ゴッドフィールド Part2 [無断転載禁止]©2ch.net
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http://www.godfield.net/
ゴッドフィールドとは最大9人で同時対戦できるFlashのカードゲームである。無料で遊べて登録不要。
課金が必要なタイマン界(1対1)やもののけ界(コンピュータとの個人戦)は現在閉鎖中。
怒りや不満はここで吐き出してゲームは楽しく遊ぼう。
公式ツイッターへの突撃はするなよ。 マジか…この1時間に10何レスの板でdat落ちとかあるのか… スレが即落ちしたら御の字で黙ってんだろ
即落ち範囲抜けたらぽこじゃが湧いてくる なんか動きあるかなあと期待してたけど
やるやる言ってたグウジさんはあれから全く音沙汰がないし、慈得府さんはツイッターやブログの更新あるけど相変わらず狂気が垂れ流されてるし
何もないな グウジさんの新版は原点回帰?だっけ
原点っていうとホウキでカード3枚消えてたあの時代に戻る感じなわけ?
それはそれでちょっとなぁ っていうか もうカードゲームは別のがいっぱいリリースされだしてるし、
PCはVR対応のテーブルゲーム、スマホもメジャーどころに
落ち着くんじゃないの?
慈得府は元々別の仕事みたいだから、やる気低い系だろうし、
グウジはメンタル壊れてて開発者としてオワコン、終わっているだろもう
どっちの新作も上手くいかずに終わると思う 別に今の復刻したゴッドフィールドがそこそこ人気だからええんちゃうの? まあゴッフィーの方は普通に当分このまま続きそうだね
新規はモゲラ公開終了してるから増えはせず、常連はなんとなくプレイして減りもせず…ってな感じで ぶっちゃけGF勢は現状のGFで満足してて進化なんて望んでないでしょ
だからこそかみたたきと二大体制でかみたたきの方を進化させて欲しかったのだが
グウジは鯖代の都合か何か知らないけど頑なに二者択一したがってるけど あの同時接続が一桁とかいう惨状はなんかもう見てて可哀想だったなw
俺もかみたたき嫌いじゃなかったから頑張って欲しかったけど、実際GF民の大半が求めてるのは良くも悪くも「古きよきGF」だからな
誰もついていかないんじゃしゃーない
鯖代だけじゃなく開発の費用や時間の無駄もいいとこだし、こういうゲームは色々な相手がいてナンボだしねえ sage
かみたたきと慈得府はここの話題の対象外だろ
グウジもそろそろ新GFのプレイシーンのスクショ掲載して欲しいかな
待ってるぜ 前スレに書かれてた落ち逃げさせたら勝ちって良い考え方だな
そう思うことにするわ
あと直ぐに落ち逃げする奴はアイテム運でしか勝てない雑魚と思えばいいな 落ち逃げさせる状況ってもともと普通に勝ってない?w
そういう奴が運でしか勝てないってのはそうだろうね
荒らし目的で落ち逃げしてるフシがあるのもいるけど 前スレ802の「FF指輪」って何のことか分かる人いる? ああ、なるほど
頭が固くて神器か奇跡の略称だとばかり思い込んでいたわ、ありがとう ゴッドフィールド部屋立てられないけど威力業務妨害受けてる? さすがに自演ではないかw
これでグウジが得することなんてないもんなぁ 慈得府セカンドの作者は学歴コンプレックス(グウジ自演 ついに生放送に荒らしに行った勇者が現れたな
向こうもカウンターを考えてるだろうし
いよいよ始まったって感じかな リツイートもいいねもフォローもない緑の卵さんのひとり相撲 とりあえずグウジへの締め付けは強めるんじゃないの?
よく知らないけど、基本的に一度噛み付いた相手と協力するタイプじゃないでしょ 誰とは言わんがフォロワー3人はさすがに草生えるわ、人徳のなせる業ですね。
既に誰かが作ったものをパクるだけの開発者ごっこして小学生レベルのごちゃごちゃなイラストという名の落書き書いてへたっくそな英語で
誰もやらねえゲームの説明してクリエイター気取ってツイッターで意識高い系発言するオナニーは悲しくならねえのかな
あ〜だめだ、こんなこと書いたら威力業務妨害罪成立されるわ(笑) 止むまで待ちましょうってどう考えても止まらないだろこれ ゴッドフィールドのパクリ作ってる人って自己愛性人格障害だよね
tefuに似てる ・今の停滞期のGODFIELDにわざわざ荒らしを仕掛ける理由がある
・ブラウザゲームに関する通信やセキュリティの知識がある
・嫌いだからノータッチ、ということができないとても気の短い性格です
偶然の一致かもしれないけど何故かひとり心当たりがある気がする つっても グウジも次回作いつ作るのよ
まともも何もスクショ1枚でてねーものどう評価しろって言うんだよ ってか、グウジは今、GFに全然関係ないステップ数払いの
受託のプログラミング業務やってるって聞いたけどマジ? あれ荒らしがやったんじゃね?
流石にそこまでやってたら完全逮捕だと思うんだが 何罪で逮捕なん?
威力業務妨害罪なら発信者開示請求が要るが、そのデータはグウジだけが持ってる形だからな
ただ、マスコミやらが寄ってきて取り上げたら、あいつの立場も確実に悪くなるからな 威力業務妨害罪(アーカムくん
電子計算機損壊等業務妨害罪(グウジくん
うーんこれはグウジくんのかち!w GFは有料サービスじゃないから潰しても罪にはならんよ
ということで慈恵府においで 有料サービスじゃないからww
流石犯罪者
思考が常人のそれとは違うな モノ売ってない家なら壊しても罪にはならないってレベルの暴論だなw どういう攻撃を受けていて何で防げないのかを具体的に書かないから付け込まれる隙ができる
誰か敵を作って機能停止させれば自分は反感買うことなくかみたたき復活できるとか目論んでるんじゃないかって邪推してしまうわ
後はかみたたきは新システムでセキュリティ対策万全なので平気ですって言えば皆渋々移行するしかないね
悪いのはグウジくんじゃない誰かだ なんだ最近の荒らしはグウジの自演かよ
ほんと最低のカス野郎だなアイツ
通報したろか? >>78
推測に過ぎないけどグウジのこれまでの言動のせいで嘘だと一笑に付せない ジエフかジトクフか知らんけど劣化GF作ってるアーカムってやつはネタでやってんの?
Twitterとかフォロワー一人なのにずっと誰かに向けて呟いてて気持ち悪い
気になって慈得府で調べても誰も話題にしてないしなんか可哀そう 今のグウジなら1万も裏金包めば乱闘界ぐらい閉鎖してくれるかもね。
おかしいんだよ。DoS攻撃なら個室だけ無事ってのがありえないし。 逆にグウジが個室残して乱闘界だけ落とすメリットって何よ >>83
完全閉鎖やると次回作にまで反発来るのは学習したろ?
GFの体験機会は残しつつ気軽に対戦できる環境を消せば誰かからお金がもらえて、なおかつ自身はGF開発者の実績を残しつつ次に取りかかれるって寸法。
まあそんな目的でグウジにお金恵むような人なんかいるわけないから机上の空論だよ。いるわけないよな?な? 緑の卵さん並の発想の飛躍すごい
あのグウジさんにそこまでの着想があるだろうか イヴが此処を見るかわからんが…ニコニコで晒して叩かれてる(意味不)
そもそも固定でもないから晒されようが名前変えて平然としながらGF出来るから晒さようが叩かれようが支障ない
脅してるつもりなら痛々しいだけだが晒してるとこのURL出せと書いても出さない時点で(察し) GFで大体の奴が立ち回りがテラ下手糞すぎる
タゲ合わさない集中攻撃されてただの防具の無駄遣いして冥武器の餌
考えもなしに糞ぶっぱ糞奇跡ぶっぱ買売地雷レベルのプレイヤーになると見方の危険性も考えないランダム
キネ紐ぶっぱ消防レベルの知能しかないのかと思うわ 懐かしいな
数年前に俺が最強プレイヤーの一角で猛威を振るってたゲームだわ
あの時代が1番レベル高かったなぁ
今居るのはおそらくもう残りカスの下手くそだけだろう 運ゲーなんて言ってる時点でお前らの頭の足りなさがわかるな┐(´ー`)┌ 50%以上の運と単芝で反論してくるキモさ=お前の頭の悪さを示してるわけだが 自称パチプロのパチンカスみたいな痛い奴が沸いてんな
しかもゴッドフィールドでそれをしてるのがショボ過ぎてかわいそう
負けは実力、勝ちは運なんだよなあ 麻雀で例えるなら配牌悪かったと言い訳にするド素人だけどなー 運ゲーじゃねーかそもそもこんなゲームごときで俺最強wwwとか
言っちゃう辺りホンマキモいわ >>104
ゴッドフィールドで勝って俺凄いんだぜってネットでしか言えないわな
恥ずかしくてw あれからどうなったのかなあ
なんだかんだでグウジさんのゲーム期待してるんだけど 運ゲーだと思ってるお前らが糞地雷プレイヤーなのに気づかないとこが低脳すぎてワロエナイ しばらく来てなかったが民後の低さが更に低くなったな
もはやおつむが小学生レベルの奴の溜まり場すぎて見てると可哀想になる 民後じゃなく民度な。
荒らしの影響もあるだろうが年々民度の低さが増していくにつれて去るユーザーも増えて来てるだろうな 民度も何もこんなゲームやってるやつなんて中高生しかいねーだろ 年齢はどうであれこんなゲームに民度を求めるのが間違ってる >>108
運ゲーと一言で語ってる時点で低脳
カードがランダムに出てきてカードの強さもすごく強いのからゴミまである
ケースバイケース&コントラストという言葉を覚えておくように
そして民度低いのが他のゲームより多いのは同意
完全無料だから質の悪い人間が入ってきやすい
月額1000円でも取れば民度上がるだろう GFレベルのクオリティで月額1000円とか頭アーカム君か? 安心してね、何円にすれば釣り合うのかの話は本当に誰もしてないよ
「日本から人を追い出せば日本から犯罪はなくなる」っていうレベルの話をしてるから君はアーカム君なの
ガキで9割成り立ってる無料ありきのフラッシュゲームなのに0円以外の正解なんて端からないから 年齢層やフラッシュゲーム云々は関係ない
人は面白いと思ったものに金を払う
基本無料で、無料会員には少しストレスを与える仕様にして
有料会員には特別にこんな機能が使えるとか優遇措置取るというのも良さそう >>114
此処は考える脳も無いチンパン以下の人間が書き込むとこじゃないぞ? アーカム という人が作った 慈得府セカンド が最高!
◆公式ページ
ttp://mpoints.blog.fc2.com/blog-entry-27.html
◆You Tube(作者本人の声?が聞けるよ)
ttps://www.youtube.com/watch?v=IQLuXBtNdOU こんなゲームに金払うやつなんているわけないだろ・・・
ただのほんの暇つぶし 俺は払ってもいい
会員登録制にして月500円くらいなら出したい このゲームもうプレイできなくなったな。終了のお知らせ >>121
散々無学って煽ってる癖に
こいつの訂正の方が間違っててワロタ
>multiplayer online gameじゃなくてonline multiplayer gameです(キリッ >>126
最近はスモーキングウルフって奴がグウジの新作に裏で協力しているらしいな 夏に新作出るらしいな。
乱闘界無いの辛いからはやくー。 久しぶりにしてもレベルのひっくい対戦しかなくてワロタ じゃあみんなは同じレベルで楽しんでるってことでいいことだね ユーザーの民度低かったから誰かが怒って荒らし魔人になるのは当然の流れと言えば当然だったかもね 清々しいまでに運が大切なお陰で逆にバカゲーとして楽しめるよねこれ
かといってプレイングが介入できないかってなると必ずしもそうでもないし
というわけで復活を切に願う グウジ「9月上旬に新しいの公開するで〜」
グウジ「やっぱ9月中に公開に変更するで〜」
グウジ「???」 慈得府グウジと和解とか笑えるww
しかもグウジ側に相談する前にブログに上げるとか、もう頭沸きすぎwwww
2026年リリース予定の次回作に期待しとくわwwwww グウジ「やっぱ9月無理やったから10月公開予定に変更するで〜」 ( ͡° ͜ʖ ͡°) ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ 時間掛かっても荒らしを蔓延らせないような仕様にしてほしいな カードゲームなんて
他にも類似品がたくさんあるんでそっち行けばいい
俺たちは自分がかわいいだけのグウジの性格についていけない
意外と裏工作とかも多そうだしな 捨てるシステム廃止ってストレス溜まるね
自由度が大幅になくなった 何でだろう
制作者がニーズを分かってない感じ取れない感じなのかな
タイマン連戦できない
初期HP低すぎで運ゲー要素高過ぎ
基本防具が不足で攻防が出来ず面白くない
売買での攻防の意味が薄れ面白くなくなった HTML5版来たのはいいけれど
フラッシュ版なくなっちゃった残念
フラッシュ終わるまで残して欲しかった ゴッドフィールドと下位互換でもないのに
名前は同じを使っちゃうのが頭グウジ君だと思ったwwwwwwwwwww グウジってアマゾンの電子書籍で
「旬が一巡した漫画家」が
女子高生(ともう1人のアシスタント)に囲まれる展開のを
買って読んでる履歴あるな
まじワロタwww アマチュアでも副業で成功できるガイド
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
4FZTP >>159
制作者は改善と思ってるんだろうけど裏目裏目になってるね
同じ製作者とは思えない 捨てることが出来ないから邪心の剣で自滅とか馬鹿らし過ぎる ターン制に戻してあとはせめて昔の神器の復活ぐらいにとどめておけば
十分それで良ゲーになってたのにな
絶対どこか変更しなきゃ気が済まないというか
変更を加える=改良だと思い込んでるからタチが悪い >>162
そんな感じだね
何でここまでバランスの調整や面白くなるポイントを突くのが不得手なんだろう さっきからタイマン部屋落ちまくる
奇跡奪われた直後や大ダメージ食らったときに限って画面止まって縁のない部屋
相手目線だと逃げたようにしか見えなくてすごい気分悪い
相手にも申し訳ないわ 連戦出来ないのとHPが低いのと防具が少ないのをとりあえず直してほしい
これらでかなりつまらなくなってる >>166
HP低いのと防ぎようがないので
始まってなにもしないうちに終わること多いね チャットの仕様戻して欲しいのとCPU戦(4人)が欲しいな
5人だと1人を集中して潰すのが更に極端になってて駆け引きも何もあったもんじゃない 最悪なのは新版を出すと古い方を消しちゃうことだわ
かみたたきを出してGFを消した時も同じだけど
「黙って俺のルールに従っとけ」ってか。嫌な感じ
本気で良いものを作りたいと思っているのなら
新旧比較させてフィードバックするぐらいのことをしてみろよ スマホで遊べるって書いてあるけど出来ねえ
IOS9.3.3 iphone6
泥だと出来るのかね >>171
Android+Chromeで普通に動いたよ
Flash版(Android+Puffin)のときよりは軽快動作 お金消費していいからアイテム捨てるようにしてほしい
それか所持数5個くらい増やすとか
窮屈過ぎる 奇跡の所持制限欲しいわ
手札が奇跡で8枚潰された時のやるせなさよ
捨てられないし売っても0円だし グウジがツイッターの意見に対して反論してるけど、意見が出てる時点で何か思わんのか 序盤の両替が相変わらず邪魔すぎる
高排出に加え料金低下で売りにも使えなくなったし 運ゲー過ぎて勝っても嬉しくなく負けても悔しくない無感情を強制される糞ゲーになってしまわれた
基本的にゲームっていうのは頭を使うから楽しいのにな 文句あるなら以前のゲームに近いものをお前らが開発して公開すればいい
丸パクリでも構わん 著作権なんぞないんだし チムチャ使わない無言はチーム戦に入るのやめてくんねえかな
やり辛くてかなわん タイマン部屋バグってね?
相手ターンが全く進まずゲームにならない やっぱりバグってたのか
それ聞くと煽りカスの煽りネームがますます笑えてくるな グウジさんのTwitterのURLから飛んで、何しても緑画面のまま開けないままなのですが
解決策ご存知の方いますか
それとタイマン部屋は放置が多いらしいです 糞ゲー化したからもう攻撃受けようがどうでもよくなった でも糞ゲー化したことによってゴッドフィールドに無駄に時間使うことなくなったからよかった flash版と同じ仕様のまま再開した形で遊びたい
今のはCPU戦と対人どっちも楽しくないわ 運ゲーが楽しいって考えてる制作者だからもう無理
期待するだけ無駄だよ 長ったらしい泥仕合を否定していくコンセプトに変えて行くのは全然いいし正しいと思う
ぶっちゃけ嫌気さしてたしな
それはそれとしてプレイしててふわっとあんまり面白くないと感じるのはなんでかな
誰か俺の心を読んで解説してくれ
普通に飽きただけかな 泥仕合を否定するのはいいけどやり過ぎ
良い加減が分かってない
さあ戦うぞと意気込んだら有無を言わさず直ぐ死んだり倒したりして何が面白いのって話 ゴッドフィールドはサービス終了したんだからもう諦めようぜ
今公開されてるのは似て非なるクソゲー とりあえず修行界を4人戦に戻して
5人だと弱ったところが集中砲火されて死ぬだけゲーが更に悪化してて楽しむ要素ない 昇天弓が発動するタイミング早めないと
気付かずに退室する奴多すぎ 昇天弓、良くて引き分け止まりだし
最後の嫌がらせにしかならないから微妙な存在なんだよな
素直に一発逆転狙いの武器にしとけばよかったんじゃないの
HPが低いほど攻撃力が上がる、みたいな >>197
そういう細やかな面白さを求めてはいけないゲーム製作者ということが
今では痛いほど分かってしまったから悲しい 久しぶりにやってみたらUI悪くなってるしバランス悪くなってるしストレスマッハだわ
ゲーム作れない奴に色々言われたら頭にくるのも分かるけど、だからって改悪する理由にはならないだろ 修正する度にひどくなってゆく
楽しめる要素がなくなってきた 捨てるが無くなって自由意思がなくなった
自分が考えて戦うわけじゃなく、既に敷かれたレールの上を歩かされてる感じ 不具合多いよな
不具合対策も諦めてるような発言あるし
また作り直した方が良い flash版と同じもので遊ばせてくれればそれが一番有難かったんだけどなぁ
今のだと微妙過ぎて人を誘えない ・固まりまくり←かなり重大な不具合
・順番にランダム性がなくなった←予測不能要素の減少
・捨てるが消えた←自由度の低下
新しいルールを導入したら別物になるんだから
ルールを選択できるようにすれば良いのに ずっと人気あったし創造主という事で驕りがあるんだろうね
頭固そうだしどうしようもない 久々に見たら捨てるなくなってて草
グウジはエアプだろ 利用者を不便にしたくないのにシャッフルにしたり捨てる無くしたりしたんだ?
ふーん これ事実上のサービス終了だろ
サイバー攻撃とか誰得やねん てか休日でも三部屋ぐらいしかなくて完全に寂れてたでしょ
これもサイバー攻撃のせいなの? 実際タイマン部屋は無操作PC大量のせいで廃れたようなもんだろ
乱闘部屋は最近やってないのもあってどんな攻撃受けてたか知らない >>210
それはないだろ
休日で一番多い時間でも全体で500以上1000未満は居ただろう
今回のであきらか減った 単純にflash版の時の仕様で遊びたかったんだよなぁ
今のつまんねーから前よく一緒にわいわいやってた面子も誘えない 割と早い段階でフォロワーが対策案を出してくれてたのに
デモデモダッテで放置
その結果が閉鎖なら悪化してるじゃねーか何がしたいのか このゲーム先攻めっちゃやり辛かったよな
攻撃したら大体私怨買ってボッコ それを危惧して回復したらしたで浮き出てボッコ そんなクソ真面目にやるもんじゃないよこのゲーム
目立ったやつにチャットで死刑宣告しつつ全体技ブッパするゆるいプレイングでいいと思います >>215
じゃあお前がCDNの利用料金出してやれよ flash版と同じの戻ってこないなら潰れても別にいいやって感じだな
もう長いこと触れてなかったし 個人でつくらずに、企業でつくってたら、少しはまともなゲームになっていたんだろうか またかよ
もうどっかのソシャゲやネトゲの開発会社に提携なり売却なりして
法的手段も辞さない覚悟でいけよ https://store.steampowered.com/app/724290/Enthirer_ppslimes_adventures/
もう一つの作品は8月1日リリース予定だったのがなかったことにされてるな
システム要件欄の文体が斬新すぎてヤバイ
プロセッサー: i3とかi5で良いっすよ(高コア数に対応してないプログラムですね…)
グラフィック: そりゃSLIとかだと良いですが、廉価なgeforceでも余り差がないです。
サウンドカード: 標準ので概ねOKっす(realtekとかが提供しているチップで可ですね)
というか、前の作品もそうだが類似品って投稿者が自己申告するんだろうか?
有名ゲームが並んでいてジワジワ来る 例えどれほど優れた技術だったとしても無能運営が使えばすべて不具合に結びついてプレイヤーを不快にさせて終わる 荒らしの主犯格かな?
らむ肉
‏ @Ramune_sh
49 分49 分前
ゴッドフィールド〜〜さ、「○○(人の名前)逃げたw」ってわざわざ名前変えるやつ、人には言うけど自分は負け逃げしてて草 あたしに負けてんじゃん雑魚wwwww(煽っています)
らむ肉
‏ @Ramune_sh
39分39分前
にげてないし試合終わってから部屋出たのににげたって言いふらしてるから頭悪くて日本語わかんねーんだろな…馬鹿は一般常識は通じねーよ… 無能運営の哀れな責任逃れをご覧ください
グウジ
‏ @guuji
8 時間8 時間前
ゴッドフィールドの公衆神殿でエラーが出る件について。
タイマンモードでは遊べる → キャッシュが正しく削除されていない可能性が高い。
タイマンモードでもエラー → ボットと誤判定されて規制を受けている可能性が高い。
taka
‏ @taka71933661
返信先: @guujiさん
こんばんわ。結局、公衆神殿から人がどんどん減っていっているので、みんな同じようなことになってるんだと思います。キャッシュクリアを何度してもやっぱりだめです。 久々にやってみたら捨てるなくなったり奇跡が手札に残ったりで、色々変わってるな…。選択ルールとか出来ないのだろうか。 flash版当時の形でやりたいって要望は散々出てたぞ
グウジ本人がそうするつもりがないとツイで明言してるから諦めるべし 久々にプレイしたけど、以前より大分ルール変わったな…全体的に面白味薄れた気が
何か以前までの大味さが無くなったというか、試合のテンポそのものが早くなった
それはともかくUIがあからさまに劣化してんのが嫌だな…以前の方が断然使いやすかった 名前に抜けるなとかつけてるやつの途中抜け率なんなのアホなの グウジ@guuji 7月28日
ゴッドフィールドの新版となる #ゴッドフィールドDart版 を公開しました。
Dart版(新しいバージョン)
https://www.godfield.net/
(wwwが付いている)
HTML5版(今までのバージョン)
https://godfield.net/
(wwwが付いていない) 初期HP50
捨てる復活
一部状態異常の変更
その他諸々
捨てる復活以外はストレス増えただけで正直糞だわ flash版の仕様まんまで遊べりゃそれで良かったんだけどなぁ てんてんとか言うバカリアルで4んでくれ
頭悪い癖にそれを認めない無駄にプライドの高いゴミ4ねよks タイマン開始してすぐ指輪で相手霧にしたんだけど反射剣使いたくなくてふざけて相手に
貝使って霧消したらお返しにmp回復してくれてめっちゃ笑ってしまったw
攻撃すんの申し訳なくなっちゃって抜けちゃったわw 前の状態で既にみんな満足してたのになんで今さら変に改悪してるんやろか
人口取り戻そうと必死なんか? flash版の仕様で遊びたい、本当にそれだけだったんだ(´・ω・`)
結局まったくやらなくなってしまったなぁ なんかまた仕様変更されたんやな
捨てるとか奇跡が下の枠に固定されるの復活してるやん かみたたきで失敗したのになんでまたクソ要素入れてぶっ壊すんだアホか
夢→冥で自殺、とかおもんなさすぎるわ
グウジが自殺してろ 変更内容一通り見たけどひっどいな
かみたたき前が完成度高かったのもあって弄れば弄るほど悲惨になっていく感じだ 最初はちゃんと周りの意見取り入れてんのかと思いきや謎改悪追加しててクソやったなw
夢がゴミ萎え過ぎて途中抜けしてしまうわw 夢は面白み0だもんな
適当に手札使うならまだしも積極的に相手回復させたりするのはほんとにストレスにしかならない 捨てるない方が面白いってなんでわかんないんだろう
思考停止で奇跡連発に頼ってる奴は助かるんだろうけど 夢がゴミすぎ
まだ4回くらいしか受けてないけどその全部が自滅したわ
もう夢食らったら抜けます 反射剣なくなった上にHP50だから序盤から駆け引きなく強攻撃する奴増えたなー クラシックルールとグウジウンコルールを選べるようにしろ 夢クソすぎてやばいな
試すまでもないゴミ効果でびっくりしたわ
せめてランダム行動1回にしろよ、それでゴミだけど ウンコグウジ
「ガチ勢には求められていないが、エンジョイ勢には夢は好評いただいている」
ウンコグウジが夢で自殺しますように チーム戦で初期に夢食らうと、迷惑だけかけて何もできずに終わる。 夢の何がうざいってせっかく後で一気に放出し
てやろうとか切り札に取っとこうって持ってる
カードアッサリ消されたり敵に利用されるから
やる気なくなるんだよな ウンコグウジはこのクソゲーを面白いと思ってるからどうしようもないな
かみたたきのときのようにメンタルをボコボコにするまで折りつくされれば考えなおすかもしれんが、
ツイッターで信者の声にしかリプライしないウンコグウジにどうやって声を届ければいいのか まあでも俺は別に今のルールでも前と変わらず勝率8割以上あるし、結局文句言ってる奴らは下手なだけじゃね?
お前にだけ夢が使われるわけじゃないんだから新ルールをうまく利用するように努めろよw そもそも多くても最善策が3.4手しかない9割運
ゲーに俺勝率8割(ドヤ
とか言うのもどうなん グウジはゲーム作るセンスがないからなぁ
GFももともと他人が考えたんだろ 新ルールをうまく利用しようが勝とうが負けようがクソだって言ってるのもわからずageるとか頭グウジか? >>264
1割も実力が介入する要素がありゃ相当勝率に差は出るんだが amne三重県在住41歳童貞ガイジ重度精神障害者が全然消えないな 仕様変わるたびに酷くなってく
守護神が昇天弓使うとなんで攻撃30になるんだ
なにもせずに勝手にゲーム終わる率がさらに高くなった 地球神の昇天弓なんてめちゃくちゃ確率低いしそんなに気にならんだろ amne
41歳
無職
童貞
三重県
津市
性犯罪者
精神障害
ロリコン
基地外
156cm
低知能
+chic
おすもうさん
びくんびくん あのチャットがワチャワチャしててなんでもありみたいな運ゲー感が唯一無二で堪らなかったのに
テンポ悪いしUI分かりにくいしチャットも途切れて見づらいしルールも変わってただの素人が作ったゴミゲーになってる flash版そのまま復刻してくれればそれで文句無かったんです
最近のはもう知り合いに勧められねえ このゲームたまにターン数に見合わない手札の枚数多いやつ居ね? もともとガイジまみれだったのが学校休みでガイジしかいないゲームになった チムチャで防具ないって言ったら
仲間に精霊の頭巾を売りつけられてそのまま死んだ
何で相談も何もせず勝手やるんだ 久しぶりにやって野良部屋行ったらまだ煽りカスいるのだな https://discord.gg/jT5a53
チャットめんどいからこのゲーム用にディスコードつくった -タイトル-
個人戦 6人〜 追撃禁止
-説明-
追撃禁止とは、1つ上の人が攻撃した相手を、
攻撃することができない縛りです。
自分以外の個人を対象にする、
行動の全てを攻撃とします。
例:天国,貝がら,つぼ,ドキドキ涙も攻撃に含む。
全体攻撃と、誰かに攻撃はいつでも使えます。 こんな縛り考えたんだけどどうよ?
この縛りの利点は、
・防具が少なかったり、HPが少ないプレイヤーへの集中攻撃を防げる
・9人部屋でも一巡するのに最大4回しか攻撃を受けない
この縛りの欠点は
・説明が長い
・説明が複雑でわかりにくい
・直前に誰が攻撃したか確認するためにゲームに張り付かないといけない
説明文の改行の位置が短いのはゲームの文字表示数に合わせたせい
面白い縛りだと思うので流行らせたいし流行ってほしい やりたいなら好きにやればいいのよ
わたしは遠慮します >>290
たぶん君は、”こんな縛り考えたんだけどどうよ?”という文を、”こんな縛りを考えたから君たちやってくれないか”と解釈したんだと思う
もしかしたら”流行らせたいし流行ってほしい”という文も、”このスレ内で流行らせたいし流行ってほしい”と解釈したかもしれない
本当は、”この縛りに瑕疵はあるのか?また、この縛りは面白いだろうか?”ということを聞きたかった
完全に俺の書き方が悪かったと思うし、君に縛りをやることを強制していると思わせてしまって申し訳ないと思う
たぶんルールを長々と書いたせいで、この縛りをやれと言っている風に思わせてしまったたのかもしれない
反省します >>291
いや要するに面白くないって言ってるんだよ
俺だったらやりたくねえ そんなやつおるんか?
俺は1回も見たことないけどな >公衆神殿の廃止の理由は最近荒らしがいるからというわけではなく、荒らしに弱い構造だからです。
>それに類似モードの隠れ神殿に対して需要が少なすぎます。
>昔はピーク時の同時接続者数が隠れ神殿の半分ぐらいはいたのに今や10分の1以下。みんなの遊び方が変わってきてるのかなと。
基本野良でたまにやってたけどここまで綺麗に切り捨てられるとため息もでないわ
さようなら今までありがとう 消し方がやっつけ仕事だなw
全体の配置おかしいだろwww 公衆神殿消えてチーム戦で遊べない
人集めるのめんどくさい 代わりにレートモード出来るし公衆神殿とかどうでもいいだろ android版はflutterで開発してるのか。 そうなんだ
まぁグウジのオナニーが気持ちいいならそれでいいと思う 現状公衆乱闘がスマホしか出来なくて、操作性がクソなので誘導
PCでandroidエミュレータいれてやるといいいよ ブラウザでも公衆乱闘できるようになったね
はーよかった
高速タイマン復活はよ 全盛期ぐらいに人が戻ってて草
そこら辺の過疎ゲーより栄えてる 友達に教えられてちょっと遊んでみたけど面白いなこれ。麻雀感ある 同人ゲー板にスレあったんだこのゲーム
レート中々上がらないわ これ個人戦マッチング待ってる間に消したら負けカウントされてレート下がるのかよふざけとんのか お互いが行き着くとこまで行けば運ゲー
でもスマホで出て初めてプレイしましたーってやつが
運ゲーとか言ってるならニワカ過ぎるからもっとやって 戦略を練られるかどうかが既に運ゲーだし結局徹頭徹尾おみくじの引き合いでしか無いよね 5連勝した後に5連敗とかがデフォなレベルの運ゲーやしね 土星の指輪ってプチサターンみたいなのも反撃できるの? 合わない属性攻撃でも虹のカーテンと併用でなら返せる
土星や火星をカーテンと指輪で返すのは指輪が防具扱いだから出来ない、だったはず
こういう時自分で試したり出来ないのが不便 すまん調べたら指輪を指輪で返すのは出来るみたい
やっぱり壁打ちで好きな神器持って試すモード欲しいわ…… マッチングしないからマッチングするまで待ってたら5試合した事になっててレートクッソ下がってワロタ レート1950前後をウロウロして中々2000に届かないわ
低レートとマッチングされ無ければ楽勝なんだろうけどマッチングの時点で運が試されるって いい加減、魔法に調整入れてくれ
消費MP倍にするか回数制限付けるかすればマシになる 天国草二枚連続で投げられて3勝分のレート取られた
交通事故が過ぎる 何故か隠れ乱闘で自分の番が回ってくるたびに最初の画面に戻される
公衆乱闘とかじゃ全く落ちないのに何故… 初手プチサターンくらってそっから貝殻3ターン連族で売られて草 レート2000超えたけど運ゲーすぎだろこのゲーム
こんなクソバランスでレート実装してんじゃねえよガイジ なにがやばいかというと
実力差は初心者を超えた段階で ほとんどなくなってしまう
(最上位と このボリューム層の実力差なんて 3%あるかどうかも怪しい)
そこの話は >>321 >>322 の言っているとおりである
それにも関わらず下位に負けると大幅にレートが下がる
如何に下位とマッチングしないかを祈るゲームになってる
>>329 がいってるとおりの現象が発生することになる 近いレートとしかマッチングしないようにしてくれれば解決するのかな
近いレートが居ない場合は無理にレート差あるのとマッチさせずにタイムアウトでマッチング失敗としてくれれば良い 運ゲーではちゃめちゃな所が良いゲームだと思ってたんだけどレート戦やってる人はどういう思いでやってるの レートわざとめちゃくちゃ下げて深夜帯にやって高レート引きずり下ろす遊びやってみようかな
ある程度の差があれば当たらんようになってるんかなぁ 作者が遊びの幅が狭まるから魔法の調整はしない
今のでバランスが取れてるって言ってるから ランキング1位とれた
あと一勝ってときに初手鎌で殺されたときはイライラだったわ 初期の手札を4枚増加
同一奇跡は3回まで
両替は1回限り手札と関係なく使える
守護神はHP制
状態異常はターン経過で完治
回復系の出現率大幅ダウン
こんな感じにすれば運ゲーじゃなくなる? 最初の手札に防御力固定の防具は1枚持ってるみたいにすればよさそう。
そしてこれほどレートの意味がないゲームは他にあるのか… 運ゲーのレートに意味を見出そうとしている層はこのゲーム向いてないからやめた方がいいと思うよ せめて通算勝敗出してくれれば低レート相手でもやる気出るのに
勝ってもレート5しか貰えない上に負けたら25も失うって レートじゃない時に初手防具0の時は運命の紐とかない限り即抜けしてるわ笑笑 この作者頭おかしいからな
あえて両替や売るが重なるような乱数を組んでるから笑える試合が多いとかドヤ顔で言っちゃうし、プレイの幅が狭まるから強い札は調整しないとか良く分からん このゲームのコンセプトはお笑い。
頭syamu_gameやん。
武器と防具もっと均等に来るように作り直して欲しいわほんと。 またマッチング調整か・・・
ゴミみたいなバランスで1500も2000も実力差なんてないんだから常にちゃんとマッチングするの優先したほうがいいのにほんと昔からズレてんなこの作者 手札のバランス調整しろよ先にw
防具だけ無駄にこん時多すぎやわ。
スマイルの貝殻連続で5枚来たとき笑ったわ。 防具来ないwwwwって状況が笑えて面白いんだろ
嫌なら自分でゲーム作れば? グウジさんこんにちはいつも遊ばせていただいておりやす 防具のバランスにしろ奇跡にしろ一方的に殴られたり殴るだけのゲームが面白いわけねーだろ
そんなクソゲーで笑えるガイジはコンピュータのソリティアでも眺めてろよ😅 弾くの確率もおかしいやろ自分に帰ってきすぎなのに修正せんのかい 防具なしはいいけどそのままちくりんちょされたら死ねって思うわ >>363
あれ自分に返ってくる確率絶対高めにしてるよな ゴッドフィールドは運の要素が強いゲームなので、50ぐらいのレーティング差があっても実力はほぼ同じとみなす(ドヤァ
このシステムだと1400と2000でも実力おんなじだわ笑笑 所詮小学生の知能で考えたゲームだからな
カード同士のバランスがめちゃくちゃなのに授かり率も適当だから運の要素が強いとかじゃなくて調整が下手くそなだけ 奇跡を引く確率は30/500で対策(弾く跳ね返すミラーカーテン石鹸)は23/500です←まだ分かる
奇跡は一回引けばMPがあれば何回でも使えます(ほとんどがMP1:HP2交換です)←この時点で強すぎる
使用者の手札も増えます←キチガイ 今は運だけの春日って名前でやってます
実力の若林さんに負けて改名してここまでレート上げたのに、実力の若林さんがランキングから消えて悲しい レートの差がありすぎると勝っても7とかしかあがらなくて負けたら20ぐらい
下がるよね。。
運の要素とレート変動に乖離がありすぎ。2000超えいっても運ゲーで下がった時に
2000までレートもどすのが大変すぎる 守護神硬すぎる上にいつ死ぬかが運なのクソイラつくわ
昔の体力制のほうが遥かにマシだったのになんでなんでもかんでも運ゲーにすんじゃねえよボケ 俺がひも使ってもきのことかしか出ないのに相手がひも使ったら見事にブラックホール引き当てるの何?アルミホイル不足か? あとこれ当たれば勝ち確ってときの75%はわざと外されてるのかってくらい外れるな なぜグウジは運ゲーにレーティングを実装しようと思ったのか これさ、自分の手札にもってるカードはこない仕様にしてほしい
ほうき3連発とかカードなくなって積むじゃん。
ミラー3枚ひくとか
手札重複なしにするだけでもゲームバランス改善しそうだけどな >>378
手札重複無しにしてもほうき3連発防げないのにな。
論理的思考出来ない奴が文句言っててワロタ。 >>379
3枚連続ほうきがくる確率と手持ちでほうきストックしといて
3枚あつめて連続でほうきつかえる確率のほうが高くないか?
重複が無理なら後者のような戦法はできなくなる。
論理的思考ができないとか文句と取りたいならそうとればいいけど
それなら建設的になるような考え教えて欲しいわ 両替とかは特に被りやすいし試合開始で手札の8割が売る両替の時も余裕であるからなー。 相手回復3連続で15回復
↓
乱気流5回とも自分に返ってくる
↓
相手も乱気流もっててそれは全部こっちに跳ね返ってくる
↓
手札は貝殻と両替5枚ずつある
↓
キネこっちにきて終わり
控えめに言ってゴミゲー ほうき3枚ハンデスワンドローってガイジがゲーム作ってんのか? 最近スレがそこそこ活気づいてんな
レート導入以外になにかあったの? 悪い意味で活気付いてる。
特にレートがこの仕様だとクソすぎる。 今更グウジにこの運ゲーを改善出来るなんて全く思ってないからレート廃止して前みたいに気軽に高速タイマンやらせてほしいわ
手軽に出来て何も気にせず運ゲー出来るのが良かったのに下手にレートあると勝ち負けが気になってストレスしか感じない 作者のツイート見てたら全部ドヤ顔で言ってるように見えてきたw
ほんとなんでレートなんか実装したんだろうな。 個人戦で誰かのサポートをして最後の最後で裏切るの楽しい 真剣タイマンで出会うのカタカナ平仮名適当のCPU殆どでレートボロクソ下がるんだけどなんなの
預言者数百人とかほんまかいな 試合終わったあとレーティング押すと本当の名前が見れる
とかそういうのもツイートで垂れ流すんじゃなくてアプリ内で見られるようにすべきではないのか? >>392
ほんとだ名前隠されてんのか…
理不尽な攻撃とか連続でピンポイントに何でそれ来るんだよみたいなのは全部ユーザーがやってたのかやるせねぇ 初手買う3連とかされるとマジきつい。
ただでさえ防具ないのに。
それこそホウキとかいうチートはタイマンからは無くすべき。
あと奇跡も引く確率上げて1回使うと無くなるシステムの方が絶対いいわ。 作者がガイジなんだからまともな調整がされるわけない 根本的に防具以外を引く確率が高すぎてただでさえ攻撃してる側が強いゲーム性なのに
防具がないと冥で即死、防具がないと防御出来ない連発出来る奇跡、消費すれば手札を引けるシステムでさらに攻撃側にメリット与えるガイジ調整
どうせクソゲーなんだから夢のランダム行動も残しとけばいいのに叩かれまくって仕様変えるし脳死でゲームを作ってることがよく分かる >>398
証拠付きで君のレート教えてくれない?w レート高い=ずっとこのゲームやりまくってる
ってイメージだなこのゲームは 20戦やってレート1501になってそっからゴミ引きで1300台まで下がったわ
ある程度定石になる戦い方はあるけど、圧倒的な引きの良さ、圧倒的引きの悪さをプレイヤースキルで覆すのなんて無理だしな
ずっと防具ゼロならもう死ぬしかないw 今はその定石すらも分からない初心者が増えてるだろうし狩るなら今だな 初期手札くらいはダブらないようにするだけでだいぶ違う気がするけどそういう良心みたいなのはこの作者にはないだろうな・・・ なんかこのゲーム子供の頃つまらない友達が作ったふりだしに戻るだらけのすごろくを思い出すわ
作った本人は面白いと思ってそうな感じも似てる 嫌ならやるなって思ってそうだしやらなきゃいいんじゃね いや、1400を割るのは運とかそういうのじゃなくて脳みその欠陥では…
初手冥武器打たれて即死とかザラだけど100戦くらいで100位には入れたぞ このゲームにプレイヤースキルがあると思う方がおめでたいよ
勝ってもこちら側のカード運が良くて、うまく相手のメタになってたなとしか思わんし もしかしていわゆる定石に従ったりしてません?
お互いに相手も自分も定石に従ってたらそりゃ運ゲーでしょうよ、ブラフかませるアイテムが数多くある以上、駆け引きの要素は間違いなくあると思うんだけどなー ブラウザでレート2100超えた今アプリで初期レートの相手と何戦かやったけど
はっきり言って1500から一勝でも出来るやつとそれ以上の奴に実力差なんてない 仮に実力要素がないとするなら2100帯と1500帯の差ってなんだろう
本当に実力や駆け引きが介在しない運ゲーだとしたら最終的に勝率は5割に落ち着く、そうなると高レートっていっても1900くらいになると思うんだけど
10位以内のレート帯だと勝って7〜16くらい吸えて負けて30弱吸われたりするから勝率7割弱くらいないと維持すらできないと思うんだよね あー太陽の守りx3とか切れそうw
最後の弾き運ゲーがこっちに来るし 現レート1位だけど、
実力差や戦略性確かに存在するけど実力自体にはある程度上限が存在して、レート最上位〜2000程度いける人だと、それを圧倒的に覆すレベルの手札運が存在するので、5割が50.1%くらいになったもんでほぼ平均化されている。そこに勝ち負けのレート幅が2倍以上あるから、上位層のレート区別に意味はない。最上位に行けるのは試行回数と運次第
後ちょっと秘密
レート制意義が皆無だからレートなしの高速タイマン導入してくれ あとちょっと秘密が気になるけど現一位に言われちゃ認めざるをえんですわ笑 >>410
レート上位10位以内でちゃんと対戦してレート維持出来てる人なんて存在しないが
一週間も経てば上位二人の複垢不正っぽい奴ら以外は全員入れ替わってるぞ
数やって上振れを引いてるかどうかの差でしかない
初期レートから考えて一勝でも出来る最低限の知能があればそこから先は変わらんしこのゲームの8割以上の試合は駆け引きなんて発生する前に終わる試合がほとんどってだけだ 現レート1位だけどの一言でそれを鵜呑みにする知能の持ち主にマジレスしてしてしまった・・・ 一応事実しか言わんし攻撃的になるつもりは全くないけどレート最上位いけるようなやつはみんな同じ結論に行き着くはず。あと1800以下で試行回数振っても停滞してる人と最上位層では流石に実力差は存在する。2000まで行きたいなら1000回くらいやれば知識もついて試行回数で何とかなるんじゃない?
まぁレートでホルホルしたいのはみんな同じで攻撃的になるのも分かるけど運要素強すぎるからコスパ悪いよ
1位になってみたいなら(2100くらいはいける知識持ってるのが前提だけど)、手段を問わなければ誰でもなれる可能性はあるよ なるほど、そりゃまだまだ試行回数が少ないのでまずは増やしてレート維持できるかで判断しないとあかんですわな
高レートの実力が同程度とすると駆け引きで延命やらなんやら出来たところで打開策を引けるかは当然運だろうし実力で勝る相手に対しての負けを極力減らしながら高レート帯との運勝負に勝つしかないのか
楽しみながらその過程で一回くらい一位になりたいもんだ あと別件だけどスレ一通り見て思ったんだ、勝敗やら悪運やらでイライラするのは個人差あると思うけどそれを作者にぶつけるのは違うと思うな
イライラしてる状態でゲームを良くしたいって意図でバランス調整云々言うならばそれはゲームのため、作者のためじゃなくて、あくまでイライラのあてつけに自分目線で発言しちゃってる気がする
本当に何かの作品を愛するなら自分がアンチなのか応援している側なのか今一度考えたほうがいい
アンチならばその作品に固執したところで自身に対しても作品に対してもメリットはないよ このゲームに限らず対戦要素でいびつな仕様があったとしてもユーザ間で調整してれば独自のメタゲームが構成されていくもので
ある行動が強いことを前提にした定石があってそれの裏を取って、みたいな事を考えるのは楽しいものだよ
これが運ゲー要素がひときわ強くて戦略もクソもない場面も少なくない事は否定しないけど 宮司のTwitter痛々しすぎて見てらんないのは俺だけか? 運要素が7割はあるかな
2100いっても1800とかまで普通に落ちるし 実力差が出づらい分、パーティゲームには向くけどレート戦はイライラするだけだな マッチングしなくて待ってたら自動で試合回数増えて負け扱いで下げられるクソゲーやろこれ
2000まで行ってマッチング待ちで1850まで下げられたのは笑ってアンスコ一直線だったわ グウジが無能だからそのバグは修正不可能らしい
直せない致命的な不具合があるのは分かるけどその状態でレートを実装したままにするという点がガイジw こういうところに書き込む機会があまりないので恐縮ですが。
タイマンの戦略記事をブログにし始めました。
https://
hokuto-kanbara.com/
興味があったらぜひご一読ください。 この記事の中では
僕が感じているのは、運の要素の方が大きいけれども、実力要素も無視できないということです(運ゲーは否定しません)。
運のせいにしている人は、たいてい自分のミスも含めて全部運のせいにしていることが多いです。
という感じで書かせてもらいました。
運ゲー自体否定しませんけれども、運ゲー言う人の中で、ほんとにちゃんとかんがえて運ゲーと言えるまで 間違えて途中で送信してしまいました。
ほんとにちゃんとやりこんで運ゲーと言っている人は少ないように感じます。 >運のせいにしている人は、たいてい自分のミスも含めて全部運のせいにしていることが多いです。
これはどういうデータですか?運のせいにしてるたいていの人がプレイする手札でも見れる方法がグウジ本人以外にあるんでしょうか? データは出してないです。
今までの経験でそう感じています。 やり込むまでこのゲームが運ゲーかどうかの判断が出来ない奴の言う事は参考になるなぁ 単なる確率ならあなたの考えも正しいと思うが(ただし信用に足る試行回数が十分でない)
明らかに手札に偏りが存在するし、作者自身も乱数弄ってるって公言してるからソースでも見ない限り確率を理解するのは無理
予想の域だけど確定行動以外の全ての確率が変数で組まれてると思うわ 運ゲーは別に否定してないですから。
運要素が大きくてもその中でどれだけ戦えるか、がプレイングだし、僕らが改善できるところはそこしかないのでは?というのが主張です。 そんなこのゲームを10戦でもすれば理解できる事をさも大層な発見のように主張されてもな
君の脳内にいる運のせいにしてるたいていの人々とかいう謎の存在には響く内容なのかもしれんが・・・ じゃあ運のせいにしてないでプレイングみがいたらどうでしょうか。 じゃあ運のせいにしてないでプレイングみがいたらどうでしょうか。 じゃあ現レート2位の俺が言うけど、このゲームは実力飽和値がある運ゲー なんか運のせいにしてプレイングをミスってる奴の仲間にされててワロタ
結局こいつは「運ゲーと言ってる奴全員=プレイングがミスってる」って決めつけて攻撃したいだけじゃん
その理由も「自分の経験(笑)」だとか「そう感じる」だから恐ろしい・・・w そういう人が多いと言っているだけです。
べつにあなたがそうとは言っていませんよ。
そういう人は、知らず知らずに自分でミスしていても気づいていないということです。 まずあなたの言うそういう人「運ゲーのせいにして知らず知らずにミスしている人」これはどうやってあなたが知る事が出来るのでしょうか?
運ゲーのせいにしてる人とその相手の手札を見る事の出来る特殊な力でも持っているのですか?w
その特殊な力で具体的に何人の人間を観察した結果の「多い」なのですか? そういう主張です。
前のレスから勘違いの解釈が多いので、
やるきがあるならもう少し文章をちゃんと読んでほしいです。 回答になってませんよ?w
あなたの主張の中でも特に根拠が「感覚」や「経験」とかいう曖昧な部分について質問しているのですが・・・?
質問が多すぎると理解できないようなのでまず質問を一つに絞りますが。
「どういう方法で運ゲーのせいにしてプレイをミスしてる人の手札をあなたが知る事が出来るのか」
やる気があるのでちゃんと質問に答えてほしいです! >運のせいにしている人は、たいてい自分のミスも含めて全部運のせいにしていることが多いです。
>今までの経験でそう感じています。
ではこれは何をどう経験した結果に基づいた(しかもそういう人が多いという)主張だったのですか?経験の部分を具体的に教えて下さい。 まずこのゲームをやっている人はたいてい知らず知らずのうちにミスをしています。
なぜならこのゲームの正しい方法は調べてもあまりでてこないし、人とそれを議論する機会もない、独力でやるのは難易度が高いからです。
これだと自分で信じた方法でも、それがほんとに最高率的かはわかりません。
そのうえで、自分がミスをしているかも、という認識のないひとが、運が悪いと文句をいうと、たいていそこには自分のプレイミスによるものをふくんでしまいます とりあえず僕はしてないです
たまたま調子いいだけです。 たまたま調子いい人間が人少ない時間帯狙って1日1回だけレート戦してるの草 複アカしてるかどうかが問題なのに、
一日一回なのを問題にするのはやばい。
あと人少ないほうが勝てるかどうかなんて考えればすぐわかるのに。 確率どうこうの話してる奴が急に期待値無視した話してるの草も生えん このガイジ授かり率を基に色々確率が正解が言ってるのかと思ったら実際に手札引いて検証してんのか・・・😅 最近久々に暇つぶしで復帰してて思ったけど、元から運ゲーなのは知ってたしそれについてはぶっちゃけ何も思ってない
ただそこにレートが付いたせいで楽しさが9割減しただけだと思う
別にこんなフリゲーを極めたいなんて思ってるわけではなく手軽なオンライントランプ的感覚で時間潰したいだけ
でもレートが付いたらそこにどれくらい勝ったか負けたかが可視化されてしまう
というか今までなら勝ったら実力負けたら運って言って笑ってプレイできてたのが、初手冥武器で5連敗みたいな負け方でもしっかり評価が下がってしまう
現在クソな点はただただそこに尽きる
めちゃくちゃな運ゲーで笑えるっていうのはそれで失うものが何もないからなんだからこのゲームとレートのコンセプトが致命的に噛み合ってない 昔やってたときは5回負けたけど1回勝てたから良かった良かったって言ってブラウザ閉じてた
今は今日始めたレートに戻れるまでやらなきゃ締まりが悪くなってしまった
だからプレイ時間あたりに得られる楽しさが昔よりも遥かに減ってしまった ていうかゴッドフィールドを煮詰めて考えてプレイしてランキング上位を目指すくらいなら他のゲームするよ。
トレンドになってるゲームやったほうが友達は増えるしクオリティもやりこみ要素も遥かに上なんだから。
でもそういうこと考える元気が無いとき、レートがどうたらとか自分は今何位だとか立ち回りがどうだとか気にせずにプレイできるゲームとしてGFは本当に有り難かった。
今のGFはちょっとストレスが大きくなりすぎたかな…。もっと頭空っぽにできるゲームがあったらそっちに流れたい。 ttps://twitter.com/guuji/status/1255078108018835459?s=20
スレ見るまでは何も思ってなかったけどこいつ本当に頭おかしいんだな…
通話しながらとかならともかく外で一人でGFやりながら笑ってるとかただの精神異常者だろ…
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ttps://twitter.com/guuji/status/1265904619349135360?s=20
ゴミ連続で引いてぶっ殺されて笑うのが好きな奴がカードゲーム作るなよ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 今までクソ乱数で一方的にやられた時はチーターでもいるのかと考えてたけど、作者のTwitterを見てからはそう言うゲームだと割り切れるようになった
もうやらない 過去スレみたら分かるけどグウジは昔からヤバイやつだよ
これでも最近はまだマシなほう 必死に上げたレートが謎のクソ乱数でボッロボロに負けて振り出しにっていうのを4回くらい繰り返してるんだけどグウジさんこれ面白い? グウジが少しでも何か考えてるなら奇跡・箒・指輪・ミラーみたいな強力な神器と守1〜の属性防具の授かり率を適当に全部同じ1/500なんかに設定しないんだよなぁ
もはやほとんどの神器が1/500(しかも他のカードゲームと違ってデッキ圧縮の概念がないから常に1/500)だからゴミみたいな運ゲーになってる事に気付いてない 隠れしかやったことないから分からんのだけど
レート戦やらなきゃいいだけではないの? グウジってこれを実装したらこうなるかもみたいな先を考える運営に必要な能力が全く無いよな
まぁそんな頭があったらCPUに数ターン手札を荒らされまくる夢なんて一度たりとも実装しないだろうが
そういう知能がないおかげで身内でやる運ゲーとして機能してたのに、やっぱり頭が悪いからその唯一の良さを潰すレーティングを実装してしまうんだが・・・ 知能くそ低い奴がゲーム作る機能だけ覚えた結果下手にチヤホヤされて自分が有能だと思い込んで余計にゲーム性をゴミ化させる悪循環やな、その内一過性のバズりも錆びたらユーザー飽きて消えるぞ
こいつ周りの意見聞かずに今までどれだけ失敗したか全く自覚してないやろ 複垢不正の全レスガイジおとなしくなったと思ったらめっちゃレート下がってて草 めっちゃイキって攻略記事とかあげて全レスしてた奴がレートクッソ下がった途端おとなしくなってんの面白すぎでしょ
グウジは自分に実力があると勘違いする悲しきモンスターをレート導入によって生み出してしまってる事に気付いてもらいたい まぁ絶対的なものの無さはどうにもならんしな
デッキ組むという概念が無いから当然と言えば当然なんだが
カジュアルで多人数とやるゲーム めっちゃあおってくれてるけど、レート下がるのは何回も経験してるので。
そのうち戻すので待っててください。
攻略記事読んでくれてるのは普通に嬉しい
説明足りてないところとかコメントでくれるとありがたいです。 期待値度外視の全レスガイジさんレートを戻した所でそもそも攻略自体に意味がない事には気付かない模様 ゴッドフィールドのレートを維持するくらいならその辺のソシャゲやったほうがまだ時間無駄にしてない感ある >>472
結局のところ運なので考えるだけ無駄ですが
この一文を最初と最後に加えるといいと思います レート2140とタイマンってドヤ顔で部屋建ててたやつ雑魚すぎて笑ったわwwww
えっ?(´・∀・`)弱くないですか???って打ったら追い出されて草ぁ!!ww
メンタルも軟弱でほんま草だったわ 全レスガイジさんご自慢の攻略法が全く役に立たずとうとうランキングからも消えてしまう・・・w レートつけるなら笑いなんかでず、イライラがつのるわ めっちゃあおってくれてるけど、レート下がるのは何回も経験してるので。
そのうち戻すので待っててください。 (キリッ) 上の方で荒ぶってる攻略の人見かけたけど、だいぶキツイ感じだった タイマンで制限時間ギリギリまで待機して相手が抜けるの待つクソプレイング対策しろよグウジ 公衆で攻略の奴居たけどチャットで煽ってくるしそのくせ負け確状況でキックしてきて笑ったわ 一応釈明なんですが、ぼくのこと言ってたとしたら、そうではありません。
同じ名前使ってる人がいて、タイマン部屋立ててヤクザ対応してるのは以前からみたことあるので、
ご了承ください。 偽物とか証明しようがないしどうでもいいよ
仮に偽物だとしてもこのスレにいちいち書き込みにくるお前がまず十分キモいから このゲームやってれば勝手にレート上がると思うんだけどなー
コツと言って良いのかわからないけど、防具は大切に使った方が良いよ レート上げたいんじゃなくてレートがないところで遊びたいんだけど分かるかな… 書き込みにくるのがキモいかどうかなんて関係ないのでは?だいたいそれもブーメランだし。 気付いてないのか?
雑魚なのにドヤ顔で攻略なんて書き込みにくるお前は相当キモいぞ・・・ レート戦否定する人って自分が弱いって言ってるようにしか見えない カジュアルで終末50が一番バランスいい
初動の手札がゴミでも一応チャンスあるし 全レスガイジがまたイキりだしてるからランキング確認したら400位くらいに居て草
ほんま分かりやすいな レート戦否定しないけどクソ仕様だよ
2200ぐらいまでレートあがったことあるけど1700代までおちたこともあるし
実力がある程度反映されるのであればレート変動がここまでひろがるはずないでしょ
しかもゲーム試行回数も1000以上やってるのに。 弱かったら何か悪いの?
これゲームだよ?金にもならない腹も膨れないフリゲーを遊ぶ時も必死に努力研究しなきゃいけないの?
別に負けても気にしなかった人間の前に、負けたらどんどん減ってくメーターを設置して不愉快にさせる意味はあるの? ついでに言うなら、グウジも普段はGFは運任せのバカゲークソゲーって言ってんのにレート設置する時は「ゲームする人が求めてるのは強さですよね、だからレート無しモードは実装しません」とか意味不明なこと言ってんだよね
アレ何考えてんの?突然自分の商品の売りを破壊しだしてるけど狂った? いつも思うんだけど、全レスおじさんとか490みたいな、ゲーム含む趣味全般で他人に「弱いのは恥ずかしい、弱いなら努力しなきゃいけない」みたいな価値観を強要してるやつ、ほんと頭おかしいの自覚したほうがいいよ
というかゲームの強さなんかで他人と比較して自分のアイデンティティ感じるの、相当ヤバいからゲームする暇あるなら精神科行ったほうがいい >>495
ほんとコレ
レート戦設置するならもうちょっとまともな調整して欲しいわ
現状の9割くらいが運で決まるゲームに競技性とか読み合いは皆無だからレートはいらない >>496
他人に「弱いのは恥ずかしい、弱いなら努力しなきゃいけない」みたいな価値観を強要
べつにそんなこと言ってないので、文章ちゃんと読み返してください。運のせいにしてるなら、それだけではないですよ?と言っているだけです。
というか、負けてもクソゲーと割り切れるならそれでいいし、割り切れないなら頑張って考えるしかないのでは?
割り切れないくせに努力もしないで文句だけ言う人が多いですよね。 逆にレート戦で調整が上手い作品ってある?
任天堂とかですらゴミ出してる印象だけど 初期手札の枚数を増やすだけでゲームバランスは改善されるとおもう。
手札枚数が多い方がカードの使い方の選択肢が増えるわけだし
今のゲームバランスだと初期手札のカードで勝敗が決まりやすいわけで
今の枚数から+5枚なり増やせばかなり変わってくると個人的には思うよ レート戦の調整というよりゲーム全体のバランスがある程度しっかりしてればレートっていう数字が機能するんじゃないの?
GODFIELDのバランスは対人で言えばお互いがまずまともな手札を引かないと対戦ゲームとしてのスタート地点にすら立ってないのが問題だと思う
>>500の言うように初期手札を増やすか、両替買う売るの抽選率を下げて防具全体を少し引きやすくするだけで序盤の運ゲーと言われる試合の多くは改善できると思うんだけどな >他人に「弱いのは恥ずかしい、弱いなら努力しなきゃいけない」みたいな価値観を強要
>べつにそんなこと言ってないので、文章ちゃんと読み返してください。運のせいにしてるなら、それだけではないですよ?と言っているだけです。
>割り切れないくせに努力もしないで文句だけ言う人が多いですよね。
矛盾RTAかな? 任天堂のゲームが例に上がってたけど、楽しくプレイできるように開発側が努力した上でレートを実装してるゲームと作者曰く負け方で笑うゲームに実装するのとは本質的に違いすぎるだろ
そもそもレート戦のあるゲームって運要素よりも育成要素や立ち回りとかの要素が強いもんでしょ
ポケモンやTCGは自分で考えた戦略のための駒を自分で育てるゲームだし、FPSやTPSはエイミングや位置取りとかを努力すればいいし
自分の天敵とマッチしたら負けるにしても、相手がどう来るか分かってるから対策を立てることはできる
でもGFは事前に準備のしようもない、取れる戦略はひたすらカード回して相手より先に強いのが来るのを祈るだけ
どのカードが強いかを覚えておく以外に何もすることがない
全レスガイジくんのブログも強いカードはどれか、どういう使い方かを(それも雑にプレイしてたら誰でも気づくような次元の話を)長々と解説してるけど、ほんとにそれくらいしかやることがない
作者もそれは分かってるのに何故かレート戦以外は不要の一点張り
全レスガイジくんもどういう立ち位置から負けたくないなら努力しろって主張してんの?
そもそも最初からみんな言ってるけどこのゲームにレート戦は向いてない、って話でしかないでしょ
もしレート戦を楽しめるようにするなら運要素減らすか運以外の要素足すしか無い
みんな努力した上で分かって言ってるでしょ(そもそも全レスガイジくんのブログは努力しなくてもプレイしてたら分かる次元の豆知識しか書かれてないが) つーか全レスガイジくんのブログが建った時期ってVtuberが話題にし始めた後くらいだよね
Vtuberの追っかけするためにゲームやアニメ追い始めて、Vtuberが肯定してるから自分も肯定する、批判は自分とVtuberが否定されたような気がして嫌な気持ちになるから無理やり反論する、みたいな手合いを正直山程見てきたんだけど
全レスガイジくんはそういう手合いの人じゃないよね?
完璧に邪推だから違ってたらそこは謝るけど 運要素が高いのとレート戦に向いてないのは同意していますよ。
いままでのレスでおおむね言いたいことは書いたので見直して見てください、わからなければ質問していただいて構いません。
vtuber云々は残念ながら関係ないです。 全レスしてるやつ明らかに日本語が通じてないし自分が正しいっていう思い込みが強い典型的な謝ったら負けと思ってそうな荒らしだからあんまりまともに相手しないほうが良い気が ごめん言いたいこと伝わって無かったかな
レート戦に向いてないし運要素が大きすぎるって言う会話の中に割って入って「でも運要素だけじゃない、そういうやつに限ってプレミしてる」って連呼する意図は何?って聞いてるんだよね
君のその行動にどういう意味があるの?
「俺はこいつらと違って努力できる要素を見出してる」って思い込んでオナニーしてるだけにしか見えない
悪いけど君レベルの知識なんか大抵のプレイヤーは頭に入ってるしその上で批判してるんだから、もうこれ以上何も言わないほうが良いと思う
ゲームなんだから自分が楽しめればそれで良いし、楽しくないから文句言ってる、それ以上でも以下でもないよ
極論言ってしまえば、仮に努力すれば楽しめるんだとしてもその努力の方法が誰にも気付かれなかったらそれはゲームとしてつまらないんだよ
なぜなら娯楽だから
だからプレイヤーには「自分たちが楽しんでプレイできるようにして欲しい」って主張する権利があるし、グウジはそれを意図的に無視したと公言してるから批判される
そういう話に割って入って、「でも俺は努力して楽しめてるからお前らも努力しろよ」って主張するのは何ていうか、何から何までズレてんだよ
君が楽しいなら君だけで一人で楽しんでたらいい
攻略本ごっこしたいなら読みたい人だけに読ませてればいい
わざわざ不満言ってる人にサイトを見せつけて、読んでも同意されなかったら「努力してないくせに文句言うな、プレミしてると反省しろ」って主張する意味はどこにもない
分かったかな? ここで不満言ってもどうしようもないからやれることやろうぜと言っているだけです。
プレミしてると反省しろ、とどこにも書いた覚えがありませんが。 これでこいつが他人に自分の書いたつまらないレスを「ちゃんと読んで下さい」と連呼するガイジで>>1すらちゃんと読んでなかったのがはっきりしたな マジでレート要素が邪魔
フリータイマンさえあれば文句ないんだけどなぁ 不快だからもう一回やるで擦って貰えれば現在プレイ中の人口増えるので、ストレスフリーモードは入れません
ぶっちゃけ運の上振れやニュービーの僅かなミスで勝てる試合を待つ事になるので、100歩進んで99歩下がるを繰り返す
賽の河原仕様だけど知ったこっちゃない、って事だろ 全レスガイジさん登場するたびにボコボコにされてて草なんだ…w 全レスおじさん自分の間違いを絶対認められないから論破されるとめっちゃ大人しくなるな >ここで不満言ってもどうしようもないからやれることやろうぜと言っているだけです。
>プレミしてると反省しろ、とどこにも書いた覚えがありませんが。
言ってること一緒にしか見えないんですけどそれは大丈夫なんですかね 不満や愚痴を書き込んでも良いスレにわざわざ全レスで説教しに来たり糞の役にも立たない攻略記事書いてるトンチンカンさ具合に仮に目を瞑ったとしても
そもそもどこかで不満言う事とGODFIELDでやれる事をやるって別に同時に出来る事だからな・・・ このゲームレートが1500の時と2000の時で体感勝率全く変わらないのジワジワ笑えてくるし、そもそもそんな幅でレートが移動しちゃってるのも草生えてくる もちろん楽しい意味での笑いではないですよグウジさん ちょっと長くなるけどすみません。
>>0507悪いけど君レベルの知識なんか大抵のプレイヤーは頭に入ってるしその上で批判してるんだ
そうではありません。
ぼくが記事に書いたことを全部理解している人はあまりいません。もっともあなたは理解しているのかも知れませんが、そういう人は多くありません。そういうふうに、ぼくの書いたものくらい全部知りきっていると思うことこそ、自分では気づかないミスを発生させる原因だと思われます。
>>0514
たいていの人は不満だけ言っててやれることやっていない、という主張は前に述べたとおりです。自分のミスに気づくのが簡単でないからです。だから文句ばかり言っているうちは、それを同時にやるのは難しいだろう思います。
もしわかりにくければ、お手数ですがぼくのレス
>>446
をみていただければと思います。 そのほとんどの人は気付いてないお前が気付いてるミスの具体的な例をここに書き込んでくれよ
レスバするのが目的でずっとぼやかした言い方してるのか知らんが
攻略記事を見てほしいのが目的なんだったらそういう具体的に納得させられる例を出してから誘導するなりしたら? 何回言えば分かるの?
「やれることはやらなきゃいけない」って何?
これゲームだよ?受験勉強でもないし仕事でもないよ?
そんなもんが存在するわけないでしょ?
それに前にも言われたでしょ?
その「楽しむためにやらなきゃいけないこと」がすぐに分からないようなゲームだったらそれはゲームとして成り立ってないんだよ?娯楽にならないんだから
それを批判して何が悪いの?
君は楽しめるプレイを善意で教えてるんじゃなくて、自分の知識を他人に与えてやることに自己陶酔してるだけでしょ?
それも誰でも知ってるような知識を
なんでそんなオナニーに付き合わなきゃいけないの?
それで知ってたら知ってたって言うだけでそれをミスを発生させる原因って言ってくるのは何?どっちみちお偉いお偉いあんたのお説教を聞かせてくるだけでしょ?
そんなに人に物を教えるのが好きなら家庭教師にでもなったら?こんなフリゲーでやるよりよっぽど社会に貢献できるし人にも感謝されるよ?
そういう高いレベルの社会貢献ができないからこんな誰も真面目にやらないフリゲーでしかイキれないんでしょ?
もう見ててこっちが恥ずかしくなってくるよ
二度と書き込まないで >>0519
こういう質問は嬉しいですね。
例えばぱっと思いついたのだと、
1.夢、閃光の状態で、相手が闇(闇属性5点)してきました。
属性防具は全種類持っています。一つしかだせないが、全部5より低いです。何属性出すのが一番生存率高い?
2.無属性攻武器が2 4 6 8 と持っていた場合、
攻撃を仕掛けるタイミングで、どの順番で出すのがいい?
3.初手で滝、ぬいぐるみがある。跳ね返されるのが怖いがぶっぱするべき?またはどのくらいの頻度で跳ね返されるの?
具体的だとこんな感じです。
クイズぽいですね。
これらはじつは考えず無意識にやってることも多いんじゃないのかなと思います。
>>0520
もう見ててこっちが恥ずかしくなってくるよ
二度と書き込まないで
と言われてるので一旦スルーしますね。また全レスあおられても怖いので。 等確率分布ならまだしも全ての確率行動に乱数があるゲームにそんな確率議論を持ち込んだ所で勝率50.01%が50.011%になるか分からん程度の徳しかないのに、このゲームを昔からやっていてある程度のルーティンを知り尽くした連中がどうして君のオナニー講座に付き合うと思ってるのか
そんなに確率が好きならこんな運要素が強すぎる浅いゲームじゃなくて数学スレで議論してきたら良いと思うよ、まぁ君の場合どうしてもマウント取りたいからかな浅いゲームで議論するしかないんだろうけどさ スマホアプリ化したの今更知って久しぶりにここ覗きに来たら電車とか好きそうな人が住み着いててワロタ もちろんそれでいいですよ。
オナニー講座に興味が湧いた方だけブログ見に来て下さい。
面白く見せれるくらいにはちゃんと書きました。
ようはこのような、普段無意識にやっていることで、ちゃんとした回答がほしい方もいるかと思います。
そういう方はぜひ記事を見に来てもらえばなと。
https://hokuto-kanbara.com/
みんなどうもありがとう スレの流れに沿わないのに自分のサイトの広告を貼りまくる人のことなんて言うかしってる?
荒らしって言うんだよ
わぁすごい!とっても勉強になったね!
フリゲーの攻略サイトなんかよりよっぽど大事だからまずはネットリテラシーを勉強してから掲示板に書き込もうね! どいつもこいつもTwitterの電車アイコンみたいな文章🤮 荒らしは、あなた達でしょう?
ぼくは真剣に攻略を考えてます、興味がある方だけに見てもらえれば結構なので。
https://hokuto-kanbara.com/ それは、ぼくさん、すごいですね。
さすが、尊敬します。
真剣に、考えて、るんですね。 真剣な人を馬鹿にするあなたも荒らしです。これ以上スレを荒らさないで下さい。
>>521のクイズが分からない方はほぼ間違いなくミスしています。
そういう人達が読めば勝率があがるし、何より面白く読める記事にしてるのでぜひ一度読んでみて下さい。 クイズがわからない方は見ないでください
我慢できずに必ずヌいてしまいます 何言っても人の意見を聞かず、正しくない確率を仮定し続けてる国語と算数がお察しのガイはスレで持ち上げた分ホルホルするだけだからこれ以上相手にしないのが一番の対処法 お前のせいでこっちまでガイジみたいだからROMってくれ ていうかさしつこいんだわマジで
いちいち食いついてくんじゃねーよゴミ
もしかして自演バレてないと思って待ちたか〜??(^^)
電車アイコンは君だよw残念ながらwww
鏡見てきなよチー牛 どうせ張ってんだろ?ブーメラン君?はやく返信してこいよ
電車アイコンしかボキャブラリーないダウン症野郎じゃ大した煽り文句も考えられないだろうけどw 外野気取って静観決めてたクッサイイキリ池沼ガイジ野郎
はやく出てこいよゴミ 他人のことを意気揚々と中傷してたとこ悪いけどお前みたいな静観決めて斜に構えてるつもりの
カッコつけ野郎って最高にキモいからな?しかも自分が名指しで攻撃されたら引っ込むしなw
こういう陰湿なことする奴はビビリで小心者の一生負け組って相場は決まってんだなww 顔真っ赤で草
自演見抜いた気になってるけど別の人間噛み付いてるの最高にカッコ悪いよwww w www 奇跡とか昇天弓売ってくる雑魚相手に負けたんだが意味わからん 必中する大木・岩・炎とかで、防御も反射も回復も何も回ってこなくて削り殺されるのはよくあること >>550
相手が雑魚なのではなく、あなたが気付かないだけでミスをしているかもしれませんよ。
GODFIELDの役に立つ戦略や攻略をブログに書いてあるので是非読んでみて下さい。
https://hokuto-kanbara.com/ これ勝ち役と負け役が決まってるんだな
負け役は何をやっても勝てないように操作されてるわ よくほぼ完全な初心者の友達と遊んでるけどめちゃくちゃな動きしてるのに普通に半々くらいの確率で負けるからやっぱり運ゲー レート2000以上とレート1600くらいの人で連戦して勝率どうなるかやってみたいね 何百戦もしてる奴ならわかるが、500分の1が連続で来ることを考えると普通に乱数の偏りがあることがわかる。
あとはCPUとの対戦で乱数のツキが来てる時を見極めてタイマンするだけ。
というか運ゲーの攻略法なんてそれくらいしかない。 全く同じ実力のプレイヤーを大量に並べても負け続ける奴もいれば勝ちまくる奴も出る
だから自分が一位になるまで続ければいつかは勝ちまくる確率を引いて勝てる
ある程度貯めたらプレイするの止めたら地位は動かないしね
普通は一定以上プレイしてないプレイヤーを削除したりレートをリセットしたりするんだろうけどあのグウジがそんなところまで気を使うはずもないし
ほんとレート戦ってもっと運要素が低いゲームでやるもんだと思うんだよ ランキングから名前を消されたんだけど不正を疑われて消されたのかな?
真剣五人戦のほうで3戦3勝でランク入りしたのに消えてる、現レートも越えてる状態
まぁ3戦しかやってないから良いんだけども 少し詳しく書く
真剣五人戦は二週間以内のプレイ、ランキングで一時的に名前が表示されていたのは確認済み、レーティングもリセットされてない、不正は一切やってない、ソロでランキング入りしてるのは消えてない ランク2000のやつと初めて当たったけどスーパーミラー4回使ってきてもうなんかアホらしくなったわwww 2100台後半まで行ったけど1900台に負けて-20以上は壁が高すぎる お互いに同じ神器が来る事が多い気がする、補正入ってるのかな
追い詰められた回復目的で天国草使って相手から草投げつけられる/投げつける事が本当に多い 特に買う売る両替は被りまくる。
昨日は両替7枚になった。 結局は相手が持ってる強いカードに対しての対抗カードを持ってるかどうかの運ゲーってことよ
どんなに初手強くても相手がさらに強ければ上から殴られ抵抗する事すらできなく昇天するんだから
ただし買うとか箒とかで理不尽に強カードだけすっぱ抜かれるとクソ萎える レートはホウキ無くして初手防具固定にすれば絶対バランス良くなるのになー 買うも箒も基本的に使えるものから優先して落としてる傾向にあるよねあれ 休日になると防具が全然出てこないクソデッキ引きまくって
全然勝てなくなるんだけど同じ状態の人いる? 勝っても+9負けたら-23の試合が多くてなかなかつらい >472lgjt2021/02/04(木) 09:10:56.42ID:Mk4hwMKw
>めっちゃあおってくれてるけど、レート下がるのは何回も経験してるので。
>
>そのうち戻すので待っててください。
全レスガイジさんでかい口叩いた割に一ヶ月経っても結局レート戻せてなくて草 ステータスカンスト目指してたけどジャマされて999494までしか行けなかった 友達がレート2000越えたって連絡してきたけどニートかよw 時間かければ高いランクにいけるわけじゃないよ
運がいいだけ 待機してる最中にレート下がるクソ仕様にさえ出会わなければ2000は割と行ける タイマンのレーティングは制限時間ギリギリまで毎ターン使って戦うと相手が我慢しきれずに抜けてCPUになって勝ちやすくなるからオススメw
しかもCPU相手なら負けてもレート±0w CPU相手なら負けてもレート変わらないの初めて知ったんだけどそうなのかw すぐに勝ちにいけそうな手札じゃない時は毎回この戦法してるけどレートどんどん上がるからマジでオススメ
財宝とか泉引いてこの戦法したらほぼ100%相手消えるしリソース大量にあるからそのあとCPUにもほとんど負けないw 確かに財宝泉で引き伸ばされたら俺も抜けるなぁw
やってみよw ブラウザのキャッシュクリアしてから全く勝てなくなったんだけどセーブデータごとの乱数偏ってない?
前は1800~2000をうろうろしてたのにそろそろレート1300になりそうなクソ雑魚になっちまった 風邪+天国風+死神のカマ×2の来たわ
即死デッキかよ >>585
こういう戦法が成り立っちゃう時点でマジでレート戦の意味ねぇよなこれ… 負けたり殺されたらキックするやつ多すぎてクソゲーだな 開幕本当にどうしようもないクソ手札で相手の手札イラつくほど良すぎるときは時間いっぱいいっぱい使って嫌がらせしてるわ 時間制限もっと厳しくしたら実力でるんじゃね?
一手一秒とか 相手HP1まで削って売価1円の回復薬売ってトドメ刺したった
今までで1番煽れたトドメの刺し方だったかもしれんw 防具なし十数ターン武器のみとかある時点で実力もクソもない
作者も運ゲー大好き(笑)で公平なゲームにするつもりないって明言してるんじゃなかったっけ 両替両替両替売る売る売るMPなしクソ魔法クソ魔法クソ魔法
小学生が考えたカードゲームなの?これ どういう乱数使ってるかは分からんしたまたまかもしれないけど、キャッシュ消したら50戦38敗くらいの記録が20戦18勝くらいになったわ
ゴミ乱数に翻弄された記録は消し去れば強アカウントが生まれるかもよ 悪い結果は記憶に残りやすいとかじゃなくどんなに頑張ってひたすら耐えても相手にだけひたすら良い手札来まくるクソ展開ありすぎなんだよな
始まった時点から負ける方もう決まってんじゃねえの 元々クソゲー運ゲーなのはある程度皆分かってて、グウジも納得はしてないけどここ2.3年はうっすらそれを認めた上でゲームバランス調整してるもんだと思ってたけど
何を勘違いしたのかレーティング実装だからな
ゲームにあってなくて実力を示す数字として機能してない(特に多人数戦は酷い)のにどのゲームにもつきまとうレーティングのストレスだけがある状態だから不満もそりゃ増えるわな 遅延野郎には同じことをやり返すと落ちてくれるからおすすめ
勝てない試合に無駄な時間はかけたくないよな 一回でマイナス30とか40引かれるときあるけど何なの?
これもクソ開発者の言う運ゲークソゲー大歓迎ってやつですか(笑) これ一回の対戦でCPUとして別の対戦に入れられてる判定になってるときあってそこで負けた分引かれてるんじゃね?
勝っても負けてもレート動かないときあるし それはレート戦実装されてからずっとあるグウジも分かってて放置してるバグ
放置してる理由は「直せないから」
ランキングの不正ももう完全に放置してるしグウジはゴミ運営 なんで直せないしゲーム性にも合ってないのに頑なにレート戦を残し続けてるんだろう… 一気に認知度出て凄い嬉しいだろうしレート戦無くして人が離れるの恐れてるんだろ 小学生の頃に考えたゲームを管理人が思いつきだけで運営してるからな
根本を小学生が考えてるからゲームバランスはめちゃくちゃ
簡単に治せないバグは放置、少し調べたら治せる不具合も指摘されるまで放置、ランキングの不正も結局放置、フラッシュ版の時も荒らし対策全然できてなかったし運営の能力がゴミすぎる スーパーミラー3個持ってる奴に当たった
与えるカードが意図的過ぎて吐き気がするわ >>609
レート上位勢はスパミラ3個とか普通に持ってるからな バランス調整に関して開発者が一向に聞き入れてくれない上に舐めた発言してるんなら唯一出来る抵抗はアドセンスクリックしまくることじゃね
天狗になって罵詈雑言はスルーでも金が絡めば動くやろ >>610
正にそれ。レート2051の奴だった
昨日からレート2000台の奴らに理不尽過ぎるカード差で連敗してるだけど
なんでこんなに優遇されてるんだ? >>612
なんか端末によって強いカード来やすいとかあるんちゃうかなって思ってる アドブロック入れてるから広告ある事すら知らなかったわ ガイジが作ったゲームだからこういうガイジが沢山集まってるんだろうな 一週間ぶりぐらいに起動したらレート100ぐらい下がってたわ
なんだこれ ねえどんな気持ち
ってやつワロタwww弱すぎwww なんか身内でやりたいのか入ったら蹴ってくるやついるけど隠れ乱闘でやれよw
もう覚えたわいつも同じやついて蹴られるから レート絡むだけでここまでつまらないゲームに出来るんだからグウジは逆張りの才能あるな このゲーム手札に偏りがありすぎて脳死で奇跡打ちまくるとか強い打点で殴り続けるだけでほとんどの試合終わるけど
こんなプレイングもクソもないゲームだとレーティングに実力反映されなくね?
グウジはそこんとこ理解してんの? 書き込んだ後で冷静になって考えてみたけど理解してたらこんなゲームになってるわけないか >>626
多分グウジは「実力ゲーじゃないところがいいのよぉん」って言うと思う。
レートの意味はまじでないけどな。 せめてレーティングだけは初期手札に必ず固定で何枚かは防具を引くようにするとか
手札を減らす代わりに初期手札を交換できるとかあればプレイヤー側もやりようがありそうなもんだけど・・・
そういう柔軟な何かを取り入れる能力はグウジにはなさそうだからなぁ
何年も運ゲーで売ってきたゲームに何を思って実力をはかるシステムを取り入れたのか意図を知りたいわ たまに身内と〜がほとんどでもレート戦があれば毎日やるやつも出てくるからな
結局金よ こね◯◯チーム戦って部屋いつもあるけど入ったら即蹴りされるなんか 天国草使った後64ターン耐えて逆転勝ちしたけど
こんだけ露骨な忖度されると勝っても何も嬉しくないわ 結局不正の対策出来ずに多人数戦削除か
ゲームのコンペに通らない理由とかグダグダツイッターに言い訳垂れ流してたけど単純にこいつ自身が無能だからだよな グウジは何か案出されても全部肯定しないし変える気はないよね自分から何か思わないと >ドラゴンクロウレベル
>1つのミスが命取り
>ゴッフィが実力ゲーであることを理解する
天才グウジ様からしたらゴッフィは実力ゲーらしい 自分の思う仕様を決めて方針を変えないっていうのは一概に悪いこととは言えないけど、こいつは自分が面倒なことをしない時の言い訳にそれを使っているだけ
その証拠にどんな意見を言われても絶対反論して言うことを聞かない 3MPを消費して6ダメージの大木と5MPを消費して10ダメージの炎があったとすると、炎の方が圧倒的有利なんだよね
なぜならコスパは同じままで相手へトドメを刺す時間が大きく短縮されてるから
トドメまでの時間が減ると、まず相手は反撃をする機会が減る
反射されたら炎の方が被害がデカいかも知れないけど、大木を使ってちまちま削ってる間にHPを回復されたり逆転のカードを引かれる確率が上がる
更に5MP単位で回復するのが基本だから大木より効率的にMPを使い切れるというメリットもある
グウジくんはそういう仕様から来る相性とか全く考えずに「全部MPの倍ダメージを与えるようにしとけばバランス取れてる!w」とか思ってるんだろうね
多分カードゲームっていうかゲーム全般やったこと無いんじゃないかな
相手の行動機会を減らす、資源を有効に活用するってどんなゲームでも基本中の基本なのに というかこいつ、「大変そうだけど検討してみます!」とか一切言わず、「いや僕は既にそういうこと考えた上で実装してないんですけど?w」みたいな言い方しかしないからプライドめちゃくちゃ高そうだね
気持ち悪い… プライドはめちゃくちゃ高いタイプだよね。
てかレート戦で開幕天国草連続でやられてマジクソ。 氷河期1マッチで6発くらい撃って一度も当たらなくて投げたわ 30ターン防具来なかったわ
実力ゲーってすげえなクソグウジ 奇跡に対応出来る神器引く確率よりも両替含めたHP・MPを増やして継続的に奇跡を使い続ける確率のほうが高いからな
それだけでも強いのに奇跡自体が回数制限なく使えるわ手札は増えるわ対策ない側は手札回らないわで何も考えずに調整してるのが丸わかりすぎ 天国病自分にかけて財宝も使って全ステータスマックスまで生き残ってるやついて草
めちゃくちゃやなもう 奇跡使ってドロー出来る仕様は正気の人間の考えることじゃないよな
殴られた上現金取られるカツアゲのような理不尽さを覚える 1/500とかいう確率でしか手札にこないカードがあるのは分かるけどそのカードの種類が多すぎる
しかもその大半が弱いカードだし
どう考えてもこういう自分の考えた物をとにかく詰め込みたい小学生並の浅い適当な調整がクソゲーの原因
レートの計算式とかマッチングとかクソどうでもいい箇所いじる暇があるならゲームの根本の部分をもっとちゃんと調整しろクソグウジ https://twitter.com/guuji/status/1378182828291072001
こいつは自分で作ったゲームプレイしてないのか?
買うはお金ないとハンデスとしては機能しない・自分の手元に神器が増える・自分に使って幻覚解除・買わない場合の相手の手札確定・買いすぎると売るとかで貫通死するリスクがある
箒が1枚ハンデスだったとしても全然別物なのだが・・・
奇跡もそうだけどやたら弱くしすぎると使われないとか意味不明な事を気にしてるけど
そもそもデッキの概念がなくて手元に来たカードをただ使うだけの運ゲーなんだからどう考えても強すぎるほうが問題だと気づけよ・・・
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) スーパーミラー自体引かれる確率が低いから跳ね返されるリスクも極小すぎて気にならないしな
1個でいいね 土曜日になると即死と奇跡のリンチばっかでクソ負けまくるんだけどどういう小細工してんだ? グウジにDMして金払うとチートツールくれるらしいぞ 箒を弱体化すると相手がミラーで対策することがなくなって箒が有利になりますってこと?何言ってんだこいつ…? 出る確率が減ってるからバランス調整できてますって言ってるけど、強いカードが出る確率が低かったら余計ダメでしょ、相手が引いた時自分が同じくらい強いカード持ってる確率下がるんだから
例えば強いカードを引いて勝つ確率が90%だったら相手も同じくらい強いカード引いて拮抗する確率は81%だけど、強いカードを引く確率が1%なら拮抗する確率は0.01%だよ
それにミラーで対応されるのが一般的だからバランス取れてるみたいな言い方するけど、箒とミラーの確率減らしたら反射される可能性もどんどん低くなってくでしょ
こいつ算数できないの? そもそも普通のカードじゃ全然決着付かなくて一部の強いカードを先に引いた方がほぼ勝つ(それが使えないカードばかり抱えた方が負ける)みたいなバランスをどうにかしろって言われてんのに対策がむしろそれを助長させてるのアホすぎでしょ… 手札4枚消費して補充された4枚とも売る来てキレた
体感とか悪い結果だけ印象に残ってるとかじゃなくて明らかに諸々の確率の偏りあるよな 全員防具最初だけ固定で同じの持ってるor奇跡の調整さえすれば絶対バランス良くなるのになぁ
箒とかミラーはまあ置いといて 強いカードを全部弱くするか、逆に強いカードが出る確率を底上げして手元に駆け引きの材料が常にあるようにするかしないとクソゲーのままだと思う
強いカードを引くまでドローして先に引いた方が勝ちの駆け引きもクソもないゲーム 別に運だけのクソゲーなのは昔からそうだし今更あの無能にゲームバランスの改善が出来るとは微塵も思ってないけど
なんでその運ゲーと最も相性の悪いレーティングなんてシステムを実装したのかが一番謎 運ゲー要素高いのはまあわかる
でもレート高い人も居れば低い人もいるし、運だけで片付けるのはおかしいと思うぞ
現にどんなに調子悪くてもここ数百戦くらいはレート1900下回っては無い 自分一人の体験をあたかも一般的な事実みたいにいわれても だいたい相手も自分も全く同じ運ゲーなんだからレートの数値が示してるのは運がいいかどうかだけでそれを実力だと思ってるのは相当頭悪い 俺も数百戦1900周辺維持してたけどある日突然めちゃくちゃにひどい運になって1400まで落ちたことあるよ
それからやらなくなった まあ最近全然プレイしてないのに叩くのもなって思って今軽く一戦してみたら、一切防具を引けない相手を一方的にボコボコにして勝った
やっぱ運ゲーだよこれ 開幕防具持ってなくてその後も全く引けない状況が続いたけど天国草と風邪のダブルコンボで秒殺 https://i.imgur.com/gneLZit.jpg
2100到達経験ありの俺がスマホ変えたから100戦でどこまで行けるかやってみた 59勝36敗5分
昇天弓ケア忘れたりでもうちょっと勝てたと思うけど1800帯からは無理ゲーが増えたわ やっぱ運ゲ 強カード引ける確率やヒットの確率に左右される運ゲーじゃなくて
どのくらい優遇されるかの運ゲーだけどな
じゃなかったらスーパーミラー3個とか神の盾3個とか売る7個とか来るのありえんわ 防具の出ない確率以上
HPの回復とか守護神なりで両替で持ったんだけど
今日さっき連続3ゲームで
41ターン
30ターン
17ターンやって
防具が一度も出なかったんだけど
合計で約45回引いて一度も防具出ないって明らかにおかしくね? 荒らしが多すぎるから名前変えられないようにして欲しいんだけどそれ言うとまたよくわからん理由で拒否されるんやろなぁ 感覚的に弾くで相手に弾かれる確率は10%
防具が最初からない時に次に防具を引けるまでの平均ターン数は50くらい グウジ本人ももうこのゲームを良くする事諦めてるだろ
無能な働き者だったかみたたき時代に比べたら自身の無能さを理解して何もしない現状の方がまだマシではあるが・・・ 両替7枚、30ターン目まで防具来ない、攻撃力5以下のゴミ5枚、幻覚以外の状態異常ありで勝ったったわざまあwww
確率見直せまじで 全然防具引けない時よくあるけどどうしたらいいんだろ >>680
そういうクソゲーだから諦めろ、まぁ上位の奴らは相手の通信を切断させて負け試合をなかったことにする不正してるけどね
もしくは防具を引かない度にグウジに罵倒のリプライを送って改善に期待するか・・・ 防具がない時は防具出る確率マジで100回引いても出ないレベル
売るとか買うとか貝殻とか永遠出る
基本最初から防具足しても2.3くらいしかないから死神のカマとかめちゃくちゃ攻撃にプラスして30とかで攻撃してみるけど向こうは最初から防具30くらい持ってる時とか平気であるし
こっちが同じことやられる時は全然ないから初っ端からHP10とかになるのに
あと相手が防具なくなったなって時に限ってこっちも防具ばっかり出て攻めきれないとか 邪神の大剣来て弾いたら自分に当たってダメージ28くらったのもマジで殺意湧いたわ グウジ罵倒ネームにしたら途端に買う5枚防具なし十数ターンみたいなの来まくって2100から1500まで落ちて草 霧はタイマンにおいて無意味みたいな扱いされてるけど、相手のステ見れないのはかなり痛いだろ 相手の通信を切断させてwww無意味みたいな扱いされてる証拠を出せや てか守護神HP制に戻してくんないかな
なんでランダムにしたんだこんだけ運ゲー言われてるのに 防具はもう仕方ないとして奇跡を一回きりにするのと滝とか弱体化するだけでかなり違うと思うんだけどな
まあグウジ様が考えた実力の出る最強バランスだから仕方ないか グウジには長年苦労して作ったとかそういうユーザーには関係ない部分にだけ異常にこだわりがあって
ゲームを良くしたいみたいな思いは一ミリもないから諦めるしかない 両替3売る3買う3棍棒 みたいな手札ザラにあるんだけど偏りひどすぎない
数ターン連続買う売る両替のどれかみたいなの 吸収連打とか炎連打みたいなくっだらねー戦法してくる奴に勝つと脳汁が止まらん またレーティングの調整か
ほんとガイジだなこのおっさん あんま触らない方がいいと思いつつここに貼られたnoteが面白かったので晒し
>我々人間は、悪い出来事をより強く認識・記憶しやすいという特性を持っています(詳しくはググってみてね)。
>ですから、両者がおんなじ回数起こっていたとしても、どうも悪い方が多いような気がしてしまうのです。
>また、良い理不尽を理不尽だと認識していない可能性も考えられます。
>例えば、1回普通の攻撃で相手の防具を削ってから闇属性で仕留めた場合、「俺上手すぎ!」と思うかもしれません。
>しかし相手の立場からすれば「防具1枚しか来やんとかクソゲーやん!!」となるわけです。
>このように、そもそもいい方をカウントしていないケースは結構起こりやすいと思います。(悪い方はカウントし忘れないからね…)
これ全く運ゲーではない云々の話と関係なくて草
平等に不運になったからって面白くなるわけじゃないでしょ >理不尽も、頻度がバカみたいに多いわけではありません。体感的には、タイマンであれば20〜30%くらいだと思います。
それ充分高くない?
>仮に私とあなたが5億年ボタンを押したとして(ポチー)、無理やりスマホを持ち込んで5億年間ゴッドフィールドをやりまくります。
>すると、絶対により上手い方が勝ち越します。絶対です。
5億年遊んでも30%で理不尽な負け方するゲーム楽しいと思うんだろうかこれ書いた人
>平均レート1600と平均レート2000の預言者が戦うと、60%前後の確率で平均レート2000の預言者が勝つ事が推定されます。
>あくまで理論上の数値ですが、運要素が強いと言われているゴッフィーでもこれだけ勝率に差が出るのは意外ですね。
60%ってこれ勝率に差出てるの?500もレート差あってほぼトントンなの本当に差があるように見えてるんだこの人…
こんな支離滅裂な煽り記事書いちゃうくらいならこの人こそさっさと引退した方が良いと思う
しかもこの次の記事は仕様批判してるし訳がわからない
自分が遊んでつまんなかったらクソゲーだから運営批判するけど、第三者がつまらなそうにしてたらマウント取るってこと?
性格終わってんなこいつw こいつがドヤ顔で記事出したあとランキングから転落してったのおもろかったな
他人にマウント取るためだけに根拠もなく思いつきで書いてるだけだからなんの参考にもならん その記事書いてる人がゴッフィーを仕事にしてるレベルで好きなのは伝わる まぁ平等に理不尽ってのはあるかもな
自分がクソ手札で負けるのと同じ位他の人も負けてるんだろ
だからこそ運ゲーなんだが
レート上がったらクソ手札になるってのはシラネ レートが出来てからこういう自分に特別な何かがあると勘違いするバカが攻略記事(笑)書くのこれで3人目か
どいつもこいつも消えていくから様式美すら感じる ぎりぎりまで遅延行為してくるやつはどうでもいいけどまじで考えてるんだろうなって感じの一回一回5,6秒時間入れるやつがクソうぜえ
こんなゲームの手札パッと決められないとかまじで脳に障害あるんじゃねえの そういうやつがゴッドフィールドは運ゲーではないって言ってるんやろな 更新何かと思ってグウジのツイッター見たらレーティングの変更かよ
ゲーム自体がゴミなんだからいくらレーティング弄っても何の意味もねーだろ・・・ 相手が1ターン目に出した守護神が180ターンまで死なないっておかしくない?
しかも色々向こうの引きおかしかったし終わったらレートめっちゃ高いやつやしやっぱ高レート帯はいい手札くんのかぁ?? レート計算何回も変えるんだったらレートリセットしろよクソグウジ
不正も対応出来ない無能が わざわざ報告しにくるなんてよっぽど嬉しかったんだろうな
あんなただやってるだけで誰でも一回はのれるランキングにのる事が レート落とすのが怖くて中々出来ない
流石にこれ以上は厳しいところまできた すげぇ連続で両替7個きたんやけどゴッドフィールド史上俺だけじゃないかこんな奇跡起きたの >>726
そのままランキング2桁まで行ってすまんw このゲーム確定で倒せる時の75%外れる率やばすぎる Vのおかげでせっかく新規プレイヤー相当な数増えたのに運営がゴミだからほとんど消えたな 最近始めたんだけど、今日だけで防具来なくて9ターン目くらいで闇食らって即死って流れを4回くらい繰り返してるんだが、防具来ない時ってどうしたらいいの
買うがあったら防具買えることを祈って使ってみたり+神器があったらなるべく一度に消費して防具が来るチャンスを増やしてみたりしてるけど このゲームを投げ捨てて、きちんとプレイヤースキルが蓄積できる別のゲームをやる
防具は来ない時は何十ターンでも余裕で来ないので、対応も糞もなく摺りつぶされるのは日常風景です 来る時は溢れるくらい来るけど来ない時はホントに来ないからな防具 ゴッフィの中でやれる事なんて特にタイマンは初心者の内に思いつくような事がほぼ全てだし
カード同士のシナジーも全然ないし
デッキの概念がないから読み合いもほぼない
勝つにしろ負けるにしろほとんどの試合結果が運で終わるそういう浅いゲームだと思って割り切るしかないよ こちら側が有利になると、いきなりすごく重くなって
はじかれる、リロードしたら元の部屋に戻れず
ノーゲームで相手のレートは下がらない。
つまり負けそうになったらその技を使って勝負リセット。
たまたまならたまにのバグでわかるが何度もこれやられて
萎えた。上位レートはそういう事なんだろう。 それ昔からあるけどまだ修正されてなかったんだ
流石グウジさん そんなのあるか?
レート2400代は二垢使って上げてるのかと思ってたよ 5人のレートのやつは上位のポイント見る限りお察しだったな〜 >>740
自分の知る範囲ではその技100%成功するわけではないからな
人の居ない時間は複垢使って勝ち点を稼いで
他人とマッチングした時の危ない試合は回線の不正を使ってる
負けがなかった事になるし相手が再接続出来なかったらコンピューターをボコって勝ちにする事も出来る 勝ちそうだったのにいきなり画面止まってそのままドローになったわ
回線切るとこうなるのか? 相手のターンが異常に長かったり何も神器が選択出来なくなると相手がそれをやってる可能性が高い
もう何年も放置されてるからどうせグウジには解決出来ないだろうし広まるとあれだからあんまり詳しくは書かないけど正確には回線を切るわけじゃない 質問なんだけどレートから名前消えたるのなんで?
一日触らないと除外されるとかある? 自分だけ見えずに他の人なら見えてたりするんやないの? >>746
そうなの?
見てる人によって順位変わるの? ホウキとかいうゴミアイテムレートから削除しろグウジ 相手の守護神が5回以上動いてるのに此方の守護職は全く動かず
10回以上ダメージ与えてるのに相手のは沈まずこっちはワンパンで沈む
いい加減守護神はHP制に戻せや 奇跡連打はまあ結局それが強いからしょうがないとして
ノーマル武器全部捨てながら泉か財宝と両替延々と回すやつは怠くないのか? 売るが連続で4個来た後貝殻連続4つ来たわ。
前からだけど同じ神器被りやすくなってるよなこれ。 最近急にゲームが重くなって神器が入れ替わるバグが時々発生するんだけど俺だけ?
使ったあとの神器の交換が行われなくなったり(使った手札の場所が閉じたままの状態で使えなくなる)
武器が防具になったり買うとか売るが防具になったりする
LAN繋いでブラウザ(PC)でプレイしてるから回線がおかしいとかではないと思うんだけど・・・ 理不尽な負け方する時は必ず相手のレート2000超えてるわ。 部屋名が「俺に勝てるやついんの?」とか「〜連勝中」って書いてる部屋は負けそうになるともれなくキックするのが面白い >>757
プチサターンの売り合いになった時もう売るが無くなったからやむを得ずそのまま使ったら偶然当たって勝った時はスッキリしたなあ
気持ち悪いんだよあのやり取り 売られたら売り殺しされそうじゃ無い限りとりあえずすぐ売り返すのじゃなくて相手が両替とかしてMP補充した次のターンで売る方がいいぞ https://www.youtube.com/watch?v=rx2cIbsQQg0
かんたんな実況+解説動画を作ってみました。あまりにも大げさなタイトルですが、よければ参考にどうぞ。 俺の75%外れまくるのに相手の25%あたりスギィwww >>762
動画作った者だが、なりすましの宣伝やめてくれ
リンク貼るのは勝手だけど本人装って何度も火種投下されるのは目に余るわ チーム戦で2vs1vs1になったら「チーム組みましょう」とかチャットするやつ嫌い。
いちいち言ってくんなよww
自動的にそうなるだろ。 https://www.youtube.com/watch?v=6yACyqhx9yU
参考にできる部分があればどうぞ。
アプリ版ゴッドフィールドでは「ゴッフィーbot」でやってます。
Twitter→@godfieldbot ゴッドフィールドbotTwitterめっちゃ高圧的で嫌いだわ ただの運ゲーなのに自分に何か特別な物があると勘違いしちゃってる典型的な可哀想な人
というかtwitter痛すぎだしなりすまし装って宣伝してんじゃねえの? 開始時点1個だった貝がら20ターンまでに4個増えて草 >>770
どんな所がめっちゃ高圧的に感じる?
>>771
”特別な物”は草。基本運ゲーなのは間違いないけど、技術介入要素が存在する以上はある程度上手い下手は出てくるでしょ。
なりすましじゃない証明は不可能だけど、ここにリンク貼ること自体デメリットの方が大きいから…そもそもなりすまして宣伝する意味がないかな。 元々が再生数2桁3桁の誰にも見られてないような動画なんだからなんのデメリットがあるのか知らんが宣伝するメリットのほうが簡単に上回るだろ
だいたい別になりすまし(かどうかは確認しようがないかは知らんが)つっても
何か攻撃的な事してるわけでもなく見た感じただお前の書いた文章そのままコピーしてURLと一緒にレスしてるだけじゃないの
なりすましが暴れて荒らし回ってるとかならまだその反応も分かるけどツイッターから見られるのと何が違うのか分からん
他所に貼られたくない(フォロワーに見てもらいたい)なら動画は限定公開にでもしてツイッター鍵かけとけば >>775
「よそに貼られたくない」んじゃなくて「ここで複数回宣伝してるのが本人という事にされるのは困る」って話だから、根本的にズレてるよ 技術が介入する部分なんてほぼねーから
1割どころか1%もない
デッキ構築とかもしないんだから結局ただ引き強いやつが正義 >>776
だからそれの何が困るのか分からん
俺はただ本人の文章で本人の動画でそれが荒れる火種になるなら原因はお前自身にあるんじゃないのって言いたいだけ >>777
マジ?武器や防具の切り順・使用判断、奇跡の使うタイミングとか…改めて考えるとそこそこあるよ。自分が知らないだけじゃないか?
もちろん引き強いやつが正義なのは言うまでもないし開幕奇跡連打で負けるどうしようもない試合もあるけど、1%もないってのは流石に無理があると思うわ >>778
分かりやすい例で言えば「スポーツの応援席」の問題に近いかな
例えば野球の阪神巨人戦で、巨人側の応援席で阪神ファンが応援しまくってたら非難されたり炎上したりするじゃん。別に応援の内容に問題がなくても、そこで応援してる事自体が主な荒れる原因になっている
それと同じで、この板は(遡ったらすぐわかるけど)全体的に「ゴッフィーは運ゲー・クソゲー」って言うスタンスの場所で、そんな場所でほぼ真逆の立ち位置である「攻略」コンテンツを宣伝しちゃったら内容の質に関係なく荒れる。
つまりこれも、そこで宣伝してる事自体が主な荒れる原因になっている。だから火種の主な原因はそこに貼った人にあるし、その行動してるのは全くの別人だよ〜って主張する意味がある。
もちろんコンテンツの内容・質に問題があるなら別だけど、ここまでのコンテンツに対する批判レスっていちゃもんに近いものばかりだから内容以前の問題だし
まとめると、あなたの言ってることは的外れだと思うよ
あと明らかに>>775の最後の一文で間違った解釈による指摘してるのに「俺はただ〜」って何事もなかったように主張し直すのはダメでしょ
誤解してたんだから訂正くらいしないとその後のレスに説得力ないよ 何故運ゲーのレーティングで勘違いしてゴッフィの攻略記事を書いてしまうガイジ達は皆全レスを始めてしまうのか つかこのガイジ成りすましにこんな場所で攻略は内容に関わらず荒れるから宣伝するな!とかほざいてる癖に
>>779 我慢出来ずに攻略(笑)垂れ流しはじめてて草
このガイジの定義通りならこいつ自身が「ゴッフィは運ゲー・クソゲーというスタンスの場所で真逆の主張をする」荒らしそのものやん 宣伝して荒れたからなりすましのせいにしたんじゃね?
論破されて都合悪くなってきたから書き込みも全部なりすましのせいにし始めそうw 本当に実力ウエイトが高いのであるなら2300が2000とかまでレート落ちないと思うんだよな。
4000以上タイマンしたけど、上が2300オーバーランキングベスト3位以内
だけどもその後1800まで落ちた。
運だけで2300までは確かにいけないと思うけども、仮に2300までいけるうまさが
あったとしても1800まで落ちるんだよ。 上振れ下振れで300とか平然と動くレーティングだから・・・
上位はそもそもプレイ頻度自体を落とすし現状のレート計算的にレートがあがりにくくなるのなんてランキングで30位辺りからだよな
それ以下は1800から100あげるのも1600から100あげるのも大差ないくらいしか実力で差がつく要素なんてない
1500前後以下とかになると流石にカードの効果自体を理解してないやつとかと当たるけど 状況次第だけどウス捨ては反射剣とか属性ワンドとか昇天弓もってる可能性もあるんじゃない? 「ゲームの技術介入要素」と「レーティング制度」の評価は、似てるけどまた別の話じゃないかな
レートのブレに関しては本当に指摘の通りで1000戦弱のデータだとMax ±250ほど上下にブレてるから、極端な話上振れ1500勢と下振れ2000勢が見分けつかないのはおかしいと思うわ
あと2100超えたら後は基本的に良い確率が引けるかどうかの短期決戦だから、その点でもはっきり言って現行の制度は実力指標として不十分・不適当に感じる
実力で差がつく指標って中長期的な勝率だから、正直実力反映指標は瞬間のレートよりも平均レートや中長期の勝ち越し数、勝率等に改善した方が良いと思うなあ 最近は2000辺りでも邪神の大剣捨てようとしてる人見るわ(戦略的っぽくない感じで) 相手「プチサターン」
バシッ
俺「昇天弓で道連れや」
フォン
なぜなのか https://twitter.com/guuji/status/1398181464055812098
この感想を伝えた奴もまさかその後何年もずっとクソゲーのままで
しかもそのゲームバランスの中でレートを実装するとは思わなかっただろうな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) https://twitter.com/guuji/status/1378182828291072001
グウジが頭悪いからしゃあない
やたらカードを弱くしすぎると使われなくなる事を気にしてるけど
デッキっていう概念がなくて手元にきたカードを使うだけの糞浅いゲームなんだから使う側よりも使われる側のバランスの方を考えるべきだろ
というか奇跡引いた時点で連発するのがほぼ正解のゲームの時点でカードを強くしすぎても他の物が使われなくなるっていう同じ結果招いてる現状を理解してないのも頭が悪い
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) タイマンランキングの名前が不適切(人の悪口)だったからレートを1500に戻したってこれ絶対自分の悪口書かれてたやつよなww 授かり率下げたとか言ってるけど、実際の試合で開幕ホウキ多すぎて萎える
0点何パーとかそんだけ下げたの? そんな細かい調整が無能なグウジに出来るはずもないので1/500です
なお神器全体の8割が1/500の模様・・・w 防具引かなかったり防具しかこなかったりゲームバランス終わりすぎだろゴミグウジ https://www.youtube.com/watch?v=FhdlhNPI9TA
スーパーミラーを買われた時の対処法を動画にしてみました、参考にできる部分があればどうぞ。
アプリ版ゴッドフィールドでは「ゴッフィーbot」でやってます。
Twitter→@godfieldbot 1800まで上げたレート急にリセットされた
名前は変なのにしてないしゴミ過ぎんだろ 夢で他の神器に化けてた邪神の大剣とかキネとかウスを捨てても帰ってこない仕様はお前ら的にどう思う? https://twitter.com/godfieldbot/status/1400424603915210753
真剣タイマン1000戦分の記録を取り終わりました。
89個勝ち越せたので、ゴッフィーはそこそこ腕に差が出るといえそうです。
レートは仕様変更でかなり上がりやすくなってるので参考程度に(250戦目で変更)
詳しいデータ・分析はまた公開します。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 上がりやすいとかそんなんじゃなくてそもそもレートがイラネ 戦いを諦めるをしたプレイヤーがCPUに置き換わってそのままCPUと対戦させられるゴミ仕様どうにかなんねぇの
相手が棄権した時点で終了してレートの移動を行うべきだろバカなのか CPUが運ゲかましてきてこっちが負けたらレート動かないし、なにより時間が無駄 >>806
それは回線切れた時とかに復帰できるからそのままでいいわ >>806
このゲームよく落ちるから流石に戻れるようにはしといた方がいいと思う。
個人的には名前変えられないようにして欲しいなぁと思う まじで弾くが自分に来る確率おかしいよな絶対高くしてるわ グウジはプレイヤーにストレスを与える事とゴッドフィールドをより運ゲーにする事以外は何も考えてないから・・・
もし仮に奇跡に回数制限を設ける事になったら確率でなくなる仕様とかにしそう 守護神殺すためだけに攻1の属性武器とか蓄えるのアホスw 守護神って火のやつだけやたら働くイメージあるんだけどみんなはどう思う?? https://www.youtube.com/watch?v=64kdr6kntH4
1.2倍速でお送りするゴッフィー実況を作ってみました
早口に感じたら0.75倍速にしてね♡
Twitter→@godfieldbot いい加減にバランス調整してくんねぇかな
指輪とか奇跡の性能おかしいのに意地張って能力替えないのはなぁ 財宝持ちが両替でMPめっちゃ増やした瞬間やる気なくなる ゴッドフィールドの成績を手軽に記録・グラフ化できるツール(テンプレ)を試作してみました。
真剣タイマンをもっと楽しみたい預言者はぜひ使ってみてね
https://note.com/godfieldbot/n/n1b8c09e23879 >>830
20年ずっと運営しててこのゴミバランスだから・・・
グウジにまともな調整する能力なんてないから諦めろ >>834
売るや両替が重なると面白いから意図的にそう作ってるって作者が言ってたから面白いって言ってあげて こんなのを自分が発見したみたいに発明って・・・w
こんなレベルの奴でもレート2300とかいけるんだから上ブレだけのクソ浅い運ゲーだって事がよく分かるな
つうか過疎ってるこのスレの中ですら>>648似たような情報出てるし幻覚状態で売るとか買う使ったことあるやつなら誰でも気づくだろ 9割の運と1割の読み合いなのにプライド保つために実力ゲーって言い張ってる上振れ高レートが怒っちゃうぞ! そりゃ実力ゲーって事にしとけば都合がいいからな
まともな精神構造してたら運ゲーに対してあんな恥ずかしげもなくレートでドヤって解説やら攻略やら垂れ流せない
ツイッターの文章とか内容的に中学生くらいなのかと思ってたら成人してるおっさんでほんま痛々しい https://www.youtube.com/watch?v=MUfSlhYmdhg
プロ級の美技に酔いしれろ!【ゴッドフィールド ガチ勢実況】
長い尺のゴッフィー実況が”ワイワイ系”ばかりで悔しかったので……、漢の【1時間 真剣タイマン実況動画】を作ってみました。
ラジオ感覚でどうぞ。
参考になる部分があったらパクってね!ダメ出しはコメントでお待ちしてナス!!
Twitter→@godfieldbot >>837
これくらい誰でも知ってるだろって思ったけど案外知らんやついるのな
さも自分が発明したみたいに言ってるの恥ずかしいな https://twitter.com/guuji/status/1408648886252568579
なんでこの無能はこんな状態で一時的にでも封鎖せずにそのまま遊べるようにしとくのか
レーティングどうこうの前にまともにマッチングしないんだから遊ばないほうがいいいですじゃなくて遊べないようにこいつがしろよ。。。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) しかもこれランキングの一試合する毎に掲載期間1日延長最大10日のルール生きてるんだろ?
ガイジすぎる 売るや両替めちゃくちゃ重複するけど、>>835は本当なのかな https://note.com/godfieldbot/n/n35ba7fecac70
今回は【ゴッフィー運ゲー問題】に終止符をうつ記事を書きました。
アンチの皆さん反論出来るならどうぞ。
Twitter→@godfieldbot グウジ本人が運の要素が相当高いパーティーゲームって発言してるし皆理解してるのに実力ゲーである事の証明ってどんだけプライド高いんだこいつw
運だけで勝敗の決まる割合が相当高いんだからこんな長々証明(笑)しなくても別に運ゲーでいいだろ ゴッドフィールドにしか居場所がないからこうなるんだよ レート潜ったら5人中4人中が開幕切断してCPUになったんだけど大丈夫かなこのゲーム >>860
向こうも多分こっちが落ちてるように見えてるはず。
まだレート戦の不具合継続してるらしいからレート戦しない方がいいぞレートが変に下がったりする。 銅のこん棒売ってくる人多いけど何の意味があるんだ?
確かに相手に使われても負担少ないしダメージ=売値は武器では高い部類だけど、それらの利点と1Gのためだけに神器を1個減らし売るを消費するのはどう考えても割に合わないと思うんだが 「実力が介入する要素がある」ことと「運ゲーではない」ことはイコールじゃないんだよなあ
少しばかり采配で差がつくことがあっても大半が運で勝敗決まるなら運ゲーなんだよ >>862
基本的には相手にターンを回すための銀棒売りでしょ
どちらかがカウンター型の手札の時に多い状況 アプリの真剣タイマンレーティング不具合早く直んないかなー。Android版はもう直ってるんかな。 色々な意見を取り入れないのも多分調整できないからなのかな? タイマンでこっちがめっちゃ優勢だから相手が萎え落ちしたからそのままCPUと戦ってたらえげつい引きで負けて草。
それまで使ってなかった20回復する水2回連続とその直後にMP回復15を2連続の後スーパーミラー×3、天国風、風邪、吸収、大木を駆使されて負けたわ。
CPUになった途端なんか手札変わっただろこれwww https://godfield.gamewiki.jp/
【ゴッドフィールド攻略wiki】
を作りました!!
[ルール説明]や[神器一覧]などのゴッフィ情報が満載!!!
攻略記事も随時更新していくので、時々覗いてみてね〜
Twitter→@godfieldbot レート2400越えたから私もプロ名乗っていいですか? プロって単語で笑うからやめて。
2位のやつの名前で草。 レート増減の見直し来てからめっちゃレート上げが捗るね
勝率あまり変わってないのにどんどん増えるわ レートのシステムコロコロ変えるならリセットも定期的にしたらいいのに
もともとほとんど意味のない数値なのに何回も計算式弄って何がしたいのか意味不明
グウジが積極的に動くと碌な事にならないんだから不具合だけをロボットみたいに修正してて欲しいね ×レートのシステムコロコロ変えるならリセットも定期的にしたらいいのに
○レートのシステムコロコロ変えるならレート廃止すればいいのに 隠れ乱闘だけでいいから、ルールを細かく設定できる機能が欲しいわ
初期手札の武器、防具の比率を決められるとか、奇跡は1枚両方とも引くとか、買う、売る、両替は一枚ずつ入るとか 行動ログが見られるようにして欲しいなあ。
ながらでやってると相手が何やったか分からんままこっちにターン戻ってくる 両替5枚!買うでスーパーミラーがピンポイントで持ってかれる!守護神が一回も動かない!レートはしっかり持ってかれる!
この試合最高!このゲーム最高!ありがとうグウジさん!神バランスです! 昔はまったゲームがアプリになってたの今更知って少し触ったけど広告うざすぎだし昔より明らかにバランス悪くなってるし
しかもなんかレーティングついてるし・・・
何も考えず気軽に出来るのがよかったのにストレスしか感じないカスゲーになりさがってて悲しかった
流石にこんなゲームでストレス溜めたくないから即アンインストールしたわ 売る買う両替の被る率エグすぎるよな笑笑
レートだけルール変えて欲しいなぁ。
ホウキなし、奇跡の回数制限だけでもいいから。 苦し紛れでヒモ使ったらブラックホール出て勝つし
本当に糞ゲーだなこれ、勝っても負けてもつまらない
レート付ける意味本当にあるのか? 素直にブラックホールで運勝ちできて気持ち良かったですと言いなさい レート戦じゃない限り開幕防具なしなら即抜けしてる笑笑 >883
いやブラックホール勝ちで嬉しいのは神経おかしいだろ
こんな糞ゲーでマジで勝ち拾いに行ってどうするの ていうか名前をグウジ消えろにしたら全く勝てなくなって草
普通だったらありえないけどこのアホ開発者に限ってはいちいち名前チェックしてアンチっぽいのにクソ乱数押し付けたりしてそうだな てか財宝と両替のコンボはチートだろ
実質ノーリスク天国病
運ゲー過ぎ >>886
レート戦のランキングにそんな名前載ってたらレートリセットするだろうけど流石にそこまで出来ないだろう🤔 >>887
なぜならとは言ってないだろ
とはいえこんなブラウザゲーで検証(笑)してるのも、文章から滲み出る雰囲気も気持ち悪いわ >>886
ワイも名前「ゴッフィはクソゲー」にしたら急に理不尽な負けが続いてレートが400くらい下がったわ
あのガイジは陰湿ぽいから確かにやってそう 公衆、バグってフリーズして部屋一度抜けたらその部屋消えて入り直せなくなるのやめてほしいわ このおっさん長々noteに書いたゴッドフィールドを運ゲーだと主張するアンチを論破するっていう内容が「実力が介入する要素がある→つまりゴッドフィールドは実力ゲーなんだ!」っていう小学生並の短絡思考でしかなかったからな
流石に自分の頭の悪さを認めて反省したんだろう 守護神20回近く殴っても死なないのだが…どうなってんのこのゴミゲー >>901
???「それが面白いんじゃないですかぁw」 守護神落ちねーギャハハハwww
って遊び方するゲームだから ここまで確率が偏るのって、乱数すらうまく作れてないってことなんだろうか 偏った方が面白いなどと供述していたけど
これって露骨に操作したとしても乱数です^^って言うためなのかなと思った 形勢が傾いて自主的に戦いをあきらめるをしたプレイヤーとの対戦は即試合終了でいいだろ
なんでCPUの相手しないといけないのか しかもCPUに切り替わったらめっちゃ手札強くなって負ける時あるからな グウジってゲーム開発者として致命的だけどプレイヤーの気持ちに立って考える能力がゼロだからなぁ
https://twitter.com/guuji/status/1332580850345467915
言い訳してるけど部屋に戻ってこれる回線落ち・時間切れと部屋に戻ってこれない諦めるとかそういうのを分けたら良いだけの話だよね?
無能すぎてその辺の実装が出来ないのかそれとも知的な障害でそういう発想が出来ないのか・・・
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 手札悪い時は適当にCPUに任せてあとで戻ってきてるわ
たまに逆転してて笑う フリーズして1回落ちたら部屋に帰ってこれなくなるのどうにかしろよ
そもそもフリーズするな アプリが落ちた際に復帰できない→そもそも落ちないようにすればいい
復帰できるっていうのは、アプリが落ちるバグを修復するまでの措置であるべきなのに復帰できるなら落ちてもいいやってなってるよね?グウジさん >>886
>>895
試しに脳死今引きクソゲーって名前にしたら、レートが300位一気に減ったわ。
しかも、スーパーミラーを二回食らったり、1ターン目にいきなりロッドオーラで40ダメージ食らったり、反射剣4発食らったりと、負け方が異常。
後、いくら攻撃しても相手の防具が切れず、ことこどくガードしてくる。
信じられんけど、本当に札操作されてるかもしれん。 売る売る売る両替吸収吸収吸吸収収両替吸収吸収吸収吸収
クソゲーにすらなれないゴミゲー 手札悪かったからトイレ行ってる間接続切って戻ったら逆転してたわ
最後のワンパンを手動でやってごちそうさま 吸収吸収吸収吸収吸収wwwwww
ふざけんなゴミゲー 自分はあまりにも理不尽な負けが続いたら、捨て垢使って、DM凸って悪口言って、垢消しを繰り返してる
いつかあの陰湿ガイジに訴えられそうで怖いw 普通に勝率75%ぐらいあるけど
運げーなわけないでしょ 定期的にゴッフィは運ゲーじゃない!って無茶苦茶な主張するやつ湧くよな
「プレイング(手札の切り方)で勝ち負けが変わる試合も少なからずある」くらいの控えめな主張なら分からん事もないけど
運で決まる試合の割合が高すぎる事くらいやってりゃ分かると思うんだが 実力も関係するかもしれんけど手札が重複しまくる時点で運ゲーだわ、自分でデッキ組んでるわけでもないのに 取引きまくって武器も防具も来ないときとか最高にクソゲー 名前を「加藤純一最強!!」にしたら、魔水のワンド×3と発火のワンドを連続で喰らいました
みなさんも売名はやめて、悪口を書きまくりましょう なんかタイマン相手が負け確になったらこっちが落ちたりラグくなったりすることがよくあるんやけどタスクキルかなんかで意図的にそういうことできたりする? >>934
>>738-744
その不正少なくともフラッシュ版の頃からあるのに対策されてないよな
グウジのツイッターにリプで送られてたけど「何らかの不具合があるのかもしれません」で終了w
調べる気も直す気もゼロで十年以上放置されてるから相手に使われたら諦めるしかない 明らかに相手があと1手で勝てるような状況なのに急に捨てるとか、貝殻でターン数かせいで
こっちはほぼ勝てる見込みない中でずっと弄ばれて久々ムカついたら相手の名前が
死ねゴミ!みたいな名前でさらにムカついたわ じっくりやるからなー持ち時間ギリギリになっちゃうなー
毎回持ち時間ギリギリになっちゃうな〜〜〜 >>936
相手がそれやってて俺が紐引いてブラックホールで勝ったことあったわw
めっちゃ苛立ってただろうなあんときw
名前そういうのにしてるのはだいたい理不尽な負け方しだからだと思ってるから特になんとも思わなくなった >>937
負けそうになったり、理不尽続いたらワイもやってるわそれ
配信者とかが相手だと萎え落ちしてくれるから時間あるなら意外に使えるゴミ戦法 自分が一番腹立つのって、ブラックホール負けでも、軌跡連打でもなくて、「たかひろ」とか「ゆうすけ」みたいな名前がいかにも夏休み小学生な奴に負けた時だわ
ガイジがtwitterで年齢層のアンケートしてたけど小学生はお前のtwitterフォローするわけねえだろって思った 開始防具0はほんまにやる気なくなるから防具だけ初期固定にして欲しい 初期設定で防具の方が武器より多いことなんてほぼない
基本防具はたりてない
そのくせ相手が防具なさそうな時に限ってこっちは武器がないかハチェットとかムチくらいしかない レート戦やってたらもう少し勝てそうなところで通信が悪くなった訳でもないのに急に落とされて、切断判定になったのか戻れなくて勝ってたはずなのにレート貰えなかったんだが
多分相手がなんかしたんだろうけど、どうにか出来ねえのこれ?
今日にでもガイジのTwitter凸って改善の要請してみようかな ゴットフィールドbotさんランキングで見ないけどもしかして落ちた?😅😅
実力ゲーじゃなかったんすか?www
その実力がなかったってことですかね?www これ確率操作されてるから運ゲーですらないな
強い武器引けるプレイヤーと弱い武器引かされるプレイヤーがあらかじめ決まってて
勝てるときは無限に勝てて、負けるときは永遠に負け続ける 複数の属性の神器を混ぜて使ったのに無属性にならないことがあるんだけど、これってバグだよね?
先日はCPUが火竜一角+流星で攻撃してきたんだけど光属性になった
他にも同じような事例は数知れず >>948
属性(無と冥は除く)+光属性は光属性になる仕様だぞ。
光属性は特別な属性。 >>949
調べてみたら、確かにゴッドフィールドwikiにはそう書いてあるな
教典には一言も書かれてないけど…
それに、光属性以外でも同じような事態が何回か起きたんだよ
葉っぱ手裏剣と他の属性の武器を混ぜたら木属性になったりとか
法則性があるのか、どこまでが仕様でどこからがバグなのかがよくわからない 光は上位属性なので
光+水炎木土のどれか1種類 ならそのどれかの属性になる
それ以外の2属性合わせで無属性にならないなら不具合なのでスクショ撮ってTwitterのグウジへ連絡 5回連続防具なくて冥で殺されて草
まじで糞ゲーすぎる https://f.easyuploader.app/20210822101400_3959376c.mp4
無理やり負けさせるムーブが酷くてワロタ
箒2本とか奇跡反射無効とか滝とか与えすぎだろ
最近こんな感じで2500から2100まで一気にレート落ちたわ 相手が弾けばこっちにくる
自分が弾けば自分に返ってくる
初手防具0
相手は連続で15回復
なにこのゴミゲー 相手を固まらせる方法わかったけどここに書いたら怒られるよね >>958
相手が舐めプしてきた時に使いたいからおせーて >>956 負けたの普通にプレイミスのせいだと思うけど… 1位の神領域課金したとかいう奴のレートだけが4000越えとか異常なんだけどどうなってんのこれ 中身がグウジか、グウジが数値弄ってるか、なんかバグでも利用してるかとかじゃね レート1位のやつのツイッターグウジがリツイートしてたから見たけど1万戦って・・・
マッチング含めて1戦3分で終わらせても500時間
手帳持ってそう >>978
それしか能がない人間だからしゃーない
ゴッドフィールドっていう、いくら勝っても金にならんゲームに今後も時間を費やすんやろうなぁ
哀れ 名前変えられるのなしにしないと煽りor公衆での即抜けは増え続ける マヂでゴミゲーすぎる
時間の無駄 ゴミフィールドに改名しろ
運ゲーならまだしもゴミみたいなカードしかこんくてストレス溜まる
あんな軽そうなくせして固まるしただ時間消費してゴミみたいな負け方した時のストレスしかない
これやるの手帳持ちとばがだけだろう グウジは両替買う売るを偏らせてるのは面白いからって言うけど何が面白いんや?シンプルに謎なんやが https://twitter.com/guuji/status/1294514054615035904
普通の人間それも少なからずゲーム制作に関わってきた人間が生きてきて2019年までWi-Fi知らないとかありえないだろ
グウジは煽りとかじゃなくてリアルに障害者なんだと思う
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 神領域とかいうヒキニート何で当たり前のように反射とか土星とか持ってんだよ
チートクソ野郎か タイマンイライラするから公衆行くけど最近荒らし多すぎやろ 今日は永遠にボコボコにされ続けてレート2400から2000まで落ちたわ。
吸収を5回連続で別の手段で防がれる、
臼売られて杵で即死、
防具ゼロ、闇で即死
手札が無属性武器ばかりで、それでいて相手が永遠に防具を引き続ける
とか明らかに理不尽な負けばかり。
僅かに勝てたゲームも、ギリギリの辛勝ばかりだった。
以前は勝率55%位勝ててたのが、今日は勝率20%位。
負ける日はまじで永遠に負け続けるな、このゲーム。
これなんか手札操作されてるとしか思えんよ。
あと1位の奴レート5000超えてるんだけど、明らかに不正してるだろこれ。 レート差ありすぎるとマッチングしなくなるから5000とかすぐ行けないはず 600くらいまで下げたけど露骨にマッチングしなくなったぞ〜
他にもレート下げしてる人いるから800人預言者いて全くマッチングしないとかねえよ
1000以下とかザラだよ 土星の指輪と土星神タイマンでは消した方がいいだろ
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