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ざくざくアクターズ【part149】
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/01(日) 23:35:59.68ID:bd0QHE36
らんだむダンジョンの作者はむすた氏の新作フリーゲーム。
たくさんのキャラを仲間にして、拠点や会議を賑やかにしていくゲームです。
8人PT制という、ちょっとした変化球で、多いキャラも安心。
基本的にはストーリーを進めていけば、仲間は自然と増えていきます。

現在の最新Verは 1.33(18/03/08更新)

★質問する前に★
あなたと同じ質問を既に他の人がしているかもしれません。
まず現行スレとまとめwikiに目を通しましょう。

◆ダウンロード先
はむすたブログ
http://hamusuta.blog-rpg.com/

◆ざくざくアクターズ-まとめwiki
http://www34.atwiki.jp/zakuaku/

※最新版パッチを当ててることを確認の上で不具合報告をお願いします

次スレは>>970が宣言して立てること。
無理だった場合は他の人が宣言して立ててください。

前スレ
ざくざくアクターズ【part148】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1521911243/l50

長文SSは嫌がる人も居るので場合によってはこちらにお願いします
ざくざくアクターズ SSスレ
https://mao.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1424604291/
0511名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/04(水) 17:44:23.73ID:m5SZYNh2
料理は全体的にぶっ壊れてるからな、各キャラの主要技の互換が1回制限とはいえ誰でもいつでもTPいらずに使えるのはヤバい
0518名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/04(水) 20:04:31.45ID:VEj/Y0CG
>>508
おおう、そうだったんだ!知らなかった。情報ありがとう
と、それとは別にみんなに質問なんだけど、○○ブースト+%って攻撃力や魔法力に
置き換えるとどのくらいなのかわかる人いるかな? 
自分は魔法力5≒各種ブースト1%程度に考えて装備選んでるんだけど
0519名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/04(水) 20:12:54.90ID:0F+tsQFY
>>518
他力本願でほんと申し訳ないが、wikiによるとだいたい一緒って書いてますね
なのでその他装備の組み合わせだけ考慮すればよいのではないでしょうか
0521名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/04(水) 20:20:54.10ID:oLnAZ5KP
ブーストは各種ダメージ計算した後の値を乗算する
しかも複数属性ブーストはさらにかけるからダメージが膨れ上がる
エレメントブーストするだけで超新星スピカや宿命の一撃が1.5×1.5で2.25倍
さらに装備で最終ダメージは加速する
0524名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/04(水) 20:42:53.08ID:m5SZYNh2
大激怒で+28%が2つ!ソーサリアンで+14%が2つ!トップオブスカイで+10%と+12%!終焉の魔書で+8%が2つ!体は良いの見つからなかったから適当に秘密のペンギン服で+10%!エレメントブーストで+50%が2つ!FoFで+60%!超電磁ビットで1.6倍!
EXBBA!お前の最終形態のHPを上回る19.3倍ブースト超新星スピカだーっ!
0530名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/04(水) 21:05:05.63ID:fJYFNezD
属性が2つついてる未完の大斧のがいいみたいな話し聞いた事あるんだが
ソーサリアンの強いんだっけ?
0531名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/04(水) 21:20:19.95ID:u69Cl78t
レベルが上がるにつれて初期のスキルが強くなる〜とかどこかで見たけど
なんで?
たとえばクエイクがめちゃくちゃ強くなるとか
0533名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/04(水) 21:46:07.04ID:VEj/Y0CG
>>519
他力本願でと言われちゃうと最初に質問した自分も申し訳ない気持ちになるからやめて…やめて

>>521
おおう、そうなのですか。それってBOSS戦の決め手になりそうですね
いま始祖竜の叫びやってるとこなんで試してみようと思います
でもスピカ使うとスタンしちゃうんだよなって思ってスタン耐性装備ないかなって
WIKIみたらメリサンドの魔法服だけで、しかも邪魔だったから売ってしまっていた
0535名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/04(水) 21:58:25.81ID:VEj/Y0CG
>>534
ああ、ダメなのですか。まあOKだったら苔の薬撒きもボインさんの協力無しでOKになってしまいますしね
納得です。でもちょっと残念
0537名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/04(水) 22:22:21.02ID:1UIMDUlJ
>>536
ところが奥さん!
魔法力上げれば、クエイクも立派なダメージソースになるんですよ!
それこそ魔王タワーの雑魚敵相手に1万ダメージなんてのも夢じゃない!

さあ、あなたもレッツアナンタ!
0538名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/04(水) 22:26:19.54ID:LhccoK+q
マジックミサイルとかいう唯一の投擲魔法技かつ2連攻撃更に序盤のスキル故に消費MPが少ないとかいう恵まれすぎなスキル
0540名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/04(水) 22:52:22.68ID:W+t9UUaH
魔法と言えば、全体攻撃できるレベルアップ習得の魔法(TP消費なし)少ないよね
エステルさんがフレイム使えて、マリーさんに至ってはブリザードもいけるのに
メニャーニャはスパーク覚えないし、雪乃もブリザード忘れるし
0541名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/04(水) 22:55:03.28ID:fJYFNezD
まあバランスの問題ゆえ致し方なし
実際MP消費だけの魔法は2人だけにしてバランスとってるのはあるだろう
シューティングバブルとか覚えれば別だが
0545名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/04(水) 23:03:40.36ID:xgKa2FLH
依存度の問題
フレイム2と3以降で魔力による影響度合いが違うとかなんとか
基礎威力は3以降のが順当に高いので適正な能力ならば逆転現象は起きないはず
先生の剣やフッフールで魔力だけ盛った場合は逆転するのかもしれない
0546名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/04(水) 23:05:24.92ID:LRyCjf3B
ハオちゃんといえばツクールの仕様上100以上は無意味なのなんとかならんかねえ
命中101だろうが200だろうが100にしてから敵の回避とかで引かれる計算式がデフォらしいから物理めっちゃ外れるそうだ
0548名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/04(水) 23:10:47.49ID:lsf5mJCy
ツクールの命中計算式マジうんこ
スクリプトで計算式いじれると思うのだが、はむすた氏はこの仕様気に入ってるのかな
0549名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/04(水) 23:12:07.46ID:AZCi+1sb
命中マイナス補正スキル及び装備は総じて強く設定されてるから
装備品で命中率補わなくていいのでその分自由に選べるメリットあるから
おまけのような実質暗闇無効
0550名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/04(水) 23:12:28.97ID:pvo07K2e
このスキルは攻撃力*倍率でこれくらいのダメージみたいなのがwikiとかにあるといいんだけど
ダメージだいぶブレるしそんなに単純じゃないのかな
0551名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/04(水) 23:16:26.24ID:+TDwGBQH
>>543 >>545
調べてみたらその通りだった。
フレイムIIだけ魔法力の4倍がダメージ計算に使われてるけど、
フレイムIII以降は魔法力の3.5倍だった
さらに相手の魔法防御への依存度も、フレイムIII以降は依存度が高くなってた
0553名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 00:09:30.19ID:ic5ppfZn
でちがパンドラリカバー扱いなのって
攻撃パッシブなし逆転のためにTPを割きにくいなんだろうか
タイガーの補正結構エグいし、低コスト確定会心がなかなかたのしい
0557名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 00:42:10.24ID:YDpK+glT
でち子は手軽にTP貯める手段が無いのがな
序盤からクエイクやシューティングバブルやら
習得させれば多少はイメージ変わるんだが

初見で雑魚狩りに苦労する間はもしもの為に
回復要員の控えにならざるを得ないし
余計なMPTPを使うわけにもいかない

終盤以降ウズシオドライバ習得で今まで
会議で増幅しきったステで十分以上な
戦力になるんだがね
0559名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 01:18:03.12ID:YnqpqE2m
国王PTから外してえって思うプレイヤーは少なからずいると思う
周りとシナジーなさすぎるんだよ
0562名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 01:39:10.26ID:LgQOtzJh
追加要素が増えるたびにでちこの存在意義が脅かされていく……
そんなでちこがグレイトなでちこに生まれ変わるのには何が必要だと皆さんは考えますか?
@髪を金髪もしくは髪を超長く(上に)する A後光が差すようにする B羽根を生やす
あとなんだ……
0564名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 01:45:59.34ID:tRqHbeIj
国王がいなければそもそも8人PTなんかできないという脳内補正をかけることで国王を外せない問題は解決する
0568名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 01:58:42.67ID:AxmwHQOu
お前ら見てると思うんだけど
ストーリーに沿ってパーティメンバー決めてキャラの特性によって書を縛っていたやつ少数派なの?
0570名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 02:12:32.13ID:vQ1U6vmn
3章後半くらいから敵の状態異常連発がウザすぎるんで、
ドーピングで強化した固定メンバーで速攻かけないと不安定できついのよね
1ターンで全員行動不能にされたらほぼ全滅確定だし
0572名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 02:17:11.66ID:tRqHbeIj
魔王タワー入るまで特技書と魔法書をほぼ縛ってたぞ
汎用特技と魔法なんてどうせ大したものじゃないと思っていたから…
0573名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 02:21:04.55ID:loWGwXbZ
好きに出来るような仕様なんだから好きにしてるよ
ごちゃごちゃするからキャラでスキル書選んでたりはするけど
0574名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 02:21:29.61ID:LgQOtzJh
色んなキャラ使うにしてもスキル書とかの保持数の問題もあるしね。どうしても固定になちゃうかな
全キャラ分集めようとするとLVがあがって適正でボス戦戦えなくなるし下げればいいんだけどそれもまた面倒だし
それとスキル書縛りはしないかな。ハグレはみんなその道のプロなんだって考えてるし
向き不向きはあるけどそれはキャラの特性や固有技で充分表現できてると思うから
0576名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 02:25:59.17ID:EOIYrukk
術書はTP事情や属性ブーストに左右されるからキャラごとに個性出るけど
特技は とりあえずぶんまわし系 とりあえずチャクラ系 とりあえず闘魂ラッシュ
0580名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 03:02:38.73ID:cRWC9sWp
TP回収用の技以外はキャラ特性や自分で決めたロールから逸脱しない程度に必要なものだけを肉付けしていく感じだなぁ
結果、一周目は過剰習得によりマナ不足が深刻に加速したであろうローズマリーが
0581名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 03:06:00.94ID:h963I9ax
初プレイに勧めるとしてもレベル制限位
スキル縛りなんてし始めたら装備品までおかしいとかなってしまう
0582名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 03:24:18.15ID:EOIYrukk
ベロちゃんなら銃ぐらいちょちょいと使いこなしてくれるよ
列車砲背負わせてポチごっことかやったのはおれだけでいいが
0585名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 07:40:28.62ID:S31RmhmA
スキル覚えさせまくるとすげーごちゃごちゃするのがなぁ
マオちゃんの完成され具合よ
もし次回作あるならコスト制採用してほしい
0588名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 07:49:57.12ID:LbkXzUqZ
次回作採用って言っても人数次第だと思うんですよ
らんダンは4人ざくアクは39人そして両方とも基本的にツクールのシステムそのまま採用してますからね
0589名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 08:04:26.32ID:K8Re7odY
らんだむダンジョンのむりげータワーみたいなのをざくアクで作ってほしいな
マリオンやアリウープみたいな強敵たくさん作ってほしい
0591名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 10:30:52.48ID:2Ksqfh7l
参謀のプリン20倍デーの一言だけでプリンしかイメージできなくなりそう
0592名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 11:13:35.65ID:3QXKFvcG
お前ら次回作は夢の女神様の協力を得てのざくアクキャラとの恋愛ゲームやぞ
王国民全員攻略後にキャサリン、リリィ王女、ちゅー納言ルート解禁して
最後にタワーの女神様ルートが出るからな震えて待て
0594名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 11:41:02.40ID:SLT51YIt
でち子の妄想力が現実の仲間を上回ってたら
有りがた恥ずかし反面迷惑感マシマシだな
流石に策までは絶対的知力では妄想できないが
0596名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 11:56:52.43ID:vQ1U6vmn
スタミナイレイスな
敵に先手取られてウザいとき
魔法が効きにくい相手のとき
ハンマーチャンスや禍神降ろしなどで一発狙うとき
0598名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 12:06:41.05ID:w8k/CZ6G
ブースト禁止プレイだと速度補正あっても先手とられるとかよくあるから先手を取ってスタミナイレイスが基本だった
0599名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 12:20:47.20ID:YnqpqE2m
敏捷下げてくる敵は後手後手で治すより相手の敏捷も下げて全員ノロマで戦うほうがやりやすかったりする
0607名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 13:19:35.62ID:4Fo2eOny
なに言ってんだよ、アウリープはアウリープだろ?
って調べてみたら、違った……

いままでごめんなさい
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