ざくざくアクターズ【part149】

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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/01(日) 23:35:59.68ID:bd0QHE36
らんだむダンジョンの作者はむすた氏の新作フリーゲーム。
たくさんのキャラを仲間にして、拠点や会議を賑やかにしていくゲームです。
8人PT制という、ちょっとした変化球で、多いキャラも安心。
基本的にはストーリーを進めていけば、仲間は自然と増えていきます。

現在の最新Verは 1.33(18/03/08更新)

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ざくざくアクターズ【part148】
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ざくざくアクターズ SSスレ
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0548名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/04(水) 23:10:47.49ID:lsf5mJCy
ツクールの命中計算式マジうんこ
スクリプトで計算式いじれると思うのだが、はむすた氏はこの仕様気に入ってるのかな
0549名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/04(水) 23:12:07.46ID:AZCi+1sb
命中マイナス補正スキル及び装備は総じて強く設定されてるから
装備品で命中率補わなくていいのでその分自由に選べるメリットあるから
おまけのような実質暗闇無効
0550名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/04(水) 23:12:28.97ID:pvo07K2e
このスキルは攻撃力*倍率でこれくらいのダメージみたいなのがwikiとかにあるといいんだけど
ダメージだいぶブレるしそんなに単純じゃないのかな
0551名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/04(水) 23:16:26.24ID:+TDwGBQH
>>543 >>545
調べてみたらその通りだった。
フレイムIIだけ魔法力の4倍がダメージ計算に使われてるけど、
フレイムIII以降は魔法力の3.5倍だった
さらに相手の魔法防御への依存度も、フレイムIII以降は依存度が高くなってた
0553名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 00:09:30.19ID:ic5ppfZn
でちがパンドラリカバー扱いなのって
攻撃パッシブなし逆転のためにTPを割きにくいなんだろうか
タイガーの補正結構エグいし、低コスト確定会心がなかなかたのしい
0557名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 00:42:10.24ID:YDpK+glT
でち子は手軽にTP貯める手段が無いのがな
序盤からクエイクやシューティングバブルやら
習得させれば多少はイメージ変わるんだが

初見で雑魚狩りに苦労する間はもしもの為に
回復要員の控えにならざるを得ないし
余計なMPTPを使うわけにもいかない

終盤以降ウズシオドライバ習得で今まで
会議で増幅しきったステで十分以上な
戦力になるんだがね
0559名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 01:18:03.12ID:YnqpqE2m
国王PTから外してえって思うプレイヤーは少なからずいると思う
周りとシナジーなさすぎるんだよ
0562名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 01:39:10.26ID:LgQOtzJh
追加要素が増えるたびにでちこの存在意義が脅かされていく……
そんなでちこがグレイトなでちこに生まれ変わるのには何が必要だと皆さんは考えますか?
@髪を金髪もしくは髪を超長く(上に)する A後光が差すようにする B羽根を生やす
あとなんだ……
0564名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 01:45:59.34ID:tRqHbeIj
国王がいなければそもそも8人PTなんかできないという脳内補正をかけることで国王を外せない問題は解決する
0568名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 01:58:42.67ID:AxmwHQOu
お前ら見てると思うんだけど
ストーリーに沿ってパーティメンバー決めてキャラの特性によって書を縛っていたやつ少数派なの?
0570名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 02:12:32.13ID:vQ1U6vmn
3章後半くらいから敵の状態異常連発がウザすぎるんで、
ドーピングで強化した固定メンバーで速攻かけないと不安定できついのよね
1ターンで全員行動不能にされたらほぼ全滅確定だし
0572名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 02:17:11.66ID:tRqHbeIj
魔王タワー入るまで特技書と魔法書をほぼ縛ってたぞ
汎用特技と魔法なんてどうせ大したものじゃないと思っていたから…
0573名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 02:21:04.55ID:loWGwXbZ
好きに出来るような仕様なんだから好きにしてるよ
ごちゃごちゃするからキャラでスキル書選んでたりはするけど
0574名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 02:21:29.61ID:LgQOtzJh
色んなキャラ使うにしてもスキル書とかの保持数の問題もあるしね。どうしても固定になちゃうかな
全キャラ分集めようとするとLVがあがって適正でボス戦戦えなくなるし下げればいいんだけどそれもまた面倒だし
それとスキル書縛りはしないかな。ハグレはみんなその道のプロなんだって考えてるし
向き不向きはあるけどそれはキャラの特性や固有技で充分表現できてると思うから
0576名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 02:25:59.17ID:EOIYrukk
術書はTP事情や属性ブーストに左右されるからキャラごとに個性出るけど
特技は とりあえずぶんまわし系 とりあえずチャクラ系 とりあえず闘魂ラッシュ
0580名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 03:02:38.73ID:cRWC9sWp
TP回収用の技以外はキャラ特性や自分で決めたロールから逸脱しない程度に必要なものだけを肉付けしていく感じだなぁ
結果、一周目は過剰習得によりマナ不足が深刻に加速したであろうローズマリーが
0581名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 03:06:00.94ID:h963I9ax
初プレイに勧めるとしてもレベル制限位
スキル縛りなんてし始めたら装備品までおかしいとかなってしまう
0582名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 03:24:18.15ID:EOIYrukk
ベロちゃんなら銃ぐらいちょちょいと使いこなしてくれるよ
列車砲背負わせてポチごっことかやったのはおれだけでいいが
0585名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 07:40:28.62ID:S31RmhmA
スキル覚えさせまくるとすげーごちゃごちゃするのがなぁ
マオちゃんの完成され具合よ
もし次回作あるならコスト制採用してほしい
0588名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 07:49:57.12ID:LbkXzUqZ
次回作採用って言っても人数次第だと思うんですよ
らんダンは4人ざくアクは39人そして両方とも基本的にツクールのシステムそのまま採用してますからね
0589名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 08:04:26.32ID:K8Re7odY
らんだむダンジョンのむりげータワーみたいなのをざくアクで作ってほしいな
マリオンやアリウープみたいな強敵たくさん作ってほしい
0591名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 10:30:52.48ID:2Ksqfh7l
参謀のプリン20倍デーの一言だけでプリンしかイメージできなくなりそう
0592名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 11:13:35.65ID:3QXKFvcG
お前ら次回作は夢の女神様の協力を得てのざくアクキャラとの恋愛ゲームやぞ
王国民全員攻略後にキャサリン、リリィ王女、ちゅー納言ルート解禁して
最後にタワーの女神様ルートが出るからな震えて待て
0594名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 11:41:02.40ID:SLT51YIt
でち子の妄想力が現実の仲間を上回ってたら
有りがた恥ずかし反面迷惑感マシマシだな
流石に策までは絶対的知力では妄想できないが
0596名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 11:56:52.43ID:vQ1U6vmn
スタミナイレイスな
敵に先手取られてウザいとき
魔法が効きにくい相手のとき
ハンマーチャンスや禍神降ろしなどで一発狙うとき
0598名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 12:06:41.05ID:w8k/CZ6G
ブースト禁止プレイだと速度補正あっても先手とられるとかよくあるから先手を取ってスタミナイレイスが基本だった
0599名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 12:20:47.20ID:YnqpqE2m
敏捷下げてくる敵は後手後手で治すより相手の敏捷も下げて全員ノロマで戦うほうがやりやすかったりする
0607名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 13:19:35.62ID:4Fo2eOny
なに言ってんだよ、アウリープはアウリープだろ?
って調べてみたら、違った……

いままでごめんなさい
0614名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 13:35:09.66ID:w8k/CZ6G
ヴォルちんの固有技の名前をすべて間違わずに言えるやつだけが100点ホットケーキを食べなさい
0617名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 13:37:27.94ID:qji5xDZ4
それぞれの技毎の謳い文句というか、
ログが高速で流れるからなかなか見れないけども
なんか一覧とかで纏められてないかな
ちなみに皆さんの好きな文句はありますか
0621名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 13:59:25.23ID:gguZ8myh
フェアリードンドコショ
フェアリーゼッタイオスナヨ
フェアリーゼッタイナオスヨ
フェアリーココイチバン
フェアリーアツアツモワ
フェアリーカラミツク
フェアリーヒール
フェアリーリカバー
フェアリーオビマワシ
0622名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 14:42:53.50ID:SgkGhieu
ちなみにタワー女神の戦闘のネタは殆どが夢のネタ
攻撃で使われる色々な夢も夢占いで使われるものが多い
攻撃の際にあれこれ詩的な台詞を使うのも決して大人アピールをしてるわけではない
0624名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 16:15:53.86ID:JCDcebVI
スタミナイレイスはあのTP消費量の低さなのに
相手の速度も防御も下げるというかなりのぶっこわれ技だという認識もっとあっていいよな

実際ざくアクが物理最強なのもあってかなりのチートスキル
0626名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 17:03:58.17ID:gQOEc5cs
全体ウェポンブレス+デダウンのウォークライに対抗して
全体マジックブレス+キュアの魔法書をだな
0627名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 17:10:01.02ID:LgQOtzJh
そういや特技は全体攻撃も多段の単体攻撃もTP無しあるけど魔法って少ないよね
確か風と氷あと水くらい?魔法で全体は殆どTP必要だし
0629名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 17:46:25.43ID:UqtvMEdG
>>627
ビッグモスとピンクのゴリラが
得意気な顔をして見ているぞ
0631名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 18:04:42.00ID:LgQOtzJh
苔とピンクは最初からずっと色んな意味で別枠扱いだよね
ただ王国民40人近くいてその中で率先して道を創るピンクと均す苔とを見てると
でちこの両輪はこの二人だよなって思う
0636名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 19:29:23.92ID:JNaL4WL7
順当にレベル上げてれば戦闘の行動順で困ることはあんまり無いって言うか・・・その・・・
やっぱり縛りプレイじゃないと使わないんじゃね?>スタミナイレイス
0638名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 19:39:18.21ID:h963I9ax
ヅッチー戦でマリーさんがお勧めするから他の技に比べたら印象に残る筈
アドバイス前に倒したら知らんけど
0640名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 19:47:47.53ID:9uLkgNqd
イレイスもいいがゼニとか鞍馬の下駄ずっと履いてんの?おせえよ
ヴォーとプリシラにもまとめて人参食わせてー…とかやってるうちにイレイスの影薄くなってくんすよ
0643名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 20:57:17.00ID:zdnXUVBx
スーパーヅッチー、エステルさんのパイ揺れは素晴らしいのだが、
難しすぎて無敵モードでないとクリアできないw
0644名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 21:18:28.75ID:k68qgG14
スーパーヅッチーのポイントは、相手の大技をバリアでかわすことだと個人的には思った
エステルさんのバルカンフレアやカードの爆発もバリアで防げるから(バリア壊れるけど)

それより未だにギロチンスカイをうまくかわせない
0645名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 21:20:53.69ID:4VpoP9dJ
スーパーヅッチーファイルサイズでかくね?簡単なミニゲームだと思ってたら予想の10倍はデカかったわ
0646名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 21:23:06.48ID:Z5j2arjq
亀だが>>393の言ってる海藍さんのところの絵を見てきた
母性本能全開というか、凄まじいバブみで思わずそんな趣味もないのにオギャりそうになった
これはGJと言わざるを得ない
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