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2D格闘ゲームツクール part26 [転載禁止]©2ch.net
0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/08/11(火) 15:05:47.55ID:XCP2kMcE
ここは2D格闘ツクールについて語るスレです
作品に関する話題や技術的な事を仲良く楽しく

LR(ローカルルール)

格闘ツクール関連であればどんな話題でも構いません
世間話からお勧め作品、技術的な事までお気軽にどうぞ

建設的な意見であれば批判でも歓迎しますが
特定の作品や作者に対する叩きは禁止とします

MUGENなど他ツールの話題は専用スレでお願いします
ここで質問などを受けてもお答えする事が出来ません

荒らしに構う人も荒らしです
スルーするか黙ってNGに入れましょう

■関連スレ
格ツクゲーネット対戦スレ※タイトル不問VP以外
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1257378988/

■前スレ
2D格闘ゲームツクール part25
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1381064553/
0054名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/01/09(土) 06:38:55.10ID:L8EF4WYK
>>50
KOF知らんけど、
それだと通常技から変化する特殊な技と同じ技レベルのキャンセル関係に影響でない?
自分だったら >>44 の方法で作るなぁ。

>>53
叩いてくれる人がいるだけマシ。
0055名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/01/17(日) 21:30:07.65ID:2VRd7GO6
kcsに色々キャラ追加してたら全30キャラ到達しちゃてた
1キャラ作って息切れした人とか追加してみないか?
0057名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/01/18(月) 17:09:05.20ID:ldjRJqEm
kcs知らないかー
キャラ持ち寄りの共通企画だったんだけど、どうしても基本の部分を
合わせないと行け無くなる都合上、俺システムマンセーの
格ツクでは定着しなかったんだよね〜。
キャラ足してはCPU戦眺めてを繰り返していたら総勢30体。
今だからこそ埃被ってるキャラを参加させてみないか?って感じ。
サイトとうpロダは残ってるから上げといた。落としてみ。
ttp://www.geocities.jp/twjils/index.html
0058名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/01/27(水) 12:14:45.33ID:pA/rlvRT
やっぱ基本部分(やられのフレームとか)統一しないと
ぐちゃぐちゃになるからこういうのあるといいな
誰かキャラ追加してくれ
0066名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/02/14(日) 20:07:21.80ID:cF7nQ5xA
長年スルーしてきた謎なんですが
vsモードの時、開始位置を決める方法って無いでしょうか?
開始時のスクリプトのぶつかり判定で相手との間合いは設定できてるんですが
相手との間合いの中央がステージの真ん中にはなってないんです
0067名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/02/14(日) 22:48:06.53ID:i1F9Kc5V
開始時に二人とも右か左に高速移動しその後好きな位置に移動させる
この状態をプレイヤーに見えないようにする配慮は当然必要
(隠す処理はキャラ側のスクリプトでやらないとポーズされた時に不自然になるので注意)
0072名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/02/29(月) 15:06:04.23ID:K8Y3eBhd
久しぶりに95で作られたゲームをやろうとするも、タイトルセレクトより後はフリーズ
ググッてグーグル日本語入力にしてみるも結果変わらず
はー悲しい
0076名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/03/19(土) 01:05:33.20ID:8H0GX0ty
2Dの格ゲー作ってみたいけど、PCのツクール系のソフトってこれしかないの?
最近のWindows7、8、10とかでも動作するのかね?

他に格ゲー自作できる最近のソフトってある?
0081名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/03/20(日) 07:14:13.64ID:Ejl7jfeB
格ゲーエンジンとしての完成度はMUGENの方が遥かに上
格ツクは複雑なことさせようとすると結局頭を捻る必要が出てくるから
記述を理解してしまえばMUGENの方が簡単だと思う
0082名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/03/20(日) 07:46:34.37ID:INA7/TRh
>>81
複雑なことってどの程度複雑な感じのこと?

イメージとしては初期スト2や龍虎の拳のような
コンボ繋げない1激が重いのを作ろうと思っているのだけど
0083名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/03/20(日) 09:46:11.41ID:Ejl7jfeB
複雑っていうのは語弊があったな
格ツクが想定していない機能の実装は難しいという話
例えば数値計算とか相手の情報の参照とかは限定的にしかできない
でもスト2や龍虎くらいなら格ツクでも問題ないと思うよ
2ndじゃズームインアウトはできないけど…
0087名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/03/21(月) 05:45:01.15ID:U+heO7VQ
ギルティとかに使われてる技ごとのダメージの基底補正や強制基底ができない
あと三角関数使えないのは痛い
0088名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/03/21(月) 21:11:38.32ID:DGUmsu/a
>>83
回答ありがとう。龍虎みたいにズームインアウトは想定してない。
自分がコンボ前提の格ゲーについていけなくなってドロップアウトした派だから、
初期ストUくらいの、今で言うと格ゲーとは言えずアクションゲームの
範疇に入りそうなくらいの単純なゲームにしたいんだ。

ていうか、簡単にしないと作れる自信ないし。
まずは形にすることを目指したいなと。
0089名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/04/01(金) 21:48:16.26ID:zNwEr/Nu
どうでもいいけど、
俺みたいにカ○ワのキャラとかつくったら周りが傷つくんじゃとか考えていたりしたら、
モチベーション下がりまくるので
とにかく形にしたほうがいいと思います><
0092名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/04/04(月) 16:54:19.15ID:9EFPqQkU
>>89
かたわ少女?だっけ?
そういうゲームがあったと思うからヘーキヘーキ(震え声)

ARMSとかスプリガンに出るキャラみたいに
サイボーグ化してもいいじゃない
0093名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/04/04(月) 18:38:42.12ID:WVGg8X33
>>91
最新版のMUGENはHD解像度にも対応してるし
デモはボタン押しによるテキスト送りができないくらいしか不利な点が無い気がするが
それよりも商用利用不可だったり外部ツール使わないと暗号化できない点の方がネックになると思う
あとアーケードの敵選定機能が貧弱で分岐やキャラによるボス変更ができない所も駄目だな
0095名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/04/05(火) 17:27:59.22ID:8SkBnh6b
>>93
そう言われると悩んでくる。
しかし、俺は格ツクでさえ難しいと思ってるから
きっとMUGENを理解できないだろうな…。
格ツクで慣れてからMUGENに行くなら行くが無難かな。

>>94
もう新作には出ないのかな。お世話になったのに。
0106名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/08(水) 15:02:37.29ID:1+rqjEK8
>>104-105
ありがとう
描き溜めてから作ろうとしてる

まだ描いて2か月くらいの素人だけど、評判は悪くない
格闘ゲームとか漫画の人体バランスって案外頭に残ってるんだなぁ…
0107名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/16(木) 13:05:22.07ID:NdcMjRO/
いやーしかし、便利な時代になりましたね。
MMDで動かしてキャプチャーしてボカロで声付けたら一人で全部完成させられる
0114名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/23(木) 16:15:09.06ID:Vf/+2tKO
おみゃーら、本当は出来てるけど妥協点高くて完成しないと発表できないだけだろ?
途中でいいから晒しちまえYO
0116名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/24(金) 03:04:26.03ID:rsfHGpra
そりゃ1キャラもできてなかったらそうはなるかもしれんが
ある程度できてるならいけるんじゃないか
0117名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/24(金) 15:20:47.40ID:eEICjFfj
最低でも2キャラ、いや1キャラでもいいから完成させたいなぁ
1キャラいればとりあえずサンプルキャラと戦わせられるし
0122名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/07/15(金) 02:01:36.68ID:uI2we8vB
喰らう側の挙動がおかしい理由が、攻撃力0だったからなのに気づくまで五時間くらい無駄にしたゼ!
0129名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/08/12(金) 19:46:42.88ID:MVfri9d7
しかし、枚数を多くすると、各枚数の最小フレーム2fでもモッサリ挙動になってしまうというジレンマ
0131名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/08/12(金) 22:30:49.22ID:90zTiByO
めっさ枚数描こうとしてたわ

でも、スピーディさよりも
攻撃の重さを重視するなら、もっさりでもいいか
0132名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/08/14(日) 14:00:21.62ID:V5FEl52I
コンボゲーなら中割り少なくても違和感ないけど刺し合いゲー作りたいなら枚数と判定を細かく設定するのは必要だよね
0134名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/09/11(日) 16:19:44.60ID:OBbOe+yL
スレタイからはズレるし知らない人が多数のような気がするが3D格闘ツクール2の事をここで相談してもいいだろうか
内容はなんてないことで、出の早い肘打ちに重さを感じさせるにはモーションのどんなところに注意したらいいかということなんだけど……3D格ツクにはヒットストップの概念が無いんだ
0135名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/09/11(日) 21:02:18.81ID:wyUm/auR
そんなの出てんだ?って検索したらPS2かよw
重さを感じさせたいならヒット音派手にしたらいいよ
バーチャ1はそうしてる
Ps2じゃ読み込みできないだろうから無理かも知れんけど
0137名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/09/11(日) 23:21:35.18ID:EVfExS8b
出の早い肘打ちってことは小技の部類だろうからそんなに重さは無くてもよさそうだけど、見た目的なことなら体全体を大きく振って肘打ち→のけぞりを大きく(時間を長く)、技後の硬直も大きく(時間を長く)、とかかな思い付くのは

あるいは、スクリプトに停止の命令があるなら、やられる側のスクリプトの先頭にそれを入れて双方の動きが止まるようにするとかでどうだろう
該当する箇所全部に仕込まなきゃだから手間だけど、おれは個別に異なるヒットストップを付けたり、飛び道具にはヒットストップを付けたくないから、2D格ツク2ndでもシステムのヒットストップは使わずに個別に停止命令付けてるよ
0138名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/09/12(月) 00:02:35.93ID:CWxSWXrw
なるほど
コンセプトが長リーチでガード側の立ちしゃがみや間合いや硬直を連携中に自由にコントロールして択を押し付ける愚鈍なパワーキャラで
近距離の小回りが利かない中の最低限の小技を肘にしようと思ってたんだ。でも単発だし軽くしたくなかった
イメージ的にはシャヒーンの立ち途中RPに近い
今は重い技に対しては当たりフレームを2Fだけモーション停止させ、フォロースルーをじっくり取り立ちポーズに戻すまでを早くしてゲーム的なバランスを取るようにしてる
カウンターヒットに双方の硬直を伸ばすような分岐を付けてみたらそれらしくなるだろうか

あ、ちなみにエンジンがPS2である事からお察しですが命令文らしい命令文はないです
0139名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/09/28(水) 04:03:56.87ID:vCmIgCl/
新規に作り始めたんですけど、仕様なのかわからないことがあるので教えてください。
@サウンドを消そうとすると、一つ下にズレた行で使われていると警告が出ます。
具体的には、サンプルゲームのセカンドヒートだと、ボタンガード立ちで使われているサウンドを消そうとするとボタンガードしゃがみで使われていると出ます。
https://gyazo.com/9673d7988712f9d4795915ea2a6bf071
AテストプレーでCPUにオートガードさせると、しゃがみ大足(下段)はしゃがみガード、立ち大パン(上段)はしゃがみガード、そしてジャンプ攻撃(中断)を当てに行くとCPUはしゃがみガードして食らってしまいます。
CPUのオートガードはしゃがみガードだけなんでしょうか?通常プレイで2Pを自分で操作すると立ちガードできるのでリアクション割り当て間違いでは無いと思います。想像ですが、@と同じく行がズレているのかもと思っています。
Bガードモーション発生中のFDのやられ判定に、再度攻撃を当てると、ガード出来ません。連続攻撃の初段だけガードできてそれ以降はやられモーションに移行してしまいます。
自分のツクる感覚では、ガード中のFDに攻撃が当たるとガードモーションの最初に戻って連続ガードできると想像していました。これは自分で操作しても連続ガードできずに困っています。

他の人の環境を知らないので、@ABが仕様なのか教えてください。正規品を中古で買って、Windows7の仮想XPモードでインストール&アップデートしました。もしバグならそれが原因だとは思っています。
よろしくお願いします!
0140名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/09/28(水) 13:01:04.12ID:zwv85NLC
>>139
@仕様です
Aうちで試したらジャンプ攻撃は普通に立ちガードしました
Bうちで試したらガードFD(やられ判定付き)に再度攻撃ヒットで該当ガードに移行しました
0141名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/09/28(水) 15:19:23.24ID:vCmIgCl/
>>140
返信ありがとうございます!
@が仕様とわかったので、ABと離して考えて解決しました!
どうやらキャラデータを上書きした時に不整合ができたらしく、セカンドヒートでキャラを読み込むと正常に動くようになりました。
ありがとうございました!
0142名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/09/28(水) 16:51:41.16ID:vCmIgCl/
>>139-141
さらに解決しました。セカンドヒートをよく見ると、共通リアクションのガードはやられチェックしたらダメなんですね・・・。不整合でもバグでもなく自分の思い違い不注意でした!
0143名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/09/28(水) 18:20:13.22ID:33Hv/JtN
もう知ってると思うけど

・マニュアルには結構嘘が載ってる(タスク変数諸々の説明とか)
・致命的なうえに対処のほぼ不可能なバグがそこそこある(飛び道具を利用した引き寄せ投げなど)
・ポーズしたままタスクバーにしまっておくと、再開時にオブジェクトが出なくなることがある
・たまに認識されない効果音がある

とか色々問題点が多い



ttp://bozen.web.fc2.com/ とか参考になるから見ておくといいよ
0147名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/09/30(金) 20:22:38.42ID:cDkjBiiW
それはそうと今HumbleBundleで格ツクライクに(といってももっと複雑だけど)
プログラム言語不要でアプリケーションからアクション、格闘、RPGまで作れるClickteamFusionが100円セール
やってるからこんな時代遅れのツール触ってるのにも飽きた人は買っておくといいかも知れない
ttps://www.humblebundle.com/clickteam-fusion-bundle
0148名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/01(土) 08:05:09.83ID:KvQJgnCg
日本語化できる?
対戦作れる?
0149名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/01(土) 10:32:41.16ID:eXVj/xGd
日本語は対応してるね。対戦用スクリプトも配布はしてた。
ttp://dueltoys.blogspot.jp/
こんなの作ってる所はあるみたい。
プログラム言語の知識は要らなくてもkgtみたいに画像はめて枠作って完成なんて事はなくて
全てを一から作るので当然大変。俺は別の用でアプリ作りたいから買ったけど。
0150名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/06(木) 15:45:37.35ID:O+96SYkc
真空投げバグ対策って、ツール側の投げの概念無視して、地面下に投げ判定投げられ判定作ってたら回避可能?
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