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【フリー版】戦略級SLG 戦国史43【シェア版】 [無断転載禁止]©2ch.net
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0465名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/22(木) 17:39:15.82ID:VKPSbPq1
天文戊申と同クラスの勢力・城数か
国内物でまともにプレイできる中では最大に近い規模だな
世界系は蒼き狼があるけど
0470名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/24(土) 23:06:17.06ID:YBldgGq1
新シナリオ、あらかたできあがってるんだけど
分不相応に複雑なシステム組んじゃって、バグが取り切れないもんで
公開できないままでいる

誰かバグ取り手伝ってほしいわw
0472名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/25(日) 10:52:35.43ID:mLorFr/0
>>471
それは大変ありがたいです!
ですが城数は1261で、すべての城がイベントに関わっている
(状況によって城の表示が変化していきます)のと
バグがでているのはシステム周り(イベントフェーズで城攻めをもう一度やり、
さらにそのあと武将、臣従大名家に指示をだすフェーズが付け加わってる感じです)で
フローチャートも書かずに組んだため、たぶん私以外理解不能かと思われます。

もう少しデバッグしやすい状態にまで持ち込めたら
改めてお願いするかもしれませんので、よろしくお願いいたします。
0473名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/27(火) 20:18:47.94ID:d82616DG
俺もシナリオ作ってんだけどマップ作成がキツイね
Matonさんの「3Dマップサンプル集」
誰か持ってない?
0475名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/27(火) 22:58:27.63ID:+JbokH06
この手のゲーム全般に言えることだけど
最初のつかみの部分は面白いんだけど大体地固めできたら後はとたんに作業ゲー
0477名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/28(水) 12:00:44.08ID:RZj5tZsC
初心者ですが質問いいですか。
これって課金制でもあるのでしょうか?
それと、なかなか強いカードがそろわないので早く強くなるにはどうすれば
いいのでしょうか?
0480名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/01(木) 16:23:18.74ID:JcYOoSi9
カードって何の話だ?カードゲーの話の誤爆?
それとも「手札」という意味で良い武将がなかなか揃わないって話か?
0481名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/01(木) 21:06:56.48ID:3Kbh7/D+
作業対策のために
〜年でクリアしなきゃ強制終了とかどうかな?面白い?
0482名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/02(金) 20:52:43.51ID:yOjxAfpx
長野工藤家でやっていたら当主が死んで、後継者がまさかの松永久秀でワロタ
0485名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/08(木) 21:35:12.58ID:GZtI+BeS
色んな遊び方有るんだろうけど俺の脳みそだといつも速攻プレーになってしまう
というか無駄に時間かけたり守りを固めるとカネがかかりすぎてどうしようもない
鉄砲なんか買う余裕もねえ
0488名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/17(土) 20:11:27.76ID:twF8m8Cb
弱小プレイならプレイヤーもお世話になるスキルだから問題ですら無い
0489名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/23(金) 23:10:53.78ID:HeZX+JVU
暫定アップローダにミトリダテス戦争あたりのシナリオを上げました。
作りかけなのでそのまま遊べる感じではないですが
見てみてこの先どう作るかアドバイスをくださるとありがたいです。
見切れてるローマで困ってます。
https://ux.getuploader.com/sengokushi/download/81 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0490名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/24(土) 10:42:47.43ID:P1ynTmrE
自転車操業して前線にだけ戦力あつめてたらー同名連中が連合で宿敵化しやがったあああ
0491名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/26(月) 11:56:05.76ID:SQLDtvc6
天文戊辰は1580年代以降も普通に武将は出てくるのかな?
0492名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/27(火) 20:11:45.93ID:SFRMKtVd
>491
出てくるよ
シナリオエディタで見ればどういう武将が出るかわかる
通常の処理での最後は1647年に北畠家に登場する「星合 ョ次」

他に登場年が9999になっている武将がたくさんいるけど、
これは条件イベントで強制登場させるためだね
0493名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/28(水) 12:13:26.49ID:xjjMkK3a
>>489
新作シナリオ晒しはここではやめた方がいいですよ
馴れ合いの固定米共に荒らし認定されますから
アドバイスですが、今のシナリオは日本の戦国時代以外に人権などありません
バランスはいいですが、作りこみをもっと考えるといいですよ。

決闘伝説シナリオは消えたのかな。
0496491
垢版 |
2018/03/30(金) 17:37:43.93ID:9+xwaiSA
>>492
親切なご回答ありがとうです。
0497名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/31(土) 23:57:29.68ID:zBtMCP1J
>>489
珍しい時代・地域を取り扱ったシナリオでとても興味深くプレイしました
この辺りの歴史知識が少なく、ローマ・パルティアの2強に挟まれて、
ポントス・アルメニア・シリア・エジプトの中堅勢力が鎬を削っている印象だったので、
シナリオだと予想以上にローマが弱く、エジプトが強い、という感想を抱きました
この辺り、歴史に準拠しつつゲームデザインをどう考えていくかは難しいですね

どのように作っていくかは、製作者の個人的な好みに従う方が、
結果的に面白くなったり、納得の行く出来になりやすいように思います
>>489さんには好きな戦国史シナリオや、やりこんだ戦国史シナリオはありませんか?
時代や勢力配置が異なるので完全コピーはできませんが、
そういう>>489さんの好きなシナリオを参考にするのが、早道になるかと思います

製作がんばってください、応援してます
0498名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/08(日) 00:01:12.14ID:z4YQt75q
kaleidoscopeの暗号化解除パスワードが文字化けするようになってるなあ。
控えてるからいいんだけど
0499名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/15(日) 03:24:10.62ID:/1crAMZr
正直城経路とかの見た目は旧版戦国史の方が好きなんだよね
狭いところに直線的に並んだ城がひしめいてるのとかたまらない
0500名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/15(日) 14:39:39.35ID:pebWPkle
城経路の見た目
強襲時の城の固さ(旧版の方がやや柔からかい)

はたしかに、旧版が勝ってる箇所だあね
0502名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/17(火) 02:08:53.18ID:4y0CzaIS
ふと思ったけど野戦統率をちゃんと個性付けできてるシナリオって少ない
有能武将と無能武将の格差を広げるだけになってるシナリオが多い

武勇と統率がどっちも高いから前線に出すか本陣を任すか迷うやつとか
智謀が高いけど武勇も統率も低いから奇襲発動時以外役立たずと化すやつとか
そういうデコボコした能力設定なだけでだいぶ「作りこまれた」感がある
0504名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/17(火) 17:23:43.91ID:4y0CzaIS
>>503
最近でいうと南北朝シナリオなんかは野統のバランスがいいと感じる
後醍醐帝の水軍統率は初見で笑ったけど
0506名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/20(金) 05:08:13.33ID:IIV0HqCG
城経路は街道っぽく作るとどう繋がってるのか分かりにくいんだよねぇ
そういう意味では直線の方がプレイする側としては有り難いっちゃ有り難い
0509名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/30(月) 09:14:40.01ID:Z0gie/Bv
「自国の後方の守備兵減らせない」から極力守備兵使わないって人は
イベントの何度でも発生 大名1の全城にデータ1を加算
大名1にやろうとしている大名を データ1に-10~-30
すると経済的にいい感じですよ。
0511名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/02(水) 20:11:29.50ID:VrzwU08q
オール3の武将が永続的に仲間になるなら基本1万金、大国なら20万金だしていい。
戦線を進めるための武将を手に入れるためにリロード作業して戦線が進まないのが辛い。
0512名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/04(金) 20:44:05.15ID:JomXlaf5
敵が守備兵を補充しまくる一方で、プレイヤーは機動部隊に兵力集中
これもプレイヤーチートの1つか
0513名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/05(土) 02:10:07.27ID:8YHPyVf3
自勢力がある程度の城数(もしくは敵国が)になったら
自動で機動部隊が毎月+10とかイベント組んだらどうだろうか

あるいは敵勢力が守備兵を借り出してまで兵を補充したようです
みたいなイベントを作って守備兵は減らして機動兵が増える、みたいな
0517名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/16(水) 17:48:30.33ID:rSecmBIt
にわとりさんの掲示板に投稿されてた「カ史」(力史だったかも)ってシナリオ持ってる人だれかいない?
架空シナリオとしてはかなり上位にくる内容の濃さだったから、もう一度プレイしてみたい
マップの面白さとかはアンブローシア戦史に近いものがあったような
0525名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/18(金) 22:36:08.41ID:VAZsP5ra
1年(可能なら1月)ごとの拠点の変動をイベントで仕込んで観戦で楽しむシナリオを一度は作ってみたいなあって思ってる
0526名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/19(土) 07:59:49.24ID:D4osIUNI
>>525
自分もイベントを凝りたいけど技術がなくて難しい。以前、過去1年間に起きた変化を年表のように表示するイベントを組み込んでいるシナリオがあって驚いた。真似したいができない。
0528名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/20(日) 04:24:44.53ID:0q2c4N5p
技術で参考になるのは「カレイドスコープ193」と「幻想郷大騒動」と「幻想郷混戦記」が御三家だと思う。
この三つのシナリオを解析して応用すればどんなシナリオでも自分好みに改造できてしまう
0531名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/28(月) 05:40:06.63ID:rHG0uR1K
「200万石を超えたので石高100につき兵士3.5人を超えると暴政認定を受けます」
「貴方の今の限界は72000人です」
「貴方の現在の総兵数は120000人です」

ゲームオーバーかと思ったわ。先に言えとw
0534名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/30(水) 22:29:27.93ID:M7a8jiBD
>>522
正直高原はリロードさえすれば簡単だよね
船作っておいて、兵0の空いた城狙うだけだし

それ大昔に個人で作ったレベルのランキングだから間違いだらけよ

俺がやった中で一番難しいのは飛騨の小島姉小路
これをクリアできたらお前も戦国史マスターだよ
0535名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/30(水) 22:31:32.96ID:M7a8jiBD
ちなみに俺はリロード繰り返しまくってなんとかしたけど、
それこそ3日ぐらい廃人化してやっとだった
0536名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/30(水) 22:33:02.23ID:M7a8jiBD
特に最初周りの情勢に相当気を付けないと手がつけられないはず
3年ぐらい前にやった記憶では南下した覚えがある
0538名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/02(土) 03:51:14.93ID:HFSAEkRu
操作忘れことが多いこのゲームでリロード禁止はあんまり意味ないなw
0540名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/04(月) 04:29:39.87ID:Hs1klPbM
これCPUに委任モードから、
もう一度どこかの大名でプレイするってことは
絶対にできないの?
0541名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/04(月) 22:27:15.73ID:6cpvsLjH
旧バージョンじゃ無理だけど、
FE・SEなら観戦モードから大名選択してプレイ復帰とかできるよ
0543名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/05(火) 19:01:11.33ID:5NUKh9tM
>>541
おおお
こんな機能あったんだ ありがと

じゃあ観戦モードで始めた方がいろいろと応用効くね
0544名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/05(火) 20:45:23.15ID:cjBeYE+B
ご無沙汰しています。天文戊申を更新しました(0.40)
https://yahoo.jp/box/tQbqsq

・目良氏(紀伊)、設樂氏(三河)の居城を修正。(ご指摘多謝>>2ch戦国史スレ42の913様)
・北九州を中心に修正。對馬國・宗家、筑前國・宗像氏、秋月氏、豐後大友氏などに武将追加、加筆した。
・内政、牢人登用、朝廷工作などの命令を追加した。
・論功行賞の国選択を全て一国単位に細分化した。(但し壹岐・對馬のみ二国で一画面)
0547名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/07(木) 19:23:29.05ID:ZHPIwOmT
>>544
内政について、説明文だと(石高や経済値の)現在値と最大値の両方が上昇するように読めますが、
実際には最大値しか上昇していないように思われます
0548名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/08(金) 00:28:22.87ID:G2jOBwD6
>>547
こんばんは作者です。確認しました。
実は説明文を間違えてしまったのですが、説明文通り現在値も上昇するように修正させていただきます。
他にも変な箇所があるかも知れませんので、修正版は後日UPしたいと思います。
ご指摘ありがとうございました。
0549名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/19(火) 01:18:12.61ID:VEu/wPZD
戦国以外のシナリオ誰か作ってくれないかな
ドラクエとかジョジョとかキャプ翼とかああいうやつ
0551名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/19(火) 22:23:51.22ID:VEu/wPZD
過去のそういうやつみたいな感じの新作が来ないかなっていう願望
ドラクエもジョジョも翼も既作なら知ってる
0553名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/29(金) 22:27:48.58ID:C3oDNDwm
○家滅亡の翌月に残党蜂起して吹いた記念カキコ
うちに来てくれた武将が即そっち戻ってワロタw
蹴散らされて消滅(´;ω;`)
0557名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/01(日) 08:31:20.21ID:I45A0uxE
御家再興で有能武将が抜けて
滅ぼすと消滅って仕様なんとかしてほしいよなあ
自分で攻める分には包囲して家臣化できるけど
敵領内とかで御家再興されるとどうにもならん
0558名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/01(日) 11:42:40.42ID:FTBMt86S
SE版だけど,どっかのサイトで六角が一番簡単とか言ってたけど嘘じゃないか
近畿一体制圧したけど九州,西国からやってきた島津,大友または毛利や陶と
東からやってきた連中(織田,朝倉,越後長尾(上杉)など)に挟まれて負ける
多分,最南端で国力があり,人材も優れた島津や
短期間で小大名の多い東北を統一できる越後長尾が一番統一が簡単なのでは
0559名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/01(日) 14:01:41.32ID:BgIrSG07
六角が簡単なのは昔の話よ
まあ弱小国よりは難易度低いだろうけど

島津や越後長尾が簡単なのはその通り
ただし長尾は宿敵が強力なので注意が必要
0565名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/04(水) 12:16:11.63ID:Bc1z1Rks
武田再興やってるけど、1626年にやっと福島滅ぼして京まで攻め上ったわ

・・・正直もうこれ詰んでるよな。信勝勝頼死去まで時間なさすぎる
0570名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/08(日) 10:38:31.44ID:BqWjsrST
>>569
昔は宿敵がおらず近江は潜在的な石高や経済が高く
近くの忍者勢の智謀がめちゃ高いし高経済の京都、大阪も近く楽勝だった
今のSE版だと浅井・三好が宿敵になってるからちょい難度上がってるけどまあそんなに難しくはない
0572名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/08(日) 18:06:07.62ID:BqWjsrST
>>571
包囲網無しはかなり楽だと思うし
石高が高く立地が良い大名なら行けるだろう
多分越後長尾で東北をさっさと抑えてしまうのが一番早いと思う
他だと朝倉・大友・織田あたりは楽
北条・甲斐武田・三好あたりは意外と面倒
0573名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/15(日) 22:21:22.91ID:x2gMdqPS
城情報ステルス機能(不可視設定)ってどうやったら発動されるのかな
昔、あったような気がするのだが
0576名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/17(火) 18:47:33.16ID:aNjtXH2M
武田再興みたいに歴史ifとか
既にあるゲームやRPGとかのifとか?
完全にオリジナルで0からってのは食いつき悪そうだよね
ある程度知ってる下敷きがないと
0577名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/17(火) 22:49:41.11ID:0YYkUbiL
前に小説家になろうに投稿する小説を考えて挫折したとき、
その内容を戦国史のシナリオにしようとしたことがある
結局挫折したけど
0578名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/17(火) 23:22:14.96ID:ApZlXihc
>>576
有り物のニッチな年代シナリオとかを、
自宅用として作ってみるようなのが
意外と楽しんでもらえたりするかなあ?

うーん偉大なりアンブローシア戦記…
0579名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/18(水) 10:03:14.74ID:Gl2NoC+h
>>573
発生イベントの下の方にある
城1情報閲覧可否(データ1) 0=不可 1=可 2=プレイヤー包囲中可 3=城非表示(0〜2はプレイヤー自領なら常に閲覧可、3はプレイヤー自領でも非表示で閲覧不可)
0580名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/18(水) 17:16:41.69ID:o89rqgjU
シナリオ作ってて、開始時に全ての人物について「○○が登場しました」が出るんだけどどうして?
0582名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/18(水) 18:55:57.86ID:0TADH1lY
久しぶりに来たら、未だに毎日のように書き込みがあってすごいな。

ただ、昔やったシナリオ手に入れようとwiki行ったりするとリンク切れとかで、時代を感じる
0584名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/19(木) 10:04:05.84ID:kGTfKhjO
>>579
ありがとうございます。
SE版1.16dのサンプルシナリオやサンプルシナリオVer.2.0の条件イベントでは
なぜか見つからないようです。
0588名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/20(金) 16:03:22.58ID:r/n/Opbc
所属の城を持たない大名・武将って作れるんだっけ?
イメージとしては所領がないけど、客将としている感じ
0593小学生
垢版 |
2018/07/25(水) 16:47:54.21ID:FAFdo3u1
シナリオを作っているんですけど,当主ってどうやれば設定できますか?
0595小学生
垢版 |
2018/07/25(水) 17:15:27.47ID:FAFdo3u1
>>594
ありがとうございます
0597名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/25(水) 19:25:10.90ID:r/yk3usy
>>593
初期値で-1って入力されてると思うけど、
そこを0とか1にすれば優先的に当主に選ばれるよ
0に近いほど優先的に選ばれるから、仮に5とか-1でも他に優先度が高い武将がいなければ当主になる

つうかむしろ、小学生がシナリオ作成してるとしたら驚きだわ
0599名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/25(水) 21:29:12.93ID:G3G2u2Zu
天文戊申で遊んでるけど、敵が城攻めの直後台風も来てないのに勝手に退却してくるのかなり面倒
城攻めの予定が狂うから辛い。あれどういう仕組みなの?
0602名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/29(日) 22:11:27.99ID:hWnyTf/n
デュエルオブレジェンド勢だけどDINさんが何かしたの?
0603名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/30(月) 00:19:51.89ID:fNlg2rtV
戦国史アップローダーに上がっている『サンプルシナリオの改造版』は、
もしかして不可視設定を教えてくれた人なのかな
0605名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/31(火) 19:22:47.50ID:TTdN4Rj1
自作シナリオのテストプレイしてるんだけど
難しくしすぎて自分でもクリア出来なさそう
だめだこりゃ
0606名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/31(火) 20:29:22.29ID:vxfgpcjI
自作シナリオは観戦モードで様子を見る
同じ勢力が何度も統一したらバランス調整する
調整が面倒になり諦めた
0607名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/02(木) 19:04:45.75ID:qcYu74ci
戦国史初開始の俺、目に付いた尚家を選択し無事死亡
0610名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/02(木) 21:15:26.51ID:qcYu74ci
島津と手を切り大隅諸島奪取後、貴久ペロペロして無事従属に一安心
この後ゆっくり大隅から日向方面へ抜ける予定
海戦だけなら無敵感半端ない
0611名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/06(月) 07:20:12.13ID:N3KJg7L7
これ石高や商業が高い臣従大名は外交破棄して自領に組み込んだ方が良いのかいな?
0613名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/06(月) 18:30:28.84ID:pL45rC9i
効率考えるとそうだけど、そこはSLGだから思い入れある大名家は取り潰さず、臣従大名に組み込んで眺める慈悲プレイも楽しい
0615名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/06(月) 20:30:29.70ID:vkd8fAzZ
サンクス
どうも後先考えず兵を雇ってしまってお金が無くなって9月前に借金地獄に陥るのよ
ここはある意味リアルなのかなw
0618名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/07(火) 09:30:54.95ID:o4pPPmQ7
戦国史は威信や忠誠心の推移がないから臣従従属先変更や同盟破棄すれば
家臣が反乱起こして独立したりする条件イベントが必要かな

最近、改造版天下統一ADVをしていたので天下統一の話と戦国史の話が
おかしくなっていたらスマソ
0620名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/09(木) 23:20:58.55ID:9rLwT6GK
つか基本武将ゲーじゃね?
全部力押しでもいいけど、効率よく城を落とすこと考えると、
有能武将集めになる。
0621名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/10(金) 18:57:24.69ID:3MNGyNgD
特に智謀が重要なゲームだと思う
まあ釣り出しとかを上手く使えば武将が微妙でも行けるけど
0622名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/10(金) 23:05:16.17ID:ZSv3BfLo
連休だしと思ってSEサンプル2柳生家スタート



無理ゲー\(^o^)/
0624名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/11(土) 19:22:34.60ID:YRt2h1pu
>>623
早速やってみた

朝倉家に臣従
宗厳に兵を貰うのと維持費を朝倉家に肩代わりして貰いつつ仁木館が落ちる寸前まで待機
朝倉家から独立後に仁木館を横取り奪取
伊賀衆に臣従
柳生伊賀連合軍で奈良を包囲し宗厳の兵の維持費を伊賀衆が肩代わり
奈良が落ちる寸前まで待機
伊賀衆から独立後に伊勢北畠家に従属
奈良を横取り奪取
1551年5月イベントにより奈良が焼け野原

無理ゲー/(^o^)\
0625名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/11(土) 20:25:33.22ID:Cm9OLaYC
戦国史アップローダーに上がっているサンプルシナリオ改造版のパスは何?
こことは関係のないプライベートなものなのかな
0626名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/12(日) 01:55:11.19ID:NAErFXgJ
戦国史アップローダーの管理人です

プライベート利用にしても、ダウンロード数が1件しかないので、
試しにアップロードしてそのまま、というパターンな気がしてます
(無料ストレージ代わりにアップローダーを利用したという線も考えられますが、ダウンロード数が少なすぎますし)

戦国史アップローダーははっきりと明言してはいないですが、
公開目的での利用を想定していますし、今までもそのように利用されてます
なので、今回のようなダウンロードパスを明らかにしていない形のアップロードファイルに関しては、
アップロードされてから1ヶ月くらいを目処に削除していこうかな、と思います
0628名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/12(日) 15:38:42.20ID:BgZ4d+8p
プレイ初心者です。質問があります。
兵糧攻めで落城させたときに、敵方籠城武将をごっそり生け捕りできるときと
ほとんどが切腹をしてしまい欲しかった武将が手に入らないときがあるけど
これってただの運で決まるの? それとも兵数とかターン数とかが関係しているの?
ご存知の方がいらっしゃったら教えてください。
0630名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/13(月) 03:31:36.89ID:t0fcSdJL
天文戊申0.40を朝倉でちょっとやってみたんだけど、
ようやく宿敵勢力本願寺に対して兵力が互角にまで持っていけたからそろそろ本格侵攻と思ったら、
また本願寺の兵が当初みたいに9000増えてるんだけど無限ループなの、これ?(´・ω・`)
0635名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/13(月) 18:59:04.12ID:ysC7ZrXO
外交関係破棄・独立・乗換したら宿敵化するとかなったら難易度跳ね上がりそう

てかそんなシナリオありゅ?
0638名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/15(水) 10:32:15.81ID:DOKSJ2VC
条件イベントで外交関係を配列変数で記録しておいて、今月のを記録する前に調査するイベントを置いて先月の状態をチェック、先月同盟関係だったのが敵対関係になってたら宿敵化とすればいけるか?

大名1と大名2の外交関係を記録する番号を求める(大名1<大名2とする)
外交関係総数=大名家総数*(家総数-1)/2
変数x=(大名家総数-大名1番号)*(大名家総数-大名1番号+1)/2
answer=外交関係総数-変数x+大名2番号-大名1番号-1
これを大名ループ内でさらに大名ループのサブルーチンを回して記録する。

例えば大名家の総数が20なら外交関係総数=20*19/2=190
1番の大名と2番の大名ならx=(20-1)*(20-1+1)/2=190、190-190+2-1-1=0番に格納
1番の大名と20番の大名なら190-190+20-1-1=18番に格納
2番の大名と3番の大名ならx=(20-2)*(20-2+1)/2=171、190-171+3-2-1=19番に格納
19番の大名と20番の大名ならX=(20-19)*(20-19+1)/2=1、190-1+20-19-1=189番に格納
…といった感じで配列変数の0〜189番に外交関係が格納される。
0642名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/17(金) 10:52:56.04ID:cQQluzL5
プログラムわかんないから、イベントの作れるの感心する
0647名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/19(日) 08:43:18.19ID:BQi4EG8B
これどういうプログラミング勉強したらいいの
環境含めて教えてくらさい
0648名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/19(日) 15:07:09.42ID:2zIAtI4x
天文の家紋とかソース読んでもよくわからないわ
0650名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/19(日) 18:59:27.63ID:YUJxN/Io
ところで天文戊辰はFEでやってるけど
海戦したくてSE購入しようか迷ってんだけど今でもキー買えるんだよね?
0651名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/21(火) 16:38:58.84ID:k5IytHB4
>>634
ありがとう
試しに加賀の次の城落としたら
今度は本願寺門徒の3000人のユニットが4つ出てきてワロタ(´;ω;`)
0655名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/23(木) 00:49:06.62ID:HMv4crvn
Win10の更新を止めていたのだが、更新されてしまい
また1703に戻したりしたら、以前PCが故障したりして通算のキー発行が4回目になってしまい
「前回からまだ一ヶ月経ってないから正座して待てハゲ」と言われてプレーできなくなりました(´;ω;`)
0659名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/25(土) 13:00:36.49ID:gv1GuZJK
今さっき天文戊申で甲斐武田家が倉賀野城(上野)から那波家の那波城(上野)に攻め込んだんだけど実は繋がってたりするのか?
0661名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/26(日) 00:54:35.41ID:7Fox1sSG
>>626
アップローダ管理人様
管理お疲れ様です。

近日中にシナリオのアップロードを予定しているのですが、
アップロードするファイルのデータ量に上限はありますでしょうか。
音楽ファイルを含むため、全部で180MBほどのデータ量があります。
あまり大きなファイルは控えてほしいということであれば、
音楽ファイルは別の場所にアップいたします。

というか、今アップロードされているデータが174MBなのか…
控えた方がよさそうですね。
一応ご検討いただければ幸いです。
0662名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/26(日) 06:57:19.80ID:3hJBy936
      ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < アップロードまだ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  愛媛みかん |/
0664名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/26(日) 20:20:51.69ID:q0f2wuq4
>>661
アップローダ管理人です

データ量の上限のお問い合わせですが、
結論から言えば、あまり気にせずにどんどんアップロードしてOK、です
ただ、いま借りてるアップローダはアップロードできるのが「1ファイル100MBまで」なので、
180MBですと2ファイルくらいに分ける必要が出てきますので、そこだけ注意が必要です

また仰られてる通り現在1GB中174MB使用している状況ですが、
正直なところ今のペースですと5年経っても1GB使い切れる気がしないので、
アップローダの容量は、あまり気にせずにアップロードして良いと思います
1GB使い切った場合は、アップローダ2とか3を作れば済む話ですし
0666名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/28(火) 21:53:21.83ID:0DYr8AaP
マップ作るときの標高データって、今どこにあるの? もう公開されてない?
0667名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/29(水) 16:18:48.35ID:bZngb3OP
プレイヤー担当でない大名Aが総石高1位の時、
大名Aと敵対していない大名全て(プレーヤー含む)に影響がある(兵や金が増減するなど)
というイベントは組めますか?
組めるとしたらどういう感じになるんでしょうか
0669名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/30(木) 17:26:40.39ID:IOwRux2F
組める
#石高順大名(1) 関数で総石高1位の大名家番号を取得
その後大名ループで敵対しているかチェックすればよい
0671名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/02(日) 12:54:55.63ID:9gO+Nugl
天文戊申の官位って何の役に立つの?
従属臣従率が上がったり 民忠があがったりするの?
やってるけどもう一つ実感がない
0674名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/02(日) 18:48:00.95ID:6//asLyz
元々ベクターのレジでの支払いの受信でエキサイトのメールを使っていて
エキサイトがサービス終了で他のメースサービスに転送して
制限解除キーを再発行しようとしたら「IDが不正です」と拒否られました(´;ω;`)
0682名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/04(火) 06:17:35.93ID:S7L0X6IV
やはり、手打ちで旧版シナリオをシコシコ作るのは楽しい
まあ新版だって手打ちでやればいいんだが城座標とかを打ち込むのがめんどい
0683名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/05(水) 22:58:03.81ID:blyQkTWW
天文戊辰で尚家臣従させて大隅一国与えたら2月のターン初めに突然独立してわろた
城6つ以上で宿敵化するなんて聞いてねえよおおおお
0684名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/06(木) 22:12:18.63ID:ydLRLysI
>>683
作者ですがそんなイベント入れてたことすら失念してました
論功行賞で不具合でそうなのは削除しますスミマセンでした
0692名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/09(日) 20:31:09.38ID:hf34IUk1
歴史隆々の本丸さんは紆余曲折ありつつも生存しているみたいだけど
ここの浅香さんは元気かね
0702名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/16(日) 11:55:51.55ID:GEDn3bsH
この時代はよく知らないから観戦だけだけど、ボリュームあっていいね
0706名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/16(日) 16:30:53.07ID:7S3pPeT1
小助って時代を先取りしてたよな(スペック的に)。今のスペックだとぬるぬる動くん違うの?
0708名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/16(日) 17:38:55.66ID:GEDn3bsH
ユーラシアマップが好きだから、やっぱり琉球とか朝鮮半島とかが同じ画面にあるのはいいな
0711名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/17(月) 00:54:53.95ID:QLLJeBrK
見落としていたので今頃レス(; ・`д・´)
>>671
官位上がると民衆支持率が少し上がる程度、あと追加命令の行動力も上がるけど一気に強くなったりはしません
現仕様では将軍か関白にならないと大した恩恵は得られません
あまりボーナスつけすぎるとどんどんプレイヤー有利になっちゃいますので、バランス見ながら調整していきたいです

>>673
どかんと献金しても小分けでも差はないです
政治力の高い武将に実行させると献金額を節約できます
0712名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/17(月) 03:11:23.73ID:NpNBjSLu
>>711
現在の貢献度や献金額を確認出来たりはしますか?

>>706
PCのスペックが良くても戦国史本体の処理能力がうんたらで限界があるんじゃなかったけ
蒼き狼完全版とかはやっぱり移動ターンから出陣ターンになるまでに最長10分とかかかる
0713名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/17(月) 05:16:49.97ID:fi6h4jju
あとどれくらいで官位上がるぞーとか分かると助かる、というか初見では目安が全くないからいくら献金していいのか分からない
0714名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/17(月) 09:22:07.00ID:6A7DU2rx
新作乙
論功は無駄に臣従大名に城プレゼントしちゃうわ
0715名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/17(月) 10:43:00.43ID:QLLJeBrK
>>712-713
貢献度を表示するのは簡単ですが、あえて分からないようにしてます
家が傾くほど献金すると官位上がる、というのが目安ですw
どうしても現在の貢献度を知りたい場合は配列変数覗けば書いてあります
0716名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/17(月) 11:39:09.81ID:ng978jXC
貢献度が上がる最低ラインの献金額だけでも知りたいです
武将の政治力が5の場合はいくらとか・・・
0718小学生 ◆8p5ZayI4GE
垢版 |
2018/09/17(月) 16:35:51.91ID:gMyqemQl
>>706
多分アレは実行にスパコン使用&本体のスピード超上昇
がないとヌルサクにはならないと思う
0719名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/17(月) 17:11:12.93ID:8RFrk0pD
アレは将棋と一緒で相手(CPU)が考えてる時間に自分も考える時間を貰ってるんや

と思わないとやってられん
0722名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/18(火) 06:00:54.36ID:PItGw9J6
いままでの論功として全ての国からの経路が繋がってる1石、城最大規模1の国へ転封をプレゼント
0725名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/18(火) 08:47:14.39ID:acHhIhWz
デフォルトマップ並みの城数で全ての城が経路で結ばれてるとかあったらすごくカオスになりそう
0726名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/18(火) 12:25:10.88ID:rvk5qwfv
>>720
ダウンロード数とか見ると、このスレそれなりにいるんだよな
0730名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/19(水) 10:23:06.22ID:MKlqC/7Z
海戦って軍船数が多い方が有利なの?
それとも単純に兵数?
ちょっと気になったので
0732名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/19(水) 15:43:15.40ID:MKlqC/7Z
そうなんか、ありがとう
どこかで軍船数で有利不利受けるとか見た気がしたけど関係なかったか
0734名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/19(水) 16:17:54.79ID:iHh24OyA
二正面作戦のときに大量の軍船で一方をしのぎつつ
他方に戦力集中して拡大ってのはよくやるプレイだな
0736名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/19(水) 17:20:47.12ID:d5AVafl9
軍船維持だけで破産しそう
0737名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/19(水) 17:48:59.84ID:UGWr7xGw
鉄砲と同じ感じで、焙烙火矢は船数依存で、接舷戦闘は兵数依存だったと思う。
鉄砲ガン積み1部隊で追い返せるように、海戦でも同じようなことはできる。
しかも、海戦の場合はなぜかCPUは早々に退却してくれるから、接舷戦闘に持ち込まれる前に決着がつくことが多い。
0738名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/19(水) 18:45:47.80ID:K/WSCq7j
野戦で圧倒的兵力差がある時と同じ扱いになるんだっけ、船の数の差が圧倒的だと(たとえ兵力が1しかなくても)
0740名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/19(水) 22:53:10.87ID:D6NCzyNX
天文戊申0.41aをUPしました
https://yahoo.jp/box/It4ftd

追加命令で
・琉球首里城が範囲外になっていたのを修正、
・人質や捕虜になっている武将にも命令できたのを修正しました

0.41をDLされた方には申し訳ないですがこちらをご利用ください
0743名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/20(木) 09:58:18.83ID:dgz+WZT8
天文戊申を蝦夷でやってるけど
8年経過でやっと3万石になったくらい
浪岡北畠家が邪魔で大浦家の港奪って檜山安東家にちょっかい出す位にやっとなった
0745名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/22(土) 13:26:56.62ID:D0nCWO9i
comが守備兵の補充を優先するから、全体の石高が低ければ低いほどプレイヤー有利になるんだな
0746名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/22(土) 16:41:12.04ID:iZNHtVxw
兵5000の武将20人がそこらじゅうから襲ってくるとか萎えるからなw
0751名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/23(日) 18:56:13.96ID:4+ccKAP/
芝原城・勝瑞城・夷山城にCPUが攻め込んでその後撤退したら可能性はあるで
一宮家が臣従ならだけど
0753名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/24(月) 18:02:00.69ID:eRKcxTsO
>>750
拝見しましたがVer.0.41だとして経路設定に問題はなかったです。
移動フェイズで主家が包囲城から撤退したが、何らかの事情で武将数制限にひっかかりワープしてきたのかも。
0754名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/24(月) 21:49:52.52ID:OjZSYnFy
外交フェイズなら不可侵か従属で撤退先が一杯なら可能性はあるけど移動ファイズでもあるのか
0756名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/25(火) 22:14:35.48ID:zACOpvR3
そう言えば、天文を閲覧で観戦してるとたまに所属城が違うので強制移動しますってのがゲームの途中で出ることあるけれどあれってどうしてそうなるんだ?
初期配置の設定ミス以外で、所属大名と違う城に武将がいることってあるのか? イベントで強制変更とか?
0757名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/26(水) 22:20:23.91ID:6rvoRKVL
>>755
遊んでいただきありがとうございます
移動フェイズで発生したのかどうかは画像からでは判断できなかったためあくまで推測です
>>756
強制移動は天文の場合、特に鈴岡小笠原家付近で頻発しますが原因不明です
鈴岡に臣従していた知久家や下條家などが離反した時に武将が移動せず発生します
そのようなイベントは組んでませんし、この現象はSE/FEに限らず旧戦国史でも発生していました
0758名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/27(木) 17:34:53.21ID:LOh0n8tG
天文面白いけど、俺の非力E8400のPCだと移動フェイズと月替わりでよく固まる
他大名が滅亡していったらスムーズになるのかな
0761名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/27(木) 22:10:12.76ID:Qjw0lfHY
このゲームmacか10でできますか?
0763名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/28(金) 01:31:49.94ID:d51LB2go
>>760
固まるというより30秒ほど「応答なし」だったスマソ
そろそろCPUだけ今のM/Bで使える最強のCore2Quad Q9500シリーズに換えるかな
メモリはもう積めないし、SSDは一応システムに使ってる
0765名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/28(金) 07:20:11.00ID:i3KVcLBD
凄い基本的な質問かもしれないんだけど
条件を満たした場合、「プレイヤー大名の資金が5000増える」という
イベントを組む場合

(1回のみ発生)
変数に演算式を代入 データ1 #プレイヤー大名 データ2 #資金(+5000)

で合ってますか?
0766名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/28(金) 08:07:43.58ID:i3KVcLBD
もうちょっと詳しく書くと
「城Aをプレイヤー大名が所有している場合、金が1回だけ5000増える」みたいなイベントを作りたいのです
0767名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/28(金) 09:27:18.88ID:cnYEj6nD
変数(データ1)に演算式(データ2)を代入 データ1:Daimyou1 データ2:#プレイヤー大名
大名1の資金をデータ1にする 大名1:Daimyou1 データ1:#資金(Daimyou1)+5000
0768名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/28(金) 16:07:38.51ID:i3KVcLBD
ありがとう
0769名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/29(土) 11:37:34.84ID:zWSeySHX
このゲームの従属、臣従の条件が分からないなぁ
島津でやってるんだけど
臣従含め35万くらいで相馬は臣従したのに70万超えた今でも北原や天草とかが従属しない
0772名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/29(土) 14:07:46.15ID:RJ8Rzhn+
たしか自国領の石高よりも自国領に接している敵国の石高合計が多いと臣従しないはず。
だから外交プレイするときはできるだけ他国と同盟して、宿敵とは直接接しないように従属大名とかを緩衝地帯にするといい。
従属に関してはよくわからないけど、たぶん同様の問題があると思う。大友や龍造寺とかとの接触状況が影響しているんじゃないかな。

あと、従属しちゃうと攻めるところがなくなる場合は従属しにくいはず。サンプルの志岐家とか。
0773名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/29(土) 14:47:35.42ID:zWSeySHX
そうだったのか
ありがとうございます

なんとか阿蘇大宮を従属させることができました
それにしても臣従してても宿敵かイベントは起こるのか。。。
0774名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/29(土) 16:01:46.38ID:RJ8Rzhn+
阿蘇大宮司はあまり従属させないほうがいいんだけどね
石高がかなりあるからもともと臣従しにくい上に、さらに拡大しちゃうこともあるから
一旦攻めて城を1つ2つ奪ってから従属させたほうがあとあと臣従させやすい
0775名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/29(土) 20:37:14.10ID:aQGymaV5
あれ?捕虜にしてた鈴木重秀と長宗我部元親がいつの間にか消滅してる
確かに捕虜にした筈なんだけどな...
0776名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/29(土) 20:43:42.53ID:aQGymaV5
もしかして捕虜を捕まえた城を、登用しないまま論功行賞で家臣に与えたら
武将が消滅するとかだったりするのかな
次の論功行賞になったら試してみよう
0779名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/30(日) 16:13:16.54ID:1Qjon9Np
>>774
こっちが何もしないでも大友に三田井
滅ぼされた上に一城包囲されてたので。。。
大友の攻勢開始と同意に内部で宿敵化して主力を動かせず
大宮の西守らせてたのは宿敵化した奴らが大半で戦線崩壊
滅茶苦茶だよ(涙
0780名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/30(日) 19:27:57.64ID:wWn9nxnW
>>778
状況:1572〜73年頃の間に土佐、阿波、讃岐を領有する三好家と戦ってた
長宗我部元親→三好家から独立させた後攻め滅ぼして元親含む武将を大量ゲットした
鈴木重秀→三好家所属で智謀が高かった為鈴木重意共々捕虜にした
で、73年の8月位に鈴木重意を処刑して三好家と同盟を結んだ
その処刑をする時重秀も元親(というか長宗我部家の武将全員)も捕虜リスト、自家、三好家にも居ない事に気付いた
病死かとも思ったが明らかに早すぎるし、そもそも三好家から切り離して滅亡させたのに全員居なくなってるというのが不自然

で、ちょっと実験してみた
https://i.imgur.com/lGAAMLX.png

阿波、讃岐攻めで捕らえた三好家の臣従武将達(臣従したまま滅んだので返還されてない)
その阿波と讃岐の所領を全て論功行賞で与えたところ、多くの武将は次の月に消滅した
また長宗我部を滅ぼした辺りの城をもう一度直轄領にしたが武将は戻ってこなかった...。
捕虜武将に命令出来るみたいな問題があったけど、その判定と何か絡んでるのだろうか
0782名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/30(日) 21:57:13.53ID:bg+hdDyQ
>>780
検証ありがとうございます作者です><
>多くの武将は次の月に消滅した

消えた武将名とその登場城、捕虜にした城、これら全部チェックしてみると何か規則性が見つかるかもです
論功行賞は「城1を大名1の領地に変更」が根幹であり、この城1に捕虜が(表示されていないが)滞在しているとすると、
イベントで他家の所領に変更した時点で行き場を失い削除されてしまうのかも知れません
これは上記命令が捕虜の処理を考慮していないからです
そうなると天文に限らず、どのシナリオでも領地変更命令で捕虜が消えることはあり得ると思います
現時点での推測ですので間違ってるかも知れませんが、これはasakaさんしか処理出来ない類かもです

>>776のご指摘通りにやってみたんですが再現できなかったので、
お手数ですがセーブデータがありましたらUPしていただけると調べてみます
0783名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/30(日) 21:58:05.07ID:bg+hdDyQ
>捕虜武将に命令出来るみたいな問題があったけど、その判定と何か絡んでるのだろうか

0.40で論功行賞は内政命令とは別で独立してますし、0.41以降でも武将を呼出しませんので無関係です
0784名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/30(日) 22:04:52.07ID:bg+hdDyQ
0.41で内政命令などを人質武将に命令できるのは確認しましたが、捕虜には「今のところ」未確認です
理論上、捕虜にも命令できる可能性があったため0.41aでは念のため先手を打ちましたが、見当違いのことをしている可能性もあります

さらに人質が処刑された直後に命令可能となることがあるのを確認
0.41bでたぶん修正(ただ今検証ちう、未公開)
0787名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/01(月) 14:56:04.98ID:Q2xVFmDM
私もついでに
天文(0.40)で陸奥の国境表示と城の割り振りが合ってません
久慈城から西 三戸城から南の辺です
0.40以降で修正されてれば、すいません
0788名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/01(月) 19:19:09.58ID:93QmnpBA
>>782
http://fast-uploader.com/file/7093944281924/

セーブデータです、件の12月の武将移動ターンで一旦止めてあります
すぐ消えるロダだったらごめんなさい
再現出来れば、翌月の論功行賞で阿波讃岐の城を臣従大名に全てくれてやると捕虜の一部が消えると思います

命令ですが、確か捕虜を取った城と当主が同じ国だった場合そこで捕えた捕虜に命令出来たような(捕虜を取った城に滞在してるのと同じ扱い?)...勘違いだったらすいません
あと登用済みの武将が病没してもその月に限り命令出来るとかもあったような
0789名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/01(月) 20:21:48.86ID:YcJgzm+k
787です
天文の最新では修正されてました
お騒がせしました
0790名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/01(月) 20:35:00.72ID:em9CXDJ2
>>786
イベント発生時に城が包囲されてたためと思われます
包囲されてても所領変更されるように修正しますね

>>787
0.41で修正済ですのでよろしければご確認ください

>>788
わざわざ有難うございます
DLさせていただきました
捕虜にも命令できたとすれば、やはり人質と同様に見えないだけで城に滞在している仕様ということですかね
ちと調べてみますが、論功行賞で武将が消えないように対処できる自信はありませんw
0791名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/01(月) 20:39:17.33ID:em9CXDJ2
>>789
いえいえ、いろいろ問題多くてスミマセン

>>788
武将が病没した当月に命令できるのはターンが完全に終わらない限り死亡済みと判定されないためですね
これはどうしようもないので脳内補完するしかないです
0792名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/01(月) 20:42:42.04ID:Vxp5ZesZ
ジオシティーズ閉鎖に伴い、
旧作シナリオ復興委員会+ジオシティーズのサイトで頒布されているシナリオを
バックアップしておきたいと思うのですがどうでしょうか
(戦国史アップローダーに上げるか、または別途サーバーを立ち上げてやるか)
0793 ◆RS8RSr/6nU
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2018/10/01(月) 21:14:20.15ID:Ari5K2B9
>>792
旧作シナリオ復興委員会の中の人ですが、こちらは移行準備中です。
他のサイトも、ダウンロード自体は2020年3月まで可能だそうです。
0794名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/01(月) 21:51:47.43ID:93QmnpBA
>>790
ほんと何度もお手数おかけして申し訳ないです
さっさと統一して最新版遊びたいと思います
捕虜は...溜め込まず即登用するようにしますw
0796名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/02(火) 03:52:15.51ID:kFaVOD6S
いま旧版戦国史のシナリオばかりいじっているのでSEのイベントとか全くわからないのだけど

例えば
S_MIKAWA_ANJO
S_MIKAWA_KARIYA
S_OWARI_OGAWA
(全て国IDはK_TOKAIDO)のようなIDの城があったとして
城IDだけでMIKAWAとOWARIを判定してMIKAWAの城にのみイベント起こすようなことは可能ですか?
MIKAWAの城とOWARIの城を全部打ち込んでチェックしないと駄目かな
0797名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/02(火) 03:55:16.99ID:kFaVOD6S
MIKAWAとOWARIをちゃんとデータ上整列させておいて、上から何番目まではMIKAWAの城、何番目から下はOWARIの城、みたいに判定させられるのか?
0798名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/02(火) 07:51:32.98ID:6A3MkB7l
>>793
了解です。
よろしければ、現行ジオシティーズに上がっているシナリオも可能な限り回収し、
再頒布規則に合致するようなものは閉鎖以後順次上げてもらえるようにしていただけると幸いです。
0799名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/02(火) 09:47:02.41ID:YVAf22WQ
>>796
ゲームスタート時に1回だけ発生するイベントで配列変数に同じ番号の城の所属する国番号を代入しておけばいい

例として、配列変数kuniに国番号を代入し、城Shiro1がMIKAWA国(国番号33)に所属している場合のみイベントを発生させたい場合は以下の発生条件を追加。
データA = データB (データA:kuni[Shiro1] データB:33)
0801名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/02(火) 14:53:17.33ID:kFaVOD6S
あれか、変数shiroにOWARIの一番はじめの城IDを代入して
shiroより大きければOWARIみたいにすればいいですかね
0802名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/02(火) 17:08:17.69ID:kFaVOD6S
https://ux.getuploader.com/sengokushi/download/84
上記を踏まえてテストシナリオを作ってみたけど、うまく作動しない。
変数ループには条件不等号は使えないんですかね? 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0804名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/02(火) 20:47:23.70ID:PeGPs3Zd
WinXP時代に狂ったようにプレイしてた者だけど、Win10でまだ動くのか
ソシャゲにもMMOにも疲れたし、シェアウェア版購入してまたやってみるかな…
0810名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/06(土) 22:04:31.87ID:66pdYgJ+
>>808
細かいことなんですが、youkiさんの水滸伝と無精ひげさんの北宋武侠伝〜北斗入泊〜が
どっちもファイル名がsuikoden.zipになっていて、youkiさんの方しかダウンロードできなくなってます
0813名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/07(日) 22:00:07.41ID:dDkhXYr7
web上でまとまっているのとかはないと思う
シナリオエディタでシナリオを開いて自分で調べてみるしかないだろうね
0819名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/08(月) 20:25:23.37ID:7qNTDyN6
どのシナリオでも三好は序盤から伸び悩んで他の勢力に喰われるイメージ
足利にいつも手こずるのよね
0820名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/08(月) 20:35:18.77ID:ge2sgZwq
三好は四国に引き篭もったりすると資金不足で詰む
だから京都周辺を頑張って制圧しつつ粘らないといけない
近江方向に進みたいけど水城なので落としづらいので
播磨あたりに力を注ぎたい
0821名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/09(火) 02:32:52.31ID:F1Y1XefS
ジオ閉鎖でやばいのが、アンブローシア・FATALWIND・制武大陸戦記・銭形警部・徳翁導誉・水海あたりか。
0823名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/12(金) 02:50:28.05ID:WVS/FNjv
久しぶりに覗きに来たら天文がすごく面白そうになってる…
0824名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/12(金) 17:43:02.03ID:pbYFgef3
だな

行数制限あるのにこれだけのものを作れるのがスゴすぎ
0826名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/13(土) 01:23:10.61ID:aq1C2/el
他の既存シナリオコツコツ作ってるけど出しずれ〜
0827名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/13(土) 07:43:01.28ID:+TWOvmHE
>>826
少しずつ発表して、都度改善していけばいいんだよ!
0828名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/13(土) 11:52:17.78ID:4Usab70o
      ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < アップロードまだ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  愛媛みかん |/
0829名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/14(日) 12:25:11.58ID:bAmXJ9Iy
天文戊申で難しいのは同一勢力内に閉じ込められている勢力だと
富樫やってみて分かった
コレ、存命するのは容易いけど勢力伸ばすの無理ゲーだよww
0830名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/14(日) 21:46:22.15ID:ISAB/94n
天文戊申ですが
森可成、森長可など森一族が重複して登場しているのに気づきました
0831名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/15(月) 16:26:32.43ID:JvvjKFRd
とりあえず久々だから松平辺りで初めて周りちょいちょい削りつつ鞍替えしてたら
長尾武田が揃って南下してきて美濃から長尾木曽から武田尾張は織田遠江には今川と万事休すかというところで桶狭間で独立無事長尾武田織田と講和し今川狩りへ
伊豆まで平定して現在100万石超の北條と決戦へ
伸ばしすぎると包囲網食らってキツくなるから江戸まで取ったらペース落として武田削りに行こうかな
0832名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/15(月) 16:49:50.62ID:AP0Wj5IL
安易な鞍替えを減らすため、
鞍替えをしたら、領地一部没収・領地鞍替え+金一部没収、民忠変動など
人質だけでなく、もっとペナルティ等が欲しいな
0834名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/15(月) 21:08:35.00ID:XCGUCGid
天分戊辰の場合は三国同盟成立後にどうするか
運が良い時は信玄が織田の捕虜になって三国同盟瓦解
その後に北条に包囲網で今川を喰いやすくなる

ホントは北条と今川が宿敵の間に今川喰えるのが一番いいんだけどな
0835名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/17(水) 01:55:17.93ID:85UyL4lL
>>831無事クリア
北條従属のタイミングで伊達最上まで飲み込み、包囲網食らうも織田は参加せず臣従軍団で長尾の足止め本隊で武田を倒した頃にはもはや敵無し
征夷大将軍になってからはテンポはやくていいね

次は眞田でやってみようかな
0837名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/18(木) 21:45:14.11ID:Ff2ZyH4u
自分が包囲網喰らう段階でクリアーしても良いレベルの勢力だから気しなくても良いと思う
逆にONしないと敵勢力の肥大が止まらず難易度が上がる
0839名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/19(金) 01:37:15.59ID:UIjz1Jk0
>>836
同じくw

足利将軍家の調停とか、長宗我部家の一領具足とか
どういうシステムなのか見てみたい気もするんだけど
0841名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/21(日) 10:22:33.73ID:VgBDvyO+
掲示板も新参侍に荒らされているしな
0843名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/23(火) 19:01:14.54ID:4nTk4RMA
やっぱ天分の富樫さん無理ゲーww
同じように囲まれてるけど小山田さんの方がチャンスありそう
0849名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/26(金) 01:32:26.13ID:5pq4e3/Z
SLGマニアの方が「日本列島は戦国ゲームに不向き」とかよく言うけど
実際そうなの? 縦に長い地形はゲーム制作のハンデになってる?
0851名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/26(金) 02:31:53.22ID:V+2SJjk+
そういや東国編と西国編とか、分割してるゲームがあるよな
無関係なままで大勢が決してしまう勢力が多いからってことかな
0852名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/26(金) 02:47:38.41ID:ohi9DUqH
ハンデってほどじゃないけど、背後から突かれる心配なく外交の出番が少ないってのはあると思う
ただど真ん中の織田プレイすることが多いからそこは気にならないのかな
0853名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/26(金) 16:18:26.98ID:ZLkHAzzk
>>845-847
それで合っています。ビデオカードは交換しました。
CPUをE8400(2コア)からQ9500系(4コア)に換えたら天文軽くなるのかな?
0855名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/26(金) 18:48:01.58ID:mv5fTi7P
天文戊申で古河足利家でプレイしてて北条相手に武田今川とで包囲網組んだのに三国同盟で武田と今川に裏切られてタイマンすることになって泣けるぜ
0856名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/26(金) 22:17:01.88ID:eGNe0sAq
天文戊申で包囲網あるなしで2回オートで見物してみた
いずれも安藝毛利氏が1590年代に統一する予想外の結果だった
0859856
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2018/10/27(土) 00:59:09.78ID:8yDujUVz
>>857
織田武田は2度とも数百万石の大大名に成長してた
他には嶋津、大友、小田原北條もそう

九州は嶋津、大友が好敵手なのが災いし
兵力が減少したとこに襲いかかった毛利が
短期間で制圧する展開が続いてた
0861名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/27(土) 22:02:37.92ID:DjT4FNlB
>>854
core2quad q9550s socket775 win10 64bit 4gbのマシンで試してみたけど
天文を自動進行でスタートから1年(1549年8月まで)経過に6分40秒ほどかかりました
戦国史はマルチコア非対応なのでe8400と大して変わらんのでは?
0862名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/28(日) 00:21:31.81ID:A2DfuYxP
>>860
乙です
細かい部分ですが家紋変更を間違ってクリックした時用にキャンセルもしくは初期設定に戻すという選択肢を設定できないものでしょうか
あと躑躅ヶ崎館の武将数が20を超えて超過分表示不能になっているので誰か他の城に移動させた方がいいかと
0864名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/28(日) 11:51:36.73ID:y4yCT2/G
>>862
一応指定範囲外の数値(-1とか9999やら)を入力するとキャンセル初期化されるようにしてるんですが、もっと分かりやすく表記しとくべきでしたね
躑躅ヶ崎の件はうっかりしてました移しときます
0875名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/01(木) 15:43:53.12ID:mKJkdcFt
奥州に雪が降らず京に近く20年早く生まれても蘆名家が全盛期でなく
鬼庭良直が100人いて核ミサイルぐらい持っていれば、あの玉座に居るのは
秀吉でなく政宗であっただろうに。
0881名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/02(金) 20:07:35.42ID:l49ETlBq
じゃあ信玄はなんなんやろな
0883名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/04(日) 14:02:02.40ID:4ynxwdZk
条件イベントで城1の包囲軍を撤退させる、ってのはあるけど包囲軍の兵力を削ることは無理だよね?
0885名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/06(火) 01:23:34.55ID:hnt4C/AJ
包囲された城1つしかない国に季節イベントの兵士減少と撤退を設定すれば…
包囲されたら季節イベント強制発生☆
包囲されてる側も兵士が減るっていう問題があるけど…
0887名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/06(火) 11:47:24.13ID:ExVQRygb
わざとボケてるんだろうがあえて釣られてやるよ

発生時期:サブルーチン
ループ:城 ループ変数:Bushou1
以下の条件が:全て成立した時
発生条件:
データA = データB(データA:#城(Bushou1) データB:Shiro1)
データA = データB(データA:#包囲中(Bushou1) データB:1)
発生イベント:
武将1の足軽兵数にデータ1を加算(データ1:-#武将足軽兵数(Bushou1)/2 )
武将1の騎馬兵数にデータ1を加算(データ1:-#武将騎馬兵数(Bushou1)/2)
0888名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/08(木) 12:21:29.10ID:n0xbepfc
週末に試してみる
0890名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/11(日) 17:44:22.09ID:nNDNzOFZ
指定の武将が指定の城を囲んでいる場合
ダメージを指定の武将(もしくは大名全体)に出すって設定はできるのかもしれないけど
例えば武将Aが篭城軍にいる場合、その城を囲んだ武将のみにダメージを出して包囲を解く
みたいなイベントはできないよね?
できるなら囲んでいる側は指定しないで篭城に武将Aがいる限り
イベントが発生するっていう篭城イベントとかできそうなのになあ
0892名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/12(月) 20:23:10.66ID:lxCcEYng
指定するのは篭城武将だけで
その武将が篭っている城を包囲した場合
包囲している武将だけにダメージが出るって設定になるの?>>887って
0893名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/12(月) 20:24:09.77ID:lxCcEYng
包囲している側の武将は指定せず
誰であろうと包囲していた場合、その武将にダメージを出すってできるのかって意味です
0895名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/18(日) 22:08:33.51ID:YYAhF/Hy
>>892-893
とある武将Aが籠もっている城を包囲したら包囲側がダメージなら、武将ループだけでできる
武将Aがいる城番号と武将Aの所属大名(臣従含む)番号の2つ(変数Bと変数C)を取得して、
武将ループで、武将のいる城・武将の所属大名(臣従含む)が、それぞれ変数Bと変数Cと一致していないを条件にして、
発生イベントで、その武将の足軽・騎馬・鉄砲を減少させればいい
固定ダメージでも割合ダメージでも好き放題できる
0902名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/26(月) 20:14:26.42ID:PYpefVK6
セーブデータを確認したら、小田じゃなくて江戸だった。
失礼しました。>>901さま、ご指摘ありがとうございます。
他所様のPCでも起こるということは仕様なのか。
0907名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/28(水) 18:23:00.98ID:SPcDI0qo
登場してないだけで生年以降は武将は存在してるの?
0908名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/28(水) 19:36:36.70ID:P3NeXQne
>>907
従属・臣従志願で元服がはるか先の幼い有名武将を人質として
差し出してくることがあるから、おそらくそうなんじゃないかな。
0913名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/01(土) 10:24:19.73ID:RtX8Yzfz
>>909
史実に近いしそれが良いな

あとは、兵の補充も身分や地位、統率値などによって自動的に
割り振られる?ようになったら良いな
0915名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/01(土) 16:46:05.36ID:ZfCywxxC
身分というか、せっかく石高を基本にしたシステムがあるんだから、禄高制にすればいいのでは
0918名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/04(火) 21:54:01.09ID:LUyETXOB
自分の天分覗いたら最少年の有馬 鎭純が10歳程度っだったわ
0919名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/04(火) 22:10:38.56ID:UNAhKAcy
実年齢46歳のオッサンが「永遠の17歳でーす」とかやらかすと
バグってこういう表記になるのかな。
0927名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/17(月) 00:33:00.73ID:Z0/JxCWp
何を言っているのかわからねーと思うが、
戦国史の既存シナリオファイルデータを使って、
全く別のゲームを構想できるプログラマがいれば?申だと思うね。
翻訳すると、要するに「他力本願」だが、
戦国史の発展はもうそれしかないと思っている。
Askaは死んだ。もう認めるしかない。
0928名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/17(月) 01:32:34.71ID:WFIaPmG8
最近は同じく天下統一の影響を受けたゲームである戦国時代の方をやってる
フリー版がない(体験版とシェア版のみ)から入りにくいけど、作者が今でも調整を続けてるのが強みだな
0929名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/17(月) 08:19:51.06ID:Dg5/66yI
>>928
戦国時代って名前じゃググってもわからないからリンク貼ってくれ
0931名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/17(月) 10:34:19.85ID:oidA0yAZ
最近始めたんだけど、大友でも統一できない・・・
勢力は一番大きくできても中央ででかくなった大名に松永久秀とか鈴木孫一とか複数の知謀の高い武将と大量の鉄砲で攻めきれないです

むしろ六角とかで始めるほうが良いんでしょうか?
0932名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/17(月) 11:25:50.25ID:5PKKc08l
鉄砲には鉄砲、九州なら行ける
智謀は諦めて相手より少数で攻めるしかない
0934名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/17(月) 12:35:32.55ID:oidA0yAZ
>932
アドバイス、ありがとうございます
少数で攻めるしかないですか、頑張るしかないですね
0935名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/17(月) 15:18:34.35ID:Dg5/66yI
>>930
スクショないとか買うの躊躇するな
0936名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/17(月) 19:27:52.79ID:WFIaPmG8
>>930
それそれ、ありがとう

>>935
体験版をスクショ代わりにすればいいかと

・シェア版は開始年を1500年〜1600年の範囲で自由に選べるので、ある意味シナリオが101本あるようなもの
・内政には武将の頭数が必要で、各武将の政治力が影響する
・従属と臣従の代わりに従属(戦国史の臣従に相当)と直臣化(併合)がある
・武将や兵士は侵攻or迎撃作戦ごとに領内各地の城から駆けつけてきて、戦が終われば元の城に戻る
・野戦では部隊ごとに攻撃、ただし前線(先陣に相当)には5部隊しか出られず、やられたり下がったりしてから他の部隊が前に出る
・攻城戦後に余力があれば、さらに次の城を攻めることも可能
・大勢力になると加増、減封、転封、改易、取立(臣従大名兼軍団長のようなものが作れる)が可能
0938名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/17(月) 21:09:44.12ID:WFIaPmG8
スクショのページを見て思い出したけど、合理的すぎて笑った機能

・武将には列伝の代わりに、武将名をgoogleで検索するボタン付き
0939名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/20(木) 00:35:47.71ID:GqaXkCl7
臣従従属の明確な基準ってあるの?
何回もロードしてやってるけど成功したり失敗したりを繰り返してる
0940名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/20(木) 02:01:25.06ID:L3wrcE16
>>939
自家と従属させたいA家と、自家と敵対しているB家がいたとして
自家とA家の石高の差より、自家とB家の石高の差の方が影響大きい気はする
0941名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/22(土) 18:24:58.01ID:fMGqllqm
天文戊申シナリオ面白すぎる
この作者さんに戦国初期〜後期のシナリオ色々作ってもらいたいな
御礼に10万くらいなら振り込むから頼むよ本当
最大50万までならだす
0944名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/24(月) 17:44:35.54ID:2mzKRe97
    ∧_∧    / ̄ ̄ ̄ ̄
  O、( ・∀・)O < それは私のRODだ
  ノ, )    ノ ヽ  \____
 ん、/  つ?⊂(´L_` )...?
  (_ノ ヽ_)
0945名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/24(月) 20:38:08.36ID:t+wz3ZEv
>>808
遅くなりましたがありがとうございます。
0946名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/29(土) 23:47:47.98ID:lD8eOoo7
武田家プレイで鈴岡小笠原家を滅ぼす直前に松尾小笠原の二人の兵力MAXにしてる人は俺だけ?
0952名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/02(水) 17:48:48.45ID:P/wYKjBa
今更シナリオ作ってるけど
全体の石高多いと大味だし
石高少ないとCPUが守備兵ばっか補填してろくに勢力拡大してくれないし
バランスがむずい
0955名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/03(木) 20:06:53.50ID:uyEhu9Rf
遅くなったがサンプルのイベントに鈴岡小笠原が滅亡した時、武田家家臣になってる小笠原信貴、頼元がお家再興するイベがあるんだ
武田家家臣団ではモブ同然の能力だがこいつらは徴兵した兵士がそのままで臣従大名になる
支出がタダ同然の大軍が生まれる
なお半年ほどで大量の餓死者が出た上、松尾小笠原家は多重債務者になってる
0957名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/05(土) 10:08:22.30ID:0nl8+nJ3
兵役人口の概念が無く、資金さえあれば新田開墾で石高と民衆支持を回復させ続けていくらでも兵を増やせるし、
石高の10%近くの兵を失っても早ければ一年とたたずに回復できるってのはどうもね…
ソ連みたく畑から兵が生えてきてる状態だ…

対策としては、前者を逆手にとって石高を想定値の数十分の一に設定してその分経済を高くして石高に対する兵の割合を上げて、大量の兵を短期間で一気に失ったら復旧に数年かかるようにするか…
そんでもって城守備兵も多めに設定して兵力が充分でないと攻め込まないようにするか…
0959名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/05(土) 12:55:03.59ID:hV343CE/
民衆支持率下げて徴兵できなくするってアイデアはいいんだけど、どうにも大味過ぎて
内政の行き届いた大名家は支持率ダウン量を下げるとかできればいいんだけど
0961名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/05(土) 14:46:46.45ID:CSvLoU+g
天文作者氏ほどの技術力なら
ここに出てるアイデアの具現化はできるだろうが
いかんせんイベント行数には限りがある
0963名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/06(日) 16:15:26.91ID:yye+llQZ
死んでる内政のステータスに応じて民衆支持率ダウンを防ぐ効果を持たせるとかか
0964名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/06(日) 20:21:06.84ID:2Iw3GJOz
智謀1のやつって、智謀3から奇襲受けたりする?
できるなら、鉄砲がうざい敵に対して有効かなと。
ケースは限られるけど。
0970名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/06(日) 22:08:23.93ID:2Iw3GJOz
3以上の差が必要なの?
智謀5なら智謀3に対して奇襲発生しなかったっけ。
守備兵とかもそんな感じだし。
0972名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/07(月) 20:23:57.61ID:4S3EyFJl
焼き討ちとかが1以上でも智謀差があれば発生するのはわかるんだが、
守備兵だけの時でも智謀4から発動していることから、
守備兵の智謀は3相当じゃないんかあれ。
守備兵が撃って出てきた場合に起きる奇襲は別なんかな。

っていうか単に智謀3以下は焼き討ちポイントがチャージがされてないから
発動しないってだけで、守備兵は智謀2以下扱いなんかな。
智謀4での奇襲は見た記憶がないからわからん。
0974名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/07(月) 23:42:25.42ID:XWtmuYZV
智謀の話って誰か検証してたよね
過去ログに残ってないか?
0978名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/09(水) 03:42:35.66ID:Pt74jSlp
そうか。智謀4からの奇襲はないのか。
じゃあ、智謀1と2はゲーム的には同じってことだな。
個性付けとしての意味しかないというか。

それでも、武勇と野統が高くて智謀2以下の武将なんてあまりいないけどな。
野統高い奴は大体智謀も高いからな。
0981名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/09(水) 16:54:35.96ID:J4dcCq0a
Googleの人工知能に最短天下統一プレイさせたら、どの大名家を選択し、何年でクリアするのか興味がある。
今までの人間の記録とそう変わらないのかな。
0986名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/12(土) 18:47:49.75ID:5myMtfPS
条件イベントの「武将1の鉄砲数にデータ1を加算」「大名1の全武将の鉄砲数にデータ1を加算」コマンドで鉄砲数を増やしても、その武将の足軽兵数を超えることはない。
しかし、「武将1の足軽兵数にデータ1を加算」「大名1の全武将の足軽兵数にデータ1を加算」コマンドでマイナス値を指定して足軽兵数を減らした場合、足軽兵数が鉄砲数を下回っても超過分の鉄砲は無くならない。
なので、一旦足軽兵数を変数に記録し、足軽兵数に5000を加算、鉄砲数を加算、足軽兵数に元の兵数を記録した変数の値-5000を加算とする事で足軽兵数を上回る鉄砲を持たせる事ができる。
この場合足軽兵数にかかわらず鉄砲数相応の効果を得られるが、戦闘で足軽兵数が減少すると鉄砲数は足軽兵数分まで一気に減ってしまう。

プレイヤー大名家に足軽兵数を上回る鉄砲を持っている武将がいると、鉄砲配備時に超過分の鉄砲を未配備に戻す事ができる。この場合、通常とは逆で▲を押すと未配備に戻り、▼を押すと再配備される。
0990名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/21(月) 21:51:10.97ID:8LED6YCE
https://i.imgur.com/1jDd6ZO.png

いま作ってる東南アジアシナリオ
SEで地図作るのが面倒すぎたので旧版で作ることにした
これで完成度60%くらい
0991名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/21(月) 22:19:56.77ID:VzMOiPRZ
大きなシナリオ作ってるけどちょっと疲れたんで息抜きの小シナリオを作ってる。来月にはうpできるかも
0994名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/21(月) 23:28:21.40ID:J+/WHawD
来年の大河は戦国時代真っただ中なのでシナリオ更新や新シナリオが増えるかも
戦国史ヲタは今年は我慢の年
0995名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/22(火) 06:36:59.90ID:/9FOTSLR
東南アジアシナリオってマニアックだな、こんなに拠点あるのか。期待
0998名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/22(火) 23:42:44.51ID:4A0CL8vN
まだまだ
1000名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/25(金) 20:02:52.24ID:9sD3Ybew
やるじゃん
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