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【シルフェイド】SilverSecond総合スレ103【片道勇者】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/10(火) 16:55:58.45ID:QK6WfRz1
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【シルフェイド】SilverSecond総合スレ102【片道勇者】
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0903名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/09(金) 05:09:54.60ID:NSnOkfLd
>>898
わざわざ意志を特徴で取ったりとか重視することがないのは同意だけど
「そこまで伸びの悪いクラス」というが、理術勇者の2つ以外は全部5%だぞ
5%でLv34達成するなら単純計算で700近いLvが必要になるぞ
倉庫使いすぎか長距離走りすぎて感覚狂ってないか
0904名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/09(金) 08:02:06.21ID:Tom5vLuT
無印は固定テーブルの100レベル毎ループで、5%でテーブルにのるという話だったはず。100のうち2つしか引かなければ700レベルで意志15はあり得るしもちろん1レベルのままもあり得た、と思う。
0905名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/09(金) 09:38:31.22ID:FuNGOP8M
無印でもそれなりに意味あったバランスだったんなら
プラスの6分の1化は結局ただの弱体化だったってこと
0907名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/09(金) 09:49:39.94ID:DETWdycM
無印はクリティカル前提のギャンブルだった
それなのにプラスはギャンブルが減ったので考えないといけなくなった

どちかというと大反対
0908名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/09(金) 10:02:16.20ID:FuNGOP8M
>>907
大反対って自分のこと?正反対?
考えないといけなくなったって結論を導くためには
確率減らして運任せが加速したプラスの仕様変更はそれこそ正反対じゃないかな
武器の必殺事情は変わってないし巻物必殺はむしろ落ちてるんだから
0909名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/09(金) 10:31:13.07ID:NSnOkfLd
>>906
感覚狂ってるんじゃなければデマ流すなになるわ
インフレ気味のバランスが見直されたからそりゃ弱体化は弱体化だが
ゲームバランス変更をスケープゴートにしてデマ正当化するのはちょっと
つーか「だったってことで済む話」ではないだろ。906が本人かどうかは知らんが、>>898がおかしなこといってんのは確かなんだから

あと多分907は「クリティカルに頼れなくなったから他の解決法を考えないといけなくなった」ってことだと思う
そもそも確率減ったのにそれ頼みのギャンブル続けるほうが間違い
0910名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/09(金) 10:57:09.63ID:FuNGOP8M
>>909
907のことだけどそういうのは考えないといけなくなったとは言えないと思う
それぞれ特色があって甲乙つけがたい選択肢が複数用意されて
これだけ使ってればいいや、っていう状況がなくなったときに言えること

必殺成長の弱体化は選択の余地ないよね
武器や付与の必殺もそのままか弱体化だし他の何かのトレードオフというのもない
必殺自体が単純に期待値で計算できて、相手によって変える意味もないから考える場所がない

ギャンブルと言うけど確率低くなって確率低い期間も長くなって
ギャンブル性強くなっただけだからギャンブル続けるとかそういう問題じゃないと思う
0911名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/09(金) 12:22:12.44ID:PsKd1H7G
正直会話がいまいち飲み込めない
あゝー理術子可愛いんじゃあ~
片道2のネームレスちゃんも楽しみです
0912名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/09(金) 18:42:15.35ID:SHlx4jUH
片道2が楽しみじゃないわけじゃないけど同ジャンル連続よりは
狼煙さんが作った本格カードゲームやパズルゲームもやってみたかったな
0915名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/09(金) 19:17:43.48ID:oWoySSIw
おもしろいけど、やりこみ型のプレイヤーにはシステム的にめんどくさすぎるんだよねあれ
結局一章終わったところで積んでるわ
0916名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/09(金) 19:19:02.39ID:dgDJoSq3
アクションとしてはそもそもモノリスフィアの二番煎じ感強いし
操作に慣れてきた頃に次の機体に移るせいで技術の成長実感しにくいくせにステージギミックやミッションは変わらんからマンネリ化するんだよな
ストーリーも設定は大仰なのにやってることは毎回小さくて今一つ盛り上がらないと言うか
つまらなくはなかったけど良くも悪くもその程度
0917名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/09(金) 19:42:52.15ID:QrFvqw6w
つかぶっちゃけ作りこみが浅くて薄っぺらい、正直つまらんかった
がんばっても変化も意味もないからやる気激減

ライブラリのパスワード日付がなんでシャトール初期化日付なのかとかね
選択肢が同じなだけじゃん
0919名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/09(金) 20:13:00.53ID:JNbInzD5
プラスの調整の話もハウルの話も根っこが一緒な気がする

難易度や難しい操作と面白さを履き違えてる感

きちんと理由があったり色んな所で繋がりがあったり
こう進めていくと納得ができるみたいなのだったら良かった
0922名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/09(金) 22:09:15.05ID:Mf1++YiA
あくまで個人的な意見
色々とやり切った身としては、片道プラスにもどうかと思う点が多々あるかな
一番大きいのは不利益特徴と評価関係で他にも細々
見てる限り2でも方針変わってなさそうなので様子見
0923名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/09(金) 22:54:06.55ID:P0oOwYJZ
俺は不利益特徴や評価とか全く気にしたことないからなあ
スコアアタックガチ勢の不満は一般人にはわからん
0924名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/09(金) 23:24:13.43ID:Mf1++YiA
まあ万人が同意すると限らないというのは確かにあるかも
細部まで知ってしまうとどうしてもね
0925名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/10(土) 14:42:37.51ID:36Oo4f3p
片道やってたら霊魂が鉢植えを落とすことが2回あったんだけど
アイテムには1個しか入ってなかった
草なんぞいらんしさっさと売っておけば良かったぜ……

倉庫拡張が終わるとポイント使い道がなくなるから
プレイごとに消費することでNPCを初期位置に配置とか
そういう要素が欲しい
0929名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/10(土) 21:58:20.21ID:ogzmi586
倉庫は限界、要素ほしいとまで言っといていてまさか無印だなんてそんなってな
ポイントはクッソもてあましてるぞ
0930名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/11(日) 00:36:23.77ID:qBCJVrCr
装備修理にも使えるけどもうちょっと緩和してほしい
付与付けまくるとありえん量のポイント要求してくるじゃん
0931名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/12(月) 20:46:28.97ID:rPIRaDI7
ここで言うのはダメだと思うが昨年末のセールでシル学買ってどハマりした挙句に勢いでユザデ作り始めたけどあまりにも今更すぎるな…
0933名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/12(月) 21:09:30.96ID:rPIRaDI7
追加学部なんて大層なもの作れないです…
誰得な追加イベを作ってるだけです…作ってると意外にも楽しいんです
イベントのセリフとか展開考えてると恥ずかしさのあまり発狂したくなるけど
0934名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/12(月) 23:16:11.95ID:S0bIM0SX
>>930
簡単に修理できていつも最強武装して行けるとなると面白みがないからな
倉庫での修理代は現状ぐらいでいいと思う
0937名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/13(火) 00:37:11.42ID:t/AYZq88
たしか修理費はざっくり計算で以下

・武器防具の魅力ゼロ買値に
・消耗度合いの倍率(何%減ってるか、0<倍率<1)をかけ算して
・出た値段を20で割って小数点切捨て

付与なし・非上級・回数40/80のクリムゾンクロウで100P
伝承2個・非上級・回数1/60の聖武器だと8000P弱〜9000P強ってところ

不利特徴なしでM人早10000km走って貯まる額が10000P行くかどうか
0939名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/13(火) 01:37:22.75ID:t/AYZq88
>>938
早いな 上限ついてたのかサンキュー
10000kmごとに防具も修理できるな

これ上限値がこれで適正と思ってるってことだよなあ
0940名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/13(火) 03:12:50.23ID:ym1T4rf3
倉庫なんて使わんから修理費がいくらでもどうでもいい
杜撰評価バランス的に擁護は理解できないが
修理機能なんてなかったと思って高度修復集めればいいだけ
0942名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/13(火) 10:10:05.42ID:AdWHg1z8
マニアが基本なのかと思ってたから修理ポイントとか気にしたこともなかったなあ
倉庫は報酬装備やレア装備ぶち込んでるだけだわ
0943名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/13(火) 11:32:49.29ID:GxOlVwzX
ノーセーブが基本なんだけど「片道では評価されない項目ですからね」って嘯いていいかな?
まあ10LV程度の評価にはなるんだけど。
0944名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/13(火) 11:59:35.54ID:UJfj0m0E
なおノーセーブは評価されませんが
セーブを利用して有利にゲームを進めることは制限されております
みたいな
0945名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/13(火) 12:37:12.23ID:Abz0OXe0
弓矢がワンセット!?
俺の愛する爆弾矢は!?火矢は!?
同時に装備できるだけで消えないよな!?
0952名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/14(水) 00:12:07.83ID:xjM4bRNr
無印200時間くらいやって、プラス買ったけど、そこまで変わらない印象
仲間集まりやすくなったとか、神殿出やすくなった聞いてたけど
魔法の橋とか便利だけど無くてもなんとかなるし
0953名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/14(水) 08:12:24.20ID:jda8W51K
ポイントはキャラメイク時の特徴を買うのに消費する形だったら
それはそれで戦略になったんじゃないかな
0954名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/14(水) 20:10:25.60ID:aZTBqN9N
高難度で即死するたびに特徴を付け直した結果ポイントが枯れて、
面白くもない低難度行脚に追い込まれるんですか分かります
なおやさしいで歩き続けるのは人早より難しい模様
0966名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/16(金) 19:14:48.31ID:px0ufFpS
火炎は燃焼・引火の明確なリスクあるスキルなのに
それがデフォ技的な理術(と王様)はプレッシャーがボディブローのように地味に響く
0967名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/17(土) 08:24:17.91ID:PEPS0gjk
仲間の接頭辞ってどのタイミングで決定されるかわかる人いたら教えて下さい
イーリスの場合だと1000km前でセーブしておけば厳選出来る(最強のイーリスは出ない?)
フリーダの前でセーブして20回ほど試したが全て接頭辞無しだった
向こうに仲間になりそうなのがいるが出た時点で確定されるのかな
0969名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/17(土) 13:50:57.95ID:dvEinH+b
イーリスは1回しか機会ないから例外的なだけで
同一の冒険で初回出現時に確定する仕組みの可能性もある
理由はわからないけど厳選対策みたいな
0973名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/17(土) 22:00:14.77ID:pC8VyHln
厳選対策ならキャンペーンもできないようにしそうなもんだし、
会うたびに接頭が変わるのどうにかしたかったんじゃないかね
0976名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/17(土) 22:53:10.03ID:pC8VyHln
言い方を間違ったとは思ってた
厳選対策ならゲーム開始ごとに変化するのも制限かけてるだろうし、
旅の途中で同じキャラがころころ接頭かわるのどうにかしたかったんじゃないかと
0977名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/17(土) 23:19:41.96ID:oZbHehLm
自然さで言ったら死んだり闇に飲まれたりした後で出てくるので微妙
というか加入時に仲間としての接頭辞がわかるのではなかったか

仕様上も、金の回る世界で開幕厳選できるけど
他方でセーブから商人陳列や宝箱の厳選は対策を追加してるので、開幕厳選の理由は微妙

確か無印からこの仕様だし、特に考えがあるわけじゃない仕様ということでは
0978名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/17(土) 23:44:54.31ID:CGEAYi4n
無印だと加入しなくても会話があればわかったけど、プラスだと無理なんだっけ?
無印ではそれで王様の接頭の吟味ができたんだけど
プラスだと何度か試した感じ、開始時の王様に接頭は表示されなかった

登場時だと王様だけ開始時に決まっちゃうからそのあたりの兼ね合いかも
結局後から追加されたイーリスだけ例外になっちゃってるけど
0979名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/18(日) 00:00:00.76ID:gOpcxj9/
そういえばミラって正式加入前後で接頭辞が変わるんだっけ?
仲間は評価だけならまだしもEXP減少がなかったらなあ
0980名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/18(日) 01:39:50.53ID:5o2ifNEF
甘えでもなんでもいいが難しい観光客クリアできない・・・他職の人早よりもかなりきつくないかこれ・・・
0981名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/18(日) 02:00:27.10ID:cTQehahm
・理騎士クエストを利用して魔王にさよなら
・都合がいい世界を選ぶ(草原や山岳・町や商人がいっぱい出る)
・セーブを活用、有利特徴も活用

観光客は、うまく切り抜けられる人以外は
バランスボーナスとか星付き隣接時とか犬小屋を狙わないで
地道に進めるのが一番いいと思う
0984名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/18(日) 03:52:56.86ID:qYD/0BJW
戦闘仲間つれて敵倒せるならどうにでもなる
普通に走りつつ適当にダンジョンの二倍ポイントやら弱いのと印つきに囲まれて一日の終わりのノータイム筆記利用したり、安全な範囲で適当に
どうせ距離進めば書ける量はガンガン増えるから無理する必要もない
盾特徴つんどくと楽
0985名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/18(日) 10:37:33.53ID:5o2ifNEF
こまめにセーブしようと心がけてるけど次の町まで持たないループに陥ってた・・・
プチダッシュは盲点でした。使ったことないから試してみる
0986名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/18(日) 12:07:59.08ID:AvqrqqfD
次の町まで持たないならプチダッシュで逃げても焼け石に水では・・・
逃げて逃げて旅行記完成できるならいいけど
0987名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/18(日) 16:08:07.48ID:qYD/0BJW
闇飲ませを習得してなさそうだな
敵を縦軸で引き連れて、次のターン闇にのまれるって瞬間に自分だけ退避
高難度・非戦闘職の必須テクニックよ
0992名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/19(月) 23:44:17.08ID:mWR5u11T
シルフと言われても、一応「シルフ」ェイドなわけで
シル見なのかシル幻なのかシルドラゼロなのかおまけのシルドラなのか
0997名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/20(火) 16:51:08.56ID:u1JdjeiM
この場合本人は作者になりそうだが

そういや公式垢のtweetをセールとかまで
いちいちコピペしてくやつ、最近見ないな
0999名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/21(水) 08:06:59.60ID:oo95AWTo
Steamspyのセルゲイさんが、
Steamのセール販売率、ストア外の売り上げの平均値を発表してるで

セールの影響で定価の−53.48%が売り上げ平均

Steamにリリースしているアプリは(Playism・Humbleなど)
他ストアで平均約30.47%の上乗せ利益がある

350×1.3047×(1−0.5348)=212.4312…
1000名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/21(水) 08:11:43.52ID:oo95AWTo
Steamspyのセルゲイさんが、
Steamのセール販売率、ストア外の売り上げの平均値を発表してるで

セールの影響で定価の−53.48%が売り上げ平均

Steamにリリースしているアプリは(Playism・Humbleなど)
他ストアで平均約30.47%の上乗せ利益がある

350×1.3047×(1−0.5348)=212.4312…
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