SRCスレッド71 [転載禁止]©2ch.net
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シミュレーションRPG自作ツールSRC(Simulation RPG Construction)
ttp://www.google.co.jp/search?q=Simulation+RPG+Construction
●前スレ
SRCスレッド70
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1347014937/ 愛河「能登ちゃんは処女?」
能登「処女じゃないです」
愛河「今彼氏いるの?」
能登「今はいません」
愛河「じゃあ一人でしてるんだw」
能登「え、いや…」
愛河「いいじゃん、みんなやってることなんだから。
オナニーは悪いことじゃないよ。
能登ちゃんもオナニーしてるんでしょ」
能登「うーん…することもありますけど…」
愛河「みんなー能登ちゃんはオナニーしまくりですよーーw」
能登「しまくりじゃないですー」 昔は消化も早かったよなぁ…
もし誰か新しくSRC作るとしたら、今までのシナリオも動かせるようにしてくれると
なんつうか、うれしい。 俺がもし作り変えるなら、自作も含めて今までのものは全て切り捨てるわ
過去に執着し続ける連中が新しいツールを希望するって何よ 当たり前だ。スキルもないし仮にあっても意欲もない、時間もない
スキルも意欲も時間もある物好きが現れて作ってくれるのを期待しますってか?
そんな妄想する前に今の環境でできることをやりきれよ 正直後方互換性を気にしていたらいつまで経っても新しいSRCなんて無理じゃね >>8
まあ言いたい事はわかる
拡大戦闘アニメができるようになった!
しかし大半の奴には画像素材を作れるスキルがない、
どころか真面目にシナリオを作ろうって奴すらほとんどいない
SRC側が進化しても何の意味もないってのが現状、証明されてるわけだ
なのに更新?新しいSRC?やる気のないカスがなに言ってんだよ
バカじゃねえのって言いたくなるのはわかる >拡大戦闘アニメができるようになった!
>しかし大半の奴には画像素材を作れるスキルがない、
実はあれ32x32アイコンを倍に拡大すること前提だから
「拡大」戦闘アニメって名前が付いてるんだ
…まぁそれを周知させなかった犬が悪いな >>11
いやさすがにちょっとでも触ってみれば通常素材でも使用できるのは分かると思うぞ
あれも一通り体系的に中身作り上げて紹介ムービー作ったりとか相当に大変だったと思うが、
盛り上がったのは最初の頃だけで、使用実績なんて数えるほどだもんな…
やる気なくすのも無理ないと思うよ、正直 >>1乙
私は今のSRCに何ら不満はないから
今後も何か作る 他板でSRCの名前見たから検索したらスレあったんだな
懐かしいと同時に黒歴史が蘇ってきた SRCのメリットやデメリットって、
メリット→ゲームシステム基盤としてのステータス項目・スキルやアビリティの種類の豊富さ・戦闘処理・みんなが自主製作する際に超絶に挫折しやすいCPUターン時AI思考ルーチンなど壱連が超豪華に取り揃ってること(要:ソースコード等)
デメリット→グラフィック処理など演出関係がとにかく貧弱すぎる
っていう部分なんだろうから、ウディタがRPG処理部分をコモンイベント(SRCでいうインクルード)に基本システム・変数や文字列の管理データベースシステム・計算処理・画像処理などなど各項目が各ユーザーが改変しやすいような設計で格納されてるみたいに、
SRCでも、こういうカスタマイズをするだけで、もうシミュレーションRPGツールとしては完全型のひとつの形態みたいに化けるような気がするんだけど。
犬のひとが、むしろ【ウディタなどの無償2DゲームツールのコモンイベントなどにSRCのソースコード全般をRPG基本システムならぬSRPG基本システムとして打ち直し変換して提供するみたいな合併作業やってくれる】とか、
【SRC本体にデータベース管理システムを導入する】とか、ウディタのコモンイベント処理みたいなRPGエディタではなく擬似日本語プログラミング言語ツールのような機能とか、
ソースコード全部をそういうコモンイベント(インクルード)管理してくれるとかあれば、もう満足すぎるわけなんだが。
ゲーム製作の関連でウディタが好まれて使われてる理由って、RPGエディタとしてじゃなく、
【変数や文字列などのデータベース管理システムや、インクルードで別ジャンルゲーム自作するようなわかりやすい日本語プログラミング言語化したマップイベント・コモンイベント処理】などだとおもうから、
SRCの開発や管理の放り投げを始めたというんなら、犬のひとの最後の仕事としてこれやってほしい感じ。
SRPG基本システムをウディタのコモンイベントにほとんど全移植して、ウディタ同梱RPG基本システムみたいな改変やりやすい設計にしてくれたら、もう更新は製作ユーザーが各自に勝手にやってくれるから、犬のひとも対応や苦労に追われなくて済むだろうし。
知己(自分)は、とりあえずSRCに望むような希望はこれな。
この案に賛同してくれるひといてくれたら、このレスのURL引用でSRC関係者に情報伝達プリーズ。
もう、スパロボFやF完結編くらいの時代から2012年にいたるまでの歴史のSRPGツールとして、よく頑張ってくれたと名誉を称えて、こういう手法で折り畳んだりしちゃえば良くね?
SRPG Studioだか何だかも、グラフィックや演出はよかれどゲームシステム基盤がFEっていう初歩技術クラスのものしか搭載されてない子ども騙しみたいなソフトっていうのがな。
スパロボ風→FE風みたいなアレンジは某FE風の戦闘システムインクルードのようにはできても、FE風→スパロボ風みたいなアレンジはできないっていうくらい、射程などの計算処理やスキル・アビリティ判定の良さがSRCには昔っからあるんだしさ。 >>15
SRPG_Studioは外側が充実してるイメージ
有志が多いのもあるけど、日本の人ことマップの人が向こうに熱注ぐのが分かる
つか、VB5いまだに使ってるのってSRCだけじゃないのけ? 長々書いたところで結局は他力本願だろ
犬の人に直接言って来いよ もうやる気をなくした後の人に向けて他力本願で丸投げする案件にしては巨大すぎだわ。
99%まで自分で作り上げてたものを犬の人に投げつければ、もしかしたら最後の詰めぐらいはやってくれるかもな。 >>17 ソースコードの要点なCPUファイル(思考ルーチン)の部分だけでも解読してみたいんだけど、かなり作者当事者でもないから、インプットしていくのに暇がなかなかない。
でも、この部分さえ読み取りできれば、後は戦闘処理の計算式などあれこれは、ウディタのRPG基本コモンイベントのセットでも似たようなことやってるので、参考コピペでどうとでもなりそう。
案はあれどプログラム言語の打ち込みはやったことない(ウディタのコモンイベントなどの日本語プログラム言語や変数処理っぽいの慣れすぎてるような)自分でもできないかと、
今日は、戦略SLGアルゴリズム講座サイトの情報と照らし合わせながら解読してみようとか、ツイッターにツイートしながらちまちま捜していたり、まず必要情報を検索したりして読んでたとこ。
SRPGのゲームシステムそのものを全インクルード(コモンイベント)管理処理だと、ガシャポンウォーズ関係みたいな戦闘シーンをアクションゲーム化とか分離もできるんで、拡張性がとにかく広がるっていう意味で、いろいろと構成も考えてる。 数年前、半年ほぼかけてコードの主要部分ほぼ読み下して、
コンパイル通る程度にVB.netに書き換えた(シナリオが動くとは言ってない)経験から言うと
各種必要技能・エリアスによるユニットデータの変化(unit.cls)、eveファイルスクリプトの解析部分及び実行エンジン周りなんかの方が、
CPUルーチンよりもはるかに厄介そうな印象だな。
(ルーチン自体はヘルプに書いてることをほぼそのままコードにしてるだけだからわりと素直に読める)
描画周りもかなりパスタだけど、独自実装せず親ツール機能に乗っかるならそこの手間はだいぶ省けるだろうね。 >>20 ウディタに移植するんだとしたら、ウディタのデータベースや可変データベースなどの変数や文字列の格納枠とか使えるから、そこいらは、割と予め移植するもの決まっていればそれなりに簡単できそうだよ。
ウディタ方式だと、コモンイベントで使える変数の条件式で、そのデータベースからいくらでも引用や可変域なら書き換えも可能なわけだし、本体同梱RPG基本コモンイベントセットみたいなコメント書きも添えて、
とにかく技能の効果処理やらスペシャルパワー処理やらのスクリプトなどはコモンイベントにラベル書きや条件分岐の項目を増やしていくカタチで格納するような感じ。
とにかく、ウディタは、そこいらの管理が便利すぎたり、擬似日本語プログラミング言語のような変数や条件式やステータス値(全部データベースの枠の変数や文字列で管理)や座標所得など基本はそれら全部を
取り揃えたイベント処理もあるんで、おもってるよりかは、構成イメージはっきり決まればそこいらは素人でもできないことないとおもう。 ウディタのデータベースに、技能やらスペシャルパワーやらそういう枠をつくって、1→根性 2→必中 3→ひらめき 〜…などの項目を入れていって、
コモンイベント(インクルード)のほうで、「選択したスペシャルパワーは?」1?2?3?→みたいな条件式とかをラベルみたいに分岐を追加、そして効果処理を記載していくみたいな、ウディタはそういう管理かなり楽だからな。
戦闘用の武器などの効果処理も、1→格闘 2→射撃 3→複合 〜…みたいなデータベースの枠をつくって、戦闘処理のスクリプトを管理するコモンイベント(インクルード)の部分に、条件式とかをラベルみたいに追加できるようにしておくとか。
コモンイベントのその条件式の枠は、条件式の分岐で『さらに機能を増やしたい場合は分岐や変数の項目を追加してください』みたいなコメントを添えて記載しておけば良いわけだし。
熱血やら鉄壁やら、そこいらの処理は、RPG基本システムにもあるようなダメージ計算処理コモンイベント(インクルード)の部分に、「熱血の場合は?」「鉄壁の場合は?」とかの条件分岐を追加するなりすれば良いだけ。
画像や演出関係は全部ピクチャ描画っていう命令文で成り立っていたりするとか、RPGツクールなど同様に主人公や人物イベントで形成されているウディタであったり、
専用対応コモンイベントもある Xprite http://youtu.be/ADh2vSXUKd4 とかも使えたりするから、どうとでもなる。
そういう風に考えていくと、やっぱり困難な部分がCPUの思考ルーチンってことになるんだよ。
数々の射程距離やらマップ兵器やら多種の技能やアビリティとか、そういうのも考慮や計算したうえでの思考ルーチンなもんだから、射程1〜2しか、基本、計算しないFE風の関係なんかより遥かに複雑すぎるっつうこと。 ウディタは10時間も触ってないから議論する気は無いけど
移植するためSRCのソース読むなら、単純なことしかやってないAI部分よりも、スクリプト実行エンジン周りを重視したほうがいいじゃないかなってことな。
もちろん既存のシナリオeveファイルとの互換性を考えてるならだけど。
ちなみに
>数々の射程距離やらマップ兵器やら多種の技能やアビリティとか、そういうのも考慮や計算
この辺の複雑そうな部分ってのは、大体プレイヤーがゲームを操作するための部分にも共通で使われててな。
例えば、味方ユニット操作する時ユニットコマンドの「攻撃」「攻撃」選んで武器一覧出したとき、攻撃できる相手がいない武器は先頭に×付くだろ?
あの×を付けるかどうか、コマンド選ぶたびに射程から何からいろいろを毎回内部でチェックしてんの。反撃武器の選択画面でも然り。
あえてCPU思考ルーチンと言えそうなAI専用部分ってのは、別に複雑って言うほど複雑なつくりしてないんだわ。>>20にも書いたとおり、ヘルプに書いてあることほぼそのまま。
複雑に見えるのは、構成しているパーツ(関数・コマンド)がどういうものかを把握してないせいじゃないかな。
まああれだ、素人とか玄人とかよりもでかい障害になるのは、莫大な時間と手間をかけて作業し続けるモチベ。
知識面は、インクル作れる程度の基礎があれば、残りはグーグル先生と言語マニュアル頼みで大体どうにかなる。 >>23 『SRC派生版になりたい2Dゲーム制作エンジン「phoenix(仮)」』と違って、ウディタ移植化は互換性を考えてないやり方。
画像関係などは、まぁデータフォルダ名やサイズ規格を合わせれば互換性を入れて使えるようにはできるけど。
ウディタがRPGとしての基本システムはメニュー画面・所持金やアイテム数などHPやMPやEXPなど・戦闘画面やエフェクトのピクチャ描画表示やそのピクチャ番号など全部をデータベースやコモンイベント(SRCでいうインクルード)に
メモ書き入りで格納して、いろんな制作者が参考にしたり改造したりしやすいようなつくりになってるため、そのSRPG版の基本システムとして移植してみたいっつう合併みたいな案ってこと。
あと、問題は、『素人とか玄人とかよりもでかい障害になるのは、莫大な時間と手間をかけて作業し続けるモチベ。』…っていう部分だね。
夏休みや冬休みなどある学生の学校生活ならともかく、社会人基本の8時間労働をやっているような身になると、なかなか時間のゆとりがないリアル話で、狭1部屋分の賃貸物件や食費10000円以内やなるべく自給自足の生活方法なんかで、
とことん家庭生活の丸投げしたあげ句、パートタイムなフリーター生活などじゃないと時間っていう財産の確保ができないんだわマジで。
そんなわけで、頭の中で知識面を出したもの中学生や高校生あたりの連中に、「乞食(こじき)」「クレクレ」言われようが作業労働を投げたくなるようなこともあるっつう悲しい現実な。 なんだ、既存シナリオ全部切り捨てる前提の話だったのか。要は完全にSRCじゃない別の何かにするわけな?
ならほとんど言う事ないわ。>>15の2&4ブロック目読んで勘違いしてたよ、すまんな。 >>25 互換性のほうは『SRC派生版になりたい2Dゲーム制作エンジン「phoenix(仮)」』のひとが、多分、マウスゲーム化で開発しようとしてるでしょ。
でも、ウディタも元々はDXライブラリ駆動での実行ファイルで、XpriteみたいなXprite専用ファイルを読み込みできる特殊コモンイベントもつくれるみたいだから、
もしかしたらデータベース部分でフォルダ指定の項目を入れたり、テキストファイル読み込みなどの機能を搭載したそういうコモンイベントをつくるひと出てくれば、ウディタとかでも可能かもしれないね。
そうなると、プログラミング製作とかデバッグ作業が鬼のように大変になるだろうとおもうから、よほどのSRCコアユーザーファンやGSCメンバーなど総動員のサークルコミュニケーションレベルでやらないと個人だけじゃ無謀な労力っぽいけど。
まぁSRCコミュニティーで築き上げてきた作品群をムダにしたくない気持ちはわかる。 >>25 てゆか、ひとに「他力本願」とか言う割に、互換性のない話題が出てきた時点でそういう態度するほうがよっぽど他力本願っていうブーメランね。w
少し作品に想い入れあるんなら、テキストファイルを観ながら、ウディタなどのマップイベントに文章コピペとか、座標に敵ユニット用の人物イベント配置していくとか、そういう移植していくようなこともできんのか、その言い草。
別に【既公開されてるSRC本体が消えるわけじゃなくて既在シナリオなどはSRCでも遊べる】んだし、互換性がないことになにか不満でもあるんけ?
対応OSどうこうの話なら、2000やXPあたりの超値崩れの中古PCをSRC用ゲーム機みたいな目的でひとつ買うとかリア友から貰うとかすれば良いだけっていう話じゃない? >ひとに「他力本願」とか言う割に、互換性のない話題が出てきた時点でそういう態度するほうがよっぽど他力本願っていうブーメランね。w
何を言ってるのかマジわからない VB6ランタイムは互換性の上では最強みたいだからVB5を使ってるこれは実に惜しかった なんかずいぶんと私怨たっぷりで決め付けられてるみたいだけど
過疎とはいえ仮にもSRCスレで、SRCとは別のウディタ製新SRPGツール的な空想上の何かの話を熱弁されてもな。不満以前の問題。さすがにスレチだとまでは言わないが。
別に、そうなんですかウディタすごいね、を繰り返し繰り返し褒め称えて欲しいわけでもないべ? >>30 熱弁っていうか、壱応、ゲームとしての需要の話として知己(自分)の知ってる情報資源みたいなものカキコしてるだけだから。
それをどう扱うか同人サークルやまとめWiki創立的な賛同者の暇人が出てきてくれるかなどはそこまで期待してないから。
あとね、ウディタのほか、ちょっとステージデザイナー(β版)の仕様も調べてみたんだよ。
やっぱ【実行ファイルに格納されてる要素そのものを基本セットなど称して全スクリプト形式で改変用メモ入りで形成されてるツールは創作や表現の自由度に強い】っつうこと。
この手のツールは、発想や工夫によって2Dゲームとあらば別ジャンルまで網羅できるほどの強ツールであることは明らかなことでもあるんだし。
創作性をもっと幅広くとかお手軽やりやすくとかそういう需要をこなせるんなら、別にウディタでなくても構わないけど。
ウディタがちょうどツールとしてマス単位の座標の計算や取得の機能やら、人物イベントやら、大量ユニットデータや装備データ等のデータベース管理やら、SRPGツール化に都合が良いってだけ。 17は俺だがID:29cGCDIOとは別人だぞ?
他力本願と切って捨てたのにお前の相手するわけないだろ
俺がSRCに代わる新ツールを作る!で、こいつをどう思う?
って他人の意見を聞こうというならわかるが、
>犬のひとの最後の仕事としてこれやってほしい感じ。
↑でもお前はこれなんだろ?
繰り返すが本人に直接言いに行け。こんなとこでうざい長文書いてんじゃねえよ 移植するのに1日1ファイル処理してっただけでも何か月かでできてると思うんだが
そりゃバグは出るだろうけど現行のだってバグ出してるし全部直してからとか無理でしょ
要領悪すぎだよね
>>29
検索したらVB標準コントロールだけはVB6で開いて保存だけでコンバートできるらしい?
http://www.gizcollabo.jp/vbtomo/log/archive/vbqanda2_771_1.html ←参照
srcのソースにおそらく標準でないファイルはocxファイル1個しかなかったからプログラム知ってる人はだいぶ楽なのではと思ってしまったりもするが どうにかしてVB6入手しなくちゃいけないって点と、
正式に世に出すには元コードの権利者の許可が不可欠だってことが問題になるだろうな。
わざわざVB6をオクで落としてVB6版SRCを作っても、乾氏に無視されたら裏でコソコソ出す以外に道が無くなる >>34
何やるにせよ本家がサボってるのに本家通さないと許さないとかいうわけわからん状態が一番困るわな
管理する気ないのにSRCの素材は使わせないとか権利前面に出すのもおかしいし ちなみに>>33は軽く検索しただけで出てきた
あ、それと>>34のレスみたいなソース公開する前後もVB5手に入れなくちゃいけないとか言ってた人がいた気がするけど
簡単な検索程度の検証もせずに難しいから無理だ無理だ言ってる気がしてならないんだよな
裏でやるしかないとは言うけど作って快適になったならみんなそっち使うよ
ちょっと違うがファーレントゥーガとヴァーレントゥーガみたいなもん
ファーレンもVB5製でXPあたりから中時間プレイするとエラー吐いたりするから冷えた いやいや、ソースを修正するだけならVB5を持ってる必要は無いけど、
ソースコード(テキストファイル)からSRC.exeという実行ファイルを作るためにはVB5がないとダメでしょ。
"VB6入手しなくちゃ"はそういう意味だよ。
それから、裏で〜 は、道義的・感情的な話よりもむしろ、著作権の関係、法律の都合、揉め事の火種についての話。
せめてGPLライセンス化が終わってたらなぁ・・・ >>32 他力本願ならそもそも技術の話題とかそういうレスしないっつうのな。
「やってください」じゃなく「やってほしい感じ」とひとこと添えたくらいで過剰になるエセクリエイター批判厨のアホっぷり。
ウディタなどは全部がコモンイベントっていうスクリプト管理なので、戦闘シーンだけアクションゲーム化やシューティングゲーム化など差し換えや変形の自由度がものすごく高くなるわけだからな。
あと、非常に日本人にとって読みやすい議事日本語プログラミング言語のようなイベント処理とか、そういうのもあるので、日本人のためのツール化してるところも製作者としてグッドなんだもの。
従来のSRCみたいにヘルプファイルや関数あれこれ開きながらマップイベントやインクルードやってく必要もなくなるわけだし、ゲームエンジンとしてもかなりのデバッグ済みってところも利点。 >>37
???
VB5がなくてもexeにコンパイルはできるでしょ
別言語に移植って別言語でコンパイルできるようにするって意味だし
普通に考えれば逆にコンパイルした後のを別の言語に移植とかの方が圧倒的に難しいと思うんだが >>37
追記だけど下段についてはそんなの気にして何が裏でこそこそなのかさっぱり
そんなの気にしてたら裏じゃないわ
そもそも厳密に言えば版権グラどころか版権データだって権利者に指摘されりゃ管理すること自体が違反だからw
二次創作なのに自分の権利にプライド持つ人がいるのがどこも一番揉める要因ではあるが
本家だろうが何だろうが放置されて動く気ない所を考慮したら何もできんよ
誰も腰上げなくていいやって状況なら別だけど、違うなら誰でもいいから腰上げさせるように促すのが道理だと思うのだが 別の言語に移植すればコンパイルできるけど、その移植がままならないって話してたんじゃなかったっけ? 魅力のある話だと思うけど、そんなやる気と熱意のあるユーザーはSRC界にもう残ってないでしょ >>41-42
実際はVB6買うだけでほぼ達成だからやり方検索する程度のやる気も元からない
>>33のURL先が書かれたのは2004年てことを考えればわかるはず SRCでも、やっぱりそこいらのツールに真似できないゲームとしての魅力って、思考ルーチンのプログラム部分に集中してるとおもうんだよね。
実際になにかゲーム自作するひとがつまづいたまんまエターなる要素な難易度の部分も、かなりはそういう人工知能に関するところにだし。
アクションやシューティングと違って、当たり判定をつくるのにそのピクセル単位の座標を4方向で指定や非表示マスク画像の使用とか、図形や重力や物理などの演算とか、そういう計算もないだけSRPGのゲームジャンル自体は、
将棋やチェスなどのプログラムよりちょっと難しい程度のものを自作するくらい楽な部類。
ファイアーエムブレム系統などの、演算範囲が射程1〜2の範囲だけとか、武器は装備しているアイテムのみを判定して演算とか、そんなちゃっちいAIなんかの次元じゃなく、スパロボ準拠のSRCは、そこいらの部分が、当時からフリーにしてはすごい。
防御か回避かの計算・バリアに判別するかの計算・ダメージ量など有効武器を判別する計算…各種そういう特殊能力あれこれたくさんあるのに配慮に入れたうえでの思考ルーチンはマジに圧巻のすごさある。
ちょうど、ウディタ本体には、データベースっていう変数や文字列や画像や音声の呼び出しフォルダファイル指定などを任意に追加入力や入れ換えできるシステムと、マス単位の人物イベントや座標取得などのものがプリセットで入っていて、
RPGとして機能させているものは全部がコモンイベント(SRCでいうインクルード)管理だから、実質はウディタはRPGエディターじゃなくどんなジャンルも事実上は万能にできる2Dゲームエディターと化してるもんだからな。
それだから、戦略シミュレーションのつくりやすさにはウディタはかなり向いてる部分も多い。
いろいろゲーム性のつくりやすさや発展など、そういう魅力をウディタスレのゲ製作板のひとたちにも伝えれば、もしかしたら、同じような興味あるようなひとも、更新や管理などの放り投げをしたような犬のひとに話をしてくれる可能性もあるかも。
それだけ、SRCのゲームシステムやゲームエンジンを形成してるところの部分は、魅力あるもんだから、SRCっていういろいろ残念な要素も多いツールでも、ムダにしたくない部分っていうのはある。 コンパイルじゃなく手入力で言語翻訳みたいに別ツールのSRPGジャンル基本システム壱式コモンイベント集(スクリプト集・インクルード集)みたいなものとして移植したいにせよ、
ウディタやツクールなどの類では、条件分岐の項目マウスクリックぽちぽち入力作業や日本語など気楽なのに慣れすぎてるせいか、 if や endif なんかのものもスピード読み取りできなくなってる感じがして、
やっぱエディターツール慣れはプログラマーにとって不慣れになる要素もあるみたいだな。 SRCの思考ルーチンって、とりあえずそこいらのSRPGツールよりすごいよな。
・初級…ファイアーエムブレムのような移動距離の演算は5〜9あたり、射程距離の演算は1〜2、武器の選択は装備中のもので固定、単純な突撃・回復・待機・固定など、そのくらいのもの。
・中級…初級に比べて、SRCのような移動距離や射程距離の演算範囲が広かったり武器の有効性など判別したうえでの選択、無効化・吸収などの判別の計算も加わる。
・上級…ファミコンウォーズのような戦略性のある将棋やチェスのAI並の高度な思考力に挑戦したもの、相手ユニットの移動距離や射程距離や武器威力なども計算に入れたうえでの行動パターンなども入る。
上級レベルになるとマップにマップチップや地形だけじゃなく毎に生産や行動のパターン思考ルーチンも組み込まれていたり、複雑な演算処理を要求するせいか、P兵器など移動後に射程2以上の攻撃可能な武器システムは除外されてることが多い。
P兵器の概念で「射程内に攻撃可能な敵はいるか?→いなかったら移動する→射程2以上を想定した計算を含まないため隣接する上下左右のみと計算範囲かなり少なくなる→移動後に射程1で攻撃可能な敵はいるか?」など、そこいらが変わる。
こういう中で、中級のゲームエンジンを搭載してるSRPGエディターって、昔っからSRCくらいしかなかったり、しかもこれがあんなスパロボF・F完結編の時代の頃からできたものなのにフリー利用可だったり、神ツール要素あったわけだからな。 あと、 >>46 であげた、初級と上級で紹介したゲームは、基本、自動反撃の壱択システムで敵のターンが処理されるおかげで、思考をターン以降した直後に戦闘結果など全てを計算処理していたりもできるとか、
スパロボもSFC第4次までは、自動で反撃か防御か回避か選択されるシステムだったよね。
反撃か防御か回避かをプレイヤーが任意に選択できるようにすると、そこから戦闘結果や環境結果に誤差が出たり変わってしまうため、
画面上で戦闘シーンのアニメの間に次のユニットからの行動パターンを再計算しなくちゃならなくなる状況が出てくる。
歩いたり走ったり移動してるモーションを画面上で流してる間に、AIが計算処理をしていたりするとか、特に戦略性を追求した上級系に該当するゲームの場合、
将棋やチェスのプロ相手用なほどの計算処理が要求されるわけだから、なおさら重要になるわけだよね。
SRCのソースコードで、思考ルーチン部分をいろいろいじると、さらにプログラマーの腕の研究として遊びたいひとには、オモシロイものや興味の深いものもある気がする。
それだけ、SRCの特に思考ルーチン部分のソースは、いろいろためになる。 権利関係で言うならSRCはとっくにCC化してるし別にええんでないの?
keiさんがクレーム付けてくるようなら改めて交渉すりゃええ
動くものが出来ればシナリオコンバートキット的なものも作れるだろう
問題はGSCに眠ってる大量の素材だがな
あれは規約上「SRC」以外では使えないからSRCが現行のwinで走らなくなった瞬間全てゴミになる CC化はされてないし今は乾も権利者。
GPLライセンス化の途中で正式リリースしないで放置されてるのが現状 画像関係なら、ウディタ同梱の(他エディタ使用のためにウディタ使わないのに持っていかれることも割とあるらしい)画像素材とか、それの歩行グラフィックとかあるだけでもまだ良い。
MUGENコンテンツがメーカー放置プレイ乱発もんなだけに、フリー公開に限っては、市販レトロゲームの音素材なんかも、メーカーに警告が来ない限りは同人ゲームでも使用されてるし、素材は困ることあまりないわ。 昔なら笠に扇動された連中に潰されたりもしたんだろうが
今はそんな元気無さそうだしな もうインボーインボー言って遊んでられる状況じゃないってお前も気付けよ もはやどうにかしようとする価値も必要もない状況だって気付いてるから、言うだけ言って遊んでるんだが? 勝手に危機感感じててください
俺は面白おかしくヲチするだけ ウォッチするのも何年も何も起こらない場所よりは他の場所見た方が確実に面白いが
それぐらいの脳味噌もないんか ウディタはよく知らないけど
SRCでインクルの頒布・共同開発・データベース化が発展しなかったのは
モジュールの概念が定着しなかったからというか
拡大戦闘アニメが負の遺産のように
全員の重しになってしまっている間接的要因もあれば
変数や関数のスコープが大雑把だから
変数・関数名の重複が怖くなって
コーディング規則を守れる猛者しか手を出せない空気があったからというか
あとRequireしたものを動的にメモリ解放できないのも
地味に二の足踏ませる要因ぽいし
そもそも「全ユーザーに恩恵があるいいインクルなんです
さあ共有しましょう!」なんて自分からは言えない訳で
なまじプログラミング初心者へ配慮し間口を広げたために
かなり高いスキルがある人しか本体のテコ入れに参画できない雰囲気もあれば
VBのソースコード投稿するにしても
供給側が優秀すぎてクレクレの待ちの姿勢になっていたかとか
ごめん何言ってるか分からないよね俺もだ >>57
というか真似たら違反みたいな感じだっただろ
アイテム界っぽい(無限ダンジョン)みたいに最初から使ってOKなの以外
その結果どうなったかといえばね
本体にしてもVBが古いんだから移植してくれる人を頭下げてでも探すべきなんだけどね
来たら審査するけど勝手に作るの禁止じゃ誰もやらん
公式の管理ずっと放置なのに各ページ一番下にリンク貼るツイッターは今年の春までツイートしまくりだし(しかもその突っ込みも誰からもされない)
9月にもツイートしてるから管理人もSRCの方は管理する気更々ないってことでしょこれ
井戸端も含めツイッターやってる人はこのウンコ状態どう思ってんだろうな
スレで自称ウォッチしてる奴もそこは無視だからウォッチすらできてないし一体何をウォッチしてるのか あまりの管理放棄(&それを見抜けなかった周り)に切れて一部日本語が不自由になってしまった
すまんな ヲチならもう飽きた
思ったより長く保ったなーとは思う 無能さを説かれて飽きたじゃ何の弁解にもなってないんだよなあ 今更なんだけどさ
実際、SRCで活動してる人数って10人超えるかどうかだよな
アクティブで見ての話なんだけどさ
というか、冗談抜きでSRCの創作活動がつまらない
SRPG_Studioとかウディタの方が活発なのもあるけど
何より、本体の更新が止まったままってのが痛い さすがは素材以外糞の糞Webだな。何年たっても成長してねぇ
Keiさんはとっくの昔に引退してることを知らない=公式サイト移転時の告知関係すらみてない。
公式を無視してるくせに、公式の動きについて文句垂れるとは何様だよw
現状把握もロクにしないでよくほざけるもんだ >>64
よーく嫁
乾氏に引き継いでって書いてるだろ
公式引っ越したうえでの、憤慨宣言だろ
kei氏引き合いに出してるのはお門違いかもしれないが、実際負の遺産なんだよね ここでウォッチ云々言ってる奴ってJAPANwebとかいう奴の自演ぽいな
このスレで言われたことを勝手に拝借して自分のブログに載せて自分の意見に見せた上で、なぜかその文章をスレで叩くという事を考えると
馬鹿にされたらそいつをJAPANweb扱いにして叩くって手法だろうか その自演の根拠はどこから来るのだろうか?
ヲチスレですらあれなのに、ヲチスレ云々は毒されていると思う >>65
「引き継いだ」、のちょっと前に、
「Kei氏及び乾氏も、もはや形骸化してるみたいだし」と書いてるだろ?
Keiさんがもう当事者、責任者ではないときちんと認識しているなら、この一文は絶対に出てこないよ。 >>68
まぁ…うん、そうだなとしか
そこまで必死になるとしたら、本人認定しなきゃならない流れなのか? 流し読みでもすぐ引っかかるような矛盾を笑って、
レスが付いたからレス返してID青くしたらそれだけで必死扱いとさすがに酷くね? >>70
その流し読みでもすぐに突っかかる矛盾を笑って、揚げ足取ってるお前に言われたくねぇよ JAPANたんは割と自演常習犯じゃなかったっけっか。 >>72
それに関しては、井戸端でジャパンたんの言動見りゃわかるよ
当時のログぐらい残ってるだろ
つか、何で自演騒動起きたんだっけか? いや俺はその流れ分かってるけど。
個人ブログに過ぎないJAPANたんの日記をやたらこまめに井戸端に張り付ける奴がいて、
いい加減うざいってんで管理人にIP開示請求したら、同じ奴がJAPANたんを叩いたり擁護したりと
定まらない書き込みをしてた上で、JAPANたん本人のIPとも一致してワロス、たろ。 >>67
プログラムの移植希望してるのはここだけだろ、多分
井戸端で起こった事ならすぐ指摘入るがそれもない
ちなみに俺はSRCのことはここでしか発言してないのにパクられた内の一人だからわかる
そしてスレにあるのと同じような発言内容自体は叩いてるのに、そいつが人の発言パクってることはスルーってあまりにもおかしい
普通ならスレに出た時点で叩くから
そういったことから人の発言叩くために文章パクって自演したとしか言いようがない その上でkeiさんが云々などと全く問題にならないところをピックアップして論点にしようとしたり、
過去起こった自演だとかに話をスライドさせようとするのは話を誤魔化すためとしか思えない
スレの発言を全く違う叩きに使って話そらすとか怒って当たり前なんだが
全員スルーとはどういうことなのか? まぁまぁ、皆落ち着こうぜ
>スレの発言を全く違う叩きに使って話そらすとか怒って当たり前なんだが
>全員スルーとはどういうことなのか?
あくまで個人的な意見だ、叩かれて当然なことを言う
要はじゃぱんたんはサンドバッグみたいな存在になっちゃったんだよ
「こいつならいくらでも叩いて問題ない」っていう免罪符みたいなものというか
今回の流れは自演かどうかもわからないけど、叩いてなんぼな流れは
「井戸端やヲチスレの住人」と一緒だなと思う
実際、自演したからってと言ってSRC全体または個人にダメージ行ったかは知らない
でもよ、今回の流れは問題から目をそらして憂さ晴らししてるだけだよなって痛感したわ >>77
あのさ、自分のブログで発言したってことはハッキングされて文章投稿してない限り本人なんだよ
自分がサンドバッグにされてるのわかったから
普段叩かれてるJapanwebという名前でスレの気に入らない発言をパクって記事書くことによって全く別人の発言者自体をJapanwebと同一視させてスレで叩く流れにしようとした
お前のやってることそのまんまやん >>79
ちょっと待ってくれ
いつ、俺がそういう風に流れを作ったんだというのか
何か、マジで皆おかしいぞ
俺も含めて、誰と戦ってるんだ? >>80
>>63に書かれてる内容自体がこのスレにある他人の発言パクったって言ってんだろ
スレにいて無視したのはおかしいけどまだありえる話
しかし指摘した後までその部分だけ徹底無視とかパクられた方にとってはたまったもんじゃねえわ
何言ってもそいつがブログで発言パクっただけで全否定されるわけだからな >>81
あー、なるほど
意味はわかった
でだ、そのパクられた本人?かはどうかは知らんけど、
要ははじゃぱんたんがこのスレの言動をパクった疑惑がかかっていると
で、もう一回整理するが
俺が今回の自演騒動の犯人と言いたいわけ?
それとも、じゃぱんたん本人に対する憤慨感情?
>普段叩かれてるJapanwebという名前でスレの気に入らない発言をパクって記事書くことによって全く別人の発言者自体をJapanwebと同一視させてスレで叩く流れにしようとした
これに関しては?の一文字なんだが
いや、叩かれる覚悟はあったけど、何かあさっての方向に向かってないか?
それこそ、本人のブログなりメールなりで抗議文出したほうがいいんじゃねぇの?
マジで皆どうしたいんだ?
パクったという前提がさっぱりなんだが??
俺に絡まれても「ああ、そうだね」としか返せんぞ >>82
疑惑じゃなくて俺が文章パクられた本人だからjapanカスが文章パクったのは確定してる
パクったことは別にどうでもいいんだが、URLが出るちょっと前のレスの内容すら把握しないで叩くところからしておかしい
どう考えてもこのスレの内容を拡大解釈したり曲げてる文章だし、それらを無視してそこじゃない部分叩くって意図でもしないと無理
一応URLで検索したりしたがここ以外に晒されてる形跡はなかったから
叩くところまでセットでこのスレのなんかに対しての当てつけなんだろうけど >>83
ああ、うん
一ついいかな
>疑惑じゃなくて俺が文章パクられた本人だからjapanカスが文章パクったのは確定してる
…頭大丈夫?
ちょっと、他人目線だと「2chでレスしたものを自分のものと主張してるって時点で…」って感じで
つまりは「同じことを、貴方以外にも思ってることがあった(つまりは誰もが出してる意見だった)」って感じ取れるよ
そこだけ、引っかかったのでレスしておく >>84
誰もが出してるならどっかで出てる当たり前の意見だろうが
どこにもある意見だったら尚更なんかの真似して書いてると思ってそっち叩くだろうが
何が引っ掛かっただよ
スレの内容も見ないで何も考えてない奴が偉そうに場をまとめようとする資格なんてないぞ なあ、 ID:3FLqtW7Jも5 ID:c07Ia7ppも、パクりパクられがそこまで重要か?
とりあえず内容に意見するかじゃぱんがまた吠えてるわって罵倒するかそっちにエネルギー費やしたほうがいい気がするんだけど >>86
ああ、すまんすまん
そうだね
いや、もういいや
流石に付き合いきれないので今日は帰るわ >>85
でさでさ
俺が被害者はいいんだけど、いつのレスをパクられたのよ?
パクられたって騒ぐのはいいけど、その客観的証拠が無いとお前も狂言扱いになるぞ?
で、それでじゃぱんたんがミスリードしてるんだって言われても、説得力ないぞ?
つまりは初めに言った証拠とやらを提出したら、じゃぱんたんがパクったと信じてやるよ
やってることは元慰安婦のバアサン共が言っていた「私たちが証拠だ」って騒いでるのと一緒
やたら攻撃的なわりには、やってることがお前が嫌ってるミスリードそのものじゃん
仕切るなといいたいのは俺含め周りの方だよ そろそろ捨て台詞吐いておくか、日付変わりそうだし
結局はこういうやつがミスリード煽ってるんだよね
自分は被害者だと宣言して、じゃぱんが悪だと騒いでいた自覚はあるんだろうかね?
偉そうなお説教垂れていた割には、周りと同じことやっていた
まぁ、顔真っ赤にして寝ろよ
じゃあな、自称被害者さん
また明日な 日付変える前にID変える痛恨のミスしてる奴に言うのもなんだが
いつのレスをパクられたってスレ見てもわからんのかな?
直近だと>>58だからわずか5レス前なんだけど
そんな手前ですら気が付かないから何も見ずに適当なこと言ってるだけって言ってるんだわ
たった5レス前も見れずにミスリードを見極める材料とは何なのか
現場来た上で何も見ないで脳内判断だけで適当言ってる奴が何を論破できるのか 公式の意見交換板よりめんどくさくて無意味なやり取りなんて久々に見たわ。 つうかよ、結局はじゃぱん憎しなんだろ?
ここで石投げるぐらいなら、ブログに竹槍持って突撃してくればいいだろ?
証拠は>>90ですって叫んで >>93
ガイジかな?
なんでスレのレス内容見てない奴が予想だけで判断できるんだよ
スレ番も指摘してやったのにそれでもまだ自分の無知に気が付かんのか
お前は今いるスレのレス内容も無視して適当に口出しして指摘されたら正当化してるだけに過ぎない
反論するなら精々引用してないぐらいは書くだろうになんでその程度もできないのか
面倒くさくても反論するぐらいなら最低限それぐらいやれ まあじゃぱんのほうにも無意識っていうかここの情報の刷り込みみたいなもんはあるんじゃないのかな
ここ見てるなら一応そう思っといてごめんなさいしとけ
貫き通してもなんかめんどくさそうな相手だから あと、じゃぱん憎しなんだろ?とか他人に矛先向けんじゃねえよ
発言パクった事とスレの内容見ずに口出ししてる事は別もんで>>90は後者しかレスしてないだろうが
最初に切れてる相手だからって矛先変えて自分は悪くないでかわそうとするのは短絡的過ぎる
そういう感情的だけで決めるなのはいらん
否定したけりゃ文章引用してそうではないと書くしかない >>95
>貫き通してもなんかめんどくさそうな相手だから
そういう問題じゃないんだよなあ
スレがパクられたのが要点だとわかってるのに、それ自体に興味なくて内容確認しようともしないで一般論と感情論だけで片付けようとしたことが横から口出した側の問題
スレに書かれた内容を把握するって最低限の事もできなくて何の判断が下せるのか
はっきり言って文章パクるより話にならん
パクるのは元の文章見ないとできないからな
それすらできん奴が口出ししようなど、おこがましいとしか言いようがない _,====ミミミヽ、
,,==≡ミヽミヾミミミ、ヾ、
_=≡≡三ミミミ ミミヾ、ソ)),,》 .
彡彡二二三≡ミ-_ ミミ|ノノj )||ヽ, )、
__,,,,,,,,,/彡二二二 ,- __ミ|/ノ ノノノノ) ||
-=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ
//>=''"二二=-'"_/ ノ''''')λ彡/
,,/ ̄''l 彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
(, ,--( 彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_ ヽ Υ
ヾ-( r'''''\ //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ .|
\;;;; \ Ζ彡≡彡-'''',r-、> l_"t。ミ\ノ,,r-v / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\;;;; \ 彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/ /
\;; \'''''')彡ヽ// | (tv /| , r_>'| <一体みんな誰と戦っているんだ
\;;; \'" \ ,,"''-,,ノ,r-", / r'''-, .j \
\;;; \ /,,>--'''二"''' r-| 二'" / __ \______
\;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_ " / ̄ ̄"===-,
)''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--": AAで誤魔化すなよ
そもそもSRC移植の話題だって前スレから続いてこのスレの最初からやってる話題だぞ?
このスレに移ってからはほとんどその話題しか書かれていない
だからこそ文章をパクったのは意図的で、
スレ内容を踏まえずに悪感情からのミスリードだとかほざいたのはスレを見ないで適当に言ってることになる
Japanwebの方は記事の最後に
>井戸端なり2chの本スレなりにURL貼って荒らしまわってくれたほうが好都合だ。
と書かれているのだからここを見てるのは確定
わざわざそんなこと書くなら書く前に内容被ってるかは当然チェックするよな?
それを擁護してる奴も当然内容をチェックしてから擁護するのが普通だよな?
こいつら最低限のそれができてないだろが >>99
>そもそもSRC移植の話題だって前スレから続いてこのスレの最初からやってる話題だぞ?
>このスレに移ってからはほとんどその話題しか書かれていない
>だからこそ文章をパクったのは意図的で、
>スレ内容を踏まえずに悪感情からのミスリードだとかほざいたのはスレを見ないで適当に言ってることになる
だったら、尚更皆認識していたってことにならね?
>>95みたく「無意識っていうかここの情報の刷り込みみたいなもんはあるんじゃないのかな」と解釈もできる
>Japanwebの方は記事の最後に
>>井戸端なり2chの本スレなりにURL貼って荒らしまわってくれたほうが好都合だ。
>と書かれているのだからここを見てるのは確定
確定だから何よ?
パクリ云々じゃなくて「何回も同じ議題をかまして一向に改善してない」って言うのが問題なんだろ?
だから本人も「荒らしてくれ」という「炎上アピールで管理人動けや」って遠回しに言ってるんだろうと思う
でだ、その最低限すら出来ない奴に何を求めるの?
擁護している信者乙or本人乙って事か?
結局はお前含めて「何がしたい」ってことだろ
言いたいことあるのなら本人に言えばいい ああ、すまん
肝心なこと言うの忘れていた
仮に本人にこの流れを伝えたとする
→本人記事取り下げ
→つまりは「パクリ認めた」or「匿名の流れを甘く見ていた」
→頑なに拒否した
→「パクリ疑惑継続」or「SRCの癌細胞確定」
→無視
→「ファッション過激派として認識される」or「SRCの癌細胞確定」
まぁ、憶測の範囲ではあるけど
ここで騒ぐよりは、君たちの無念が晴らされると思うけどな >>100-101
そのことについて反論してくるのも
自分は最初の当事者じゃないから知らなくて問題なしみたいな態度取ってるのが問題なんだが
大体、認識しているのであれば>>88の
>いつのレスをパクられたのよ?
みたいなレスはしない
指摘されたのがどのあたりのレスかわからないのに何を認識しとるんだ? スレ見直すなんて労力かけてるわけないだろ?
いつもの発作で勢いで書き殴って公開して、拗れたプライドのせいで引くに引けなくなっただけ。
どんなにたわしに誘われても頑なにツイッターに手を出さなかったのは、
ジャパン行動の中で数少ない褒めるべき判断だと思うわ。おかげで最近つまらん >>103
>スレ見直すなんて労力かけてるわけないだろ?
Japan以外も全員がそれじゃ言い訳にならんだろ
見直す労力というけど、そもそも例の記事自体が内容を覚えているか見直さなけりゃ書けないわけだから
SRCスレで移植の話題やってた半分ぐらいがJapan本人だったとしても、
自分のとこで持論に見せるならば最初からコテで書くかブログ自分が参加していた、あるいはここに書いてあった等は書くのが筋 >>102
だからこそ本人に問いただせよ
本気で問題とみなしてるのなら、ここで宣言して突撃するべき
俺からの一般論だが
2chで騒ぐ→安全圏から石投げてる→本人にさしてダメージ無し
本人に突撃→相手の出方によっては致命傷→大勝利
俺は自演したから何かSRCに傷つけたの?って話なんだけどさ
もしかして、2chのスレこそ正義であり大義であるのなら、ねぇ
第一に「管理人が動かない」or「SRCが機能不全すぎる」のなら、乾氏本人に問いただすべき
そして「この人をどうしたらいいか」と意見を仰ぐ行動はできるだろ?
ここで騒いでも本人が言うように「炎上してくれ」って策に陥ってないかって話で >>104
>SRCスレで移植の話題やってた半分ぐらいがJapan本人だったとしても、
>自分のとこで持論に見せるならば最初からコテで書くかブログ自分が参加していた、あるいはここに書いてあった等は書くのが
いちいちブログで持論語るのに2chで書き込んだ後、報告しなきゃならんのか…(困惑
本当に刷り込みで無意識に皆と同じ意見書いていたら、パクリと認めさせなきゃダメなのか?
君は一体何が言いたいの?
本当に「SRCが侮辱された」と思うのなら、ここで宣言してから本人を叩くべきだろ?
流石に「分が悪いから、安全圏で叩きまくる」と思われてもしょうがないぞ まともに思考できてない奴の私怨と被害妄想山盛りの妄言についてああだこうだ言っても
スレが荒れる以外何の意味も無いだろ
筋も言い訳とかそんな言葉持ち出す必要すらないわ >>105-106
Japan以外の人物の問題点指摘したらJapanに言えと矛先そらすしかできないのか
なんで自分がスレ見てないって言われてるのは棚に上げるんだ?
別にSRCが侮辱されたとかそんなの一切言ってないし問題にすらされてない
どうして論点が今まで示されてないものになってるのか
お前がパクリ以下扱いされているってのは脳内でしか考えてなくてスレに書いてあることを全部無視して推測しただけなのが批判されてる
それは以前も指摘したことだが、論戦張るならスレ見るっていう当然の事を何でやらないのお前 >>109
オウム返ししても反論になってないぞ
こっちは自分に批判向けられたら悪いのはこいつなのになんで叩かないんだとか言ってないからな >>110
発 者 同 . 。_ ____ 争
生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い
.し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、
.な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j
.い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
.! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\
/ ..:.:.} / |∨ ` ̄
/ ..:.:./ | 丶
/ _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \
{ ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ
|、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ
/ {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:}
./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X
/..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y
. __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\
/.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄> >>111
自分の言葉で語れや
同レベル扱いするだけで脳に穴が開いてる奴が勝てると思ってんのか W'`´‘`´‘火ソ
ノ ____ l
l | ⌒ ⌒ | ミ
ヾ.ノ (゚) (゚) | ミ そこで当職の登場!
l,l ∪ l,l ってわけだwwww
_,rーく´\ ,--、ヽ トェェェイ /
. ,-く ヽ.\ ヽ Y´ / ,ヽ___/ ! ` ー-、
{ -! l _」_ノ‐′/ ヽ | ∧
. ヽ ゙ー'´ ヽ / ヽ i |/ハ
`ゝ、 ノ ノ ヽ | 問題点箇条書きにして書いたろか?
・スレを見ずに妄想だけで善悪を判断
・わかった→実際はわかってない 皆は認識してる→自分は認識してない
・自分の発言から無知や矛盾を批判されると悪いのはお前が戦ってる奴だから叩けと矛先そらし
・書いてもいないことを論点に持っていきはぐらかす
・おうむ返しやAAで反論として万能だと思っている
・問題の起点となったレスどころか、論戦になった後すら相手の発言を見て反論してない
他にも、書き込んで意見したら既に傍観者ではないのにいつまでも傍観者気取りでなんで自分が叩かれるのかわかっていない節がある等、挙げていったらきりがない
簡単に言ったらアスペ、コミュ障だとか日本語能力の欠如だが、それだけだと伝わらんよね >>115
>>110でブーメランじゃない事とその理由も書いてあるぞアルツハイマー \
 ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
○
O
}゙i 「i
ノ | l | ヽ
ト、 | | | l { /}
ヽ ヽ 〈、 i、 | |.ム / !
ヽ ヾ,、_rL | | _r}∠>=‐' /
\ : ∵爻、 ヽ |! j゙ソ゛.: . /
ヽ ∵ ヾk l||! _}i}∴ ∵ /
\ ∵{=、, cr炎ro _fiヾk: :/
ヽ∠__ノァt-、 /,仝yハ ∠rtゝ-‐ ' と思うサソリであった
ゞニヾハ. }K以ムハ //> ′
>、ヽ }ニネネ冫:i/∠、
/へ\ `ー八‐‐'_/' へヽ
〃 >,才¨^¨弋ヽニニヾk
{/,<- '/ / \\ 「|l|
|{ トi′ > 〉 {.{l} 俺をサソリ扱いするってことは自分がサソリにも劣る知能って言ってるんだが…
本当にAAで返すだけで勝った気になってるんだなあ >>118
これあげるね
完 全 勝 利
* *
* +
n ∧_∧ n
+ (ヨ(*´,_>`)E)
Y Y * >>119
AAあげたからって勝利したことにはなってないだろ
スレに書いてあることに基づいて反論しなけりゃお前は勝つどころか正当化すら出来てない
認めてほしけりゃまずその最低条件を達成する努力をしろよ >>119
しょうが ヽ 丶 \
ない \ ヽ ヽ ヽ (´・ω・`)
/ / ヽ \ ヽ ヽ
/ | ヽ \ \ ヽ ゝ (にゃあ) (´・ω・`)
ノ 丿 \ に \ ヾ (´・ω・`)
ノ | | 丶 \ \ (にゃあ)
/ \ ゃ \/| (にゃあ)
ノ | | \ あ | ↑
/\ \ | ( ↑
/ \ / _| ) (
/ うーん。\  ̄ ̄ ̄ ̄ ( )
/_ \ ) ( あの、すみません。お願いが。
 ̄ | や っ た| ̄ ノ⌒ ̄⌒γ⌒ ̄⌒ゝ /何/
| つ て ま| ノ い い よ 。 ゝ /か/
| な っ| 丿 .ゞ _/な /_
| の. て| 丿/|/|/|/|\|\|\|\ゝ \ ./
| か. る|. │ \/
――| な. ・|――――――――――┼―――――――――――――――――
/ ?. ・ヽ 巛巛巛巛巛巛巛巛見抜き?巛巛巛巛巛巛巛巛見抜きさせてもらえないでしょうか・・ >>120
すまん、悪かった
この通りだ
だから…あのね
サルでも分かるようにテンプレ寄越してくれないかにゃあ?
お願いにゃん(はぁと 最近仕事で初めてVB系さわることになってWebアプリ書いてるがSRCの移植には興味あるな >>103
何その新情報
表でそんなやり取りあったか? >>124
ほぼ同一の話題だったスレのスレを見直すのに労力がいるとほざいてる奴の記憶力に期待しちゃいけねえよ この流れなら言える・・・
Visual Stadio Communication をインスコして
VBとC++とAndoroidの開発環境を手に入れた俺は
それだけで満足ちゃん!! >>123
手遅れになる前にどうにかしてやれ
俺は知らん Japanwebってsrpgstudioスレで嫌儲かまってちゃんで荒らしてるアイツのこと?
自分のRTP改変を公式素材にしろってツール作者にドヤ顔で迷惑凸しようとした基地外 >>128
そうだよ
もしかして、いつぞやの販売云々で駄々こねていた人かな? 嫌儲も嫌嫌儲もクソだってことだけは分かっただけでもうおなか一杯だわ >>130
見たけど378からじゃなくて278からだな
で、論破されたらAAと定型を意味不明に貼って逃げてるのも同じ
行動的にはこのスレのID:StfBLCO9=>>105-106で訳の分からん理由でブログ行ってJapanweb叩けって言ってる奴の所業だなどう見ても
どっちのスレにも同じAA(このスレの>>98)貼ってるだけで特定可能なのになぜあえて自分で晒してしまったのか 頭が単純なんだろ。見え透いた自演やってるやつだからもうしょうがないよ 暇つぶしにラブやってみたら 想定外の若妻が・・
思い出しただけでもあの体は反則だよ
ついでに見返りもあって損はなかった
022it.SSt/d11/3786noos.jpg
SSをneに変更する 久々に覗いて、スレ冒頭の流れはいい感じと思ったら、途中から……
いつもの事かもしれんが、どうしてこうなる SRPGStudioスレも同じようなことになってるぞ 反論に困ったらいきなりコピペ貼りだすのも全く同じだからな
ゲーム制作の板は見てないから知らんが、
他板では見ないがこの板では頻繁に見るやり方 JAPANブログ糞笑ったwコメ欄でも自演かよwww 一週間以上スレ止まってる過疎なのに5分でブログ米チェックして書き込む即反応笑ったww
巡回JAPANたんさすがwってか病みすぎ
ブログの文章も支離滅裂だしID変えて>>141-142の自演はもうヤバイよマジでw >>144
しばらくスレが止まってる中ブログ監視して晒し上げるお前さんも大したもんだよw
お前さんがJAPANで釣りを楽しんでるとしか思えんよw >>145
そうやって煽り耐性ゼロだからモロばれなんよねw精神がお子ちゃまなのは周囲の迷惑なんでやめてくだしぃ
あとお前のパクリゴミ素材とか待ってる奴2〜3人程度なのにあんな製作者蔑む本心コメント自演しても反感買うだけだからやめたら? あーあるほど、>>146見て誰だか想像ついたわ
まあご苦労なこった、これからも頑張れよ うん、とりあえず ID:6aLTzpTPがJAPAN本人だって確認は取れたからいいんだけど
>>141 JAPAN「ごめん、ブログ読んだけどどのあたりに自演が」
ブログ読んだじゃねーよお前が書いてんだろーがw
自然に自演してるの認めて開き直ってる時点でそういう人間だってことが判明してるんだから無駄な荒らしやめろやw もう何十年も粘着してるんだしこれだけしつこかったら誰だか想像ついたじゃなくて普通は名前晒すよな
スレのためにも
粘着荒らしでも匿って界隈に残さないとアカンの? >>149-150
JAPAN必死だなw
そうやって他人装ってもバレバレだから恥ずかちぃよ? >>151
他人装ってって自演扱いしてるお前と張り合ってる奴がJAPANの自演じゃないんか
その意味でしか自演にならないんだが まぁどっちも死んで欲しいわ。こいつの話題はもうコリゴリな
晒しでも自演でも、とにかく名前が出て反応するだけで楽しめちゃうんだろうが
ただのキチガイにしか見えてないってのはいつになったら自覚するのコイツ
そんな捻じ曲がった人間性で自分に寄ってくるのは同じ変人だけなんだけど、
メンヘラだとそれでも良いんだろうな。本当にウザい tokumeikhboutokumeikhbou 2015/12/08 18:20
srpgスタジオで製作している者です。wikiにあげられている素材を活用しながら、製作しています。
日常と両立しなければならないので、なかなか捗りませんが……。
srpgスタジオに入っている素材だけでは、良い作品を作るのは困難です(アニメの部分がコマが明らかに不足しているので、微妙に見えるのが一因ですが……)。作れない訳ではないですが……。
SRPGスタジオはまだまだ未完成のソフトだし、サファイアソフトさんによる素材の追加は当分先でしょう。
FEのユニットを再現しようと思ったら、一から製作しないといけないので、有志の方があげた素材が、製作者達の支えになります。
あなたの作った素材は凄いと思います。数も多く、改変アニメの物なんかは、とてもじゃないが、なかなか真似出来る代物ではありません。自分なんて、元々ある素材を改造して、アニメを作って終わり、ですね。
ネットの掲示板で語りあいが悪いとは思いませんが、あまり気になさらない方がいいと思います。彼らは顔も見えない他人。
匿名ならいくらでも罵ることの出来る場所ですし、はっきり言うと「虚しい」場所に思います。中には良い人もいますけどね。素材提供してくれる人とか。
信条はあまりネットで言わない方が良いです(私は悪いとは思いません。ただ、前の利用規約の文は良い気分はしなかったな……)。
芸能人も軽はずみで意見を言って炎上するように、敏感な人はすぐ反応して、面白がって発言します。ネットの発言と言うのは、あまりに重い。誰でも想像以上に反応されるものです。
私としては、素材をいくら揃えたところで、良い作品が彼らに作れるか?それが一番の問題だと思います。japanwebさんをはじめ、数多くの素材、スクリプトを使って、良作を作れるかどうか。
掲示板で書き込んでグチグチ言う時間があれば、少しでも、ストーリー、戦闘バランスの調整に励むべきだと思います。彼らがクリエイターならね。
製作者達が全員、絵も描けて、音楽を作れる訳じゃない。
私達は任天堂のプロじゃない。そんななかで素材を提供してくれる有志の方がどれだけ頼りになるか。
私は応援します。どうか、これからも頑張ってほしいです。出来る事なら、もう掲示板に行かず、発言も控えた方が良いでしょう。
そして、彼らがいかに素晴らしい作品を世に出すか待ちましょう。多分、完成まで導かれないでしょうが。
長文失礼しました。これからも頑張ってください!
これ自分で自分に書いてると思うととんでもねえなw >>153
つーかこいつ名前晒せって言ったら自演て言ってきてるんだよな
俺はマッチポンプ自演だと思ったからできねえんだろ的な意味で言ったのに
今更>>147みたいなこと言ってるんだったらとっくに名前晒されて当たり前だし晒さない方がおかしい
こんなの荒らし側もわかってるはずなのに晒さないことを挑発せずになぜか自演と言ってくる japanが書く文章とは別の歪み方を感じる気がする
別の厄介さん予備軍じゃね? まあ実際JAPANたんはマッチポンプタイプの自演でしょ。
自分で火をつけて自分で叩いて自分で擁護して、自分が話題の中心にあるように見せかけるっていう。 久々に来てみたらまーたつまんねー事で荒れてんのな
おまえらのおすすめのシナリオ教えてくれ 何年間も荒らしてる奴と認識しながらたん付けってどういう神経してんだろうな? SRCを取り巻く人間にもはやロクな人材は残っていないことは確定的に明らかな訳だが・・・
今の体質は「新人教育や待遇を蔑ろにした結果尻すぼみになる会社」とまるで同じだな
新規を育成し定着させる為の研修プログラムを構築する労力を払わなかった側の人間が
最近の若者は〜とか言ってるレベル。腐った現状を招いた当事者の癖に本人は自覚もない
それでいて批評家を気取り文句だけ言って自分は役に立つ側の人間ですーって面してんだもん
誰が現状を嘆いてんだよこりゃメデテーナって奴ですわw
シナリオ屋やアイコン屋に対しても何かと小馬鹿にする機会を窺ってばかりで
いざ揉め事でも起きようものなら煽るだけ煽って楽しんだ挙句潰す始末
データ投稿にしても第一義である「各ユーザーが利用しやすいデータを提供する」ことを忘れ
いかに既存データと足並みを揃え“させる”かに終始するだけの場になってしまっているよね?
所謂「面白いコンテンツに人が集まる→面白くない人がダメにする」の黄金パタンを地でいった結果がコレ
だからこそ一人一人の責任は希薄と言えるけど、それでも
他人に対して好的影響を与えることを怠った人間が文句を言うのは筋違いだと思わないかな?
別にアナタを愉快にさせなかった咎でアナタが誰かに憤るのは勝手だけど
それを発言して真面目にやってる人間のやる気を削ぐ様な真似をする必要ってある?
他人を屑認定できたところでアナタが屑であることは変わらないよね?
まあ「ネットで自己表現しないと耐えられないですぅ」ってんなら大目に見てやらんこともないがw
とか言ってまつが全部釣りでつw反応したら負けですが何か?長文失礼しますたw(^Д^) やっとコスピがプレイできる
完結してからと思ってずっと待ってた
更新のたびに落とすのってやっぱめんどいんだよね そろそろSRCも完結だな
最後にグランプリやらんかな 最近SRCで遊びはじめたんだが未行動のユニットへカーソル移動させてくれるショートカットキーみたいなのはないのかな? >>168
ないね。部隊表を開いて飛ぶくらい
キーボード操作はシナリオ側で特別に対応させてない限り基本使わない >>169
ないのかー
あると便利だと思うけどしゃーないかー オープンソースのCPU思考ルーチン部分のファイルをメモ帳で開いて、そこいらの有料SRPGツールよりも勉強になるSRCってマジにすごい。 このまま実質死亡して終わりなのはいい気味なんだけど、
結局三の字は誰がやっても衰退は避けられない時代の流れだったよ
最後の皇帝は俺だけどねで満足なんだろうなぁ 今日、SRCとランタイムを入れてみたんだけど、サンプルシナリオを始めると 文が切れた。
キャリバーンのユニット画像が32x32の大きさになっていません
と出てユニットが白くなる、他にこんな症状の人がいない様だけどなんでだ?
SRC 全画面で検索すると出るブログのFullScreen=Onをためしたら全画面にならない。
フルスクにする方法は無い。 画面のDPIが標準(96DPI)になってないと、画像関係でイミフなエラーが良く出たりするけど
上のと関係あったか分からない、すまん。
もしかしたら、公式サイトの質問掲示板ログに似た症状の質問があったかもしれない
FullScreen=On は遥か昔、ワイド画面が標準じゃなかった時代の機能で
テスト実装されたっきり、ロクに動作確認もされず更新もされず放置されてる。
フルスクは諦めて、Win8系なら拡大鏡とかそういうのを使うのが無難。 回答ありがとうございます。
確かに文字を小にしたら、キャリバーンエラー出なくなったよ。 自己解決の報告とその方法を律儀に書き込むとは質問者の鑑 10年くらい前にシナリオ作ってたけど、これの上位交換みたいなもっといいツールないのかな? RPGツクールかなんかにスクリプト入れたらスパロボ作れるとか言われたけど
実物は見たこと無い 作者がオープンソース化して投げられたファイルをメモ帳かなにかで開くとプログラミングされた言語を読めるから、
それをウディタやら吉里吉里やらツクールやらステージデザイナーやら、多分、格闘ゲームエンジンのMUGENでさえも、
そういうスクリプト処理と画像表示&変数管理の機能あるものに書き写し要領でやれば理論上は移植できる。
特にSRCは、プログラミングで超難解なCPUターン時のAI思考ルーチン部分が、そこいらの市販SRPGツールより(むしろスーパーロボット大戦も超える)ものすごい
射程距離の演算や変形判別やバリア・吸収判別やスペシャルパワー使用判別などなど神レベルだろうし、プログラミングの勉強用にもすごいデータ資料なんでない?
別エディタにSRCのソースコード書き写しをしたものを組み込むと、【各スクリプト処理を別にできる都合上で戦闘部分だけアクションゲーム・シューティングゲームなどのスクリプト処理に移行するなど遥かに自由度が増す】し、
画像表示の処理とかもまたスクリプト処理を別にできるから、戦闘シーンを自由にシミュレーター風にしたりムービー風にしたり
メニュー画面やそういうレイアウトなども変形・改造がやりやすくなるとか、FEみたいにユニット歩きモーションなども追加できる。
逆にアクションゲーム風のやつで敵に接触したらSRC移植スクリプトに移行して戦闘シーンをSRPGにするとかもできるし、けっこうオープンソースの書き写しでやりたい放題になるね。
乾氏がやる気エターなる状態でSRCソースを元に移植したウディタや吉里吉里やツクールなど、なんでもSRCのエディター機能まんまとしてのスクリプト公開を許可してくれるんなら、
最新ツクールなんかではスマホゲーム向けファイル化なんかもできるみたいだから、ケータイでも遊べるSRCにもなるし、いろいろゲームデザインの自由度が遥かに上がる。 未だに視野も知識も残念な他力本願妄想狂クソコテ向けに一応書いておくが、
コード公開と著作権放棄は別物だからな。
まあ二人とも今更わざわざ探し出して訴えるような暇人じゃあないだろうが
あとあれだ、SRCコードは化石のようなスカスカ土台の上に力技の継ぎ接ぎ建て増しで積上げたギリギリバランスな代物なので
山盛りの潜在バグ潰し兼ねたリファクタリングは必須な。 よくSRWのF・F完結編の基準から、新システム増設の継ぎ足し式で、そういうアビリティが追加されたりする度に思考ルーチンなども更新対応させていくというバグチェック難しすぎるムチャクチャなプログラミングのやり方とか、
いろいろSRPGとしての需要を広げようと等身大に向けて毒だの麻痺だの混乱だのロボゲーにはないけど従来RPGにはあるような状態異常まで増設とか、SRCのシステム基盤や歴史は神すぎる。
ビジュアル性だけでFEもどきの雑システム(特にAIが)なエディターに比べたら、命中率0%なのに攻撃してきたりビーム無効などあるのにビーム放ってきたりするバカAIでもない設定できたりのSRCはすごかった。
まぁ著作権どうこうも今になっては乾氏がやる気エターなる化してる様子やふぇに子ゲームに導入案の流れなどを観て、いろいろ言い出してみたことなんだけどな。 プレイしてると稀にクリックが効かなくなるのはなんだろうね
再起動したり画面を最小化してまた表示させれば一時的になおるけど 著作権で今こわいのはkei氏や犬の人よりむしろバンナムだろ。
SRCは密約もらってるからよほどのことがない限り平気だろうけど、後継に適用してくれるとは思えん。 ふええ・・・TFSでVB6をビルドするやり方が分からないよう また権利ゴロが邪魔してくるのか…。
スパロボ準拠のSRPGエディターツールを出せないのって、もしかしてバンナムへの警戒のせい? というか、ここまでお目置きされてるのに陰謀とか圧力とか恥ずかしくないの? これまでに関して言うなら、SRCが既に存在していたせいだと思うが
現状ではSRCも存在してると言えるか怪しくなって来てるが まんまFEで金までとってるsrpgstdioとかどうなるんだって話だわ
移植すらできないのは、やる気がないか、プログラムが駄目な人物しかいなかったか、問題解決能力がなくてひたすら回り道してるかのどれかだろう
挙動がおかしくなるのはダンジョン系で20階ぐらい潜ればすぐわかるし、いくらかバグが増えてもVB5捨てた方が快適になるのは見て取れる
ファーレントゥーガもXP初期では特に何もなく普通に使えたけどXP後期からメモリエラーがなぜか出るようになったし、SRCも同様
SRCの方は本体の更新はあったから変にメモリ食うようなバグの可能性もあるが
いずれにせよ、SRCって元から公式で何やるかとか進捗状況とか何もわからないから誰も手助けできんような環境だよねアレ
別にプログラムで食ってけるようなよっぽど能力高い人じゃないと成り立たない
まあこのスレもオープンソースになった当初もスパゲ言ってるだけで協力できようもない環境だったが ・VB5開発環境入手が困難になってからのコード公開
・KeiさんのVB6への環境移行意欲ゼロ
公式サイト周りの状況を除いても、この2点は痛すぎたな。気づいた時にはKeiさん完全にやる気なくなってて後の祭り
ところでオープンソースとコード公開と移植について識者からの説明頼む >>191
一応補足すると、FEライクのゲームは特に問題ない
任天堂とebの裁判は「任天堂のファイアーエムブレムに酷似している」って点でebが負けただけ >>193
似ているツールが出て駄目かどうかという点で、その裁判考慮するとしたらFEの方だけはOKというのはなおさらおかしいんじゃ
何の参考にもならない結果だって言ってるようなもんだし SRCは無料ツールってことで、けっこう有料ツールよりかは問題をすり抜けやすいものでしょ。 kei 完全にモチベーション尽き果てた
三笠 自分が山頂に立ててさえいればこれから先どれだけ山が低くなってもいい
現実を直視しなさい
未来はない >>195
いや、裁判としてってことなんだけど
判例にならんかったらその件だけ特別扱いになるから変だってこと あのツールはおそらく関係者が一枚噛んでるから根回し済みじゃない
いくら同人とはいってもあの価格じゃ目つけられるのなんて目に見えてるし
危ないところだけ的確に回避してるの見ても明らかだろ 危ないところって、戦闘シーンがあまりに簡略すぎるとか、シミュレーターすぎるゲームデザインとか、そういう部分?
けど、今は昔と違って、けっこう権利関係は、N64・PS・SS世代のゲームまでは、メーカーも「今やこの程度ならそこいらのフリーゲームにも負ける産廃物」みたいな感じに認識してきてるのか、
スルーも眼立ってきてるような感じがするから、ついにSRCもいろいろ(多分、版権スパロボを取り扱えなくなったあの絶妙ゲームセンスと悪名ネタの名高きウィンキーソフトのひとの)元社員インサイダー臭さあるも、
ついにオープンソース化して、主要のシステムプログラムや思考ルーチンなど過去の業務レベルだった盗用されたくなかった部分も公開しましたって感じなんじゃないの?
FEもどきと違って、このSRCは、演出は雑っていうか壱種のカモフラージュでも、ゲームとして要肝心の内部プログラムは、
いろいろ苦労の傑作とかスパロボをさらにいろんな世界観のSRPG製作ニーズに合わせたステータス項目や特殊能力の数々など、ものすごいことやってるっぽいからな。 「スパロボ風ゲーム作りたいー」ってやつに
「古いけど一応SRCってのがあってね」って教えてみたら
「ツクールにスクリプト入れたらスパロボみたいなのできるからそんなのいらねー」言われたよ 「ゲームシステムに著作権はない」ってのが過去の判例
ティアサガの場合「エムブレムサーガ」ってタイトルと
FEの続編と言いたげな宣伝が不味かった
SRCの場合不味いのは切り離した筈の版権素材サイトが
公式とべったりな所と何度も指摘されてる敷島関連
ジャスラックの担当者に聞いたってあれ嘘だよね >>207
表向きはSRCの管轄外、つまりは有志が作ったMidiをJASRACの許可を得て配布してるの
でも、SRCというかGSCと共同体になってるでしょ?
>>206の通りだったら問題ないんだけど、つまりはJASRACに音楽を配布する権利をごまかしてるんじゃないかって話
SRCとは関係ありませんてのは、あくまで個人で楽しむ範囲で管理してますってこと
でも、実際はSRC用のBGMサイトじゃないの?って事 >>201 PC版RPGツクールはスクリプト(ウディタのコモンイベントやSRCのインクルードみたいなもの)で実質はメモリの許す範囲でどんな処理もプログラミングと同じ要領でやれちゃうからな。
てゆか、ツクールのほうは、もっといろんなゲームジャンル用のスクリプトをつくって配布してるひといるの? >>209
アイマスエムブレム作ってる人もいるから、スクリプト配布ぐらいwikiとかであるんじゃないの? >>210 FEもどきのスクリプトのアルゴリズムなら、ちょっとマニュアル観るだけで素人にもつくれる。
問題はSRWもどき。
これ、けっこう P兵器(移動後に長射程の攻撃ができること想定しながら移動場所を決める)とか、単に装備中の1武器で攻撃や反撃をするだけじゃなく
「攻撃で相手に有効な武器は何か?」を属性なども含んだエディターレベル(製作者がどんなムチャクチャな数値を入れるのか基準が曖昧)でバグ挙動しないかの問題とかでスクリプトを組み立てるとか、
そこいらの思考ルーチン関係がFEもどきより複雑で、遥かにデバッグのプログラミングが難しいのよ。
SRPGのアルゴリズムとか、そういう資料を観てみると、SRPGっていうかいろんなゲームでもそうだけど、思考ルーチンがとにかく難しいのがよくわかる。
そんな理由で、出回ってるSRPGエディターのほとんどはFEもどき(せいぜい射程1〜2で武器1種類固定で何も考えず装備中の武器で反撃したりする思考プログラムの弱い基準のSRPG)だったり、
フリゲやエディターでRPGやADVがやたら多いのもそれが理由。
SRCレベルのものって、やっぱりかなりの専門の数学者のようなひとじゃないとつくれない代物なのかなぁ? >>211
すまんな、プログラムに関しては素人なんだ
なんだっけかVB5からVB6に移行するだけでも、ものすごい作業になるんだっけ?
ソースの書き換えが必要だって聞いたことある >>212 ソースの書き換えじゃあ、従来のプログラミング言語から新規のプログラミング言語へと言葉の翻訳するような作業が必要になるよね。
小説や文庫をまるまるひとつやふたつ分の翻訳くらいの労力と共に、バグチェックもしなくちゃだから、かなり個人じゃムリな労力になる。 >>213
ああなるほど!
翻訳と考えればわかりやすいわ 翻訳というよりは現代語に直してるような感じだな
後継言語だから普通に同じでも通じる所はそのままでOKという意味で 書き足し
要するにどっちかの言語を知っていればあとは違いを探すだけになる VB5→VB6は簡単、というか大体はちょっとの手直しでいける。
問題はVB6→VB.net系。
VB.netはVB6以前の後継言語に見せかけた文法が似てるだけの別言語。
MS謹製のコンバートツールこそあるけど、
SRCのコード量だと、そのツール通した上で4,5桁個出るエラーを手作業で修正しないとバグチェックすらできません。 >>217
VB6にするのだって辛いって意見の人は何やってるのかわからん
ただ、コンバートしてもエラーが4,5桁ってのは流石にないだろうね
3桁はあるかもしれないけど、4,5桁あったらhelloworldすらエラー出るようなもん SRZのシュロウガの曲のBLACK STRANGERってどっかにMIDIありますっけ? と、思ったんですがやはりGSCサウンドパック内に入っていないんですね。
リストには載っているんですが。
公開を停止されたんでしょうか? >>218
4,5桁は、5年前に実際にvb.netにコンバートした時の話なんだがな。
さすがに具体的な数字は忘れたが、もしかしたら当時スレで数字込みで愚痴ってたかも知れん
いくら全体で10万行近くあるとはいえ、これで公式ツールかよと呆れたもんだわ。 >>221
こっちで聞いても分からないので、GSCに直接問い合わせてください >>222
つーか、5年前にそれやってて愚痴るどころか誰にも相談しないって何がしたいんだよ >>224
ろくな流れにならないのが目に見えてるに、相談とかw 場所考えろwww
無料の開発環境インスコ待ちからVB.netコンバート通すまでなら、
全部合わせて数時間で終わった覚えがあるぞ。しかもほとんどが操作必要ないPCの処置待ち。
あんなの何かしたうちにも入らないと思うわ。 ここじゃなくても詳しい人がいる場所で相談するだろ普通
自分で何でも解決できると思ってるんか 自分の交友関係の普段からの興味の持ち方とか、公式やらGSCやらの雰囲気見て
相談も提案も、するだけ無駄だと判断しただけなんだがな。
ちょっと覗いてみたら明らかに苦行、深入りして時間無駄にする前に撤退したらアホ扱いとか、
ほんと活動すればするほど損するなこの界隈は。 おっと、自分で書いたとおり場所考えたらクソみたいな反応しか来ないのは当たり前だったな、
馬鹿みたいに顔真っ赤にしてすまん。 なんでSRC界隈しか世界がないと思ってんだ?
プログラムの事ならプログラムに詳しい場所(SRC外)で聞けばいいって言ってるんだが
馬鹿みたいじゃなくて普通に馬鹿だろ
もちろん別言語にコンバートするなら人にする質問を絞れるぐらいは知識持ってるのは前提だけど
エラー出たからやめる程度で原因も何もノータッチの文章見たらなんも理解してないって思われても当然
しかも聞きもしないで覗いたら批判されたとかありえんわけだが
幻覚でも見えてるんか? 何もできないくせに何もしてないだけだと嘯いてるクソ無能共が
何かした人間を嫉妬全開でぶっ叩いてるいつもの流れだな ほっといても老衰寸前だし別に死なせる方法とか考えなくてもよくね 今でも楽しんでる人とかがんばってる人らが少数とはいえ
いるのに早くしねみたいなこと言われるのは辛いわ・・・ まぁ中身がいろいろカスタマイズ可能スパロボであったり、逆に簡略化された戦闘シーン(マウスの右クリックでスキップ可など)が、純粋な戦略ゲーマーにはウケが良かったりするのも事実。
旧ウィンキー時代のあの簡素な割によく出来ているとコア層に評判だったりのスパロボのゲーム性やその流れは、今でもよく継いでいる感はあるよ。
そんな感じで需要はあるんでないの? というか何で何も出さずに口だけ何かやったと言っただけで他人から褒められると思ったんだろう…
それで界隈が糞だと言ってもただの八つ当たりだ A「移植なんて簡単だろ?」
B「簡単じゃねーよボケこれ経験談な」
C「馬鹿乙ww」
B「くぁwせdrftgy」
C「m9(^Д^)」
みたいな流れはあったみたいだが、237はどこの話をしているんだ? >>234
最後に罰を受けるべき人間に制裁が入らないのだけは不愉快だけどな その経験談の話だよ
プログラムでなんか作ってる人と姿勢が全然違うしな
SRC界隈限定なのがとにもかくにも意味不明
じゃあ何もない状態から物を作ろうとしたら誰にも相談できねえじゃん
そういうのを見ずに「馬鹿」しか見れないのもちょっとなあ なんだ当事者だったのか。
BもCも話通じない厄介系だからノーサンキューだわ >>241
話が通じないのはお前みたいな奴だよ
情報の取捨選択ができてない
何を批判されたかが相手の言いたい所であって、馬鹿って所はそれほど重要じゃない
そりゃ誰が意見しても叩かれた言うだけで学べないわ >>242
他人についてどうこう言う前に
まずは自分に文句付けてくるのは全部同一人物だって思い込むところからやめたら? >>244
同一人物じゃなかった方がどういう見方してんだって感じだな
他人が批判されたこと自体はどうでもいいから内容だけしか見ないだろうし
内容以外のものしか見なかったらなにも把握できないからな ロザリオーリメイクしてたから久しぶりにSRCプレイしてみた
すげー面白かったし、前と違ってオルクの家族間の関係がよくなって終わってたけど
本当のグッドエンドが一つくらいあっても良かったんじゃないかなと思いました >>246こんな所じゃなくて作者本人に感想は言ってあげなよ むらすけ氏なんでSRCから消えたのかと思ったけど
twitterで嫌がらせ行為を続けたとかでリアルで警告受けたんだな
SRCですらtwitter使った迷惑行為みたいな今風のトラブルあるんだってちょっと安心してしまった >>248
名前変えて普通に活動してるじゃない
今日では珍しいスパロボシナリオ作者だから貴重な人材だよ、性癖的な意味でも >>249
あぁならNOVAとかまだ落とせるのか探してみる 映画のヒットの法則
50字以内で趣旨を説明できる
3日寝かせる
主観的な部分を見直せる
藤子不二雄A曰く
「一流になる人間は必ず褒めてくれる人間を持っている」 やったーできた→3日待つ→これはこの世に出していいものではない… データベース管理もMSのDB管理ソフトって本体は有償だけど、
それを利用する参加者は持ってる人が決めていい奴を無償提供するって人いたのに蹴ったよなあ
あれ使えば配布パック毎に管理のせいで重複名称になってるアイコンも一括管理できたのにさ
協力者がいても蹴っておいて後から無理でしたってやってることがまま無能役人 やっぱり飽きてたのか。
いや、しょうがないとは思うけど誰かにもう無理ぽって
言ってくれればよかったのになぁ。 もう何年たったんだ 犬の奴は昔から、汎用更新数年放置したり、エラー出まくる汎用バグを1年放置とか普通にやってたからな
さすがにサイト管理すら後釜募集もせずに投げるゴミカスにまで堕ちてるとは思わなかったが >エラー出まくる汎用バグを1年放置
MMOにはまっていて放置だっけ 戦闘アニメの音波が再生されないのと超爆発のノーマル(色指定すれば再生される)が再生されないバグって直ったの? 音波はわからんけど、超爆発はまだ直ってない。
自分で戦闘アニメくんで試したけど、色指定しないとダメ ふと思ったんだがSRCから離れていった有名人(どちらとも取れる意味で)ってどれぐらいいるんだろうか?
よく事ある度にジャパンたんが問題起こしたり、ブログで反論していたりしていたが
ここ最近はSRC全く描かなくなったよなぁって
で、SRPG_Studioで悩みながらも確実に前進してるんだよねぇ
向こうでも問題起こしたみたいだけど、未だに素材作りに期待してるみたいだし
よく分からん状態でまとめるけど、ジャパンたんがSRCに対して情熱持っていたのは事実
拡大戦闘のグラ作っていたいたし
でも、本気でSRCの未来に悲観したんだあろうなって思う
さっきからブログ読み漁ってみたんだが、何となく本人がいう嫌悪感が理解できるから悲しい
作るだけ作って、シナリオ作者の依頼を卒なくこなしていたアイコン作家何じゃね?と思う
http://d.hatena.ne.jp/JAPANweb/20151110/1447166241
ニコニコ大百科では正論だけど問題児ナノがネックと言われているjけど、
今現在の乾氏や三笠氏はどう思ってるんだろうね
やる気なかったら、本人にアイコンの権利返してやるor面倒見切れないので閉鎖します宣言
これぐらいやるべきだと思う
あ、本人認定されても問題ないよ
同じ共感者だと思ってくれれば >>263は意味が分からんところが何ヶ所もあって正直書いた人間がちょっと心配だが
とりあえずJAPANについてだが、
何年たっても同じような原因でトラブル繰り返してる奴が前進してるだなんてとてもとてもw
言い訳のために自ら暴露する私生活のクズさに加えて、主張の表現発露がヘタクソすぎる上に、
匿名での荒らし自演の常連で問題起こしまくり
そんなのの同類に好き好んでなりたいやつがいるかよかって話。どんな正論でもあいつの口から出たら臭いで引くわ 有名人ってSRC内的にも外的にもみゆき氏ぐらいになってやっとだろ >>266
旧来の作品のファンを真正面から敵に回して彼個人のアンチスレが100スレを突破している彼の存在を忘れていまいか? >>267
まじめに誰?
風雲再起不能氏?なら某ゲームでアンチスレ建てられまくってるけど みゆき氏はスパロボで一躍有名になったけど
風雲再起不能氏はなんであんなことになってしまったんや・・・
いや、事の顛末は知ってるけどさ。 JAPANって匿名掲示板にやたら書き込んだり過剰反応するだけの単なる1アイコン作者じゃん
これで有名人なら他界隈にHN変えずに移動した人間は全員有名人やんか またじゃぱんたんの話で盛り上がるんか?
メンヘラなおっさんでFA出しただろ >>269
みゆきは生放送で妙な演出までしてガンダムAGEボロクソに悪口言ってたから嫌いだわ
どういう感想を持とうが自由だけど人の目のある場所であれはとても大の大人がやることじゃない スパロボやってるなら仕事でAGE周りを手掛ける可能性もあるだろうに普通言うか?って感じではある
それともスパロボとは縁が完全に切れたのだろうか ゲストに迎えてライダー関係者に対して寝言ほざいて真顔にしたのってみゆきだっけ? 外国人をもてなそうとして和食フルコースを振舞っても口に合わない事がある
そんな時は彼の母国の食材をベースにして和風アレンジ料理を出してみると案外喜ばれるものである
人は食べなれた味を足掛かりにしてこそ新たなおいしさや驚きを探すことができるのだ
同じようにSRCシナリオもまたその人にとって口馴染みのある導入を設けるべきである
いかに趣向を凝らした新機軸のギミックであろうと斬新な参戦ラインナップであろうと
何もかもが新奇性に溢れていては受け手が身の置き所を失ったとしても仕方がない
だから顔なじみの面子からスタートしたりありがちな1話のパターンを踏襲してもいいんですムムムッ
もしシナリオで試したいことや見せたい回があるのなら軌道に乗ってから始めるのがよいでしょう
そんな私はシナリオ作者ではありませんがウィンキー風のものを所望するのでよければ献上なさい ウィンキー風ってのも曖昧だな
敵がDCにまとめられててテキスト少ない感じ? スーパー系が軒並み原作完全無視した糞キャラ崩壊してて産廃仕様ってことなんじゃないの まるでウィンキー作品の全てで産廃仕様になっているかのような言い草だな
第4次とか普通にスーパー系強いから ウィンキーでスーパー系がゲーム的に弱いのF完だけじゃね
キャラはぶっちゃけスーパー系に限らずリアル系も原作無視気味な気がする
一部キャラの過剰美化も含めて 4次って
リアルルート → 「MAP天国ウェーイww 強キャラ加入しまくり」
スーパールート → 「ショボいアニメが観られる! 宇宙に出るとゴミになるダイモスに重い必殺技追加!」
なうえ新規スーパーのダイモスもダンクーガも弱いし
グルンガストも最大火力だけだし真ゲがはっちゃけてたとはいえ
「スーパーが強い」って印象は無いけどな >>281
ABとMAP兵器が飛びぬけて強いだけでスーパー系は普通に使える強さ
必殺技の火力が非常に高いし多人数乗りは皆覚醒を何回も使える
一人乗りもマジンガーは鉄壁で壁になるしダイターンとライディーンは火力がある
雑魚に攻撃も普通に当たるし2回行動も終盤は皆可能になる
グルンガストは弱いがウィングガストは優秀だし
スーパールートは糞だがスーパー系の性能には何ら関係ない
スーパー系以外使わなくても普通にクリアできるだけの強さはある
ただダイモスと離脱のあるダンクーガはどうしようもないのは否定しない まあコンVも消去法で仕方なく枠に収まってた3次から大躍進したしな 第三次もゲッターダイターンいないときつすぎるし
F系しかやってないのでもなければスーパー系産廃って印象にはならんと思う
作品間能力格差が大きい、ならともかく 4次のダイモスって最大火力じゃなくて中間武装が便利なユニットじゃなかったっけ >>285
強化後のダイモシャフトが使い勝手良くて強い優秀な中間武装だけど
強化できないリアル系だと使える武器が軒並み気力が必要な割にそこまで強くも無くて使い勝手が悪い マジンガーもSLGのコマとして遅くて堅い雑魚狩り出来るから充分役割は与えた
ボス倒せなくても上等だろ?扱いで、それだとつまらないと言われたら
マジンカイザーを独自に作る(=そうしないと上限上げれないと考える)のが
ウィンキー時代の思想だからね、しょうがないね
貶めるほど酷くもないが、改めて持ち上げるほどすごくもなかった
時代相応にチャレンジ精神はあったけど荒削りだったでおしまい 当時の資料が少なかったのもあるせいか、マジンガーZがグレートの下位互換ままて認識だったよな
(本当は「グレートマジンガー」終盤で復帰、当時のスペックとしては超合金ニューZ、光子力エネルギがー5倍とグレートと同等の力)
グレンダイザーだって、スペイザー各種が宇宙出ていたし…多少はね? 資料がないからシリアスキャラの女の子を侍口調のギャグキャラにしようとかいう馬鹿にしたいだけのガイジ発想
死ねカス 常に最強の一角が確約されてるゲッターと「今回は最後まで使えるか?」がビクビクのマジンガーの差はきつかった
プロデューサーのじっぱひとからげだかがゲッター好きだったんだっけ 単に第2次からの慣習で初代ガンダム、旧ゲッターと並べて前期型として設定されてる感じがする
そういう意味ではどうあがいても産廃なガンダムに比べれば
工夫次第で後半でもなんとか戦えることが多いマジンガーZは恵まれている方なのかもしれない 派手なパワーアップ要素があるし
一応グレートと並んで戦う存在でもあるので
優遇というか自然とそうなるというか
そのグレート、ダイザーが力不足の三次とか
カイザーすら微妙のF完とかキツかったな >2016/07/11 23:07:32
>いまのSRCって戦闘アニメすごいっすね
>2016/07/11 23:09:30
>いまのSRC(6年前
>2016/07/11 23:09:51
>ヒエッ そりゃアフリカの土民国家で普通選挙やってたらすごい近代化みたいに見えるようなもんやし >>269
風雲氏って就職でSRCやめたの?
20代から本名でラノベ応募してたみたいだけど 風雲もみゆきもSRC上がりはろくな人格の奴がいないな
特にみゆきとかいう公開処刑 娯楽の殿堂とか自己顕示欲と下ネタくっそ酷かったし
日記もギャンブルキチガイっぷり全開だったし
そら奥さんにも逃げられるわな>みゆき 風雲再起は自業自得の自爆って感じだけどみゆきは自分の手の届く範囲外の奴まで巻き混んでるから始末悪いわ 風雲は宇野アンチスレでとんでもないことになってるね
宇野援護の書き込みがほとんどau、ドコモ、ソフバンのスマホで書き込まれてるせいで
たくさんの携帯を使って自演をしてる可能性が出てるw >>301
PSシリーズ開発チームに所属するセガ社員。入社時期は不明。
PSUイルミナスの野望でエネミーデザインを担当後、PSZでサブシナリオ、
PSPo2?PSPo2iにてシニアディレクター・寺田貴治氏 (T隊長) と共にメインシナリオを担当。
PSZではサブライターとして参加し、触手イベントを手がけた。
PSO2では、ついに単独でメインシナリオを担当することになり、今作に寺田貴治氏は関与していない。
2007年にはSEGAに入社していたみたいだけどそれ以前の経歴はわからんね 該当スレあるならそいつの話はそっちでやってくれよ
ここまでヲチスレやら井戸端の空気にしないで分別してくれ srcの話なのにすれ違いとか難癖つけて追い出そうとする頭の悪い奴の話の意味が分からないんだが証明できるの? 宇野の経歴がSRCと何の関係があるのか説明できるの? 説明になってないな
日本語が不自由な奴がウォッチすると他のウォッチしてる奴とも話が通じなくて勝手に暴れるから困る >>306-307のやりとりが現状のどん詰まりのすべてだよな
知ってて当然クラスの人(古参&情報強者)が当然ですよ!
→人いない…展望がない…活気がない…
そりゃそうだろ自分たちでそうしてきたんだから >>309
古参や情強でも一人で全部の情報カバーできるわけないだろ
やり込めるスレと同じでどんな糞情報でも他人が知らずに自分だけが知ってるから偉いと勘違いしてる奴が原因だろう
こいつら知ってても大して得もしない情報を自分が知ってるというだけで誇ってるからな
ツイッターで罵倒用の捨て垢作っても誰も食いつかない程度のもんなのに だからってわざわざ自分からブーメランを体現しなくてもよかろうに。
コミュのどん詰まりは今更どうでもいいが、
ソフトとしてのどん詰まりはKeiと乾のせいだわ。計画通りなんだろうけど それが三笠の陰謀なことが気づいてないバカは黙ってないと恥しか欠かないことになるのを分かったほうがいいと思わないのは何故? ブーメラン←何に対してのブーメランなのか不明
計画通り←何のことを指してるのか不明。しかもそれを理解して煽るレスがつく
こんな文章になってないものを理解するとか自演以外の何物でもないな
ここら辺をぼかしたら他人と会話が成立せん事ぐらい日常会話してりゃわかりそうなもんだがなあ 今までのスレの流れで見てもこの突然出てきたアレな子はレスが浮きすぎてる…
日常生活でも人間関係構築出来ない浮いてる存在なのかあるいは人と関わり持たない引きこもりかどっちかだろ 風雲再起不能としてのSRC活動→スレ違いじゃない
宇野としての諸々の活動→スレ違い
つまりはこうだろ馬鹿か 本名でラノベ応募してること知ってて就職の経緯知らないから聞くってわけわからんよな
後者の方が調べやすそうだし両方とも知っても何も得しない
しかも一番興味持たれるであろうアンチスレのことはスルー
身辺調査の仕事でもしてるのかな? >>319
SEGAから派遣された火消し屋じゃね? つーかここはヲチ板じゃないって大原則を失念してんじゃねーよ
あっちにSRCのヲチスレもあるんだから続けたければそっちでやれ 宇野の話もこっちでやれ
【PSO2】宇野のシナリオに物申スレ123【涼野遊平】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1468417808/ こんなスレ話題がなけりゃ停滞させればいいだけだろ
どんだけそいつの話がしたいんだよ >>324
じゃあ家帰ったらワッチョイ付きのヲチスレ立ててやるからそれまで待ってろ この調子でこっちのスレも固定ハンドルつくようになればいいな ワッチョイの固定期間は1週間しかないから、ここみたいな過疎スレでやってもあんま意味なくね。
突発的に加速することあるから全く意味ないとはいわんけど 加速した時に書き込まれる端末が分かるだけでも良いと思う 今回立ったスレに関して言えば設定が固定ハンドル+IP表示になってるから複数回線持ちでもない限りほぼ自演バレるぞ
人数もそうそう多くないだろうからIP被りも滅多に無いはず >>323-324は向こうに行って好きなだけお話しないのかな?
IPバレるのが怖くてビビっちゃったのかな? VS2010をチュートリアル段階の俺でもbmpの一ピクセルの色をget,setできるくらいだから
分かる人がSRCのソース見たら画像サイズ返したり色取得する関数追加するのは容易いんだろうなあ 新しい関数やイベントコマンド追加するのは割と簡単
既存部分のバグ取りや、実行速度向上あたりに手を出すと割と地獄 ウディタなどのデータベースシステムの扱いやすさやそれと連動させた変数や画像表示を使った擬似プログラミングが名物みたいになってる
2DゲームエディタみたいなものなどにSRC機能を基本セットみたいなものをつくって移植させるっていう案はどこいったの?
まぁ今までの昔から投稿されてきたSRCシナリオはSRCでプレイしてくださいというのじゃなく互換性まで考えると、もっと難しい組み立てになってくるとおもうけどね。 ヲチスレがスレ立て乙の一言もなく黙りこくってこれは…… 無理矢理燃料投下してすら過疎ってDat落ちしたヲチスレを
IP付きで立て直したんだからさもありなん 関係ないスレの関係ない流れだけどこれ見て思ったわ
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75 名前:無し [] 投稿日:2016/08/17 22:55:14 ID:SRCyarey0
楽するために頑張る、みたいな台詞ならマンキンでも見たかもしれない
76 名前:無し [] 投稿日:2016/08/18 00:06:18 ID:SRCyarey0
似たようなセリフなら魔術師ヤンもいってたな
77 名前:無し [] 投稿日:2016/08/18 00:28:07 ID:SRCyarey0
後で10楽するために今、1だけ頑張る主義
78 名前:無し [] 投稿日:2016/08/18 04:54:16 ID:SRCyarey0
同じようなことはそもそも現実世界でも色々な人が言っており
それがフィクションにも流入したのだと思う
プログラマ界隈で有名なのだと、Perl言語作者のLarry Wallが定義した
プログラマの3大美徳「怠慢 短気 傲慢」ってのがあって
この内、怠慢というのは全体の労力を減らすために手間を惜しまない気質の事で
まさに本作で語っているような有り方だね
他に怠け者を肯定的な意味でも使っている話として、ゼークトの組織論が知られている
(あれがゼークトが文字通りの事を語ったかは疑問視されているらしいのだが)
要するに割と文化圏問わず色々な人が考える話だってことだな
79 名前:無し [] 投稿日:2016/08/18 06:48:36 ID:SRCyarey0
楽したいって欲望で文明は進化してるからな
80 名前:無し [] 投稿日:2016/08/18 06:56:55 ID:SRCyarey0
楽をするための初期投資は楽じゃないけどね。
畑一つ開墾するにも、下手すれば自分の代では成果を得られない。
81 名前:無し [] 投稿日:2016/08/18 07:01:59 ID:SRCyarey0
畑一つなら開墾含めても一生なんてかからんがな…
82 名前:無し [] 投稿日:2016/08/18 07:20:00 ID:SRCyarey0
畑一つ(4LDKの家が立つくらい)では食べていけませんよ
------
>怠慢 短気 傲慢
SRC界隈の人間こそ人の行動を後押しする情動は何であれ歓迎すべきじゃね?ってね…… >>340
本家の人間と関わったら、まじ疲れるよとだけ 井戸端は人を叩く環境を後押ししたことで現在の発展があるんじゃないか >>338-339
別にヲチスレに限らないが前スレでの相談なしに行き成りワッチョイなりIPなり表示のスレを立てても住人は移動しないぞ 次スレはもうワッチョイでよくね?って話は前スレの途中で出てたりする あまりにも書き込みがなければIPなしのワッチョイありでもいいかも IP書き込んだらログ残るし
個人サイトの管理人にIP被ってるのバレたらどう粘着されるかわからん界隈だ
そんなん気にしない奴ははなっからツイッターでやるし 粘着されるような内容を書かなきゃいいのでは…?
普通にしてなよ 普通に話しても気に入らないと粘着される界隈なのにか? このペースだと2年後ぐらいか?
それまでSRCの配布元自体残ってりゃいいがw 名前出して活動してる奴は元からウォッチされてるようなもんなのに
自分がウォッチされるのは嫌だってのは草も生えん
>>340は本当にSRCとまったく関係ない上にIDどころかレス番、一部の文章まで改竄してる
http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/anime/1469927735/935-942
そんなにそのスレにいることを知られたくないなら晒すより自分の言葉に直して書けばいいのに
どうせ大学行ったら求められることなんだから 大学の卒論程度なら問題ないけど出るとこ出たら引用と出典はきちんとしないとマズいことになるよね… かつてSRCという優れたフリーソフトがあった
でもそれは幻想だった
3行もいらんかったわ 別の界隈に行ったのに未だにSRCを賎しんでる奴は何がしたいんだ 自分が抜けた組織が崩壊した方が嬉しいのは昔から言われてないか というか嫌になったものが嫌なまま世の中にまだあったら嫌に決まってる
自分が不快感もたされたように別の誰かが不快感持ってるんだろうし
誰かが迷惑こうむってたように今もまた誰かが迷惑こうむってるんだろう
義憤の概念がなくて抜けたからもう自由に顰蹙かっていいよってほうが心がさもしいわ 文章量水増ししてるけど要は
「俺は嫌い、他の奴も嫌いに違いない」
ってだけの話じゃないか
子供かよ SRCで昔嫌な思いしたから今も色んな人が迷惑してるはずだし引退したけど叩いてやろって事?
それってキチガイじゃね
リアルにいる周りの友達に自分の考えが正常かどうか相談してみなよ 引っ越した田舎の悪口とかよくある話じゃん
どんだけピュアに生きてきたんだ で、また反論されると
「匿名掲示板ではよくあること、君2chに向いてないよ」って言うんだろ?
自分の中の常識をよくあることだと思うなよ >>365
おいおい、俺のこと褒めるなよw
いっつもこの手で褒められるわ、マジつれーわ 構って欲しいならいくらでも他にコミュニティがあるのにSRCのスレに粘着してる時点でなあ >>369
なんJでコテハン付けて毎分クソスレ立てれば覚えてもらえるよ 必要とされない事しか言えないから人の多いところ行ってもキチガイ扱いされるだけで無駄でしょ
同人ゲーム板で荒らしてる奴って自演してその話題しまくれば周りが勝手に興味持ったり理解してくれてると思ってるから困るわ
ネットじゃマイナーなジャンルでも別の場所で同じような話題が話されることは多々あるのに、スレで連呼した後すらどこにも話題に出てこないような話ばっかりされてもね なんJはレス数多いだけのキチガイがもてはやされる世界だからへーき コツコツやるならWikipedia
一発屋になるならなんJやvipでいいんじゃねえの >>373
討議スレとか見てるとあのねちっこさはwikipedia向きだと思うわ
決して歓迎されない存在ではあっても構ってはもらえるだろうね >>371
違うぞ
荒らしは荒らすのが目的であって興味持ったり理解してくれる必要は無いぞ
むしろしつこく続けることでその話題が出ただけでイラッとしてくれるようになれば後はスレ内外で疑心暗鬼になって
対立煽りで潰し合って互いのジャンルが衰退に向かってくれればそれが理想系のメシウマ状態だぞ >>375
それをSRCっていう過疎コミュでやってる時点で私怨見え見えだしな 今だから言うけど井戸端で訃報のたびにウザがられるように誘導したの俺だわ
みんなが自分の望む流れになってくれるのって楽しいよね なんか分かるわ
自分のレス一つを切っ掛けにスレの流れがぐちゃぐちゃになってるのをその後レスせずに事の成り行きを眺めてると
もの凄い手応えと爽快感がある ほんとうにそうなの?
それが楽しいと思い込もうとしてるだけなんじゃないの? >>379
過疎の場所でそれやったところで叩かれて過疎に戻るだけだしな
現実のスレの流れと違う後付け理由をいくら並べたところで逆にやってる本人は周りの雰囲気なんか記憶してないし気にも留めないのが丸わかりになってるだけなんだよな SRCのスレでしか構ってもらえない時点で相当哀れだから大丈夫 なんか他人事のように書いてるが自演で自分が勝つハードル下げてるのが凄い見苦しいな
スレをぐちゃぐちゃにしてるのとただ相手にしてもらったレスがあっただけじゃ全然レベルが違うぞw すまないSRCのアクティブユーザー以外は帰ってくれないか!?(AAry
SRCの話をしない奴が住民面してワッチョイ言ってるけど>>377-378の仕業?
最近妙に加速してるけど俺は嫌だよワッチョイありテンプレなし流れは個人攻撃に終始って次スレは ここまでSRCが嫌いな奴っていうとどんな奴だ?
ちょっと前に丸投げに取り込み画像大量に投げて全面拒否された奴か、
JAPANなんとかくらいしか俺は心当たり無いが >>387
じゃぱんたんは丸投げ投稿者じゃないし、それ以上にここ最近SRCに関わっていないだろ >>388
いや丸投げ投稿拒否された奴とじゃぱんたんは別人だよ ヲチスレ使えなくなってから途端にスレが臭くなるとか分かりやすいな 原因は2chできた頃からずっとウォッチや晒しばかりしてたやつだろ
その頃からSRCスレで荒らす奴のやることや書き込み内容なんかほとんど変わってない
悪いのは誰々って話を急にしてきて批判されたら話そらして逃げて終わり
しかも1スレ内で批判されたことを繰り返す責任感皆無の痴呆行動 2ch出来た頃ってSRC黎明期そのものじゃねーか
大昔すぎる その頃にスレを荒らしていた奴と本当に同一人物ならかなり絞られるが 誰がどんな書き込みしようがどうでもいい好きに使えや俺が認める
その代わり>>1に断り入れよう「このスレは2ちゃんにしか書き込めなくなった人のレスも含まれます」って
SRCやってる奴が全員このノリだと思われたくない。最低限の外面くらい整えさせてほしい 表で何食わぬ顔でシナリオ作りつつここで発散してる奴も絶対いるから無理でしょ 他にストレスの発散方法なんていくらでもあるのになんかかわいそうだな シナリオ作りながらスレ荒らしてたら口調というか雰囲気でバレる気がする
なんか、フタしてもクサいみたいなのがあるんだよ つまり実際は全く作ってない奴だわな
それどころかこのレベルの発言してたら掲示板やツイッターで絡んでても多分ばれるレベルだと思う シナリオもしくはアイコンを作ってる可能性はある
ツイッターや掲示板とかで周りとの交流を全くしてない、
もしくは昔はしていたが今はしていない人じゃね この当然のようにデータ作者は除外してる流れに草
よつぽど矛先向いてほしくないんですねぇ >>401
いや普通に忘れてたごめんなさい
マイナーチャットだけやってて他の人達とは交流が無いデータ作者か 該当者がいたとしてもすげー陰キャだなw
まあ単にプレー出しして10年ぐらいはスレにいる俺みたいなのもいるから粘着荒らししてるのが何かの製作者とは言い難いんだよなあ
本当にどこにも名前の出るところに書き込みしてない奴だってあり得る つい最近SRCを始めたんだけど
ろぼみでぃとかいうめっちゃ良さそうなサイトあったのか…
2か月前に始めてりゃなあ ろぼみでぃで思い出したけど今MIDIファイル名一覧みたいなの載せてるサイトあったっけ ぼく「なんでテンプレないの?」古参「ログ見ろバカ」←これ
いや過去にあったやり取りをループさせない為のテンプレでしょ
テンプレ不要になった流れも含みそれを提示しないと新規は何もわからないままになる
その最低限のテンプレも作らずに新規が確かめようがない過去ログを振りかざすとか・・・
それって「証拠はないけど俺のゆーことはいつも正しい(キリッ」って屁理屈だよね
無根拠に自分が有利な立場にあることを主張し続けるなんて情けない奴
少しでも自分が利用できる要素を手放すまいって必死感が実に滑稽だは^^; >>404
mp3使えるから最悪原曲ぶちこめばいいぞ >>410
mp3をぶちこむためにMIDIファイル名一覧も見たかった
ろぼみでぃもファイル名一覧サイトも閉鎖してしまったのなら残念 適当なロボアニメの歌 midでググると中華のロボットアニメ+スパロボオリのmidiファイル纏め出てくるから
それで大体揃うぞ
SRCでのファイル名は面倒だが
シナリオのデータフォルダの中にあるパイロットテキストに書いてあるからそれコピペしてリネームすればいい SRC素材マネージャ…クラウド上に全素材を一元管理
素材.txtの記述から必要な画像やmidiを自動でクラウドからDL
本体に保存すれば再利用可。シナリオ軽量化でき不要な素材DLを防げる
エンドユーザは初回プレイ時のみオン環境必須
人気シナリオやよく使われるデータ・画像のランキグン作成、素材取り下げの追尾にも利用可
Dataやeveからシナリオで使う素材を洗い出して列挙するお助け機能つき 俺も俺も
まじかよーって感じだわ
なんだかんだ言って、あの人の打ったMIDIは凄かった
どの音源でも、綺麗に聞けるようになってるのが凄い このスレでお触り厳禁みたいなことになってるやつのキャラをうっかり気に入ってしまった場合どうすりゃいいんだ… 普通にそのキャラ作者にファンメッセでも送ってあげればいいんじゃないだろうか?
わざわざこんな過疎スレを使わなきゃいけない義務なんてないさ 反応ありがとう
作者はサイト畳んでるし色んな方面から叩かれてるしで
直接言ってもアンチのいたずらと思われそうだし同志も探せなさそうだからここに相談に来たんだ… あー、うん、そういうことでも、まだまだ荒れネタ上等でエサ待ちしてるROMが多い
ここを使うのはやっぱお勧めできないわなぁ
いいスレが見つかることを祈ってる、強く生` そんなので悩んでるとか知的障害もいいところだし
名前も上げられないとかキモ過ぎる自演臭 >>420は言い過ぎだが恐らくPSO2かスパロボBXかその辺だろ
公式のフォーラムから感想送ればそれでよかったんじゃないかなと、思うよ 名前出すと確実に荒れそうだったから名前出さないって判断は正しいと思うわ。荒らし以外得しない
まあ一番は、スレに何も書かずに黙って去ってくれる事だっただろうけど それくらいですぐ知的障害認定とかむしろ420が統失くせえな
そもそも100レスくらい上で荒れたのにのこのこやって来てびくつきながら自演する作者なんかいないと思うは まずこんなところで自演したり荒らしたりするメリットが本人達に無いしな。
>>416もここじゃなくて他の知り合いとかに相談した方がよかった、とは思うが。 >>423
アホだなあ
荒らしてる奴が流れを作るために架空の人物使って自演してるだけだろ SRCのスレに粘着してる間に他にすることあるだろって言いたい JASRACがMIDI文化を潰したってネットで専らの噂だけど
敷島パックが生き残ったのって相当な苦労あったはずだよね
誰かは知らんが折衝に当たった人功労者だわサンキューっす 敷島の規模だと上納金幾ら納めてるんだっけ?
昔調べた時には、同時に配布する曲数でお値段決まってた覚えがあるけど 配布する気も無いのに数年振りに熱が出て丸2日も寝ないで作ってしまったよ
計算してみると友人に自慢しようと作り始めてからもう6年近く掛かってるな
つか10年以上前の遊びなのにまだスレに人いるのもすげーな 未だにシナリオもアイコンも作成されてる界隈だし多少はね よく糞ゲーだと文句言われるし変な人も多少居るけど
特定の基準置いて作品についてダベるのは楽しい ○○はクソゲー! って言ってるSRCの界隈にいるひとは
注目してるシナリオに標準あわせてる人だから……注目してないシナリオに文句言う人はいないからな! __
, ‐' ´ ``‐、 / ̄:三}
. /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j
_,.:_'______ヽ、 .! ./ _,ノ
`‐、{ へ '゙⌒ `!~ヽ. ! /{. /
`! し゚ ( ゚j `v‐冫 , '::::::::ヽ、/ そんなことよりソウルオブガイアの話しようぜ!
. {.l '⌒ ゙ 6',! / :::::::::::::::/ __
. 〈 < ´ ̄,フ .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
. ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠. ヽ_} ゙ヽ
,.r` "´ /:::::::::::::::::::ィ´ `ゝ !、 /
/ / :::::::::::::::: ; '´ /´\ / r'\
. i ! ::::::::::::::/ 墨 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
{ {:::::::::::;:イ / ‖i:::::::/:::::::::::::/ \
. ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: / このAA貼り付けてる荒らし10年は前からいるぞ
大体荒らし行為やネットウォッチ行為が叩かれ始めると出てくる >10年は前からいるぞ
>大体荒らし行為やネットウォッチ行為が叩かれ始めると出てくる
三笠連中のことじゃないかwww 三笠ってGSCのレンタルサーバー維持の寄付金使って萌野連も運営してたんだよな そろそろ見ていられないからヲチすれ立て直して欲しい 結局ワッチョイのヲチスレ誰も使わなかったんだなw
ざまあwww 製作してたゲームに三笠って言葉あるからビビった、鍵付けてんのに漏れたかとおもた
SRCの馴れ合い関係?とかでも色々問題とかあったんか?
何かそれで何年も執着するってのも余程暇人というか人生捨ててんな… SRCの匿名掲示板荒らせばSRCが潰れると思ってる勘違い君がいるだけだから適当に相手しとけばいいよ 大方、荒らしている奴は匿名掲示板が盛り上がってたころに井戸端やここに居座ってた奴でしょ
表の人間関係を把握せずに、匿名掲示板が寂れただけでもうSRCは終わりだと思って
匿名掲示板を荒らせばSRCが潰れると思い込んで暴れてるアホ >>443
つまりネットウォッチの話題で暴れてる奴ほぼ一人の自演てことだろ
その話題で盛り上がるのが二人以上いるなら何人いるかわからんからばれるとは思わずワッチョイ付きでも書き込むだろうし ワッチョイスレどころかワッチョイIPスレだったからなw
もしもあれ使ったままうっかりIP変え忘れてGSCに書き込もうもんなら、漏れなく三笠に潰されて終了する未来
さすがにそこまでの馬鹿はそうはいない じゃあIP無しのワッチョイスレ立てればいいじゃん
それなら誰も困らないだろ 潰されるってどう潰すんだろうな
このスレで荒らしてる奴みたいに世間的に荒らし認定されても本人が開き直ってキチガイになって何年も粘着するような奴ならノーダメだし 三笠って偽ちゃんねるで自演繰り返して、
管理人にログ暴露されて追い出されたんでしょ?
>世間的に荒らし認定されても本人が開き直ってキチガイになって何年も粘着 三笠は粘着するまでもなく住人誘導して偽を廃墟にしてみせただろ! いいかげんにしろ!! SRC偽ちゃんねるの事で未だに三笠を叩く……んん〜? 自分が無能古参であることのアピにしかならない恥ずかしい自演だな
しかもIP変えて荒らしてるの自白してる
本人は私怨のように見せてると思ってるんだろうが、人の同意を得ようとしたり周りを味方につけようとは全くしてないのが人の感情をわかってるとは言い難い 荒らしがどうこう言う割にはかといってSRCの話を積極的にするわけでもないんだよなぁ
そりゃ荒らされても文句言えないわ スレが荒らされたら全員当事者なのに荒らされても文句言えないとか第三者装うアホ
それで話そらして解決と思ってるのは荒らしの上に自分の事しか考えられない頭弱い奴だけだわ
何度も同じことやってりゃ住人のヘイトは持ち越しなんだよ >>446-457
テメーは一日に何回同じ話題繰り返す自演して荒らしてんだよ
ホントにふざけんな 他のフリゲスレとか今更見ようとは思わないんだけどどこもこんな感じなん? ここってシナリオの話もできないし粘着がいるから作者の話もやめとけとかじゃあ一体何すればいいんだ
大昔はスレも普通に進行してた気がしたけど昔のこと過ぎて忘れてしまった このスレ潰すために粘着してるんだからブラウザ閉じて泣き寝入りか
やめとけとか言ってるのをシカトするのが正解 この間見つけた艦これのシナリオは面白かったな
ずいぶん前に更新止まってるみたいだけど >>464
それはひょっとしてギャグで言っているのか? >>463
その言い分もやり込めるスレで荒らしてる奴と全く一緒だな
普段は自演の物量で空気をコントロールして荒らし、マジレスされたら抵抗しない奴にしか勝てない頭しかないから抵抗するなと脅す そういえばやり込めるスレにシナリオを自演紹介したものの
あまりの出来の悪さにフルボッコされたSRC作者なんてのもいましたね
・・・あっ(察し ちょっと聞きたいんだけどパイロットの適応をスパロボみたいに養成するのって再現できる?
パイロット固定ならユニット側に養成にアイテム付け替えでなんとか擬似再現できると思うんだけど
乗り換え可能なパイロットの場合どうすればいいの やれるんだったらスパロボ戦記の人がとっくにやってそう >>467
なんでお前は自分がやったことを作者とすり替えるんだ?
何回かSRCがやり込めるスレで紹介されたけど全部荒らし目的の時しかないからその度に抗議が来るやんけ 悪いけどPCと携帯かなんかで自演でレス付けてるようにしか見えないわ >>468
必要技能制御と、パイロット側からのユニット能力付加でできなくはないはず。 試してないけど、たぶんこんな感じで行けるでしょ。
あとは育成段階に応じ、パイロットにSetSkillで"○適応強化"技能を持たせてやる。
ただし正直、バランスとるの大変だろうとは思うが。
//ここから上はいつも通りのパイロットデータ 地形適応はDDDDにしとくこと。//
===
パイロット地形適応変更=1 0 0 0 (空適応強化Lv1)
パイロット地形適応変更=1 0 0 0 (空適応強化Lv2)
パイロット地形適応変更=1 0 0 0 (空適応強化Lv3)
パイロット地形適応変更=0 1 0 0 (陸適応強化Lv1)
パイロット地形適応変更=0 1 0 0 (陸適応強化Lv2)
パイロット地形適応変更=0 1 0 0 (陸適応強化Lv3)
//以下略// 問題はパイロット地形適応変更だとAまでしか上げれない所だな
ステータス表示に反映されなくていいなら、バトルコンフィグで処理してしまう手もなくはないが >>471
このスレでそれだけやってるならともかく、
他の紹介スレに井戸端かなんかの感想しか書かれてないレビューを複数丸コピペしてゲームの紹介になってなくて
よくわからんからSRCは来るなとか言われた戦犯なんだよなあ このスレ見てる奴でそのやり込みがどうとかいうスレも見てるのお前だけなんじゃねーの?
そういう意味で自演で話題振って自演で叩いてるようにしか見えんのよ
何もかも話題が急すぎる 少なくとも>>464は荒らしの書き込みだろ
艦これの二次創作ゲームがタブーなんてのは常識だしそんなシナリオは存在しない >>477
天龍と龍田がデフォルトキャラで出てきて基地を拡大してく無限ダンジョン的なシナリオは実際あったよ
特にストーリーもないし艦これ要素それくらいだったけど 鶴田はともかく天龍は今も積極的にメディアに出てるからセーフ 艦これのシナリオで今生きてるのってオランダでたまにスレ立ってる奴だけじゃないか >>476
面白いフリーソフトスレが過疎ってからはそのスレ以外ほとんど過疎ってる板なのに何言ってんだ 那→初までは一貫して合ってると思うけど実際それネタにしてる人少ないし
知名度上がればそういうのも増えてくるのかもしれんけど割とシャレにならん所あるから忌避されるような気がする
何にせよ事故を故意にやったような書かれ方をされてるのは納得いかん ちょっと小難しい事書くと知恵遅れまがいのレスで絡んできて
こっちが丁寧に対応してくれる人間かテストしてくる奴ほんと嫌い
幼児の習性と同じなんだが。お前らはそんな恥ずかしい行いしてないよな? 匿名掲示板でこういう他人からレスしてもらうの期待してる奴嫌い しかもなんでわざわざSRCのスレでそういうレスしてるんだっていう >>489,490
そうそうこういうレスを待ってた
これでこのスレに常駐するSRCの話をしないksを2匹自縄自縛に追い込めたよthx
真面な人間はスレチにはスルーが出来るもんだよ?
君らが毎度アレな人間に餌やるから場が荒れるんだとそろそろ学ぼうね
ほんとネットリテラシーない奴が絡んでくる界隈だorz
>>490
君よく見かけるけどいつもスネ夫じみたレスで芸がないね ここでこういうレスをするのは初めてなんだが俺は誰だと思われたんだろうか それっぽく適当なこと書けば、勝手に脳内補完して喚いてくれるいい釣堀です まったくSRCに関係ないフォロワーの人から米屋氏の話題が出て驚いた
今度フォーゼのスタッフ線路に突き落とそうとかツイートしてスタッフがキレたやつ
中島かずきと誰か役者が怒ったのは覚えてるけどこういうのってSRCに関係なく広まるのか >>497-498
頼むから、関係ない人を巻き込まんでくれ >>497-498
その発言は米屋氏で間違いない、むらすけ氏が苦情送られたのは特オタ方面とはまた別の話。
この件に関してはむらすけ氏が謝罪対応をしたので解決済。
>>499
頼みを無下にするようで心苦しいが、
当時別件でやらかす前のむらすけ氏本人もその実況に参加してたから関係ないってわけでもない。
ただこの件は米屋氏が謝罪を拒否してるから現状未解決になっている。 スレで話されてもいないことをまるで皆が知ってるのが当然ように話すのはコミュ障 >>500
そうか、色々とすまなんだ
ツイッターに関しては、ほぼ無知なんだ 便乗して話すようで悪いが、未だにツカバークがツイッターやマイナーチャットで
収活()の話をしてるんだが、こいつは普段何やってんだ >>499
いやいや俺が悪いよ
上の方のむらすけ氏が通報されたって書き込みを見て勝手に混同してしまった
>>500
謝罪拒否wゴミみたいな作品作ったスタッフの方が悪いとかそんな感じね
俺も一応弁護士のおかげでバレなかったとか言ってた辺りまでは見てたけど ここはヲチスレじゃねーぞ普通に話してんじゃねえよカスが おっGSC警察か?
来るのおっせーよサボってんじゃねえよ 井戸端でボコボコにされたからこっちでウサ晴らししてて草 井戸端荒らしの1人がガンオンやってるのが興味深いと思った そのネタが分かるってことは自分と同じ穴の貉なんだろうし仲良くしてやれば? 荒らしって語彙が少ないし煽りと否定しかしないからホント分かりやすいよなw なんだろうなぁ、同じ穴の狢って聞くとじゃぱんたん思い出すわ
でも、あの人ガンオンどころか、ろくにネトゲしてないっぽいが そういやジャンクウォーリアー君ってもう40代くらいか?
まともな職に就いてなかったような気がするが国民年金はちゃんと納めているのだろうか
あと全然関係ないが直江兼続君もイラストの依頼受けて生活費稼ぎたいみたいな夢を語ってたけどあの子も多分同年代くらいだろうが今どうしてるんだろう
シナリオは最後に手直ししてから結構経ってるよね 日ごろから俺は悪くねぇ家族が悪い世の中が悪い言うてるし
人権派弁護士でも探し出してナマポ受けると思うよ ここは人間を愛する人が集まるインターネッツですね^^ こういう唐突に意味不明な書き込みをするのも荒らしの特徴 お前ら、本当にジャバ・ザ・ハット君好きやなぁ
で、ここなんのスレだっけ? ウルトラマンコスモスに出てくるScientific Research Circle(通称SRC)のスレだろ? >>520
でも反省するかはともかく自分も荒らしの片棒担いでる自覚はしたほうがいいと思うよ >>514
nack5君ならついこないだダンジョン更新してたよ
ちょこちょこブログも更新してる 自分がウォッチした内容前提で語ったところで周りに話が通じるわけがないんだけどね
会話形式にしたり変なレス混ぜて自演じゃないように見せたいんだろうけど
元のウォッチの内容からして意味不明だから小細工しても理解不能な書き込みが増えただけ 突然現れて誰も聞いてもいないような事を事細かに解説しているお前は一体誰? まーたキチの自演でスレが伸びるのか。いい加減病院行けよ。 じゃあ久々にSRCの話でもする?
するわけないよね
なら黙ってな しょうがねえからヲチ板にスレ立てておいたぞ
暴れるならこっちでどうぞ
SRC総合ヲチスレ [無断転載禁止]©2ch.net
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/net/1477652254/ こっちで荒らして構うやつ居るのにわざわざ移住する奴居ないでしょ >>533
また懲りずにワッチョイでスレを立てたのか
学習能力がないな IP無しのワッショイでもダメなんすね
他のスレの書き込みを見られたくないのかな? 他板のワッチョイは結構被るから飛行機飛ばさないと端末分しか使えない方が大きい
そんなの使わなくてもウォッチの話題が入る傾向が活発化して静かになってを繰り返してるからそれだけで気分屋が一人でやってるって証拠にはなってる 半月以上昔への亀レスなのに、アンカーすら付けないとか
わざと以外の何者でもない SRC界隈は若い子が少ないから他の人が多い所のスレみたいに煽っても釣られんよ
精神年齢の止まってるクソガキだけだよ一人でブツブツ気持ちの悪いこと言ってるの SRC関係者がフォーゼのスタッフ怒らせたやつって絶対2chに書くなよって事になってる気がしたが
このスレに個人名出して話題振った奴は表で活動してたら特定されるぞ 脳内設定ですら確定したのか確定してないのか混乱してて草
ガチ糖質かよ いつも通り過疎ってんな。話題ないんで変な話させてもらうわ
次スレワッチョイ入れようぜって主張する理由を改めて教えてくれ。そんな奴本当にいればの話だが。
導入して人が増えることはまず無いからますます過疎るってデメリットはあるよな
その全体の損失を覆すだけのメリットって何かあんの?
超過疎スレで1,2件あるだけの自演奴に対策(嫌がらせ)しようぜってムーヴメント()は
荒らしに最大限に構ってあげてる困ったちゃんにしか見えないんだが……
ワッチョイあったところで自演が完全に防げるわけでもないし、そもそも過疎スレで機能するものじゃない
導入したところで大して役に立たないことは目に見えているけどそれでも推す理由はあるかね
ざっとスレ見返して>>331がメリットを提示してるが「荒らしの端末情報集めたい」は果たして一般的な感覚だろうか
要はやるんであれば過半数の住民がワッチョイ導入に納得できる説得力を下さいって話
ヲチが趣味の奴にとってワッチョイは垂涎もののアイテムなんだろうけど
普通の住民を巻き込まないでほしいな。専用スレにでも逼塞してて下さいよ
何かワッチョイ推進派とヲチ勢を結びつける誘導レスみたくなっちゃったけど
実際中らずと雖も遠からずでは?全体の利益に立った意見とは思えないので
以上お門違いな話題であれば無視して。長文スマソ >ワッチョイあったところで自演が完全に防げるわけでもない
少なからず防げることは自覚あるんでしょうよ
携帯がIP変えてもモロバレルそんだけで荒らしはだいぶ減る 本家デビューした人までいるだろうが・・・
関係者が基地外だらけで愛想つかされたけど(涙) 続き
実力者は大勢いた!!
まともな人間ほど去り、Keiさんすら去った以上復活はありえないけど ゴシップとかどうでもいいが、新作作るならmp3使えるようにしてくれ。 むしろoggだろ、使えるようにするべきは
mp3はループ対応出来ない ツクール系のBGM素材漁ってるとogg素材そこそこ出てくるぞ
ループについてはMIDIループいい加減対応したら良いのにとは思うけどな
安定版にプラグインでGuruGuruSMF組み込みって出来なかったのかな ループ対応は以前それとなく打診した事はあるが
素材の無断利用が増えるとかで こういうの聞く雰囲気じゃないんだろうけど、ちょっと質問
たぶん十年か十数年前のシナリオだと思うんだけど
スパロボ本編のロンド・ベルぽいチームが外宇宙に行った後の地球のシナリオって言われて心当たりある人居る?
・版権世界観を背景に持つオリジナルユニットとかが戦ってた
・ゲシュペンストがガオガイガーっぽい合体をしてた
っていう二点だけは覚えてるんだけど ソースコードをVB.NETに移行するなんて話あったのね
実現してたら触ってみたかったな
VB5とかどないせいというのだ… VB5とVB6はほとんど同じだから、VB6→VB.NETの公式コンバーターに噛ませれば数分でVB.NETのIDEで読み込めるようにはなるよ
コンパイルかけるにはそこから数千個のエラーを潰す必要があるけど ふむふむなるほどなるほど
と思って変換までしてみたが、仕組が変わったところをどう変換していいか分からんな
Frame.picMain が無くなったところをどうしたらいいかとか
そもそもFillStyleって概念無くなってるみたいですけどとか…
変換レポートで警告とエラー合わせて2800件くらい出てたし
裏に隠れてるエラーも考えるとかなり壮大な作業になりそう
.NET移行ビジネスとかあるくらいだしやっぱ大変なんだなあ 書き換え方法は、MSDNはもちろんのこと、適当にぐぐってVBNETとVB6両方扱ってるサイト中心にあちこち巡って読み漁ったなぁ
こちとら再開しようにも、4年前に頓挫した素人コードなんて書いた本人でも読むのきついわw
万が一動く所まで行けてもそれを公開して大丈夫なもんかもわからん状態だし。
2.4αのライセンス関係って、あれ結局どうなってんの? 自作のちょっとしたプログラム(CGIゲームのマクロ)をコンバートしてみてああこりゃだめだと思った約10年前の出来事 ライセンスはGPLv3なんじゃないの?
詳しくは知らんけど出所とソースコードを公開して流用も認めればOKみたいな感じかな
まあ書き換えまではできたとしたって
公開してメンテだの管理だのは給料もらってもやりたくないな
ここまで発展させてきた人たちはすごいと思うよ なんかwin10になって立ち上げてみたら、メッセージ中のwavファイルの読み込みがワンテンポ遅れるときがあるんだが
誰か同じ症状の人いる?
こんな感じで使った時
攻撃, 1;主人公カット.png 240 160 - 120;1;主人公カット.png 300 200 - 100;1;主人公カット.png - - - 80;主人公86.wav;8.5;くたばりやがれ!
ワンテンポ遅れて再生されて、音声が終了しきる前に8.5が過ぎてセリフがとぎれる
同じセリフでもワンテンポ遅れる時と遅れない時があるから、ウェイトを長めにとると、遅れなかった時じっと待つことになるし
戦闘アニメとかの効果音は今のところ正常に鳴ってる感じ
音声はファイル数が多いからなのかなぁ?
win7までは正常に動いてたんだけど まあでもまともに動くようになったら復活しそうだけどな
SRPGstudioがあの値段で売れてる現状 ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ アマチュアでも副業で成功できるガイド
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
E1A0D >>565
亀だけど初回の画像読み込みで遅延してるのかも>遅れる時と遅れない時がある
ディレイを多くとるとか画像を軽くするとか
「Null.wav」 で事前の効果音を完全終了させておくとか
カットイン始まる前か途中で音声再生し始めるとかどうでしょう
てか単純な表示速度でいうとbmpの方が速いのかな?
原因を画像前提でレスしてるけどwin10のwav環境だったらゴメン >>564
そらフリーゲームなんてエディタも含めて好きでやってるんだから
VBもいつ切られるかわからんし新しい言語で互換できるなら有料でも食いつく人はいるよ >>567
SRCユーザーには弁護士に懲戒政治をしたのおらんの? ユーザーがSRC的なツールに望んでることってなんだろうな
俺は基本的なものはスパロボのままで無限ダンジョンできるぐらい拡張できればいいやって感じだけど
有料で多少スクリプトが変わっても作り手は出てくると思う
ツクールだって一昔二昔前から自作スクリプト入れる時代だしな 今ちょっとフリゲ頑張れば金取れる時代に
うちらスパロボからパクってるから無料しか許さんぞってのは無理 つまり悪いのは素材屋だけというわけか
本体は別に有償配布への同梱は禁止してないし。許可制だから息してないだけで ぶっちゃけ、今のスパロボシステムに対応して、公式で豊富な素材付けてUIを強化したら3000円ぐらいでも買うぞいや、ガッツリやってくれるなら5000でもいいな そもそも他のフリーゲーム見りゃわかるが版権物を使ってる奴なんかほとんどいないから
SRCで版権素材が使えてることの方が異常なんだよ
自作オリはともかくとしてな 自作オリで音楽とアイコンが用意できなかったんだよ
オリでスパロボっぽい作品手軽に創りたいって需要はあると思うぞ? 金だけが全てって言う気無いけど
わざわざ作った作者に対してあんま暖かい声援みたいなのも無いからね 「13人の戦士」って仮面ライダー龍騎のやつ好きだった
もう手に入らないのが残念 俺も好きだったけどもう手に入らないシナリオ結構あるなー 未だに本家掲示板で質疑応答がされてるのは凄いと思う 大昔にSRCにたうーぱーとか言うヒキヲタみたいな奴が
今更ラノベ作家になっててワロタw
あれから考えたらもう30代半ばの筈
上の方で「結局内輪だけで大成した奴はいない」ってレスがあるけどまさにだな
ロクな定職にも就けずに30代でカスみたいなラノベ作家という末路
言うまでもなく大して売れてもいない
マジメに勉強して文章も学べば普通の小説家って道もあったんだろうが
中年でラノベ書きとか惨めな人生だなおい
あの時代にイキってた発条とかもみんな同じような末路なのが哀れ
やっぱりたかがゲームに暇つぶし以上に熱中してた奴は終わってるね ウノリッシュみたいに多方面で迷惑かけてる人に比べたらまともだと思う >>591
ホントにな
完全に底辺落ちしてくれて良かった
宇野みたいに中途半端にゲーム業界か何かに入られてゴミを量産されてたら迷惑だからな 過去レス読んでわかったのは
才能と人格は必ずしも一致しないってことを知らない人大杉ってこと
あの不倫騒動で騒がれたイネだって今じゃ名前変えて活動してるよ プロになってるだけ他の連中よりマシよ
あと三笠さん、貴方がwikiのSRC項目を編集するのは「その項目の関係者は編集に関わってはならない」っていうガイドラインに違反してます
今更だけど 40代独身でラノベ書きとか……
親が見たら泣く人生だな 本家スパロボのライターになったやつもいるがね
というかまがりなりにもプロになったやつを何にもなれなかったやつが笑うって滑稽すぎる構図だな 風雲再起不能って人の黒と白という作品のデータ持ってる方いませんか?
だいぶ前に見かけて一度やりたかったんですけどDL出来なくなってしまってて… 彼はシナリオと外部への発言しか見ていなかった人は驚いたかもしれないが、
チャットの内輪同士の会話も見てた人からすればなるべくしてなったとか
元からチャットの言動で性格が悪いとか自分に甘く他人に厳しいことを言われてた人物
そのまま外に出て行って見事ああなっただけ
今の井戸端に移転する前のサイトや二次裏かふたばで話題になってたはず SRC界隈で内輪でつるんでた奴らってロクなのがいないな
ウノとか発条とかウーパーとか 今更だけどPSO2での惨状見て知ったんだが宇野ってそんなに酷かったの? ウーパーのラノベ
佐藤ショウジに挿絵描いて貰ってあのザマとかどうしようもねえな
絵師ガチャで勝ち組なのにあれじゃマジで才能無いとしか言いようがない 電撃の大賞受賞作なら3巻は保証されるがそれで打ち切りか
けど最低でもプロットあげて編集の言われるままに修正すれば次回作まで出してくれるぞ SRCプレイしてる歳でラノベ読むとか教養全くなさそう(偏見) そんな教養のなさそうな界隈からみゆき氏や風雲再起不能氏など著名人が排出されてるんだよな
風雲氏はは見事にやらかしたけど >>608
SRCプレイしてる歳でラノベ書いてる方が余程無学無教養だろ
読んでる奴、プレイしてる奴らの年齢は知らんが
ウーパーは確実に30〜40代だからな 30〜40代とか人生1/10も過ぎてないじゃないか
20世紀で言うなら幼稚園児みたいなもんだ >>610
ラノベ書いてる方は頭悪いなりの食う手段だからなあ
買ってる方がその年代だったら金捨ててる本当のアホだ >>612
40代のシロウトラノベ書きに「嫉妬」する人間ってどんだけの底辺?
まともな定職にすら就いてないゴミか? お前は 「40代のシロウトラノベ書き」に対して嫉妬するのは確かにどうかと思うが、
そもそもその「40代のシロウトラノベ書き」ってのはどっから出てきたんだ?
いやもちろん「40代のシロウトラノベ書き」はいっぱいいるとは思うが、誰がいつその話をした? 数字見たら595か610じゃね
直近のレスぐらい見とけよ見とけよ〜 >>615
>>612は嫉妬するやつらが哀れだと書いてるだけで
>>612が嫉妬しているわけじゃないだろ
ちゃんとレス読めよ……文盲かよ
もしかしてお前ラノベばかり読んでるから読解力ないんじゃないの?
そういう意図で書いてないなら文章の前後が繋がってないから今度は文章力がないぞ アラフォー独身のラノベ作家か
セーラームーンのエロシナリオとか内輪で二次創作エロシナリオみたいなの出してイキってたのを見て、終わってる奴だとは思ってた
納得の末路
落ちるべくして落ちた人生 ここでイキってるやつらよか充分な人生送ってると思うよ >>620
きちんと作品を世に出せてるわけだからな
嫉妬しかできなくてくすぶってるやつよかよっぽどマシだ
「俺は成功してるからー」みたいな後出しは止めろよ?
成功して自分に満足しているなら態々しつこく他者を叩くなんてしないものだからな でよでよ
SRCでそこそこネームある奴でプロ入りした人って何人いるんだろ
宇野氏は…まぁ
アイコンだとJAPANweb氏が活動範囲広げて商売してるな 出来ねえから黙ってるってのに、
アホが数匹沸いただけでこれだよ 嫉妬するバカがわくのが悪いよね
ネガティブな話題やられても困る
数少ないけど更新されてるシナリオの話をしようぜ!!!ロボダンとかさ!!!! なんか最近雰囲気バカっぽくなってない?
昔から別に重いシナリオでもなかったけど 参戦作品もネタギレなのかしらね
正当派なロボ物まだまだあるけどなぁ
スパロボ未参戦でもアルドノアとかナラティブとかガンオケとかマクロスΔとかアクエリオンロゴスとか……
やっぱり素材を作るのが手間か……
敵ザコやボスも更新して欲しいけど無理かねえ ロボはロボダンがあるだけまだマシ
等身大はかつての隆盛が嘘のようだ
当時活躍していたシナリオ屋もアイコン屋もデータ屋もtwitterに残ってるけど
揃いも揃ってガシャ課金ゲーに金落とすのに夢中だし 作ったところで得るものなんてほとんど何もない界隈になっちまったからしゃーない
金があっても時間がない奴には向かない趣味だし 仮に金あって時間あっても他にツクールあるし
受け入れてもらう裾野の広さとしては断然他界隈の方が広いし
本当にSRC自体が好きな人しかここでやる意味ないという srcウイルスだからって消されて辛い
東方エムブレムやりたかったのに 互換プログラム誰か作ってりゃな
何年も前から言われてるが今時VB製は厳しすぎ
HPとかの数字がでかくないと嫌だって奴以外はみんなSRPGエディター行くだろ
ユニットとパイロットが分かれてるシステムと無限ダンジョン以外はそっちでどうにかなってしまう
無限ダンジョンもスクリプトさえ作られればSRPGエディターでできるかもな ぶっちゃけ「スパロボ以外」ならSRPGエディタでどうにかなるし
肝心のスパロボは本家が落ち目だから需要自体が減ってるっていう スパロビ以外ならって言うけど、一昔前のスパロボですら作るの不可能じゃなかったかSRC
それが分かって、アプデもろくにされなくなったから作るの諦めた覚えがあるんだが。 あー、今だと「一昔前」はZ系になるのか…
つか戦闘アニメはともかくシステムがスパロボFから離れられなかった時点で詰んでたな
あれシリーズでもバランス悪い方に入るし F完のバランス悪いのはニュータイプと敵のインフレのせいだから多少はね? ぶっちゃけ初代αぐらいなら、やれる人は何人かいるだろ
土台の問題だと思う αもアーカイブでやると割とキツイがな
それならと重厚なストーリー重視にするなら人口多い他所で公開した方がウケる あ、すまん
戦闘アニメならαぐらいまでなら、有志でどうにかなるかなって Fのシステムに拘り続けたからこそ、データにせよシナリオにせよ、色々なノウハウが積み上げられた側面もあるけどな
αだZだと新シリーズがでるたびに浮気していたら、多分「役者の演技力が大根なので技量低くしますねwwwwwww」「ウイングガンダムがこのくらい強いならガラダK7の運動性は150程度が妥当ですねwwwこれでも控えめなくらいですがwwwwwww」な当時のレベルで止まってたぞ 1行目はあると思うけど
2行目はSRCの機能には直接関係ない話だし、配布データの存在が強くなりすぎたのは致命傷の一つ
拘りの結晶である配布データが無ければ、ここまで大きくも長生きもしなかったかもしれないけど
積み重ねすぎた配布データがコミュニティの成熟を阻害し続けたし、今でも蝕んでる 強くなりすぎたのは配布データではなくそういう明らかに異常な発言をしても、
その発言に突込みが合っても通ってしまった当時の議論とその議長 見てないから公式がどうとかさっぱりわからんけど
シナリオ公開側は配布データって使わなきゃ駄目なの?
バランス取りたいから敵の命中下げるわとかしちゃいかんの? シナリオ用にデータ弄るのは15年以上前から自由
「配布データの数値と違っててプレイしづらいクソシナリオ」とか匿名で言い出すアホがたまに湧くけど 相当前から完全オリの方が圧倒的にシナリオ多いのにな
むしろ本体が扱いづらくなったせいもあって新作全然ないのに未だに投稿してる奴の方が狂気 オリ全盛になるより前から配布データは
「SRCシナリオの素材を提供したい」
じゃなくて
「ぼくのかんがえたスパロボ風データを形に残したい」
って欲求で回ってる場だから、別に狂ってるわけじゃない 配布データはなあ……基準がガバいし原作設定を強く準拠してるわけでなし
かといってゲーム的なバランスとってるわけでもないから使いにくいんだよな……
まだSDPの方がマシなのゴロゴロあるのが笑える
まあマシなだけであってそっちも割りとガタガタなんだけどな…… データが膨大だから知らない作品手軽に出せるのは利点
そういうのでどれが基本形態とかよくわからないのは目も当てられない 作者が知らない作品を安易に出せるのは欠点
キャラ崩壊やいるだけ参戦なら初めから出さない方がマシ このキャラだけ参戦しますが話には特に絡みません!ってシナリオ見つけたときのあの倦怠感
原作再現とまでは言わないからせめて再解釈とか元ネタ回帰とか声優ネタとかやれや
あと参戦作品外からアイテムだけ参戦とかなんかもやもやする
ファティマとか良い例だわ といって作り手が消えて廃れていったのがSRCなわけでして…
再現が見たけりゃ本家でもやればいいのでは >>654
批評に対してじゃあ○○をやれとか○○を見ろと言うのは的はずれだぞ
他を見たってそれは改善されないままだからな
そういう雑な意見がぬるま湯のような界隈として名作が生まれにくい土壌を作り上げた要素のひとつだぞ ならば俺が素晴らしいものを作るしかない!という発想に至らないというよくあるお話 >>655
ぬるま湯だったらもっと人が残ってたろうね
批評家気取りが多くなって敷居が高過ぎになり、作る側から撤退していった人がどれだけいることやら 先生! 批評家気取りには、批評するに値しないとか言って批評しない人たちも入りますか?!(感想どころか反応貰えずに撤退した負け犬感
年数がたてば抜けてく人がいるのは当然だからそこはさておいても
新たに人が入ってくる可能性が絶望的ってのが、まあ詰んでるよね ちなみに「ファティマ」の商標は永野護が取得したので
エルガイムが参戦してももう使えない 批評自体はいいけど、昔のSRCは変な圧力団体みたいなグループが複数存在していて
そこに所属してればゴミみたいなシナリオでも同調圧力でマンセー
所属してなかったり、その集団から目を付けられるとやたら攻撃されたりとロクでもなかったからなあ
発条とかウノとか識者気取りの奴らがなんかはば効かせて世論を誘導していた そんなもん他でもあるし気にしなけりゃいいだけだろう
別に絶対に版権物を作らなけりゃいけないわけでもないからな
本体が古い言語のせいかまともにボリュームあるのを作ろうとしたら読み込みとかが変に長くなってツールとしてもやる側としても糞になったのが原因だよ
ツクールMVと同じようなもん
拡張性でいえばSRPGStudioよりあるけど今のOSでSRCをプレイするのは苦痛 他にも本体に関して言えばCardWirthはソース一から作り直して今のOSでも不便なくプレイできるようにしたり派生本体もあるみたいだからな
SRCとは大違い
まあ公式がSRCが好きな奴が継がなかったことが一番間違ってたんだろうけど
ソースのスパゲ部分見て動作解釈したから自分で組んで作るわみたいなことができた人材一人もいなかったのかねー?
既にある版権素材ありきみたいな考えばっかりだし全員アニメに詳しいだけのオタクしかいなかったんだろうかねえ VB.netへの書き換えまではやったけど、
犬がいまいち権利関係はっきりさせないし、問い合わせメールは無視するしでやる気が失せたからお蔵入りさせた
今界隈に残ってる奴らにも魅力感じないしな >>663
組んだところで、派閥争いの材料になるんじゃ誰も得しないからなー というか、ぶっちゃけウディタあれば似たようなツールは作れるだろと >>665
何の派閥だよ
版権データいらないんだから派閥争いなんてねーよ >>664
よく考えたらHPに書いてある規約も権利関係確認しようがないわな
SRC配布方法が本体とシナリオ&素材が別々だから
SRCのシナリオ配布者にもプレイヤーにもSRCの素材使って互換本体使ってプレイしている証明が直接当事者のPCを見るか間違ってスクショ貼ったり話題に出さない限りできない
まーSRCに関する全てを放置してる公式がSRC素材の保護を謳ってるのが笑い話だけど メールも掲示板と同じように放置っぽいがツイッターは毎日やってるみたいだからツイッターで絡んだ方が確実かね
せっかく作ったのにお蔵入りするのはもったいない
ヴァーレンぐらいの盛り上がりがあれば素材の方が後からついてくる 素材無理じゃね?
割り切ってアルファ程度に動かすにしても、相当苦労する
それこそ戦闘アニメオフの殴り合いみたいにしないと 現行OS対応は当然として、
シナリオ単独での起動可、まともなエディタの提供、素材暗号化機能、ぐらいやって
やっと化石扱いから抜けられるかどうかだろ。
素材なんてとてもとても >>670
描いてくれる人と組んでくれる人がいないからなぁ
誰が有力候補だっただろうか? 有料のツールですら暗号化なんかしたところで無意味なんだよなあ
リアル戦闘も作る側の手間考えたらいらんわ
有料ツール制のフリーゲームや同人ゲームのことなんも分かってなさそう >>673
そりゃ分からないよ
実際に同人ゲームの素材作っていたけど、何を作るかなんて作者にしか分からん >>674
話が噛み合ってないな
戦闘アニメはツクールの攻撃処理1種類=武器1つぐらいの作業量だとすると数的に手間過ぎる
暗号化はどうせどっかで複合化ツール作られるという意味
そこまで高性能の物を望むんだったらツール側も制作側も素材提供側も名作フリゲ程度にはまともに開発しないと無理だわ 「暗号化機能なんて無意味。なぜならどうせ複合化ツールが作られるから」
なんも分かってなさそうなのはどっちなんですかねぇ・・・。 SRCって結局データじゃなくても拗らせたオッサンばっかだなぁ こだわりがあるのとこじらせるのをごっちゃにしたらいかんよ せやかて、素材スクリプト覗き放題でしまいにゃ物故可能なのも今となってはSRCぐらいでは 俺らが無知なだけでSRCなんかよりもはるかに活発な業界も残ってるかもわからんぞ。
素材丸見えで有名だったツクール2000なんかは、
おま国版がスチームで売れ続けてるって聞くしな >>664
あったなあ
犬に問い合わせしても別のゲームしてましたで数ヶ月放置で、
他の人にメール投げてもそれは犬が担当なのでと糞会社への問い合わせみたいな対応
他にも投稿サイトが複数あるせいで絵素材の重複ネームが酷くなってるので、
ネット上で疑似クラウド方式に名前だけまとめて管理できるDB管理ソフト無償提供するって人もいたのに断ったり 素材が足りない…GSCがあるだろ
個人的には「外部ツール」が足りないって言いたい
アニメ確認するにも、一々シナリオプレイして確認してって、今のフリーツールすらやらない工程だと思うよ 素材GSC任せでツールまで他人に作れよって声大にして言えないわ とりあえず、本家のフルパック本体が全くフルパックじゃなくて、
個別のパック落としなおさないと動作をしない、不完全版なのだけはどうにかしてほしい
今どき大半の新規ユーザーはフルパックの方を落とすだろうに、
あんな不親切なのがフルパックを名乗って置いてあるのは、嫌がらせでしかないぞ 今のOSだとおそらく必須のライブラリ関係の話じゃなかったのか? 入れないとSRCが起動すらしない奴 たしか戦闘アニメとマップチップが入ってないからそのままだと起動できなくて、
おまけにユニットステータス表示も入ってないから、上の二つを別に落として起動させても
ユニットステータス表示させようとしたとたん、SRCが落ちるんだよな >>679-680
ヴァーレンも丸見えだけど未だに新作出てるしなあ
elonaもヴァーレンも最初は転載禁止の素材を作者がぶっこんでたけど有志の手で何とかなりました 今のSRCに有志が期待できるんなら、こんな話ばっか続いてないでしょうに >>689
本家が連絡取る気ない以上
664にはこっそり公開してもらいたかったね >>664のこと言い出したら
結局今残ってる奴に魅力感じないで終わる話でしょ 今の、批評するだけで作りもせずただ新作をごねてるためのやつに公開したいかって言ったらな…
>>664の気持ちもわかるわ むかし1シナリオだけ公開したなぁ……
ただしホームページ作って置くとかじゃなくて某画像掲示板のスレとあぷろだ使わせて貰ってな
約500ダウンロードまでは確認したけどそれが多いのか少ないのかはわからん
参戦作品はシナリオの中心が
逆襲のギガンティス、ムンクラ、閃光のハサウェイ、レイズナー、グレンダイザー、トップをねらえ、チェンゲ、ザンボット3、ガオガイガー
いるだけ参戦に近いのがZ、ZZ、逆襲のシャア、ドラグナー、マジンカイザー(OVA)、エクスカイザー
完結はさせられてないなあ……30話くらいまでは作った記憶があるな
三代前のノーパソにまだ眠ってるかなぁ…… >>692
批評するだけ(プレーヤー)が多いのはフリゲ界のどこでも一緒だしなあ
それに関しちゃしゃーない
一番うんちなのは軽々しくこの機能入れろとか改善点でもないこと言ってるような奴だよ 一応664だけど
書き換えてた時は、ここちょっといじるだけでリクエスト出てたあの機能実装できそうだな、
しばらく前のスパロボあれを追加するならこうかな、、
潜在バグ多すぎだろムキー この機会に潰せるだけ潰すぜー、なんてこと考えてた気がするな
「本体なんて今のままで十分だからどうでもいい。そんなことよりデータ板の痛い奴の話しようぜ」
って反応される方がずっと怖かったし、やる気にダメージ負うと思う。仮に今、表に出したとしても 今居るカスより新規の為と思って作業すれば?
じゃあSRCじゃなくてもよくねって言われりゃ返す言葉ない >>696
SRC界隈の方々はネットウォッチ行為が半分荒らしであることを自覚した方がいいと思う
特にこのスレでやってる奴 ウォッチしてる奴は面白いのかもしれないが
スレからしてみればわけのわからないことを垂れ流されてただけなんだが 肝心のGSC管理人が界隈の最大匿名コミュニティ管理してるから
>>697は仕様なんで危惧するなんてハナで笑っちゃうんですよね
かつて独自鯖だった井戸端SRCがしたらばレンタルに切り替わった理由が
引き落とし口座が空の凡ミスで鯖費滞ってGSCが停止した瞬間に
同時に何故か井戸端まで停止した事で同一管理なのがバレたから
強引に論点を井戸端SRCのレンタル鯖不備に見せかけたから、ってのは
当時は有名だったんだがな このスレでやってたウォッチと何の関係があるんだそれ 374 名無しさん(ザコ) sage 2019/06/15(土) 21:14:09 ID:k4gaeY6E0
>>372
魂穂に関しては、まともに考えれば考えるほど、これじゃない感覚が強くなっていくんだよ。
思いつきを垂れ流さないと、誰も考えをまとめられないと思う。
自分が長く考えた結論だけど、以下の3つの設定のうちどれか1つか2つ切るべきだと思う。
・飛天御剣流のライバル
・将軍の護衛、並びに御庭番との関係
・霊力
この3つのうち、少なくとも1つは削らんとどっかで引っかかる設定になってしまってると思う。
飛天御剣流のライバル設定が無ければ無駄に下駄を履かせる必要性が無くなるし、
将軍の護衛任務が無ければ蒼紫との関係を無くすことができるし
霊力設定が無ければ、念至(翁)が師匠でした。流派の技は翁が教えてくれたものですってできると思うし。
どれも設定を切りたくないんだったら、あまりお勧めしないけど、師匠として小栗忠順とかどう?
徳川埋蔵金に関わったかもしれないとされる人間で、幕府の勘定奉行だった人。
金に関わる人物だから、御庭番と別系統でも問題ないし、蒼紫とちょっとだけ城の中で顔を合わせた程度の扱いでもOK。
>>373の言う>>365の設定とも合う事は合う。
ただし、史実系の人物なんで下手に触れると、相当荒れると思う。 382 名無しさん(ザコ) sage 2019/06/16(日) 07:47:42 ID:kla0jn8I0
>>316
を見直したら、分離させた方には飛天御剣流については何も書かれてなかった。
そのあたり勘違いしてた。ごめん。
あと>>377に関しては
「なんで徳川幕府は、霊力を持つ存在をわざわざ将軍家の護衛につかせてそれを維持したのか?」
って疑問が自分の中で出てきたんだ。
たとえ何があっても守るべき将軍を守るべき存在に、何で霊力という訳の分からない力を持つ人物を配置したのか?
何で由来も訳の分からない力を持っている人間を、御庭番とかしっかりした組織がいるのに将軍の横に配置するの?って疑問が出てくる。
それの維持に含めるコストとかも含めて。風一族はよく知らんけど、じゃあ最初の護衛の人は徳川家康を何故守ろうと考えたのか?
徳川家康とか徳川慶喜が何を考えて、そんな霊力を持った人間を横に配置したのかって事を誰も書いていないのが気になったんだ。
これが霊力が無ければ>>380を少し変えるか『魂穂は少し強くて、我慢強い女性です』で終わって問題なくなるんだけどね。
これが陰陽道や魔法があって、政府関係者は知っています。って世界観なら問題ないんだよ。
でも剣客達が生きている、るろうに剣心の世界観でそれをやるのはどうだろう?って思ったんだけど。
色々と書いたけど、もう自分は魂穂には触れない。アニオリとかそんなに詳しくないし。 384 名無しさん(ザコ) sage 2019/06/16(日) 09:51:19 ID:Z50QEj/c0
>>382
その霊的能力を使って家康と共に江戸を作ったのが風の一族
徳川家が霊的なものを信用する理由も幕府関係者に知られてる理由もそれで十分だろ
知らんのは仕方ないけど答えがあるものに対して調べもせず自分が分からんから無くそうって態度は最悪だ
魂穂に限らず最低でも今回のお題では触れないでほしい いきなり怪文書が貼られてるけどどういう意味で貼ってるんだ
ガチアスペ臭い 表も裏も自分で管理して裏の忌憚なき意見を汲み取れる俺スゲーしようとした結果
表でアスペ晒して放逐された突破者wが荒らし酉に落ちぶれて裏まで汚染
自分が情けなくなって閉鎖するくらいの潔さは残ってないんかね 自分にしか分からない話してる奴が一番ガチアスペやで
前から思ってたけどネットウォッチ君の書き込みは人に説明する気もないし暗号にしか見えん
内容以前に自分は人と話してるつもりでも別人目線からは会話が成立してない所から修正しないと 「話してるつもり」に違いないって考えたら、その時点でそいつもアスペなのでご注意を 同人板を荒らして回っているのは幻日(@retororobo)という自称イラストレーターです。
自分の専用スレを下げるために他スレを上げて埋めようとしています。 >>712
説明する気もないって書いてあるだろ
要するに文書から誰のことを指しているの感も分からなかったりその場で周知されてないことを平気で語ってるという前提条件を平気で作ってるから周りに話が通用しない
昔あった人とコミュできないオタクのステレオタイプみたいなもんだが
内輪が集まるはずのスレでも分からんような書き方をしてるからそれよりも大分コミュ力が低い 三笠がお山の大将になれたらあとは滅んでもいいというだけの死亡ジャンル 『鯖落とし』を”身内びいき”で庇ってして、猫王とともに「汚物」として
扱われているのに、自他認める”M”だから追放処分を無視して居座る『汚物の大将』だろう
スパロボ再現ツールなのにスパロボ統合ツリーがコウ逃亡で永久凍結
マクロス統合ツリーもアンクル白石逃亡で15年近く復活にかかった
”T。”が逃亡しても、剣心データなどベテランは思い出したくもない!
Kieさんがやる気なくして引退しても反省なし!! 読みづらい怪文書じゃなくてきちんと推敲した文をのせてくれ
複数の種類の括弧を使われてもなんかそれっぽい事書きたくてだだすべりしているようにしか見えん
他者に意見を伝えたい場合は主観だけじゃなくきちんと客観的な根拠を示してから論じないと説得力に欠けるぞ 原作者のkeiさんをkieさんと書くぐらいだしSRC本体に興味なんか元からないんだろうよ
板見て煽ってるだけ
SRC本体に興味ないくせに周りの人間叩くしか興味ないのは664が作ったもんうpしてくれない要因の一つでもあるからゴミ以下 本体に興味ないのは一部除いたほぼ全員やろ
中には後継作り始めてるやつもいるのに >>728
一部除いたほぼ全員だからで正当化はできんぞ
自分がその中に入っていなければそんな言い訳はしないのだから この期に及んで責任擦り付け合いしなくても
後継完成させればいいだけ アスペが学歴特化で乗り切ろうと一流大に入ったけどコミュ症はどうにもならないから
声優になるとかいうどうでもいい夢のためにドロップアウトして保護者にコンビニをあてがってもらう
これでもアスペが酷くて空気が読めず社会人になれそうにありませんよりはヒトの経歴らしくなる
そんなだから清濁合わせ呑んでるつもりで
井戸端SRCで荒らしを養殖してはGSCに来させて界隈を終わらせたと 後継完成すれば、目新しいヲチ先が出てくるかもしれないもんな
安心して死ぬまで待ってればいいよ。実際はその前に潰されるから >>731
でもここでウォッチしてる奴の言動からしてコンビニバイトすらできそうにないからコンビニ店長笑ったところでマウント取れてないというね
ウォッチしてる奴って何の仕事ならできるんや?ってレベルちゃう? >>734
コンビニとか言って叩いてる奴10年以上いるから今更だと思う
というかソースが何かわからんけど誰も調べる気もないから
チャットののコピペ貼って粘着してるから本人が言ってたんだろうなー程度の感覚やし
粘着以外は別に間違っていようがそうなんだ程度の感覚でしょ 表も裏も制して最強の黒幕になった結果ぶれーかーを生んだと思うと滑稽やなw 最強の黒幕と言われても
もはやSRC自体が死に体だし 粘着も頭悪いからしゃーない
シナリオ作ってるのが一番偉いのに素材作るのが一番偉いと思って嫉妬してる時点でSRCゲーマー装えてないし 10年ぐらい界隈眺めてるけど、SRCゲーマーってカテゴリ多分初めて聞いたわ ウディコンにアイコンがSRCまんまのSRPGが投稿されてて草 アイコン使用規約引っかかってるなら通報してさしあげろ
そういう他人の足引っ張ることやるの慣れてるだろ >>743
そっちの意味のアイコンじゃない
ユニットの枠のやつ ついにSRC使わないほうがSRC作れる事実に気が付かれてしまったか……
本体死亡素材はぶれーかー育てて荒らしにするだけの存在 ウディタの方はSRPG作るスクリプトが素材として転がってないからツールとして使えんのだが スーパーロボット大戦の風味のSRPGのスクリプトが
組まれているツールって、未だにSRCだけっぽいんだよね。
ウディタのほうで、擬似3D描画によるダンジョンなど、
コモンイベント集にいくらか、そういった
難題もんのやつはあったりするのに、
SRPGは、未だに簡単なファイアーエムブレムしかない。
有料のSRPGツールでさえ、それだし。
ビームのダメージ軽減やダメージ無効があると
敵ユニットが的確にダメージがより通るほうの
使用武器を選んでくるとか、そういう
スーパーロボット大戦の風味のやつって、
多彩な特殊能力に合わせたAIを組むのが難しくって、
誰もつくろうとするひとがいないものなのかな。 単純にゲームとしてつまんないからじゃないの
スパロボだって版権キャラとアニメで受けてるだけで
見たこともないオリキャラとまったく動かない戦闘アニメでプレイしたいかっていうと
大抵の人間はしたくないだろ だが夢現だと一番DLされてるのがロボダンという事実
たまにデイリーで10に来るぐらい
結局ゲームがやりたいんであってグラやシナリオなんかは2の次なんだよなあ SRCのソースコードの半分弱はAIっぽいからな。標準で実装されてる特殊能力がやたらと多いからだけど
少し時期が遅かったら有志プラグインでの対応みたいになってたのかな
しかし夢現ってまだ頑張ってたのか。懐かしすぎて死ぬかと思った >>751
特定以外が出るのランダムであんだけ作品多いから初期メンバー以外使おうと思っても低確率なのに? >>752
好きな作品一・二作しかないなんて人殆どいないでしょ >>753
10個ぐらいあっても短時間でフォローできるかわからないぐらい入ってるんですが >>754
なに?ようするに好きな作品がすぐに使えるか分からないからプレイしないってこと?
それってお前が我慢できないだけじゃねぇの
スパロボでも一面から全作品全キャラ使わせろってごねるの? >>755
だから好きな作品が入ってるかどうかなんてロボダンには関係ないだろってことよ
作品にもよるが好きな作品があったところでコンプするのすら時間かかるというか安定しないんだから
シナリオ要素も皆無だからなぜ純粋にゲーム性だけであれだけの評価されてると認められないのか >>756
ゲーム性なんか序盤から実無効超回復のドラゴノだのHPEN回復高スぺOG系だの出てくる糞バランスだし
好きな作品使えなきゃ絶対プレイしてないレベルだわ
>作品にもよるが好きな作品があったところでコンプするのすら時間かかるというか安定しないんだから
コンプってなによ?基本的に一作品1、2キャラだし絆系で狙いの引いたら補正ですぐ引けるだろ
プラスモードなんかナデシコ選んだら糞雑魚エステバリスしつこいぐらい出てくるぞ
それに普通の人間はお前みたいに好きなキャラ使えないなんてすぐ止めないでプレイするだろうよ
ガンダム系が好きってだけでも1stからUCまで外伝アナザー含めて相当引ける確率も上がるしな ダウンロードする段階では、詳しい中身やバランスなんてわからないと思うんですが。それともプレイ動画がバズりでもしてるの? >>758
WIKI見れば中身の参戦作品丸わかりですけど
お前プレイするゲーム調べもしないの? SRC慣れした個人の話をする意味がどこにある
「無料ならとりあえず落として触ってみる」層を知らんのか。SRC界隈外サイトでのダウンロード数だろ
レスバしたいだけならそう言ってね ロボダンがゲームとして評価されてんのか単なる版権人気なのかっ―話してるときに
いきなり「とりあえず落としてみる層」だの外部のDL数だの言われたところで
とりあえず落としただけならつまんなくてすぐ止めたかもしれないよね?だし
外部のDL数ったってあれ更新時の再ダウンロードも回数に入ってんだから
ソシャゲの累計X満DL突破!(実働プレイヤー数十人)となんら変わらんし
どひを持って版権要素以外で評価されてると力説できるのか謎なんだが
ほんとなにが言いたいんだ?
肝心のその外部サイトのレビューで版権参戦数が多いのが良いって言われまくってんのに エステバリスの出現率が高いからと言ってプレーヤーの多くがナデシコのファンかは分からんし
ガンダムはSRCの版権ものだったらほとんど入ってるから比較対象にもならない
確かに参戦数が多いのは売りではあるもののそれだけでやってみようと思ったり評価が高くなるわけがない
win環境に追いつかないせいもあるが現環境では色々糞化してまったSRCで参戦数が多いぐらいで落とそうとは思わんし評価も高くならないだろう エステバリスはあくまで例えだろボケ
>ガンダムはSRCの版権ものだったらほとんど入ってるから比較対象にもならない
比較なんてしてないしaに手出るからbはいいやとはならんし
>確かに参戦数が多いのは売りではあるもののそれだけでやってみようと思ったり評価が高くなるわけがない
>参戦数が多いぐらいで落とそうとは思わんし評価も高くならないだろう
レビュー読めよ参戦作品のこと以外ボロカスじゃねーか
>やはりというかなんというか、このゲームそのものの独創性は薄めに感じてしまいました。
>ゲーム性に関しては重視していないとして
>端的に言えばSRCにおける「スパロボもどき」のカテゴリの1作品、としか言えません。
>システムはエラー発生やプラスモードの難易度のインフレ等を考え2点。
>15年ぐらい前からあるタイプのシナリオなので1点。 引用したレビューすら面白さで4点の行だけコピペせずに都合のいい部分だけ切り取ってるの草 たった2つあるだけの低評価2つとも引っ張ってきて何言ってんだか
一目でわかるやろ 引用してるレスですら版権のことにノータッチなので版権人気って反論には結びつかないんだが
それを別にしても高評価の書き込みも別にシナリオ省略からの妄想面という感じであり多少強引に褒めてる感も拭えず少しのプラスポイントでしかない
大体シナリオ皆無の物を知ってる物が出てきただけで面白いと感じるわけがないんだが
逆に知ってるというだけで全部食うような単純な人間だらけだったら400作品も入ってるこの作品は
SRCやフリゲの枠を超えてもっと突き抜けて知名度が高くないとおかしいはずという結論になってしまう 黙ってレビュー見に行って来いよガイジ
レスバしたいだけなら黙って死んどけ >>770
自殺志願者かな?
少なくとも反論で引用したつもりのレビューが反論にすらなってないのを理解してどうぞ
それ以上引用できるネガレビューもないし自分の主張を反映させる解決方法を相手が手伝ってどうすんねん >>771
?
レビュー見れば参戦作品多い以外の褒めてる部分なんて
殆ど無いことぐらいわかるが?
頭大丈夫? 褒められてると思ってるのはお前だろw
自分で言ってることすら分かってなかったのか(困惑) ?
参戦作品以外褒めてるレビューねーじゃんってんのに
お前がレビュー見ろとか頭のおかしいこと言い出したんだろ 770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/10/11(金) 12:11:22.65 ID:qYVtDRW1 [1/5]
黙ってレビュー見に行って来いよガイジ
レスバしたいだけなら黙って死んどけ
778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/10/11(金) 20:20:26.37 ID:qYVtDRW1 [5/5]
?
参戦作品以外褒めてるレビューねーじゃんってんのに
お前がレビュー見ろとか頭のおかしいこと言い出したんだろ
本物の糖質 質問良いっすか?
スパロボの特撮版の「スーパーロボット大戦20001」のクローンゲームをSRCで作りたいなって思ってるんですけど、なんかアドバイスありますか? それとも大人しくRPGツクールVX Aceで作った方が良いっすかね? ロボット大戦じゃなくて特撮大戦じゃね
今から作り始めて不特定多数に公開するならSRCはちょっとな。プレイする側視点で不便すぎる
ツクールMVかVX、もしくはウディタ
すでに大体できてるとか、SRC知ってる知り合い限定公開するんならSRCでもまあしゃーない ウディタとか、そっちのほうに、SRPG StudioのようなFE系じゃない
敵側勢力が、ビームバリアとか半減・無効化なども考慮して
与ダメージの高い攻撃時や反撃時の武器選択をしてくるとか、
命中率を下回っていると命中率が高いほうを優先して武器選択をしてくるとか、
修理装置や補給装置などのある回復系とかの特殊な動きをしてくるユニットなどの
思考ルーチンも含めたゲームシステムを詰め込んだSRPG用の
基本コモンイベントのセットをつくったほうが良いんじゃないの?
ウディタでSRCみたいなのをやっているやつも、
武器は必ず装備中の1種類のみしか扱えないなどの
そういうFE系の仕様にしかなっていなかったりするし。
SFC版の第3次SRWとかファミコンウォーズや大戦略みたいな、
移動後に射程2以上の武器は絶対に扱えないとかの範囲だったら
思考ルーチンも組めるんだけど、有料のSRPG StudioでさえFE系だから、
その辺のイベント処理を組めるようなひと、
やっぱ、いなかったりするんだよね。 アドバイス有難うございます
うーん、じゃあやっぱRPGツクールVX Aceで作ろうかと思います
あとスーパー特撮大戦2001でした、すいません したらば掲示板が繋がらないがサービス運営してる企業のホームページも消えてる模様
突発メンテなのか、鯖移転で一時停止なのか、運営会社の夜逃げで突如サービス終了したのか不明 ハードルは高くないだろ
人口が圧倒的に少なくなってるだけ
画像アイコン作者が残してくれた遺物はまだあるしな 確かにデータパックと画像さえ揃えればわりとマシになるね
ただインクルードだけは自作出来ない以上諦めるしかなさそうだ… なんかフリーゲームのサイトに最近登録されたやつがあるけど
未だに2話までとかそういう公開形式…
他の同ジャンルのはみんな一応ラストまで完結してから公開がほとんどなのにそんなんで落としてくれるわけないでしょ やっぱり基本は自己満足か身内向けに作るのが良さそうですね…サンクス 何を作りたいのかは知らないけど、スパロボ戦記みたいなの作ろうとすると、果てしない労力がいるのは事実
ウディタとかなら基盤安定してるから、個人的にはそっちを進めるよ 初歩的な質問で悪いんだけど
拡大戦闘アニメを使用するとダメージ表示が拡大用じゃなくてプツ切りみたいに通常ダメージ表示になるんだけど何か設定ミスってたりしますかね?
マニュアル見てもダメージ表示を記入みたいなのが見つからなくて >>790
作るのは低い
舌の超えたユーザー共を満足させるならやめておけ 無限ダンジョンとかオリ系のオリシステム作っとけば余裕じゃん
版権のシナリオ重視だとどうしてもどっかで見たようなデフォシステムが多いから評価なんかあてにならんだけ 正直ある程度以上の完結シナリオなんてそれだけでありがたやだけどな
ましてや今じゃ
文章かバランスがよほど崩壊してない限りは それはSRCに限った話
フリーゲーム全体だとSRPGでもEDまで完成してからの投稿が大半
逆にモチベ不足とか言いながら体験版ノロノロ出すような感じだとツクールRPGでもエタる可能性高し うおおおお続き作りてえええええってなるような声援なんかほぼないからな
小出しにしたらモチベ維持どころか低下するよ 結局SRC界は舌が肥えているのか
(他なら当然の)完結するだけでもありがたいのかどっちなのだ
まあ同じ人が言っているわけでもないだろうけど 舌が肥えてるってのはシナリオの中身見て批評するだけの輩ばかりだから
なので完結するかどうかとは関係ない
本当に影響あって途中でシナリオ変更されると考えてるとしてもそれはそれで同人でやる意味ないのだけどね 舌が本当に肥えているのならSRCなんて論外じゃなかろうか?
rtpすらないツールだぞ? HPの表示をスーパーファミコンの第3次やEXのSRW仕様にする方法って、
FEにするやつみたいな戦闘自体をインクルードによるイベント処理にして、
自作をするしか、方法、ないのかな?
スーパーファミコンの第3次あたりを基準にしたゲームをつくろうとしてるけど、
そこが障害になるし、ウディタで自作して敵のターン時の思考ルーチンをつくろうとすると
FE仕様のものならともかく、SRW仕様のようなものって、かなり難しいんだよね。 ロボダンって夢現にGSCアイコン含まれたスクショ付で登録してるけど今はGSCアイコンってスクショOKなんだっけ >>808
デフォのインクルードを改変とかじゃなくてほぼ一から作らなきゃならないからねぇ
裏を返せばそこさえ乗り切れば後は拡大戦闘を応用すればだいぶSFC時代のスパロボに近づける >>811 SRCの仕様じゃ、インクルード無しだと、HP10万以上で??????になるから、
HP990万以上になるように、実数値から上乗せをして、
9999以下になったら、HP990万アップしている特殊能力を無くすような
やり方しかおもいつかない。
そのやり方でやっても、実際の戦闘シーンで、丁度、
HP9999以下になるその瞬間は、戦闘シーンの処理内では、
ゲージ表示できないんだよな。 >>812
.netで作ってくれた人がいても公式がメール無視するんだからしょうがない
やる気とかじゃなくて存在自体忘れるようなのが引き継ぐなよなって話だな 実はSRC本体のプレイ環境はWin10でもMIDI以外はいうほどひどくなってないんだけどな
MIDIも別にSRC独自の問題でもないし
作る方に回るならヘルプはひと噛ませする必要あるが
(個人作ののHTML版ヘルプが配布され始めたみたいだけど) >>815
そのままだとVBの入手が困難過ぎて本体の改良が見込めないのはなあ
最も本体改造するのに公式の許可がいるのに無視するようじゃどうにもならんが 作者がもうこんなんだから、ウディタのほうにでも、
SRPGの基盤のゲームシステムをコモンイベント壱式が
あれば良いのにっておもうんだけど、案外、なかったりするんだよね。
SRCと同様のものを自分でつくることはできるけど、敵のターン時の移動とか武器選択や
攻撃範囲内のどの味方ユニットを優先して狙ってくるのか、MAP兵器の使用条件などもろもろ、
AI思考ルーチンの部分が、どうしても自分のスキルじゃムリ。 VBの限界っぽいのは大容量の無限ダンジョンやってるとエラー出たり辞典開こうとしただけで重くなるのが困る 現本体のソース流用せずに一から同等のもの作る分には
犬の許可なんか別にいらないんだけど
その場合はその場合で、その別コード本体用のシナリオにはGSC素材が使えないって別の問題発生確定だからやる気でない >>819 等身大基準のSRPGにしたい場合は、ウディタ側の歩行グラフィックを
マップ上に表示する味方ユニットや敵ユニットにできたりするんだけど、
ロボット系だと、そうなるよな。
対戦格闘ゲームのMUGENで許されている範囲のキャラ絵の流用とかなら、
版権元から文句を言われる可能性も回避できそうだから、
その辺の公式物からの流用で、うまくつくれないものかな。 MUGENって許されてんのか
グレーどころかブラックだから配布が変な方式なんじゃ MUGENって、キャラ制作動画やトーナメント対戦動画など、
対戦格闘ゲームの壱大コンテンツのように大っぴらに
知れ渡って出回っているから、リュウの版権元や京の版権元みたいに、オモシロイから
版権元からも暗に黙認されているらしいものならともかく、
消されるやつは消されるらしいよ。
そんな感じだから、MUGENで取り扱っているキャラなどは、壱応、
版権キャラの取り扱いのセーフティーラインの目安にも
なるんじゃないのかとおもって。 その程度の知識で、セーフティラインとか言われても・・・ と言うか上手く作れないかなの上手くで誤魔化してるほうが困難な時点であり得ない現実逃避よな MUGEN並の著作権ラインでやるなら
もうSRCとは関係取れないし資産も絶対使えないから
単なる全く無関係なスパロボ風SRPGでしかない そもそも他のSRPGは版権に頼ってないのがほぼ全部だし
SRCに限定してもロボダンとかだってアイコンなくても評価高かった
アニメだって本家ですら1回見たらオフにするとか言われてんのに
スレで出る要求が本当に必要かどうかと離れすぎじゃねえの そもそもこのスレの奴はもう誰も作ってないんだから
ここに書いてあるのは要求なんかじゃなくて、適当に思いついた愚痴を適当に投げあってるだけだぞ だって版権関わらないスパロボツクールなんて別になあ… GSCの素材が使えないだけで作るか他から探せば使えるんだよなあ
なぜGSCにあるものを使うのが前提なんだ
あと音楽は他の二次創作だってもう使ってないんだから諦めろ MIDI問題(個人で解決可)除けばまだ「ヤバいかも」程度の状況なのにコミュニティ死にかけだし
そこ死んでる分には継承もなにもない気もする ただでさえニッチ需要向けのツールなんだし
はじめからある程度まとまった数と種類の素材を気軽に使える状態じゃなきゃ、せっかく作ったところで誰にも見向きもされず終わりそうだけどね
GSC素材が気軽に使えるか状態か・・はとりあえず置いといて、
規格がほぼ統一されたものが一か所に固まってるのは確か。(整頓されてるとは言ってない キャラ追加系・短編追加系じゃなくて長編作成が前提のツールの場合
付属素材のみでも理論上は大作一本作れるぐらいが普及目安な気がするな そもそも今SRCが死にかけなのってPC環境のせいなの?って問題があるんだよな
そうじゃないならGSCとの関連有無を問わず死にかけなもんを継承してもしょうがない SRPG Studio(有料、FE系特化)製のゲームが結構数に出てきてるし
FE系以外のSRPG制作ソフトの需要自体はそれなりにありそうではあるな
それはさておき、継承(笑) ってなんだそりゃw 別に今の公式が消えるわけじゃなかろうに つーか、FE特化のSRPGだったら、思考ルーチンとかも、
その常に装備で自動反撃だったりもあって
簡単につくれるから、ウディタでもある。
擬似的にサンプルも兼ねた短編SRPGとして
公開もされているのもあるし。
それと違って、スーパーロボット大戦のプログラムって、
ファミコンウォーズや大戦略までの複雑さとはいかなくても、
それでも射程が長い上にP武器などを意識した
移動範囲や攻撃範囲の計算をしなくちゃならないとか、
ビームバリアなどを持ったユニットにビーム系の武器を
使ってくるかこないかの判別とか、そういう特殊能力の絡みがあるから
他ツールじゃ、そこいら敵ターン時の敵ユニットの行動が、
なかなか再現ができないんだよ。 つい先週>817で書いたんだから、わざわざ書き直さないでもいいよ ごめん。
大事なことだから、再度、言いたくなった。
つーか、未だに壱部の作者がSRCを現役のように扱いたがっている要素って、
GSC素材集を使えるとかの他には、ぶっちゃけ、そういう部分だけだとおもうし。
FE系のゲームは、たくさんみかけるのに、スパロボ系は、
未だに壱部の同人サークルからの販売作品などを除けば、
SRCでプレイできるようなものしか、マジで、なかなかないんだよな。 クロス二次創作が違和感を持たれにくい土壌
(システムがスパロボなので初めて触る人間でもそう思うはず)
見た目が質素な分素材も楽(顔と動かないアイコン一枚だけ)
非GUIなので慣れればユニット配置以外はかなり効率的で楽
歴史が長いので慣れてるなら経験分で更に作りやすい
基本システム以外はこの辺もメリット
まあ作り手目線のものが多い上に
実際にはダンジョン以外は
SRCの割に頑張った見た目のオリジナル作品が比較的まだ元気だったりするけども しかし、Win98あたりがパソコンの主流だった
(そのためかmp3をBGMとして流す場合にパソコンの負荷についての記載がヘルプ内容にあるくらいの)時代の
ツールが、よくまぁ今でさえもそれなりに需要を求めたりするユーザーがいたりすること。
たしか、HDDの容量なんか、5ギガバイトくらいだった頃のものだぞ?
元々、ゲームシステムの基盤をつくり上げたウィンキーソフトの元スタッフが、
スーパーロボット大戦シリーズへの関与を禁止された腹いせに、
その最終作品であるPS1のF完結編やコンプリートボックスをベースに、
フリーゲームのツール化して、弐次創作の文化の方面でゲームを
発展させようとした疑惑があるようなSRCって、とても人気は長いよな。 >>835
本体に移動後に攻撃できるできないのどっちかしか思考が組み込まれてないだけで
P兵器なんか移動力+射程の足し算という簡単なことだが
FEは実質全部スパロボで言うPだよ。Pじゃない遠隔武器がないだけ >>834
あっちが順調ということはツールの出来が優れてないと
「じゃあSRPGスタジオでいいや」となりかねないということでもある >>840 ファミコンウォーズや大戦略および、
ファミコンの第2次やスーパーファミコンの第3次でさえ、
移動後に射程2以上の武器を使用できるP属性の実装は、
敵ターン時の思考ルーチンの兼ね合いから、出来なかったくらい
ゲーム処理側の長考の原因になったり、難しかったようなのに。
バトルロボット列伝みたいな、移動は基本2マスだけで、
移動と攻撃の行動回数がそれぞれ別になっているとか、
そういう工夫でもない限り、思考ルーチンの対応が
出来なかった開発スタッフの苦悩みたいなものもあるじゃん。 時代についていけない老害がなんとか逆算で価値を産み出そうとしてるんだな FEに関してはSRPG_studioでいいと思うぞ。
それっぽいプラグインは揃ってるし、定期的にセールやってるし >>843
その古い時代でも基本的にSRPGのルーチンなんか大して変わらないのにね
魔神転生2の糞長考は改造パッチで直る程度のミスだから別物 そもそも、SRPGのCPUルーチンなんてそこまで高度である必要はないんだよなぁ
将棋やチェスみたいに、プレイヤーとAIが対等な条件でやる対戦ゲームなら
しょぼすぎるAIはダメだけどね
たとえバカCPUでも、データと配置でどうにでも調整できる
SRCはむしろ中途半端に賢い上に融通が利かないから扱い辛いまである 普通に殴れば怖いケースで状態異常武器にこだわって雑魚化とか割とあるな 移動後にP武器どうこうの他にも、ある程度、命中率が低すぎたら、
命中補正の高い武器を選択して攻撃してくるとか、
属性相性による変動なども含めて、与ダメージの大きいユニットを優先に狙ってくるのかとか、
毒や麻痺などの状態異常を与える特殊効果がある場合には、
そちらの武器を選択して使用してくるか否かとか、
MAPW武器の使用してくる判断基準についてとか、色々とありすぎる。
そういう部分、FE系は、ホントに現在の装備している武器
その1つだけの要素しかなく、反撃選択をマニュアルかオートかの
選択もできないものだから、やっつけ負け問題まで発生するとか、
あまりにも【敵のターン時の行動AIその部分だけ】は、
すさまじくテキトーすぎるんですもん。
将棋やチェスの他、ファミコンウォーズや大戦略みたいな、
索敵範囲の判別、燃料や弾数などの補給も気にした撤退行動をするかどうかの判別、
相手ユニットゝの距離感を計算した動きをしてくるかの判別、そこまで
難しい思考ルーチンのプログラムを要求されているわけでなくても、
やっぱその辺が、つくれるひとが少ないんかなっておもうわ。 頭のいいCPU、強いCPU、って、昔から理不尽糞ゲーと紙一重なんだよなぁ・・・
別に作れないんじゃなくて、そういう細かいところを作りこむ意味が皆無、もしくは作りこむとかえってつまらなくなる
みたいな理由で適当AIで済ましてる所が多いと思うぞ
現にFEみたいな手抜きAIでも、他をきちんとやれば名作と呼ばれるSRPGは作れてるんだから。dncvXlWyにとっては駄作なのかもしれないけど やたらある属性や特殊効果には当のSRC自体があんまり対応できてなくねえか?
上で出した特殊武装にこだわりすぎて全然怖くないボスとかけっこう変な行動ありまくるぞ てかSRPG系でスパロボっぽいツール出す人が全然いないのは
ツール作るほどSLG好きでかつスパロボに好意的な人があんまいないだけじゃないの?
「ヒーローごっこ遊びには向いててもゲームとしては…」って評価が定番で数十年だし >>852
受けてたのも実はオリ等身大か無限ダンジョンが多いしな
元からスパロボの数値の大きさや一部の戦闘システムにこだわる人はいても既存のロボット作品にこだわる人はあまりいなかったのだろう 長文で最後。つける人なんかはアスペ気味だから大量のデータ凄い覚える俺凄いで20年前から止まってそうだしな
需要がごく限られた層にしかないんやろ システムは置いといて素材が顔グラと32サイズドット絵1枚ずつですんだり
話書いたらそのテキスト直接修正してeveにできる楽さはよかったな
ただ実際のシナリオのメインストリームは手間かけた重厚壮大な方向に行って
手軽さという武器をいまひとつ生きなくしていってしまってたような気もする うーぱーがゴミみたいなラノベ書いてたのを知った
まるで売れてねえし典型的な三巻打ち切りコースでワロタw
SRCでイキってた奴らってことごとく人生の落伍者になってんな
40代で売れねえ異世界転生ラノベ作家とかw このスレで暴れてる奴
やることはウォッチと文句だけで自分がSRC変えようとしてたのにと言いながら変えるチャンスがあると理由つけて逃げる
やる気ある奴の妨害もしたりしてることからこいつのせいで本気で復活する機会を失ったと思ってるわ >>865
何でそんな言葉出せる根拠が知りたい
私怨ですらなくてアンチSRCの為に何十年も無駄な時間使って粘着してたん? >>863
発条とかも三十代後半でつぶしの利かない
ヲタ系ライター業とか悲惨な負け組人生になってるよ
SRCが全盛だった時代って、ネットの明瞭期だったからな
ちょっと聞きかじりの知識のある奴がドヤ顔出来る時代だった
そんな連中がネットの中でのぼせ上がって浮かれてる内に、職も女も無く三十代になって手遅れになり、
ゲーム業界の末端で使い捨ての最底辺であるライター業やってる訳だ、哀れですなあ SRC全盛からやってる奴って40代か50代ぐらいだろ
粘着君は30代後半なんか ヲタ趣味を卒業して社会に出て家庭も出来て年月が過ぎる
ふと20年前にイキってたヲタサーの連中を思い出して
そいつらが何やってるかを調べてみる
そしたら、そいつらは今でも独身のキモヲタのままで
40代のラノベ書きとかに落ちぶれてる訳よ
そりゃ「お気の毒にw」って思うわな 結婚はおろか仕事もできないでしょ
しかもどっちかと言えばジジイの思考というよりババア系の思考 >>871-873
40代のなろう作家くん、頭がキューンとしちゃったの?
お気の毒にw あれから(いつから?)も書き続けています。
今月時点で、企画10本没、小説4本落選(うち2本新作)、
WEB系のコンテスト(作品、漫画原作)8本落選という状況。
まだ心は折れていないので、これからも書き続けていきます。
今も完全新作が2本(超傑作)もあります。いつか世に出せるように頑張っていきます。
うーぱーのやつ
アラフォーで作家気取ってたらこんな末路とか
哀れすぎるな ウーパーってなにやった人だっけ?
昔はシャアペンとかいたけども >>877
シナリオ作家で発条派とかとつるんでたけど色々人格面倒で喧嘩別れした感じだったような
SRCがまだそこそこ元気だったころですら結構早い時期に過去の人だったと思う アホロートルのやつ
閲覧数より話数の方が多いとか喚いてて草も生えない
まああんな駄文に価値ねえしな
これで40代の無職か、哀れすぎる ウーパーか・・・SRCのシナリオでも
セーラームーンのエロとかやってて痛々しくて見てらんなかったからな
そりゃあんな奴が実社会で成功する訳ねえ
ヲタこじらせた駄目人間が年取るとああなるんだな 今乗っ取る奴なんか戒名与えるぐらいしかやることないだろ このツール関連で動いてる人はもうマジで二十人行かないぐらいな気がするし
スレだけ賑わってても怖いと思う 公式が移植に許可が必要なのに存在を忘却してるのがどうしようもないしな
音楽さえ切り捨てていいんであればSRCと関係ない形で旧スパロボツクール作った方が早いわな
素材もGSC通すとSRC以外で使えないのが面倒すぎるし作る人物さえいればSRC以外ができたらそっち移行するだろうな
まあそんなことが起こってもかなり遅すぎるけどSRPGStudioの需要が意外とあることからSRCから離れるだけでもそこそこ巻き返せそうなもんだが 今時金取れん創作なんて流行らんし
その点SRWクローンはほぼ無理ですわ
それこそロボット絡まないならツクールでいいし SRCで「お話」があるシナリオって最後まで出撃選択にならん程度の戦闘参加人数なことが多いし
それだとまあ別にRPGでいいんだよな
今のツクールなら戦闘人数増やすのはそんな難しくもないし
あとの需要はスパロボシステムの愛好家ぐらいだろうけどFEに比べてそこまでいるんだろうかという 懐かしくなって久しぶり触ってるんだけど思い出せないシナリオがあるんだよね
等身大のファンタジーで各キャラクターが漢字1文字の属性をもっててその魔法をつかえるやつで主人公はむっちゃ強い魔法つかいで作中リミッター解除的なことしてたのはおぼえてるんだけど
タイトル分かる人いる? 多分それだ!ありがとう
でも検索しても全然ひっかかんないなもうネットの海に沈んでしまったか
絶対完結してないと思うけど完結した? LASTSPELLでググればいいと思う
完結してるはず ぶっちゃけ本体に関しては権利を持ってるのはあくまでもkeiさんだしsrcのアイコン程度ならAIイラストでそこそこのレベルの物が作れるから
マップチップとBGMさえどこかで都合付ければ面倒な手続き抜きで配布できるんじゃね?本体込みで 本体の権利は、サイト移転の段階で犬の人に移譲されたと思うけど
そのうえで最新版付近の本体は、一定の条件を満たしていれば各自改造再配布OKなタイプのライセンス宣言されてたんじゃなかったか
あとは、配布することに問題がなくても、VisualBasic5で作られたソフトを現役のWindowsで動かすこと自体がちょっとな… PC掃除してたらデータあったからン十年ぶりに弄ったりしてるが聞いたこともねえ過去作品のデータがずらっと並んでてデータベースとしては優秀やなやっぱ
趣味とはいえ完結しねえまま消滅してったシナリオ作品多くて寂しい気持ちになってしまった でもメインストーリー付きブラウザゲーの登場以降、
未完のまま消えるゲームはむしろ普通になっちまったよなぁ… >>900
読み込んで遊ぶためには本体改造じゃないといけないみたいなのが大きな制限と化してるんだよな
今更UIウンコのままやりたいかっての 近代的な互換エンジン作ろうなんて
酔狂な人でもいりゃあねえ ウィンドウ小さくて拡大ソフト使っても拡大できないんだけど、拡大させる方法知ってる方がいたら教えてください 無い
実は全画面化をやろうとしてた痕跡はあるんだがkeiさんの引退で不可能になった でも「構造改革」が始まったのも20年くらい前なんだよな 構造改革ってサンライズの二次創作禁止令に対応して素材サイトを外部化しようってアレだっけ
当日になって「素材の委託先は最初から決まってました!」とか言い出してズコーってなった奴 >>910
第一次構造改革と第二次構造改革があった
第一次はサーバーの転送量増大対策で、
それまで全作品のデータとアイコンを本体とセットで配布していたのをやめて、
シナリオ側で必要なデータとアイコンだけを添付する形に変えた
第二次は貴方の言うとおり版権素材分離
当初は版権素材をどう配布するのか決まってないかのような口振りでチャットでリークして、
三笠氏が「それなら僕が外部素材配布サイトを立ち上げます」と名乗り出たのに、
蓋を開けたら結局は古参メンバーが素材サイトを継承したんだよなw
だいぶ後になって、古参メンバーが引退して、三笠氏が素材サイトを継承したわけだが src大戦IBやった
とちゅう古代ネタでわけわからんし兄妹ネタきつかったけど
なんやかんやプレイしきった
おもろかた 劇場版SEED出たからリベリオンに興味があるのですが、ダウンロード先がリンク切れでできません。誰か持ってないですか? >>862
それも人気出たいんじゃなかった
右からも左からも合流してくるからネガキャン工作と不正採点が見えなくなるわ
パンであのレベルなんか わからないもんな
肌が強い
ドリランドまだあって草 最期にそのプレッシャー感じる感性があるんだよてことになるか楽しみ
若手俳優いっぱい出るよね レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。