【ハーチウム】信じた馬鹿が俺だった総合4 [無断転載禁止]©2ch.net
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えるまに
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前スレ
【OtoZ】信じた馬鹿が俺だった総合スレ3
ttp://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465147914/l50 魔法少女のキャラの強弱に関しては作者自身が出しててリメイクでバランスも取ってくんだから
それがおかしければ突っ込めばいいさ
ここのは遊び幅が出るバランスが支持されるんだし、そんな中であのキャラ弱い糞とか言われても気分悪くなるだけだ
煽りあって荒れるのが一番アホらしい 普通に強い香が劣化琴音だからという理由でどれだけの化物にされるのかが楽しみだわ >>5
SRPG_Studio製になって詳細なスキルとかも設定できるようになったから、周囲の味方の命中回避アップとか追加されてそう。
あとは索敵能力が再現されて、忍か香がいると増援が登場と同時に動かなくなるとか。これは再現が難しいか。 索敵には期待してる
今までだと初見でマップ見てだいたい位置やパターンが想像ついてしまったわけだけど
始めからシステムに組み込まれることによって多少無茶な増援も許容範囲になる、はず 後新作は支援効果も楽しみ。ハーチウムのシキとランドのように人によって効果が大きい人もいそう。
非常に大きい 千代子と遥 千代子→要
大きい 忍と香 朱莉とななな(途中から伊万里も追加) 千代子→朱莉 リリーと朔也 伊万里と琴音 唯と梢 唯→月菜 栞とにぃに 加音とテロメア 千代子と烈 アドレナとエピネフ
普通 千代子→中盤までのキャラ大体 リリーと香と忍 朔也と香と忍 等々・・・
ただ小夜と米子はいまいち支援相手がわからない・・・。 米子さんは同類の葉子さん・・・以外はシャトル同室組を掘り下げるかしか
小夜さんは自発的ぼっちやからなあ、シナリオ的にはぼっち仲間の玲奈か、本好きとか気質の似てる琴音あたり 最後だけどキャラ関係で言ったら
米子と玲奈は葉子の世話焼いて、小夜と玲奈がボッチ相部屋
小学生同士も割と普通に話してた気がする 玲奈ちゃんは友達が出来るタイプやろう
時期が悪かっただけやし
小夜も多分意外な誰かと支援関係になるさ
一人二人やろうけど
まあ結局TS様の匙加減とノリで決まるやろうなあ(小声) 支援関係になりやすいのは
親友 友達 親子 兄弟 姉妹 恋人 夫婦 ライバル
辺りが相互支援で一方通行の支援が
部下 片思い 尊敬 崇拝 一方的なライバル
とかかな。親友 恋人 親子 兄弟 姉妹 辺りは大抵支援関係になるが果たして。
敵にも支援が設定されてることがあるけど、魔法少女だとセントロメアとシナプスぐらいしかありそうな人いないな。 シナプスと全バイオモンスター
真千代と全具現化バイオモンスター&遥
とか?
ライバルなら
もか琴音、葉子琴音、玲奈琴音、ななな琴音とかもあるけど
琴音だけどんどん優遇されるなぁ 敵なんかは支援でどうこうする前に能力上げてしまえばそれでいいからな・・・
蜂型なんかは司令能力持ってても違和感無さそうだが
バイオモンスターだけでは高度な戦略は取れないって設定である程度の整合取らせてる部分もあるしなあ
本能的に巣の周りでは攻撃的になるとか? ああまじランドうぜえこんなにゲームのキャラにイライラするの久しぶりだわ
女主人公だと相手の男キャラ好きになれないときついわ えるまに、にーにしかプレイしてない。久々にやりたいんだけど、これタブレット動作する?
タブレットでプレイしたいんだが、SRPGツクールやSRPGスタジオはタブレットで動くんだろうか?
いやあきらかにタブ動作はやめとけよってのがSRPGツクールだったっけ? マウス使えるならいいと思う
おれはマウスじゃないとむり ツールの進化でパンプアップ以外のサポート能力もゲームに出来るようになったから、加音がそのポジションになるのか。
ハーチウムでワープの杖は散々使ったから加音もワープ要因になるかも。
そういえばハーチウムのワープの杖はいつの間にかスピーナは使えなくなっていたんだね。
便利だったから残念だけどダブルの杖はまだ使えるから今度はダブル要因で。 個人的にだけどこの人あまり男主人公描かない方いいと思う TSさん作品の主人公の中ではシリウスが一番主人公っぽい主人公だよなあ。
怠け癖があったりして能力が一定しないルーティ。
カリスマはあれど、弱いのが特徴のチャコ。
真面目だが、仲間が(特に遥が)傷つけられると異常な程の怒りを見せる千代子。
ピンチの時ほどとにかく無茶ばかりするシキ。
シリウスの次に主人公っぽい主人公はシキかもしれない。
強敵と対峙してそれを越えようと努力したり、仲間のために率先して無茶したり、最初は別に何とも思ってなかったランドと言い関係になったり。 相変わらずここの作者は批判は絶対に許さないマンで信者のみんなアイツをやっつけて思考なんだな
いいね押しまくってるコイツとかもちょっと異常
ttps://twitter.com/pochi0615 天狼は全滅ボーナスだから港に行かずにクリアすれば手に入るよ
大型船とかポランちゃんは逃がしちゃってもおk やっぱり全滅か
昴が好きだから絶対どうにかしたいけど一週目は諦めた
二週目はどうにかできるよう戦力をバランスよく強化させておこう… チャコが一番主人公らしかったけどなあ
シリウスもルーティも少年漫画らしく最終的には強くなるけど、チャコは全然
最後魔剣でラスボス化するけど、ある意味ラスボス化することで更に印象が高くなった
闇鍋見る限り、ちょっとお堅い人になってしまったらしいけどな
というか龍音がすっかり大人になってて悲しくなったなあ
天界で成長しすぎやろう、あれは ハーチウム26話の後半が難しすぎるんだがこのスレのゲームうまい人たちは余裕なんだろうか
戦力半分でシキいないし弱体化してるしボス並のHPの雑魚が数人いるし 26話の後半は間接攻撃持ちの敵が少ないから
NPC見捨てて町の中の1マス幅のところで迎撃すると楽だよ
シェイド将軍は近寄ってきたら即倒してもいいし
大魔法撃たせてから周り囲って置き物にしてもよい 今回のVerアップの流れには草生える
もかさんに対する評価と新要素は嬉しい まあきっかけはなんであれ
終盤楽になるのは助かるけど TSさんはちょっとした他人の評価に敏感過ぎるんよー。人の好みなんて千差万別で、99人がちょうど良いバランスって言っても後の一人が違う意見かもしれないし。
ただハーチウムは爽快感が足りないってのと、NPCがいっぱいで時間がかかるってのは分かる気がする(自分は敵ターンスキップしてたので別にかからなかったが)。
魔法少女や闇鍋企画のように精神値をドーピングして範囲攻撃でヒャッハー!したりはできないし。
反面強敵に対してシキの逆境連撃シールドブレイカー(終盤は天狼や光牙)でボスを一気に倒す快感はあった。
能力値の限界に関してはもう2〜3ぐらい高くてもいいかなーとは思う。敵もボスクラスは同じぐらい強くすればちょうど良いと思う。 >>30
あそこは攻略法が複数あるみたいだけど、自分は左上(到達地点付近)に籠城したな。
準備するのは射程4の弓と魔法。それからワープとダブルの杖。できれば絶命を覚えたトラウラ。
左上に籠城すると二ヶ所塞ぐ場所があるけど右は橋を塞ぐと騎兵が渋滞を起こしてマージナイトが攻撃できなくなってオススメ。ダダイトさん辺りを防御して置いておこう。
するともう一ヶ所にシェイドたちやリィンも来たりするが、シェイドはワープと逆境シキを使って何とか倒す。
するとトゥアムや親衛隊がまたもや渋滞を起こすのでリィンが来てもサザンクロス等でチマチマ叩けば安全に倒せる。
問題は飛行系の対処なのでそこに攻撃スキルをガンガン使っていくといいと思う。 >>26
狂信者だなこれw
ツイート全部TS賛美じゃんか 誰も相手してくれないからって日付が変わってから自演しなくていいよ ツクールの方の魔法少女のほうが絵が好みだな
絵描きツール変えてからまだ慣れてないだけか? ここで前の絵の話するのは地雷原走り回るようなもんだからやめとけ
意味わからんなら前スレ見てどうぞ >>41
全体的に新イラストは大人びて美人な感じあるね。
香 忍 リリー 朔也 葉子 加音 もかが今公開されてる絵では特に好み。
今まで長く見てきたから印象が変わってるなーって感じるのは仕方がないことかもしれない。
ちょっと肩幅がごついなとは思った、特に遥やなあ
まあちよのお兄ちゃんみたいな感じやから合ってるのかもしれんなあ 魔法少女の39章前半クリア
勝利条件、敗北条件コロコロ変えるのマジでやめろや
テロメア死亡に敗北条件変更かと思ったら加音殺されてゲームオーバーにされるとか
見えてる敵セントロまで倒すまではいいとしとしても、息切れした状態で大ボスとかもうね(通常攻撃でチマチマでなんとか倒せたが) >>37
自分のことには敏感なわりに他所への評価はきついんだよ
メンタルが脆弱なら応援しなきゃって思うんだけど他人の作品へは攻撃的というか言葉撰びが辛辣でなんだかな
爽快感ないのは範囲攻撃の高コスト化に加えて攻撃手段にリソース管理が必要になったのが原因って感じる いつものやつ
ttps://freegame-mugen.jp/cms/mt-cp.fcgi?__mode=view&blog_id=1&id=1577 年1くらいでこのクオリティ続けてくれるならなんでもいいよ 自信がないから周りを攻撃して自尊心保つ奴の典型
良ゲー作ってるうちは気にしないけどな ハーチウムが難しいかわからんがめんどうなのは確か
そもそもいつでもセーブできるからといって
何回もやり直すの嫌なんだよって言いたくなる 今まで一ヶ所に固まって前衛で守らせて後ろから攻撃してたのにいきなりマップ兵器の大魔法使ってくるのは酷いと思った
しかも足速いし 小夜さんが人間っぽい
いや人間味が出たというかなんというか 小夜さんかわいくなったなあ。
魔法少女では唯一の、戦う理由が興味があるからってだけで、怯えたりびびっているシーンがほとんど無いのが印象的だった。
TSさん自身も初期に描いた絵より最近描いた絵の方が上手くなってるのは自覚してたのね。
初期の頃の立ち絵を書き直したりは・・・アニメーション作業が苦行だし無理だろうな・・・。
ある程度形になったら戦闘アニメーション無しの体験版とか出ないかな。 主要初期メンバーの立ち絵が可哀そうな事に気づいてくれたか… 色使いが今まで違うのかな? 今までの魔法少女の設定年齢より上がった感じがあるよね 旧グラの小夜さんは能面風のマジカロイド形態で初登場なのでどちらかというと不気味な印象だが
すっぴん時は普通に可愛いだろ! ああいう傾き系な化粧しとったんやなあ、小夜
あんな中学生?いや、小学生かな
絶対おらんやろ笑 等身高くなったから小夜の切れ目がすごく絵柄と合ってる ヒールミストで秘術とか
ヴェントソード(真空斬り)の類も過去の話とかハーチウムってかなりデフレしてるな 魔法少女なら毎クール大体アニメ化されてるだろ(呆れ) ハーチってエレエス星人みたいな人いるけど
闇鍋と魔法少女は関係ある?
あと何時間ぐらいの長さか分かる人いる? >>65
ハーチウムのプレイ時間は1週目で約30時間だった。ただロードしてやり直しを結構してたから多分+5時間ぐらいかな。
直接的な関係はないけど、用語集を見るとニュートロン神のところに
概念をも反転する魔法を使う自由神。天界の東で出生したらしい。
とあって、プロトン神のところに
時間と空間をも操る魔法を持つとされる物質神。△〇□の形の槍を持つ女性の像で…
という一文がある。
天界はニュートロン神とプロトン神が住む世界で、人の魂が行き着く場所っても書いてある。
後は入手が難しめの武器には 風牙 ダイアモンドソード ディバインソード 天狼 光牙 ドリ竜 レギンレイヴ ライクアヘヴン オーハンマー 破局弓
など見覚えのあるものがある。魔導書には闇鍋企画で見たことがあるようなものがたくさん。ただしブロードフレアやアイスレクイエムが最強クラス。 >>66
知ってる人にはピンとくるって感じなんだね
やり直しする方だから35時間くらいか…いつか時間あったらやってみようかな
詳しく教えてくれてありがとう 栞は射程1の必殺技が使えるようになるのかな?
原作の魔法少女では最弱候補のにぃにがどのようにテコ入れされるか・・・。
何だか別に強くならなそう・・・。 >>69ゲーム中でも中途半端なやつって説明あったし、テコ入れはされないだろうね あの弱さが特徴になってるんだろう ふぃー39章クリア
ここに来てやっと万能防具だとか完全防具だとかの意味を理解した
もう最終章だってのにwww・・・あれ?最終章だよな?なんか新章突入的なノリなんですけど >>71
魔法少女の話だったら40話が最終話だよ。
増援がうじゃうじゃ出るから抵抗が無いなら強力な範囲技使い(主に千代子)に要でMP回復を何度も使うのだ。
やたらと硬いボスも出るから超光でごり押すのだ。
本編の終盤で登場したキャラの出番がもっと見たいという人には闇鍋企画もオススメ。
要とか烈とか真千代とか、シナプスやセントロメアにも見せ場があるゾ。 米子さんで思い出したけど昔魔法少女やった時
戦車がやられて米子さんがお父さんじゃないよね?って心配するところや
夜?の街の防衛線で蜂が街に侵入すると特殊バッドエンドとかあった気がするんだけど
最近プレイして条件色々試しても見れないんだけどなくなった?
他にも色々 戦車がやられるMAPには米子さん参戦しない、別のMAPで千代子が大声で追い返すイベントはある
夏祭りの日の戦闘は蜂型が画面下侵入で特殊敗北らしいけどやられた事ない うん、その千代子が大声で叫ぶ章。
あとわざと画面下で蜂の侵入で敗北してみても見れないなと
でもファイル見たらテキストはちゃんとあるという ティアラだけでなく、琴音まで孕ますとはたまげたなあ(小声) にぃにも何か強化案があるのかな・・・。
物理弱点が無くなってくれればそこそこ耐久力がある回復役になれるのだけども。
しかしエディしかり器用貧乏キャラは弱くなる運命なのか。 >>82
連投失礼。
新イラストだと前よりは男らしい見た目になってる気はする・・・。
何だか胸板がついたような感じ。でも虚弱のままなのかな・・・。 闇鍋でサダルメリクが使っていた量産型天の能力って何だろ?
通常型の天の能力は使える人限られてたはずだけど。 にぃにの設定からすると継戦能力=技使用回数増ぐらいしかない気がする
ただ技が強すぎるとチートになりうるし弱すぎても空気のままなのでさじ加減は難しい 8歳の子供が背中の羽を根本まで刃物で切り落とすなんて出来るの?届かなくない? シナプスも天の能力っぽい技持っとるやから、
アレのコピーなんやないんか
つまりシナプスの子供みたいなもんやろ、サダメは
テロメアと…センテロメアかなあ?
あの二人は闇の能力を実現させようと頑張ったアレで にぃに以外が普通に他属性を使いこなしてるのがイケナイ
伊万里のファイアシュートとか意味不明すぎてポカンとなったぞ 沙代ちゃん魔法少女化したら物理耐性防具装備不可になってるwwwww 朔也って作中では中性的な見た目って言われてたけど新イラストだと普通にイケメンだなあ。
元々このぐらいイケメンだっただろうか。 旧版も普通にイケメンだったけど
女に間違われたくないなら髪切れって言いたくなっちゃうな この作者ほんとに少しでもネガティヴな感想くると必死に噛み付くな
昔のプレイヤーは頭がよかったとか言って暗に今のプレイヤーを馬鹿にしてるし まともな一人間として扱ってくれている証拠じゃないか
本当に馬鹿にしてるなら、八方美人で何も言わんさ この作者と全肯定で追従する信者で駄サイクルができてるなとは思う
今回のも「素晴らしかった。でも個人的にここだけは苦手だった」ってだけの感想にムキになってるし 気に入らんなら直接言ってこい
ここで陰口叩かれても迷惑なだけだ ツイッターで陰口叩いてる作者がそんな事言っても説得力ねえなあ ふりーむに一番最近の感想を書いた者だけど、いいところが大半だけど爽快感とテンポは欠点かなぁって意味だったんだ。
上手くそこが伝わって次回作に反映されてより良い作品になってくれるなら、見てくれないよりはぐちぐち反応してくれる方がいいかなあと思う。 思いっきり名前出してるツイッターが陰口とかもうこれわかんねえな 名前って…
あれが実名だと思ってるの?
誰もがツイッター見てると思ってるの? 名前出してるから陰口じゃないってどういう理屈だよw TLに流れてくる分の作者の発言はなんとなく眺めてるけどお前らがどのツイートについて話してるのかわからん
URLくらい張ってくれ >>106
作者としての名前に決まってるだろうにそんなことも理解できないのか
それにサイトにもアカウント貼ってるツイッターすら陰口ならお前にとって陰口じゃない発言って何?
難癖付けるにしても頭悪すぎんよ どうせ一人が延々粘着してるだけだからなあ
他にやる事ないんだろうか ハーチウム特効入らないボスは天狼よりシールドブレイカーの方が強いのが悲しいな
常時鎧通し半端ねえな… この人はかなりレベル高いやろう
ハーチウムでもある副指揮官モブを処刑する小話があったけど、
あの流れがホント戦争を分かっとる流れと思ったで
萌えの中に鉄があり、また気難しさもある
もう選ばれる人やろうなあ >>77
そういや俺は朱莉が人型と戦闘したらイベントって言うのが見られなかった
ななな強化されてたから処理はあったんだろうけど、その時は撃破してしまったから条件満たせなかったのかなと疑問に思ったまま進めてそのまま忘れてた ハーチウム面白かったけど、シキの頭がお花畑過ぎるのが気持ち悪かったな 評価を評価する作者ってたいてい面白いもの作れねえのにこの作者すげえな >>112
シキの逆境連撃はもちろんアルベールで連撃したり、ランドに持たせても安定したダメージが叩き出せる上中盤で手に入るというかなり良武器だよね。
入手難易度も他のレア武器に比べると低いし、回数も50回あるしでかなりお世話になった。 逆境シールドブレイカーで第二次モーズリーのシュトール殺せたんだったなあ… ボーナスでスキル買わない場合はシールドブレイカー一択だよねあそこ 一番気持ち悪いのはエネモラだろう
最初はちょい役かと思ったのに戦闘にまで絡んできて最悪だった 正直ハーチウムは色々と抑えとる感じがするというか
試験作って感じやなあと思った
次の魔法少女リメイクで何か大きく変わるのかもなあ ハーチウムは最初全10話とかそんな話だった気がする 俺は今でも真央が一番使えんかったなあと思うなあ、にぃにより
にぃには回復があるし弱いけど属性攻撃が刺さるしで、逆に強かった印象があるなあ
魔法少女で盾の能力は少なくともSRPG95で全然生かし切れてなかったなあ
せめて特殊防御、つまり精神値バフなら良かったんやけど単純な防御力やと、
HPが高い、例えば千代子、烈に他よりも劣った防具を装備させて敵の攻撃を誘導したりも出来るからなあ
という独り言やな
>>123
だろうなあ
いつの間にか風呂敷が広がったって感じだった
元々あの世界観のマップだって余りに単直やったしな
ただ赤青で真っ二つに二分しただけやったし ハーチウムがアップデートでレベル35と40にスキル追加ってあるけど
普通にやってて40超える奴なんてほとんどいないのに意味あるんかこれ・・・ >>127
最終話のデータ見返したら
シキ(30-4の敵をほとんど一人で倒してたら40になった)
ロロージョ(杖を無駄に振っていたら40に)
スピーナ(秀才+杖のお陰で一番早く40に)
この3人だけ40だった。
35だったらランド セプカ クラナナ アルベール辺りも35レベル以上にはなっていた。 経験値どっさりくれる親衛隊とかが終盤これでもかと増援で出るしね
ブーストアイテムもディバインソードとレギンレイヴあるし >>130
わからんいきなり消えてたブログで見れるからいいけど
リメイクは山城姉妹の絵が一番かわいいわ 香は能力のおかげで出番は多い、ただし主役イベントは少ない
リリー関連がある香はまだいいけど忍はガチで香のオマケだったな、リメイクで掘り下げられる予感も無さげで不憫だ
露出は少ないけど露出度は心の解放度で決まるんだっけ? の割にはシナプスくんちゃん露出少ないけど
あれは元のマジカロイドのカッコ引き継いでいるんだろうか? 忍は他校の香とリリーに引っ付いてるから自分の学校の友だちと一緒にいるとかの描写がないんだよな
多分最後らへんに出てきた烈やにぃにと同じ学校なんだろうけど出身校忘れる ハーチウムたまに敵のヒーラーが味方回復する時があると終盤あたりで人物用語集のデータが消えた
結構バグあるな 魔法少女の新イラストも味方陣は残りは要と烈のみかな?
米子さんは登場直後に遥の死という大きすぎるイベントがあったのが影が薄くなる要因でもあった。
年齢より見た目が年上に見える仲間として葉子さんと絡みが増えないかな。前よりも美人になった気がするし期待。 みんなの登場が早くなるってことは
その分登場がおそくなるひとがいるってことだよね。 原作では登場が遅めの人は・・・
琥珀 26話
小夜 27話
玲奈 28話
米子 29話
要 33話
烈 35話
辺りかな。要と烈は登場が遅いのに出番が少ないような感じがしないのは、きっと個性が強いのと闇鍋のお陰。 烈は変身タイミングは遅いけど登場タイミングは早かったはず。
そういえばヒロインは烈ってツイッターで言ってたな。 >>140
そういえば烈は登場事態は早い方だったね。
最初はリリーに告白しにやって来て朔也と勝負することになった話があったなあ。
中盤辺りで千代子たちが戦士だと知ったりテロメアと仲良くなったりもしてた。 要は登場は遥の死直後だけど白千代に惹かれて主人公の千代子と関わりまくったり
ブラックホール作りに貢献したりリリーの頭痛を軽減したり物語の役割が多かった
でも米子さんは引っ越してきた人で友人の仲間いないし街に対する意思も薄いから… 親が自衛隊員だとか美人さんだとか個性はあるけどね。
その一人前の玲奈ちゃんは結構出番ある方だよね
シナプスが犯人だって一人だけ気づいていたし。 >>145
物語中盤の転校生って言うと普通は重要キャラな事多いんだけどなw参入が遅かった理由にしかなってないっていう
親の都合で転校してきたとか親が死んだらと思うとって動機だが、特別親子関係が深い訳でもなく
壊の能力は使用者が負荷で死亡してるっていうのもリリーの焼き回しにしかならないし
イベント的にも天や闇の劣化でしかないから出番無し、仮にもエレエス製マジカロイドの第1作だけど技術者組との会話も無し
蚊帳の外勢としても三年生で常識人だから、北中組や玲奈小夜とは馴染まないし
かと言って常識人枠でもリーダーシップは取れないから、梢やもかとも話せてない
この人ホント特徴ないんやけど何でマジカロイドになれたん? キレ芸くらいしか特徴がないのに主要メンバーの大多数が危険人物のせいで完全に空気なもかさんの悪口はやめるんだ もかが空気ってお前
ゲームをやってる時何を見てたんだか・・・ もかさんを空気扱いするバッキョマロウが居ると聞いて もかさんが空気だったら琥珀は一体どうなってしまうんだ 琥珀は出てくるのが遅いだけでキャラ被りもないし多少の存在感はある気が もかさんは戦闘中の大活躍で目立ってたけど
イベント的には年長者だからって当たり前のようにサブリーダーになってた感 終盤チームを2つに分ける時に千代子チームと、梢と琴音ともかのチームで分けてたからこの三人がサブリーダーなのかも。
もかさんは戦闘面では範囲攻撃で冷気弱点を一掃したりホワイトパロラマで人型をワンパンしたり強かったけど、話ではあんまり目立たなかったからなあ。
寸止めアイスレールガンとか目印の氷柱のエピソードはちょっと印象に残ってるけど・・・。
もうちょっと琴音の先輩ポジションを効かせても良いのかなーと思う。 伊万里、葉子、もか、玲奈、なななと琴音絡みのエピソード過多すぎんよ
もかと言えば玲奈を懲らしめてる方が印象に残ってるから玲奈絡みの方がいいな やっと魔法少女クリアした
半年前にあまりの長さに一度投げて(20話あたり)やり直し、そこから結局2ヶ月かかったが達成感はあるな
SRPGツクール95製のゲームが初めてなので不評なシステム部分も慣れたら遊べない程じゃない、流石にもう一周は勘弁だが >>72
今更だが助言ありがとう
エンディングも敵さえいればまだ続きそうな流れだったなw
最終面は開幕がうまく決まらずに数日かけてしまった阿呆だが
警戒してた固い敵は超光が強すぎて相対的に真千代戦の方がきつかった
糞強い通常攻撃役が二人も増えたからMP回復アイテムも使わないでも最終的にはかなりMP余った
闇鍋企画は高難易度ってのが惹かれなくは無いけど他の3作をやる気力ないw
この手のクロスオーバー物はあんまり好みじゃないんだよねぇ…ごめんw >>159
闇鍋企画は体感的に
えるまに部分が10%(大体仮面の男の暗躍)
OtoZ部分が10%(原作では敵で出落ちだった龍氷の話多め)
昂の騎士部分が20%(アトリアの出番が多め、シリウスはチートキャラ、サダルメリクもよく目立つ)
魔法少女部分が35%(千代子と遥の再会や、テロメアと真千代とシナプスの関係に決着がついたり、琴音が片思いしたり人妻魔法戦士が誕生したりも)
オリジナル部分が25%(主人公はアホだけどとにかくポジティブで以外と人望はあるというキャラ、何か最終的に凄いスケールになるよ)
自分は魔法少女が面白かったからって他の3作をすっ飛ばして闇鍋企画をやったクチだった。
そして過去作にも興味を持って時代を遡っていくというスパロボ形式だった。
魔法少女しかプレイしていなくとも充分楽しめると思うので、気が向いた時にでもいかがかな。 琴音とリリーが好きなら闇鍋は勧めない
琴音はウザくなるしリリーはひたすら不憫 その二人はあんま好きじゃない、というか見てて辛かった面の方が多くて戦闘にも出せなかった
なななにぃに真央玲奈要あたりが好きでスタメンで使った >>162
闇鍋のリリーは葉子さん以上に不憫な役回りだったなあ。(葉子さんも登場時は大概酷い目にあっていたが)しかしそのお陰でマルチノイド関連の話を掘り下げることに成功していた。あの辺りは闇鍋終盤の名場面の1つだと思う。
琴音はシリウスの事が好きになるのはいいけど、彼女はおろか既婚者だと判明しても諦めきれてなかったのはマイナスだった。戦闘面でも気の緩み?で弱くなってたし。 全く存在を知らなかったハーチウム、
プレイしたら、想像以上におもしろすぎるんだが・・・ 琴音はシリウスにティエラのどこがいいんだって聞くシーンがすごい子供っぽかったな
天才故に挫折の経験が少なかったのかもしれん ティエラが優しさを見せるのはごくまれですからね
普段は毒&毒 妊婦に嚙みつくなよストレスあたえんなよって思ったな
周りの仲間たちもかわいい〜って言ってるのが理解不能だった
リリーとアリスが双子の姉妹のように仲良くなるんだったら良かったのに
せっかくの天界の思い出が一人だけ得るものがなくあんなので可哀そうだった
葉子さんだって辛い目にはあったけどそれ以上に素敵な出会いがあったというのに 光牙を入手してから最終話までの短い間だけ爽快感に浸れるのだ。
魔法少女になって超光を使えるようになった千代子の如く強いシキになるぞ。 救済キャラ的な扱いなのかもわからんけど
最強キャラとそうでないのの差が激しすぎて育成の楽しみがないんだよなぁ >>173
それは確かにあるなあ。
設定上の強さとゲームでの強さを同じにすると他の追随を許さないほど強くなってしまう。(シリウスとか千代子とか)
かといって育成要素を強くすると設定上あまり強くないキャラでも物凄く強くなったりする。
魔法少女はドーピングが安いからスパロボの感覚で、頭脳値をドーピングする=武器を改造するみたいに出来たからあの位の育成要素があるといいな。 マジカロイドは血を流さないらしいから
アニメ化しても流血表現を規制される心配はないね。 にぃにってポジションとしては赤魔道士だよな
連続魔法とかダメなんかな 七海覚醒イベントやっぱり会話見られなくなってるな
どんな内容なのか気になるわぁ 烈さん80キロくらいのイメージにしたらしいけど70キロくらいの身体に見える
表情も柔らかくなったせいで本当にヒロインみたいなオーラ出てるぞ だいぶシャープな体つきになったな烈
以前がガチムチすぎただけで中2ならこんなもんか 序盤にいる奴らが毎回有能になってしまうとノア殿やヒュウみたいな扱いになっちまうし
かと言って後半に参入するとは言え余りに強すぎるとミレディみたいな事になってしまう
ムズカシイネ 誰の話かと思ったらFE厨か
FE糞虫はほんとうにどこにでも沸くな 厨が言い過ぎにしても誰でもFE知ってるわけじゃないし >>183
でもヒュウって結構強いじゃん?魔力は今一つだけど耐久面が魔導士にしては高くて、速さもそこそこってハーチウムのシュティみたい。ノア殿は・・・エディよりずっと弱いや。
序盤から登場するキャラを食ってしまうほど強い後半キャラはは2〜3人ぐらいがちょうどいいかな。レグルスとか烈とかロキシーとかヴァレンツァとか。 >>187
あいつヴェスタリアサーガも無意味に敵視してこき下ろしてハーチウム持ち上げてたし
言い方が考えられない辺りが教祖にそっくりでな 教祖とか言いながらスレに張り付いてるこいつって他に人生の使い道ないのかな やっぱFE信者が叩かれた腹いせに荒らしてたんだな
ほんまカルトやなこいつら全員死ねばいいのに なーにがやっぱりなんだかw
単細胞すぎて鼻水吹いたわ ここは自演おばさんのすくつやから、
心撃砲ブレインダストはよそに撃ったがええと思うぞ
みんながみんな優しい訳ではないのじゃ >>179 コレ
朱莉:
いっ、痛い!!
来るなっ!
来るな―――ッ!!
リリー:
朱莉さんが混乱してる……!
葉子:
今は精神的主柱がいないから……
七海:
あ、朱莉……
七海:
私がなんとかしなきゃ……!
こわいけど……朱莉が傷つくのは嫌!!
香:
……七海ちゃん……
朱莉:
……
フィー:
ん?いつの間にか
七海の能力がアンロックされてる……!
新しい技が使用できるかもしれないぞ!!
伊万里:
がんばれ!七海さん……!
七海:
うん! ハーチウムの15章の2で敵の軍勢に押しつぶされて全然クリアできないんですけどなんかコツあるんですかね?
銀武器を惜しまずに使っても1ターンに処理できる数が2,3体に対して敵が山ほどくるから
突っ込んだら袋で待ってたらあっという間に右上あたりに押し込まれて5人落とされて終わるというパターンばかりです
壁作ろうにも遠距離に袋にされるしなんかしてガン押しでも待ちでも駄目って事は
どうにかして分断するか最後までNPC部隊生かして削りに使うと踏んでるんですが 島への上陸作戦だよね?
北へ全軍突撃、以上。
門の前の敵を排除すればあとの敵は順番に来てくれる。
開始位置で待てば囲まれるし、左に部隊を振れば手が足りなくなる。
ここそんなに難しいとこじゃないから何回かやってみればいける…と、思う >>201
やっぱり北への進軍でいけるんですね
何度かやってみたけど自軍だけでは初期配置のを処理できないうちに増援が来て右上に押し込められて終了パターンだったので
味方前衛数人に盾装備させてNPCより前に置いて囮にしてたらNPCが最後まで生き残り
その分味方が落ちる数減って最後の増援が到達するまで4オチで耐えられる所までいけました
結局最後の最後で落とされてゲームオーバーになりましたが盾持ちもう少し増やせばいけそうでした
>>202
左だと一緒に来てくれるNPC少ない上に北からの増援にすぐ合流されて押し切られて後衛落とされるんで
どうやっても行けそうな気がしませんでした
>>203
マジっすか
とりあえず倒せそうにない敵とかスルーしたり撃墜制限無い面とか味方落とされまくりながらここまで来たんですが
最初の方の倒せそうにない敵とか全滅ボーナスを安定して取れるぐらいじゃないとクリア無理なんですかね… この手の雑魚は難しいとかいってゴネ始めるからさっさと消えて欲しい そこは前スレにも出た話題だけど詰まる理由がピンと来ないのよな
攻撃順と戦線の押し上げ方がおかしいとか武器の選択が甘いとか適当に人並べるだけでまともに壁作れてないとか
根本的な部分に誤りがあるんじゃないかと ハーチウムのAIは前衛ただ前に出しとけば狙ってくれる程アホじゃねーしな
ファイアーエムブレムやったことなかったらそっちからやった方がいいかもね。チンパンジー向けにチュートリアルあるし >>204
ハーチウムは
まず敵の攻撃優先順位は・・・あと一撃で倒せる>反撃を受けない>3すくみで勝っている>大きなダメージを与えられる
これが基本と覚えておくと良い。他に基本的なことは
前衛キャラで壁を作って後衛キャラを守る。
射程の長い敵や魔法を使う敵は優先して倒す。
ターン制限がある場合はレベルの高いキャラ(中盤までは大体シキ)を先頭にしてガンガン進む。
敵の数が特に多い場面では狭い場所を見つけてそこに蓋をして地道に戦う。
時々かなり強いゲストキャラがいるので(ヴァレンツァとかエメロードとか)削りを中心に活躍してもらう。
どうしても難しいと思ったら、ターン制限の無いマップで永遠と敵の攻撃を受けたり杖を振ってレベリング。
これだけ覚えておけば大体大丈夫。 同じ反撃できないケースでも
1射程に攻撃できないユニットは特に狙われやすいからね
弓持ちは前衛できっちり守らないと落ちやすいし
逆に言うとディドーさんなんかは敵のヘイトコントロールに使いやすい
魔法使いはファイアーショットみたいな遠近両用魔法持たせておくと
多少は生存性が上がると思う 多分そういうことを直感的に分かる奴やないと
やっぱスッキリと一ステージステージこなせんはずよ
俺になるんや、お前ら(迫真) ハーチウム全部一応クリア(完全攻略じゃないけど)してみたけど面白いことは面白かった。
ちょっとキャラ間の話が長いのがストレスだったかな。
フリーゲームだからいいんだけど、1話1話の話が長すぎて後半はスキップしがちになる。
もうちょっと短くしてくれると見やすかった。
OtoZって古い作品もやってみたんだけど結構面白かった。
個人的にシュウの話が好きでした。 あの程度の文量で音を上げてスキップするような奴が偉そうに感想書いてんじゃねえよw Heartiumクリア、
シナリオ面白かった。ほんとに。
それじゃあ一話からレベル上げまくりモード入りますね。 >>213
小夜さん私服姿だと異質さが薄れて普通に可愛くなってる。
新作では他者との絡みも増えるのかな。 小夜さんは魔法少女になると何で物理耐性防具付けられなくなるんだろ? 初めてプレイしてハーチウムにハマりまくったから、ハーチウム話を読みたくて
過去スレをまとめ読みしてたけど、全くわからない
キャラの話ばかりだった。ハーチウム以外の作品もすべてプレイせねば、みんなとおしゃべりできないのか・・・ ハーチウムあたりになると2ちゃんでは殆ど情報交換してないからねえ
作者も基本ついったでしか動いてない人だからそっち探した方がいいかもね 真千代の心以外のマジカロイドの変身道具ってどうなってたっけ?
音と雷はあった気がしたけど。 火霧音花命は技で確認可能、イベントで氷にもカウンターしてたが霧の能力の延長かもしれない
心の能力は先天性、天はテロメアからのインストールで変身道具はないはず ありがと。
闇鍋のほうのイベントで音と雷使ってた気がするし
エレエスで死亡したマジカロイドは8人だった気がするから。
火、霧、音、花、命、氷、雷 一つ不明。
後心 かな オーディンの城に飛んでいくとき風の能力は調整が難しいって言ってたからあと一つは風かな 吸の能力も使えるんじゃなかった?
要をポンコツ扱いしてたような リメイク絵結構上がってるけどキャラの顔がハンコになったな 同じ奴が何度も投票できる人気投票って何が楽しいんだ??
ここみたいに投票者が少ないところでこんなシステムだと毎日投票してる数人の玩具だろ 某アイドルグループをディスるのは止めて差し上げろ
しかしわかってたけど猫弱いな、登場人数少ないから作品内で票食い合わないってのに 某アイドルグループみたいに規模が大きけりゃイベントとして成立するじゃねえか まあ毎日投票するくらいの意欲の持ち主がおってもいいと思うけどなあ
正直こういう人気投票ってあんま好きじゃなくてなあ
そういう格付けは微妙というかなあ
そんなんリアルだけでいいやろっていうかな 闇鍋にも出てるカペラが闇鍋に出てない組に負けてるのは少しばかり草生える お茶目な御方だ…
TS ‏@ts_tassan 37秒前
そして絵を間違えた、同じような名前つけてるから…!
https://pbs.twimg.com/media/Cx9dHoXUcAAFkfl.jpg 重複投票の数値公表しちゃうなら最初から出来ないようにするか出来るんならそもそも公表すんなよと思った 毎日ワセリンに入れてた奴に空気読めよって釘刺したんちゃうの 釘刺すようなことして重複否定するくらいならそれこそ最初から一票限定にしとるわ
深く考えずにこういう結果もあるよって言いたかっただけやろ >>211
お前の言い方だとシナリオメインのゲームなのに話が長いとか
話飛ばす意味がわからない。とここのやつら大多数に思われても仕方ない こういうのはなあ
かわいくないケースが多いのじゃよう 人気投票マクラウドの彼女がマケドニアの彼女になってて笑える前回もワセリンがワリセンだったしどうでもいいから放置してるのか ハーチウムやっとクリアしたが酷いなこれ
シキは電波お花畑だし原典が子供の絵日記とか最後も投げっぱなしだしクソ過ぎるだろ 最後の大オチに過去作やってないと意味わからんネタ持ってくるのは流石に糞すぎるわな 楽しめるかどうかは別だけど用語説明とか有るし意味は分かると思う むしろ過去作やらないでハーチやった人が羨ましい
なまじ知ってるとオチには納得してしまうしキャラ視点での擬似体験ができないからなあ
ことリィンさんの心中は察するに余りある ハーチウムやってるけどSRPGstudioで作られてる今回より過去作の方がやりごたえあるように感じる
闇鍋とか敵に与えるダメージ抑えたり、MPは攻撃系控えてバフやら回復やらで可能な限りのLv上げして難敵攻略が楽しかったのに
今作はやろうと思えば回避によるLv上げがいくらでも出来るし武器も消耗するんで買わなきゃいけないから今迄みたいに店を利用しないってのができないしな
回避によるLv上げはやらなきゃいいんだろうけどそれが可能ってだけでやりごたえっつーか達成感がまるで違うんだよな〜 得票率で魔法少女派が多いことがやっぱり分かる
ひとりごと 魔法少女が一番DL数が多いんだから当たり前じゃねえの まほしょリメイクは今期の魔法少女アニメラッシュが終わったあたりで配信始まるかな? さあなあ
始まるかもしれんし、始まらんかもしれないな 遺伝と環境やから
俺も彼の家庭に産まれたらシリウスに自然となるからな 良い同僚に恵まれ、良いガールフレンドがおって
そういう運も絡むが、やはり 要って中学一年生だったか 小六と中一の概念がぐにゃぐにゃだ 下手するとせつなさんより年上に見える中学生がいるんですよ。 原作のゲームではキャラが同じ比率で並ぶ事がないから
立ち絵の顔が険しいからそう言われるんかなとかぐらいの印象だったが
作者HP見たらエロすぎてどう見ても中学生じゃなくてワロタ 支援相手ってなんぞ?
隣接マスに名前載ってるの配置したら能力上がるとかそんな感じ? 能力上がるのはその通りやけど方向は逆やね
名前載ってるユニットに対して補正がかかる その辺よくわかんなかったけどクラナナ←セプカじゃなくてクラナナ→セプカになるんだ 好きな人が近くにいるからやる気出すんじゃなくて
好きな人を自分から守ったりサポートしたりするようなイメージやね ディドーがヤンニックとシュティ守ってたりと人間関係と繋がってて割と面白いんだけど
トラウラとディドーだけいつの間にか出来ててよくわからんかった あれはトラとディドーさん二人で話してた時に
パティさんに司祭部隊と認識してもらえなかったから
地味な子同士シンパシーを感じたのです ボーナスで買うスキルってもしかして一度購入して適用されると
二度と変更出来ない? スキル習得アイテムは一度使ったら使い切りやね
なのでご利用は計画的に はじめて2chにきたとき、みんなあることに気がついたはずだ。
・中国・朝鮮・ロシアなど、日本の近隣国への嫌悪感を煽る書き込みばかりなこと。
その一方でアメリカをやたらと賛美する書き込みばかりなこと。
・小沢、鳩山といったアメリカのいいなりにならない政治家を叩く書き込みばかりなこと。
その一方で小泉、安部などアメリカのいいなりになる政治家をやたらと賛美する書き込みばかりなこと。
・アメリカに都合の悪い話題が出ると「陰謀論」などと称して必死に否定する書き込みばかりになること。
・アメリカ製品をやたらと賞賛し、日本製品を徹底的に叩く書き込みばかりなこと。←−−−−−−−−−−−−これ
・日本を蔑み、白人やアメリカへのコンプレックスを抱かせようとする書き込みばかりなこと。
・日本人を堕落させ、良心や勤勉さを失わせようとする書き込みばかりなこと。
・日本人の内部対立をあおり、国としての結束力を弱めようとする書き込みばかりなこと。
2chの鯖はアメリカにある。
もっと正確に言うと、アメリカ政府機関の中にある。
韓国人が2chにサイバー攻撃をしかけたらアメリカ政府機関のサーバーを攻撃してしまった事件でこのことが判明した。
2chはアメリカによる巨大なステマ装置であることは明白。
上記のような書き込みは、そのままアメリカの対日戦略を表している。
日本人はもっと賢くなり、彼らの工作の意図を見抜き、それに乗せられないようにしなければならない。 マルチロイドはほんとは強いらしい。
初戦の相手が千代子と仲間たちじゃなかったらひどいことになっていたんだろうな。 >>281
ゲーム上の強さだと魔人型と人型の間位の強さだったけど、設定上だと魔人型以上だったりするのかな?
少なくともアドレナは歯が立たない位で、烈よりは弱くて、琴音(マジカロイド時)ぐらい?
確か1on1表だとマルチノイドよりも強くなったアリスでも烈には負けてたと思うし。
ただヤバいバイクことマルチノイドΩは相当強そう。ゲームでも千代子以外では相当厳しいレベルだったし。
登場人物全体で見ての強さランキングは上位陣は
白千代(魔法少女)>>真千代>白千代>烈>テロメア=アリス
みたいな感じなのかな? マルチロイドがなんで弱く思われるか。理由が分かった
自分より弱い相手と戦ってないからだ。
……普通のマジカロイドはコードで変身解除できるから
シナプス謹製マジカロイドや突然変異のイレギュラーしか相手にできないんだよ!! この句読点ガイジってツイッターで作者にクソリプ飛ばしまくってるあいつか >>283
本編に登場したキャラだと上位陣が
真千代>白千代>烈>唯>テロメア
って感じで下位陣が
にぃに=アドレナ>要
といった感じかな。もちろんタイマン勝負の話だから支援型の要とか指揮官型のアドレナが不利で時間停止のある唯が有利ではあるけれど。 千代子ヘソ出しじゃなく普通で
あとスカートの方が良かったな〜 そーやあ地球ってエレエス・イドより先に光速戦闘可能な生体兵器作ってたんだよね。よく考えると。 今日えらい構って来とるなあ
なんか悲しいことでもありましたか 好きだったキャラが死んだ。
変身前に殺されたらどうしようもないよね。 ツイッターにステータス画面の表示テストが上がっていたけど、あれを見るとゲームとして遊べる日もそう遠くないのかもと期待してしまう。
来年2〜3月位には体験版が遊べたりしたらすごい。 新作はステータス画面や戦闘予測画面、会話シーンでも立ち絵を表示するようになるみたい?
かなり彩り良く華やかになりそうだけど、反面対象年齢は上がりそう・・・。 シーちゃん、おいで――シーちゃん、おいで――シーちゃん、おいで―― シーちゃん、おいで――シーちゃん、おいで――シーちゃん、おいで――
シーちゃん、おいで――シーちゃん、おいで――シーちゃん、おいで――
シーちゃん、おいで――シーちゃん、おいで――シーちゃん、おいで―― シーちゃん、ランドでエメロード倒したよ――
http://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira124919.jpg
風牙2本あるよ――、僕を天界に連れてって―― あっ、シーちゃんじゃなかった…
シ、シ、シュティちゃんだったね…えへへ… まほしょ結局ランダム成長にする事にしたの?加速器使えないから厳選だるいわ >>317
新作なら固定成長って言ってたような。
もしランダムだったとしてもツールが新しくなってる分吟味も速くなってると思うけど。
ところでステータス画面の判断力って項目は何なんだろう?幸運? >>318回避力って意味だと思って間違いないと思う
絵のツールに慣れたのか知らんけど画力くっそ戻った? 上がったな SRPGでは追撃がある場合は速さがかなり重要なステータスになるけど、ハーチウムみたいに追撃が無い場合結構な死にステータスになってしまうんだなあ。(シュティがイマイチ強くない理由)
回避にあまり期待できないバランスだとなおさら。
魔法少女だとスピード型の朔也は物理火力とクリティカルで強かったが、新作では果たして。 マジでシーちゃんて何なの?
ツイッター見たら他の作品の事ボロクソにけなしてたけどあんなぐだぐだで意味不明なエンディング作っといて良く言えるよな
後軍師とか言ってるけど他人の言う事に乗っかってるだけで何もしてなくない?
レビュー見て始めたけどかなり損した気分だわ。クリアするまで結構時間かかったし こいつはNG回避して嫌がらせするためだけに書き込み続けてんのか? 会話シーンの画像を見るとノベルゲームと言っても通用しそう。会話シーンにキャラの立ち絵が写ってると豪華だなあ。
ツールの進化に伴ってステータスも細分化されてるね。千代子の場合
精神力 判断力 HP MP・・・高い
特防力・・・やや高い
身体力 技量 速力 防御力・・・低い
みたいな感じになるのかな。 シーちゃん、クリスマスだね――
ミーちゃん、いつも一緒だね―― シーちゃん、おやすみ――
もうこのまま連れて行っていいからね―― シーちゃん、おはよう――
朝ごはん食べ損ねたよ、つらいよ―― シーちゃん、おやすみ――
み――、み――、ミ――ちゃ――ん シーちゃん、ただいま――
最近庶民の声がないね―― バイオハザードのリッカーだよ――
かっこいいよ、千代子神―― シーちゃん、おやすみ――
お正月は――いや、なんでもないよ―― シーちゃん、ただいま――
今日も世界を縮められたよ―― 新説魔法少女は全体的に(無印)魔法少女と比べると親切、綺麗というイメージがあるけど、要素はリメイク版だから誤字、脱字を直しただけかな? シーちゃん、おやすみ――
4分しか間がないね――見えちゃうよ―― シーちゃん、ただいま――
シェアウェアでもいいかな―― >>346
旧魔法少女はツールの制約で色々不便だったからそこが解消されるのは大きいのではなかろうか。
ゲームバランスは変わるかもだけど、ストーリーは大きくは変わらなそう。変わるとすれば後半登場のキャラ(玲奈とか米子とか)の参戦タイミングが早くなるとかかな? 特定キャラの登場早める言ってるからストーリーは若干変わるはず
またそれとは別に変わる所もありそうだなと疑ってる 魔法少女――なんとか
ならSEOにも引っかかったのに
魔法少女のみのタイトルだったことが最大の過失
フリゲじゃなければ商業展開もあり得たシナリオの出来だと思う でも魔法少女って単語が特別な意味を持ってたし、タイトルが序盤のマジカロイドのことだとミスリードさせて気に留めさせない効果もありきだったから
これ以上に合うタイトルもないんだよな 魔法少女は必要なワードだけど
何せだいたいは魔法少女で検索すればまどかでてくる
ので数あるワードの奥に埋もれてしまう
魔法少女〜マジかロイド
じゃあタイトルの内容が不透明だな
うーん 魔法少女〜絆とか
いやセンスねーな
まあ作者もその辺はタイトル一部変えるとか名言してたけど >>353の話が全く通じてなくて泣ける
タイトルの意味すら理解できなかったアホなんだろうな・・・ >>354
コイツから暁のののとかいうクソリプガキの臭いがするんだよな
遺書とコイツがスレの2大害悪だわ ガチガイジに粘着荒らしが駆逐されてるのホンマ笑える ガイジと自治中とファンしかいないクソスレのようだな 一見さんや宣伝的に言うと 魔法少女 というタイトルは不利に働いているのは確かかもしれない。
でもプレイ後はなるほど魔法少女だと納得できるからあのタイトルで適切だったと思う。
最後の最後までは魔法じゃなくて科学だと思わせてからのあの展開なのも良い。 でも魔法少女も心の能力による具現化だから全くの超常現象ってわけでもないんだよな つまり人の心が科学と超科学の接点なのです
素敵でしょう? 来年の中頃ぐらいまでにはリメイク版の魔法少女完成してるかな
ツクール版を既にプレイしてるから体験版はスルーすることになりそう 魔法少女リメイクって有料版も予定してるのか
オマケの有料版か実質体験版の無料版か
どちらの方針で行くのだろうか
金儲けとしてじゃなくて趣味として作ってほしいから前者であって欲しいが 完全に有料だと出来る事出来ない事が変わってくる
カンパウェアの形なら旧作の分も普通に払うけどな リメイクの絵は俺もあかんと思うわ
絵自体は小奇麗になってるけど画一化されて無個性になってる 有料に路線変更するのならするので構わんが
もしも無料版は不便だけれど有料版なら快適です!
てきな基本無料ゲーみたいな事をし始めたらフリゲとしては終わりだなと思う 新しい絵前よりデッサンよくなってて個人的にはそんな悪くないと思うけどDLsiteあたりにある同人エロゲみたいに見えるんだよな… 塗りのせいかな?俺も旧の方が好きだわ
新しいのが悪いわけじゃないんだけど 遥烈琥珀副会長遥パパあたりは違和感ある
琥珀は変な話唯一中学生っぽかったのが大人びてしまったし副会長は凛凛しいから可愛いにシフトしてしまった
まあそのうち慣れるのかなとは思う 有料版は設定資料集とか、追加のサブストーリー程度がいいな。
絵の方は雰囲気が全体的に大人っぽく、可愛くor美人になっている感じだから違和感もちょっとあるかも。
ただ 山城姉妹 リリー 葉子 もか 小夜辺りの絵は旧作よりも確実に好き。
そして真千代とシナプスは闇鍋で性格付けがされた分感情豊かになってる感じ。真千代は対抗心を燃やしている感じ、シナプスは明るい感じになった気がする。 リリーは確かにリメイク>オリジナルだな
ただ主人公の千代子がオリジナル>>>>>>>>>リメイクくらい魅力皆無のキャラデザ 新千代子そんなに微妙かな?ボッチで暗い印象が薄れて普通な感じになったかなとは思うけど。
新白千代は何だか逞しくて頼れるリーダーっぽい感じで好き。 >>381
さらにダメージ差分もあるだろうしそこでもまた印象変わりそう。
半数位のキャラは怯えるか焦る表情で、遥や唯は怒り、梢や琴音や烈辺りは奮起して、千代子は表情が変わらない。
みたいな。 ハーチウムでスキル覚えるアイテムは適当に使って良い?
スキル数制限とかないよね、後で固有のスキルが手には入らないみたいな。 制限はないけど後々レベルアップで覚えるスキルと被ったら少し損だよ >>383
シキとヤンニックに六感は被るから損かな程度。
オススメを挙げるとすればシキに連撃、アクアに山彦かな。
シキは逆境連撃でボスキラーに。アクアは山彦イビルサンダー等でアーマー対策に。 闇鍋にも千代子様が出るのでやってみたら
難易度がおかしい
ヴェスタリアサーガとかそれぐらいの鬼畜難易度 >>387
序盤は結構きついかも。ポイントはあと一撃で倒せない場合敵は単体攻撃ならよりダメージを与えられる相手を狙うこと。
千代子は守備が低いので狙われやすいので、攻撃を引き付けてオーラで回復。
中盤は上手くレベルが上がっていれば基本は大丈夫。時々出てくるゲストキャラから装備をはぎ取っておくと金策になってオススメ。
龍氷や仮面の男みたいに普通にやると倒せない敵も出てくる。難しいと思ったら魔法薬とエントロピー中和も使っていく。
後半は敵がかなり堅くなる。弱点を突くのはもちろん、ドーピングが売りに出されたら千代子やルーティ等のエースの精神を伸ばすと大分楽になる。
後はエントロピーバック(再行動魔法)とMP回復を駆使すれば大丈夫。
こんな感じでしょうか。 3月どころか1月に新魔法少女の体験版出来そうとは。
これは楽しみ。 早くやってみたいと言う気持ちもあるが
セーブの互換性や誤字脱字やゲームバランスがあるから
完成してから一気にやりたいと言う気持ちもある ハーチウム面白かった
最後ゼディーラが援軍に来たけどあんな場所に出てこられても戦闘に参加する前に終わるよ! >>394
30-3で頑張って光牙を入手していればシキが無双の強さを見せるのもゼディーラが活躍しない要因だよな。
光牙で逆境連撃したらあのHP400のやつ以外は1戦闘で倒せてしまうんじゃないか? 反撃でイチイチ武器選択させられるの邪魔くせえ!!!!!!!!糞げ!!!!!!!!!!! 体験版体験版ちょろっとやった感想
・さくさくさくさく
・キャラと会話テキストに距離と変化が多いため視線移動が疲れる
・仕方ないんだけど表情と同時にころころポーズ変わるの微妙、基本八千代ぐらい不動でも良いかも
・敵移動総範囲見れるのいいね
・バトルアニメが設定と噛み合ってていい感じ
・全体的に洗練されててビビる、もうハーチが古臭く感じる とりあえず気になったのは
弱点属性の表記が分かりにくい 煽りに乗るのも嫌だが反撃の仕様は面倒
敵が増えてきたらやってられないぞ 400でそう言いつつ
新説5話のリリーさんは山に登れば結構生き残れることを発見する自分がいる。 どこにあるの体験版?
作者HPいってもググっても出ないぞ 正当リメイクって感じ
ここまで再現できるんだな
ダメージでイラスト変わるの人気でそう >>406
ダメージ差分は
ななな 朱莉・・・怯える
リリー・・・焦る
梢・・・冷静
遥 朔也・・・怒る
千代子・・・表情変化無し
と個性が出ていていいね。
戦闘バランス的には物理に強い梢とレイガンが強い遥が強そう。バリアが便利なななも優秀。朔也も最初から射程2の物理技があって強キャラ感。ステータス上限が大きくなった分千代子のHPが早くも50突破してビックリ。
そして馬型強くなったなあ。 他の感想としては
・会話シーンの立ち絵いいね。表情変化も豊富で長めの会話も飽きずに見られる。
・BGMのおかげか旧作よりもちょっと明るい印象?もしかしたらツールが新しくなった影響もあるかも。
・戦闘の反撃選択はスパロボで慣れているせいかそれほど苦にはならなかった。敵の数が増えてきたらどうなるか。
・ツールの進化のおかげで敵の攻撃範囲が分かるようになったのはありがたい。
・今のところは大きな問題点もなさそうで正統リメイクといった感じ。続きも遊びたい。 テロメアちゃんにスターウォーズを上映順に見せてあげたい。 テロメアちゃんといえば物理弱点はそのままなのかな。
旧作では物理弱点のおかげで夜の虹スナイパーがメインだったけど、あの長射程は健在だろうか。 体験版の体験版6話まで終わった
ステータス上限が変わった影響か敵が強くなってて脳死プレイしてたら2話で1回死んだ
あと梢ってこんな可愛かったっけ?
物理受けとして優秀で立ち絵も良くなってて愛着湧いてきた 体験版遊んできた
リメイクの絵柄あまり好きじゃなかったけど朱莉とかリリーは原作よりもかわいく感じた。やっぱり表情差分があるのは大きいな
ただやっぱり千代子と遥がなんというかガタイがいいって感じで違和感ある
あと原作の暗めの雰囲気が好きだったのでそこはちょっと残念
戦闘は予想よりもずっと動いて良い意味でびっくりしたわ >>411
梢は原作だと苦労人の生徒会副会長といった感じだったけど、新作だとなんだか活発な印象が追加された(と思う)から可愛く見えるのかも。
物理に強いのと移動7なのが強いね。朔也と同じくらい使いやすい。
敵が強いのは鳥型ですら射程2の攻撃(しかも魔法攻撃)をしてくるのと、馬型が妙に強いのが原因だと思う。
原作だと馬型なんてせいぜいポゾンナイトぐらいの立ち位置だったのに、新作だとモブアークナイトぐらい強いんじゃないか。 吟味しておれつえーするの好きだったから
固定成長になってちょっと残念
闇鍋後半に出てきた吟味用最終スタイルみたいなのあるといいな
お気に入りキャラはそこまでレベル上げずにプレイしてた >>414
吟味スキーには固定成長だとちょっともの足りなさ感じるよね。
吟味用アイテム以外だとドーピングが買えるようになってほしいな。
魔法少女と闇鍋では装備はほとんどゲストのものを剥ぎ取って使い、余ったものは売却してドーピングの購入資金に使ったなあ。 EDEN エター
EDENぽいやつ エター
オービタルレインボウ エター
GTY エター
好きな作品がことごとくエタしてる中で
この作者さんと悠遠物語の作者は貴重だわ イラスト旧作の方が好みだわ
琴音とかはリメイクの方が可愛いけど 取り返しのつかない要素嫌いだからステ固定ありがたい
何週もするやり込み派は嫌かもしれんが ほんとそれ
ストレスフルだからランダム成長はいらん ランダム成長にもメリットとデメリットがあるのよね。
吟味して難関マップを楽々突破するのが楽しかったり、これ以上ないってぐらい強くしたい人もいる。
成長が悪いときに取り返しがつかなくなったり、いちいちリセットするのは嫌という人もいる。
どっちもどっちで永遠に答えが出ない命題なんじゃないかと思う。
そういえば新作はレベルの上限はいくらになるのだろう?
全部で60マップぐらいあるから50〜60ぐらいだと最後までレベルが上がってくれて良さそう。 >吟味して難関マップを楽々突破するのが楽しかったり、これ以上ないってぐらい強くしたい人もいる
こんなのをメリットだと考えている時点でもう絶対に分かり合えない人種なんだよな 敵倒すためにもリロードして成長のためにもリロードしてとかめんどいです まあそこら辺まほしょはあんまり気にしなくて良い感じよな
ストーリーメインだからか旧でも昴より難易度低かったし新もハーチより緩いんじゃないか >>426
あんまり難易度高くしちゃうと最後までプレイしてもらえなくなってしまうからね。
ハーチウムのレアアイテムみたいに、難しいけど挑戦するかどうかは自由な要素があったらいいな。 難易度は多少高くても良いけど敵幹部を倒しても倒しても
「くっ」とか言って撤退して次に平気な顔して又戦うのが嫌だ。
それでハーチウムは27面で止めている。
もうあいつらとは戦いたくない。うんざり。 >>428
SRPG向いてない……
魔法少女だとあまりないよな。 ハーチウムだと登場回数が多いなと思ったのはリィンかな。
24話以降しょっちゅう出てきてたような気がする。
逆にもうちょっと出てきても良かった感あるのはシュトール。敵幹部の中では一番の人格者だと思うけど、登場マップは意外と2つだけ。
ただハーチウムは強敵感を出すために同じ敵と何度も戦うようになっているので、プレイ中は少し気になるけど終わってみるとこれも悪くなかったと思える。 他の作品だとそんな感じはなかったのだが
ハーチウムはお前何度出てくるんだよってのは感じたな 闇鍋でたくさん出てきたボスと言えば
仮面の男・・・もはや闇鍋のオリジナルキャラじゃないかという暗躍ぶり。最初から最後まで悪役の中の悪役だった。
サダルメリク・・・序盤からたくさん出てくる。終盤はサダルメリ子になるという予想外展開。
シナプス&セントロメア・・・魔法少女の時よりかなり生き生きしている。テロメアや真千代との関係がスッキリして良かった。
この辺かな。 仮面の男えるまにのころから結構強かったんだぞ、光速戦闘できるし。
……しかしマジカロイド以前から光速戦闘兵器を生産できる地球っていったい。 闇鍋の常連ボス達はそれぞれ変化がある
あと撤退の流れに無理がない
ここがハーチとの決定的な違い 闇鍋は戦う相手が サダルメリクのインヴェルノ軍 シナプスとバイオモンスター 仮面の男と魔物 リフィアと触手みたいに勢力が複数あったのに対して、ハーチウムはポゾン軍の中のキャラと何度も戦うのも原因かも。 ハーチウム難易度調整されたらしいから久しぶりにやり直してみたけど、大分簡単になったな。
弛緩完全攻略余裕だったわ。グリフィンナイトが柔らかい 何だろうな
全員ガタイよく見える
ウエスタンラリアットとかリキラリアットとか
必殺技もってそうなガタイですわ 自分は旧の方がイラスト好みだな
ハルカのあのだるそうなエリートぽい感じとか
新だと一モブキャラぽく見えるし >>441
作者さん曰く折角だからマジカロイドになって仲間入りをさせたい感じが出ているね。
見た目からは運動神経は良さそうで近距離型っぽい感じはする。個性的なキャラになるのか、新キャラだからあまり目立たない立ち位置になるのか果たして。 ハーチウムも闇鍋も何度お前と戦うんだよ感はどっこいどっこい
えるまにの仮面の男の時からそう思ってた
アニメの話だがZガンダム思い出した
まあこの作者はそういうもんだと思えば諦めはつくレベル
その点OtoZは良くできてた >>444
敵キャラを強大に見せたり魅力的に見せるためには何度も登場して印象付ける必要があるからそこは仕方ない。
スパロボとかでもよくある手法。 OtoZはキャラ名漢字なのもあるけど個々が薄すぎて相手方の将軍まったく覚えてないわ
あれならまほしょ闇鍋のが良いと思う >>447
闇鍋に出ていた虎天 戌溜 龍飛、ゲストで出てきてやたらと強かった牛閣 孔羊 騎水はともかく他の人はかなり影が薄いかも。 もしもハーチウム等の新要素を追加した闇鍋2的なものが作られるとしたら新まほしょの追加キャラは出番あるんだろうか? >>450
その新キャラの立ち位置次第じゃないかな。
闇鍋に出るには梢とか加音よりもキャラが立っていないと難しそう。
ハーチウムだとどの辺までが参戦ラインなんだろう。魅力的な敵が多かったから何人かを味方として使いたいのはある。 ハーチウムのしんどい所は武器消耗
毎回全員の武器揃えるから作業感がすごい
旧作はサっと店寄ってはい次の話というスピーディさがあったし
武器の消耗を気にする物量戦はやってて疲れる
やっぱ旧作のがおもしれーわ 魔法少女と闇鍋やって面白かったからこの作者のゲーム一通りやろうかと思ってえるまに始めたらなんだこれ
絵が気持ちワルい。ルーティーあれでもマシになってたんだな。昴の騎士は違和感なく出来そうだけど。 処女作だからね
俺は絵よりも話が訳分からなかったけどな OtoZまでは線画をドット化じゃなくてそのままドット打ってるからな >>452
今やってるけどだるすぎるね
この要素要らんよね?感ある >>452
編成を面倒と感じるかどうかはFEに慣れてるかどうかってところはあるかも。
アイアン武器 シルバーorスチール武器 薬草 魔導剣等のボス用武器
辺りは全員分用意したいところだね。そして結局アイアン武器ばっかり使って貴重な武器は余るという。オーハンマーとかは回数が多いから結構使ったけど。
でもキエンが登場してからはプロトンの加護を使ってディバインソードを使い倒したのは楽しかった。あれは貧乏性にはありがたい。 DL目標くっそワロタwおだてられて木に登ってしまったんだなwww 単に調子に乗ってるのとは違うと思うぞ
がんばる前提で掲げる目標なら意味はあるんじゃないか?
俺はがんばるの嫌いだから目標なんか掲げないけどなw
だからいつまでたっても豚のまま、猿になれないんだよな OtoZで陽動で子幻が倒せん魔法少女より全然難しい OtoZはルーティエーテルフォルツォいるかいないかで難易度が違う
基本的に遠距離が今よりアホみたいに強いからそいつらぶちこんどけばなんとかなるかも OtoZは雇った傭兵によって難易度が全然変わってくるからなあ。攻略情報を一切見ないと結構難しそう。
最初から雇えるのだと シュウ グロッサ ネアロス ファルコン グラスィア リーザ辺りがオススメ。レベルのドーピングアイテムが売りに出されたらロークスとポニテネイルのクイックタイムもかなり便利。
条件付きだと ルーティ エーテル フォルツォ セイナ サラ辺りは雇っておくと難易度が大きく変わる。雇用条件を満たすように序盤は傭兵を雇うといい感じ。 それから フレデリック シュロット ノイル スミスは無条件加入だけどかなり強いので優先的にレベルを上げるべし。
終盤は敵も強くなるけどゲストもかなり強いのでバフデバフ要員さえ居ればなんとかなる。
OtoZの虎天は強かったなあ。 えるまに時代はフリゲ黎明期だからわかるけど
いつまでこの芸風(ストレス溜まりそうな難易度)でやるんだろう
リメイク魔法少女でもドーピングちゃんと出来ればいいが
どの作品も2,3割ほど難易度の下方修正してくれれば他人にも勧めまくるのに
といつも思う 難易度はコアユーザーの身内基準になってるよねとくに闇鍋 多くの人が好きな作品じゃなくて一部の人が大好きな作品を出せるのが
金儲け目的じゃない作品の良い所の内の一つでもあるからなぁ
難易度選択あるなら難易度低下もいいけれど無いならこのままの難易度で良いかな くっそ簡単な救済モードは入れるらしいからそれでええやん そんなにムズいかな?金余りまくるし最後の方は技強くて逆に楽になるしたまに気を抜くと死ぬけど適度な難易度に思えるけどな。
途中偏って育ててるとキツい場面はありそうだけど。 やっぱり傭兵次第だよな...
リーザとコンラートが死んでルーティが雇えないのと、汁バとか他のクイックタイム要員が全滅したのが痛すぎる やっぱ素直に子幻と戦わずにチャコを板まで行かすべきか
でも金足らんしなぁ... >>469
多少は万人受けしない作品になっても一部の人には大満足の出来だと高評価になるのがフリーゲームの強みでもあるね
それに加えて難易度選択ができたり倒さなくても先に進めるけど倒すとレアアイテムをくれる凄い強い敵とかが居ると完璧 好みの問題だけど強敵レアドロップはあんまり好きじゃない
精神的にも後の攻略的にもマストになりやすいからね
天衣無縫ぐらいまでがちょうどいい >>475
確かに極端なレベル上げとか入念な準備が必要な相手が非常に強力なアイテムを落としたりするのも考えものかも
ハーチウムだとシールドブレイカーとかオーハンマーは入手難易度と強さのバランスがいい塩梅だと思う
天狼やライクアヘヴンのように頑張った人へのファンサービスみたいなのも二週目のモチベーションになったりするから好きではあるけど 強敵の報酬は倒した事が証明できる記念アイテムでいいんだよなあ
やり込み難易度でやらないと強いレア武器が手に入らないとかアホ臭い 新しい方の体験版開始1秒でエラー落ちするんだがwwデバッグ全くしてねえじゃねーかwww さっとプレイしたところ目立ったエラーは見当たらないな
強いて上げるならば誤字と9話に移動コストのある道路(これは仕様?)と10話の情報収集が無いことくらい 8話で一人死んだ
馬が沢山来るときついわ
細かいことだが樹型がMPあるのにMP攻撃してこないのが気になる 次スレはスレタイの【ハーチウム】外そうなwいつまでもクソゲ頭に付けててもしかたねーべwww 今回普通に海渡れるから通路防ぐとかできねーな
移動力自体は下がるが 魔法少女、闇鍋が評価されてるのはストーリーとキャラ
ダメと言われてるのがゲーム部分
プレイヤーは仕方なく難易度高い面倒なゲームに付き合わされている感じがあった
これからの作品では難易度選択入れて間口を広げてほしいわ
あと百合描写は好きじゃないからハーチウムの恋愛要素は最高だった それもう小説家になろうにでも投稿しとけよって話になる
難易度の高さは主人公達の苦難を理解する要素でもあるわけで
話次第ではあるがどんなゲームでも簡単過ぎるとかえって興醒めなのですよ >難易度の高さは主人公達の苦難を
都合の良い部分だけを抜き出して
>どんなゲームでも
勝手に範囲を広げて
>簡単過ぎると
論点が逸れた所で締め つまり面倒に感じるか感じないかの差だろう
面倒に感じるのは難易度じゃなくて一戦ごとの長さのように思えるけどな >>489
ふむ、指摘ありがとう
そう言われると確かにそうだわ >>487
そもそも魔法少女はあんまり難しく無いような・・・闇鍋は結構難しいけど過去作プレイ済みの人向けだったから妥当なのでは?
ただ難易度設定もあった方が幅広いプレイヤーに楽しんでもらえるのは事実かも >>492
難易度設定じゃない選択だわ
特に今回の魔法少女リメイクは会話シーンがノゲルゲー並みに華やかなので、イージーモードの実装は話を読みたい人にもありがたい試みになりそう 作者サイトで全滅ボーナス全部取ったってやつが
決戦の雑魚共をもっと強くしてとか要望してて血の気が引いたわ
ただでさえボスラッシュなのに
ホントやりこみ馬鹿は害悪だな
シコシコ縛りプレイでもやってろや 稼ぎプレイしておいて敵が弱いとか言い出すのは意味不明だな SRPGってそういう奴が多いのよ
キャラが可愛い物語面白いとかじゃなくて
(強くて便利な)キャラが好き(稼いで無双する)優秀な俺様が好きみたいなリアルリィン様が >>496
とにかく強くして敵を楽々倒していくのが楽しいとはなるほどリアルリィン様
ハーチウムの場合はあの決戦マップよりはその次のマップをもうちょっと難しくするか、もうひとつ後日談的なマップがあればもっと良かったかなと思う
せっかくイルザとポランと師匠が助太刀に来たのにもう敵がほとんど残っていないんだ あいつアカウントごとにキャラクター使い分けてるだけだからな 遥がなななを殴り飛ばしたシーンは原作でも「遥ヤバイやつだな・・・」ってなったけど、立ち絵が付いたお陰でますます危険さが強調されてるな
立ち絵があるとより喜びや痛みがよく伝わっていいね ハーチウム開いてから画面立ち上がるのに15分位かかるんだけど誰か対処法わかる人いますか?
魔法少女や闇鍋は普通に出来ます おそらくアンチウイルスソフトとの相性の問題だけど念のためOSも教えて
Vistaならちょっと調べたら対処法見つかる
自分の場合win8だとノータイムで起動したけどwin10だと15〜30秒かかる(作品によってまちまち) >>503
OSはwin10でウイルスソフトはavastの無料のやつです。
試しにavastアンインストールしてみたら15秒位で立ち上がるようになりました。ありがとう 氏はどんだけFE嫌いなんだよ
SRPG95に戻せばいいのに また最大HP60アイテム100個までの世界に戻れと申すか 昴のリメイクあるなら猛烈にやりたいけどアイテム所持限界のスクリプトが云々ってどういうことぞ? カエルで思い出したけど阿頼耶識システムってマジカロイドと似てるよね。 新説っていままでと一緒だろ
糞しぶとい敵の大群に疲れる気配しかしない 遥死なないと物語が成り立たないから死ぬでしょ
唯はもしかしたら生存ルート用意されてるかも 闇鍋があるからなあ
個人的には死んだ方がストーリーがしっくりくる 敵役としては良デザインと思うけど
人気投票入れるほどではない。 霧島千代子mod?
何かなと思ったらカスタムメイド3D2modだった……
このゲームを持っていないから、なんとなく残念 >>435
えるまに自体が当時のフリゲで鬼難易度ゲーって触れ込みだった。仮面の男も執拗で強かった >>518
あの千代子の再現度すごいよな
twitter追ってみたら遥の衣装も作り始めてるっぽいからこのためにカスタムメイド買おうかと迷ってしまう 拾った衣装使ってドヤ顔でSS上げる奴湧きまくり&それをTSがRT連打する地獄のような未来が見える この作者さんにとって遥や千代子の声って
どんな感じに脳内で想像しとるんかなあとちょっと思った
おそらく既存の声優のどんな声でもないんやろうなあって感じやな
良い意味で あの遥、千代子のスクショ作った人
幼女戦記とかけものフレンズとかも作っとるんやな
それでけものフレンズが一番リツイートお気に入りされてる模様 https://twitter.com/twintototo/status/830079030468546561
一番手間のかかってなさそうなスクショが一番人気ってのは悲しいことだな
でもこんなmodがポンポン出来る訳ないやろうし
ある程度自作でやっとるんやろうなあと気付いた
勉強中やけど 衣装落として背景に載せるだけだから手間なんて掛からんぞ?? なんかこの作者最近絵がむっちりしすぎじゃね魔法少女のころのイメージでリメイクやると違和感ありありなんだが うむ
闇鍋までとそれ以降で絵柄変わったよね
絵描きツール変えたんだっけ? 今更ながらHeartiumやってるんだけど
16話でシェイドの大魔法で味方がめっちゃ痛そうにしてるのに
HP一つも減ってないから演技力すげーって感じになってる >>532
一応シキは氷結状態になってるし・・・
出撃出来ないメンバーも居るからその人たちにたまたま当たったのかな? ツイッタに上がってるダンスの奴かわいいな
ハマりすぎて本編そっちのけにならなきゃいいけど 見てきたけどあれはないわ・・・
キャラぶち壊しじゃないか 新キャラのこよりさんよく見ると葉子さんに負けず劣らず大人っぽいな
烈とも身長差があまりない なんか虚淵ディスってて笑うわ
そういえばまどかマギカにもあの程度の脚本なら勝てるとかいってたな
ビッグマウスすぎる 実際勝ててるじゃない
シャフトのステマ力があればどんな作品でも一躍人気になれるのよ
それが業界なのさ…分かったかいボウヤ 実際あれは糞だから
馬鹿にされてもしょうがない
勝ててるかは知らないが 虚淵は本人も作品も大っ嫌いだが流石にこういうの見てると虚しい 今更だけどハーチウムクリアした
まさかランドとシキがあんな明確にくっつくと思ってなかったから29話からエンディングの流れはすごくほっこりした
あそこからのシキかわいくなりすぎでしょう
色々感想サイト漁ってたらシュティが実は男だったとか書いてあってびっくりしたわ
最後まで終わったのに自力じゃ気付かなかった…
ヤンニックスピーナとの会話の見方が全く変わってくるからもう一度ストーリー追おうかな シュティが男だって気付けないってお前…バレ後の展開をどう理解して読んでたのか逆に気になるわ 俺もだわ……
回想で男装してたのはオスカルみたいに家の事情で男として育てられたとかだと思ってた というかスピーナに私は女だから結婚できないみたいなこと言ってなかったっけ
ハーチウムは一回やったきりだから記憶違いだったら申し訳ないけど お前らまじか・・・w
>>545なんかは記憶まで改竄されとるし 読み飛ばしてんのか読解力無いのかいずれにせよショックだわ
それじゃEDなんてただの変人にしか見えないじゃないか まあSRPGの寸劇なんか真面目に読まんわな
誰と誰が戦ってるかがわかれば問題ない スピーナさんに言ったのは「異性として見れない」やね
自分は絵が描かれたときのコメントで最初から知ってたし
知ってて読むとこれでもかと伏線いっぱいではあるんだけど
やっぱり意識の外というか死角なのかね >>550
そんなこと言ってたっけか
かなりストーリーも好きなほうだったから俺自身ショックだわ
もうハーチウム最初の体験版から1年以上経ってるからめっちゃ忘れてた
1話でシキ達が氷晶槍発掘してたのも1000Gで没収されてたのも完全に記憶の外だった 氷晶槍なにげにすごいよねあれ
あそこで見つけてなかったら戦争終わらなかったし
ハーチウムはここの作品でも一番奥ゆかしい作風というか
全体的にキャラの心情や伏線がすごく目立たないさりげない書き方されてるんで
ストーリーだけでも読み返してみると色々発見多いかも
なんにせよクリアおめです、エンディングのシキさんほんとかわいいね 1話の発掘は氷晶槍だったのかw
1000G安すぎだろ… 久々にバージョンアップしてやり始めたけど、スピーナさんがワープの杖使えなくなっててちょっと悲しい スピーナさんには試作ワープで頑張ってもらうんだ
地味に終盤売ってないから多めに買い込んでおくとええぞ >>529
ほんとこれ
千代子が影のある細い少女じゃなくて、まるで闇鍋の数年後みたい
はっきりいって立ち絵がパワー系の陽キャ
千代子以外も成人女性のような感じになってるし
絵から思春期の繊細さみたいなのが全く感じられない
全部書き直してほしい >>557
スピーナさん試作ワープは使えたんだ…
いっつもダブルの杖要因として使ってた 書き直せとまでは思わないんだけど立ち絵オンオフできるようにして欲しい
立ち絵か顔アイコンだけかを選べたらもっといい 個人的には新しい絵もかわいいor美人になったものばかりだから結構好きだけどな
ただ以前のような暗さとか精神的に苦しんでいる感は薄れてるなとは思う
こうして見るとやっぱりリメイクって難しいのかな
変化を付けると前のほうがいいという声が出て変化が薄いと代わり映えしないと言われてしまう 曖昧に流そうとしてるけど変えなくていい所とか変えちゃいけない所を変えるなって話でしょ
あの物語で千代子をかわいいor美人にする必要なんてないじゃん
いらない事して暗さとか精神的に苦しんでいる感消してどうするのよ 作者はこのスレの絵の評判見てショック受けて2ch見なくなったくらい今の絵気に入ってるみたいだから絵柄は変わらんよ 実際に変わる変わらんなんかどうでもええよ?俺はこう思うって垂れ流して遊ぶ雑談スレなんだから 要するに原作の暗さとか精神的な葛藤こそが魔法少女の魅力で
地味でもたくさい陰キャの少女が千代子だと思っとるんやな お前さんは
それなら確かにリメイクの変化は自分を否定されたようで悲しいやろな、うん 儂はキャラ可愛い方が好きだけどキャラがみんな中学生と言うか高校生に見えるのが少しばかり気になる 視野の広さとこうあるべき論の激しさは大体反比例します
フリゲに限らずね 作者がショック受けて2ch見なくなったってマジなの? 雰囲気はまあ音楽と表情差分で調整してくると思う
今明るめなのって初見逃げ回避もだけどギャップ作るのも狙いだろうし ツイッターのログ見たら普通に2ch見てるじゃないか
釣られたわ 2ch自体見てるかどうかは知らないけど
このスレにはリメイク絵描き始めたころ勝手にツイッターで反応してスレ見ない宣言してたな 新にぃに弱点属性無いみたいじゃないか
参戦も大分早くなるみたいだしこの地点で大幅強化かも リメイクでは極端なキャラ付けをやめて
できるだけ普通寄りにしたいみたいな話しあったしね
にぃにもただ弱い子じゃなくてもう少し別の感じになるのかも この子はいつも作者のツイート無理矢理絡めようとして結果ピントハズレなレス連発してる ファンはちゃんと絵があってないって言うべきじゃないの?
べた褒めの内輪だけのゲームでいいのかね
TSはプレイヤー層を広げたいと言ってるわけだし
あの強そうな立ち絵千代子はまるで真千代だ 95版を知らなければ普通に可愛い絵だと思うよ
新規層には問題なく受け入れられるだろうし、本人が気に入ってて描きやすいならそれで良いと俺は思ってる 単に応援してくれる人の好みに合わせてるんじゃないの?
自称古参ファンがいくら不満持っても、作者のサイトやツイッターで何のリアクションもせず
2chでグダ巻いてりゃそりゃ相手にされなくなると思うけどなあ… えるまにの頃の絵が好きなんだよ!あの頃に戻せよ!
というのは冗談にして今の絵が合ってないとは思わん
旧のイメージに引っ張っられて何人かは違和感はあるけどそれは仕方ない事だしスタイル良すぎなのは前からですし 絵の変化に合わせてテキストも結構書き直されてるから
昔とは違う作品にしようという思いはあるのかもしれんね 多分今までよりも万人受けを狙って作っているんじゃないかな
それで絵の雰囲気とかも明るめになってるのかと
簡単な難易度の搭載もその一環で 闇鍋もハーチウムも難しすぎて投げた人結構いたっぽいからねー
物語が素晴らしいのにそれはちょっともったいない 話書きなおすならもっと大胆に変えてほしい
どこが変わったかよくわからない え゛、めちゃくちゃ変わっとるやん
ユーアーフシアナ? 話の大筋は今のところ変わってないね
情報収集でちょくちょく原作では語られなかったシーン(フィーが梢を説得する話とか)が追加されてるぐらいで
ということで北中の話をするらしい14話楽しみ 細かい変化では遥ちゃんの心の声が増えたのと
あとは無意味に棘のある台詞が減ったのが個人的に好きかな
なんであんな奴と仲良くしてるんだろう、とか退学になったら将来の就職に〜とかそういうの やっぱ新イラスト好きくない
変身なしのウエスタンラリアットとかで敵倒せそうやもん
違和感ゼロは琴音ぐらいだな >>594
体育会系かよってくらいパワー感あるよな
ぜんっぜん緊迫感や悲壮感ないんだわ
ハーチウムのキャラはもっと細かった気がする 旧のレトロゲーっぽい雰囲気逆に恐怖掻き立てて好きだよ ドットのレトロ感が好きな層もいるからな
有料版でも買うからキャラグラのアイコンは旧とか選べさせてほしい ここ見る限り旧グラ好きな層の方が圧倒的多そうだな
自分も旧派だが そもそも書き込んでる奴自体が10人もいるか怪しいスレで2,3人の意見だけ見て多数とか少数とか言ってもしゃーない 以前ここにツイッターのアカウント晒されたけどその日のプレビュー数10人も増えなかったしなあ
マジで自演アンチ君と俺とバター氏ぐらいしか見てないんじゃないのここ 黒千代は旧グラのが断然良いけど
それ以外は新グラの方が進歩してるでしょ 良し悪しは個人の主観だから水掛け論だけど
表情が増えたことで人物表現がものすごく幅広くなったね
笑い顔でも笑顔と微笑みがちゃんと一人ひとり描き分けられてるし
喋らなくても表情見るだけでどういう子か伝わってくるのはホント凄いわ 六月犬が頑張って火消ししてたんやな
バター氏ってのははどいつだ? 日のプレビューで10程度の動きわかるって悲しすぎるだろ・・・普段どれだけ見られてないんだよ・・・ >>559
それはあるね。なんか数年後アフターみたいなキャラデザになってる。この点は劣化だと思うんだよね そのへんはまったく逆だね〜
頭身が上がった今のほうがずっと繊細で豊かな
人間らしい魅力が出てると思うな
原作の人物描写も勿論素晴らしいんだけど
リメイクと比べると歪さとか葛藤とかそういうキャッチーにメンヘラオタク受けしそうな要素が勝ち気味で
ちよちゃん達の優しさや暖かみがわかりにくくなってた気はするんだよね 火消しのつもりなのか自分にヘイト向けてるつもりなのか知らないけど
余計に長引かせてる事に気付かないのかねコイツ… バターってこれか?まさにメンヘラオタクって感じだけど
ttps://twitter.com/animal_bater _,,..r'''""~~`''ー-.、
,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
r"r ゝ、:;:ヽ
r‐-、 ,...,, |;;;;| ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
:i! i! |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐- `r'^!
! i!. | ;| l| ''"~~ 、 i' |
i! ヽ | | | ,.:'" 、ヽ、 !,ノ イェ〜イ
ゝ `-! :| i! .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::| バター氏見てる〜?
r'"~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|` 工作失敗してどうだった?
,.ゝ、 r'""`ヽ、i! `:、 ー - '" :: : :/ ,/
!、 `ヽ、ー、 ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
| \ i:" ) | ~`'''ー----''"~
ヽ `'" ノ 味方に引っ張り出されて槍玉にあげられてるの悲惨すぎるな… まほしょの更新来てるじゃん
14話に北中の話が入ったから人型登場前までかな 蝸牛型出てくるところ結構きついわ
あいつ射程長い割に移動力ありすぎ 七海支援に徹してたから能力発現してねーし辛かったわ 11話楽勝だったからセーブせずにやってたら終盤で伊万里が蜘蛛のクリティカルで瞬殺されて今日はやる気なくなってしまった _,,..r'''""~~`''ー-.、
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r"r ゝ、:;:ヽ
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i! ヽ | | | ,.:'" 、ヽ、 !,ノ イェ〜イ
ゝ `-! :| i! .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::| バター氏見てる〜?
r'"~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|` 工作失敗してどうだった?
,.ゝ、 r'""`ヽ、i! `:、 ー - '" :: : :/ ,/
!、 `ヽ、ー、 ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
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ヽ `'" ノ >>615
13話確かに難しかったな
旧魔法少女だとバトルギア装備の琴音に任せておけばなんとかなったけど今回は耐久力が全体的に落ちてるから3〜4回攻撃を受けるとあっさりやられる
敗北条件にならないなら多少はやられても問題ないと思えば気が楽になるんだけど _,,..r'''""~~`''ー-.、
,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
r"r ゝ、:;:ヽ
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i! ヽ | | | ,.:'" 、ヽ、 !,ノ イェ〜イ
ゝ `-! :| i! .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::| バター氏見てる〜?
r'"~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|` 工作失敗してどうだった?
,.ゝ、 r'""`ヽ、i! `:、 ー - '" :: : :/ ,/
!、 `ヽ、ー、 ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
| \ i:" ) | ~`'''ー----''"~
ヽ `'" ノ 正直クリティカルで死んだり死ななかったりするから
ある程度はキャラ死んでもいいやって感じでやってるわ ハーチウムクリアしたんだけど
スピーナとシュティって女同士なのに婚約してたの?
この辺いまいちわからん・・・ 542辺りにそう書いてあったからまさかとは思ったんだけど
マジなんかー・・・
ヤンニックさんウホッ あれをどう読み取ったらヤンニックさんウホッなんて感想になるんかね
同性だからとりあえずウホッって言っとこ!みたいな残念脳なんだろうが 男だった事にすら気付いてない奴が何を読み取るってんだw 忍の差分は14章がやりたかったんだなw
できれば伊万里の形態変化わかりやすくして欲しい
ドットだけじゃなくてボタンもクリック毎に「形態変化(通→獅)」→(獅→海)→(海→鷲)→(獅→海)とか 新説やってるやつどうよ
ちゃんと新規が挫折しない設計か? 話が進むにつれて難易度上がってるけど、今のところは別に投げるほどでもない
クリティカルと属性相性のせいで事故死しやすいのが難だが
ハーチウムと比べたら楽だしマシ
というか俺的には装備の耐久システムがないだけで大分とっつきやすい >>632
ロスト無しだし味方がやられてもペナルティ無しだから何人かはやられてもいいかという考えでプレイすれば難易度はそうでもない
全員生存させようとすると長射程にやられたり不意のクリティカルを食らったりでちょっと難しいかも
全体的に敵が堅めなので撃ちち漏らしがでて弱ったキャラが攻撃されることが増えたかな 会心要素入れるなら最大HPもっとあってもよさそうだがな
クリア可能といってもやっぱキャラがやられると萎える 俺もシュティわからなかった…
イラストで胸あるようにも見えるから男だって断定ができなかったわ うちもここで男だって書かれるまでシュティ女だと思っていたな
家の事情で男子として育てられたとか、そんな脳内補完していた 新説魔法少女ようやく13章クリアしたのに
唯ちゃん帰宅後に謎のアイテムをゲットして積んだ。
http://i.imgur.com/NukHomc.jpg
手放せない装備アイテムでアイテム欄がMAXな所に
更に手放せないアイテムがぶち込まれようとしているようで、
決定してもキャンセルしてもエラー音が出て弾かれる。
ひぎい……。
伊万里にはもうこれ以上、入らないよぉ……! TS受けバター攻めでお願いします
最後はペットの犬混ぜて二本刺しで シュティが男と気づけなかった場合
エネモラとスピーナは同類と勘違いしたままなんだよな
スピーナさん不憫… ヤンニックも不憫
シュティが女なのにあの態度ならただのヘタレじゃねえか むしろスピーナの登場時に男だと思ってた
貴族だって言うしちょっと男前な顔してるしシュティと婚約とか言ってるし
あの胸見て女だと気づいたときは混乱した こういう最低限の理解力を持っていない人にここのゲームをやって欲しくないですね…… 気づいてない人多そうだけどな
半分くらい気づいてないんじゃないの? 七海の太ももみたいのにシフトキーで窓が消えない・・・・
同じ症状の人いない? スピーナさんただでさえ最弱候補なのになぜワープ使えなくしたのか スピーナさんはダブルの杖振ってるだけで有能だからセーフ 新鋭魔法少女のちよが普通に可愛い子になってたわ
旧版はなんかイメチェンする前は地味ぶさ子だったのに
あと遙さん太っ >>649
そこそこ堅くて杖が使えるだけで結構有能だと思うけどな
ダブルの杖はもちろん便利だしズ・ヒールなら十分回復するし 魔法少女のキャラデザで脱オタクとかほざいてるの滑稽すぎる ストーリーでもスピーナは空気なんでマヤみたいなゲスト扱いでよかったね エディはなあ・・・
作中でも言われてた「複数の武器が使えるにしてもディドーさんみたいに槍と弓とかだったらよかったのに」っていうのがまさにその通りだわ
ディドーさんは守備が高いしスキルで更に上げられるし弓が使えるしで地味ながら使いやすい 相手に優位な武器持てると言っても自ターン時の一回だけで敵のターンには不利な武器が沢山襲いかかってきて有利な武器は他のユニット目がけて飛んでいくと言う なにこの風評被害
さてはお前らエディさんに余りもん武器持たせてたんだろ
騙されたと思ってフルで強武器持たせて試してみろよ
…二重の意味で無駄だから うちのエディさんは最後にゼディーラを呼ぶ大事な役目を全うしたから… エディさんは闇鍋でいうコンラート枠にしてはよく頑張ってたと思うよ・・・
コンラート枠といえば新説のにぃには弱点も無くなり回復も20ぐらい回復していい感じに強くなってる
新キャラのひよりと一緒に自然に早期参戦できたけど人型にはやはり怯えちゃう側になるのかな エディさんは賞金リストにのらなかった辺りから自虐に目覚めた… >>660
この評価が的確すぎて辛い
余り物の武器をお下がりする相手としては便利なひと ホントに新キャラ出てきちゃったけどもかとか米子さんの出番がさらに削られそうで辛い >>670
原作で出番が少なかったキャラは今回の14話のようにそのキャラに焦点を当てた話が追加されるんじゃないかな?
後は参戦を早めるとか ほんっとにFE嫌いなんだな
何かコンプレックスでもあるのか? ぼくちゃんのつくった最強げーむをFEと比較されてヘソ曲げてんのよ 使ってる製作ツールがFEツクールだから比較されるのはしょうがない 絵に描いたような下衆の勘ぐりやなあ…
ぼくの大好きなFEを貶されて頭にくる気持ちもわかるけど
自分自身を貶めるのもそのへんにしたらどうですかね、キュウブさん? キュウブ‏ @magyo111111 18 時間前
@ts_tassan @HEALINPhi @briz_masano02
FC2作目の時点で3姉妹が登場して早速破綻してるので、元々そんなに強い拘りはなかったんじゃないかと思ってます
そもそも昨日のツイッターでのTS氏とロンドリア作者ひーりんまる氏のやりとりに
こういうトンチンカンな横槍入れてくる時点でだいぶんアレな人ですけどねキュウブ氏
加賀氏のゲーム哲学を真似するのは難しそうですね、という話なのにまったく前後の文脈読めてないんでしょうか 自分らの話の横槍入れられてキレてるようにしか見えないんだけどw >>679
キュウブさん、その解釈は苦しいです…;
残念ながらこれではどう贔屓目に見ても
他人の話し終わった所に空気読まず半ギレ突撃してきたおこちゃまです…恥ずかしー
https://twitter.com/magyo111111 キューブだかなんだか知らんが自分に都合の悪い人は全部そいつに見えるんだろうな可哀想に まあ自分としては
2chでIDコロコロ変えながらTS氏に粘着してた犯人がこのキュウブ氏https://twitter.com/magyo111111
って判っただけで十分ですけどね あとなんか勘違いされてるみたいですけど
TS氏はFEに関して信者でもアンチでもないと思いますよ
加賀氏のゲーム哲学は尊敬する一方でこれ以上の新規客を見込めないゲームとばっさり言われてますし
売り上げを前作から数倍にしたFE覚醒以降の路線は評価する一方で旧作キャラの改変は許されないと言ってます
要はいいところは褒めるし悪いところはダメだと言ってるだけ
ここでIDをコロコロ変えながら粘着してるキュウブ氏https://twitter.com/magyo111111 のようなFE(任天堂?)信者には
今のFEを少しでも貶したり加賀氏を少しでも肯定する人間は敵に見えるのでしょうが
さすがにそういう叩き方をすれば信者の異常性が際立つだけだし
別にFEが嫌いではないTS氏とはいえ そういう数を頼りに違う意見の人間を許さず攻撃するFE信者のような人間は嫌いになると思いますよ? この人には>>678のツイートが「半ギレ突撃」に見えてるって事なんかね >>684
もしくはキュウブhttps://twitter.com/magyo111111 氏の日本語力が底抜けのアホなのかどちらかですね
まともに文脈が読めてコミュニケーションする意図があれば普通は出てこない内容なんで ヴェスタリアサーガのことはどう思ってるんだろう?TS氏は ぼくの大好きなTS神を貶されて頭にくる気持ちもわかるけど
自分自身を貶めるのもそのへんにしたらどうですかね、六月犬さん? ヴェスタリアに関しては完成度や熱意を褒める一方で
SRPGとしては盆栽のような完全に同好の士向けの新規客を呼べないものと評されてたと思います
どのみちこんな場所であの人がああ言ってたなんて情報ほど不誠実なものはないんで
ちゃんと知りたいならツイッターで検索するなり本人に聞くなりしてください キューブだかロンドリアか知らんが
身の程を知れ
TS、加賀と比べたらミジンコみたいなもん エディで思い出したんだけど、あの虎系美少女の執事だったリディ
いやいいか
ここで語るアレでもないか…
シーちゃん、おいで―― ハーチウム2週やったけど、30話の防衛圏突破のシナリオが一番燃えるな
司祭部隊なんていらんかったんや この作者あれだけFEボロクソ腐してるけど全部聞きかじりの話で自分でプレイはしてないっての最高に下衆い >>701
過去作のキャラの話なら外伝の頃からだし続編の話にしても紋章のころからだしな
自分の作品はFEとは方向性が違いますよって主張するだけにしておけば角も立たないのに >>704
まさひと?だか知らんけどヴェスタリアとハーチウムにやたら粘着してる奴いるからなこの板
このスレでも暴れてる可能性は高い おいおい自演荒らしはキュウブだと認定して散々吊るし上げたのに
1日で別の奴にターゲット移すのか!?!?!? オチはダメだよ
ここはそういう板じゃないからね
出て行ってね ほんとそれ
六月犬(>>ID:09cdz5Iw)は出ていってくれ・・・ 23章まできてシュティに山彦覚えさせて船の上の場所にいる弓にイビルサンダー撃っても単発なんだが何が問題なんだろう?
的打も魔法だと発動しないキャラがいたりよくわからん 437 :作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo :2017/03/22(水) 01:19:12.69 ID:gJfCK9xJ
>>436
釣られてくれてありがとう!
ハーチウムけっこう絵が上手いね
けど、たぶん僕の次回作のほうが完成度が高いよ
これは驕りではなく本当になる
あの、ハーチウムより完成度が高いと主張する
まさひと氏の新作がいよいよ発表!
http://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ197411.html シーちゃん、昨日エイプリルフールだったから
おいで――って言わなかったよ。
でも今日は違うから敢えて言うね
僕を天界に連れてって――。 六月犬(>>ID:09cdz5Iw)は出ていってくれ 思い込みや勘違いは良くないなあ
自信のありすぎる人はホント不味い… いや、用語集は付いてて欲しいけどなー(よく設定とか忘れちゃう人)
ハーチウムぐらいキャラ解説と用語集が充実してると嬉しい
天界の話とかプロトン神とニュートロン神の話とかは闇鍋プレイ者へのファンサービスにもなったし すんげぇ難しいなこれ
ヴェスタリアと比べると、異常に難易度高い
歴戦のエムブレマーである俺様も天狼はどうやっても取れない
取れた人凄いね 天狼一週目で手に入れるのは俺も無理だった
二週目で手に入れたが強すぎて笑ったぞ
あれがこちらにとってのエレメントクォーツ武器みたいなもんだな
使えるの残り3話だけどな・・・ まあ強いっちゃ強いけど
シールドブレイカーの方が良いと言うか、ボス向きというか
昴の時はアトリアボス向きじゃなかったけどこハーチウムでは逆転してるなあ つーかあのマップだけ難易度高すぎんだよ
橋で将軍迎撃したら守備魔防+17になってすごい硬かったぜ 六月犬(>>ID:09cdz5Iw)は出ていってくれ 天狼より最初の風牙とスターライトソードの方がキツくねーか
http://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira124919.jpg
もう詰め作業やん
特に最初のゼティーラ倒すところとか
後ランドでエメロードお母さま倒すのも ちなみにこれ初見プレイのスクショだったからな
本当は別に風牙もスターライトソード使わなくて良かった
使用回数減ってるが、これはただ単にお試し斬りやってただけでな 基本倒さなくてもいいボスはエメロードに限らずある程度運が絡んでセーブ&ロードの繰り返しじゃないかなあ レア武器の中で入手に苦労した順だと個人的には
ライクアヘヴン>天狼=光牙>>桜晶弓>>>ディバインソード>風牙=スターライトソード>ドラゴンランス
みたいな感じかな
主力を欠いているマップが苦手なせいかライクアヘヴンと光牙が苦労した記憶があるな
プロトンの加護を使えば回数が減らなくできるので頑張って入手したレア武器も使い倒せるのがいいね なんかもう乗り遅れたみたいだが
神秘の杖バグってのがあったみたいだな
多分1.14か1.15のどちらかの神秘の杖の効果が
「全武器の使用回数を元に戻す」という効果に変わってたらしい
それと無限バグを利用すればここらへんの武器の使用回数元に戻っとったなあと
今更だけどな レア武器はどれもしんどくてどれが一番難しかったとか決めづらいな… 二週目終わったが何度も敵将倒してるのに最後までに討ち取れるの半裸の弓だけってのもどうなんだろうね
途中からシキとゼフィーラの因縁も薄くなってたし島にいた弟子のイルザを殺されたとかあれば将減らせるし繋がりも出来て良かったのに レア武器を取るのは本当に苦行
本当に必要な武器以外は無視したほうがゲームを楽しめる
スパロボの撤退ボスを倒すのとは次元が違う シュトールはHPが50以下でマップが終わっちゃうので一気に倒さないといけないからスパロボの撤退ボスに似てるな
育成要素の多いSRPGだと離脱マップや防衛マップでも経験値のために全滅を狙うけどハーチウムの場合は育成要素は薄めなのでレア武器が敵全滅のモチベーションになって嬉しい ライクアヘブンはスピカスがまだワープ杖使えたスピーナさんだった時代は楽だったんよ
ワープ杖で城壁にいる砲台とエメ、マヤもすぐ前線にもっていけたから。 >>739
俺はアルベールにプロトンの加護付けてディバインソード持たせてワープしてたな
今となってはダブルの杖で輸送するしかなくなって結構難しくなったな
馬車の護衛組からロロージョかセプカをこちらに回して欲しい・・・ 敢えて言うがハーチウムよりも闇鍋のが難しいんだぞ
特にそういうボス倒すのに
龍氷とかサマエルとかもうキツイのなんのそのなんだからな
まあ「一回もキャラしなせない」縛り的なものもやってたからでもあるんだが
範囲攻撃とか分からんからな、相手がどんな技撃ってくるかとか
だから魔防の低いキャラ巻き込まれてロストロストの連続だものな
ハーチウムにはそういうのないから
あるにはあるけど基本的にどのキャラも一回は耐えるからな 終盤のマスターエリートラッシュ見てるとボゾンはどんだけ兵の層が厚いんだ
こっちのエリート兵は二人しかいないってのに酷い ミスリル弓もった重装兵がやばかったな
闇鍋とか他の作品もやりたいんだけど
SRPG_Studioの早送り&敵ターンカットの快適さを知ってしまうと
ツクール制はもうしんどくてなぁ・・・
SRPG_Studioでリメイクしてくれんかなw >>741
ハーチウムは敵将オールスター軍団が
取り巻きの雑魚と同時に移動してくるパターンが多いから
ボスの攻撃に耐えられても、取り巻きの雑魚に殺されるパターンが少なくない
キャラロストの心配がないので、NPCや自軍の使いみちのないキャラを囮にしてやり過ごすしかないのだが
リィンがパティを盾にしたのは理に適っていると、プレーヤー自ら証明しているようで心苦しい 闇鍋の基本倒せないボスは最初の龍氷とテラ本体を二回は諦めたなあ
最初の仮面の男とか鎧プロキオンとか港のリフィアとかサマエルが一度復活するところとかは何とかなったんだが
後半の強敵戦では千代子が居ないことが多いものだから精神をドーピングしたルーティが大活躍だったな 新説の話が全然出ない
やっぱ微妙リメイクなんすね〜 六月犬(>>ID:09cdz5Iw)は出ていってくれ TS氏ってキュウブ氏のスクリプト素材使用してるんだけど TSは知らないくせにドヤ顔で語るのやめとけばいいのにな
半島人みたいな精神構造してる 六月犬(>>ID:09cdz5Iw)は出ていってくれ けものフレンズwwwこの作者もキモ豚かよwww
他をディスるのはよくない(キリッとか言ってるのは自虐か何かか???wwww まほしょの更新来てるじゃん
40話中の18話なのに進行度は全体の30%ぐらいなのはお約束 人型出てくる辺りからキャラ死ぬのがデフォになってきた
クリアできればなんでもいいけど 六月犬(>>ID:09cdz5Iw)は出ていってくれ >>763
人型がシナリオに合わせてかなりの強敵になってるな
旧作では5人ぐらいでボコスカ叩けば1ターンで倒せたのが懐かしい
15話の人型3体全て倒した報告とかもそのうち出るのかな
琴音の疾風殺で9ダメージが最大ダメージだった俺には1体がやっとだわ… 覚醒以前のFEを馬鹿にされるとすごい不快だけど
覚醒以降のFE叩きは見ててむしろ清々しくなってくる
ああ僕って本当にFEアンチになってしまったんだなと実感
皆さんもそういう体験したことあるでしょ? シーちゃん、18話まで来たね…
一緒にやろう――連れてって―― FEってそんなに良いもんだったかなあ
あの当時はSRPGの数が少なかったから、あれでも持て囃されたもんで
ただそれだけのジャンルがFEではなかったかなあと
ツイッターとか眺めてて思うなあと 結局過去のブランドにぃ
君たちは目と心を曇らせとる
現に今のFEのスマホゲーは、あのレベルやしな
ただ単に需要と供給の差がな
昔はFEに集中しとったから、あれだけがブランドになっただけで
そういう目線で世界を見通すことを20代である僕は言いたい
シーちゃん、連れてって―― これ結局リメイクでも遥と唯は途中退場するよなあ
千代子もレベルリセットされるし
EXPアップは要らんよなあ、ここらへんに 俺はFEは今でも大好きだけどなあ
覚醒で支援会話等のキャラの個性を充実させてifで作りこまれたマップやスキル構成で手ごわいシミュレーションの名を挽回した
今秋発売のエコーズは外伝にかなり忠実なリメイクらしいので楽しみー
18話までプレイしたけど全体的に旧作よりも難易度上がっている感じがするな
人型には氷核をぶつければあっさり倒せるけど蝸牛型を筆頭に射程の長い相手が厄介
琴音の空圧殺のように使いやすい範囲攻撃が増えたら少し楽になるだろうか あのーヘタレヤンキー女の子はまだかな
唯の友達だった髪の赤い褐色の…
あれが来るまで、あのかたつむりの遠距離攻撃は厄介極まりないだろうな リメイクされてほとんど避けなくなったからな
お互い命中率80%以上維持になったから
それで敵のAIがあんまりバカじゃないから
一極集中されてロストしてしまうんだよなあ
地形効果も意味なくなって来たし
まあそんな感じでやってみるかな、明日くらいから 回避に関しては朔也が分身回避を使って高い山に陣取ってようやく弱い敵の命中が30〜40台になる感じだな
味方の耐久も低めだから真央のバリアフィールドやオートシールドにはお世話になりそう
しかし人型が強くなったことで15話の演出はかなりパワーアップしてるな 前にシーちゃん連投して荒らしてたのも六月犬だったんか 俺はただの過疎ゲーム制作者さ
それ以上でもそれ以下でもねえ、な
という訳でやるか とりあえず置いときますねー
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゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、}
ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′ うー
シーちゃん、連れてって―
いつでもいいからね 新説15話の増援の人型2体も倒せた人いる?
スレを遡ると闇鍋でほぼ不可能と思われたボスキャラをほとんど倒している人も多いみたいだからそんな歴戦のプレイヤーなら可能なのかな 闇鍋でほぼ不可能なボスキャラって
天空場が落ちた後のヴァルキリーVS仮面の男くらいだったと思うぞ
だから可能だろう
それくらいしか倒せない不可能なボスキャラはいないのだからな 人型増援2体倒せた
報酬は3000クレジットと潜在意識解放(MP1、魔防1)
15話開始時のレベルは
遥13 朱莉16 朔也11 琴音12
朔也は人型出現前に12に上がった
アドレナリン+装備アイテム+高倍率技でやっとまともなダメージが入る
メイン火力は遥のダブルソードと朔也の分身連続攻撃
朔也の方はクリティカルも狙えて強い >>782
おお!凄い!
倍率が1.5あれば結構なダメージソースとして期待できる感じか
その上で朔也は身体力が高め&クリティカルも狙える&人型は防御より特防が高いで高火力が出せるということか・・・ 能力改良いろいろ試してたら伊万里が逆境覚えた
範囲技巻き込みでHP調整できるしかなり強そう お前らもう魔法少女やり込んでるのな
続きまでの待ち時間長いとストーリー忘れかけるから
ある程度完成の目途が立ってからじゃないとやる気しないわ 途中で離脱する遥はあまり育てる気がしないが
人型倒すために遥を育てないといけないという 遥はレベル上げた分だけ烈の初期レベルに修正が入ったりすればいいんだけどな
唯やテロメアやリリーみたいなスポット参戦キャラもレベルを上げる特典があったりするといいんだけど >>782
おかげで人型増援倒せた、サンクス
気付いたことだけど、唯も削り役をこなせるみたい
レベル12から覚える技が射程2だから反撃受けずに攻撃できる >>789
遥唯朔也の射程1・2・1でバトルギアを楽に回せていい感じですね 不満があるとすれば
最初にタイトルに不満を唱えられた両氏の感受性が
あまりにも幼稚かつ陳腐で
それが作品の重要な部分を動かしてしまった事ですが
幼児の絵に高い芸術性が認められて腹を立てるのは
人、それを嫉み根性と言う!ですからね こうアレやな
TS大明神に寵を得ようとする羽虫みたいな感じやな、お前ら 割と純粋に作品の話したいけどそういう空気はあんまり来ない 割とノリとテンションだからなあ、この人のストーリーわ
えるまにとか国立大生らしいはち切れんばかりの若さを感じるしな >>799
確かにえるまには若さと初々しさを感じたなあ
個人的には盛り上がるシーンはしっかり盛り上がってくれるのがいいな
昂にしても魔法少女にしても闇鍋にしてもハーチウムにしても印象に残る名シーンがあるのは強い
そんな意味では新説での15話は演出の強化と人型の強化と場面に合うBGMとでかなりいい出来だと思うな ふりーむから来る新規向けに言っておくけど遥と唯は死ぬよ >>800
そういう上から目線の感想はいらないですね〜
何様のつもりなんでしょうか アイテム所持限界のスクリプトがあれば昴のリメイクもできると以前書いてたけど
所持限界に達するほど昴って収集要素無いよな…?なんかやりたいことでもあるのか あのハーチウムより完成度が高いと主張する
巨匠まさひと氏の新作 Princess SaGa -クリスティーナの旅路-
が発売したよー(^O^)/ 過去最高の名作とのお声もあります!
最終章をプレイしてオナニーができないなら君は病気だよ
ティッシュ5箱は用意してください!
http://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ197411.html >>803
シリウスの技枠が足りないとか?
ストーリー進行必須技だけだと脳筋キャラになる あー一応
アイテム限界というのがストックの事なのかキャラ所持限界の事なのかわからんけど後者の意味で 新説でのだれが強キャラだれが弱キャラ?って話が出てたけど18話までの段階では
強い 千代子 遥 朔也 琴音
やや強い 梢 七海 リリー 香 唯 真央
って感じで明らかに弱いと思うキャラは居ない気がするな
朱莉はヒートショットにアップデートするかイオンビームを使用可能にしないと微妙な感じしたけど
技で攻撃しても射程1だと反撃をもらうから長射程のキャラは使いやすくなった リメイク前では真央が一番微妙だった
器用貧乏と謳われるにぃにのが強かったからな 真央はゴメイザさんに似た悲しみを背負ってたと思う
他キャラが毎ターン一掃するから鈍足キャラは何も出来ない感じ それでもリーチあるからゴメイザさんより使いやすかった SRPGの常として移動力が低いキャラは使い勝手が悪いからなあ
何らかの移動力を補う手段があるか、鈍足な欠点を上回る長所があれば強キャラになるんだけど 待ち戦法が中心で戦えるゲームなら機動力低くても大して問題ないんだけどな
この作者のゲームは待ってると不利になる戦闘が多いから鈍足の無能感が目立つ グレイ&愛知は雑魚狩りに支援に万能っぽく見えるが追いつけなさすぎて何もできないターンがけっこうあった HPは上がったけど、愛知さま単体で良かったよな
グレイが異常に器用貧乏すぎるんだよなあ >>818
闇鍋の各作品からリーダーを選別するとなると
えるまに…グレイ
OtoZ…虎天
昂…シリウス
まほしょ…千代子
天界勢…シー
ってな感じでえるまにではブレーン的存在だったからな
さすがに現場の判断力ではシリウス千代子虎天には遠く及ばなくとも落ち着いた場面での考察とかは得意そう >>820
ああこれは闇鍋作中の話
OtoZ作中ではチャコかシュロットがリーダーか
闇鍋には出てないけどハーチウムはセプカが一応リーダーなのかな? ハーチウムは司祭部隊って名目で矢面に立たされる機会が多かったからセプカが中心にいたけど
そうじゃなかったらダタイトとかハーゼンがまとめ役だったのかね
シキもボゾン側には認められてたけど味方側のリーダーではなかったし >>823
確かにセプカは責任者という感じで現場のリーダーとは少し違うかも
シキはというと戦闘力はトップで自分でもエースという自覚はあるけど指揮官タイプじゃない
司祭部隊内だとトラウラかハーゼンがリーダーっぽいかな? リーダーで思い出したけど昴の騎士で各国の代表格だけが付けられる冥王の鎧甲はシリウスが昴の騎士になってからは付けられるの気付いたの三週目くらいだったな 昴の騎士は、隠しキャラのロゼッタが印象的だった。
めっさ弱くてなんとか無理矢理強い魔法覚えてもそれはあんたの力じゃないと解除されて戦力外食らって、それでも最終的にNPC戦力で参戦とか、他の隠しキャラに比べてストーリーがあるからかメインキャラクターと最初勘違いしてた。
リメイクでメインキャラクター昇格しても違和感ないわ。 たまたま昴やる前にロゼッタの元ネタのゲームやってたから出てきたときびっくりしたわ >>827
Princess Heartだな。
http://www.freem.ne.jp/win/game/7355
別作品キャラなのに違和感なく溶けこんでるのが恐ろしい。
(Princess HeartもOtoZのプラムが登場してたのは驚いたが) 昴の騎士プレイ後、ロゼッタが別作者の作品キャラだったことがわかって衝撃受けた。 >>831
他作者のキャラを使うわけだから、出番とか性能とか、要望がポンポンでて収集つかなくなって嫌気さしたんやで >>833
今は当たり前だけど他人キャラほとんど使ってないな。SRPG95末期作品でも新規は
昴の騎士:ロゼッタ(Princess Heart)
闇鍋:ノイン(Level9)
ぐらいか。 えるまにのローザヴィはほんますこなんやけどにーにのは無い
天地人したいんや やった、何とか15話全滅させられた。上で攻略法書いてくれた人ありがとう
マジキツかったっす >>839
21話の地点で進行度は40%ぐらいだと思うからまだまだ完成は先になりそう
早くとも10月ぐらいにはなるんじゃないかな
しかし新説の真央は本人も堅いしバリアフィールドもオートシールドも役立つし頼れるな
原作から最も強くなったキャラかもしれない 21話まで行っててまだ半分以下ってすごい長編だな
旧版の評価が高いのは知ってたけど、ツールが古すぎて手が出せないでいたから
今回のリメイクは楽しみ
完成してからやりたいからゆっくり待つよ 21話までプレイしてみたー
敵が多くなってきたのとほぼ全ての敵の長射程もあってノーデスは難しいな・・・毎回1〜2人ぐらいやられてる気がする
千代子(氷核が原作から超パワーアップ)遥(全体的に使いやすい)朔也(身体力が高いので技が一回り強い)
琴音(今回もエースポジション)伊万里(MPが高めでスカイダイブとライオンファングの火力が頼れる)
唯(技ももちろん強いが千代子をワープで飛ばして氷核を使ったりも)真央(堅いしバリアも使えて反撃に向いた射程と鈍足さを補う便利さ)
この辺りが今のところよく活躍している印象かな >>842
唯の千代子KAMIKAZEは今度から使わせてもらいます
翔也はバトルギアを装備させて使ってる。唯にもつけようか悩むところ
気になったことがあるんだけど、エクスペリエンスプラスって何個持ちが多いんだ?
自分は3個持ちなんだけど。多いのか少ないのか
あとMPプラスのドーピングアイテムって誰に使ってる? >>843
エクスペリエンスプラスは二個持ちだな
余裕があるときは止めの際使い回してる
MPプラスはエースだけどHPとMPは並みな琴音に 六月犬(>>ID:09cdz5Iw)は出ていってくれ >>644
二個か。上手くやりくりすればそれでいけるのか。三正面作戦にはまずならないし
MP見てきたら琴音高くないね。伊万里ちゃんはかなり高い
千代子様に技量以外の強化全部つぎ込んで千代子様ゲ−やろうかと思ったけど色々考えてみる、参考情報ありがとう 琴音は消費なしで射程1〜3あるしMP不足はあまり気にならないな
内部属性は人数多いから疾風殺も犬とか蝸牛に使ってる 今日初めて気付いたけど格闘の説明がそれぞれ違うね、基本命中率とかも
七海の説明は笑える 今回はドーピングの他にアップデートもあるけど遥や唯を強化した分はやっぱり誰にも引き継がれないのかな
遥の分は烈に引き継がれてもおかしくないけど唯の分は引き継ぎ先っぽい人も居ないしなあ
引き継ぎがなくともアップデートの場合はボーナスポイントの還元とかあるといいんだけど 作中でも葉子さんばかり大人大人って言われるけど米子さんも同じくらい大人な見た目だよな
登場が早まることでにぃにのようにシナリオ的にも戦闘的にも活躍の機会が大分増えてくれそうで嬉しい 21章終了時点で加音を除いた平均レベルってどれぐらい?
20ぐらいなんだけど、結構高いほうだよね
ガチのやりこみ勢はどのぐらいレベル上げてるんだろ 朱莉だけ25で他は20前後だな
敵が多くなってブロード撃つのが楽しい >>852
千代子と琴音が21
朔也が20で他の多くのキャラが16〜18
にぃにと加音が14で出遅れ気味
敵の攻撃を延々受けてレベリングとかはやらずに進めてこんな感じ やっぱ似たような数字になるもんだね。範囲攻撃で敵をいっぱい巻き込むの楽しい
5マスと9マスでかなりの違いを実感する
レベル50は修羅の道だろうなぁ……。一人をレベル50にするのですら心が折れそうな気がする このスレの人達はキュウブにちゃんとごめんなさいしたの? 自演おばさんは放っといて
魔法少女の次話楽しみだなあ リメイク版やってるけどこの作者はゲーム部分は本当に駄目だな
旧版はツールが古いから仕方無いでスルー出来たけど新しいツール使ってもこんなのしか作れないのか・・・ いやおもしろいよ
批判するやつは親衛隊のわたしが許可しない ゲーム部分も面白いと思うが。ハーチウムも面白かった
やり込めるように出来てるのが楽しい >>869
闇鍋から続く場違いなレベルの強敵だけど何とか倒すと報酬が貰えるっていうの好きだわ
二週目をプレイするモチベーションにもなる 逆だなー
ハーチウムみたいにやりこみ要素に報酬が付くのは嫌い 強敵撃破のボーナス獲得が前提のゲームバランスにならなければええわ
普通に進めればちょうどいい手応えで
隠しの報酬武器使うとヌルゲーになるぐらいの感じが好き 強敵撃破のボーナスは好き。>>872の意見と大体同じ。新説魔法少女のようにささやかなボーナスでもいいけど
ハーチウムの光牙とかやばかった。逆境月光なんて発動した時にはリィンだろうがゼディーラだろうが即死
クリア後のやりこみステージとかの要素があればさらによかった
正直DLsiteとかで追加ステージ販売されたら買っちゃうと思う 新説15話の人型増援を倒すために8話からやり直してみたけど入念に準備しておけば割と楽に倒せた
朱莉と葉子を味方にショックフレア&超酸散布を撃ってレベル上げして唯を二段階アップデートしたのが効いたか
遥 朱莉 朔也 葉子 唯が全員10以上のダメージを人型に与えられた ハチーウムプレイ中だけどボーナスポイントで流星買うより、連続+山彦買った方いいよな? >>875
ボーナスポイントはシキに連撃とアクアに山彦以外は好みでいいレベル
とはいえその2つを買うと流星は(多分)買えなくなるのでクラナナに連撃やロロージョかハーゼンに山彦辺りが無難か >>875
シキに連撃はほぼ必須。逆境連撃は使いやすい切り札になる
大魔法を使えないが、移動砲台として使いやすいアクアに山彦もかなり使える
自分はロロージョに山彦渡した。親衛隊倒すのに山彦シャインスパークが使いやすくて
流星は正直ボーナスポイント使いすぎできつい、あと火力過剰気味にもなるし
天狼手に入れば使えるしね やっぱり流星より連撃と山彦にするわ
敵が固すぎて流星じゃなくて、鎧通が切実ほしくなる 買えるけどかなり割高やで
同じ金でユニット改良したほうが全体的に強くなる仕様 おいおい買えるけど改造ポイント消費だから最終的に買う分余るかは怪しい
今最初からやり直してるけど千代子100ターンで弱化付与されるんか で、警官一人生き延びさせといて囮にして千代子安全圏に逃して遥レベリングに切り替え
1話のMAXは双方Lv6+トドメ分と遥MP余らせ分の経験値であってるんかなこれ
1210ターンぐらいかかるけど ハーチウム29章の誓いってやつで
玉座の間でいつまで経っても先へ進まないんだけどどうすればいいんだろ? ハーチウムwikiやたらつかいづらいな
pukiwikiベースじゃないしコメントもできない……
メニュー探すのに5分はかかった……なんなのあのレイアウト仕様 999ターンの行動不能しばりを終えるまで相手が襲ってこないとは……これはきつい ID:nOtUebOA氏に綿密なシナリオは読み取ることは出来ないと思いますし
プレイヤーの質が低下するだけなので立ち入らないで欲しいですね 前回は空気薄かったから改変したのじゃろう
考えんな 米子さんは親が自衛隊ということで警官や町を守るという使命感属性が追加されてるな
性能面でも移動7でHP高めで使いやすい
ただリメイクで大幅にテコ入れが入った北中勢と比べるとシナリオ上では地味感は否めないけど・・・
25話みたいなギャグ回が増えたの嬉しい 23話前半の左上のイベント
終了後に何もなかったけど
何かのフラグかな? ひたすら誤字脱字チェックしてるやつ見るとどんだけ暇なんだよと思うな
数字と漢数字や話し言葉の微妙なニュアンスまで・・・
製作に関わってる気分に浸りたいんだろうけどやりすぎは迷惑なんじゃないのか 誤字脱字チェックもいいけどゲームバランスへの意見もあっていいと思うな
速さを死にステにしないために追撃を入れようか・・・みたいな話が出てたけど
自分から仕掛けた時に速さが5以上勝っていれば追撃
相手よりも速さが4以上勝っていれば威力+10% 10以上勝っていれば代わりに威力+20%
みたいに幾つか例を上げてみるとか
それで鈍足キャラの真央はアップデートで追撃されなくなるスキルを習得したり もかさんのキレキャラがスキルに反映されるとは考えて無かった
米子さんがお嬢様してるのが新鮮だしにぃに早期加入が活かされてるのは流石
ひよりがもはや旧にも居たかのごとく溶け込んでるのにもびっくり 本来はBBSがそういう提案や話し合いの場になるはずだったと思うんだが
さすがにスクロールバーの上から下までびっしり誤字チェックで埋まるのはなあ あんなに細かい所まで執着してるあたり間違いなく病気の人だよね 新説だと早期にバイオモンスターの巣を破壊しても何も入手物が表示されないけど実はこっそりボーナスポイントが増えてたりするんだろうか
龍氷の言う通り敵が勝手に向かってくるならいいレベル上げになると思って全部出させて倒してるけど >>901
あれって学校で国語勉強してれば普通にわかる程度だと思うんだが
そもゲームや誰に対しても何も貢献しない否定コメを書くアホよりは
作者&プレイヤーにとって益しかないぞ わかるわからないの話なんてしてないんだよなあ
たった3行で論点逸れまくってるし アホのする擁護は場を余計に拗れさせるだけで益はないぞ まあおばさんもバグ見つけたら報告すりゃあええねん
あんま嫉妬ばっかしても虚しいだけですがな 巣が出てきたからレベリングしやすくなったね。あと栞の毎ターンMP回復とサブヒールでレベリングし放題
14レベから21まで一気に上がった >>912
ただ聞きたかっただけなんだが…ヤバイ荒らしに触れたならすまん ヤバイ荒らしというかアカン種類の人やから
触れない方がええやろなとは思う
以前もそいつ叩く流れになった後1スレぐらい丸々荒れたし >>914
やっぱりそう思う?
これ許されると栞のレベルがすぐに最高になっちゃうから修正入るよね
これから巣いっぱい出てくるだろうし、巣に関しては早期撃破ボーナスとかあるならハーチウムみたいに画面でにボーナス+500とか表示してほしい
もしくは警官のときみたいに明記しておくとか 今日もおばさん一人で大暴れですかいな
ちゃんとバグ報告なり働くなりせんですと 新説始めたばかりなんだけど特定条件達成でボーナスってあるの? ◯体以上敵倒すとボーナスとか
特定のNPC助けるとボーナスとかの面はあるよ >>919
難しいのは15話の増援の人型撃破ボーナスかな
前準備としてバトルギアとブレインアシストの購入と、朱莉と葉子で味方に範囲攻撃を撃ってレベル上げしたり人型にダメージが通る遥 朔也 唯のレベルを十分に上げておくと楽になる
唯を二回アップデートしておく(ポータルアタックが長射程の迎撃に最適)のもオススメ 巣から出てくる敵がMP0なのは使用じゃなかったのか アドレナが主人公のifストーリー・・・
やってみたいけどエレオス星ではアドレナはトップの実力ってことはかなりテロメア頼みになりそうだ
エレオス星の技術力が進んでマルチノイドが加入するという話も考えられるかもだけど FE一つもやってないくせにまーた聞きかじりでFE語ってる…… 聖戦の系譜とヴェスタリアはやっとるやろ
GBA以降のパチもんは知らんが この荒らし細かい人間関係や事情何もわかってなさそう
サイトやTLチラ見して適当に荒れそうなワード並べてるだけだな 強化異常個体がどんなもんかと思って試しに巣を1つ残してみたら
HP216で魔防が糞高い馬型が出てきて笑う
しかも2体+強化蝸牛も2体
1体どうにかした後弾切れさせれば倒せなくもない
29話なので唯がいなかったけどいたらもっと楽だな ハーチウムようやくクリアしたので記念パピコ
最終盤、全滅ボーナスで入手した武器が強すぎてヌルゲーにしてしまったけど、
それを除けば大変楽しませてもらった
商人女にヴァレンツァのマップ兵器渡して回収できなくなってしまったのは失敗だった 新説の体験版起動したらすぐエラー出て強制終了になるんだけど同じ症状の人いる?
ちな 一部のアンチウイルスソフトと相性悪いんじゃなかったっけ
一度切るか除外設定してもっぺん試してみるとか 他のフリゲーを遠回しにDISるのはやめたほうが良いと思うけどなぁ 作品をディスるのは自由やろ
作者やプレイヤーの人格批判始めたらアカンけど >>954
気にしてないを装ってメラメラだよなw
それもあえてそう見せてるのか知らんが
まあクリエイターとしてはそのくらいの負けん気があったほうがいいよね 夢現で暴れてるのは犬じゃなくてねってぃーだと思うよ 過去作プレイ前提でああ言ったら叩かれるよな
それにしてもよく訓練されてるわ 批判されると喚いて相手を貶しはじめるあたり
人の評価めっちゃ気にしてるくせに繊細というその辺によくいるタイプだなw 15話の千代子が氷核を人型に外して結局ゲームオーバーになって笑った
イベント戦じゃないのかよ ‪>求めてないのにやってくるアドバイスの地雷率は150%‬
‪>まず制作者に対して100%‬
‪>それを見てる周りに対して50%。‬
さすがやね アドバイス罪についてはだいたい同意だけどコイツの問題は感想述べるだけでアドバイス扱いしてキレ掛かるところ まあ面白い作品で製作続けてる作者は貴重だわ
悠遠にしろ魔法少女にしろ 悠遠物語みたいな中身スッカスカのゲームと並べて欲しくない 今回の更新分で白千代になってレベルは黒千代のものを引き継ぐけど能力は引き継がないんだな
レベル高かったからか能力値が下がってしまう結果に
もしかしたら一時的に弱くなってるだけかもしれないけど 魔人型の負けイベントは勝てる気がしない
FRB習得時までほぼ育てずにいれば熟練度50を超えられるのかな まだそこまでやってないけど
旧作の白千代も最初は弱かったし
魔法少女化でインフレさせるんじゃね >>969
育成度にもよるが遥にトランスラジエーター、
リリーに適当に熟練度up持たせて回復レイガン逃げ撃ちで突破可能だった。
ちなみに魔人型倒すと世界線が書き換えられて遥生存ルートになるけど玲奈が爆散する そんな鬼畜なルート分岐あるのか…
遥生存はやらないって言ってたのに >>971
これはさすがに信じがたいなあ
15話の人型の時みたいに何かアイテムやボーナスが貰えるだけじゃない? 冗談だったんだけど何かごめん...
別に魔人型倒してもドロップもイベントも何もなく通常進行だよ 遥生存ルートに飢えてるからネタでも信じたくなったんだすまんな >>982
雑魚なるべく倒さないで弾切れにして右下の左右の部屋どちらかに篭って戦えば色付きも殲滅できる。(要遠距離、オートヒール)
ts氏のbbsにやってた人がいるから参考 光の能力って現verだと不明技まだ一個残ってるよね
リメイク前のやってたら分かるんかな SRPGスタジオ作品でほかに面白いのある?なんとかサーガはやった >>987
なんとかサーガ多すぎてどれか分からんが
ハーチウム以外ならロンドリアがおすすめ
えるまにをお手軽かつ万人向けにした感じで取っつきやすい
あとはランタイムサーガとエリーニュエスとシスポゼ辺りかな >>988
ヴェスタリアだ思い出した
あとロンドリアも名前思い出せなかったけど2までやったわ
その3つは知らないからやってみるthx 新説やり始めたけどまだ攻略サイトが一つもないのな
イベント戦とかの隠し報酬があるか知りたかっただけだけど まだ位置付けは体験版だし仕様もステも定まってないからね 更新される度に仕様結構変わってるけど
今まで記載されてた更新履歴がどこにも載ってないから変更箇所が把握できない ついさっきDLしてやり始めたけど、バージョンアップしたら
セーブフォルダ上書きすれば続きからやれるのかな?
あと音がすごく小さくない? >>995
セーブフォルダ上書きでいける
逆に俺は最初爆音で流れてきて焦る 魔法少女って幕間長すぎない?
不必要な会話がダラダラ続くところがウケてるの? ハーチウムが終わってしまった
この心にぽっかりあいた穴どうしてくれる?ん? >>997
そういうところがウケてる。
少なくともゲーム部分だけだったらこんなに注目されてないだろ このスレッドは1000を超えました。
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