいレベルじゃんって感じ ロリコン的にはハ安定最強だな
ニはガチでイカれてそう
ロは知らんな 4面体力満タンでクリアしたのに
ゲームがおちたああああああああああああ
素顔見れた途端にいいいいいい 【悲報】自分のムラサキ劍何故か
7割勝利セリフ演出出すとエラー落ちするようになってしまう
1面と4面でしか試してないものの7割勝利しなければ問題なくクリアまでいける模様
気になることといえばプレイ中にウイルス対策ソフトに
何回か起動exeを削除されたせいなんだろうか?
昨日まではふつうに見れたのに… スキャンの対象外フォルダにmu2_100フォルダをぶちこんでおけ >>934
事故解決してきた
PCごと再起動してmu_exeをコピペしていれたら
7割演出見れるようになってた
exeだけやたら削除されてたからexeだけ対象外にしてたけど
フォルダごとのほうが言われてみれば安心だったわ
昨日も決闘時のスクショ画像データが壊れてコレクション画面開けなくなったりしたし 劍やった後に初代ムラサキに戻ったときの海浬の弱体感は異常
ブロックってこんな飛ばないもんだったっけってなる 久しぶりにやるとステージが広いのに爆発小さいからすごいキツかったな 久々に凛姉ちゃんに会いにいっても未だにパターンを覚えていてそこまで苦労せずに倒せたりするけど
ブロックに激突しまくって痛かった… ブロックの頼りなさと
パターン狂ったときに頼れるのは直打ちだってことを思い出さされたわ
まだ姉ちゃん決闘なしクリアーすらできてねえ
昔とれなかった夢の実績はとれたのになぁ ショットの仕様といいボムの仕様といいシナリオといい
ハが主人公側に有利というよりイが王子に厳しすぎるのでは 相対比較的にハは優しい国だなあ(初見殺しくらいながら
今んところイは世界爆発のきっかけしか作ってねえなほんま 前作5面決闘の海理のコメント、精神がおかしくなってるのかと思ったら今回はまとも
単純に自分のせいで四人組が死んじゃったのが堪えてたのか 前作はイのせいだけど、劍のほうは慶ひいては理の影響が大きいんじゃないか
従僕の剣握ってると意識遠のいてどうこうって、ただ本人が精神病んでるのか
後の白髪モード的に、剣が何かしら精神への影響を及ぼしてるのかわからんし
そういや黒髪になると剣が変わる(多分恩寵の剣)になるんだよな。2本持って繭になってたんだろうか 恩寵の剣と従僕の剣帯刀したまま繭っちゃったと解釈するしかない
個人的には従僕剣失敗処刑のが分かりにくいかな
充分な血を得れば資格を得るって話だったけど
持った後時間かかった場合は力不足で斬首されるけど
血を得てないときは資格がない奴が従僕剣持ってるから斬首ってことでいいの?
それなりの日数は所持して暴れてただろうに 斬首より馘首がよくわからん
従僕の剣与えられて一定期間にノルマ達成しなければ見込み違いで処分
期間はオーバーしてるが繭のせいで処分できなかったんだろう、まではいいんだが
で、繭から出る直前に資格満たして白髪になったと思いきや、時間かかったら馘首。つまり今更白髪になってもとっくにアウト?
となると白髪を時間内に倒す=慶が来る前に従僕の剣手放す(破壊した?)=前提が無くなり処分取り消しか?
逆に姫様の決闘受けたり時間切れ=慶が来ちゃって処分か?
6面って5面クリア後の主人公と、処分しにきたけどやることなくなった慶三が鉢合わせたっぽいんだよな 慶になったにしては弱いし言葉を喋ってるから、どちらかというとコレクションで語られてる無意識に山賊殺してた状態だったんじゃないかな
個人的な解釈としてはもともと慶さんは殺すつもりであそこまで来てた(人斬って繭にこもってる時点で適正ないだろうし)
ただ繭の中へ干渉できなくてうろついてたら勝手に出てきたんでこれ幸いにと抹殺>斬首
血を得て覚醒したっぽいんでちょっと様子を見てたんだけどお前弱すぎやろ>馘首
でもそうなると時間内撃破のときに慶さんがこないのよくわからんな、壊してなくなったから殺しませんってありなのか 時間内撃破のゾラさんがなんで慶さんにスルーされるのか
慶さんは従僕の剣に反応してるロボットなんかな エライ 常に最後に受けた命令をこなす働き者 エライ…… 従僕の剣を破壊した主人公達の方にK3の注意が向けられるようになって、それで夜道を襲われたとか
ヨゾラとの決闘中に乱入してこないのは不思議ではあるけど…空気読んでた? 確かに空飛んじゃいけないって法があるのに慶さんが飛んでたら示しつかないな
それだ でもハの人らが飛ばないのって慶にビビってるからでしょ?
その慶が飛べなかったらどうやって断罪するの? シューティングゲームだから、なんとなくみんな普段から空飛んでるイメージだった
湖の上飛んで戦うステージもあるし 慶が行けない・管理できない場所だからこそ高い所飛んじゃダメ規則を流布した可能性
ミント先生検証の方よろしくお願いいたします なぜ空に向けて武器を放ってはいけない?
空に何かいる/あるのか?
柱は何を支えている?
次は船で柱に向かってみるか やっと海浬で6面7割できたけど、慶が全員で1つの命で自分たちと同じ定めとか
沙月とのことなんだろうけど、相手が同じ顔が沢山いる連中だから海瑠とのことにも思えるな
亡き者にされたはずなのに生きてるのや海瑠が元気だと明言できるのはその都合とか
>>947
喋ってる内容が明らかに慶というか理?だし、明翔の慶さんに怒られたってのからしても、喋ること自体はできると思う
今の慶が話さないのは命令の都合とかじゃないか
>>950
6面解説の「当座の目標を見失い徘徊する者がひとり、ふたり……」ってのが
主人公2人じゃなくて慶三のことも示唆してるんじゃないかと思うがどうだろう
こっちが沙月であろうとしばらく戦ったら去ってくし、1〜3ボスみたいになんとなく戦ってる感が
ところで4コマ漫画からすると凛湖姉ちゃんの分身技の元ネタって…… 王子で6面7割全然できない
サツキは結構安定してて、苦手な形態で撃てばブロック温存しつつ確実にスキップできるサツキのボムが強すぎる >>955
ミントちゃんの頭の槍が二本に増えちゃうからやめて差し上げろ
ミントちゃん見てると矢がも思い出して懐かしい気持ちになるけどいまの子はもう矢がも知らんのよね
時の流れが早い… ケーさんが飛べなかったら船漕ぎながらミントちゃんを刺しに行くシュールな絵になっちゃう というか道中の慶さんもなんか中途半端よな
前作の菖蒲はなんか戯れでなぐりかかったぽいけど、今回沙月が理の軍勢に殴られる理由があるとするならあんな程度の攻撃でいいのか 劍のサントラ買うためにM3のカタログ読んだけど
カタテマ×MusMus名義なのね
カタテマも名義に混じるとは知らずに
サークル名順でMusMus調べても出てこないから焦った そういえばm3のカタログ買わなきゃなあ
当日購入も一応できるんだっけか >>959
ある意味タイムリーに矢ユリカモメが
>>961
そういや2面で遭うのは慶三なんだろうか
5面は慶三だとして、2面もそうだとすると、互いにハコに向かう途中鉢合わせた?
話は変わるけど今回って「実はもう1人の主人公も一緒にいる」感があんまりないなと思ったら
5面で血セ及されないかb轤セ。一応5ボス直後と思われるEDにはいるけどさ 前回は通販あったね在庫結構切れてた印象だけど
待機してなら買えるんでないか?
それかダウンロード版か 前の初版は売り出して即在庫切れしてびびった記憶がある
俺もここで教えてもらえなかったら買えなかった 6面の赤玉の雨と黄色い光からの爆発がまったく安定しない
特に黄色い光は三連続のときから爆発使わないと躱せないのに次の六連続が鬼畜すぎる >>968
大きく動かないでちょっとずつ避ければ黄色弾は安定すると思う 黄色いのは画面端で待機して炸裂した瞬間にちょん避けを繰り返せば二番目の三連続までは安定して避けられる
4面の緑大根の要領で大きく動かないのがコツだよ 赤雨は実は当たり判定が結構小さいから焦らず気合避け
下がりながら斜めに避けられるように最下段より少し前に出るほうがいいかな
多少喰らっても回復しきれるので大丈夫。案外ずっと画面端にいるだけでノーダメなことも
黄色弾は他の人も言ってるように自機狙いなので、発射音が鳴ったらちょん避け
次のことを考えると6連発の3組目が出るのに合わせて連鎖したほうがよさげ 黄色が自機狙いなのは知っててちょん避け意識してるんだけど、なんでか三回目の爆発のたまに当たるんだよね
あと結局画面がいっぱいになって起爆しに行けなかったりする 日頃からSteam使ってる身としては、またSteamでflacを売ってくれると気軽に買えてありがたい ちゃんと発射音聞いてから避けるのと
画面端じゃなくて、4回ちょん避けしたら連鎖できる位置から開始するといいと思う
6連鎖3組目に合わせるなら多少前に出て撃つ余裕もある >>972
三回目で当たるのはたぶん一回目か二回目の残ってるやつに当たってる
三回目の爆発が起きる前に移動先をちょっと見て、飛んできそうな弾がないか見てみるといいと思う 当たり判定は海浬が背中の♯が目安で、
沙月は海浬よりわかりにくいけど背中の斜めになってるとこが目安だっけか
とはいえ自分もよくわからなくて普段は広めに想定したり、ミスって食らったりするけど >>967
全然販売することしらなかったけど
たまたま当時秋葉原のメロブ行ったら
サントラとかすげーやんって思って購入した思い出
後々売り切れてしまうなんて微塵も思いませんでした ちょっとまっててね
そう言えばスレタイはまももといりすのままでいいだろうか 個人的にはムラサキも入れたいけどスレタイはずっとまももいりすのままなのか
あとカタテマのアドレスが変わってるね
http://katatema.main.jp/ 前作は加護なしだと全回復したんだよな
今作は加護に関係なく即死。何か変化があったってことなんだろうか 立てました(PC)
とりあえずスレタイはそのままで1をほんの少し変えた
【魔王物語物語】カタテマ総合第三十五章【いりす】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1523081235/ >>986
なんてことでしょう、この次スレを
どんなに待ちわびたことでしょう乙! 私が常にはぐれるようになったのはいつからか
こうも言った>>1によってスレは建てられると
人に合わせて>>986を乙しようということが全くなく
我々全体を一つのスレとして見ると群れて同 仕方がない
少々荒っぽく叩き込むか
>>986乙というやつを ようやく両機で6面7割クリアできた
練習すれば安定するもんだね 王子も7割やったのかすげえや
こっちはまだ王子で決闘4まで初めて行ったとこや
終盤の通常弾幕ほとんど知らないせいでめっさ耐久削られたのが敗因や 王子の方がずっと難しいねやっぱり
必殺の火力が低いから決め打ちしないとしんどくなる
↓リプレイ上げたので何かの参考になれば
https://u7.getuploader.com/irisu/download/24 >>994
サンクス
動画で上がってるやつ見ると
沙月の場合はボムがぶっ刺さってるのがよくわかるからな
王子は基本ボム+もう一押しだからブロック保存が手軽じゃない >>994
横からだがとても参考になった
話には聞いてたけど決闘1でブロック貯めって本当にできるんだな >>996
直線弾だからね
ひたすら一発目をちょんよけ死ながら耐えるしかない
夜空通常6苦手だからほんま困るけど
かわす手段自体はわかりやすいからボム温存ポイントではある このスレッドは1000を超えました。
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