[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 13 [ウィズ] [無断転載禁止]©2ch.net
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◎Wizクローン作成ツール
■RPGCS[ヒーロー氏] 最新ver8.83
ttp://hi-ro-3.game.coocan.jp/
■Javardry[猫魂氏] 本体最新ver0.380・Editor最新ver0.418
ttps://goo.gl/RV3x3r
ttps://goo.gl/08TTnj
■Javardry系シナリオ1
□剣匠王の試練場[猫魂氏] 最新ver1.004
ttps://goo.gl/RV3x3r
□Simple Dungeon[ひで氏] 最新ver1.04
ttp://simpledungeon.seesaa.net/
※本体データはver1.02のSD1.lzh・これにver1.04のgameData.datをあてる
□Gunzardry[GUNZA氏] 最新ver1.00
ttp://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se492235.html
□天龍の塔テスト[作者不詳] 最新ver0.245
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/314936
※未完成・パスはmusyoku
□やる夫が狂王の試練に挑戦するそうです(test04)[作者不詳] 最新ver0.253
http://goo.gl/7CRAaJ
□Javardry Silveria[hintaba氏] 最新ver2.00
ttps://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=46308552
※2017/6/15の時点では、リンク切れ
ttps://www.axfc.net/u/3815966
※パスはsilveria(hintaba氏音信不通の為、二次配布の一時リンク)
□Javardry Earthbound Hearts(EBH)[hintaba氏] 最新ver0.22
ttps://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=59208268
※未完成・2017/6/15の時点では、リンク切れ
ttps://www.axfc.net/u/3815968
※パスはhintaba(hintaba氏音信不通の為、二次配布の一時リンク)
□孤島の牢獄・改[ヨシヒト氏] 最新ver2.12
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~mixcandy/kotou2.html
□没落貴族奮闘記(仮題)[ヨシヒト氏] 最新ver0.15
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~mixcandy/kizoku.html
※体験版 ■Javardry系シナリオ2
□The King[とり夫氏] 最新ver2.10
ttps://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=38798299
□Javardry CoC[Vos氏] 最新ver0.72
ttp://www.freem.ne.jp/win/game/13228
※未完成
□DRAGON ORB[BLT氏] 最新ver1.0
ttp://goo.gl/91sfH2
□THE FAKE[バケツゼリー氏] 最新ver0.23
ttps://drive.google.com/file/d/0Bz3ihz4wwhQLb1RlWkFEbFNTYkU/view
※未完成
□騎士の王と湖の乙女[たかとお氏] 最新ver1.05
ttp://www.freem.ne.jp/win/game/14776
■Javardry Wiki
ttp://wikiwiki.jp/javardry/ ■ツクール系
□アンタップアップキープドロー森セットラノワールのエルフ出してターンエンド [くそこてしね氏]
ttp://www10.atwiki.jp/vip_rpg/pages/209.html
□アバロンの迷宮
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/50000&key=vipgw
□JASIN [いと氏]
ttp://vipkh2012.y.ribbon.to/db/profile.cgi?_v=061&tpl=view2
□Wizardary [Part1の964氏]
ttp://www.geocities.jp/romanesk19990101/manual.html
□Dungeon Explorer vol.I "HELL DOOR" [DNA氏]
ttp://web.archive.org/web/20060813223626/http://d-nation.com/
ttp://www.zvo.jp/ ■RPGCS系
□無限の迷宮
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se041603.html
■自作エンジン系・ウディタ系
□Wanderers [TaKa氏]
専用スレ ttp://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1337077031/
□穢れし神に捧ぐ詠
ttp://mysticwiserys.blogspot.jp/
□Abyss and Dark [とち氏]
ttp://www10.ocn.ne.jp/~yabou/bunsitu/AandD.htm
ttp://acodebank.jp/aad/
□Wizardry clone with Delphi
ttp://wdtproject.seesaa.net
□Core Fantasy
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se489920.html
□Sorcerer [Death=head氏]
ttp://www.asahi-net.or.jp/~by7n-ysmr/srcrv2.htm
□Babel & Babel2 [Y+Y=M.H氏]
専用スレ ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18264/1105444987/
□R-WEAPON Returns [和氏之壁氏]
ttp://www.h7.dion.ne.jp/~precall/soft/picup/rweaponr.html
□DarkHall [◆iEKV0zVvR.氏] (未完成)
ttp://wiz.morphball.net/darkhall/
□Wanderers [TaKa氏] (Wizクローン)
ttp://homepage1.nifty.com/taka_homepage/
□懐古主義のオッサンが作ったRPG(マッピング機能付き) Dungeon&Mapping ver1.01
ttp://www.ariaru.com/works/digital/dunmap.html
□ワグナイアの迷宮 (Unity製 3Dダンジョン探索RPG / 有償・体験版あり)
ttp://kurukurudomei.web.fc2.com/sw3/top3.html
□ろすだむ!
ttp://www.geocities.jp/vipkohaku2010_1/entry/040.html
□G-Warlock!
https://goo.gl/MXMAue >>1乙だが
いい加減>>1にwikiくらい入れよう
wiz-game @wiki
ttps://www47.atwiki.jp/wiz-game/ シナリオプレイして面白いなあと思い、自分でもいじってみたくなってエディタを落として起動してみるも眺めてるだけで満足するというよくあるアレ(3度目) テンプレにGama入れ忘れてんね
□Gamarunedry[がまる〜ん氏] 最新ver1.63
ttps://www.axfc.net/u/3829194
pass:gama >>8
作者の名前がゲームの名前ってどんだけ自分好きなん タイトル名考えるのが面倒だったので仮で付けていたらそれがそのまま・・・という落ちはあるだろうか ゲームを先に作って公開する段階で
名前考えるの面倒だからこれでいいや説 Gunzaもあるしタイトルとか別に気にしなくてもいいんじゃない(適当) 必要経験値の式が長ったらしくなったからpc.gm[]使って省略しようとしたら使えんのかい… >>15
イラッとはしなかったけど即ゴミ箱レベルで気持ち悪かったな アンチ的な不評と
本当にダメな不評は見てわかるからな
まあ、合わない人もいるのは事実 ボスの名前はこんな感じでいいか…
↓
そういやゲームのタイトル考えてなかったな…
↓
作者の名前考えてなかったな…
と予想 ひんたば氏生存確認
Silveriaのリンクは復活したけど、EBHはまだ動き無しかぁ カトラスシミターフォルシオンなど似たような武器が店にズラッと並んでる
薬草をくれるお姉さんを手にかけるのはNG
煙属?ウタイテ…変な種族、mapがいきなり小さいただのゲンシツ、再生持ち&全ステ最強の種族がスポイルすぎる
開始二十歩で4グループ16匹の蜘蛛の巣?にやられる
言い出したら山ほどありますぞ レイマー的な呪文作ろうと思ったんだけど呪文効果に隠れるって無いんだね マロールの廃止なぁ
テンポの悪化には気をつけたいね マロールは便利すぎる気はする
けど無いとフラストレーション半端なさそう マロールがあるからこそ主観視点の制約された面倒な冒険が許されてるんじゃないのか
謎解きわかんなくて怪しい壁の隠し扉かたっぱしから探すときなんかマロールなきゃ
やってらんないんだけど 踏破済のブロックだけ移動可能なJavardry仕様というか外伝仕様マロールで良いと思うけどなあ 踏破済みのみもそうだし転移禁止フロア作るとか色々やりようはあるね
個人的にはメイジが転移呪文を覚えた時が一番カタルシスを感じる瞬間だからあると嬉しい マハリト覚える→+1武器入手する→マディ覚える→マロール覚える
(*゚∀゚)=3 ktkr!! なかったらエリクサ買うのが面倒だな
キングだと
キング封印のB7に行くのも一苦労
到達時まず戦ってexp稼ぎ⇔帰還を繰り返したいフロアでこれは辛い
タウス奇襲wとかマロールなりのお楽しみもあるし マロール有ると便利だけど、使って欲しくない作者も居るんだなぁ。
便利すぎるなら一部制限してみるとかかね?
1階層ごとに別ダンジョンにして使用したその階層内の座標のみ移動可能とか。
それとも高レベルの呪文使用でチケットを作成して、各階のエレベーターやワープポイントに持って行くと特定地域に飛べるみたいな。
作り貯めもしておけるけど、しておくとかさばるリスクがあるね。 エレベーターとショートカットを充実させた上で後半も後半に覚えさせるのはいいけど
Lv20未満で1系統習得するとなると圧倒的に楽できるからなやっぱレベルデザインの問題だろう ゲームは確かに制約を楽しむものだけどなあ
何度も繰り返すものが面倒だと、俺は冷めちまうよ
最終的な判断は作者が自分の好みで決めればいいが
一ユーザーとしては難しいと面倒ははき違えないでくれよなっていいたい 世界樹なんかだとショトカ発見の達成感もあるし、
そのぐらい充実してるならテレポなしでもやっていけると思う キメラの翼を廃止、ワープポイントでしか使えない空飛ぶ靴を何種類も・・・
って面倒すぎね?
そこまでして制限したいものが思い付かない・・・せいぜい帰還マロール封じにしか ダンジョン探索によるマロール可能地点の拡大が
ウィズの肝の1つでもあるとおもうんだけどな ここでごちゃごちゃ喚いてないで作者に突撃してくりゃいいのに 元より#6も意識して作っているみたいだし、マロール削除は妥当な流れなのかもとも思う
魔法パワーレベル制みたいだしマディも消えるかも
まあないなら内でそれ前提のゲームにするでしょう 作者的にはマロールほど困る魔法はない
あれのせいで迷宮内のいろんなイベンドがつぶされてしまう 再来年くるかも!?とか作者かってレベルでうんざり
どんだけ大作やねん
文章が猟奇でキモいって流れでキレまくってる人いたがR15タグはついたのか >>23を一通り見てみたが色々な要素を詰め込みすぎて
面白そうと思えるトコがないなあ >>43
文章が猟奇でキモいって何の話?突然すぎてわからん 武器の持ち替え可能とか凄い更新きたね
THU氏に感謝感謝 更新するとめんどくさいとか言ってた根本的に頭悪いアホがおったな 武器の持ち替え機能搭載、嬉しい!
戦闘の楽しさが何十倍にもなりそう 更新程度でめんどくさがっていちいち火病る奴の作品なんてお察しだしな
戦闘中武器持ち変えっていうと公式だとWIZ8、亜種だとエンパイア2か
思わぬ方向の更新やな 職業と種族毎でオリジナルコマンド(呪文効果)設定まだかな 猫魂氏乙です
使う使わないは作者次第だけど、できることが増えるのは喜ばしいことだよね 武器の数が多いシナリオなら装備幅の広い戦士が活きるかも 武器属性設定して切り替えとかも面白いかもなぁ
属性システム自体は不可能じゃないし これで装備しないと武器使用できないゲームもやりやすくなるか 装備しないと使用出来ない(効果発揮しない?)シナリオだと
単に持ち替えの一手間が増えるだけではなかろうか ゾーマに光の玉〜じゃないけど
特定武器しか効かない敵とかは作りやすく(対処しやすく)なったのかな メインウェポンだけならいいけど二刀流と盾のスイッチのバランス調整は作り手でかなり変わりそう >>60
確かに騎士王の悪霊・精霊とかfakeの霊体みたいな敵とは相性良さそうね
何気に盾の切替も出来るから各種抵抗盛った盾を色々用意するのも面白そう
任意で素手に出来るのは闘士や忍者にとって利点になるかな? 武器の持ち替えに1ターン消費するか何かのデメリットがないと、作る側からするとこれはこれで採用しにくいのう 特にビジョンもなく漫然と組み込むくらいなら入れない方がいいかもって機能だな
武器と盾、敵の設定を作り込めば色々と楽しめる内容になりそうだが デメリットというか荷物枠の制限があるからそれで十分だと思う
使用効果のあるアイテムとか所持効果のあるアイテムがあれば取捨選択の必要も出てくるだろうし 外伝2でサムライに複数の刀を持ち歩かせてたのを思い出すw 基本的に短期決戦前提のWizのシステムじゃ1ターン消費する行動は見合った効果が無いと歓迎されないだろう
そんなことしてる間にブレスやらレベルドレインやら飛んでくるんだし Wizardry において1ターン消費するということは、
元の武器で攻撃した際のダメージ期待値に対して、
二倍以上のダメージ増加が見込めないとやる価値がほとんどない。
武器変更でそこまでダメージが変動するとなると、
どの敵に対しても特定の武器でなければ攻撃が通用しない的なものか、
毎回の戦闘にやたらターン数がかかるゲームになるんじゃなかろうか。 Wiz外伝の錬呪文の雲系呪文が自分で使う分には産廃扱いされる理由を考えれば自ずと明らかだろう
雲系呪文の場合はJavardryなら通常ダメ+継続ダメにしてなんとか使い物になるように調整出来るけど 状況に応じてターン消費に見合うだけのリターンを見込める行動にするのか、入れるけど使わせたくないから
コストを重めにして結果産廃にするか
後者にするくらいなら最初から機能をオフにしときゃいいと思うけどね
Wizではないが、世界樹の迷宮では前衛後衛を移動するMOVEというコマンドが採用されてたが、当初は
1ターン掛けて移動だけで終了してたが、不評だったからか次作からはターン消費なしになってたな エルミにも戦闘中の装備変更があったが、あれにターン消費が欲しいとは思えない
単純にテンポ悪いってのもあるね 持ち替えにペナルティを課すのなら行動順決定値に影響が出る程度が良いと思うけど
マニュアル見た限りじゃシステム的にそういう計算式作れそうにない 刀や重火器複数背負って戦うキャラはそれはそれで好きです
ただ複数種持ちを快適に使う事になるとサガになっちまう 嫌ならシナリオ作者は使用しない
プレイヤーは自分で縛る
でいい 1ターン消費でも行動順決定値に影響が出るでもいいけどなにかしらのデメリットがないと武器に極端な性能差をつけずらいから
「武器交換しなくてもいいや」てことになりやすいかな。
デメリットが嫌ならシナリオ作者は使用しない
プレイヤーは自分で縛る
でいい >>79
戦利品持ち帰るために荷物枠を空けておく必要のあるwizライクじゃ
なにをどうやってもサガにはならないからご安心だ ここの住人の大半はティルトとマロール繰り返すゲーム望んでるんだから
武器もちかえなんで面倒くさい行動はあんまり流行らないと思う
やるんなら3人パーティーとかかなり特殊な状況作らないとびみょい 個人的にはWizでは1ターンを数十秒から数分の想定で妄想してるから
予備武器に持ち替えたくらいでターン終了してほしくないな エンカウント式のハクスラRPGだと
戦闘は長くても3秒以内に終わるようにしてほしいな その点、wizライクではないけどおっさんordieはいいよね
1戦闘に3秒どころか1秒もかからん 久しぶりに見に行ったらDesigeonのメインページが亡くなってる すいません
Wizardaryで囚人服着たら脱げないんですがどうしたらいいですか 別にマロ繰り返しなんて望んでねーよな…Clyptは転移禁止だしどっちかというと物理が大事だし
3秒も早漏だけど マロで脳死探索出来てなかったら俺KING最後までプレイしてない
ティルトウェイトと物理とたまにマディする以上のゲーム性はちょっと無理だわ
昨今のツクールハクスラが戦闘高速化標準装備なのを見ると1戦闘3秒は極めて妥当なライン 最新のエディターで一部変更してthe kingプレイしてたんだけど
気が付いたら装備条件とかのウインドウが無くなっていた
前スレの>>172辺りで出てたけど種族とか増やした時に無くなっていたのね
設定で戻したりは出来ないみたいだから
Javardry Ver.0.379、JavardryEditor Ver.0.417を使うしかないみたいね 装備条件なんかはアイテムの説明欄に書き込んでおけばでいいけど隠すには古いのじゃ無理だからね >>94
超高速でハクスラ⇒やりこんだらザコ敵が本当にザコ化する
つーことかな
それが標準になるのもイヤやな…
まあ本家もそうだったような気もするが… >>94でもクリプトは全面テレポート禁止じゃなかった?
あとMキーでマップ表示するアイテム機能も使用不可だったし
俺はあれはあれでって感じで探索するの楽しかったんだが ハクスラ派と探索派で真っ二つだから妥協点は無いってことすな
マロールありなら高LV呪文使い放題で難しいこと一切考えなくて済む快適なハクスラになるだろうし
マロールを制限すればリソース管理と帰還を決断するタイミングが重要な緊張感のあるゲームになる
人口の割合としては前者8の後者2ぐらいじゃないかね多分 更に深い迷宮のB3~B6が転移進入禁止でクリプトが完全に使用禁止だね
なんか極論に走りたいみたいだけど、KINGは戦闘も探索も良い塩梅だと思うよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています