【シルフェイド】SilverSecond総合スレ102【片道勇者】 [無断転載禁止]©2ch.net
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※ウディタwikiのURLのドメイン部分がスペース挟んでもNGワード扱いされるのでアンダースコアを入れました 新イチオツの世界
即死を阻む巻き物読んでおきますね うは、神殺2つと伝承ついた母なる海の杖ひろった。
最強世界はたまらんな 片道勇者続編は食い物たくさんだしてくれ
弁当のバリエーション大量に増やしてくれ
あゝー
たまんねえ 新シルフェイドの世界でアルバートが特殊なセリフ言うってあったから行ってるんだが会わない
厳しい旅、青女神像(デュークガルツ)、赤女神像(フリーダ)使用して
1000キロまでの途中にパンティ(スルー)、デュークガルツ(仲間)、フリーダ(仲間にしたが死亡)、ミラ(仲間)の順で遭遇した
特殊なセリフはあるけどアルバート自体がその世界で出るわけではないのだろうか
それとも女神像使ったら出ないとかなのだろうか 女神像使って出るまでリトライし続ければさして時間かからんだろうに
少なくとも1000km走るよりは まだ他のED見てないしアイテム収集も兼ねて別にいいかなと思って続行してました
シルフェイドの世界はアルバートが特殊なセリフを言うが固定で出るわけではないということでいいのでしょうか
一応4、5行目が質問のつもりでした、こちらの文章力が低くてごめんなさい つまり仲間キャラキャンペーンは
旅立って数歩で合体シリーズって事になるが
よろしいか >>16
俺も。よくて1000kmで力尽きるヘタレ観光客。 手配度つけて囲まれて殴られながら毎日日記書くってこと?何かの奥義書かよ
死なない? 盾5で防御発動すれば最強相手でもダメージ0
騎士盾の発動率は90%
つまりそういうことだ やり方がわかったところで人早成長不能世界でどうぞ
セーブ全力活用して100回は逝ったよ 一緒に果てまで逃げてるうちになんかいつの間に魔王と仲良くなってた果て+エンド好きだわ 魔王が殺されないよう一般市民から護衛するから仲良くなるのもやむなし >>31
ありゃただのヤケクソだろw
ネームレス以外の人間全部死んでんだぞ サラちゃんも老い先短いし勝ったところで主人公に未来ないなあれ つまり仲間が一人いたら闇・魔王の死後は主人公とそいつだけの世界 5*5の爆弾使い勝手わるすぎじゃね?
目測謝って誤爆必死 理術士でスーパーエル剤と爆弾投げたら3000ダメージくらって自爆したわ もっと投擲物が欲しい
エルザイト大好きほんま愛してる 元気度を消費して投擲アイテムの作成+引火を防ぐ新クラス「錬金術師」の可能性 なんかてきとうに無茶やってゲームオーバーになってあそんでたら
デュークガルツがでてきて「我はいつまでシルエットのままなのだ」とかグチってきて吹いたw
シルエットのまま放置したとき専用のセリフとかあんのかよww >>41
手が剣代わりになったり目の前に壁召喚したりしそう 生命探知治癒守護召喚獣で召喚士ユウナごっこ楽しい
原作と違って召喚獣が雑魚いから魔王や支配者はおろかちょっと強いモブにすら勝てないけどシンは倒します必ず倒します 休みなく1000`あるき続けるエネルギーで消費してるからセーフ ソープで童貞捨ててきたけどなんかこう…悲しいな
ワイはこんなソーセージに心身を振り回されてきたんか
一人前の男っていうけど大人になるってこんな悲しいことなんか
所詮は素人童貞とはいえ 長いこと力士使ってたら何だかんだ結構強い気がしてきた
それより騎士が辛いわ
攻撃弱い=攻撃食らう回数多いから盾不発でダメージ貰うことも結構あって
攻撃食らう前に倒せる剣士の方が実質的な防御性能すら高く感じる
それに何度も殴られるせいで防具の耐久もガシガシ減ってくから長距離歩いてくと確実にジリ貧で死ぬ
まあ元々序盤の立ち上がり重視だから長距離に不向きでも仕方ないのかもしれんが ごめん誤爆した
ミラちゃんにおいしいお弁当作って欲しい ああ確かに騎士も微妙よね
一番楽なのは剣士かなあ俺は
怒りの杖で4桁ダメージを気軽に出せる理術士も楽しいけど 狩人ちゃんで次元の支配者をぷすぷすしとるけど倒せる気がしないの
離れると雷光飛んでくるし薬と骨使っても火力足りないのねん
どうすればええのお 最初に会ったときに最後まで済まそうとしないで
最初はここまで、2回目はここまで、というふうに段階を踏むようにしよう
支配者撃破の話ですよ ハチに刺されて死んだアルバートが5キロくらい歩いたらまた出てきて笑った 妖精さんが仲間になるって聞いたんだけど、1000km時点で仲間がいなければおk?
それとも1000kmまでずっとぼっちじゃなきゃだめ? 無印は狩人強かったけどプラスになってからほとんど触ってないな…
クリア出来る気もしない >>55
後者だけど召喚獣はセーフ
正式加入前でもミラはアウトだったかな
協力NPCは忘れた プラスでも狩人は強いぞ
特に暗い世界キャンペーンだと常に見えてるからメリットしかない ミラちゃん!暗いところで2人きりだよエッチなことしようね!
大丈夫さっき練習してきたから! フリカツシナリオ攻略が全部済んだから片道プラスに戻ったら
表示領域の広さに感激した
フリカツゲーム解像度は高いけど表示領域がPSP準拠だからすごくせせこましかったわ フリカツは追加クラスだけこっちに移植して販売停止すればいいと思う ムチムチなミラとドMなネムリとエッチなフリーダ王女のPT組みたい フリかつってゲーム会社がつくったリメイク番のこと?
なんかバランス悪いってレビューで見た覚えがあるけど ジョブバランスは悪いけどそこは別にいい
ジョブ数そこそこあるし新武器のナックルなんかも面白い
ただそんなことどうでもよくなるくらい罠と処理落ちが酷い
罠はsteam版なら可視に出来るようになったけど処理落ちだけでもうやる気にならない >>63
強酸のアンプルを重ねがければあら不思議
観光客でもワンパン出来る次元の支配者の出来上がり え、高画質ゲームってわけでもないのに処理落ちすんの?
それ完全な欠陥品やん そもそも片道は携帯機のスペックでサクサクやれるゲームではないって煙狼が開発記で言ってる
フリカツスレでどうぞ
エルザイトぉ…愛しいよぉ… 数分の一かそれ未満と考えてまず間違いない
発熱抑制にバッテリー維持に物理的サイズ重量と制限が多いから
世代が2〜3違っても話にならない程度の差がある
正直片道はすっごく重い。というかウディタで複雑なつくりにすればするほど重い ウディタはグラボも援用するからマシンパワーがあるPCだと速いとか開発機で読んだような 確かにうちの壊れかけのpcだとかくつくんだよな片道勇者 片道のほかにルセッティアやってみたけど、ダンジョンパートくっそおもすぎてなんじゃこりゃってなった。
んだけどいろいろやってみて互換性で起動したり管理者権限で起動したらまともになったから、起動の仕方もあるかもしれん。 >>74の4行目は、やってる(と思われる)計算がそれなりに重い、アンド、
ツクール的な仕組み上ネイティブなプログラムと比べれば一つ一つの処理もオブジェクトの扱いも当然に遅い、ってだけ
前者も後者も、時間ない場合は移植するときにすんごい重い足かせになるから
>>77は起動の仕方というか、ゲーム中のF5・configの処理の重さの設定、かね
中低スペ用で軽くなるっていう(多分フレームスキップか) コンフィグでいじってだめだったから、プロパティで互換性もたせたり管理者権限でプログラム実行をしたらスムーズになった。
今日はなんとなく集う世界やってる。どうせ同じ時間やるなら、最後のポイントふえる不利な特徴つけるのもまたオツだな。
まぁそういうわで食糧おとすのやめろやw 片道+をPSMでそのままVitaで動かすと毎秒5フレームくらいしか出ないって狼煙さんが言ってた お金世界は乳牛さんが大活躍だったわ
イーリスさんが仲間になるころには+100までいってた 今日の闇がはやすぎるキャンペーンを闇早5でやったらどうにもならん。
まっすぐ→いきつづけてもおいつかれちまう。
次元倉庫から敏捷をドーピングするアイテムとりだしてつかおうにも使ってる間に食われる。
クリアできるんだろうか・・・。 いや・・・加速の腕輪と高速の付与つけまくった防具があればあるいは・・・ お、加速の腕輪+高速付与防具+忍者でギリギリ逃げれるぞ。 効率良く探索する楽しみが有るし、魔王みたいな闇を避ける敵も素で飲ませられるから実際かなり面白いよ
闇5入門にはダッシュジャンプの冒険家か高火力持ち+海岸が脅威にならない海賊辺りおすすめ あたらしい楽しみ方だなこれ。
しかし嫌な予感でさらに闇が早くなったらほんとにまずいかもしれん・・・ 今までずっとマニアで遊んでたけど>>82見て非マニアでやってみたら忍者ですら
戦闘、アイテム回収一切無しで右押してても闇に飲まれるんだなw 一応加速の腕輪+高速の付与ひとつついた忍者で1500kmまではこれた。
敏捷そだってくれば外しても大丈夫、
元気度0でも加速の腕輪でスピードダウンの効果はある程度相殺できる。 非マニアだと移動速度で苦労するから素直にマニアにした方がええで 強敵5でプレイしたらすばやいトラが4回行動とかカオス 嫌な予感で闇早くなってんの忘れて飲まれた…
狩人ながら海杖とギガプレ揃ってたのによー 3500kmきたあたりで野犬の+値が350を超えた・・・。
不利な特徴プレイおもしろいなw ここ見てたら片道勇者+欲しくなってきた
親に言って買おうかな… そら家族共用のパソコンやろ
小中学生程度なら500円でも大金やぞ コンビニでウェブマネーかうなら900円か1000円からだったかな 店によって違うな
確か最安は900円であってると思うけど 保護動物狩猟してるけど、敵がつよすぎて緑の森の隊長がモンスターに5000ダメージくらいくらって死んでることが多い 可愛い動物たちを手にかけるなんてなんて下劣な!
(敵と動物の近くに地雷を仕掛けながら) 実際あいつら主人公との間に一般人がいようがおかまいなしに矢ぶっぱなすしな そういえば別に緑と敵対してないとき 緑 敵 自 の配置で
緑が射撃、敵が回避、自分が即死というコンボに遭ったよ
これだから緑髪は 強敵5でやってたらミラちゃんのHP2600になった。
ちなみにチャクラはまだ解放していない。 今日の敵の強さ2倍のキャンペーン世界にめずらしい地形があるな。
4780kmのとこに関所と引き寄せの街が合体したへんてこな場所がある メインが詩人って人一人でも存在するの?
まず仲間に会えるまで生存することすら辛いんだが 個人的には冒険家メインでやってる方が信じられん
全然使いこなせない 分かる
直接殴る職ばっかり使ってるから敵見かけたら反射的に殴りかかりたくなるし
逃げるとか闇に飲ませるとかの方法は覚えても上手く振り切る前に新しい敵に囲まれて死んでばっかだわ ダッシュ持ちはスタミナと遠隔武器が有れば一方的に殴れるし、道中で仲間拾えなくても闇と友達になって1000kmまで行ければ勝ち確
冒険家は影縛りやジャンプに水泳、序盤を抜ける為の初期投げナイフも有って更に無敵感が有るわ
詩人冒険家が辛いって人はローグライクなのに出会った敵全部倒そうとしたりしてないか? >>117
逃げてる内にジリ貧になっちゃうんだ
浮遊で倍速の奴が来るともうダメ
詩人は防御と歌のお陰でガチ殴り合いも結構いけるから詩人で苦労を感じた事は無いけど 右から来た敵から逃げるor闇に呑ませるために上か下に移動したら
進行方向からも敵が出てきて死ぬみたいなパターンばっかりだわ 仲間の攻撃って結構外れるよな…
冒険家で荷物5とって倉庫やるの楽しい
だいたい薬と食料溜め込んで埋まるけど ボウケンシャーはダッシュジャンプ影縛りの三大チートスキルがあるから有効に使うんじゃ
ってか普通に戦っても強いぞ 海賊冒険家好きなんだけど仲間引き連れプレイも好きだから捗らない
色々考えた末行き着いたのが騎士だった
弱い?しらん ボウケンシャー「剣や斧は要らない。弓か槍かツルハシを寄越せ。さもなくば攻撃アンプルだ。服も要らない。ミラの服も捨てよう」 ミラちゃあん…エッチか女好き出るまでがんばろうねえ… 冒険者から強引に通行料は取れても闇からは逃げられない程度の徴税官 ホントだよな
あの世界の商人は勇者から金とってどうするっていうんだ というか強敵5で魅力400とかになったからゼヌーラでマイナス100になっても問題がない 勇者と敵対してる住人は魔物からも一切狙われない世界だぞ 詩人でスコアタやってるけどもうちょいで魅力が10000超えそうだ まじかよすげえな。
理術師だけど意志レベル1300しかねえぞ。
ミラちゃんつれてるせいで経験値500%のとこ400%になっちゃってるのがつらいな。
フリーダ王女の手紙をもちこんでマイナス分をけすべきだったわい。 間違って酒場のマスターじゃなくて父親に話しかけちまったよ
失意の自殺
エッチなミラちゃん…父親を失った直後なのにエッチなことしか頭にないミラちゃん… あれ、勘違いしちゃったか。まだはじめてから経験浅くてごめん。
強敵5でひたすらレベルあげていくものかなんかかとおもってた スコアタなら人早マニア&仲間無し&次元1万か1万ギリギリ旅行記完成は最低ラインだと思うよ、割合で一気に評価ボーナス入るし ミラを連れた状態で父親に話しかけても、引き渡すかそのまま連れていくかを選べるべきではないだろうか
そういった選択をできるのが勇者というものではないのか >>144
それらが全て間違いだと教えてやる
今年中に旅が終わるかわからんけどな! 保護動物狩猟してると明らかに緑の団との遭遇率があがってるような・・・ >>147
例えばマニアモードと非マニア持ち込み有りだとほぼ同じ状況でクリアしても最終評価点に倍以上の差が付くわけだが……
その分をペイ出来るくらい持ち込み利用してレベルと戦闘評価稼ぐ作戦なのかな。 5Lvで1点、撃破ポイント9で1点弱よね 結局やってみないとどうにもわからないな・・・。
マニアモード強敵5人早もちこみなしが突破できるならそれが高スコアになりそうではある。 セーブガンガン使って敵が多く出るように厳選したら1.5倍くらいになりそう 無痛強敵4なら非マニアで3マニアで3.7だから大差ないのよ
それだけでもう行動速度1.5倍のほうがでかい まぁスコアはともかく強敵5のカオスっぷりがたのしいってのはある やり込み勢に聞きたいんだが
不利特徴で「これはデメリットに見合ったボーナスだ」とか、その逆って感じる事ある?
個人的にはうっかりもので+30%はどうなのかなあと思うのだけど やり込み勢じゃないけど
倍率が×じゃなくて+なのが一番見合ってないと思う
普通の2倍難しい条件に2倍難しい条件を重ねたら辛さは4倍かそれ以上だけど評価は3倍
マニア評価って1回上がってるよね 前にダッシュフル活用でモンスター10000倒した猛者いたな うっかりもののせいでフリーダ王女の腕なくしたんだよな すばやい混沌術師に1マス離れたとこから集中→催眠の無限コンボやられて闇に飲まれた
オオイカリハイパーゲイズ思い出したわ 無痛は、極限まで調査すればダメージ全部計算できるのをふまえると見合ってる気がしないでもない
強敵はLvアップの恩恵があっても低過ぎ
うっかりは評価が低すぎてあり得ないレベル
うっかり程じゃないが目悪と闇速も評価低すぎ
正直いって不利特徴のすべてが調整どころかテストプレイすらしてない感がある
普通の有利特徴が使えない時点でデメリット絶大なのを考えるとバランス的には全部微妙
評価システムの計算自体も微妙 そりゃまあそもそも縛りプレイ用ですし
強敵5や闇速5は単純に楽しいから入れて楽しむって人も多いしね 闇速は何も考えずにぶち込んだって言ってたし強敵も含めてマイナス特徴はあまりテストしてなくてもおかしくなさそうではある まあ元からテストってなんだっけってくらい大雑把なバランスなんだし
厳選対策はちょっと理解できないが 新作スクショ、じゃなくてあれは画面設計図か
ヘクスマップって次回も拡張ウディタで作るのかな
シル見リメイクがまた一歩遠のいたけどtobyfoxさんも日本の同人ゲーム市場の狭さに驚いてたし
インディーズゲームで食ってこうと思ったら海外進出は避けては通れぬ壁か カードゲームというかスキルや行動選択肢を有限ソースとして管理するのは今のTRPGでやってることよね
次作は片道勇者TRPGをビデオゲーム化したようなものか 新システム見てDeckDeDungeon思い出した 片道trpgは事故死率半端ねーからなあ
特にプラス
アドリブでなんとかなるタイプじゃないし 片道TRPGは作ってるとこがかなりギリギリのバランスで作ってる印象
サタスペとかシノビガミとか作ってるとこだっけか 敵が強い世界で装備やアイテムかきあつめて楽しんでたら90種類以上は持てませんとかいわれた。
ってことは次元倉庫も90までなのかな その制限はいるverの前に拡張してれば99まで入るんだけどな バグがどうしても解消できなかった結果キリの良い90に減ることに エルザイトぉ…エルザイトぉ…
ヘックスマスだと夢と爆発範囲が広がるんだろうなあ…
スーパーエルザイトなんて投げたら焼野原だろうなあ… 観光客1000kmより先に進めないお。
これはもう逆にイーリス狙うか?
イーリス仲間にしたことないけど。 仲間イーリス強いぞ
どっかのカラスより断然仕事してくれる 1000kmより先行けないなら、1000km以内でクリアできるように頑張ろう 700km〜1000kmくらいが一番つらい旅が多いと思うから、1000kmまで行って聖武具ガチャすればかなり楽になると思う
イーリスが加入すればなおさら 魅力ありあまってて手配度あがって敵対されてなくても賞金稼ぎは沸くのね。
多く敵をたおしたいなら手配度あげとくのもありか。罪人の街にも入れるし。 そう思ってスコアタに盛り込んでみたんだが、多分失敗だった
予感系のひとつなのがわかったし、多分他の予感系がでる確立が下がる
3匹しかでないんじゃはずれくじが増えるだけ
最後の友好NPCノーキル評価もなくなるしな
あ、友好NPC複数倒してない限り賞金稼ぎは出んぞ そういえばフリーダ王女のキャンペーンと同じ名前の世界にすればはじまってすぐに王女に会えるの? だめか。あれダンジョンの地形にとらわれてるからいけるとおもったんだが。
そうなるとうちの知る限り最短は300kmになるな キャンペ別荘とか力士観光施設とかは直前でのランダム出現
位置も距離も結構ばらつく ちゃんこ鍋 1000シルバ
満腹度全回復+上限アップ
20ターン通常攻撃に吹き飛ばし付与+吹き飛ばし&ワープ無効化
こうですねわかります ミラちゃんの立ち絵でなにげにエプロンくしゃっとつかんでるのイイネ 新作の名前…カード系…片道勇者続編…
札付勇者
これだ エグザイル爆弾の使うコマンドで誤爆死した
使い道皆無とは言わないがこの選択肢いるか? ゾンビが大量発生した時、拳銃の弾を絶対に1発は残しておけって言うだろ 狂った親友と化け物を液体窒素と斧で殺して安全になった後に、精神が耐えられなくなった時用に弾が一発だけの銃を用意するようになった人も エルザイトはな、使うと仲間がいれば必ず仲間に当たるねん
あとまあ耐火100なら使ったほうが効果的な場合もある罠 炎属性だから氷霧の追加装甲でもOKだな。
鎧の防御が十分ならこっちを常時装備するのもありか。 最強世界を強敵5でやってるけど、意外と経験値少ないな。
敵の強さ2倍の世界では常に500%レベルだったのだが。 最強世界とか敵が強い世界とかどうやって乗り越えるんだよ
持ち込み無しの非マニアだけどとても勝てねえ 持ち込めばいいんじゃないかな(適当)
次元の支配者と適当な付与武器さえ持てばほぼ確殺出来るし コウモリやハチが来るまでアイテム拾いつつ逃げる
一旦レベルが上がれば後は作業
開幕砂漠火山は諦めて鳥人の餌になる レベル上がればあとは作業というのを何度か見たけど
単純作業同然になるまでに必要なレベルってかなり高いのでは
敵が距離とともに+値どんどんあがるしザコい敵が減ってくから 敵が強くなるペースよりこちらの強化ペースの方が早い 問題はどこで敵と主人公のバランスがひっくり返るか
敵2倍とかEXP1.3倍の人早強敵5だと
剣士でかなり狩っても500kmや700km程度じゃ性能の良い武器がないと一撃処理できないからね 大体トラ第一関門とドラゴン第二関門がそれまで整えた戦力次第で超楽勝か割と苦戦のどちらかになって、ドラゴン超えて敵が一周したら後はもう自動的に無双ゲーってイメージ
トラが出る辺りまで進んでれば大抵他の雑魚はゴーレム亜種系くらいしか問題にならなくなってきてる事が多い感じ。
貧弱職時に仲間引けず逃げすぎて成長ちょっと遅れ気味になっても、1000kmまで行ってイーリス戦力化すればほぼ問題無し >>211
王女回収→下ドア開けて水場を斜め移動か、壁破壊で行けるんじゃ
と思ってたら仲間見て噴いた HPがミリになって逃げ出した何ちゃら術師に追い付いたら「来たか……」とかカッコつけ始めてワロタ 今ふと思ったけど臭い腐臭人って出現するの?
仮に出るとしても普通と何も変わらんのかね 施設を1つしか見つけられない開幕ババアは強打でしばかれて当たり前だよなあ? 街にいても声もかけられないジジイだっているんですよ! そういや1から9まで風霊って何気に便利だったりするのか
巻物で作れるし直接殴られなきゃどうということはないし考えて動けば同士討ちも不幸な事故も >>222
向こう100kmに施設が1つしかない不運を非のないババアに押し付ける外道海賊め 剣士か勇者かもしれないのに海賊と決めつける外道名無し 山登り5段階取った水に山どこでも行ける快適海賊プレイしてて
久々に剣士でプレイしたけど敏捷と筋力が伸びる追撃率二倍って馬鹿強いな…流石初期職業 聖武器の神殿の宝箱二つからそれぞれ不育の弓と弱体の鎧が出てきてしょんぼりした 弱体の超重斧引いて、それでも普通に強くて大活躍した時はなんか悔しかった お、敵の強さ2倍の世界きてるじゃん。
強敵5が一番輝くんだよなここ。 今回は剣士でめぐることにする。
武器の消耗がやばい。っていうか連続攻撃しすぎなので最終的に素手になりそうだ たしかにステータスがバカみたいにのびるから忍者の最大値消耗の技も気軽につかえるよね なるほど、忍者の技が気兼ねなく使えるってのはいいな 地形組は後半元気度ばかり成長してあまり強くなれない感
強敵5にすると顕著で特に冒険者なんて元気度カンスト後も元気度10連続成長(つまり無駄)とかざらだからなぜかだんだんキツくなる
忍者も冒険者ほどじゃないが元気度に成長吸われて進むにつれ技使用による弱体化をレベリングで挽回するのは辛くなると思う 冒険家はそこまで行けばジャンプダッシュ影縛り連打でどうにでもなるような
イーリスいれば尚更 他職でも魅力無駄に上がるしそんなに不利になるもんだろうか 眠りと薬をかけた英語版のDoseyってネーミング好き エッチとかドMとかの色物じゃない仲間はすぐに魔物の餌食にするようになってしまった。
経験値とられるんだもん。 ああこれ嫌な予感がするたびにセーブして敵が多い、もしくは死霊出現を厳選すればさらにレベルあげれるのか 厳密には予感がする直前にセーブだがセーブで厳選できるのは合ってるぞ 敵だ!も山賊の群れも骨もスーパーエルザイトにおまかせ!
エルザイト…愛してるよ… 片道勇者+が本体との合計で505円と考えると98円ってとんでもない値段ね
一応声優も声入れたり無料DLCとかもしてるのにそれだけ評判が悪いってことか シル学の
シルフドラグーンゼロとかいうシューティングゲームやっとレベル1000クリアーした
難易度鬼畜すぎませんかねぇ・・・
実質エストックでしかクリアー不可能じゃねって思った 人気とか関係なく安くなるっしょsteamって
まあ日本のゲームはあんま安くなんないのが常だけど やったことないけど評判悪すぎて安くてもフリカツやる気しない 98円なら買っていいんじゃないかな
ほとんどの新クラスが使い回しだったり明らかな欠陥設計だったりするが、中には面白い新クラスもある
あまり話題に出ない、敵の改悪(コウモリの突進、イビルアイの吸血、etc)などの糞要素も沢山あるが
それでもそこら辺の安いガチャガチャ1回分の価値なら辛うじてある
200円ならそこら辺のガチャガチャ回してきたほうがいいと思う ナミィとキタンがもう少し魅力的なキャラだったら許された >>261
Lv1000って確か低達成度のコピー機ラッシュだよな、ラプター・核熱・リミブでガチ戦法クリアしたことある
その後エストックでシールド戦法やったら楽すぎてル・ワロスってかんじだった 蝙蝠が突進ぶちかましてくるってハマジ?
やべぇよやべぇよ・・・ PayPalで500円OFFクーポン配ってるから
他に買うやつあるなら貰っとくといいかもよ。
1,000円以上の決済で500円OFFになるはず。 98円なら買ってもいいんだけど
買っても絶対やらねえんだよな >>266
ここまで安いならハズレでも痛くないな。
シナリオはできれば自分で確認したかったし。
続けるのが苦痛になるくらい酷かったら諦めてプレイ動画とか探そう。 別に凄い駄目ってわけじゃないけど、PLUSやってるほうがいいやってかんじだった 凄い駄目なアルバート
弱そうなアルバートより強そう 接頭辞「凄い」と「駄目な」が両方ついているように見える
x1.3とx0.7で結果x0.91的な これが噂のちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]
https://pbs.twimg.com/media/CMdD5nbUkAArnEp.jpg
イケメンw
https://pbs.twimg.com/media/B9N2v_NCIAIULUO.jpg
https://pbs.twimg.com/media/CMggDzcUsAA2Luj.jpg
モデル体型w
ちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]が
規約で禁止されている放送許可鯖以外(住宅村)で晒し放送をしてるから通報お願いします
住宅村の配信で晒し行為はやめてと言ってもアカウント停止になるまでやめないと聞いてくれません
協力お願いします
https://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=2620&la=0
広場からは
上の方にあるサポートセンターから通報出来ます
ゲーム内からは
さくせん→困ったときは?→違反行為の報告→問題行為・違反行為
以下コピペで大丈夫です
co1694968
6月19日 18時45分頃
放送経過時間
58分頃
サーバー名 住宅村サーバー・グレン住宅村
・ミカ・バン ブ UM443-106/オーガ女/戦士 レベル96
配信禁止のサーバー(住宅村)で配信していてやめてとお願いしてもやめてくれません
晒されて困っているので対応してもらえないでしょうか? 271だけどやっぱ買わなくていいわ
家庭版しかプレイしてなかったが実際にpc版を買ったら操作性がひどすぎて笑える 個人的意見だと、エストックの横・後方移動の遅さが辛くてモノリスの方が断然扱いやすいな
スピードブーストの有無だって?モノリス様にはアクアシールドと火の鳥加速攻撃がありますし エストックは攻撃と移動で方向が別々ならまだ実用性があった
操作が難しいというより全方向に多数敵が出るシステムに合ってなかったな 確かエストックは煙狼さんの好みの操作性で
他の機体は遊びやすさの為に追加したって
先週の開発日誌で言ってなかったっけ 使い込んだ実感としては日誌の言う直感的か使いやすいか以前の問題
エストックは他2機体と比べて、できることが明らかに劣ってると思う エストックの操作性は敵に照準を合わせながら横キー押しっぱなしで回避できるようにする為かと。
シルゼロでは要塞とジャガーノート以外プレイヤー機を直接狙ってくるから、敵に向いた状態で横移動するのがベターな回避法。 打ちながら避けるだけなら向きに縛られないラプターのほうが有能じゃん
突進してくる猛禽から逃げつつ処理できるし エストックは途中から出てくるのがダメだ
最初からあの操作の機体があればなあ エストックの操作性は、ニュータイプにはむしろ操作しやすいなんて話もあったような
その場合なら基本性能の分もあって最強になるとかどうとか
俺はオールドタイプだったから無理だったがな
それより開発日誌で、ミラとミラ父の結末がアレになった理由が……
いやまあ、悲しい結末である必要はないから、究極的には狼煙さんの好みなんだろうけど ドMのミラちゃんエッチなネムリを探して今日も冒険じゃ! セールなのでフリカツちょっとやってみたけど、何が悪いって元のゲームをなぞりすぎてて「ガワを変えて操作感を悪くした片道勇者+」をやっている気分にしかならないことだと思った
アイテム、敵、スキルなどいろいろと「ああ、片道で言う『アレ』のことね」と思う場面が多すぎた(クラスは増えているようだし、装備品は結構増えているように感じたけど)
バランスをもっとガラッと変えてあったら、操作性の悪さはともかく少なくとも「片道+でおk」状態にはならなかったんじゃないだろうか 力士はちょっと楽しそうだと思ったな
自分がああいう脳筋っぽいのが好きだからだけかもしれないけど
>>293-294
それどころか開発段階だとエストック固定だったみたいなこと聞いた シルフのプロトタイプはもっと自機ちっこくてマップがバカ広かったんだよな
あの環境でブースター連発高速移動ならやってみたかった フリカツ産のクラスだと盗賊もコンセプトだけは好き
序盤の戦闘能力が下手すると金も魅力もカメラもないぶん観光客以下で
そのうえにお得意のスキルも成功確率のわりにEN消費がデカすぎるから完成品は好きじゃないけど 剣士が絶望的に下手なんだが
海狩忍勇理術冒はクリアできたんだが、剣士はそこそこやってんのに2700くらいが最長
ガチるかどうかの判断が駄目なのかも、たいてい焼き殺される 剣士と勇者って普段の操作感はほとんど一緒だし
むしろ大激震とベルセルク持ってて背後弱点もない剣士の方が基本的に楽そうだけど勇者でクリアできて剣士が無理ってよくわからんな >>302
そうです
>>303
勇者はデュークガルツ引いて背中に割と余裕があったのと、氷霧と竜鱗の装甲でカチカチの恵まれた旅だったので…
そうか、剣士でも腕輪より盾持ちがいいかなあ 勇者と剣士の違いは必殺率だな
あと盾性能が高いから必殺出るまで4ターンくらいは粘れるけど剣士でそれすると削れちゃうから
自分の強撃(+力ため)で3ターン以上かかる敵は適正じゃないのでスルー推奨 プラスは中ボスのせいで剣士の方が戦闘面有利に感じる
ベルセルクのデメリットも時間短いからほとんどデメリットに感じない 勇者で次元回廊内で打開アイテムも覚醒も使い果たした状況で中ボストラが来た時はミラちゃんを敵に差し出して殺して大地の鎧も脱がざるをえなかった
でもとりあえず脱げば割とどうにでもなる勇者つよいつよい 他の人は倉庫使用プレイの時どんなアイテム持ってくのか参考にさせて貰えないだろうか
武器:耳長orエストックorパンティ
防具:水霊or魔王or星霜
追加:手紙
他:氷の結晶、闇ギルド会員証、応急修理
この辺かなあと思ってるんだが 目的によるけど、装備では聖槍とか完全なる知識の書とか水霊とか加速の腕輪とか
次元を支配する力は強いんだけど速度低下あるのがネックなんだよな マニアモードが一番楽しいと感じるタイプだから、倉庫使うのは完全知識書、闇払い書、次元力、ナユタの実を引き出してネムリ世界くらいかな 全力で蹂躙するなら修行積んだ重量1のサブも持っていくかなあ >>309
頑丈次元の爪、手紙、必殺の腕輪、高度修復1枚
防具は基本的に持って行かない。 調律などの軽い目的の旅やスコアタのときに倉庫使うな
前者なら完知 母杖 水冷 竜バッグ 溶岩 高度修復 闇ギルド 闇払い ほとんど持ち出さないのに倉庫の中身は一生懸命厳選してるわ 詩人で仲間世界前提だけど修業全積みのツルハシと手紙、風霊あたりかな 片道勇者R18
アルバートくんの好感度が上がると自前の長銃をプレゼントしてくる 黒騎士の好感度があがると兜を脱ぐようになるが中身が腐っている(R18G) ところで観光客の完全なる知識ってネムリやミラの事も略 遅くなったけど皆ありがとう
やっぱ防具持ってくなら水霊か、防具持ってかないプレイもあるんか
修行全積み装備は目から鱗だわ仲間いるんだったらいいな
マジありがとう フリカツ買ったけど操作性とテンポの悪さに関してはよく分かった
でもやっぱり序盤特有の色々な部分がちょっとずつ開放されてく感覚はワクワクする フリカツでゼヌーラ勇者出して絵だけ見たらプラスに戻ろうと思ったんだけど
キャンペーンクリアしてもヴィクター王が住人のところに出ないんだわ
1種類以上のキャンペーンクリアで解放って書いてあるのに俺が間違ってるんか? >>329
夢幻倉庫のアイテムで無理やり光の壁倒したら王様出てきたわ
1以上って1も含むよな2からじゃないよな
もうよくわかんねぇな >>309
伝伝母杖と半伝大地だな
最強・強敵5世界でレアアイテム狙いの時ぐらいだが 夢の中で「半田の巻物」という半減を付与する巻物に出会った フリカツ98円わろた
缶ジュースよりも安くなってるのか あっちのゼヌーラ勇者Cは尻尾ひっ掴んで後ろからぶちこみたくなる
へへへ雌猫の癖に中々良い体だぜ こういうリプレイ性の高いゲームで操作性悪いって致命的よね 文明捨てて知性なくしてる設定だろなんで恥じらってんだよ どうでもいいけど、女(B・C)は左利きなのか
というか脱衣後のBの手、左右がおかしくないかこれ
片道だと利き腕=攻撃モーションはみんな右だっけ? アルバートと行くヌワーズパーの世界とかなかったっけ 全裸で武器だけ持って猛然と殴りかかってくる勇者
勇者ってか阿修羅界に堕ちた人みたいだな… >>341
黒髪獣耳勇者さんと夏の汗だくSEXしたい ネムリの全身ペロペロがフリカツで実現してて草を禁じ得ない フリカツのネムリのストーリーは改悪だからあんまり好きではない
確かに可愛いけど狼化する設定まで弄らんでも良かったわ >>353
勇者が全裸になればええんやで あ、Aさんはお帰り下さい やだやだ!
僕はミラちゃんが良いの!
ミラちゃんが……ネムリが僕を見てる?ネムリのしっぽっぽ!
しっぽしっぽしっぽっぽ!
フルフルしっぽ!しっぽふるるんしっぽっぽ!
しっぽすりすりしっぽっぽしっぽしっぽすりりん!
ネムリーー!
ヘックスマップにするなら縦移動を無限にしてクォータービュー的な感じで空が見えるようにするとなんとなく1から2にグレードアップした感じになるんじゃないかな
マップ生成が死ぬほど面倒になるが 聖なる短剣がお気に入り武器
メインとしては脆すぎるけど、とりあえず持っといてちょっと強い敵が出てきた時とかに気軽に使えるのがいい 冒険者難しくない?殴り合い弱いから元気度0だとどうしようもないんだけど・・
食べ物全然落ちてない餓死進行だと毎回追い詰められてボコられちゃう 殴りあいをしているからそうなる
素早さを活かしてひっぱたいては逃げるのが正しい冒険者活用法
なお序盤はSTが足りん模様 でもカードバトルみたいになってるのは不安だな
結局運ゲーじゃねえかってことになりそうな TRPGしてたら運ゲーも楽しめるようになるぜ
サイコロに全て任せるからなアレ
片道勇者TRPGやろうぜ >>368
やりたいけど相手がいない
ルールブックは三つともあるのに…あるのに… ローグライクだしある程度事故要因あった方が好きかなあ
テストプレイ参加者も沢山いるだろうし大丈夫だろう 1人用or相手の存在が薄いカードゲームだと、デッキ内カードを追放したりのソリティアを永遠としたくなる
開発日誌を見る限りそういうのにはならなさそうだけど 久々に来たら久々過ぎてリメイクとか出てたことにさえ気付かなかったぜ。
プラスで昨日の集う世界クリアしたら4人目とまだそれなりにアクティブいるのね。 スチーム版だと人少なくて寂しい
フリカツは買って3日目だけど亡霊すら見たことが無い フリカツはTwitter連動しないと幽霊すら出ん模様 そういう仕様なんだから仕方ない
まあ連動しても全然出ないけどね フリカツ買ってやってみたけど重くてカクカクでタイトル画面までしかやってない
CPU使用率80越えてたわ
100円以下で良かったと思う ローグライクっていうリトライなんどもするゲームでカクカクなのは致命的だからフリカツは劣化
いいのは声と絵と少し増えたジョブくらい
ドット絵は片道のが好きだから評価しない 増えた武器もちょっとだけ評価出来る
それだけじゃ取り返せない酷さだけど フリカツはかろうじて
開始時の王様とプレイヤーの位置が横向きになったのは評価できるかもしれない
進行方向が直感的になったのと、初期位置も少し余裕ができたっぽい
というか片道は初期位置が割と余裕ないんだよな でも仲間の世界だと上側に出現したりするところは不便なんだよなあ 一体何人の片道初心者が城の中で闇に呑まれたんだろうか 初回は即自分から闇に突っ込んでいきました
ネームレスさんごめんなさい 達成率100%達成してる程度にはやりこんでるのに
画面左にアイテム落ちてる→ダッシュ→そのまま闇に突っ込む
をやらかすのが私です 人早マニアで冒険者やたら評価高いからクリアできないの俺が下手だからかと思ったが剣士と狩人はさらっとクリアできてワロタ
特に狩人とか弓確定で拾えた冒険者みたいなもんじゃん... ローグとハクスラのどっちを好むかで後者の方だったら最も適正の高いクラスは勇者か剣士なんだと思う。 観光記完成させた僕はもういない
今はもう、やみのま斜め移動もミスる僕しかいない エルザイト好きぃ…
閃光弾も火炎のアンプルも好きぃ…
粘着アンプルと煙玉も実装して…
投擲、投擲したいの… 半日次元回廊走っても出なかった伝承2個つるはしが寝る前にやろうと始めた一回で出て嬉しい
最強世界来てるし次は最上級か伝承3個でも狙うか 出会った敵を全部倒して進みたいってスタイルの人には冒険家は向かないよ
だが美味しそうな敵に冒険家の初期投げナイフを投げる快感はほんとたまらない 投げナイフなんで敵に使ったら消えるんだよ
回収してリサイクルしなきゃだろガッツみたいに拾って研いで投げナイフホルダーにしまっとけよ ゲームの矢弾とかは回収できるのに投げナイフとかは回収できないの多いよな
なんでだろ矢弾と同じで回収出来ればいいのに 根元まで刺さったナイフを抉りだして引き抜くのって嫌じゃね? 再利用可能なタイプだと敵に拾われて最強のナイフ投げで死ねぇー!されるやん? 投げナイフは重心とか気を使うしあんまり頑丈とも言い難い
ネームレスの腕力で魔物にぶつけると歪んで欠けたり折れたりするだろうし仕方ない 今さらながらようやく次元の支配者倒せた
次元の支配者本体よりも道中の方がガチで100倍きつかった
支配者は呪骨ぶつけたらなぜか30000とか出てあっさり死んじゃったし
道中頑張って作ったクナイ+9よりも
偶然拾った連撃*2のモコモコバトンとかいう結界殺しの方が役に立った
しかし道中は本当にキツかった
えっちなミラちゃんがいなければ心が折れてたよ つまりエッチなミラちゃんが最強だったという結論でよろしいか? 側面や背面から攻撃されるとダメージが増える仕様が有るから、多重強酸でどうにでもなる強い一体よりもトラや溶岩ゴーレムの中ボスの方が余程脅威よね
雷光で全部消し飛ばす理術師や影分身と手裏剣で対応出来る忍者は除いて シルエットノートクリアー徹夜でやってしまった。
サユリちゃん可愛かったのにもったいなかったなぁ。 なんか、汁学の時も思ったけど
エロ表現が健全だから、シルフェイドシリーズやってる間はオナ禁が続けられる 健全というよりギャグに限りなく近いギャグ描写って感じよね てか、こんくらいのゲームでエロとか言ってたらなんもできん 地歴最初の黒サラとかカストロファミリー門番とかメアリー絆キャンセルとか直球なのもそこそこ有るけどね
ユーミスさんは春だし ttp://www.silversecond.net/data/p_diary/20050918.jpg 理騎士Cは力士だと思っていたけどあれはあれでかっこいい
でも力士を期待してた 片道次回作は後から足しやすい構造にするみたいだし
少しずつでもクラスが増えると良いなあ フリカツで騎士しか入れない施設があって
力士でも入れたのは笑った 今日の日替わりの集いしの世界良いな
フリーダ王女の檻の真横に武器神殿がある ミラちゃんもいいけどクーもたまんねえよ…へへへ…
読み書きと料理と治療を教えて1人で生きていけるようにしてやりたいぜ…へへへ… 次のアルバートな世界来たら再びオナ禁誓いウォーカーとして力士の道を歩みだす
でもネムリ見たらきっと我慢できない 勇気と無謀を履き違えてはいけないってせんせいがいってた ふっとばし世界で二マス攻撃とか安全でさいつよじゃね?
槍強いけど連続攻撃が勿体ないから同じ射程で一発が強いツルハシ使おうぞ 個人的には理術師で行くのが好き
一撃殴って移動停止でやみのましたり、うっかり接近されても一撃耐えられれば集中の余裕出来たり、何より元気尽きてもなんとかなるし 魅力の塊である美少女詩人ネームレスに通行料を身体で払ってもらう徴収人
これは許されない 裏でチャーハンと餃子作ってもらうかわりに通行料見逃してるかもしれないだろ 炒飯と餃子だったら魅力上がっちまうだろ
魅力という社会的評価が下がるだけのことを裏でしてるんだよ
装備されちゃったんだよ ネームレスちゃんはマトモに血抜き処理もしてない肉をBBQの火加減だけで極上料理にできるメシウマだぞ
熊肉で生命薬剤超えって昔の薬食いってレベルじゃねーぞ 誰だと2秒考えて気付いた風評被害をなんとかしてさしあげろ 味覚って実はすごいハイテクな代物らしい
そんな味覚を常人同様のレベルで備えるイーリスさん 狩人Cがネムリ共々変態の暗黒商人になすがままにされてしまったわ
2人ともナユタ乳の半獣娘として見世物にされちゃうんだろうなあ
senka好きとしてはたまんねえぜ >>438
逆に考えるんだ BBQセットのほうがすごいんだと
重量4もあるんだから勝手に処理して味付けしてくれるような機構がついていてもおかしくない 半獣娘の汗から塩を抽出するなんて…
イーリス汁で我慢できないのかよ イーリスの体液はよ生物の動きを衰えさせ、強烈な痛みを与える毒らしいけどなんで非生物やアンデッドにも効いてんねん 動きを衰えさせる=酔っ払いにさせる じゃないの
あと 強烈な痛み ではなく 十分な痛み を与えるって書いてるな
まあどっちも非生物に効く理由にはなってないけど そんな事言いだしたらなんで骨だけなのに動けるんだ論になってくるぞ 手も動かせないほどすんげー疲れてても蚊に刺されるとかゆくてかゆくて手が動くだろ
あれだよ まあ理力だか魔力だかに変調をきたすんだろう。王様に造られた特殊生命体みたいだし。 スコアタ中うまくいってない時に最上伝神きこりとかいう素敵なゴミが手に入る
セーブせざるをえない 体表から有毒の汁を分泌する生物っていっぱいいるよね 俺たちの汗も有毒だからな…
自分でも、キツいだろ? YOSAKUは有名なだけで最強だったり伝説だったりはしないな >>460
自分のは分からんわ。足は臭いけど。
洗ったら落ちるけど、1時間もしたらまたに追い出す。何故だ。 DQ4は恐らく主人公の祖父、DQ6はハッサンが大工の事を思い出す重要イベントでのキャラ、DQ7は一時的に仲間になる上EDでガボを引き取ったりとDQの木こりは主人公PTに関わる重要キャラばかりだな >>462
においは4つくらい原因候補があると思う
洗ったら足をしっかり乾かして菌が再繁殖しないよう清潔に保て、菌の生育には大抵湿気が不可欠
スリッパ使ってたらスリッパも清潔にしろ足だけ洗っても意味内
分泌物そのものが臭い場合と水虫とかの場合は知らん適当に調べろ
ネームレスさんって下手したら365日以上、体洗わないで走り続けてますよね >>464
重要というよりも名脇役って感じのポジションじゃねぇかなぁ
裏
DQ8のヤンガスは木こりとか農家とかそういう職業につけたい
使用武器的な意味で
裏 木こりは森の中にぽつんと出しても違和感無いのが便利 NPC:木こり 森地形にランダムで出現
出会う前から何かしら斧を持っていると木こりが使ってる斧との交換を持ちかけられるが、
貰えるのは大抵木こりの斧。低確率で連続攻撃率+200% 必殺率+50%の回転ノコギリが得られる。
斧を所持していなければ商人モードになり物を売ってくれるが基本的に木こりの斧と草だけ。
所持金はほぼないのでこっちから何かを売りつけるという用途には向いてない。
特殊地形:泉 3×3の水地形 周辺の地図で緑表示
中央部分に斧を投げ込むと「あなたが落としたのは〜」という例の三択を突きつけられる。
正直に答えると落とした斧に伝承などの良効果接頭語付き耐久度満タンのものが貰える。
金の〜及び銀の〜は基本没収だが、金なら純金の板、銀ならシルバーランスが低確率で貰えることも。
ただし泉の中にいるのが女神でなかった場合、正直に答えると襲い掛かってくる上に斧は当然消滅。 NetHack派としては泉には斧より長剣を浸したい
でも片道勇者に入れるならゴミ箱の女神か床の女神かトイレの女神だな せっかくだから俺は
せんn……仲良しのクスリをなげるぜ!! エッチなネムリと仲良しのクスリを回し打ちしたい
エッチなミラちゃんと洗脳のクスリを回し打ちしたい 木こりの斧を投げつけたら超重の聖斧投げ返してくれる女神さまとか素敵やん(なお回避しないと斧消滅) しかしトイレの女神といえば歌が大ヒットするとは当時は思わなかったな
とはいえそれももう7年前か 施設予告が 山小屋 滅びた 滅びた で、これじゃ満足できねーってことだろう 片道勇者でググるとサジェストにチートがあるのが毎回気になる ほうーそんなのがあるのね
てっきりズルしてまでクリアしたい似非冒険家がいるのかと誤解していた
申し訳ない、ありがとう まあやってるやつはおるやろ
俺も難易度に関わらない範囲で裏技は使うわ ゲームなんだから候補に枡が入ってるのなんて珍しくもないが
>>487は何しにきたん シル学の地歴でグッド取れるところでなんとなくバッドから回収してしまったけど
これって周回のおまけに今回のおまけアイテムは追加されないってことかな
もう少し前のデータからやり直してグッド取って別れ告げたら絆アイテム追加されるならいいんだけど ロードして別ED見ればちゃんと追加されるぞ
各学部のバッドもノーマルもグッドも各キャラEDアイテムも こんな深夜なのにレス早くて助かります、ありがとうございました。
とりあえず安心して寝れます。 クーやミラちゃんみたいな庇護欲と嗜虐心を同時にそそる娘って他におりますかねェ 開発記読んでイーリスに庇護欲湧いたけど、学院物語で闇に負けた時の貴重なイーリス死亡シーンもどちらかというと好きです いや、アルバートは別に…庇護欲も嗜虐心もそそらないし、そもそも女の子じゃないし…
>>496
くわしく >>497
学院物語公式追加データネタバレ注意
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1314072.png
それとアルバートは他作品のアルバートとは別人扱いのシルノや学院物語だと謎の薬や謎の施設でごにょごにょ SmokingWOLF@片道勇者開発者? @WO_LF
【片道勇者プラス(非Steam版)】 Steam版でない方の日本語版『片道勇者プラス』をVer1.29→1.30にアップデートしました。
すでに早期リリースから1000日が経っていますがまだ遊んでくださる皆さまには感謝の限りです! ありがとうございます!
◆今回の修正内容→https://pbs.twimg.com/media/DFLRUMLVoAE55if.jpg
20:46 - 2017年7月20日
https://twitter.com/WO_LF/status/888002224407760897 まだ更新するのか…
もう捨てて次回作作っててええんやで ぷ、プラネットハウルとか一応作ったし……。(震え声) 機体の操作に慣れた頃には次の機体に移っちゃうし
ギミックや敵のパターンは最後まで大して変わらんからなあ ゲームとしてはシルゼロの方が楽しかったってのが本音だなぁ。
シルゼロは小粒だけどよく纏まってた。 あとなんかシステム的に通常も縛りも、やらされてる感みたいな何かがあった 酉も違うっぽいけど、そもそも何で出てきたのか分からん >>511
ここはパスタの国パルミア。
生麺の生産量、品質ともにアセリア大陸一とされ、他の大陸にもパルミア産生麺は輸出されている。
その地の住民は皆麺料理を好み、特に生麺をパスタへと加工したミートスパゲッティの味は外宇宙からの来訪者も時折食べにくるそうだ。
〜鳥のような骨『モモフク』の旅行記より〜 >>511
ここはパスタの国パルミア。
生麺の生産量、品質ともにアセリア大陸一とされ、他の大陸にもパルミア産生麺は輸出されている。
その地の住民は皆麺料理を好み、特に生麺をパスタへと加工したミートスパゲッティの味は外宇宙からの来訪者も時折食べにくるそうだ。
〜鳥のような骨『モモフク』の旅行記より〜
>>511モイアー「聖夜祭では必ずエボンが解放される……売上を出しつつ被害を減らすためには、ヤツを回避するしかない。
そうだ、夏祭りだ!奴もわざわざ夏にノイエルには来ないだろう」
その後、旅人がノイエル夏祭りを冒険者に伝え、
セブンリーグブーツとオーロラリングの助力を得た冒険者がノイエルに辿り着くまで七日を要した。 >>511こんなネタ考えたけど書き込むスレが無い、
話をしたいけどスレの流れをぶった斬るのは嫌、
ただひたすらに妄想を、ただひたすらに日記を書きたい、等、
衝動的に書き込みたいと思ったら何よりもここに書き込んでみませんか?
何を語ってもOK!ゆかりんを語ってもOK!
同意・反論レスするなら君の思うことを存分にぶちまけてくれ!ずっと君のターンだ!
思ったことを書き込むんだ。それが思わぬネタへ議論へ変化する。
でも最低限の空気は読んでね。さぁレッツしゃべり場!ザッツとうほう!
――――― スキマの裏 ―――――
〜〜〜〜〜 スキマの裏 〜〜〜〜〜
裏
裏
前スレ
スキマの裏 1ykrn
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58822/1422717919/ >>511
こんなネタ考えたけど書き込むスレが無い、
話をしたいけどスレの流れをぶった斬るのは嫌、
ただひたすらに妄想を、ただひたすらに日記を書きたい、等、
衝動的に書き込みたいと思ったら何よりもここに書き込んでみませんか?
何を語ってもOK!ゆかりんを語ってもOK!
同意・反論レスするなら君の思うことを存分にぶちまけてくれ!ずっと君のターンだ!
思ったことを書き込むんだ。それが思わぬネタへ議論へ変化する。
でも最低限の空気は読んでね。さぁレッツしゃべり場!ザッツとうほう!
――――― スキマの裏 ―――――
〜〜〜〜〜 スキマの裏 〜〜〜〜〜
裏
裏
前スレ
スキマの裏 1ykrn
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58822/1422717919/ こんなネタ考えたけど書き込むスレが無い、
話をしたいけどスレの流れをぶった斬るのは嫌、
ただひたすらに妄想を、ただひたすらに日記を書きたい、等、
衝動的に書き込みたいと思ったら何よりもここに書き込んでみませんか?
何を語ってもOK!ゆかりんを語ってもOK!
同意・反論レスするなら君の思うことを存分にぶちまけてくれ!ずっと君のターンだ!
思ったことを書き込むんだ。それが思わぬネタへ議論へ変化する。
でも最低限の空気は読んでね。さぁレッツしゃべり場!ザッツとうほう!
――――― スキマの裏 ―――――
〜〜〜〜〜 スキマの裏 〜〜〜〜〜
裏
裏
前スレ
スキマの裏 1ykrn
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58822/1422717919/ こんなネタ考えたけど書き込むスレが無い、
話をしたいけどスレの流れをぶった斬るのは嫌、
ただひたすらに妄想を、ただひたすらに日記を書きたい、等、
衝動的に書き込みたいと思ったら何よりもここに書き込んでみませんか?
何を語ってもOK!ゆかりんを語ってもOK!
同意・反論レスするなら君の思うことを存分にぶちまけてくれ!ずっと君のターンだ!
思ったことを書き込むんだ。それが思わぬネタへ議論へ変化する。
でも最低限の空気は読んでね。さぁレッツしゃべり場!ザッツとうほう!
――――― スキマの裏 ―――――
〜〜〜〜〜 スキマの裏 〜〜〜〜〜
裏
裏
前スレ
スキマの裏 1ykrn
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58822/1422717919/ まともな食い物がすでに食べ尽くされた世界かな?
動物の肉と植物性食品しかない世界は地味に辛そう 「闇」の影響によりまともな食糧がほとんど手に入らなくなった世界……
人々は「闇」に怯えながら枯れた草とアルバートで飢えを凌ぎ、勇者が世界を救う日を信じひたすら耐え忍ぶのだった 異世界から供給されるアルバートが世界を救うのか
胸が熱くなるな Steamのセールで片道プラス買ってようやく実績全解除できた
優しい2000kmが地味にきつかった Steam版の実績軽く調べてみたけど、エピローグコンプしてればそれ以外で特に難しい実績は無いのね 刑務所はネットがないからずっと片道やってたわ
無事勤めを終えました、今までありがとう 草子さんが閉じ込められていた牢にはPCあったんだろうか ウディコン主催者だから提出作品に意見言いたくても立場的に言えなくてもどかしいってツイートになんか笑った プラネットハウルクリアーした。
かなり面白かった。 片道勇者の新作、着々と進んでるみたいで嬉しいぜ
プレイできるようになるのと俺がニートを脱するのとどっちが早いかな? ネムリのおっきなナユタの実をヴォインヴォインするぜ 最強ネムリと魔王とドM王女が揃ったところに迷子少女が来たので
ドMに手だけになってもらう俺の判断力は今日も冴えてる。 不具合みたいなんだけど誰か確認したことないかい
片道勇者プラスv1.30
人早マニア
・中ボス「牙魚」が出現時、配下の牙魚の動きが遅いことがある(Mモードなのにずっと”停止中”表示で数ターン毎にしか行動しない)
・中ボス「ウォータースライム」、壁越しに水を吐いたとき、勇者はダメージを受けるが地形はそのまま(水に変化しない)
・吹き飛ばしキャンペーンなど、ダンジョン内で敵に勇者が吹き飛ばされた際、黒塗り部分がそのまま。1歩移動するまで周辺マップが明るくならない 牙魚は昔から何回かあるな
報告はしたようなしてないような 自分の行動で進入した時にしか周囲の地形を探査する処理が入ってないっぽいからな
あえて言えば仕様がおかしいタイプのバグだが…勘弁してあげてよ ゲーム的に考えるんだ
自分の意思で歩きながら観察してるからダンジョン内部が分かるのであって
敵に吹き飛ばされながら「なるほどこういう構造か」と落ち着いて観察できるわけがない 言いたいことはわかるが、それはゲーム的ではなく現実的な思考だ
そして現実的に考えてしまうとおかしいことだらけになってしまう
魚が陸や空中にいたらエラ呼吸できなくて干からびて死ぬだろ常識的に考えて じゃあ吹き飛ばされたら周囲を照らすランプが消えるんだよ
一歩動かないとランプつける電力がたまらないから動かないと周囲が見えない
これでいこう 勇者って、ひどいときは1年以上ずっと即死の恐怖におびえながら
眠れず走り続けて風呂も入れず時期によっては満足に食事もできず、・・・ハゲないのかね むしろ頻繁に洗うとハゲるのは定説だぞ
ホームレスはだいたいフサフサだろ 闇の速度に合わせて1万いっても220日くらいが限界だぞ >>552
マジかよ知らなかった
>>553
限界が270日くらいで、あとは闇を阻む巻物満杯で365日いけたような ああ、無印マニアだと280日行ってたわ
プラスマニアで220、プラス非マニアで200
で、やみはば99個で延ばせるのは12日 555みて何かおかしいと思って検証したんだが・・・・・
とりあえず今のverの+で画面右端に行かないで元気度最大近く維持しつつ蛇行
環境はマニア人早最強世界、筋5剣士、敏捷43の速度関係装備・付与なし、621kmセーブ
13日目18:18から15日目01:18までで+41km、若干距離短長めに見積もって32km/1日
予感イベント等で闇速度UPがなければ理論上は10000kmで312日いく計算 ふむ・・・無印プラス各10回以上スコアタやって大体こんな日数になってるんだが
今のverで非マニアでやってるのも230日くらいで終わると思われる
もしかしたら、闇の速度は主人公が速いと若干上がる(主人公が早くなった分きっちり遅くはならない)のかな
プラスマニアでやったのもダッシュしっぱだったし
ちなみに無印で一番日数かかってるのが海賊 なぜ自分で検証しないのか
ただし強敵5でも10,000kmノーセーブしかしないような漢だったら許す 闇の速さはある程度PCに追従するけど完全には比例しないから
敏捷上がると相対的な速度は徐々に下がるって開発記か日記で見た覚えがある それは無印じゃなかった?
プラスは闇の相対速度はある程度以上は下がらないって こうなった
主人公に合わせて早くなってるね闇
速度 1日の距離 場所 速度補正
250 45k 6000 敏捷補正MAX、加速の腕輪、ダッシュ
214 43k 6000 敏捷補正MAX、ダッシュ
166 51k 6000 敏捷補正MAX、加速の腕輪
150 41k 6000 敏捷補正MAX
130 43k 6000 敏捷補正MAX、試練の腕輪
111 35k 序盤 加速の腕輪
100 34k 序盤 なし
85 . 30k 序盤 空腹、加速の腕輪
73 . 30k 序盤 空腹、次元力
>>558
検証強いてるのお前自身っていうね ただ>>556の結果と>>561の結果が1.3倍も違ってる件 >>556マニアってかいてあるからな
敏捷関係なしに行動速度は100 じゃあマニアでダッシュしてたから>>555はやけに日数短くて
マニアでダッシュしなければ理論上300日を余裕で越えるってわけか
砂地が多かったら巻物なくても1年超えるかもな
非マニアで敏捷105常時裸ダッシュしてきたら1日44kmだった 最遅が海賊で最速が忍者か
最速は難しそうだけど最遅は理論値出せるのかな?と思ったけど闇の巻物があるか プレイヤー→闇→プレイヤーの行動順は覚醒を除き変わらない(通常敵と違って停止しない)のと
闇の1回の移動距離が決まってるから
結果的に自分が速いほど闇も速くなるとかそんな感じっぽいか 闇が動くのが相対的に遅いだけであって、
決して闇から逃げるのが楽になっているわけではねーからぁ! 儚げなお姫様は脱がなくても脇と背中が敏感なのは変わらんしノープロブレム 片道勇者2の発表のおりで
レジェンドオブレストールや見聞録・幻想譚再プレイしてて感想言ってる狼煙氏
見聞録再開もしてくれたら・・・(0.1%くらいは希望持ってる) 特殊地形:伝説の丘 不思議な壁で周囲7マスを囲まれ中央のマスが山地形
壁以外の周囲残り1マスに友好NPCの番人がいて、選ばれし者だけが抜ける伝説の剣を守っている。
番人にどいてもらうには一定金額を払う必要があるが、勇者は無料、騎士及び理騎士は半額、
海賊と忍者は断られる。方法はともかく中央のマスに足を踏み入れると、自動的に刺さっている剣を
抜こうとする。成功確率は(意志Lv×2)%。剣が抜けなければその場所で得られるものはないが、
抜ければ必ず接頭語が伝承の剣が手に入る。そしてそこまで苦労して手に入る剣そのものも
床落ち・店売り品からランダムであり、伝承のさびた小剣に選ばれても泣かないこと。 >>581
ネムリとセックスできる施設
まで読んだ プラネットハウルかシルエットノート、アニメ化しないかなー >>583
キラーハウンドの姿だがよろしいか?
>>585
魔法を使わずモンスターを関節技で砕きながら進んでいくのか、俺の海杖が熱くなるな >>587
俺が美少女になったうえで、フタケモネムリが襲ってくるならいいぞ! クリムゾンクロウは8本入手したのに
ドラゴンスケイルは見たことすらない
せめてはぐれメタルが幸せの靴落とす確率くらいまで上げてほしい ドラスケは伝説つき拾ってレア付与なしは即ポイしたっけな
対してクリムゾンはプラス入って2000時間超、今回の旅ではじめて拾った この世には半減伝説ドラスケも存在するらしい
所詮観賞用だが探せ探せ 今更ながら闇5デビューしてみたんだけどなにこれまともにプレイ出来ない
闇5プレイヤー変態だろ 闇が早い世界だと真正面から敵きたらすれ違い様に殺されるか闇に呑まれるか以外無理です
誰かプレイ動画でも上げてくれ… 【OWH+ Ver1.29→1.30 の更新点】(OWHは更新なしです)
[OWH+ 英語版のみ] NPC「理騎士に従う者(Followers of the Force Knight)」のテキストミスを修正。
[OWH+]NPC「女神像(Altar of the Goddess)」の選択肢「250タ-ンLIFE5%回復(LIFE restored by 5% each turn for 250 turns.)」による効果が200ターン分になっていたバグを修正。
[OWH+]アイテム「鋼鉄の巻物(Scroll of Steel)」などを使って移動不能になったとき、サブキーによる方向転換が最初の一回目しか効かなくなるバグを修正。
[OWH+]自動振り向きが 「1:サブキーのみ」のとき、サブキーを押しながら方向転換しようとすると方向キーを離した瞬間に主人公がNPCがいる方向を向いてしまうバグを修正。
[OWH+]NPC「高山植物」に背面ダメージ補正が発生していたバグを修正。
[OWH+]協力NPCと位置を入れ替えて街やダンジョンに侵入すると、施設に入っていない状態として扱われるバグを修正。 協力NPCが吹き飛ばされて先に街に入るみたいな状況はまあほぼないよな。 魔女が狂ったように移動禁止連打するのは仕様ですかね・・・ 今日の闇5は海岸で闇消しする時自分も飲まれて終了
今まで意識してなかったけど2歩分闇が進むの「砂漠の0時」じゃなくて「砂地の0時」だったんだな
考えてみれば当たり前なんだけど リリスが小屋のセーブ屋を誘惑し続けてログが酷い事に
どっちも殴らないから闇に呑まれるまで終わらんし >>598
Steam版は更新が中々下りてこなかったからだと思う >>605
ああsteam版の修正も来たよって事か
そいつは野暮な突っ込みすまんかった まだ1000km到達もままならない初心者だとどの武器を育てるのがおすすめ? いろんな武器を持ち歩いて
場面によって使い分けるんだよ >>609
剣士でつるはしと剣を持ち歩いてるんだけど、重量がしんどすぎてつらいです
投げる用の武器とかとてもじゃないけどもてない… 剣士は強打あるからツルハシいらん、壁は強打でぶち破れ
剣士は弓以外なんでも使えると思うよ
斧は命中下がるから慣れるまであんまお勧めしないけど
重量は特徴で重量UP取るか筋力5にでもしとけばあんま困らないと思うけど >>611
まじか!!強打か…ありがとう
これでだいぶ浮いた。あとはいい武器を探すのみ しいて言えば1000kmまでなら大抵の場合は武器を育てていくというより使い潰していく感じ
店でロングブレイド買っておいて後は良さげな拾いものや耳長野県を確保して使っていく
あとは目的次第、育てていくより頑丈を集めるのもいいし
鋭いを使って強敵用武器を確保して使い分けてもいい >>611
剣士でも弓は結構使う派、手ごろな剣がないとかよくあるし地味に強い
400kmとかで侵食が出るとかなりお世話になるほか中ボス対策にもいい
山に入れなくても山・水に引っ掛けて連打とかできるしね 今まで片道勇者trpgのルルブだけ買ってソロプレイしか出来てなかったけど、
オンセ応募したら通ってようやくtrpgデビューできそうでうれしい 歩いてたら突然ワープ→街に出て壁壊そうとしたら強打の方向ミスって住人殺害→リンチ。めっちゃ調子良かったのに死亡
チガウ、オデ、オデハ、ソンナ、ころゾウナンデオモッデナイ… かつての住人が「うがあああああ」とか言って襲ってくるのですか
なおたまにクマなどが入り込んでいる模様 かつての住人のうち一部はエロエルフなので好きにしましょう 片道trpgのオンセおわた
初めてのtrpgは楽しかったぜ
しかし時間かかるんだな ミラchangと次元の支配者を撃破しようの旅(なお仲間はなし) 妖精ちゃんエンドないとか残念すぎる
いっつも誰も仲間にならんのじゃっ! 片道はかなりの部分がオートなので多分オンセの部分が時間かかってると思われる。
そこまで人集まらないと思うけど人狼BBSみたいな感じにできそうな気がした、気のせいかもしれない。 妖精に思いっきりどつかれるエンドですか?それはさすがに一般的ではないかと・・・ >>634
わかるで……ローブ娘いいよな……
ゆったりした服で隠れてるけど実は巨乳とかだとなお良い >>636
お前とは相容れないようだな……残念だ(超火炎を詠唱しながら) 牙魚「じゃ、君たちが争ってる間に僕は理術士ちゃん食べますんで…」 理術師ちゃんの雄っぱいを狙うとは
なかなかやりおる 憂いを秘めた儚げな少女なのに巨乳とか許せんわ
美乳くらいが許せるライン 二次において巨乳とされる大きさの乳は奇乳・腫瘍レベルだからなあ
下品な性的嗜好の象徴 奇乳超乳はいちジャンルであってちちくらべのランク呼称じゃないつってんだり!!! 集中火炎でおいしく頂けるりじゅちゅしや強打で戦える剣士海賊勇者
不味い敵を避けつつ初期ナイフでおいしい敵を狩れる冒険家 ドMのイーリスをエッチなコウモリと同じ籠に入れて放置 あれ?動物何匹狩ってたっけ?ま、いいや。狩っちゃえから気付いたらの重犯罪者になっちゃうパターン辛い…
犯罪者プレイってあんま旨味ない? 何度か長距離プレイで試したことあるけど、全然旨みなかった
不要アイテム売って金貯められない、料理とかのNPCが基本使えなくなる、仲良しのクスリめったに出なくなった、
希少動物そこまで数出ない、緑を警戒するのが面倒、戦闘評価は全然上がらない・・・と散々
一般NPCを無理やり仲間にできるとかなら捗ったかもなんだけど >>663
ほーんと
かわうそかウサギを狩ったら何か目印をおいとかないと… >>663
料理人は手配されていても襲ってこなかったような
まぁ手配度なんかの表示は欲しいよね お前は今まで動物を殺した数を覚えているのか?
ロールプレイの一つだよ!! 緑はホントクソだわ
保護動物を盾にしても容赦なく撃ってくるし殺しても悪びれないし
この前なんて隊長と団員に挟まれそうになって隠れたら同士討ち始めたし >>669
ボレーヤーなのにジャンプショットのおかげでロブにも対応できるようになってスキがなくなった
メガよりジャンプショットの弊害がやばい
>>670
赤モップ乙 今日の集う世界、開幕おかしいだろなんだこれイジメか 休みだからなのか、ミラの世界だからなのかわからんが、すげー人いる
うれしい そもそもSランク評価くらいの時点で「もうこれ以上上を目指しても何も無い」的な事を言われた気がする 敷居が低いんでもない限り基本的にカンストしても何もないもんだろう
むしろある方が困る それは撃破スコア100万超えのS*6のセリフで
縦に高評価並べたり、通常評価されてないステージごとの評価を上げてみたらなんかあるかなってだけよ
右下に読みにくい色で強くてニューゲームのONOFFが表示されてるのは今日初めて知った 狙撃砲&エネルギークローでのプレイか
俺どっちもうまく使いこなせないからそれでのハイスコアは輝いて見えるわ 片道勇者しかやったことないんだけど、やっぱり次はシルフェイド見聞録をやっておくべき?
公式見てると、この作者さんは作品ごとにジャンルが違ってすごく多才なのね 片道の後なら幻想譚の方が取っ付きやすくておすすめかな、シリーズ作中時系列的には多分一番最初だし片道で出た装備なんかも色々出るし
その後見聞録やって、幻想譚が気に入ったら学院物語を、見聞録が気に入ったらシルエットノートを買えば良いと思うよ
繋がりとか気にせず楽しみたいなら、モノリスフィアが学院にゲスト的に出るくらいでほぼ独立してる 一年前ぐらいのワイが片道→幻想譚→見聞録だった
年初のセールでその他の有料作品もあらかた買ったけど暇が無くて積んでるわ 片道フリーではまる→他のフリーを全部コンプする→シェアウェア全部買う
で、買ったものもハウルも放置して片道プラスだけを延々とやってる 皆さんサンクス、次の週末になったら幻想譚からプレイしてみることにします
レビュー読んでると、これフリーでいいの?って感じで期待が膨らむわ〜
ちょっとシステム面が変わったRPG好きなんで、時間制限とかフリーシナリオとか好みすぎる けど一週間過ぎて以降はほぼ時間で状況変わらないし、かなりのんびりプレイでも時間切れになる事なんてまず無いのよね 幻はフリーシナリオ的な部分のフラグ管理すげえと思うけど
サリム倒して真実の服まで持ってるのに
サリムの手がかりがどうとかで仲間になってくれないイシュテナさんだけ納得いかねえ 俺的に一番納得いかなかったのはシイルで村が滅ぼされるみたいなこと言ってるの聞いてないと防衛する選択肢が出てこなくて
村の手前に陣取ってようが何しようが村が滅びる瞬間まで何も起こらないし
滅びる時刻になったらその瞬間に廃墟になってること >>689
これこれ
フラグ立ててなくて防衛に失敗した 日本の代表的なフリーシナリオゲーもちょっと国出てすぐ戻ったら滅亡してたり村からでて1戦して戻ったら壊滅とか普通じゃないすか 小学生のときに見聞録やったら死ぬほど笑った。今やるとそうでもないけど・・・当時はやばかった
幻想譚は今やっても楽しい なあ
片道やったあと、なんかモニターの左側が怖くないか?w 恥ずかしがり屋の闇くんとボール遊びをして友達になろう!(ぶよぶよからのスーパーエルザイト) それ闇5闇速世界でも言えんの?
俺はまともにプレイ出来ませんでした(半ギレ) >>699
魔王や中ボスも工夫無しに闇のましてくれる良い子だよ
悪いのは山と水場だよ 片道勇者、各世界に1つだけ特産品とか生成されないかな
アイテムとしての効果はなくていいんでフレーバー要素として
次元博物館みたいなところに飽きるまで収集とかやってみたい エストポリス伝記Uのいにしえの洞窟のイリスの宝とかポポロクロイスのおみやげみたいなもんかな
リメイクDQ5の名産品は序盤で手に入るオラクルやののれんが普通に最終候補の防具としても使えたけど どんな世界であっても探索する目的があるといいなと思って
収集系が好きなんで、ついでにそういう発想になった
ローグ系って収集と相性がいいと思うんだけどリソース管理とか
そっちに重点が置かれてて、のんびり収集できるのって少ないから・・・ 旅の途中で出会える次元博物館なる者の使いが回収してくれるとかなら手軽かもしれん
やり切るのはだるいけど出会えるまではって思いつつ結局最後まで持ってるいつもの定番のノリは維持できる 次元倉庫に入れるときに、装備した時のスペックが解るといいよね 当たり前かもだけど回数無限の武器防具ないんだな
素手は骨とゴーレムに微妙だしなあ 昨日特産品ネタを書いたらいろいろレスがあってうれしかった
今さらだけどありがとね
ちなみに、今のシステムで疑似的にやるとしたらどんなプレイになるんだろ 各世界限定のそこにちなんだアイテムとかは案外良い感じにそれっぽくなりそう?>記念品
最強世界なら使うと一日接頭が最強だけになる笛(アイテム)とか
闇速世界なら闇がしばらく倍速になるのぼりと
か
世紀末世界なら敵の出現テーブルを一時的にランダムに狂わすサイコロとか(そして序盤にラーヴァゴーレムが出て詰む)
傭兵世界なら強いけど一日ごとに金取られる剣とか
ミラちゃんキャンペーンならミラちゃんのアレ(仲良しの薬)とか
まあバグ修正以外の更新ないからいくら考えても無為なんだが
いやここで案を固めて意見として送れば2の時に似たものが採用される可能性が微レ存? 記念品じゃなかった特産品だ
どうでも良いがキャンペーンがNGワードなのな 連レス失礼
さっきからNGワードに引っ掛かって書き込めなかったからキャンペーンが引っ掛かったのかと思ったが書き込めた
よくわからんが無駄にスレ汚しても仕方ないからここまでにしとく 敵に囲まれて回復アイテム無駄に食いつぶした状態で観光客かな みんな優しいな
初期化したデータでもあげたらいいのに 冒険中のセーブデータでも倉庫の中のものはちゃんとプレゼントされるから気をつけろよ
それやると倉庫全入れ替えになるけどな セーブデータリセットしたの忘れてた・・・次何集めよ 旅行記完成させようとした時しかセーブしたことないな。
人生はリセットできない……と言いつつ同じ世界行けば地形は覚えられるけど。 旅行記ワンドロは尊敬する
自分の旅行記は何回も表現の訂正線とかが入ってる はよセーブよこせや
お得アイテム完備した状態でやりたいんじゃ 拾えないときは全然拾えない闇払いの巻物
作成できないときは全然できない冒涜的なぶよぶよ
サラさんと黒木氏にポイーするための仲良しのクスリ
集めるのクッソ面倒な魔王の結晶50個
そして最大まで拡張された倉庫枠そのもの 汚れた・弱体・外れる・不育がそれぞれ付いた錆びたシリーズと長い棒
汚れた・弱体・不育それぞれ付いたボロボロの服と穴鎧
不育の腕輪
燃えかす
他に入手困難なレアアイテムってあったっけ? 観光客の服を持ち出して死んだ霊魂から貰える可能性が微レ存 片道勇者オンラインとかいう超人だらけの世界
第2弾はもうやらねーんだろなあ…
女王蜘蛛を2度殺せたのが俺の誇り クリアできん
なんかコツとかないんかよ
優しい世界ないの 300kmまでなんとか到達するのを3回繰り返せ
初期3つまでの特徴を5つまでつけられるようになる
あと倉庫を使うのをためらってはいけない存分に使い倒せ 難易度がどうでキャンペーン世界なのかとか前提条件を説明しないあなたには知能が足りないようです。
まず教育機関で一般的な教育を受けて知能を育ててください。 アクションゲームだと思ってキー押しっぱにする脳味噌を矯正するか 取り敢えず特徴5枠使える様にしてからやさしい旅で剣士に筋力5重ねればなんとかなるだろ多分
それで無理なら主な死因とかもうちょい詳しく書いてくれ そしたらこれとFallout3とelonaとあとあと >>740
まず普通に決まってるしランダムに決まってるじゃん
なんの説明もないならデフォが前提だろ
頭足りてます? 集う世界の難易度普通でクリアできんで暴れるなら
まずローグライク自体向いてないんじゃないの… 普通もクリアできないならやさしい旅にしなよ
徐々に(プレイヤーの)レベルが上がっていくゲーだから
同じ死に方しなきゃそのうちクリアできるよ >>740の言い方きついなーと思ったけど結局大正解だったか ローグライクって基本死んでやり直す前提のジャンルだしね。 あーあ煽られて逆に正解言っちゃうトラップにまんまとかかりましたね 変愚蛮怒なんて一年かけてもたった一度すらクリア出来ないとかザラよ 飽きたからしばらく離れてたがまたやり直すかな
とりあえず剣士人早マニアセーブあり城内施設ありの人肌並のヌル難易度
その温さで100回死ねば感がとりもどせるだろう 特に縛りもない普通程度でクリアできないのはそれはそれで知能に問題があると言わざるを得んわな。
プレイヤーの基本スペックが足りていなければどんな攻略法を示そうとも当人の身にはなるまい。 >>756
別に全然いいけど
745は態度がアレだから助言する気にならんだけで 普通の旅は何回かやってりゃそれこそ普通にクリアできるし、明らかに試行回数が足りてないんだよなあ。
ネットが使えるんだから最低限の学習能力はあるんだろうし、優しい世界ないのとか甘ったれたことを
抜かしてる暇があったらプレイして経験値をプレイヤー自身に貯めろっつー話よ。初心者以前の問題だわ。 本当にクリア出来ないなら死因とかどういう状況で詰まるとか書いていけば丁寧に指南してくれるだろうけど、まずそれ以前に態度の問題としか セーブデータよこせとか言ってるしね。
自分から楽しみを投げ捨てるようなプレイヤーにアドバイスなどない、勝手にやれ。 そんな荒らしまがいの奴にヒントをくれてやるより俺にドラスケと理力の剣とクリムゾンクロウを拾えるリアルラックをくれよ
水泳をつけた時に限って水場が出てこないリアルラックをなんとかして……して 強い奴は避けて倒せる奴倒していくだけだし、事故死するのはプレイスタイル自体に問題あるとしか言えないからな 盾を付けた時に限って、普段は腐るほど出る盾が全く拾えないとかなw クリムゾンクロウはすぐ暗黒商人出る世界で粘れば出る
ドラスケと理力は青い宝箱の20キロ前セーブでリロード
俺は出現率超低くていいから伝承・半減付与できる巻物が欲しい 逆説的に特徴なしで行けば毎回安定したプレイが可能に。 >>765
クリムゾンは高級でも暗黒でも中ボスでも紫箱でも多分だれよりもロードしてるけど出なかったな
で、豪華な宝箱でいきなり出た
その巻物夢にまで見たけど、それできちゃうと全レア武器防具にみっちりつける作業になっちゃうからな
今のままのほうが自分だけのスペシャルアイテムもてていい
倉庫の枠全然足らないけど 伝承重なったつるはしを求めて最強世界へ
そして伝承の間に挟まる怒り >>767
俺の経験だと暗黒200回でたしか5回ぐらい出た
世界スタートじゃなくてセーブロードだと当たり前だけど厳しい え? レア付与だからあえて消さないでとっとくものだろう ファイアブランドで乱撃して封印の扉を溶かすぜ
開錠が全く伸びない悲劇 >>767
> 倉庫の枠全然足らないけど
大きな倉庫のある片道をやりたいな
リソース管理よりもアイテム収集が好きなんでよく思う 倉庫枠少ないのはシステム的なものみたいだしそこら辺は2に期待かなあ システムにせよ方針にせよローグライクはたいていそうだよね
大きな倉庫を楽しめたのは変愚、elona、ワールドフロンティアくらい
自分があまり知ってないだけかもしれないけど・・・
2はそういう楽しみ方も選べたらいいな マニアモードしかやらないので倉庫はコレクションと闇払いナユタセット置いとくだけの場所だった 倉庫に入れるアイテムはレア以外はネムリのもふもふだけでいい
倉庫の中ケモ臭そうだがいやネムリならむしろナユタと花の香りで芳しいに違いない
まぁネムリの匂いなら女臭でもナユタと花の香りでもケモ臭でも一向に構わんが 実際にするのは体臭とホコリやカビの臭いですがそれでもよろしいですか? 南大陸では変態に尻尾だけもぎ取られてる
なおネムリ本人は蜘蛛に簀巻きにされてる模様 マニア人早 理術師
目が悪い、痛覚がない、強敵×3で1万km目指してちまちまやってる
2000km超えたが戦闘が未だに辛い… 理術師ちゃんで強敵みっつ積んでたら半減大量積みの大地の鎧でも限りワンパンなんだから痛覚意味なくない?
>>785の言うように落とし物にしようぜ(無責任) 実質的に意味のない不利特徴だからこそ不利特徴埋めに使うんだと思われるんですがそれは
マゾ度が低い?知らん 毒はボスに対してかなり強いのに
毒を使うキャラを洗脳しても使ってくれないんだよな >>787.788
そもそも>>784は1枠を強敵のかわりに目が悪いにしてるわけで
「実質的に意味のない不利特徴だからこそ不利特徴埋めに使う」「スコアラー」は
前提からして成り立ってないんですがそれは 開発日誌見たけど片道2はマウス操作ある感じかな
ホイール付マウス買うかあ キーボード&マウス必須なのかキーボード&マウスでも動かせるだけなのかで全然違ってくるのが困る
キーボード&マウス操作のアクションでないRPGってのもちょっとよく分からないけど ノーダメージ・・・頭ぶつけた回数・・・・うっあたまが >>795
記憶がなくなるほど頭をぶつけてしまったのか……
もう一回遊べるやんけ!!羨ましいな!! 時々BGMが消えるんだけど…
ダンジョン入ってる時に強敵、更に魔王とか
違うBGMが重なる状況の時に、次の地形に入るまで無音になる事がある
俺だけ? 無印のころからよくある気がするけど問題ないからスルーしてるわ
というか長いことBGM切ってる ああそうなんだ
別に深刻な問題でもないし構わないよな 地形移動した時に本来のBGMじゃないのが流れるのはたまにある
20秒くらい無音の後になんか静かな曲が流れて来る ここの2Uラックマウントケース買ったけど、レールが微妙で2Uにきっちりマウントできないのね サーバラックって、頭ぶつけるとむちゃくちゃ痛いよね >>151
もう消えてるけどこれどれくらいの記録だったん? ノーセーブ強敵5で記録を塗り替えてくれてもいいのよ ttp://i.gyazo.com/40022ab1f7189bc4360bf405ac2d20be.png
無印の頃から片道やってるけど初1万km達成
目が悪いが思った以上にきつかった マウスは長時間プレイすると人差し指を酷使しすぎるからパッド対応にしてほしい
パッドなら何時間でもやれる
片道勇者2 中ボスで宝箱が縦横無尽に動いて襲い掛かってくるのすげぇ笑った
https://i.imgur.com/2kp8UMJ.png 陸で魚が中ボスで出てきてまな板の上の鯉状態になってる様は絶頂を覚える >>813
LIFE9999あるからこの程度じゃ倒れんよ ムキムキな上に(多分)キラーハウンドってただの狂犬じゃないですかーやだー Mで倉庫ちゃん倒したら倉庫使った扱いになるんだっけ? そもそも攻撃当たんのかあれ
投擲してぶつけたとて鬼ごっこ失敗したら死にそう シル学の
ユーザデータで
魔法少女ってやつやってるんだけど
部活選択のとこで
リクレールの後押しが必要ってとこがロックされててにゅうぶできないんだけどどうやればいいの? 今更無印→プラス始めたけど面白いなあ
このゲームの存在は結構前から知ってただけに悔しいわ
旅行記が一番ぶっ飛んでて面白かった ミラ拾ったあと親父に遭遇して会話しないでそのままエンディングまで行ったらどうなる?
誘拐犯? 誘拐犯もなにもあのクソ親父に返すくらいなら連れて行った方がマシ そんなん書く時点で親父に会ってないだろ早く連れて行って安心させろ >>824
驚いたな、今頃始めてるの俺ぐらいなもんだろうと思ってたが
自分も最近プラス版購入に踏み切った
steam版が割高でモヤモヤしてたけど新要素触ったらそんな不満どっかいった
理騎士好きだわ、強弱は置いといて
器用貧乏な魔法剣士タイプ大好物です とりあえずツッパリして移動停止すれば大概誤魔化せる 理騎士使った回数より理騎士クエスト受注した回数の方が多い気がする 最近、最強の職業は剣士なんじゃないかと思い始めてきた
長距離走だと海賊と違って知力が伸びていくのが後々響くし、強打の突破力がお手軽便利過ぎてビビる 俺くらいの脳筋になると立ち回りが理解できなくて冒険家ですらクソザコにしか思えないから
ただ近付いてぶん殴るだけでいい剣士が最強だよ 脳筋思考的にはベルセルク使うタイミングを図るのも妙に面倒に感じられるので剣士よか勇者の方が好み。
プチダッシュも素で取れるし。うっかり死ぬけど。 最近マニアモード外した方が面白いんじゃないかと思ってる
敏捷によって行動速度が変化するのがこのゲームの特徴だろ、どう考えてもその方がマニアックで面白そう
女神像もある方が駆け引き増えて面白いし
でも今からリボン外すとめっちゃ中途半端になるなぁ・・・ 脳筋的には剣士と勇者にはかなりの差があるぞ
純粋に一撃の火力が1.33倍、連続攻撃率が高い、ゼヌーラ誤爆がない、などなど >>840
少しレベル上がれば停止取って安全に殴るゲームになるところをどう思うか、じゃない?
雪原グマはあきらかに停止取って殴る前提の設計だけど >>842
んー、それは能力に大きな差があるってことだから良いんじゃないかな
格下相手にしかできないことだし 個人的には非マニアだと戦法がワンパターンになりがちでなんだかなあ
ダッシュ持ちもつい全力で頼っちゃうから一日一回のプチダッシュは良いスキルだと思う。それでも強いけど 壁を壊せない敵から避難したい時
壁が欲しい時
NPCやオブジェクトを押し出したい時
邪魔な地形や硬い壁を柔らかい壁に置き換えたい時 >硬い壁を柔らかい壁に置き換えたい時
なにかを感じた 中ボス出てきた時にタイマンに持ち込めるからよく使う 非マニア勢なので
石壁だけは上手く使えない…
三枚くらいバッ!て並べられたらなあ 召喚した壁を自分で掘って筋力を鍛えられたらいいんだが ネムリってキラーハウンドにならないようにできないんですか? >>856
プラス版なら、なる前に好感度最大イベ見てからあるアイテム持ってれば特殊ENDいける 力ため→強打とか貫通射ってどういう計算になる?
めっちゃ強くなるのかな >>861
ほー、じゃあトンデモナイのが出てきた時とかは力ため強打で突破力を増すことができるのか
さらに捨て身とベルセルクも合わせて見敵必殺一点突破剣士とか・・・ゴクリ 剣士の究極まで鍛えた筋力+向き補整(背後)+覚醒+強酸10+ミミック+激辛+力溜め+ベルセルク+ベルセルクアンプル+母杖+強打(順番忘れた)=199999996 強酸10個かました時点で1024倍、素のカンストが99999だから、補正ありのカンストは強酸と強打だけでもできそうだな ナユタの実と弁当で13も重量とってしまった、。
こんなに使わないとは思うんだが
つい溜めてしまう。せめて7個くらいがいいだろうか あー1ターン、ガバっただけで熊に殺されたので飯にするか
辞め時が見つからないから気がついたら昨日の夜からリアルで24時間以上何も食ってなかったわ メシ食ってねーわー もう**時間もメシ食ってねーわー と言い出すのは理術士と見て間違いない 2出るまでにクラス別データ残り1割と今やってる旅を終わらせたい >>874
最近の時流に乗って、アーリーアクセスという名の有料テスターでもバッチコイなんだけどなー 闇や次元の支配者の結界も剥がせるし、いくつか貯めればミラの姉もかわいそうな事にできる素敵アイテムだよ >>876
実は片道勇者1のときも正式版になったのは結構後で
それまでのはアーリーとか有料テスターと似たような名目だったんだけどな 1って無印か+かどっちだよ
いや多分+の事言いたいんだろうけど プラスだけじゃなく無印でも似たようなことがあったんよ
だから一応両方。まあ念頭にあったのはプラスのほうだけどな アーリーアクセスって特定の人だけに開放するクローズドベータだろう
無印はフリーだしver1.0未満以前のときにテストプレイヤーの人数上限とかもなくて
ただのβリリースだったのでは steamのアーリーアクセスは誰でもできるんじゃね?
これのことかと あくまで「似たような」って言ってるのにそんな厳密な定義言われてもな
ならそもそも>>876の「アーリーアクセスという名の有料テスター」って表現自体が片道の内容からすると正しくないし
意図するところはベータテスターくらいの意味じゃないのかってなる >>876だけど、まあどうでもいいつぶやきなんで適当にスルーしてくれ
要は早くやりてーなってだけだ そういえば片道を知ったころ、ツール製作者の作品=非暗号化だと思ってた
で、MODみたいな追加コモンで膨大に遊べると勝手に想像してた・・・
今思えば妄想に近いんだけど、これなら2を待つまで末長く遊べるんだろうな >>869
目が近すぎるからFXで溶かしてもらおう 800kmくらいで次元回廊はいってから今2000kmなんだけど
ミラ以外仲間が出現しないんですが
もしかして、でないんですか? >>890
Youの近所の超絶美少女姉妹と結婚する程度の確率で遭遇できる 体感でしか無いけど次元回廊入ってからは確かに仲間の出る頻度は下がってる気がする
次元入る前に戦力整えろってことなんだろうね 片道はウディタ作品として最古参だから使えるはず
410 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2017/09/26(火) 23:12:31.29 ID:ug5Vb0j3
因みにウディタの復号化ツール。ご利用は自己責任で
http://www.moddb.com/engines/wolf-rpg-editor/downloads/arc-converter
そーす
■違法ソフト?
Name: 座間子 2017/09/18 11:40:14
おそらく違法ソフトだと思われます。対策していただけたら幸いです
http://www.moddb.com/engines/wolf-rpg-editor/downloads/arc-converter
とりあえず取り急ぎ。
■(No title)
Name: SmokingWOLF 2017/09/18 14:43:25 [管理者]
>違法ソフト?
何のソフトかよく分からないのですが、たぶん暗号化解除のやつでしょうか。
こればかりは毎回ウディタ側のデータ暗号化パスを変えるくらいしか対応手段がないので、どうにも難しい状況です。
いちおう、最新のVer2.20ではまた新しい暗号化パスに更新していますので、現状はウディタの最新版を導入していただくのが一番の対策になると思います。 体感だけどマニアでも闇ダメと仲良しの薬は2000kmまでに割と揃う。 非暗号化なんてあったのか
でもそれでにぎわってるわけじゃないしなあ・・・
公式に非暗号化をうたってる作品で試したことはあるけど
自分で作ったものは飽きるのが早いってよくわかった 自分のグラだけなら改造なんてしなくても変えれるけどな 狼煙さんが書いた差し替え用の魔王(ボツ職)も用意されてるしな 俺は改造より式を読み解いたり、未知の情報見つけたり、バグ見つけたりするのが好き。 すいませんそろそろ闇倒そうかなーって思って倉庫覗いたら聖武器無かったので誰か神殿あるシード知ってますかね… ネット成績対応してる片道勇者で改造なんかしたら世界が崩壊するぞ 適当に1000km歩けば大体どの世界でも神殿出るぞ 大体というか1000km前後に一つは確定だな
まあ情報欲しければwikiのオススメ世界のコメント辺りに確か書いてたから見てくればいいよ 確定じゃないんだよなあ・・・1割くらいの確立ででない感
といってもその場合野良神殿が1500くらいまでにはある気がしてる おー1000kmでほぼ一つはあるんですね鍵握りしめて探してみます
昔+買ってちょこっとやって放置しちゃったんですけど最近2開発中の記事見つけてまたやり始めたんですよね楽しい 1025±15の倍数くらいかな
これも体感だけどね 音量のバランスおかしくない?
作曲者名が遊句の曲が軒並み耳障りで参る そういやBGMは1ファイルに固まってるよな
有償の曲がばら撒かれないようにするためか
演奏機会・作曲者表示機会を確保するためか
>>910
遊句の曲は大半がmidi
Windows XPかそれ以前の古いOSなら、音量のプロパティでmidiだけ音量下げればいい
XPより新しいOSだと、midi用にドライバ突っ込むとかしか
あとはmp3化してどうにか無理やり差し替えとか うっかり聖剣装備して超激震の巻物使ったら闇が怒って死亡 片道はモノリスフィアにあった音楽室付けて欲しかった >>913
超激震に闇を晴らす判定も乗るのか
弓槍無いときは便利かな? エル・サーベス「良かった、聖武器に要らない子は居ないんだ」 耐久低すぎて使い物にならん剣と比べたら斧の方がまだ使える印象あるわ 嵐剣さん確かにポンコツだけど、聖武器は必殺に加え対物効果(中)ついてるしエルサベよりはましかな 槍は並の攻撃力ながらもデメリットなしで貫通ニマス(つうか槍の分類自体が強い)
杖は言わずもがな
弓は鞄という強力なライバルが居ながらも普通に優秀な性能
超重の聖斧はボスクラッシャー
これらと比べると
他が原則必殺100%なのにカレドヴォルフは70%太陽月は時間外50%とマイナスな必殺率補整だったり
嵐はちょっと攻撃力低すぎる
おまけに剣は高めの耐久が売りなのに耐久一律60で割りを食ってるし
エル・サーベスは聖武器唯一にして随一の命中マイナス補整20%(次点は槍と杖の±0)
さらに同じ斧の聖斧が重量以外が上位互換
と残念
まぁ詩人がゴーレム相手にバクチ打てると考えるとエルさんも使い道は有る……かな? >>915
話がずれるが
この曲いいな、DLしてくるか→ > 閉鎖 <
あると思う 正直エルサーベスくんの命中はプラスでもよかったよね 起動ランチャーを省略ってできないの?
コンフィグは別に起動するし、通常版やることはもうないから省略したい
そもそもこのランチャーはsteam版だけなのかな 物は試しコンフィグにそういうのつけてくれって言ってみたら? 片道
オンラインだとプレイヤー表示のとこに中堅とか旅立ちとか出る部分
少し放っておくと休憩中までは読めるんだけど
それ以上放置の文字が読めん、五なんとか…?
なんて書いてあんのあれ 片道勇者、今のところたぶん数十時間プレイしたけど
これ何百時間あそんでも遊びきれる気がしない
500円の化物ソフトだな 有料コンテンツ含め全制覇した。
なんだかんだで見聞録の顔芸と淡いトーンが好きだったな
世界観と設定はプラネットハウルが良かった。
ゲームシステムは片道が面白かった。 >>934
ゲーム制作エッセイとしては十分な量だと思う。
ゲーム内の仕様が何故こうなったのかとかも書いてあるから
某商業移植が何故ダメだったのかもなんとなくわかる。 某商業移植については煙狼は直接貶してないけど友人のコメントで物凄いディスっててこれは wikiの編集しようと思うんだけど、何か歴史があったりする?
FC2wikiが2つあるのはどういうことなんだ、理由があって住み分けてたりするんだろうか
どっちが主流とかあったら教えてほしい >>941
113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/24(火) 22:10:14.78 ID:/t6P3F7O
なんで片道勇者のwikiって2つあるの?
114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/24(火) 22:21:42.67 ID:Wdkhs2sQ
>>113
元々最初にあったWiki編集してた人が
「検証までしてデータ載せてるのに勝手に消されるのが納得できない」という理由で新しく作ったから
というやりとりをここで見た
主流なのは…どっちなんだろうな
ちなみに↓これ
http://hayabusa6.2ch.net//test/read.cgi/gameama/1463736426/113-114n まあ使うならその勝手に消されることがあったであろう非公式だろうよ
新しいほう基本的にデータ古いまんまだし
めんどくさいもの放置してくれたもんだ 今日のキャンペーンのネムリと行くの世界の最初の砂漠でアルバートいるから詩人で両方仲間にしたいんだけど
なんか居たり居なかったりで中々進められない >>945
アルバート居なかったような・・・居たのか?初手アリウスの印象しかない 街仲間はノーマルまでかハード以上かによってどう出るかかわる
同難易度でも複数パターンあるから運によって変わる
100kほどからクエストとその進行状況によって世界自体も変わる
プラスで人と同じNPCに遭遇することはあんまりない >>950
うっわ、今までずっとアリウスだと思ってたわアウリスかよ >>949
アウリスのちょっと奥から草原に入る前位まで
もうキャンペーン終わっちゃったけど >>953
こっちは厳しい旅でやってたけど出なかったよ
難易度によって違うのは初めて知った 城の中もうちょっとゆっくりさせて欲しいわ
贈り物の木箱を柔らかくするとかさ 草花って、交配・繁殖のための、めしべとおしべ両方を一個体が持ってるよね
ということは草子さんは・・・ ゼヌーラ使った後強打の消費ST3倍になってるのは何で? >>959
ああ・・・知力ってマイナス方向にも働くのか
せっかくの勇者だからゼヌーラ使おうと思うと強打が使えないジレンマ
せっかくの勇者なのに 攻撃力増えるから近接攻撃だけで大抵片付くアレ
格闘勇者なんかぶっ壊れ リセットでなんか厳選とかしてんの?何km位進んでる? 漢は黙ってノーセーブ10000km
なお達成までに数える気もしなくなるほど死ぬ模様 正直未だに右上の時計の見方がわからん
どの針がどうなってんだコレ セーブしないって死んでもロードはしないって意味だよね?
出かける時に中断セーブはさすがにするよね。 しないし時間有る時にしかやらないし、時間無い時にやりたくなった時は普通か難しいでさっさと魔王倒して終わるよ セーブしないつもりプレイん時は仮にもったいないからセーブしようって中断したら二度とそのデータでやる気起きないよね >>969
長い針が一番上に来たら魔王襲来、短い針が一番上に来たら魔王よりヤバいやつ襲来
だったと思うけど俺もよくわからん >>973
魔王よりヤバいやつ(力の王の雪国ウサギ) 魔王も手下ぞろぞろ連れてきたら同じぐらいやばくなれるでしょ
手加減してるからな >>970
中断セーブしちゃったらそこからやり直しも厳選もできちゃうじゃん ローグライクでやり直ししちゃったら飽きちゃうじゃない。 やり直さないとしてもやり直せる状態になってるだけでなんか萎える まぁセーブ使うのはシナリオ埋めのとき(特に観光記)ぐらいで普段は持ち込みなしの道中セーブなしのトライアル的な遊びしてる 前やった時はダンジョンとかほぼ無視してひたすら右に進んでても7時間くらい掛かった 蛇行して敵倒してダンジョン制覇してると12時間をゆうに超える 俺も中断セーブ使ってなかったけど最近解放した。
時間も気力も足りない辛い。 そういう用途というか理由だと中断セーブって使わなくない?中長距離だとセーブクリスタル余りまくるから 仮にセーブクリスタル無くても30分もやればセーブ屋か新しくセーブクリスタル拾うかするしな 特徴何選んだっけってなった時に緊急セーブで確認してる オンライン機能をオンにしときゃ左上に表示されるのでは? 誰も立てないから990踏んだしいっちょやってみるか。 >>992
これはもう、乙と言わざるを得ませんね……好きにしてくださっても、怒りませんよ。
次スレ立ては990だと思ってた >>992 乙三 と(´・ω・` ) こ、これは乙じゃなくてミミックのしっぽなんだからね! >>987
セーブ出るまで待てるとか元気あるやん。 このスレッドは1000を超えました。
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