【ムルムル】白黒ステラリウム総合part1【アリス】
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ALICE HOLE 隠れ場所がありすぎ
全部回ったつもりでも全然コンプできねぇ シルルのコンパスが手放せないよな
ラスダンの宝箱数見て吹いたのは俺だけじゃないはず 聖王の鍵まで取って今炎の所なんだが地下通路の鍵が見つからない…
間違いなくもっと前に手に入れるものだと思うんだが
しかしなんかネフェを思い出すな
しばらく仲間が一人だけとか敵の三段階ランクとか >>4
妖精の森のメイドがいる一軒家の井戸からロープで行けばあるよ >>5
ありがとう
確か調べたはずだったんだが右下しかイベントが起きないのねこれ サイコたん:太古の風穴コウモリ地帯の北側奥から、ロープで下った先
ロープはスライム地帯にある。
メルヘンたん:妖精の森の入り口マップ北西部、泉のようになってる場所
フレイアたん:古代王の墓、太古の風穴のコウモリ地帯の奥から隠し通路で
侵入できるマップを進み、レバーで橋を駆ける。姿だけは屋敷側入り口から見える
カジノたん:地下水道のクラゲ地帯南側マップの牢屋の中
赤敵を倒すか地下牢の鍵を使う
キルトたん:地下水道の海蛇(水中から飛び出してくる蛇みたいな敵)地帯
にある屋敷に通じる扉、もしくはアリスの攻撃力150以上で屋敷玄関から右の扉を調べる
ディアナたん:妖精の森奥、死の森の中。マンドラゴラ地帯を北東に抜けると死の森
他の心象の石像に赤敵が化けているので見間違い注意
マギカたん:太古の風穴コボルト地帯奥、炎の迷宮の前
賢王の鍵:太古の風穴コウモリ地帯から古代王の墓に入り奥まで進む
地下牢の鍵:妖精の森のメイドが居る家の井戸から地下水道に降りてすぐの場所
ロープの場所は失念したが、判りにくい場所や先には無かったはず。
愚王の鍵:城下町のカジノ二階、左側に隠し通路が有る小部屋があり
そこの隠し通路の奥、シルルのコンパスがあれば簡単
聖王の鍵:眠りの城入り口マップ北部の大階段を登って鳥敵地帯を抜けた先
ボス戦あり。階段は最初は格子が掛かっている為大階段を地下に進んで
蛇地帯奥のレバーを操作する必要有り。
魔王の鍵:炎の迷宮の一番奥のボスを倒して、その前のマップのドラゴンから貰う 書物寄贈10冊で移動速度調整、20冊でボス戦のヒント、30冊で隠し通路レーダー
結構便利なので書物は積極的に探した方が良い。
(特に移動速度調整はゲームの快適さを大きく変えるため) ラスダンに意気揚々と突っ込んだら兎にボコボコにされて各地で修行中
4人になったし楽勝やろとか油断した結果がこれである 城下町のカジノとか眠りの城とかどっから行けるんすかね
賢王の鍵と地下牢の鍵だけ取れたけど、そっからどこ行けばいいかわからんわ 太古の風穴:屋敷から入る
古代王の墓:太古の風穴コウモリ地帯奥から入るのが正規、屋敷のは出口
地下水道:太古の風穴から入る。
妖精の森:屋敷から入る
城下町:妖精の森奥から入る。マンドラゴラ地帯を北西に抜ける
眠りの城:城下町から入る
炎の迷宮:太古の風穴から入る。要聖王の鍵
ラストダンジョン:眠りの城の地下奥から入った部屋から行く
部屋は屋敷の自室に繋がっている。要4つの王の鍵全部 敵のランダムドロップなのか実績の2ページ目上から4番目の星2二つのレアアイテム入手が見つからない…
実績は後これだけなのに… ところで、本集めって実績orエンディングと関係あったりするんだろうか。あるとしたら聖王伝説1の消失バグで詰んでるんだが。 それは更新まで待つしかないな
その状態だと本全部と7大禁書の2実績が取れない カジノに落ちてるアイテムってカジノのどの辺?
光ってたりする? >>15
やっぱり本全部でも実績あったのかorz
禁書の鍵は50冊だけでいいから手に入るから平気だったけど
>>16
二階上がってすぐのところに光ってるはず。 光ってるの見たこと無いから多分条件付だな
そういうレアアイテムも有るんだな
あと、禁書じゃなかった、本全部コンプで書庫の宝箱開けられるようになって
中に実績アイテムの最強の制服が入ってる 調子に乗って全部克服するとセーブの仕方次第でEDが固定されるのな
つっても実績にはなるから見ておいて損は無いけど >>18
カジノたんが関係あったりするかもしれない。カジノたん一定レベル以上、とか。
カジノたんと旅してたら割と簡単に手に入った トンクス、ラスダン突入後だが無事入手できた。
カジノたんと二人旅で行けばそれだけで良いみたいだな
残りは2ページ目一番上と最強の下着とアリスの専用武器か
アリスの専用武器は死の剣みたいな条件だろうなぁ
もしかしたらラスボス戦だけで良いのかもしれないが 最強の下着ならラスダンのサキュバスみたいなやつが落とす
青シンボルで落としたからどの色でも落とすんじゃねぇの
ナーサリーライム(攻防魔精敏50) 集める関係の本はアイテム欄で使用しちゃダメなのな。消失するから実績取れなくなりそう
禁書庫の長い廊下に隠されてるあれは最初に気づいていればよかった 消えるのは聖王伝説1だけじゃないのか…
気が付いたら作者に報告してあげると良いぞ >>26
聖王伝説1読んだら消失したからてっきり他のもそうだと思ったんだけど違ったか
Twitterの方に色々修正点書いてあるのね。今さら気がついたわ、すまん 廊下のアレは普段の探索のノリで本棚連打してると唐突に見つかってビックリする
コンパス反応しないのは流石に仕様だろうな
実績2ページ目の一番上取れた人いる? 実績2ページ目の一番上は全滅してからタイトルに戻った時に低確率で変化が起きるからそのままにして置けば取れる
たぶん一回エンディングを見るのが条件かも?
偶然起こった時に慌てて終了してしまってもう一回再現するために全滅しまくった… あれバグと思って消してしまったw
星4のは果物ナイフ持たせてラスボス撃破かと思ったがどっちのルートも違うみたいだ 元ネタ(ネフェイス)考えると果物ナイフ装備でボスを何人か倒さないと駄目かもな
ラスダンのメイド達とか条件になってそう
タイトルが珠に変になるのバグじゃないのかw操作効かないから普通にF12押してたよw 欄の数見るに星もらえるEDは3つぐらいありそう
克服0で行かないとだめとか言うオチは流石に無いと思うが… ブレードオブデスのオマージュなら炎の迷宮のボス軍かね くだものナイフはその物の繋がりが深い人物との相対の時に装備していると真価を発揮する
べつにそれで沢山の敵や強敵に挑まなくてもいい(後悔) あとグリムたんも言っていたが心を強くするのが必ずしも正しいとはかぎらない 初見の人はワリと克服ED行っちゃうだろうね。まぁ星8つ分になるから損は無い。
ED確定は夕日の橋越えたあたりだとすると
初期心象とのイベント終わった後に帰還使ってやれば良いのか? ドラゴン(と心象)だけ克服してないデータからトゥルーエンド行ける?
どこ行けばいいのかわからず、アリスが100レベルに達してしまった >>40
もう一周するしかない…
あと実質縛りプレイみたいなモノだからがんばれ! つっても周回してれば黄色以上だけ狩るとか余裕だし
そんなきつくもないか 過去作のムルムルをやっていたら分かるが選択肢の時にキャンセルすると反応する時がある
もう一周する場合試してみては? キャンセル選択は基本否定形だからあんま良いこと無いのが悲しい
ムルムルでもそうだった… 周回用の購入おすすめ装備は
対不死用のシルバームーン
全体攻撃でサブウェポン装備時に2回全攻撃のローズウィップ 交換アイテムなんかもコスパよくてオススメできそう
後、気になるのは初期心象と二人だけで克服ED条件満たした後
帰還の宝珠で帰って仲間集めた場合のシュールさを考慮してるかとか 途中送信すまない
全体氷魔法攻撃のブリザードワンド
下着は
逃走用敏捷確保の下着の風のリズム
物攻&クリのウィンドフレイム
魔法アタッカー用 サイレントスノウ
魔本は
魔法アタッカー用 ネクロノミコン
逃走用敏捷確保 第7機関
物理アタッカー用 霊獣変異
交換用
サブウェポンレフトハンド 妖精の羽6個
斬氷用アイスブレンド 冷気オーブ7個
突雷用解体用電磁刀 うさぎのしっぽ3個
二回攻撃でサブウェポン装備時に4回攻撃ポニーテール 蛇の毒牙5個
全体回復カドゥケウス 一角獣の角7個
位かな上着は最強を好みで逃げることが多いから敏捷は大事
メルヘンたんのメンヘン状態はこのゲームのぶっ壊れの一つでオススメ ディアナたんの即発動強化とのコンボが鬼畜>メルヘン
メルヘンたんに速度強化すれば最初にかけてもらうこともできる
単体の方なら消費も50しかなくて結構軽いし 仲間のイベントは全員レベル50で全部見れる
赤と黄ザコとボスを可能な限り倒したらアリスと一人目は75二人目は67
3人目は56で後は全員50にできる
お話的にもスッキリするので可能ならば狙ってみよう 専用装備のイベント全員分見た後に克服EDみると精神的にきっつい
なんど橋でキャンセル押しまくった事か ようやく隠しOPみれた。ロード押した時に変化する感じだったから
見たい時はキャンセル繰り返すのが最速かな? 王の指輪はラスダンだった記憶、確か龍の赤敵だったかな あー単純作業の暇潰しにロードとキャンセル交互にやってたからそれででたんだ…
あとバグなのか仕様なのか分からないかラスダンの宝は最大117個となっているが
龍の赤敵の奥の宝箱を合わせるとそれを突き抜けて118個になる そうだよ、別に隠れてたりとか鍵が必要だったりも無い
最初のマップから一つ北に行ったマップにある 周回部屋の特典だけど、回避考えると牛豚鶏よさそう。3冊買っても第七機関より安いし。2冊つければ3割の運ゲーができるぞ!やったな! 実績運命のダイスの下が見つからない。多分最強のドレスだと思って探してるんだけど
宝箱はコンプしてるしなぁ。あちこち回ってもわからなかったから、わかるひと何かヒント貰えないかな? >>60
交換所とは武器庫のことかな?
全部交換したんだけどまだ隠されてたり?
もう少し自力で調べてみます、どうもありがとう >>61
えっ全部交換したならアイたんに話しかけたらもらえない? 店員に話したりしてみ、調べるのは場所や宝箱だけじゃない >>62
>>63
アイたんに話しかけても交換所も忘れずに見ていってねで終わります
1.00から1.01に上げてから話しても変わらず。別End見るために周回してまたやってみます 自分も全部交換し終わってるが何も変わらないな
全回収フラグは会話時に判定はないんでおそらく交換時に立てているんだろうが一部アイテムにそれが入ってないのではと予想 訂正
会話時に全回収したかどうかは判定はないので
交換時にフラグを立ててそれを見ているが一部アイテムにフラグ立て処理が抜けてるのではと予想 どれかのアイテムにフラグリセットするイベントが付いてるとかかな
ロイヤルメイド服辺りが怪しい。これだけは取らなくてもアリスドレスもらえるからな しかしトゥルーエンドの最終戦のBGMがすごくいいな初めて聴いたけど曲名が分からん
何度も聴きたいからサウンドルームとか欲しいなぁ… 気に入った音楽あってもゲームフォルダから探せんのは
ウディタの悲しさだよな 2P一番上は全滅がどうのは関係ないな
たまたまタイトルに戻る押して続けようとした時に見れて取れたわ すまない…条件がイマイチ分からずいちいち全滅して確認してた私は馬鹿だった… ver1.03だと実績の特定武器云々の説明が分かりやすく変わったな
残りこれと最後のエンディングだけだと思うが2周目するのは怠し ラスボス前選択肢キャンセルすると強制終了するんだなこわE >>73
見るどころかバグだと勘違いする人も多いからしゃあない
出たばっかでバグぐらい有るだろうって先入観も有るし >>73
隠しOPの事だと知らない人は勘違いするかと思って一応書いといただけだ
延々溶岩突っ込んだりもしたけど責めてるわけではないw 1.03だがアリスに己道逝装備してても石化食らうけどよう分からんな 説明文の耐性がないってことじゃね?報告しといたら?
探せば説明文に無い耐性を持った装備とかも有るだろう アリス穴つまらんなぁ・・・延々同じ事の繰り返しだし
もう少しでラストだと思うのだが飽きて放置してある
最後まで行ったら面白くなるのかコレ エンディングまで行ったら多少は満足できるよ
道中はまぁつまらんわな 二周目がメインなのに一周目で示唆されないからな
全員と仲良くならなくて良いし克服しなくて良いし赤と黄シンボルだけ倒しても良いと思えれば多少は楽
実績?知らんな・・・ 交換所のフラグ修正してくれんと2周目行く気ならんわED以外あとこれだけなのに 妖精の森にあるお店のアルラウネに直接話しかけると交換所の実績フラグ立つみたい。これが抜けてると全部交換してもダメだった 電磁刀の障壁付与バグかよ
交換系なのに何だこのクソ武器はと思ったな >>85
ムルだと出血多量にもなる強い武器だったのにね。
と書いてみて気がついたが、もしかして状態異常の指定ミスかも。作者は原因不明としてるけど。 1周目は問題なかったが2周目したらアリスドレス貰えなかった
それ絡みか分からないけど武器庫で宝石販売もしてくれん(アルラウネと話しても変わらない) 運命のダイスの出現条件が謎なんだけど、あれはラスダン入ってから?
本読んだ時点かと思ったけど違うし >>87
アルラウネとカウンター越しではなく、直接話しかけてみた? >>88
カジノたんをPTに加えてるって事以外で?
>>89
それはもちろん
こんなところに女の子がきたら危ない言ってる >>90
交換所のアイテムも交換した?ロイヤルメイド以外交換してアルラウネに話しかけたら貰えたんだけど
貰えた時のVer1.03だったからフラグ関係に何かあったのかな。前のデータ消しちゃったから検証できない、すまんね >>90
Ver1.02のバックアップあったの思い出したから、Ver1.10と試してみたよ
1.02だと貰えて1.10だと貰えなかった。報告してみる 交換も全部終わってるね
1周目は最上段の2つ(ロイヤルメイドと本のやつ)取らなくても貰えたから交換する度武器庫の子と話してたけど駄目だった アリスドレスバグは報告しといた方が良いか
現状だと、全部のアイテムを交換するともらえない可能性が高いな
最上段の二つ以外全部取った状態ならOKっぽい
1週目は克服しまくった上にレベルが高かった所為か
解体刀の物理障壁とか気にならんかったなぁ… >>94
交換所全部取ったデータで試したから知らなかった。上二つは取らなくてもいいのね トゥルーエンドなかなか凝ってて良かった
道中黄色と赤だけなら克服しないようになってたら素晴らしかったのに 最近バージョンアップしたんだがセーブデータを移しても反映されない部分ってどこよ?
まだクリアしてないんで続けていいのかやり直すべきか悩む
こういう重要なことはもう少し詳しく書いておいて欲しいわ >>98
セーブデータを移す場合、石化耐性が機能しないけど、石化使ってくる敵は多くないし気にしなくていいと思う。 ウサギクソつええレベリングしなきゃ・・・と思って宮殿やらの敵から克服して回ってるのはいいんだけど
克服といいつつ愛情やら情熱やら大切そうなものどんどん忘れていってるのは大丈夫なんすかこれ 大丈夫じゃないから全部克服する前のデータを残しておくの推奨
2週目をするなら克服0でやるとまた別の結末がある いくつだかは知らんがコンプしてれば最後らへんで教えてくれるぞ 確認したら足りない言われたから探し回ってるんだけどどこが拾えてないのやら解らないっていう
それと他に気になる事があったの思い出した
・無限階段エリアの法則ヒント無しと蛇エリアの蛇のうざさと階段のダブルパンチと
ラスダンのベルコンエリアたらい回しがストレスだったこと
・ラスダンの穴落ちる時に一回だけ別エリア?で飛ばされた先は明らかにラスボスエリアとは違うけど
展開がメイド→その先で待つボスがいる感じだった
感じだったってのはメイドだけ倒して拠点戻っちゃって再度そこに行こうにも行けてない >>104
「この先に進んだら引き返せない気がする、」の橋から進むときに29個克服していると選択肢が出て展開が変わるからわかるはず。橋をわたってから29にしても足りないと言われるから注意。
蛇は多すぎだよな、通路狭いし。しかも進行上2回通らなきゃいけない。
フランの心象と戦うエリアは別に何もないよ。倒した先には穴があるだけ。倒したら入れない。 本収集特典は探索を楽にする便利アイテム貰えてたから
薬草セットもそういう名前の便利アイテムだと思ってたのに本当に薬草セットなのか・・・ 夕日の見える場所に立ってる最初に仲間になった心象との会話前のデータ残ってないならもう無理だね ファーヴニルとかいうALICE HOLEのタツミ枠
回避と光耐性を100にすると完封できる。 克服再確認したら30の様だった29でもコンプ扱いになるのかな?
後、克服の値を最大強化するのに上位種倒さないといけないようだけど
二種しかいない種族あるよね?その場合は上位だけ倒すのか混ざってもいいのかどっちだろ 地下水道の宝箱95/96 の絶望感
うわぁあと1個どこだよ
ちなダイヤモンドは取ってる >>111
禁書「〇〇」は七大禁書に奇想曲アダマと聖女解体儀礼で9冊かな
まあそれでいくとムルムルとか20冊以上禁書あったはずだし 見つけた
最後の1個は小説「ああああ」だった
コンパスありで探索し直したら見つかった
このゲーム宝箱多くてしんどいわー まぁそれが楽しくもあるんだけど… 後一個ラスダンの宝箱がわからない。
どこにあるんだろう。 すみません、禁書庫の途中から入る隠しエリアって、どんな意味を持つんですかね。
凍結された、とかいってもう変化なし。
入れない所一か所。 作者に聞いた事が有るが、あの先はまだ実装が半ばらしい
オマケ部屋のできていない部屋が開通するのと同じぐらいの時期になんかできるんじゃね あれそうなのか…克服するなっていうヒント出すキャラが隣の部屋にいたからてっきり
トゥルークリア目指す際にあの中に入るイベントがあってトゥルー含め全ED見たらおまけ部屋開くのだとばかり
空間が崩壊しかけてたり凍結されちゃったりしてるのはイストの図書院ネタも入ってるんだろうか ムルムルみたいに更新続けて魔改造される作品なのかな ノーマルEDと克服ED見たけど周回部屋とやらにいけないんだが? アリスやった後ムルムルやると
主人公の性能差に草生える
フウミつえーw ようやくラスダン来たとこだが一番最初のエリアの兎が一番強いなw
普通に歩いてればエンカウントすることないしそれを込みでの強さなんだろうけど
最初のエリアでこれだけ強くてこれ以降はどうなるんだと思ったけど杞憂で済んだ 克服0でクリアしたけどノーマルエンドっぽい誰か教えて
あと最後の戦いの武器ってくだものナイフじゃないの?
ラブアンドピース? >>124
わたしはフレイアたんを石のまま放置してたせいでダメだったことがある。禁書庫の隠し部屋もフラグかもしれない。
持たせるのはくだものナイフであってるよ。フラン戦では意味ないから他の武器で戦うべき。 そういやカジノたんが居ないの忘れてた
トゥルー行けたよ、ありがとう! トゥルー目指して二週目行くところなんだけど
最強制服?だけ実績取れてない… ダイス:カジノたんをPTに入れておくと城下町のカジノ2Fに落ちてる
ドレス:武器屋の交換装備全取得
制服:図書館の宝箱 全54冊寄贈で開く
ロリータ:ラストダンジョンの赤竜シンボルの奥の宝箱
メイド服:武器屋で竜の鱗と交換 運命のダイスは作中になんかヒントあったっけ?
絆会話とか注意深く見てれば気がつけるのかな 初期キャラカジノたんだったからずっと連れ歩いてて普通に取れただけでダイスって条件あったのか カジノたん転倒二連撃覚えて強すぎワロタなんだけど仲間増やせるまで他の育てなくても詰まない? カジノたん実際優秀だし大丈夫じゃないかな、雑魚敵全滅させて進むプレイスタイルじゃなきゃ
後から倒してレベリングすることもできるし不安なら敵少し残しとけばいいよ
>>130
ヒントっぽい情報はなかったと思うけど愚王伝説にカシェが運命のダイス持ってるって書いてあって
カシェのエピソードの一つにカジノで荒稼ぎがあるからそれなのかな、この理屈なら地下水道の牢屋でもいいと思うけど
まあヒントというよりは伝説の人物と心象を絡めて考えるキッカケを与える仕掛けみたいな感じもする 後半ボスの難易度もカジノたん居ると大分変るもんね
速度強化すれば魔王もほぼ完封できるって言う 宝箱コンプした
ベルトコンベアエリアだけで何十分もかかったわ
比較的親切なゲームだけにここだけは辛かった ネフェシエルでいうエターナルメモリみたいなのがあると予想して、しばらく2人で攻略してました。
ラスダン途中でもういいやってなって人数増やしましたが。
っていうか、2人で進んだ方が早いような気もする。 地下水路残り7個って丸々1マップ見落としてるレベルなのにどこかわからん…
解体儀礼もああああもダイヤも取っててまだ抜けてそうな所ある? 宝箱がちょうど7個ある部屋があるけどそこは取ってるのかな 〜王国地下水道っていう石板があるマップ
石板からの位置的には多分こんな感じ・・・で伝わるかな?
https://i.imgur.com/7shDQkW.png >>140
そこだったありがとう
最初来た時に取った後死んだかなんかして行った気になってたパターンだ… 地下水道に、オープニングで戦った敵いるじゃない、鉄格子の向こうに。
そいつを、くだものナイフで倒したら何かあるのかな、音楽違うし。
だれか試した人いません? ただのティンダロス君だからあんま関係ないと思う
あいつは何故か地下水道に2つ配置されてるよな 仲間を一切PTに加えない一人旅でラスボスまで来たがどうやって倒したもんか。
レベルはもう上がんねえし萌えは防げねえしメルヘンタブレット飲んでる間に回復されて手数足らんし。 >>145
アリス単騎でフラン倒すのは回避100にして光半減に運命のダイスで回復間に合う。時間はかかるが勝てた。
ただ、カジノを加えないとダイスが手に入らないので趣旨とは違うかも カジノの場所がマジでわからん
いつまで二人旅なんだよくそってれ
炎の迷宮のボス全部ディアナたんとふたりでぶっ殺してもう行けるとこねえぞ >>148
愚王の鍵より先に聖王の鍵とったクチかwww
オレと一緒だわwwww
城下町だよ。丁寧に探してみな。
犬系モンスターとリザード系モンスターが両方いるマップだったっけなあ、、。
隠しでも何でもない、大きな建物だよwww 一方自分は井戸のイベントに気が付かず地下水路の鍵より聖王の鍵を先に取った… 本棚にあるアイテムって宝箱にカウントされないから厄介だよな。
城下町にあるスカーレットって下着が便利でラストまで使ったわ。
何か取り逃がしてそうで気になる。 >>147
萌え以外の全状態耐性。メルヘンにも耐性がつく。 火星刀あった!
情報サンクス
最初来たときに鍵で開けられなかった場所だったわ カジノは一度場所を把握すればあれこんな近くだったのか・・・と思う
隠れてもないし複雑な道ってわけでもないんだけど分かる前は俺もすげーさまよってた
>>158
パンツもそうだけど敵ドロップの装備品も地味に取り逃してそう
作者のツイッターみて「アテラトラスの精」とかいうものの存在はじめて知ったし 回避ビルドは武器ラブピ下着トラスト奇書回転でいいとは思うんだが結局バッドニュース避けられないしなあ。 アテラトラスの精は、地下水路のクラゲみたいなのからドロップした気がする。
>>156
有難うございます 大事なことだから確認しておきたいんだけどさ
下着枠にニーソつけてるときはもちろんノーパンなんだよな? そんな事言い出したら上着枠も下着枠も装備なしなら全裸なんだよな?って事になるだろ 魔王伝説4
禁書の王の大鍵
この2つがどうしても見つからないんだがシンボルじゃなく本棚にあるものとかあったりする?
下は7つの禁書の本を見る限り眠りの城にあるんだろうけどもう蛇と戯れたくない… 王の大鍵は地下水路から城に入ってサキュバス地帯を抜けた先 どのくらいネタバレして良いかわからないけどそれです あの地帯意地悪だよなw
本の場所は忘れたけど、もしよかったら、丸ごとコピペするぜw ありがとう何とか大鍵見つけた
つかあそこ宝箱1つで終わりじゃなかったのか…
しかも道中に魔王伝説4もあって禁書・本コンプ・学生服と残してた実績が全部埋まった
というわけでトゥルー目指して2週目行ってきます 城側から入ってずっと左に行くと綺麗に全部屋通るのです 血まみれの包丁という武器が気になる
これって何某かの方法で錆を落とせば強くなるのかな なんか妙にダメージ伸びる気がするし丸なしダガーと同じく運命300でもついてんじゃねーの知らんけど 「いきなり妖精の森に行くのは自殺行為だ!」
→おk、まずは妖精の森だな
→なんだ、ハチ避けるの楽勝じゃねーか
→ハチミツしかないじゃん… クリア特典で、飛行特攻の武器取って、2週目速攻で妖精を買ってレフトハンドゲットっていうのはどうでしょう。 妖精共地味にドロップ率低いから周回で買った方がいろんな意味で良い 克服0の状態でくだものナイフを装備させてラスボス倒せば
最強の武器が手に入るんかい
こんなんネフェシエルより分からんわ それに関してはヒントというかもはや答えみたいなもんだし ネフェ経験者だからだから初見で変化させたぞ
エタメモに比べたら苦戦する要素ないしブレデスみたいに取り返しつかないこともないから平気平気
ネフェやったことない人はわからなさそうだがどうなんだろうか え、倒した後に手に入るって意味無くないですか?
周回で使えってコトですかね。 ノーマルエンドルートで変化しなくて試行錯誤してましたけども >>161
ラブピ、ミスド、牛豚がおすすめ。火力的にスカーレットを装備したいから。あと、小鍵が光闇どっちも半減するからほぼ必須。気づいてなかったけどバッドニュースを0ダメに出来てたのは闇耐性のおかげだった。 >>188
これにダイス、闇剣でかなり安定。ライフタブレットは必要。
回転地球儀で光100闇50回避100のビルドも試したけど、クリティカルしないからきつかった。 ダイスないと猛毒と出血多量もカバーしないといかんからどう考えても詰んでる。 ふと思ったが敵シンボルが復活しないからラスボス以外の全ての敵をアリス一人で
全滅させたら完全にハマるんじゃねえかなこれ。 その場合全克服エンドだからクソ強アリスちゃんによるラスボス虐殺ショーが行われると思う 克服エンドのラスボスは只でさえクソ雑魚なのに
アリスが糞つよ状態という二重苦を背負った哀れな奴
カラドボルグで殴ったら雑魚みたいな早さで死んだわw いや、城探索するのに、蛇が邪魔すぎるから、こいつら殲滅するしかねえなと思って狩り続けても、何かおかしい。
試しに、根絶やしにしたマップに戻ってみたらまだいやがんの。 BOSSやシンボル回避できる隠し通路とかが結構あるから最初はそのつもりで作ってたんだろうね ネフェイストっぽいって話題になってるからちょっと触ったけどどうにも違和感あるわ
宝箱は大半が回復薬、罠付き宝箱もミミックも今のところ出てくる気配が無い
セーブポイント制なのにショートカットは後半にならないと出てこないみたいだし
何よりシンボルエンカウントな癖に戦闘回数稼いでレベル上げするのが前提くさいのがどうにも
序盤に使える状態異常は転倒だけ?回避上げる装備はもっと後にしか出てこないのか?
結局根本のバランスはムルムルなんだな 結局無克服で最終戦を果物ナイフで最強武器の実績埋まるんか?
気になって2周目入れないんだよ >>191
悔しかったのでダイスなしでトラスト、ペリドット、己道逝に変えてで挑んでみたら勝てた。ソーマを11個使ったり、メルヘンタブレットキメたりいろいろあったけどまあいけた。運次第で行ける。がんばれ。俺のは克服のデータ使い回しで検証しただけだけどさ。
バッドニュースって眠るよね? >>198
鍵取るのに絶対に魔神倒さなきゃいけないから不殺は無理
固定敵以外の不殺って話ならいけるかもしれんね 固定敵のみの無克服エンドは余裕でいける 炎の迷宮のボス倒すだけでレベル40くらいまであがるからね
ネフェの最小勝利回数8戦クリアみたいなのは多分無理
無効にした属性だけやってくれる運があれば理論上12戦でクリアまでいけるけど4戦目の魔神で詰まると思う まだザコスライム2グループしか倒してないけど
この手の心象系のゲームの敵の強さは…というかゲームの舞台そのものが心象風景なので、
「本当に変動」も何もあったものではないと思うんだ
変動しているともいえないともいえるし、そもそもそんなものないともいえる 変動するって初めて聞いた
一週目と比べて、トゥルー狙いの二週目が妙に弱かった気がするけどその話? 始めてすぐの謎の女子が犬にやられるイベントの後ほかにどんな仲間キャラがいるのか気になって最初からやり直したら
それ以降何度最初から始めても犬戦前の会話と犬戦が勝手にスキップされるようになったんだが
このまま続けても別に実害はないよな…? >>201
裏技っぽいが、これだけ話題にされず、かつ達成者がそれなりに居るという事は、それほど難しくなく一番それっぽい方法で達成可能だと言える
それで出来るよ >>209
2週目で強装備+アイテム持ち込むと普通に勝てちゃいそうだから
その対策の仕様だと思われ 吸血鬼に効く丸太の武器をずっと探していたのだが
よく考えるとこれって彼岸島のネタのことだったのか これ仲間増えても二人編成しかできない?どうやったら四人編成にできるの 妖精の森とラスダン手前の宝珠を手に入れれば残り2人仲間にできる
4人揃うまでにかなり時間かかるよ まじかー中盤で三人編成、終盤で四人編成って感じ?
当分は二人なのね 俺がやった時は宝珠抜きでなぜか心象レベル上がって早いうちから3人PT組めたんだけどなんだったんだろうバグかな 取り方がわかってる2周目はもっと早くなるだろうけど
初見だと三人から四人はそんなに時間かからなかった
二人から三人がえらく時間かかった とりあえず周回用アイテムに克服までの必要戦闘回数を表示するものぐらいあってもバチは当たらんと思うんだがな。
なんなら克服防止用装備だとかどこでもセーブだとかがあってもいい。 1.12にしたのに交換所コンプのアイテム貰えねぇ
以前のバージョンのセーブデータだと無理なのかな ver上げた後アルラウネにもう一度話しかけたら貰えると思う >>221 ありがとう!
よく見たら上のほうに書いてあったな。全部集めた頃にはアルラウネの方は用が無いからわからなかったよ。 丁度いい速さのダッシュが無いのが微妙に不満
通常と1段階アップの中間ぐらいの速度が欲しい。よく衝突事故起こすわ ほんとだわ
二倍速でも敵を避けて入り口一マスの小部屋に入ろうとかすぐ引っかかる
三倍速とか使うような箇所ないから>>224に置き換えて欲しい
三倍速が便利な気持ち良い直線なんてどこにもないし あーすまん
あの廊下は三倍使うわ
どこかに罠解除スイッチはないかと探し回ったな 速度切り替えがDキー固定なのも微妙に不親切。パッドで操作する時に別のソフトで割り振る必要があるし、
デフォで設定できるサブキーはこういう時に使うんじゃないのか。アイテムがやたら多いのに1ページ単位で
スクロールする機能もないし、痒いところに手が届かん仕様が多いよな。特定種類だけを表示する機能なんかも
「新しい本拾う→表示をアイテムだけにして上から一番下に回って読む→表示が全アイテムに戻ってるのに
カーソルは中途半端な位置のままだから、薬草や帰還には普通に上までスクロールが必要」って感じだしさあ。 >>68
戦闘曲は魔王魂の8bit風音楽のものみたいだね。既知だったらすまない。 本がどうしても一冊だけ見つからん
もしかしてラストダンジョンにも本落ちてたりする? スライム克服45匹だけど黄色だけでそれ以上いたと思う 克服エンドを見たけどこれ普通に生き返ってるのかね
世の中に絶対克服する幼女が解き放たれたわけ? 二周目だけど城地下でクッソ面倒になってきた
改めてアホだと思う
せめてシンボル半透明の間はすり抜けさせろや…… これ、ずーっと初期心象だけ連れて攻略って、やろうと思えば出来ると思うんですけど、何かありますかね。
やりませんがw なにもないんじゃない?
アリス一人もやろうと思えばワリとできそうだな
作者の過去作やると主人公の万能ぶりに驚く
設定上も強い奴らなだけ有る 一番下の実績は大変だけど見る価値あるな
めちゃくちゃ力作だった
最後の最後適当装備で舐めてかかったら眠らされて普通に死んだわ
フェイト部屋の通行止め解除楽しみだ 最少戦闘+1回クリアとかしてる人いてビビった。ソーマとかのやりくり厳しそう。 結構ボスドロップあるのな
1周目はアダマとかドロップ無かったわ アマチュアでも副業で成功できるガイド
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
LPPYT これ説明文には記載されてない武具の隠し効果地味に多いね
武器の付加効果は使えばすぐ分かるんだけど、防具の隠し耐性とかは見当つけづらいから
どっかで説明やヒントあればいいんだけど
拾える書物の類で説明してくれるんかなと思ってたけど無いっぽい? いちいち着せて脱がせて戦闘で攻撃食らって確かめて……
装備に関しては情報開示が全く足りてないと思う 着せたり脱がせたりする過程を楽しんでもらう為だろう。 ムルムルも今やってるけど魅力はあるのにちょっとした事の積み重ねで評価落としてる感じだな ムルムル遺伝症は旧版しかやってないな
新版で魔改造されているらしいけど
旧版は10時間あれば真エンドいけるから(愛の欠片を購入した場合) ムルムルやったの結構前だけど不満点で覚えてるのは半歩ずれてると入口に入れなくて、修正に手こずってる間にエンカすることかなw
あと素材アイテムがいつまで必要になるか分からないからアイテム欄が軽くならない
ネタバレ含めるとシステム面でもう二つくらいあるんだけど、それくらいでは? ムルムルは必要性のわからない会話イベントを挟んでの連戦とか
下手すると数時間巻き戻される分岐とかを除けば良作だったと思うよ 克服EDは見たけどやり直す気が起きないのは克服システムとシンボル敵のウザさが噛み合ってないからだな。
敵を倒さないとシンボル減らないけど倒しすぎると克服してしまうし、そもそも克服する程度では焼け石に水の密度。
特に城の地下の蛇はウザいなんてもんじゃない。セーブポイントも固定だから、うっかり克服してしまった場合の
やり直しが面倒なのも容易に想像できる。レベル上げにも実質的な制限を加えられてるに等しく、その上で克服を
意図的に防ぐためのシステムな補助は一切存在せず、プレイヤーが自分でカウントして戦闘を避ける以外にない、
というのも煩わしさに拍車をかけている。 アリスはプレイ感がちょっと窮屈よね…パッと見の自由度は一番なんだけど
ムルムルルサルカの方が個人的には楽しめた というかアイテム欄の挙動どうにかしてくれ
すぐに溢れてバグが起きる アイテム数のバグはウディタのもんだからなかなか難しいと思うよ、だからこその配慮として倉庫があるんだろうし
不要なアイテム倉庫に送ってりゃ変な挙動は出ないしそこは不満無いな 今日から始めるんだけどとりあえず動かない敵だけ倒せば良いの? 一周目から真ED目指すのはストレス溜まりまくりってレベルじゃないから
無難にノーマルED目指した方がいいぞ
とにかく目についた敵全滅させる覚悟でいい 適当な種族一つ残して28個克服そろえたラスト前のデータ使って通常と克服みれば
2週目で真エンド見るだけになるな
初見の1週目で真エンドとか試行錯誤で禿げそう 固定敵だけ倒してレベル足りないと思ったら合成用アイテム狩ればいいよ
装備が整わない序盤が息苦しいだけ 思考錯誤も何も勝てる固定敵が見つからないっていう
いや、ドレス買ったら黄色骨には普通に勝てたけど、だからなんだっていう ほんとそれ
弾投げで選択肢が増えるわけじゃなくて
弾投げを強いられてる そら知識もない装備も無い一周目で無克服やろうとすりゃそうなるわな
でも最低限度の戦闘+1でクリアできるゲームだから
その気なら結構余裕有るぞ 何故敵のシンボルを少数にとどめてエリア移動で復活する仕様にしなかったのか。 無限沸きより今のほうがマシだわ。つーかそっちにしたら無限沸きうざいって愚痴出るだろ確実に
本当に気が滅入るのなんて蛇とゴーストぐらいだし
克服したらそのシンボルの敵が逃げて行く、みたいなことが出来れば大分ストレス無くなるんじゃなかろうか 本当にストレスなのは全員レベル50まで上げる際の強烈な作業感と全種類克服する際の作業感 ムルムルみたいにアイテムで好感度上がるシステムにすればよかったのに
克服メインで考えちゃったんだろうね パンツ欲しくてラスダンの女悪魔(ヴァンピィとかいう奴らで合ってるよね?)やってるけど全然剥ぎ取れねえ
淫魔みたいな恰好のくせにどんだけガード固いんだよ ウディタのゲームって乱数が固定されてるのかね?
セーブ&ロードで前と同じ行動すると結果も一緒だったからわざと違うコマンド選んだりしてた
ボスのドロップ狙いたいとき面倒 ムルムルもそうだったし、原則固定だろうね
ボス戦前にどうでも良いアイテム使ったり
その辺の雑魚から逃げてからやれば良いんでナイ? >>270
その二つ試したことなかった
エンディング3つ見て満足したから他のウディタ製ゲームで使わせて貰うね
どうもありがとう セーブ後の乱数固定はヴァイロンの迷宮っていうじゃんけんゲームで悪用しまくったな〜 カジノに着いたけど、いつものスロットは無いのこれ? そんなものは無い。
敵図鑑欲しい。耐性やドロップぐらい確認させてくれ… スロット無い、図鑑無い、スキルツリー無い、装備固有スキル無い
ムルムルが贅沢だったのかと思えてきた とりあえずヴァンパイアの最上級の敵が魔書鮮血っていう多分これのみのを落とす ムルムルもルサルカも図鑑はあったから
そのうち実装されてくれるのかねぇ… >>276
え、その敵って一体しか居ないんじゃなかったっけか?
そうだとしたら、リセマラしなきゃ、、 >>276
最上位や魔神にもレアドロップあるよねやっぱり
どいつもこいつも再挑戦が面倒なのが困る ムルムルでもフェイトやグレーテルからアクセ取るの面倒だったからなぁ 今更だが、龍人系の赤敵は黄色よりも経験値低くなることが有るな ダイス普通に貫通してたし防げないんじゃないかな
>>266
ラスダンの淫魔と一つ目と竜を克服数内で狩るだけで4キャラLv1から50に余裕で上げられたから楽だったけどなぁ アリスキー(鍵)
花紋妖輪廻舞凶鳥(多分薙刀)
ヴォーパルナイフ(ナイフ)
旧版の最強武器浮いてるなぁw すまん禁書の霊獣異変ってどこにあるんだ?
宝箱コンプしたのにこれだけ無くて困ってる 死の森だっけ…?
てきとう言ってるかもしれない、すまん 死の森は敵絶滅させたけど無かった
宝箱探す過程でほとんど全部回ったと思うんだがなぁ…一体どこだ… >>291
それだったありがとう
光ってないしアリスドレス取ってるから全部交換してるもんだと思ってたわ… 霊獣とロイヤルメイドはドレスに関係ないままなんかな? ロイヤルメイドだけ未交換の状態でもokだったから
どれか特定のもの以外のコンプではなく、コンプ-1とか-2とかいった微妙に緩い条件なんじゃない 霊獣とマリンブルー残した状態で貰えた
294説が濃厚かな 魔王セレイドとエレナの娘ってアリスってことだよな
でもアリスってフランシスカが設定を作った仮の存在だし(それを言うなら他のものもそうかもしれないが)
つまりどういうことかいまいち結びつかない 確かに存在したそういう世界をベースにその後の世界を舞台にしたと想像してる
他にもムルムル時代に知った情報をアレンジしてあの世界のベースにしたのかもしれない
フランシスカが同一人物とした仮定だけど
ムルムルは公式のEDが通常のアレらしいから
その後のPTの性格が歪んでもおかしくないと思ってる
アリシアとかショックすごそう 殺戮の方のアリスの設定が気になる。禁書庫のセリフを読むとあっちの世界を元にフランが作った世界、みたいな感じがする。
>>297
あれがフーミンの素直な気持ちなんだとすれば「どうでもいいや」と言いたくなるのもうなずけるし、むしろそれが彼女なりの優しさにさえ思えるな。 公開されたのはALICEが一番遅いけど、一番先に作ったのはアリスなんだよな フランはクルル。怪物の遺伝子を組み込まれている。フランシスカという名前は母親のものだった。フェイトはクルルの(うまれなかった)姉で、グリム、ティー、ミニミを操る。
って設定で合ってるよね?フェイトたんは同一人物だと思うな、なんとなくだけど。 フランとアリシアの設定が同じダンジョンの中に有るからごっちゃになり易いんだよね。
フウミとグレーテルも最後の最後で設定どんでん返ししてくるし
ムルムルの背景はカオスで良く解らん 宝コンプして魔王も倒したけど禁書がわからん
アダマってどこ? 太古の洞窟から地下水道に行く手前で、部屋があるのに入り方がわからん。あそこに宝あったらコンプ出来るのに… >>305
どこのことやねん
https://i.imgur.com/wOIz7nJ.png
太古の洞窟ならここ以外でわかりにくい隠しはないと思ったが >>306
そこでした。
コンパス未所持状態だったから助かりました。 一通り探索した後のダンジョンをコンパスで答え合わせするの楽しいです もうそろそろ使わないかなと思い預けた頃に手に入るスローイングナイフ どれもありすぎて困る
アレは戦闘しなくても取れるから二周目以降で取ってね!ってことなの?微妙すぎない? ヴルトム・エリナって何かドロップする?
10回以上倒してもドロップ無いんだが… 違う行動パターンで戦ってそれなら何もないんじゃない? アリスの欠点はゲームとして面白くないことだなぁ・・・ 眠る城?の四方に階段がある無限ループみたいなとこって抜け方あるの?
なんか一個だけ宝箱取り逃してるみたいなんだけど、城の一階右側の扉も鍵が閉まってて開かないしよく分らん。 あそこは左側の階段をずっと周ってれば全部のマップを巡れる
どれかは忘れたけど上階段を登ると次に行けるマップがある
んでその先にとりのがしてる最後の宝箱が有るよ ループ部屋から抜け出す階段は確か向きが逆になってたはず
左側に突っ切るってあれどっかにヒントかなんかあったんかね 城から入ってずっと左で最後に上だな
…階段の向きは気づかなかった >>322、323、324
ありがとう、やってみる! 克服って全部で29なんよね‥?28までしか見つからんどうすりゃいいんだ
あと最強のドレスも見つからん 太鼓 スライム バット コボルト
大王 スケルトン ゴースト ゴーレム
下水 ゼリーフィッシュ フープスネーク ウンディーネ
妖精 ホーネット フェアリー アルラウネ
浄化 ブラックドック グレムリン リザードマン
眠城 サキュバス グリフィン パイソン ヴァンパイア
迷宮 サテュロス ドラゴニュート オーガ サラマンダー
有栖 バニー ユニコーン デュラハン ヴァンピィ サイクロプス ドラゴン
で29種類だぞ 最強のドレスは装備交換屋である程度交換すると
店員に話しかけたときにもらえる >>327
迷宮のサラマンダー忘れてたわ サンクス!
>>328
全部手に入れたけどもらえんなあ‥バージョン古かったから
アリスドレスのフラグ云々ですり抜けてしまったようだ
情報ありがとう アリスドレスのフラグは森にある店のアルラウネに話しかけないといけないってのは変わってないんじゃなかったっけ 真エンド狙う時って全キャラの好感度マックスにしないとダメ? 心象全員揃える必要はあると思うけどレベルは無関係でしょ 因みに作者ホムペのアリス紹介ページの一番下に
ED分岐が書いてあるページへのリンクが有ったりする 画面切り替わった途端敵とぶつかって戦闘ってのだけはなんとかしてほしいわ。 >>334 をしたら階段の上をウロウロする蛇もいなくなって快適そう。 蛇は多すぎるよね、克服するまで殺しても道が全然開かないし 戦闘中にゴールドハンマー使えるのな
ラスボスまで気付かなかったわ
しかも武器のみで絞って表示させると使えないという
スクロールさせるの面戸くせぇ >>337
武器はまんなかあたりだからスクロール辛すぎて使わないよね。光属性の攻撃は貴重だから使えそうだけど。 フランシスカのスターブラストって属性何だろ?
名前は、光属性っぽいけど耐性持っててもやたらダメージ高い。 一部のボスはムルムル知ってると
それだけである程度メタ張れちゃうな わかる人お願い!
恐怖! ムルムル遺伝症”廻”ver.1.75をやってるんだけど
心の検査室まで来たけれど
アリシア母がメルカトル研究所の鍵くれない。
「アリシアをよろしく」としか言わないよ…。 検査室をうっかり進めてないものとして答えると
ムルムルはイベントをアイテムで管理しているから
とりあえずイベントアイテム全部引き出してから
また話しかけてみたら? >>342
フラグアイテムは「●エルシーの真意」
入手は月齢神殿のエルシー戦だったはず。
最悪そのまま進めて終生の楽譜を預けてしまえば進行できるけどオススメはしない どこの鍵だったか忘れたけど、一定レベルに達してないとフラグが立たないこともあった 342名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/08(木) 15:44:28.51ID:9GXJNzj7>>344
わかる人お願い!
恐怖! ムルムル遺
>>343
>>344
早い回答ありがとう!
心の検査室は到着しただけで何もしてなかったんだ。
「●エルシーの真意」を倉庫から引き出したらメルカトルの鍵もらえた。
森の神殿とかファクトリーとかはメルカトルの鍵get前にクリアしてた。
BADしかたどり着けないと思ってたから、めっちゃ嬉しい。
旧作ムルムルもやろうかってくらいハマってるから。
再度ありがとう! 前レス、コピペして見ながら書いたら消し忘れが…;
とにかくありがとうでした。 あー…、とりあえずメール欄にsageと入れような
まあおまじないみたいなもんだ 助けてくれ心象が一切見つからず魔王の鍵まで来てしまったorz
どこに心象レベ上げるアイテムあるんだ リメイク前ルサルカのセンボンを膨らせないで倒す方法ってある? サイクロプスに有利な属性、武器ってなんかあるのかな 色々やってラスダンまでついたところで本棚を確認したら
魔王物語1が収まってないことに気付きました……
色々探しても見つからないのですがどこにあるのでしょう・・・
多分うっかり見落としとは思うのですが見つけられずに・・・ 実績2ページ目の上の5個が何か教えてください
隠しOPだけは取りました >>358
「alice hole 攻略」でググってみ 魔王伝説1は地下水道、南側第2ステージと俺のメモに書いてあるな
カジノたんを拾ったステージだね。そこを捜してみ >>360
発見できました、ありがとうございます。
見事に箱探しの時にもあった「……なんでこんな見やすいの見落としてたんだろう……。」でした…… 302だけどイシュタル倒した気になってただけでしたスマン
場所が場所だから完全にスルーしちゃってたよ フランシスカ強すぎる……回復されすぎでここまで使わなかったアイテム解禁しても勝てる気がしない ムルムルの百合色乙女みたいな強い全体回復が無いから、フランシスカ戦の回復はソーマとソウルタブXLでいい。あるいは闇耐性低めにしてカドゥケウス振り回してもいいけどバッドニュース耐えられなさそう。 状態異常がウザイけど即死や超火力が無いから
時間掛かるだけで結構組しやすいラスボス
ラスボス戦に限るならムルムルの方が難しいと思う alice hole面白かった
ネフェイストのクローンゲーで楽しくハクスラしてたはずが、
しっかりとストーリーでも魅せてくれるとは…。
トゥルーエンドはホントに見る価値あった。
しかし、結局ムルムルのあとの話なのかなこれは
何でフランシスカはこういうことになってるのか? 隠しOPもう1回見たいけど、1回見るともう見れないのか
誰か見れた人いる? 実績がフラグじゃねーかな
固まったと勘違いして即閉じしてたときは再発したけど
一度最後まで見たら出なくなった そうだよな、でも実績セーブデータ消してみても見れないのよなー。
作者ツイート見ると、隠しop実績が無くて仲間5人以上が条件とのことだけど、実績セーブデータだけ消してもダメっぽいな。
隠しop見るために、もう一度完全新規でやり直したとしても、どの仲間5人が楽かね 初期でカジノorディアナ引いて
サイコメルヘンマギカキルト集めるのが楽かな カジノたんも戦闘無しで仲間になるし初期心象はフレイアかディアナでOK メルヘン、サイコ、キルト、カジノあたりは戦闘無いし無理なく敵避けして仲間に出来そうだね
フレイアは幽霊が、ディアナは妖精がキツそうだな…
マギカってコボルトの戦闘回避出来たっけ? 道中ふさいでる黄色が居るけど比較的弱いからどうにか
>>369
名言はされて無いけどムルムルと比べると背と髪が伸びてるから、仮に関係有るなら未来かな
ムルムルはマルチEDの作品としては珍しく通常EDが正史だから
フウミがいなくなった後、徐々におかしくなってああなったんじゃないかと思う
フランはアリシアやベルと違って身内を失う一方だったから無力感拗らせたんじゃないかと とりあえず手っ取り早い方法を思い付いたんで試してみた
@強くてニューゲームでフレイア選択
(質問は上上上中中)
A始まって直ぐにセーブして終了
ASaveData80.savを退避させて再開
(フレイアを仲間にして実績ゲットが表示されたらOK)
Bディアナとカジノ以外を仲間にする
これで20分弱で隠しOP行けた
マギカ前の赤コウモリはラスピラズリ・ローズウィップ・防具を二人分用意しておけば問題ない >>378
おお、これはまた裏技的な
でもさっくりと見れた、ありがとう >>377
確かに背は伸びてる…?
ドット絵の等身が違うから何とも分からないけども、
でもムルムルの過去ってのはしっくりこないしなあ ネフェイスト系と聞いてプレイしようと思うのですが、先に過去作をやっておいた方が楽しめる感じなのでしょうか? トゥルー見てないからトゥルーで過去作知らないと置いてけぼりになるぐらいがっつり関わってたらあれなんだが
過去作はやってれば楽しめるというか気づけるものが増える(でも知らず気づけなくても何も問題ない)
やってないと楽しめないとかそういう方向じゃないから先にやらなくても大丈夫よ
ただネフェ・イストを強く意識してるけどあくまで軸はこの人が今まで作ったものと同じだから
ネフェ・イストのようなものを求めすぎるときついかもしれないと個人的には思う >>383
ありがとう。とりあえず気楽に始めてみます。 曲抜き取れないかな…
館、店、ラスボス前マップあたりの曲が好きなので、音楽ファイルをダウンロードしときたいのに、
作者サイトが分からない readmeの素材提供元を頑張って巡るか
いっそ作者にメールで聞く 館はfreedom houseのtown17「石畳の街」
お店は…武器庫とかでいいんよね?tamのノーマル系(そういう分類があるんだ)で「豆さがすハトたち」
ボス前の曲はわからなかったけど多分tamだと思う。
個人的にはラスダン後半の曲が好き。tamのヒーリング系の「カケラ」 >>387
おっと、分類名も間違えてた。ノーマルがふつうでヒーリングは癒し。
あと、ラスボス前は店の曲のアレンジだった。分類はシンプル。
タイトル画面の曲は「次の春には」、分類は春。 ありがとう、普通にダウンロード出来るかつ凄い有名所だったね
良い場面で流れる感動曲がまさかハトの曲だったとは ネフェイストオマージュって聞いて今やってるんだけど
イストのおとこぎふんどしみたいに逃げる回数が関わってくるようなアイテムとか実績ってある?
幽霊の回避が無理ゲー過ぎてつらい お前は俺か
逃走回数が記録されてることは全く無いから安心して敏捷上げると良い オッケーありがとう、逃げまくることにするぜ!
地下水道の蛇の出現位置とか暗記する必要一切なかったな! あったらまた違った楽しみ方ができただろうにね、逃走縛り 逃走縛りは自機狙いみたいに予測できない分へたな弾幕ゲーより厳しそう、とくにヴァンパイア 逃走縛り用意するならもう1つ何か縛りないと簡単だけど面倒くさいっていうあまり面白くない部類の縛りになりそう タイトル画面でロード&キャンセル繰り返してるんだけど
何百回とやっても一向に隠しOPがでない
条件はすべて問題ないはずなのに、なぜ? 自分は隠しOPの演出がバグって止まったように見えたから
隠しOP出ても毎回勘違いしてF12押してたな・・ 実績フルコンプ&最小戦闘回数+1(初期でサイコたん選ばなかったせいで黄コウモリと戦わされた)クリア
ストーリーもゲームもなかなか楽しかった
追加要素で全克服後推奨のおまけダンジョンとか出してくれんかなー トゥルークリアした、しかし音楽の使い方が良いなこのゲームは
タイトル画面とか、アリスの部屋とか、有名どころの素材ばっかなのにすげえ印象的だわ
特にラスボス戦の曲、マッチしすぎてて最初はオリジナルかと思った、魔王魂だったのね タイトル画面の曲いいよね
なんて名前なのか知らないけど >>407
上の方でも出てるけど、TAM Music Factoryの春カテゴリにある『次の春には』って曲 タイムアタック的にやってみてるが58分でアリスの世界突入
1時間半あればいけるな アップデートのスクショ上がったけど、アリスの顔グラが差し替わってるのが気になる。 フランシスカをカラドボルグと闇の剣で殴り続けると死ぬ スクショのアリスの顔グラ、殺戮アリス症候群のタイトル画面のに近い気がする。
結構前だが作者ページトップにタイトル画面描き直したやつがあったけど、保存しておけばよかったなあ。 「フランは手加減してたんだ」ってセリフは、克服なしどころか最少戦闘でも勝てるようにステータスを調整したという作者からのメタ発言の可能性 曲を探してるのだけど、
ムルムルのカジノで、BGM変更装置の選択でキャンセルした時に流れる曲の名前を誰か知らない?
本編プレイしたの相当昔なので怪しいけど、確か病院のカンパネルラ戦の曲だったと思う。 freedom house 2ndのmidi素材、s_stg01.midiというファイル名で曲名は兆し 凄い、そこまで爆速で分かるとは、、
この曲好きなのよね、ありがとう フウミたち4人だと誰が一番強いのだろうか、ゲーム的にはアリシアだけど
物語的にはフウミとフランのどっちかな印象が有る 心象が多いフラン有利かと思う。
花紋妖輪廻凶鳥無いとグレたん消えちゃうしね。
ただ、星の巫女になったから個人の力ではフウミが強いと思う。 フェイトよりもグレーテルの方が強い+そもそもフウミも元とは言え心象なの考えると、単体性能だとフウミ達の方が高いだろうな
メイド3人がその差をどれだけ覆すかって感じか 誰も求めていない裏技を言おう!
心の検査室はバッドエンドの分岐点だが、取り返しはつく。手に入る終世の楽譜を預けるだけ。地上のマップに出るときに持ってなければバッドエンドにならない。
地下に帰ってから取り出せば2つ手に入る。実にシュールだな! ムルムルがアイテムでフラグ管理ってのは知ってたけど、やはりカオスなことになるのね イベント発生判定が最初に部屋に入った時に固定されちゃうのも混乱を招く
入室→即退室→フラグアイテム入手→再入室 とすると条件は満たしてるのにイベントは起きないという 1.70で見たバグだけど、裏胎児の夢のデオキシフォビア戦マップでは空中みたいなところに出られる。それで左端から8歩目らへんを進むと戦闘にならずに倒したみたいになる。出落ちしフォビア。これが言いたかっただけである。
最新版では修正されてる。 アリスホールで逃げまくると、ペナルティーとかありますか? >>428
逃げまくるとペナルティで、スタートの画面がおかしくなることがあるよ。でも、F12を押せば大丈夫。
というのは嘘で、なにもペナルティはないしスタート画面がおかしくなってもリセットはしないほうがいい。 ただのエラーかと思って1周目終わるまで隠しOP見なかった奴も居るんだぞ!!
2周目無克服始めた頃に見れたからベストタイミングだと思えなくもない どうしても隠しOPはただのフリーズか何かだと思っちまうよなあ
無克服のときのイベントもタイトル画面出てからちょっと間があるせいで以下略 作者ホームページが更新されてるね。
本棚が隠し部屋なのは旧作からの要素なのね。アリスホールではちょっと色が違うだけでヒントは無いけど。アプデでどうなるんだろ。 >>429
遅くなったけど、ありがとう
逃げまくってクリアできました
これボスもランダムドロップいくつかあるみたいだから、次週はその辺探してみようかな ルサルカで六甕星の陣の対象になったのはネル?
AHの克服能力は克服EDで六甕星の陣と同じ効果をもたらした?
克服EDはフラン的には好ましい結果じゃないけど(フウミのこともあって)諦めてる?
という感じなのかな…全部疑問符ついちゃったし、アリスとネルとフウミでそれぞれED時の様子が違うけど。 ムルムルでもルサルカでもアリスでも主人公みんな心象失ってるな。アリスに至っては人間らしさ?自分そのものまで失ってるし。
でも、たしかに、星の巫女になるってのは一人でも戦える強さが必要なのかもしれない。そういう意味でアリスは星の巫女の資格を手にしたって間違ってないと思う。 バージョン2はムルムルクリアパス入れてアリシア仲間にできるって情報出たけど
フラン周りの掘り下げも期待していいのかな
今回のシナリオに対して装備とかじゃなくて本人?くれるあたりにガチ感がある フランがメインのストーリー追加じゃないかな、主人公のストーリーは割ときれいに収まってる感じがするし。
ところで、アリスの世界って生身の人間が入れるようなところなのか?とか思ったけど、アリシアは一度死んでるんだったね。 うーん、アリシアってアタッカー寄りのディアナたんって感じだよね。役割被ってそう。
まあ、被ってたとしても同時採用も考えられるか。敏捷めちゃくちゃ重要だし。 性能の方向性がまんまなら、カジノ+ディアナだな
アリシアは技のほとんどが無属性なのが強みであり弱み アリスの部屋の曲どこの素材だっけか
誰かわかる人いる? 開始地点の部屋なら氷石彩亜、freedom houseの吹きすさぶ風だよ。file名はmount03.mid
アリスの世界の屋敷はtam music factoryの素材で癒し・幻想カテゴリのカケラ。 >>441
ありがとう、見つかった
上の方だったわ ムルムル廻、グレたんと一緒ENDと一人ENDは見ました。(180レベルとかになってた)
裏?胎児の夢って所に行けるらしいけど、どの位鍛えてから行けばいいとかあります? レベル180もあれば裏ボスも楽勝だと思うけど、黒い胎児のナントカを3種全部持ってるなら200レベルくらいあった方がいいかも。
まあ裏胎児の夢には経験値ガッポリな敵とか強い装備とかがあるから気にしなくてもいいと思う。 デンドロビウムファクトリー行くの面倒だったから行かずにデオキシフォビア倒しちゃったことがる。セレスたんがいないから裏胎児の夢に行けなかった。
DFは必須ではないみたいなことがWikiに書いてあった気がするけど、裏胎児に行くのには必須。逆に一周目は行かなくても平気。 うわーーもう一週かーーめんどくさいけどいいか
DFって一週目は行かなくてよかったんですね…… 数時間探し回っても見つからないから質問させてください。
日記「少女A」ってどこにあるんでしょうか?
以前遊んだ時は探索してるうちに入手してたので変な場所にはないとは思うのですが見つかりません…。 ラスダンのデュラハンエリアで右下方向に進んで行った先の中庭っぽいところにあるよ
旧バージョンの話だから違ったらごめん
https://dotup.org/uploda/dotup.org1586172.jpg ありがとうございます!!!!!
ラスダンだとは思ってたけどデュラハンのところでしたか。
ほんと助かりました。 作者のツイッターに新要素や修正点とか次回アップデート内容きてるけど
追加シナリオは今までのゲームにイベントが追加されたというよりは
裏モードとかアナザールートとかそういう感じなんだね ムルムル廻のあのBGM分かる人いないかな……
エルシーとの戦いの直前とかの盛り上がる展開で流れるやつなんだけど ボス3でした!本当に分かるんですね……
助かりました、ありがとうございます 正直アリス本編は星全部取るまでやったので裏ルート大歓迎
あの引き継ぎ部屋の扉がずっと気になってたし ローズウィップはたしかに強すぎたから仕方ないけど、宝刀鎌鼬の全体攻撃2回は仕様でいいよね。あれとおさかなで機械を殺戮するの楽しいし、なによりもアリシアに似合ってるし。 >>おさかなで機械殺する
二週目も稼ぎを頑張る気持ちが出来ました やっとムルムル裏ENDまで見れたわ
アリス後にムルムル始めたら最初は絵柄に違和感あったが
今はアリスのアリシアに違和感ある不思議 2周目入ろうと思うんだけど引継ぎアイテムって何あると便利? 逃走用に風のリズムと牛豚鶏と交換用に妖精の羽6個
耐性つき下着が本編だと1個しか入手できないけど引継ぎだと安いから各数個
同じ理由でバックラーも1個だからこれも数個あると便利
あとは強い武器を自由にどうぞ ロイヤルメイド服・聖女解体儀礼があると装備揃えるまで固定敵お預け、みたいな状況が減ってガンガン進める
解体用電磁刀も攻撃力自体は高いから珍しく活躍できる
力こそパワー!
魔書系だと王の小鍵・影町捕物帖・人外魔教典・第七機関が雑に強力 あ、聖女解体儀礼は引き継ぎできねえや
敏捷の上がる第七機関ね ムルなら武器以外をwikiにあるようすればいい。1.70からは終盤に鉄くずを技能石にしてレベル上げられるから買うのもあり。特典フルなら武器はいらない。
ルサルカは本当に何買ってもいい。無印ならタブレット買って最強を目指すとか ムルムルの2週目がだるくて手を出せない
裏エンドってやっぱ見る価値ある?
ALICEのトゥルー位盛り上がるなら頑張ってみようとは思うんだけど やたら強い敵が出るだけで、正直に言えば、そこまで盛り上がる演出はない。過去作プレイしてる人へのファンサービスっぽいというか。
というよりは、アリスの演出が過去作と比べて進歩しすぎててビビる。 どこ行けばいいか分かってるし依頼品集めもあまりしなくていいし
探索もあまりしなくていいからガンガン飛ばせる2周目以降はそんなに苦じゃなかったな アリスのアプデではもう一周ヘビ地帯を抜けられるぞ。しかも、ヘビの数は据え置きだ。よかったな!
ま、新シナリオは克服がないから倒し放題なのが救いか。 それ言うなら蛇の移動頻度落としたのと移動の仕方変えたのにも触れようよ 宝コンプの実績も必要ないんだし本だけ回収してショトカ開通なら3分くらいで抜けれるし
蛇も移動速度落ちるなら楽勝だしだいぶ楽になるな
ツイッターとか見ても要望多かったのに蛇の数減らさないのはほんと謎だけど 全キャラ育てようとしたらモンスター足りないのにこれ以上減らすとか勘弁 ムルムル廻で弱ったボス倒さなかったからバッドエンド!
最初からぁぁぁぁぁぁぁぁ! 前にも書いたけど、面倒ならカンパネルラ倒した時に(バッドの条件満たしていると)もらえる終星の楽譜をアイテムボックスに預ければ進められるよ。 いけたぁあぁぁぁ!423さん!475さんありがとう!!!!!! 眠る城のアイテムがあと一個見つからないです。
蛇地帯のどこかのような気がします。
何がコツないですか?いつも同じところをうろうろしてしまいます。 地下水道→ウンディーネ→眠る城
または古代王の墓→地下水道→ウンディーネ→眠る城への道は行きましたか?
階段がループするエリアがありますが正しい道を選べば城の頂上にでて宝箱が1個あります。
真ん中にベッドがある赤い床のマップで上の階段へ行ってみてください。
残り1個だと多分そこだと思います。 蛇地帯はアレだから頑張って
ループ部屋は左に真っすぐ行くと宝箱に辿り着くからそれもついでに確認するといいかも 478さん479さんありがとう。
サキュバスのいるループ部屋は頂上+1個(だった気がする)
を取ったのでたぶん大丈夫です。
1周目は克服エンド目指してるので蛇を倒しまくってもいいのですが面倒ですね。 頂上取っているとなると1個で見逃しそうなところに心当たりがないですね…。
自分の場合ですが、残り1個は宝物庫の聖王の鍵の先にある固定敵の奥でした。
ドラグーンを持っているならお手上げです。 眠る城から急に難易度上がるよな
俺はここから地図作ってアイテムはエクセルにメモって管理したわ
ちゃんとチェックしないと見落とす自信がある 案外、吸血鬼地帯の最下層右下の隠し部屋を逃してたりしませんかね 見つけにくい場所じゃなくて道中の普通の奴をスルーしているケースがかなりある 蛇がいる3フロアが結構ややこしい
普通の宝箱が見えるけど行き方が分からないというのがあった 空になった宝箱は消えないのでカウントしてチェックしたらどうだ
眠る城76個の内訳
右側階段のループ迷路2個、左側階段のダメージ迷路と地下31個(左右共にタンスもチェック)
中央右階段鳥の迷路12個
中央左階段蛇の3フロア1階5個、2階3個、3階8個
吸血鬼のフロア15個 ラスダンのデュラハンエリアで「彼女の大きな秘密」ってあるけどあれってなんなんだろう 北のエリアに机を調べたらそれの続きがある
「閉鎖された屋敷に一つの大穴。彼女はそこから抜け出してこっそり男にあっていた。」
「たった一つの絵画の先に。誰も知らない道がある。」
これが落下してすぐ下の隠し通路の謎解きの答えなんだけどコンパスで即わかってしまう なんかタイミング悪いけどとりあえず通常→克服エンドでクリアした
眠る城で鳥ゾーンの汎用宝箱見逃してるのに気付かず地下やワープに取り逃しがないか探し回ったのもいい思い出
心象平均的に育ててたけど案の定というかボス戦で一回りレベル高いアリスだけ残ることも多くてさらに経験値が集中してしまった
ところで引継ぎ部屋に行ったら第七機関に打耐性とか王の小鍵に光闇耐性とか出てきて初耳だったんだが俺は何かを見逃していたのだろうか 一部装備には隠し効果がある
売却画面で確認する以外に方法はない
第七機関:打耐性/王の小鍵:光闇耐性/マリンスノー:光熱耐性
龍牙小刀:龍殺属性/運命のダイス:全状態異常無効(死、メルヘン萌え含む) 「西棟の使用人。奥様の怒りに触れて椅子で撲殺。知ってはいけないことを知ったから。」
「奥様の秘密は東の書庫へ。誰にも見られぬ本の森に。」
「南棟の三兄弟は誰もが仲良し。置物の配置も一緒。しかし、それぞれみんなが隠しごと。」
「彼女の秘密は大きな秘密。北棟の机の下。」
「閉鎖された屋敷に一つの大穴。彼女はそこから抜け出してこっそり男にあっていた。」
「たった一つの絵画の先に。誰も知らない道がある。」
入口の本の情報通りに進むと全マップ見た後に入口に戻って隠し通路を開くって流れになるけど
大体の人はここまでにコンパス持ってるだろうからなあ、色んな場所調べる謎解きに付き合うような人なら特に まあなんだかんだ宝箱収集癖持ちは出口を見つけた上で探索すると思う
机の下に宝でもあんのかなと思い誘導されてもう知ってる出口に導かれたわけだが 申請出したから今日か明日には公開されるらしいな
新心象も気になるけど今までの心象の中に新技追加されたのがいるってのも気になる もうきたぞ
引き継ぎ画面の左奥から新シナリオに行ける アリスのたどるエンディングに良し悪しはありません。
確かに克服するとやばそうなエンドですが、実はそのまま、ムルムルのノーマルエンド、ルサルカのエンドと対応しています。
私的に大きな意味のあるエンドだと思っています。
へえ 過去作には詳しくないから解釈おかしいかもしれないけど克服エンドはなんというか高位の存在的なものになる感じよな 今日からアリス始めたけど、ムルムルと違って図鑑ないし、ルサルカよりも遥かに固有ドロップ
渋いからレア掘りする意欲がもりもり下がるなこれ
スライムボディだけ無駄にある
妖精の森に入ったあたりで隠しOPも出たけど、御影町で事故ったってことはみちる達は
脱デオキシフォビア後の人間なのかね 「全ての感情を克服した」の取り方教えてください。
現在、29克服状況です。
22のみの克服状態でノーマルENDを取得し、
週回せずに29克服状態にして改めてクリアしましたが克服エンドに至りません、
勝利してもノーマルENDになってしまいます。
なお、
「魔王セレイドを倒した」「総ての感情を克服した」「克服END」「共感END」の4項目のみ未取得状態です。 あるセーブポイントで「ここから先に進むと戻れなくなるような気がする」と言われませんでしたか
そのセーブポイントのすぐ先で起こるイベントを見た後にどれだけ克服しても変わりません 返信、有り難うございます。
そのような表示がでたのを思い出しました。
やはり週回して一からやり直さないと「克服END」取れない仕組みなのでしょうか。
それならば素直に週回しようと思います。 ノーマルと克服のルート分岐はそこで起きる心象会話のイベントからだと思うから
そこより前のデータが残ってるなら1からはやり直さなくてもいいはず
セーブ小分けにしてないで常に1つのデータでやってたならまあ…周回かな… 一応そこが分岐っていう注意書きみたいなもんなんだろうけど戻れてしまう罠 再々度、ノーマルEND獲得済み周回内で(29克服しなおしたデータで)クリアしてみましたが、
ノーマルENDを獲得しているその周回内では「全ての克服」実績も「克服END」クリアにもなりませんので、
「戻れなくなる」の本質は、
話を進めてクリアすると、
クリア前の自由に旅できるセーブデータを使ってもその周回内の実績決算は確定して覆らない事、
そして、その周回のENDも覆らない事(1周回につき、ENDは1つのみ)を表しているようです。 分岐前でちゃんとセーブしていたら
克服なしでクリア→1種克服クリア→全克服って三つ一気にいけるよ
ただ分岐のタイミングがラストの心査じゃないから初期心象とのイベント後セーブをすると取り返しがつかない なるほど、
クリア(END獲得の如何)で確定するのではなく、
分岐時点で確定されるのですか。 ネタばれになるけどイベントの流れが変わるのがちょうどそのあたりだから
そこ以降でセーブしちゃうと多分フラグが降りない 鍵で切り替わる会話全部見ようとやってると赤クラゲとかが強くて困る
そういやその方針で666進めててまだ序盤も序盤なんだがロード後最初の戦闘だけ敵グループが一段階弱いのは仕様なのだろうか 再プレイしてるんだが謎の切れ端6が見落としてたらしい
本は宝箱回収率にかかわらんから、どこにあるんだ? 切れ端6は城下街時計から左のエリアの一番左上の家
宝箱回収率には関係ないけど本コンプしないと取れないアイテムがある そんなところに…死角だったわ、ありがとう
あと、もう一個質問すまんが7つの禁書の霊獣変異がどこにあるかわからん。
魔王関連なのは憶測できるんだが 本当の本当にすまん、イシュタラルってどこにいるんだ?
炎の迷宮をくまなく探したんだがいない… あ、ごめんイシュタルの奥にあるのは凍土だった
どこだったか忘れちまった… ありがとう
自然に置いてあったから見落としてたわ。
7つの禁書の実績ゲットできたわ 無克服ルートのセーブデータ使って図書館の追加シナリオやってるけど、
地下ダンジョンの敵って倒しまくってたらやっぱり克服しちゃうのかな? 最終層のドラゴンをひたすら狩っても克服しなかったので大丈夫 >>521
サンクス
最奥のあいつ強すぎるからとりあえずドラゴン狩りまくるわ 回避100にしてアリス単体でレベリングしてノイズ使って666の心象+アリシア仲間にすると
初期レベル引き上げで一気に戦力になるからおすすめ
アルルーネさんのスキルでごり押せる 666の心象じゃないときついよなーと思ってレベル上げ作業してたけど、
Lv99でカンストじゃないんだな
アリシアはムルムルクリアしてないから仲間にできないんだ… 666やってるんだけど、「果物ナイフで彼女たちを倒し続けると」って
ノイズたちのことじゃないよね? きになって手が出せない ラスボスさんはレベルを90台後半まであげたら物理でゴリ押しして倒せちゃったよ
メンバーは
主人公 メルヘンにしてもらってチート火力で殴る
サイコたん 敵の攻防力を下げるのが強いがそれだけ
カジノたん 転倒が効かないのでチートキャラからただ回復するだけの人に成り下がった
ディアナたん ターン消費無しのバフで主人公の火力を底上げしつつ、相手にデバフをかける動きが最強
回復は狩りで集めた最上位アイテムをふんだんに投入すれば問題ない
なんかもっと低レベルで倒せる正攻法あるのかね
>>525
ノイズは関係ない。明らかにここだとわかる女達が来るから安心しろ
フランの心象も多分関係ない(俺はいちおう装備して戦ってしまったけど) >>526 ありがとう
本編のエンド分岐の件があるから過敏になってたわ アリスホール、主人公の顔グラはどこで変更できるんでしょうか… おまけダンジョンクリア後に通常シナリオ側でのみ
自室のタンスだったか棚だったかを調べればできます おまけダンジョン最奥レベル65~66で倒したよ
アリス・キルト・メルヘン・アリシア
攻撃役アリス・アリシア
HP回復役キルト
補助・MP回復薬メルヘン
もっといい装備があるかもしれないが、個人的おすすめ装備
メイド服系+スヴェルorスクトゥム→時間停止+ロジカルブラスト対策
己道逝(麻痺・石化対策)
天上詩編+風のリズム(ノーザンクロス対策+なるべく早く動く)
あとはひたすら回避で固めてた(運ゲー) >>531
なるほどロジブラが射属性なのか
最初に辿り着いた時に何も行動できずに死んだから、もう無理だと思ってレベルあげてしまっていたよ おまけシナリオって周回無しで実績埋まるのかな
星の数的にはED一つ…二つ? 一番奥のやつ倒したら終わりだと思う
ED変化は実績取得してたら別データでも変わるし実績はなかった 遅ればせながら無克服エンド目指して2周目をやってるんだけど、デフォルトで心レベルが2なのってバグだよね
前バージョンで引き継ぎデータ作って最新版にしたせいかな? ノイズって炎の迷宮からは出ないと思ってOK?
城下町の悪魔系だけ場所が盲点だったぜ >>536 前バージョンからのセーブを新バージョンに移動させると
自室に戻った時に初期イベントがもう一回起きて心レベルがあがってしまうバグがある
直す方法は作者にセーブ渡すか最初からデータ作るしかない
>>537 眠る城でおわり
現バージョンだとフープスネークのみノイズ2個ドロップするバグあるから全部倒してたら1個余る 下層のドラゴンも克服項目に入ってますので、
無克服を目指している方は注意した方が良いかと。
ただ、クリア分岐を既に通過していて無克服クリアが確定している場合はその限りではないかもしれない。 >>538
あーそういえば最初の心象イベント二回目遭遇してたや
眠る城着いたけどこのまま進めても大丈夫そうならほっとこうかな 新心象個人的ランク
【強】
ジャンヌたん、スパスたん、アルラーネさん
【中】
クムクムたん、アリシア、???たん
【弱】
ナキリたん、セバスたん
【説明不要】
わんこ 確かに分岐直前でセーブしておけば1周で3エンド全部見れるけど、いきなり無克服はいろいろときついような 「果物ナイフで彼女たちを倒し続ける」って各地で遭遇するメイド達の事?
それともどこかで別に特別なキャラが登場するの? スムーズなのはノーマル→全克服→引き継ぎして無克服だと思う
なおノーマル→全克服においてのエンド確定イベントの罠 2個目のロープが見つからず
地下水道にあるん?2時間くらいさ迷ってるんだけど
誰かヒントください 541>>
ジャンヌたんとクムクムたんの状態異常便利よな〜石化が決まったときの快感よ
スパスたんの爆弾重ね掛けって強いんだろうか
アリシアは初期メンバーなら初手から二回攻撃で使い勝手いいね
ナキリたんは雪月花完成からのスキル攻撃は強いけど使いこなせてない
543>>
各地のメイドは関係ないよ。
終盤まで進めると通常ルートと違う展開になるんだけど、そこで出てくる彼女たちを果物ナイフで全員倒すと武器が変化する
545>>
二本目は井戸から地下水道に降りた同一マップ上で北東あたりの赤宝箱 2個目のロープを聞く辺り先に井戸じゃない方に使ってるんじゃないかと思うの
地下水道の西の方?でいいのだろうかあの位置は スパスたんは序盤の地雷カウンターが強かったわ 赤クラゲが簡単に倒せて感動した
ロープはスライム地帯のを井戸に使うとすぐ二本目も回収出来るんだよな
2.0で地下水道ショトカ追加されたから若干価値が減ったが >>547-548
ありがとう!おかげさまで2本目のロープと地下牢の鍵回収できました
ようやく地下水道の宝箱漁りが捗る…進行度的に有用なアイテム少なさそうだけど 2回攻撃と爆弾でゴリゴリ削りながら雪月花の完成を待つだけの簡単なお仕事がクセになる 旧キャラに話しかけると技覚えるけど新キャラが大体高性能だからその埋め合わせかね >>526
無克服のラスボスは無克服状態のアリスレベル60 メルヘンレベル61 ディアナレベル55 サイコレベル51で倒した
アリスは攻撃ありき この段階で攻撃力1030 クリィティカルは55 だからこいつが混乱すると全滅に追い込まれかねない
メルヘンはとにかくアリスへのメルヘンと回復 だから運命のダイスはこいつに あと無駄に魔力を上げていたけど攻撃はさせる余裕がなかったので意味なし
ディアナは主に主人公へのバフ 攻撃力だけ あとはしょっちゅうMP切れになるのでアイテム使いも兼ねていた デバフは敏捷を下げるくらい
サイコは万能役らしく状況に応じていろんなことをさせていた デバフ アイテム 回復 結構重要な立ち位置 あと無駄に回避を高めていた
アリスは装備の影響で碌に耐性も持たず防御力も低かったけどオートヒールを持たせたから死ににくかった
死にやすかったのはメルヘンとディアナ 死ななかったのは無駄に回避の高いサイコ HP501と一番低かったのに……
ライフタブレットXLはほとんどいらなかったね 回復がしっかりしていればLで十分
マジックタブレットXLも同じ Lで十分だった
ソウルタブレットXLは重要だね 十個ぐらいあれば安心かな
あとは個々の状態異常治癒アイテム 面倒だけどメルヘンごと消えるよりはまし 複数かかった場合はメルヘンで対応
きっと効率的な方法を模索すればもっと低レベルクリアは可能だろうけど 自分はこれがいろんな意味で限界
それよりも今は666だ! 666進めて未クリアだけど各心象も50行くまで使って思ったんだがヴァナルたんはあれ序盤向けだと思う
斬撃打撃冷気転倒睡眠麻痺に耐性あるのは装備も微妙な時期だとかなり助かる
ゲームが進むと他キャラも耐性揃えられるようになるしバフデバフとか色々やれるようになるので操作できないデメリットが重い ノイズのドロップもしたりしなかったりするんだろうか 666終わったから表データ引っ張ってきてノイズ倒してるけどゴリ押したらすごい落ちた…
https://i.imgur.com/NbaSrHJ.png クリア一応したけど無駄に広くて迷路になってるマップばかりでストレス溜まる
カジノもスルーしてしまったから終盤直前まで鍵取れなかったし このマップはこうなってるって覚えながら探索しないとそら迷うだろ
館で話ちゃんと聞いてれば城下町にカジノがあるって話は聞けるし迷う方が珍しいわ コンパスのマークあってもわかりにくいことは時々ある アリス72/ディアナ59/キルト51/カジノ59でようやく実績ラストの敵倒せた
耐性整えてオートヒールに復活に先行回復に攻撃面デバフと防御面バフまで入れればさすがに崩れにくい
どいつもこいつも優秀なんだけどMPごりごり減るからマジックタブレット不足で一回帰宅することになってしまった ポニーテールって名前で打撃武器があるからよく見よう
なかったら売ったか倉庫に入れたかなんかしてる >>566
あったわ。名前と武器とで食い違いを起こしてたみたいだ
しかしなんだな、このゲーム主人公が一人ではなんともならない場合もあるけど基本は
主人公を集中して強化して殴るのが一番いいんだな。状態虚無がよく分かるわ
今では前進制圧のアリスっていう二つ名で呼んでるわ サイコたんのがクリティカル率少し高いらしいけどアリスは殴るかアイテムしかお仕事ないから戦闘中遊ばせない意味でも自然と最高火力にしたくなる 妖精の森で心の宝珠をようやく手にいれたぐらいなんだがなぜか3人目が編成できない・・なにか他にも条件ってある? 特に条件はないから操作ミスとか勘違いの類だと思うぞ
心の宝珠とったら編成メニューの上の心レベルが2にあがってるはずだけど 銀メダルは妖精の森の赤い花をリセマラで出したけど、城下町と地下水道の色付き犬倒してたらすぐに集まるよ 本が53三冊しか集まらんのだけど魔書の世界の隣に収まるであろう本はどこで入手するんだ・・・ 七つの禁書ならラスダン1層ぴょんぴょんするところ
伝説の下着なら妖精の森のアルラウネ2マップ目だな >>572
ありがとうおかげでロンギヌス取れたわ
後今炎の迷宮で赤巨人狩って金メダル4枚なんだけど狩り尽くしてしまった
他に金メダル落とす奴って誰がいるかな 炎の迷宮の最上位シンボルならだいたい落とすみたいなイメージがあるからその辺のをたぶん狩ればいいと思う
楽に倒せる奴でリセマラするという邪道もあるけど アイテム図鑑って実装する予定とかないだろうか
おまけダンジョンで実績に載る装備より強いのがちらほらある おまけはあくまでおまけだから…
ラッコのコートなるものが存在するらしいのは知ってるけど本編でも666でも手に入らないの他にもあるんだろうか >>570
心レベルのとこ見たらなんか4になってた・・・なんかおかしくなってる?
https://i.imgur.com/7No7Apa.png 克服ED見ようと思ってひたすら敵狩ってるんだけど
克服、脱却、忘却ってなんか違いあるん?
ヴァンピィ狩りの時にゴールドハンマー使ってみたら強いなこれ
ただ、基本一番左の敵単体を対象にするっぽいんだけど
10回に1回くらいの割合でなぜか全体攻撃になることがある。なんかバグっぽいな… 666ならクラゲのノイズが銀コインドロップするよ
増殖した分だけ落とすからドロップ欄がえらいことになる
蜂の巣もだが文字潰れててちょっと怖い 克服EDって分岐前データからひたすら敵狩るのと
全克服引き継ぎして速攻クリアするのどっちが早いんだろうな
俺は無克服データしか残ってなかったので、そこからひたすら敵倒していたらニコニコに上がってるRTAより時間かかってしまった
引き継ぎしてアリスつえーしたほうが精神的に楽だったかも ユニコーンうぜえ。ボスの汚いユニコーンうぜえ
他のボスはまだ戦えたけどこいつだけすごい邪魔 ユニコーン系統は青と黄で耐性逆だから同時に出る赤はキツいよね
スレイプニル自体も強いけど 炎の迷宮の方かもしれない
周辺のボスは対竜装備が効く単体だから割と楽なんだけどあいつは耐性しっかりして取り巻き速攻で処理しないと壊滅した思い出 最初は炎の迷宮だったけど今は進んだからそっちもきつい。後宝箱コンプきつい。一足りない王墓と城下町、そしてまだ10個もある森と城
どこだよ畜生 ようやく666クリア
アリスLv165 ジャンヌLv160 スパスLv157 アルルーネLv156
ラスダンで無意味に雑魚狩りしまくってたから時間がかかってしまった
アリスのステータス成長がとびぬけてすごかった
終盤のボス戦でのスパスの役立たずさが目立った
今まで活躍してくれてただけに残念
爆弾が効かないとやることがない 魔書の世界に書いてあるマリオネッテはどこにあるのでしょうか?
宝箱は全部見つけたので本棚だとは思うんですが 何それと思ったら確かに魔書の世界の最初に書いてあるな…俺は見たことない
設定的にはソドムゴモラかああああ辺りの作者なんだろうか 多分本だけ先に設定しちゃって未実装のままだと思う。
MP30アップの装備なら奇書「喋るモッケ」が妖精の森洋館にあるから
MP20のマリオネッテは未実装になってしまったんじゃないかな…。 追加要素のノイズでストーリーの進捗状況に合わせて無理してでも討伐推奨っているかな?
スライム、蝙蝠(打耐性装備)とグリフォン(全状態異常無効)は有用だった
他のノイズはラストダンジョンで装備整った後に作業感覚で倒してしまって強さと装備の有難味が不明になってしまった 666、フラン倒して病院で酷い事になったけど、あの心象のレベル上げたら分岐あったりする? 592ですがノイズのドロップを自分の方でまとめてみました
☆は本編で見かけた記憶がない装備です
確率ドロップを外してメダルになった可能性もあるので「?」としています
情報をお持ちの方は訂正・追加をどうかお願いします
書き込みがズレて見づらい場合はすみません
スライム ☆スライムショーツ 下着 打 上昇なし
コボルト 金のメダル?
バット ☆ヘルメット 装飾1 打 防15
スケルトン グレートソード
ゴーレム 銀のメダル?
ゴースト オブシディアン
ホーネット ☆ブロッサムデイズ 下着 闇 MP50
フェアリー エコー、クリスタル
アルラウネ ☆ミラージュ 装飾2 斬 防30敏-30
フープスネーク 魔書「蝸牛脳」
ゼリーフィッシュ銀のメダル?
ウンディーネ ☆アイスソード 武器 斬冷全 攻20
ブラックドッグ ☆狼のレイピア 武器 突 敏80クリ10 防御無視
リザードマン 金のメダル?
グレムリン ☆ダ・カーポ 装飾 打 防50精30
ヴァンパイア ☆ブラッドブレイド 武器 斬 攻80 HP吸収
パイソン ☆ダイヤアーマー 上着 斬雷 防150精-50
ヴァンピィ ☆幸福の注射器 武器 突 攻50 味方単体にメルヘン
グリフィン ☆神鳥の羽 装飾 - 全状態異常無効 メダル、蝸牛脳、クリスタル、オブシディアンが確率ドロップで他は確定ドロップであってる
眠る城ノイズはHP8万とかあるしラスダンボス並に強いし無理して倒す必要もないんじゃないかな
現状だとスパスゲーすればあっさり倒せちゃうけど そういえば炎の迷宮の王様ドラゴンって倒すと何かいいことあります? >>596
邪霊ヘルをニコ動にあるRTAの一人に集中して固める以外の方法でレベリング無しで倒せないか考えていましたが蜂の闇耐性装備位しか活用できなさそうですね
ディアナメルヘンカジノがネフェイスト系統のゲーム全体でも最強メンバーだと思ってましたがイレギュラー心象が更にブッ壊れでヤバいです
ヴァナルが物理or氷魔法orアイテムのAI操作しか無い+装備固定で耐性パズルが厳しいの二重苦で活用が思いつかないのでテコ入れして欲しい
レベルかストーリー進行に合わせて敵の技が使える様になる(火炎吐く、全体睡眠、吠えて全体バフ、吸血、防御+物理カウンター付与、首狙いで即死等)とかどうかなと思った ヴァナルたんは氷が通る雑魚戦で連れ歩く分には結構役立つ
耐久あるしMPも勝手に補充してくれるからダラダラ探索するのに向いてる 行動下手に増えるとやってほしいことやらなくなるだろうしやっぱボスとか相手なら素の耐性が役立つ装備難の時期に頼る存在じゃないかなヴァナルたん ヴァナルたんは通常攻撃のみ、物理スキルのみ、魔法スキルのみ、みたいに攻撃動作を指定できれば十分使えると思う >>604
マジで?魔神だったらもう倒しちゃったよ
黄色でも落とすかな 最後の実績ボス倒せた
ディアナたんでバフとデバフを管理するのがキモだな
ディアナたんより足の遅いキャラをアイテム係にして、常にディアナたんのMPを最大に保っておくのも重要かもしれん 今エンディングを迎えた
うちのアリスの最初の心象がサイコで良かったと思う 2ページ目の魔王と隠しOPの間の実績が分からん、なんだろこれ 7大禁書だな
特に苦労せず実績取れたが、交換所のとか忘れてないか? ごめん、交換所のがそうだったわ
ずっと説明書きだと思ってた 交換所の禁書忘れるよね
流石に交換所の交換終わったと思って業火のオーブ売り払っちゃったせいで再度オーブ集めに走った自分みたいなのはいないと信じたい
おまけに克復後だったのでシンボル少なかったし メルヘンディアナサイコの最大火力
恐れ幻想勇み足、抜けば玉散る氷の刃 ナキリたん強いんだけど全体魔法で半分くらい削れるから運用難しい 図書館ダンジョンクリア。道中の大海嘯使うボスで吹いた
全克服アリスのエンディング後はどうなってしまうのか…… おまけダンジョン最下層のボスで泣きそうになった
BGMも相まっていい演出だ ラスボスが二回に一回無限やって話にならないんだけど
糞ゲーだなこれ ダメだレベル50あんのに回復強化全体回復強化全体バステバステ
しかも素早さまで上だから先行回復もできねー レベル50もあれば各自1ターンに2.3000ダメ与えられるから1万回復されても余裕だよ
メルヘンタブレット使って攻撃すれば一人4000~ダメ出せる
回復の手間かかるから耐性パズルしてダメージ受けないように装備整えたほうがいい
公式HPのフランシスカ攻略ページ見るかカジノで転倒運ゲーするか自力で頑張るか選べ ラスボス直前のセーブからやってるんなら特に意味なくハートスワップ連打とかした方がいいかも
状況再現?みたいなので全く同じ行動とる場合があるから >>618
ムルムルの時点で心象のフェイトたんが心象のメイド3人を使役するとかの謎ムーブやってたから
強い心象使いは大体何でもできるんじゃないかと思ってる 心象の追加技出そろったのでのせてみる
サイコたん 狂花の型(20) 1T攻撃特化の花の型に移行
メルヘンたん メルヘンアッパー(25) 敵一体に打撃属性中ダメージ+低確率転倒付加
フレイアたん 戦乙女の誘惑(30) 1T自分自身に攻撃を集中させる囮状態になる
カジノたん マインスイーパー(66) 敵一体にランダムに熱気属性のダメージ+低確率爆弾状態付加×3
キルトたん Bラビット「祝福」(150) 味方全体に復活状態を付加
ディアナたん 天使の加護(50) 選択時に発動、味方一人のHP50程度回復+HP自動回復付加
マギカたん マギカシールド(HP50) 選択時に発動、自分自身に攻撃と魔法を一度だけ無効にする盾を展開 フランク人の用いた代表的な投げ斧である。
比較的短い柄と、柄から上向き加減に湾曲した斧頭を持っているのが特徴。
珍しく投げることをかなり視野に入れており、この湾曲の度合いは投げたときに突き刺さりやすいよう、計算されて作られている。
もちろん接近戦にも強く、当時の戦闘用の斧の中では群を抜いて優秀な部類の武器であったと言える。 勝った。メイド服全員に着せてエメラルド持たせるだけでだいぶ違うというか
店売りより優秀ならそっちでいいけど最低限必要なものは全部店で買えるな
何にせよこれもう一週する気はしばらくおきんわ 克服エンド最後の選択肢キャンセルしたらなかなかいい演出見せてくれるじゃないの
隠しOPもそうだけどゲームだからこそできる表現しててこういうのすごく好き 666とおまけをしたあとにあの演出を見るとあれも悪くないエンドだと思えるよね。 ひょっとして666の実績の☆って引き継ぎに反映されない?
もう一度最初からやろうと思ったけど☆83個が最高であってるのかな みちるの冒険2で鬼ごっこを1番下通ってずるした人、正直に言ってください。先生怒らないから。 666編は序盤キツくて仲間も微妙にしょっぱくなってるから、アリシア使うとふたり旅が捗ってしまうな
まあこれがあのアリスだからしょうがないんだろうけど、しかしそう考えると奇妙な話だな
主人公の女の子の心象がアリスであり、フランシスカを見るに複数の心象がいてもおかしくないから
恐らく666編の仲間が本来の、アリスと同格の心象たちということなんだろうけど、どう見てもアリスの心象なんだよな 666の心象は持ち主から離れて迷い込んだ心象じゃないっけ。ヴァナルたんとか、おそらくエルシーが持ってたやつだろうし。
2番目のアリスがどうやって仲間を作ったのか気になる。あれだけ対立していた部活組をどう説得したんだか。 クムクムたんはフランが職権乱用で混ぜた奴だと思う
あの子が仲間と冒険に出るとか胸熱だし ムルムルをプレイ済みでアリスを遊んだ人からするとフランシスカがラスボスってどんな印象だったのでしょうか
アリスホールを気に入ってムルムルにも手を出したら仲間としてフランが出てきて凄く驚きました 作者のプレイ日記読んでたけど、多分別人だろうって思った。もともとフランシスカって母親の名前をとったものだし、そっちかなと。
実際にはクルルの方なんだろうけど、設定どうなってるのか気になる。 >>635
そらもう「うるせえいいから私の歌を聞けぇー!」ってやったんだろう、ラストは部活組全員で合唱コンクールよ 666の心象って好感度イベントあるのかな
城下町のパズルも機能してないし
v1.3のsave80をコピーして始めたせいで何か不具合抱えてそうで怖いわ ナキリたんの評価低くてびっくりした
新心象で一番強いと思ったが
雪崩の方習得後は雪月花楽に仕込めるしそこからの確定クリティカル連撃とかスキルでノイズ狩りも楽々だった 相手が何使ってきて何に弱いか完全にわかってるなら間違いなく強いと思う
逆に言えば元の耐久もあって初見だと型作ってる間になんか死んでたとか頻発しがち 自己解決だけど例の彼女達を片付けた後で普通に発生したわ・・ 今更だけどlv50イベントはラスダン突入が条件となってる
ナキリ弱いとか言ってる人いるのか?
序盤スパスと終盤ナキリが他と比べ者にならないくらい強い 火力面で不満は無いんだが雪月で魔法ダメージ軽減できてないっぽいのが痛い
もちろん初見で無ければ耐性装備積めるんだけど イストワールからプレイすると全心象とも超強いと思う
順調にステータスが成長するから強敵相手でも克服しない範囲内でレベリングしてOKだし専用武器除いて全装備を全員で共有出来るのが地味に凄く有利
魔法を防御出来ないのは耐性を重複させて100%を作れるのでそれで対応させる方針なのかなと思った
ネフェシエルとイストワールは装備で耐性が一段階しか上がらないから防御コマンドが意味を持ってたけどアリスホールでは防御を全く使わなかった おまけのボス全体的にタフすぎる…
タコアリスが打と氷耐性つけてもキツいんだがこれ単にレベルが足りないのかな
50前後なんだけど >>648
レベル60辺りまでは固有スキルを覚えるのでレベル上げても良さそうです
異形アリスまで到達しているのでしたら道中で適当に敵を狩ればすぐに上がります
おまけダンジョン最奥のボスは強力な攻撃に加えてHPを25000も回復するので転倒付与や雪月花が運良く連続で成功しない限りは押し負けない程度のステータスが必要になります
フランシスカを倒す上で自分達もメイド服に着替えると有利になるのは根源剣や予定調和の最終決戦+運命の打破みたいなストーリーに絡んだ演出の様でとても良いと思う
スターブラストだけ明らかに殺意が違って最初戦った時はそういう事なのかなと感じたから偶々そうなったと作者が書いていたのを見て驚いた >>649
そうなんだ…ありがとう狼あたり狩ってきます 666編の悪いほうのアリスが館の中に見当たらないんだが 悪い方ってw
いないけどしゃべったりするからたぶん主人公と一体みたいになってるんじゃない? 書庫のおまけダンジョンのモンスターは狩り尽くしたら終わり?
無限に湧いてくるの? >>659,660
おっしゃる場所にありました、何故か忘れていたみたいです……ありがとうございます
現在はシトリンみたいな町のショートカットを開けずに下に降りちゃって叫んでいるくらいの進行度です レーザーウィンド、アイスソード、メルヘンリングあたりの全体攻撃って
左手装備すると2回攻撃するのは想定された仕様なのかな
ローズウィップとか旧バージョンからあるものは回数増えないだけに設定ミスな気がする
特にレーザーウィンド、射全が強すぎておまけ2000m以降の鳥がサクサク落ちてくしこれだけで良いレベル ローズは前verではレフトハンドが乗ってたけど強すぎて修正したとか呟いてなかったか 一部のノイズ石化通るな。あの得体の知れない顔文字野郎やはり曲者だったか ノイズどころか炎の迷宮のボスにまで通るぞ
固定シンボルの強敵も潰せるしラスダンのHP多いドラゴンもワンパンやぞ 追加心象どれもめちゃ強いのね。
見た目の最強はヴァナルたんでいいんだな? レベル50で皆に覚醒イベントがあるが上にある通り悪アリスを仲間にしないと何言ってるか分からないので
犬がばうばう言って勝手に覚醒するという非常にシュールな図になる。一見の価値があるので見るならラスダン突入前に見ておこう 無克服ED目指してやっとこさ炎の迷宮まで辿りついたのはいいけど
魔王の鍵手に入れるためのボスが強くてそろそろレベル上げしようと思ったんだが
どこらへんでレベル上げしてた?それともラスダンまではノンストップだったのかな
今はアリス14アリシア25ディアナ18 それ対策でアリスたん仲間にしてからラスダン一回入らないとレベル50イベントは起きないようなってる
何言ってるかわからないのは通常側でノイズ使って仲間にしたら見れるけど >>670
炎の迷宮の隠し部屋にいる赤い巨人(9500÷人数)とか
打耐性を完全(ロリータ装備+第七機関orヘルメットorスライムショーツ)にしておけば単体斬撃くらいしか通らなくなるので比較的安全かも
ポニーテールで出血させたら早めに倒せそう
暗闇か転倒が有れば格上でも割となんとかなるので4人目はカジノがおすすめ 全員レベル60超え狙うと経験値けっこうカツカツだな だれか優しい人666のラスダン1,2階層の曲名教えて下さい! 逃げろ!実験台(モルモット)
作曲者までは分からぬすまぬ TAM Music Factory の COOLカテゴリにあるよ 地下水道の宝箱が一つだけ見つからない
コンパスは皆見たんだけどどこを見落としているのか 隠し通路でなくてもなんか宝箱に気付いてないのは割とあるから困る
消耗品入りも少なくないし コンパスあれば隠し通路見逃すこと殆どないからむしろそっちのほうが見つけやすいのよな 最終的には大長編ぐらいの長さのゲームになったな
ほとんど戦ってる時間だけど アルルーネさん登場で薬草系需要跳ね上がるかと思ったのだが、エリクサー症候群で黒センブリでさえ余らせた。ソーマも。
異常無効装備2つもあると使わなくてもなんとかなっちゃうんだよなあ。ムルムルでもそうだった。 ラスダンのティーたん?の対策おしえてください
回復されてジリ貧に
あとノイズってなんですか? ティーたんが使うのは打、斬で特に打耐性を重視してつける
突、闇弱点だから回復に負けないくらいダメージ与えればいい
ノイズはクリア後要素 一番の対策は妖精の森で相手にしないことなんだよなあ 無克服のまま初期心象とのイベント終えてラスボスに突っ込む
までの間に克服しても共感エンド進めるのかこれは 確か初期心象とのイベント後に宝珠がなくなって戻れなくなるからできない 城下町の宝箱が1個だけ見つからない
ひょっとして地下の罠宝箱の罠を作動させず開ける必要がある? 謎解きマップの右下
跳ね橋渡る前の右側
赤悪魔が守ってるやつ
好きなの選べ もっと変なところに隠れてるやつかもしれんな
俺はどっかの木の間抜けて行った右下取ってないとかあった 見逃し一つとかの場合、見つけにくい場所よりも普通の道中が抜けてるケースが多い >>689 690
指摘されてるところは取得済みなんだ。
MAP全部回って怪しい所は1歩毎にボタン押してチェックするってのをかれこれ5回くらいやってるんだが一向に見つからない。
まだ一周目だし、次周でもう一度探してみるよ。
ありがとう。 一つ質問なんだがもしかして666編のラスダンの雑魚って復活するのか?馬が蘇ってるんだが >>686
やっぱ無理か まあそんな抜け道あればとっくに修正されてるよな
城下町は宝箱少ない方だしそんな苦労した覚えはないな
他の人も言ってるように建物の中の取り逃しよりも>>690の
場所とか、教会マップの右下の家と家の間とか広い道を
巡ってるだけだと視界に入ってこないような所を虱潰しに
行くといいかも >>693
うさぎと馬が帰還してから戻ると復活した
ただ馬の赤いシンボルは復活しなかったな
あと三層にも復活する敵が出る 克服エンドのラスボスで開幕からカラドボルグで殴り続けたら
9000くらい喰らう攻撃受けて即死したんだけどなんだこれ
試しに途中で防御とか挟んだらその攻撃使ってこないで普通に勝てた ただの即死攻撃じゃね。42731じゃねーけど耐えられる威力じゃねーし アリスしかやったことないけど、即死攻撃が状態異常じゃなくて属性なのはこの人の作品だとお馴染みなのかな >>699
フェイクノルン、炎の魔法だね。普通に設定ミスだと思う。 もしかして、おまけダンジョンで溶け合う水枷集めると共感エンドのアリス倒せちゃうから
強い無属性攻撃追加するようにしたらしいけどそれが克服エンドでも使われてるのか?
少なくとも前のバージョンではそんなのなかったはずだし ver2.xxで眠り状態にする攻撃を差し替えるのに味方キャラが使う技能を指定したとかなんだろうな。どっちも熱属性だし。味方の使う技能なら9000は普通に出る威力だし。
即死攻撃は過去作だと防げなかったはず。専用の属性とかでもなかった。半減くらいできたけど5桁ダメージなので普通に死ぬ。 >>700
>>702
>>703
>>704
演出がいかにも炎魔法ぽかったから即死って線は考えてなかった
試しにオブシディアン着けても無意味だったから即死では無さそう
熱耐性の防具2つでも全くダメージ軽減できてないからやっぱりミス
なんかな それにしたって開幕から通常攻撃を続けると恐らく100%
確実に使ってきて途中で防御とか挟むと使ってこないってのは不思議だが 前のバージョンの全克服アリスのフェイクノルンは炎で軽減できたはずだし
無属性9000固定ダメに変更した後に設定忘れだな
通常攻撃続けると使ってくるのは状況再現になってるからだよ
ウディタは意図しないとセーブ→ボス戦の場面は乱数動かないから同じ結果になる
毎回行動もダメージも同じだから見てみればいいよ 最近クリアしたけどフランシスカの目的がわかんない
好奇心とか書いてたけど神を作るのが望みとも言われてたし
これもうわかんねえな 全克服で進めたらフランシスカと一騎討ちになってビビったけどバグだったのか。
https://i.imgur.com/scCCMxP.png 妖精の森の宝箱が一つ見つからない
見落としやすい所ある? 始めたばかりなんだが風穴で心象達のレベリングしてたらいつの間にか残りの宝箱が1個になってた、どうせならコンプしたいんだが風穴で見落としやすい宝箱とか隠し通路って何処がある? 克服無しが面倒で避けてた共感をやってみたが
実際は引継ぎで無双できるし赤黄色だけ狩るようにすると経験値の関係で通常よりも高いレベルで進むし
最終的に70超えたレベルで、なんだかんだでずっとサクサクに終わった >>711 風穴で1個のやつはスライムロリータくらいかな
水あるところの岩が↓になってるところの隠し通路
それ以外だと単純な見逃しか赤コウモリくらい…?
>>708 これどういう状態なんだ?
37ってことはあのイベント起こした後のはずなのに
666アプデで結構なバグ増えてるっぽいのかな ヴァナルたんはあの舐めた性能で何しに来たの?マスコットしに来たの? 風穴の1個は炎の迷宮ちょい手前の隠し通路コボルトの下もあるかな。
>>714 見た目だけで言えば最高レベルだし...。エルシーのお供のときはあんなに強かったのにな。 誰か光剣と闇剣、どこに落ちてたか教えてくれ(T_T) ど忘れした 表の方ならラスダンのヴァンピィゾーンで見かけた記憶 >>717
ありがとう
思い出せそうだ
駆け足でフランシスカまで来たけど5000回復しまくりでシビレを切らしたのであった
ヽ(^。^)ノ 共感エンドにこれから挑戦するんだけど8人の元の世界での
人間関係とかってゲーム内で明らかになるのかこれ?
妹と顧問だか担任だかがいそうなのは分かったけど >>719
エンディングである程度は明らかになりまっせ。
ようやく表でおまけダンジョン入れるようになったんだけど、全克服したデータで進めていいのかな?
(無克服のデータでがんばるのきつそう・・・。) >>720
俺は残していた無克服のデータでクリアしたよ
敵倒しながら宝箱回収していけば難しくない 666アリスは性能的にも外見的にもリメイク前のが元ネタなんだな
ある意味で殺戮の正当リメイク版は666の方とも言える このゲームで敏捷低いって面白味ゼロの純粋な弱点でしかないので激強スキル持ちのアルルーネはともかくフレイアが素で辛い
専用の装飾2武器を初期装備+低レベルからバステ付与スキルを多種使用可くらいでも良さそう
メルヘンディアナカジノやナキリスパスを性能面で使わない理由が無い環境なので不遇キャラに突き抜けた長所が欲しい >>713
全克服+29とルート決定+7に、克服数が加算されるバグで+1されて37になったんだと思う。
ルート決定は問題無かったけど、多分心査は克服数が36以外だと戦うことになると思う。
倒したらお別れ無しの通常エンドで、克服数28でやり直すと普通に克服エンドだった。 アリシア「呼んだ?」
ところでマリンブルーって光耐性までついてたんだな。実質では最強の下着だと思う。 >>721
ダンジョン途中のアリス達を見て、・・・うん。できれば無克服のdataでも進めてみることにしたよ。ありがとう! 耐性下着以外の下着が微妙過ぎる。耐性ゲーだからしょうがないんだけどね。
系統別に状態異常耐性ぐらいつけてもらえんものか、無効じゃなくて耐程度でいいから みんな歩行グラフィック新しくなったけど
メイドたちが顔グラ無いのにムルムル準拠のグラになってて
知らん人は??ってなりそう メイドも新しくなってたのね、フランまで。でもフェイトたんはそのままなのか。フェイトたんとフランはなんか仲違いしてるっぽいし見た目が違うのもうなずけるけど。
アリシアが右向いたとき頭の上になんかあるのは誰にバグ報告するべきなんだろ... フェイトが強すぎる
メルヘンアリスで途中からタイマンすることになるがそれでも耐えきれない
サイコディアナカジノのレベル63 バグ報告は作者ホムペの拍手で非公開で送ればいいんでね。他にもメールやツイッター
ドット送った人が誰か解らんから作者に言うしかない 作者的には最初の選択肢を適当に連打してフレイアたんを使ってほしいってさ。
大丈夫、闇魔法はラスボスによく効くよ! 闇魔法はケリュケイオンが存在するのがちょっと痛い印象 強みが仕様とかみ合わず。弱みががっちりとかみ合う悲劇の女フレイアたん 初プレイの初期心象がフレイアたんで最後までメインメンバーだった俺を崇めよ フレイアヴァナルはネタにしてもらえるけど
マギカセバスはネタにもされないんや だってその子ら、ぶっ壊れてないだけで普通に使えるし… 予備知識ないからの初期心象は特別な存在よね
一週目サイコたん→二週目ディアナたんだったわ 誤字脱字とか気になる言い回しが随所に見られるけど
そこは察してくれって事だろうか
ノーマルエンドのラスボス戦の後にディアナがもし遅刻
していなければ、アクセルを強く踏んでいれば、って言う
けど遅刻したから急いでてスピード出し過ぎたんじゃないのか 言葉遣いが気になるのは製作期間が短くて推敲できてないだろうし仕方ない。作者の過去作と比べると良くなってはいる、と思う。
鹿が出てきて急ブレーキからのスリップみたいだけどよくわからないな。なんか火まで出てるし。ゲーム内では「気が遠くなるような時間」が経過してるから記憶が曖昧なのかも、知らんけど。 666が難しいのは序盤と終盤だなぁ、メイド心象が本編と同じだから、雑魚の強さにひーこら言ってると癒しに感じる カジノ2階のアイテムって1階のスロットにメダルを全部入れたらフラグが立つのじゃないのか?
運命のダイスってのが出たぞ、コレだよな… やっとラッコ出たわ緑竜のドロップ宝箱
しかしこのゲーム防御力の意味あるのかな?耐性だけあればいいのでは デバフバフ積むと無効化ってこともそこそこある
終盤とかおまけ要素のボスにはちょっと無茶なとこあるけど 敵攻撃力減味方防御力増だとゴミみたいなダメになるのはしばしばある。 666ラスダンの犬共を保健所送りにしまくる作業楽しすぎワロス 666でもおまけでも犬の経験値コスパは凄い
道中の効率的なレベル上げポイントでおすすめありますか?
自分は黄/赤スライム→赤蜂→黄/赤狼→赤蛇→赤巨人→黄/赤単眼→竜って流れですけどもっと効率良く上げられそう クリアするだけなら狩る必要ないからなぁ、巨人狩らんでいきなりドラゴン行ってもいいんじゃない?あいつら回避100ならサンドバッグだし >>759
確かに邪霊ヘル戦でPTが育ってれば安定するって程度で重要な装備を逃さない方が大切ですね
アリス単騎で敏捷全振りならかなり逃走できるしオマージュ元に比べて相当気を遣った作りになってますね…… おまけダンジョンは遠慮なく糞強装備拾えて楽しい
入ったと同時にハイパーナックルとメルヘンロリータ拾った時はワロタが (ver1.xxと比べて)結構しゃべること変わってない?
共感でフェイト倒しに行ってもアリスたんのしゃべることは一緒だからアリスたんが電波っぽくなるw おまけクリア後のエンディングは主人公が去った後に
フランシスカとアリスたんのやりとりが追加されてる 今おまけの異形アリスとレベル100でタイマンやってるけどきつい。イシュタルでアダマ取り忘れたのが痛い
あいつ触手が必中でしかも打撃だから装備カバーしきれん。ステ低下もつらい
おまけダンジョンってアダマ出るっけ。ラッコ掘ってるけどしんどい アダマは見かけたことないなぁ、聖女とか落ちてくれると助かるのに落ちないんだよな
メルヘンの上昇の方が通常低下より大きい筈だから、レベル上げてメルヘンロリータで萌え防止してメルヘンステゴリ押しとかどう?
タブレットはその辺の犬しばけばアホほど見つかるし >>766
それしかないか、うっかりしたのがここで響いてくるとはなあ
異形アリスは物理の津波といい回避したほうが技も豊富でな、光反射するけど光弱点でハンマーが一番効くっていう
正統派でも変則的でも強いという、たぶんアリス中で一番強い アダマは出ないね。でもアダマ必要だっけ?
ところで夢海祭祀典ってしょぼくね? 夢海祭祀典は開幕メルヘン付与ついてるから雑魚戦だと強いよ
メルヘンロリータでもいいけど本だと枠に余裕あるし
異形は冷、打、光耐性つければ完封できるんじゃないかな
メルヘンロリータ[打]雪のワルツ[冷]サファイア[冷]
運命ダイス[状態異常]禁書「第七機関」[打]禁書「王の小鍵」[光]
これで光50以外全部無効じゃない?メルヘンロリータだけ拾ってこないとだけど >>770
雪のワルツをマリンブルーに変更で光冷どっちも耐性つく。とりあえず取り急ぎ 痒いところに手が届かないおまけダンジョンのドロップ、スタークレイモアが外れティッシュのごとく出る 一回だけ鳥のゾーンで箱から出たけど階層によって内容に違いってあんのかな
しかしラッコもメルヘンも出ない。やむなく同位体っぽいアリシアに挑ませるも魔力が低くてハンマーの威力が出ない 装備はラブ、ミスティック、マリン、メット、ダイス、第七、出来ればセラエノ、小鍵でも多分おk。
敵がメルヘンしたら武器攻撃、それ以外はハンマー。精神高ければノーダメで勝てる。精神934のアリスの敵ではなかった。 なんとか異形アリス突破したが始祖アリスが無理ゲー。MP吸収を試みるも月牙天衝にやられる
あいつMPいくつあるんだ。後和ドレスの状態異常無効は即死耐性ないのな、フェンリルに丸呑みにされたわ 萌えと即死は処理が他と違うのか抜けてることがあるな、運命ダイスでも一時期抜けてた気がする 即死は状態異常じゃなくて属性扱いだもんね、メルヘンはわからん MP枯らすことは不可能でもないくらいだよ。ただヤツは1000ダメージ平気で出してくるからレベリング必須だと思う。1300くらいはほしい。MP枯れたらアリスキー(当たらない)と回復しかできない憐れなサンドバッグだった。 そうだこのゲーム即死は状態異常じゃないんだった。どうしても覚えられん フェイトとかソロだと終わらなさそう。回復ウザ過ぎてまともにやってられんわ
ムルムルだと拍子抜けするぐらいに弱いのだが、そして調子づいてグレーテルと連戦して全滅する これ666だと回転地球儀って入手不可なのかな
魔女にたかられながら必死に本棚漁ったけど何にも見つからなかった 流石にフェイトは無理っぽいな。停止も理不尽だが、それ以上に行動キャンセル技が致命的すぎる。回復できずに死ぬ。 まじか夢海メルヘンついていたのか知らんかったwやっぱ一度は使わんと駄目だね
メルヘンは注射とロリータ、タブレットがメインだったからなぁ
ラッコはドロップ赤箱から出たぞ。一回だけ おめ、しかしやっぱ高レベルじゃないと厳しいか、犬を保健所送りにしまくるか…
赤犬でもソロボタン連打ですぐ殺せるから龍より犬派だわ レベル上げまくってリザードマンのノイズを花の型ハイバーナックル+光の剣で殴ってみてほしい。ダメージ400000とかなるぞ アリスってどこまでレベル上がるんだ?300は超えたけどまさか999まで行くのか・・・ 禁書庫ダンジョンの不死鳥は復活してくれるのだろうか
レベルアップの必要経験値は変わらんから666では不死鳥狩ってるだけでレベル500も楽に到達したけど 性質上復活しない。鳥より単価高い連中と何度でも戦えるからそっちで、鳥→犬→龍ってステップアップするのおすすめ レベル200ヴォーパルナイフ攻撃バフメルヘンクリティカルで虚無を一刀両断した
666からおまけを通して無克服エンドにてアリスホール遂に完結! >>797
一瞬アレブラに見えた。回答ありがとうございます
魔王魂ああいうのも作れたんだなあ 面白げなアプデ、立ち位置としては旧版のおまけ部屋のリメイクなのかな? 見た感じボスラッシュみたいだけど装備の追加とかはあるのかな
レベルを上げるだけじゃなくてレアな装備を集めて強化する楽しみも欲しい おまけでもっといろんな装備拾いたい。耐性下着とか本もっとくり レベル上限幾つになるんだろ
999かな、99999かな 最近寝ても覚めてもフランシスカのことしか考えられなくなった
続編はあと2年くらいですかね ???「は?私のだから」 なお、グレーテルが居なくなると飛び降りる模様 ひとりぼっちだと運命を捻じ曲げたことを正当化できず飛び降りるわけだが、逆に好感度maxな相手のためなら運命捻じ曲げて平気ってことだよね。かっこいい。 アリシアちゃんああ見えてバインバインで高身長なんだよな… これラッコって何か条件あるんかな?
10000以上の深層とか赤箱からしか出ないとか アリスがLv500になったんでアリシアを仲間にしたわ。500のアリシアつえええw
大概の装備品が20〜30溜まったけどラッコは1個しかない。確立低いなホント かれこれ10時間は粘ってるけど1個も出やしない
赤ドラゴンの宝箱から運良く20個くらいアイテム出てきたと
思ったらほとんど消耗品と薬草とかだし
せいぜい1/200くらいかとみくびってたけど甘かったな 最初手に入れたときは名前に?ってなり
説明文に?ってなり装備して!?ってなるのが
ラッコ ウディタの仕様なのか、レベルマックスのキャラは居ない扱いとして経験値が処理されるから
レベル500は一人づつやった方がサクサクいくな ラッコ2個目出た。竜のエリアだがドロップでなく設置型の黄色の宝箱から 666まだいけてないから皆が別ゲーやってるように見える
わりとがっつり中身変わるのか フランシスカをハイパーナックルと闇の剣で殴り続けると死ぬ フウミはアリシアとは相思相愛で、ベルとはツーカーで、フランとは時空を超えた仲なんだよな
何かベルだけ一段下げられているような レベル500と300の二人でテキトーにフェイトと戦ったらあっさり倒してしまった…
フランとフェイトは回避率20〜30ぐらいあるよね。明らかに当たらん レベル70の四人でもいけるのに
そんだけレベルあれば余裕に決まってるだよ 射耐性付けてなかったから、ハメ殺しにされると思ってたら、案外相手の火力低くてそのままゴリ押し勝ちだった 克服した時はちゃんとメッセージが出る
最後に倒したシンボルの色は上昇ステータス量に関係ない エンディングの名前入力が分からないんだけど、名前は何処で聞けたんですか?
ヒントが欲しいんですけど… 最後セーブしたら見れないのかな?
一応前のセーブデータもあるんですけど… 何回もミスしてたら「XX?」ってふうに正解が表示されるからそれ入力すればいい ゲームスタート時に入れる名前を最後に入れる演出だが・・
週末にチビチビと数カ月かけて遊んでたら素で忘れるから困る アプデに備えてレベル上げしたいんだけどやる気が出ない
500まであげた諸兄はどうやってモチベ保ってるの? バージョンアップで宝箱からのレア装備が追加されるかもしれないし
そうしたら新しい装備を狙いながらレベル上げしようかと思ってる ムルムルに出てたアリシアはどうやって仲間にするんですか?
ムルムルのクリア後のパスがいるみたいなので用意しているんですけど…
最初からは無理なんですか? ラッコが出るまで何人500になるかってカウントしながらやってる。 6人目(異形)の光反射は転倒付与技当てると剥がれることがあるっぽい?
今のところメルヘンアッパーとダブルダウンで確認しててダブルダウンの1発目で消えてたからターン経過ではないはず
転倒はしてないから転倒自体は関係なくて攻撃当てると低確率とか攻撃回数とかなのかもしれんが
既出だったらすまん モチベはやっぱアイテム収集かな。でも基本的にレベル上げが好きなんだよな俺
DQでも99まで上げたし、はぐれアイテム大量に集めるし ステータス低下が効かなくても上昇は解除されるし
萌えが効かなくてもメルヘンは解除されるから
転倒に反射解除の効果も付いてるのかもね 確かにラブアンドピースで殴るとメルヘン確定?で解除できるな…
使う周期決まってそうだし該当ターン狙って一気に光反射とメルヘン消すなんてこともできるのか 城までたどり着いたけどここからどうしたらいいんだ…?
レベル25、克服はなし、心象は揃ってはいるけどマギカたん以外はレベル0
歩ける範囲は探索したつもり…だが、!マークつきの固定シンボルはどいつもこいつも勝てる気がしない 正規ルートなら城の怪鳥地帯を抜けた先のボス倒さないと次には進めない 地下水道の何処かにモンスターが大量に檻の中に入ってるゾーンがあったはずなんだけど、
行き方分かる人いませんか?
銀のメダルが足りなくて困ってます。 有限エンカウントと確率ドロップの組み合わせは卑怯すぎるだろ
一歩も進めないし固定シンボルとか100回殺しても不安だからその都度セーブデータ退避してるわ 今克服無しでクリアしてきたわ。
フランシスカのことはよく分からんが
ラストの展開は超満足でした。
でも部員達はあの冒険のことは覚えてないみたいだし、
アリスと冒険した心象達は事実上死んじゃったんだなあ。
本を50冊以上集めると行けるバグ演出の部屋に
入れない部屋があったと思うけど、これで入れるようになったのかな? 確率ドロップは某下着以外称号に関わらないし無くてもクリア出来るから拾えればラッキーくらいに思ってる http://eruakugame.blog.fc2.com/ぶろぐ-えんとりー-360.html
↑めぼしいランダムドロップ(コイン以外)が載ってるページ
いや有限エンカウントなら確定ドロップにするべきだと思うよマジで
同じシンボル、同じ強さで落とす敵と落とさない敵がいるのはセーフ
もちろん戦闘にもランダム要素を入れるべきでない
敵も命かかってるんだから常に最善手を打ってこちらを殺そうとしてくるのは必然
人智を超越した知性を持つ魔神が効かないとわかっている魔法を連発してくるはずがない もし釣りだとしたら>>849=853以外に釣れてないから釣れてるとは言えないのでは?
自分でレスしておいて「釣れた」とか言われてもなあ…
もしかして友達いないの?
>>851はただの親切な人なので釣れたとは言わない
親切な人を釣られた人扱いする奴はゴミだし友達いなくて当たり前だ 誰もが自分を守るのに必死だ
強者はどうか知らないが…
ただ作品の世界では強そうに見える者でもそれらから逃れられていないように思う 別にナーサリーライムドロップ悪くないと思うけど
克服までに3枚落ちたし 攻略に絶対必要というわけではないが、手に入ったらラッキーという立ち位置はある
たとえば、カンダタがおおかなづち(バトルアックス)を10%ドロップしたら嬉しいだろう
おうじゃのつるぎは仮に手に入ったところで何の役に立つのかさっぱりわからない ティーたんのメギンギョルズで全滅するんだけどあれの属性知ってる人います? どこのティーたんだ ラスダンか?挑戦部屋か?
無属性の固定160ダメージだったはずだけど >>864
挑戦の方
全員800ぐらいもらって壊滅する >>866
じゃあ使う属性は斬打電光闇+状態異常か
これ全部はきついな 全体以外じゃ全滅しないんだから、あえて単体は捨ててゾンビ殺法でどうよ
本編と違って稼ぎ放題のオマケならよゆーよゆー ヴォジャノーイ(地下水路の黄色精霊シンボル)が白ニーソックス(魔精20)落とした
結構いろんな敵に確率ドロップあんのかね 本編で手に入る打耐性って第七機関と各種ロリータ服だけ?
イベントみたかったからあえて妖精の森のティーたんを倒しておいたんだがラスダンのティーたんに勝てない >>684を参考に、即死耐性でも付ければええんでない?初見で無克服とか難しいことやってないなら普通に勝てる筈 連レスすまない
>>684を見て打耐性で固めようとしてたんだ
即死使ってくるのは気がついてなかった ラッコを求めて10000階からを周回してるけど一つも出ない
他の装備は30〜40個以上出てるのだけど
確立以外に称号とか必要な条件でもあるのかな 気が狂ってるほど確率が低いだけだぞ
多分思ってるより小数点以下の0が1個多い 入手できる頃には大抵超高レベルになってるから不要という悲しさ
コレクターアイテムとして性能がガッカリじゃないだけましだけど 超レアアイテムのラッコのコートは、おまけダンジョン内に出現する
宝箱から入手できる。宝箱から手に入る確率は0パーセントと表
示されるが、このゲームでは小数点以下を切り捨てている
ため、実際は小数点以下の確率で手に入る。気が遠くなるほ
ど低い確率だがゼロではない。十分にレベルを上げ、即死
や吸血を防ぐアイテム類を完璧に揃え、何度も何度も挑戦
すれば手に入れることが可能。 確率入手のアイテムを確実に入手できる手段ってイストワールにもあったと思うんだけど
そういうところはリスペクトしてないのね とりあえず無克服エンド
エンドの存在さえ知っていればそこまで難しくはない印象
克服に必要な撃破数は案外多く、そこまで神経質にならなくても良い
モンスターの確率ドロップアイテムでクリアに必要なものはないし、
金メダルとかはひょっとしたらクリアまでに集まらないかもしれないが、集まらなくても問題ない なんで2.07の次が2.50なんだよって思ったけど
ストーリー追加の時は0.5バージョン上がってるんだなこれ 2.50のセーブデータを2.51で使うと簡易合成屋が使えなくなるって聞いてちょっと迷ってる この挑戦って本編のどこから行くんだ?まったく場所が分からんのだが・・・ 屋敷1階右下から行く、おまけクリアしてないと駄目だけど ミスティックドレスって1個限定?
便利だからもっと欲しいけどどこで手に入れたか思い出せない 武器庫交換だから1個限定
回避あげる装備で複数手に入るのはフェアリードロワと回転地球儀(おまけダンジョン)しかない 赤ドラゴンが宝箱22個落としてワロタ
ろくなものでなかったけど 初回Bad突入から戻し作業を経て裏までクリアしたわ
ムルムル廻クリアの地下世界ってループしてる?
アリシア加入のときにフウミの名前知ってたり、BadEndとかみたいにさ 私もムルムル廻を遊ばせもらっているが
セレスたんがくっそかわいい フウミって感情薄いんだよな、ファンキーな選択肢ばっかだけどw すまん、アリスホールでローズウィップってどこにあるんだっけ えっ、そんなに遅い入手だった?
なんか眠る城あたりで振り回してた記憶があるんだけど気のせいだったか おー情報サンキュ
さっそく吸血鬼の群れに突撃してくるわ 炎の迷宮の時点であの世界綻びが結構見えてるよね
迷宮以降の敵にはノイズが出ないのと関係してるんだろうな 本編からの挑戦ステージの行き方も更新履歴に載せないとダメだろう
>>886見てやっと気づいたわ ツイッターでファンアート連打してる人、ホヤウカムイの作者の人かな?絵の癖がそっくり ホヤウ作者もネフェイストライクなゲーム作って欲しい アリホの次のバージョンアップが楽しみすぎる
核心をつく何かがありそうだよね >>889
俺も数えてみたら赤竜が45個も落としたw
最高は50くらいか? 緑竜と赤竜が同じ場所に宝箱落として一生終わらないのではないかってぐらい開けたことがある。
なお碌なものが出なかったもよう メルヘン装備ハイパーナックル光闇剣状態異常装備、この辺り揃うともう流し読みになっちゃうよなぁ
7大禁書とか耐性下着とかラスダン以外の耐性本とかも欲しかった Ver2.51にうpだてして無克服でフラン倒したらノーマルエンドに行ってしまったのはなぜだろう 単に最古譚の存在忘れてただけだったわ
早とちりスマソ 実は一体しかいない赤シンボルは全て確率ドロップ持ち フラン心象は倒さずに放置すればラスダンで登場しないらしいけど、ミニミたん放置ってできるの?
地下水路から城に行こうにも、館の扉からは愚王の鍵がないとウンディーネエリアに入れないし、王の墓所からだと賢王の鍵いるし、愚王の鍵とれなくない? 挑戦ミニミだけ他の2人に比べて弱すぎだろう
ティーは1つでも耐性抜けると一気に崩されかねないのに 気になったのでゲーム開始時の初期心象の出し方調べてみた
Q1. a) 真面目な女の子
b) かわいい女の子
c) ヘンな女の子
Q2. a) 綺麗な女性の絵
b) 天使の舞う天国の絵
c) 何も描かれていない絵
Q3. a) メイド服
b) 魔法少女の衣装
c) ゴシックロリータ
Q4. a) 人の恋愛について
b) 富と名声について
c) 正義と悪について
Q5. a) 魔術師
b) 審判
c) 運命の輪
Q1,Q2,Q3,Q4,Q5 に対する答えが
c,c,c,c,c なら サイコたん
b,b,b,b,b なら メ〜ルヘン!
c,b,a,b,c なら カジノたん
a,a,a,a,a なら フレイアたん
a,a,a,a,b なら キルトたん
a,c,a,c,a なら マギカたん
b,c,b,c,b なら ディアナたん
キャラのイメージに沿って答えると意外と当たるもんだなって ムルムル廻のフウミの装備の変動値が表示されたりされなかったりするのは
さすがに直ってないよね
誰かバージョンアップ後ので遊んでないかな 480アリスのいじわるな触手?ってこれ無属性攻撃なのか? 今さらだけど克服回数まとめ
スライム 50
こうもり 30
コボルト 30
幽霊 30
骸骨 30
ゴーレム 15
クラゲ 30
蛇(地下水路) 30
妖精 40
アルラウネ 30
ウンディーネ 30
蜂 40
犬 30
リザードマン 30
小悪魔 30
蛇(城) 35
鳥 25
サキュバス 25
ヴァンパイア 25
オーガ 25
ドラゴニュート 25
大悪魔 25
サラマンダー 25
兎 20
ユニコーン 20
デュラハン 20
ヴァンピィ 20
サイクロプス 15
ドラゴン 20 あと装備品のドロップ各種、こっちは調べられる限りのものなんで抜けがあるかも
あとメダル系と確率100%(恐らく)のものは除いた
ブロッブ スライムボディ
クラーゲン アテラトラスの精
キラービー キラービー
フェアリー/ピクシー フェアリードロワ
スプライト エンゼルドロワ
リザードマン ロングソード
レプティリアン/クロコダイン リザードウィップ
グレムリン/ガーゴイル 黒ニーソックス
バジリスク バジリスク
サキュバス/エンプーサ Vゾーン
リリス 黒ブルマ三号
ノスフェラトゥ 魔書「鮮血の書」
ドラゴニュート バックラー
ドラゴナイト スクトゥム
ヴァンピィ/カーミラ ナーサリーライム
神霊イシュタル 禁書「奇想曲アダマ」
ミニミたん(1回目) 見習いメイド服
グリムたん(1回目) メイド服
ティーたん(1回目) メイド服
ミニミたん(2回目) VIP用メイド服
ティーたん(2回目) 万能メイド服
グリムたん(2回目) すごいメイド服
モリガン オブシディアン
エコー クリスタル
ウロボロス 魔書「蝸牛脳」
ウィッチ サンストーン
セイズ ムーンストーン
ノルニル ブラッドストーン 上記修正
『追加』
ハルタワート アイスブランド
クイーンワスプ キラービー
『削除』(一回もノードロップがなかったので多分100%)
モリガン オブシディアン 初期質問と克服までの戦闘回数については作者さんのTwitterで解説されてたと思う 作者ツイッターは攻略の人が上げる前からサイクロプス地帯のマップ公開されてたりした おまけダンジョンクリア後でいいから全シンボルと(自由にとは言わないが)好きなだけ戦わせてくれ… 500アリス発狂後の凌ぎ方が分からん
各攻撃の属性調べるのめんどい オートヒール+盾+復活くらいつけとけばまず死なない。ジャンヌたんいいぞ。
転倒と萌えを撃てるからカウンターメルヘン解除できて、盾も先制バフ優秀。 ジャンヌのレベル上げてねえ...
ラッコ探しついでにまた作業か レベル80くらいでもアルルーネの復活連打して勝てるよ
ほとんど無属性だから耐性もいらんしデバフ維持とメルヘン解除徹底しとけばいい 魔王魂のzinniaはアリスホールのために作られたようなハマり具合だったな 666は強い心象多いなほんと
あとクッソどうでもいいんだけど出血多量に耐性付いたパンツって
つまりオムツでは 挑戦オワタ。クソどうでもいいアイテム貰ったw
これが一番時間の無駄だった 挑戦クリア、雑にやったから今度またちゃんと攻略してみよう
しかしこれで終わりかー通常本編プレイが一番楽しかったな 共感エンドのアリスたん(負けイベ)ってフェイクノルンされないことを祈れば突破できる? ムルムルで、チミンの裁縫好きの少女ってチミンのどこにいます? ムルムルがバージョンアップされたけどバグ修正だけかな? フォントや枠がアリスホール的な感じに変わった
あとは公式サイトでムルムル外伝小説が始まったことぐらいかな ムルムル更新後少しやってみたけどすごく見やすくなってた
あと文字が崩れて表示されてたところも直ってた アリスホール666までクリアした
ネフェイスフォロワーとしてはこれ以上の出来のフリゲはなかなかないと思う
まぁ面白かったけど通常ED克服ED・無克服ED・666で3周ほぼ同じ内容のゲームをやらされるのはどうかなと思った
もう少し大きい変化が欲しかった
イストの理想的すぎる周回プレイとどうしても比較してしまう 1周目無克服でやれば2周で済む(むしろ狩るのが逆に面倒なくらい余る)けど無克服エンドの存在知らなきゃ克服しちゃうよね 1周目で無克服から全部埋めるのは効率だけ考えればそれが一番早いだろうけどなんかこう色々と楽しみを捨ててしまっている感 色々なゲームやりこんだ経験や耐性のおかげで意識せずとも初見無克服いけたような人は別として
普通の人が初見で無克服狙うのはわりと苦行感ある 克服endも苦行だぞ…
思えば克服endはFREYJAたんしか見てないわ、全コンプは触手がのびん >>925
ウンディーネの青と黄色が白ニーソ落とした 克服エンドは敵を片っ端から倒していいから楽しかった
サーチアンドデストロイしてたw
だから無克服エンドの最中は苦行だったなぁ
戦闘の出来もよかったから避けたり逃げたりしてたほうがストレスだった 克服と無克服はかなりゲーム性変わってくるからなー
無克服は動画大いに参考にさせてもらった 今更だけど無克服って克服30の敵なら29までは倒していいんだよね?
なんか固定的だけしか倒しちゃいけないと勘違いしてて 克服しなきゃそれでいいはず
マリンブルーの素材集めとかやった覚えあるし アリスホールがバージョンアップされてる
歩行グラフィックが追加されたらしい 666で仲間揃うまで一人でやってたんだけど一番目強いな
ソロでもいけそうな気がしてきたんだけどダイスがないのがつらい 666で赤龍が王の指輪を落とさないんだけど、もしかして宝箱? 高台以外の説明が出ない赤蜂や、宝箱を開けると出口をふさいでくる系の敵は固定的に含まれます? ステータスが固定じゃないと知って冷めた
やり直すのはつらいな フランとの絡み(意味深)
アオ――――z___ン________ >>981
ありがとう
ちなみに魔女エリアの設置木箱から出た
竜エリアで全然でなかったのにな なんでパンツ見せてくれなんだ
くっそおおおおおおおおおおお このエンカ仕様でアホみたいに敵キャラ出すのはどういう意図なんだろう
変に薄めたカルピスになるよりはシンボル数とEXP調整してもうちょっと見通しよくしたほうがいい気が やっぱアリスホールの世界線じゃフウミ紐無しバンジーしちゃってるのかな・・・ >>988
あれが本来の形らしいからそうなんかねぇ。
デオキシフォビアとか星の巡りとかの大局的にはまとまってるけど
残された3人娘たち的にはどうだったのかね。
かと言ってアリスホールがフランEDの後とか言われても逆にフランがかわいそう過ぎるけど。 「最愛のマイシスターが消えたからジャンプした。今では反省している」 今更だけど、フリゲ2018なんてのがあったんだなあ。
知ってればアリスホールに一票入れてたのに。
あと、作者がコメントでRPG制作意欲を表明してて良かった。 ムルムル設定整理しながらプレイしてるけど
エルシー母の悲惨さがとんでもねえのとアリシア母のメンタルの強さがとんでもねえ >>977
自分もそこが不満点だな
セーブポイントが少ないし雑魚の数が有限だからどんどんリセマラしづらくなる
ステータス吟味とシステムの相性が絶望的
ステ固定が合ってるこのゲームは さっきはじめたばっかなんだけど
しょっぱなキルトちゃんてひょっとして失敗か(。´・ω・)? 心象は最終的に全員揃うから縛りとかしないならあんまり差はないはず
キルトたんは安全に冒険するなら初見プレイは心強いと思う このスレッドは1000を超えました。
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