2D格闘ゲームツクール part26 [転載禁止]©2ch.net
ここは2D格闘ツクールについて語るスレです
作品に関する話題や技術的な事を仲良く楽しく
LR(ローカルルール)
格闘ツクール関連であればどんな話題でも構いません
世間話からお勧め作品、技術的な事までお気軽にどうぞ
建設的な意見であれば批判でも歓迎しますが
特定の作品や作者に対する叩きは禁止とします
MUGENなど他ツールの話題は専用スレでお願いします
ここで質問などを受けてもお答えする事が出来ません
荒らしに構う人も荒らしです
スルーするか黙ってNGに入れましょう
■関連スレ
格ツクゲーネット対戦スレ※タイトル不問VP以外
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1257378988/
■前スレ
2D格闘ゲームツクール part25
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1381064553/ ■ツクールWEB (公式サイト)
2D格闘ツクール95
ttp://tkool.jp/products/2dk/index.html
2D格闘ツクール2nd
ttp://tkool.jp/products/2dk2nd/index.html
■WIKI
2D格闘ツクール個人的なまとめ @Wiki
ttp://www6.atwiki.jp/arunau32167/
2D格闘ツクール2nd.製作者のための解説wiki
ttp://www29.atwiki.jp/kakutsuku2nd/
■ネット対戦 (非公式ツール)
ツール入手と設定方法
ttp://vanpri.wikiwiki.jp/?%C4%CC%BF%AE%C2%D0%C0%EF
(実行ファイル名を変更すれば全ゲーム共通で使えます) なんらかの画像編集ソフト持ってたら全然必要ないんじゃないのこれ mugenのDoubleRes=4みたいな話かと思ったらそうでもなかった 久しぶりにツールに触れてるんですが
ストライカーみたいにキャラクターの背面画面端から出てくる飛び道具の作り方わからないでしょうか
x座標の代入で何とかできないかやってみたんですがどうにもうまくいきません >>12
そんな面倒なことしなくても1P側2P側を判断する変数作って
画面座標指定で端っこからオブジェクト出せばいいんじゃない? >>12
詳しい状況分からんから何ともいえんけど、
オブジェクトはオブジェクトの中心が
ステージ(MAP座標)から一定以上出ちゃうと消えるからそれでは?
中心がステージ内にあればいいので、絵や判定を100〜200ドットくらい?後ろ(マイナス)
に振って中心が出ないようにするとか。 >>13
>>14
あ、そうか
画面座標で飛び道具だして
着地分岐とかでy軸決めればいいですよね
アホすぎる質問してすみませんでした サンプルゲーの方のセカンドヒートやってみたけど
人間キャラよりしかばねとリーダーの方が扱い安いってのどうなんだw
このゲームってバランスはどうなんだろう? たしかキャンセルとかのけぞりとかガバガバでまともにコンボができなかった気がする >>17
一応キャンセルはかかるけど初代スト2みたいなコンボしかできなかったなぁ。
レイニーとか下手にコンボするよりジャンプ攻撃→立ち強キック派生強キックの方が減ってた。 スパイク・チュンソフトにアンケート(要望)を出してみたら? ツクってるけど、仕事が忙しくて中断してる
現職の郵便局員なもんで
マイナンバー→お歳暮(今ここ)→年賀と連続コンボ中やねん ttp://i.imgur.com/xtNZCC2.gif
ツクール持ってないけど、2D格闘のキャラ作ってみたいなあとか思ってる。 一応作ってはいるけど完全に自己満足用になってる。
落書きみたいなキャラなクセに新しいグラ書くのめんどくて
グラ使い回して必殺技作りまくってコンボ開発したり・・・。
技もちょっと間違えたフリして極端な性能にして
やべぇこれぶっこわれすぎワロタとか言ってる。
盆栽ってやったことないけどこういう感じなんだろうな。 一人で作ってると自己満になっていくよね
キャラ増えたほうがいいのはわかってるんだけど、
完成したはずのキャラ調整に時間かけたり
UI部分の見栄えを考えたりとかしてしまうわ 今年中に更新するぞー!
と思ってたらもう12月中旬ですよ! 俺も年内に更新するぞーって思ってたけど
とても追っつかねえ・・・ 4年前からゲームの基礎部分の問題を解決できないままアニメパターンだけ進めてる
どうしてもバックジャンプ入れっぱ安定になっちゃうよー >>35
今ちょっと試してみた。
必殺技でジャンプを出すようにすればリバサガードできなくなったよ。
必殺技枠3つ取るのが嫌なら7or8or9入力で出る必殺技にして
そこからレバー方向で分岐させれば2つ分節約できる。 戦術的には下段重ねればいいがシステム的には36の言う通りコマンドでバックジャンプを作ればいい 1キャラ目を作ってるんだけど仕様を悩んで手が止まってしまっている
3ボタン格ゲーなら通常技は全部キャンセル出来るのが普通かなー ボタン数で決めるような事でも無い様な気もするけど
一応アカツキは3ボタンだけど通常技→通常技も通常技→必殺技も制限かかってる技あるね
自分の好みとか、想定しているゲーム性に合ってるかとかで考えればいいんじゃない?
WIN10は動作確認した人もいるっぽいけどどうなんだろうね 38だけど、タブレットPCにWIN10入れたら動いたわ
タッチゲームパッド入れてちょっと遊んでみたけど、ヨガ/逆ヨガコマンドが出せない。
パッド繋いだらそれなりに遊べると思いましたまる 必殺技を普通に出すのと通常技をキャンセルして出すのでは性能が変わるようにしたいんですけど何かいい方法ないでしょうか?
色々試行錯誤してみたんですがうまくいきません
kofのアーデルハイドみたいにしたいんです 通常技発動時にキャラ変数に適当に代入して
通常技が終わった後に0にする
必殺技の方は変数が0なら必殺技A 0じゃないなら必殺技Bを発動するようにするってのはどう?
もちろん必殺技ABどっちも使用後に変数は0に戻しておく やっぱりそれしかないですよね
ミスらないようにスクリプト頑張ります やられモーションそれぞれにリセットさせるための変数も入れておかないとな。
そうしないと通常技出した後に相手に潰された場合
次の生出しがキャンセル判定になっちゃう。 今度の連休明けくらいからようやくPC触れそう
今年はなんとかテスト版みたいなのは出せそうだけど
完成となるとまだ数年かかりそうな感じ >>43
単純に通常技の中にコマンド分岐仕込めば良いのでは >>49
格ツクだけどゲーム自体は対戦格闘じゃないんだけどね
敵を蹴散らすアクションゲームだよ >>52
前にブログとかで画面あげてたんだけど
作業が進まなかったから更新してなくてね・・・
体験版が出来たら意見とかアドバイスとか聞いてみたいけど
叩かれそうでちと怖いなあ >>50
KOF知らんけど、
それだと通常技から変化する特殊な技と同じ技レベルのキャンセル関係に影響でない?
自分だったら >>44 の方法で作るなぁ。
>>53
叩いてくれる人がいるだけマシ。 kcsに色々キャラ追加してたら全30キャラ到達しちゃてた
1キャラ作って息切れした人とか追加してみないか? kcs知らないかー
キャラ持ち寄りの共通企画だったんだけど、どうしても基本の部分を
合わせないと行け無くなる都合上、俺システムマンセーの
格ツクでは定着しなかったんだよね〜。
キャラ足してはCPU戦眺めてを繰り返していたら総勢30体。
今だからこそ埃被ってるキャラを参加させてみないか?って感じ。
サイトとうpロダは残ってるから上げといた。落としてみ。
ttp://www.geocities.jp/twjils/index.html やっぱ基本部分(やられのフレームとか)統一しないと
ぐちゃぐちゃになるからこういうのあるといいな
誰かキャラ追加してくれ ボツにしたゲームのキャラの画像データなら
まだ残ってたような気がする 長年スルーしてきた謎なんですが
vsモードの時、開始位置を決める方法って無いでしょうか?
開始時のスクリプトのぶつかり判定で相手との間合いは設定できてるんですが
相手との間合いの中央がステージの真ん中にはなってないんです 開始時に二人とも右か左に高速移動しその後好きな位置に移動させる
この状態をプレイヤーに見えないようにする配慮は当然必要
(隠す処理はキャラ側のスクリプトでやらないとポーズされた時に不自然になるので注意) まずは絵が描けないとダメなんだよな
いつになったらこいつを起動させられるのか >>68
このツール出て何年経ってると思ってるんだよ・・・ 久しぶりに95で作られたゲームをやろうとするも、タイトルセレクトより後はフリーズ
ググッてグーグル日本語入力にしてみるも結果変わらず
はー悲しい >>69
カラーズは越えたい。まず作成しないと越えられない。
>>70
新品で買ったのに未だ起動せず。
今度こそ起動させたる >>67
お礼遅れてすみません
なんとか動かせました、有難うございます 2Dの格ゲー作ってみたいけど、PCのツクール系のソフトってこれしかないの?
最近のWindows7、8、10とかでも動作するのかね?
他に格ゲー自作できる最近のソフトってある? 素材が無いと始まらないんだからMUGENでもいいんじゃない? MUGENの方が簡単かな?圧倒的にあっちの方が流行ってるし 格ツクの直感的なスクリプト作成GUIは素晴らしいと思う
MUGENは難解で断念したなあ >>79
せっかく買ったし、格ツクでがんばるかな
まだモーション絵の練習の段階だが 格ゲーエンジンとしての完成度はMUGENの方が遥かに上
格ツクは複雑なことさせようとすると結局頭を捻る必要が出てくるから
記述を理解してしまえばMUGENの方が簡単だと思う >>81
複雑なことってどの程度複雑な感じのこと?
イメージとしては初期スト2や龍虎の拳のような
コンボ繋げない1激が重いのを作ろうと思っているのだけど 複雑っていうのは語弊があったな
格ツクが想定していない機能の実装は難しいという話
例えば数値計算とか相手の情報の参照とかは限定的にしかできない
でもスト2や龍虎くらいなら格ツクでも問題ないと思うよ
2ndじゃズームインアウトはできないけど… 体力がピンチになったときのBGMのテンポアップする機能が再現できないぞ ギルティとかに使われてる技ごとのダメージの基底補正や強制基底ができない
あと三角関数使えないのは痛い >>83
回答ありがとう。龍虎みたいにズームインアウトは想定してない。
自分がコンボ前提の格ゲーについていけなくなってドロップアウトした派だから、
初期ストUくらいの、今で言うと格ゲーとは言えずアクションゲームの
範疇に入りそうなくらいの単純なゲームにしたいんだ。
ていうか、簡単にしないと作れる自信ないし。
まずは形にすることを目指したいなと。 どうでもいいけど、
俺みたいにカ○ワのキャラとかつくったら周りが傷つくんじゃとか考えていたりしたら、
モチベーション下がりまくるので
とにかく形にしたほうがいいと思います>< >>81
でも、MUGENは解像度やデモ作成などなど、一つの完成品を作ろうとした時に
格ツクより劣るんじゃない? >>89
かたわ少女?だっけ?
そういうゲームがあったと思うからヘーキヘーキ(震え声)
ARMSとかスプリガンに出るキャラみたいに
サイボーグ化してもいいじゃない >>91
最新版のMUGENはHD解像度にも対応してるし
デモはボタン押しによるテキスト送りができないくらいしか不利な点が無い気がするが
それよりも商用利用不可だったり外部ツール使わないと暗号化できない点の方がネックになると思う
あとアーケードの敵選定機能が貧弱で分岐やキャラによるボス変更ができない所も駄目だな >>93
そう言われると悩んでくる。
しかし、俺は格ツクでさえ難しいと思ってるから
きっとMUGENを理解できないだろうな…。
格ツクで慣れてからMUGENに行くなら行くが無難かな。
>>94
もう新作には出ないのかな。お世話になったのに。 完成のメドは立たないけど試作版のメドはついたかな・・・ 更新してるところもあることはあるよ
ここで話題にならないだけ ゲーム用の絵を描くことばかりが楽しくなって
全然ゲームを作ってない 絵を描くのが楽しいなんて素晴らしいことだ
大抵の場合絵で断念するからな >>104-105
ありがとう
描き溜めてから作ろうとしてる
まだ描いて2か月くらいの素人だけど、評判は悪くない
格闘ゲームとか漫画の人体バランスって案外頭に残ってるんだなぁ… いやーしかし、便利な時代になりましたね。
MMDで動かしてキャプチャーしてボカロで声付けたら一人で全部完成させられる 15年間作るぞ作るぞって言いながら結局完成させてない人もおるんかな おみゃーら、本当は出来てるけど妥協点高くて完成しないと発表できないだけだろ?
途中でいいから晒しちまえYO 晒したいのはやまやまだが今さらしたら確実に1プレイでゴミ箱直行だよ そりゃ1キャラもできてなかったらそうはなるかもしれんが
ある程度できてるならいけるんじゃないか 最低でも2キャラ、いや1キャラでもいいから完成させたいなぁ
1キャラいればとりあえずサンプルキャラと戦わせられるし 全然その発想なかったわ
同キャラ対戦を失念するとは… デモ会話画面のキャラばかり描いてたら、
RPGツクールでもよくね?と思えてきた 喰らう側の挙動がおかしい理由が、攻撃力0だったからなのに気づくまで五時間くらい無駄にしたゼ! なにかしらで起こるバグ挙動の原因スクリプトが真面目にわからん時ほんと困る 名前反転してんぞ〜
キャラ向き無視かオブジェクトで出しな 女子キャラ以外は皆反転させてる
オス共にそこまで手を加える必要無し 動き滑らかになってていいね
やっぱりある程度枚数もあった方が見栄え良くなるんだなぁ しかし、枚数を多くすると、各枚数の最小フレーム2fでもモッサリ挙動になってしまうというジレンマ めっさ枚数描こうとしてたわ
でも、スピーディさよりも
攻撃の重さを重視するなら、もっさりでもいいか コンボゲーなら中割り少なくても違和感ないけど刺し合いゲー作りたいなら枚数と判定を細かく設定するのは必要だよね スレタイからはズレるし知らない人が多数のような気がするが3D格闘ツクール2の事をここで相談してもいいだろうか
内容はなんてないことで、出の早い肘打ちに重さを感じさせるにはモーションのどんなところに注意したらいいかということなんだけど……3D格ツクにはヒットストップの概念が無いんだ そんなの出てんだ?って検索したらPS2かよw
重さを感じさせたいならヒット音派手にしたらいいよ
バーチャ1はそうしてる
Ps2じゃ読み込みできないだろうから無理かも知れんけど >>135
ありがとう
不安だけど過剰な音にしてみるわ 出の早い肘打ちってことは小技の部類だろうからそんなに重さは無くてもよさそうだけど、見た目的なことなら体全体を大きく振って肘打ち→のけぞりを大きく(時間を長く)、技後の硬直も大きく(時間を長く)、とかかな思い付くのは
あるいは、スクリプトに停止の命令があるなら、やられる側のスクリプトの先頭にそれを入れて双方の動きが止まるようにするとかでどうだろう
該当する箇所全部に仕込まなきゃだから手間だけど、おれは個別に異なるヒットストップを付けたり、飛び道具にはヒットストップを付けたくないから、2D格ツク2ndでもシステムのヒットストップは使わずに個別に停止命令付けてるよ なるほど
コンセプトが長リーチでガード側の立ちしゃがみや間合いや硬直を連携中に自由にコントロールして択を押し付ける愚鈍なパワーキャラで
近距離の小回りが利かない中の最低限の小技を肘にしようと思ってたんだ。でも単発だし軽くしたくなかった
イメージ的にはシャヒーンの立ち途中RPに近い
今は重い技に対しては当たりフレームを2Fだけモーション停止させ、フォロースルーをじっくり取り立ちポーズに戻すまでを早くしてゲーム的なバランスを取るようにしてる
カウンターヒットに双方の硬直を伸ばすような分岐を付けてみたらそれらしくなるだろうか
あ、ちなみにエンジンがPS2である事からお察しですが命令文らしい命令文はないです 新規に作り始めたんですけど、仕様なのかわからないことがあるので教えてください。
@サウンドを消そうとすると、一つ下にズレた行で使われていると警告が出ます。
具体的には、サンプルゲームのセカンドヒートだと、ボタンガード立ちで使われているサウンドを消そうとするとボタンガードしゃがみで使われていると出ます。
https://gyazo.com/9673d7988712f9d4795915ea2a6bf071
AテストプレーでCPUにオートガードさせると、しゃがみ大足(下段)はしゃがみガード、立ち大パン(上段)はしゃがみガード、そしてジャンプ攻撃(中断)を当てに行くとCPUはしゃがみガードして食らってしまいます。
CPUのオートガードはしゃがみガードだけなんでしょうか?通常プレイで2Pを自分で操作すると立ちガードできるのでリアクション割り当て間違いでは無いと思います。想像ですが、@と同じく行がズレているのかもと思っています。
Bガードモーション発生中のFDのやられ判定に、再度攻撃を当てると、ガード出来ません。連続攻撃の初段だけガードできてそれ以降はやられモーションに移行してしまいます。
自分のツクる感覚では、ガード中のFDに攻撃が当たるとガードモーションの最初に戻って連続ガードできると想像していました。これは自分で操作しても連続ガードできずに困っています。
他の人の環境を知らないので、@ABが仕様なのか教えてください。正規品を中古で買って、Windows7の仮想XPモードでインストール&アップデートしました。もしバグならそれが原因だとは思っています。
よろしくお願いします! >>139
@仕様です
Aうちで試したらジャンプ攻撃は普通に立ちガードしました
Bうちで試したらガードFD(やられ判定付き)に再度攻撃ヒットで該当ガードに移行しました >>140
返信ありがとうございます!
@が仕様とわかったので、ABと離して考えて解決しました!
どうやらキャラデータを上書きした時に不整合ができたらしく、セカンドヒートでキャラを読み込むと正常に動くようになりました。
ありがとうございました! >>139-141
さらに解決しました。セカンドヒートをよく見ると、共通リアクションのガードはやられチェックしたらダメなんですね・・・。不整合でもバグでもなく自分の思い違い不注意でした! もう知ってると思うけど
・マニュアルには結構嘘が載ってる(タスク変数諸々の説明とか)
・致命的なうえに対処のほぼ不可能なバグがそこそこある(飛び道具を利用した引き寄せ投げなど)
・ポーズしたままタスクバーにしまっておくと、再開時にオブジェクトが出なくなることがある
・たまに認識されない効果音がある
とか色々問題点が多い
ttp://bozen.web.fc2.com/ とか参考になるから見ておくといいよ セカンドヒートを絶対に参考にしてはいけない(戒め) 唯一ダミーだけは参考にすべし
というかサンプルでもしてるバグ対策ってなんだよ… それはそうと今HumbleBundleで格ツクライクに(といってももっと複雑だけど)
プログラム言語不要でアプリケーションからアクション、格闘、RPGまで作れるClickteamFusionが100円セール
やってるからこんな時代遅れのツール触ってるのにも飽きた人は買っておくといいかも知れない
ttps://www.humblebundle.com/clickteam-fusion-bundle 日本語は対応してるね。対戦用スクリプトも配布はしてた。
ttp://dueltoys.blogspot.jp/
こんなの作ってる所はあるみたい。
プログラム言語の知識は要らなくてもkgtみたいに画像はめて枠作って完成なんて事はなくて
全てを一から作るので当然大変。俺は別の用でアプリ作りたいから買ったけど。 真空投げバグ対策って、ツール側の投げの概念無視して、地面下に投げ判定投げられ判定作ってたら回避可能? 不可能だよ
まあ近距離通常技にだけ投げ分岐入れるのが精いっぱいかな あ、いや「投げられ判定を使わない」で回避できたっけ? 久しぶりに格ツク2ndをインストールしてアプデしたらエディタとゲームの実行ファイルが消え去るんだけどこれってよくあることなの? >>158
おれはXPマシンにインスコしてパッチ当てた実行ファイルを、7マシンにインスコした方に上書きするという強行策をとった Windows7以降なら、仮想XPモードが入ってるはずなので、それでインストールアプデ。
同一パソコン内でも、外部保存を通さないと移動不可なので、USBなどに保存して移動。
これでイケる。イケた。 もう今買っても駄目なのか格ツク
今からだと何で格ゲー作るの?ユニティ? ユニティで作ってる人もいるね
けどプログラム知識は必要になってくるからツクールほどは手軽に作れないと思う 上に書いてるClickteamFusion買ったけどプログラム言語不要で
作り方が予想以上に格ツクライクで当時変数をやりくりして
いろんな手の込んだ処理をしてたのを思い出して懐かしみつつ作り始めてるわ 無いね
次がもしあったら格闘ゲームをつく〜るスレに改名しよう いや今スレ建てればいいんじゃないか?
旬逃しちゃうよ? ttp://japanese.engadget.com/2016/10/26/paint-3d-3d/
MSペイントがWin10の次期アプデで進化するんだそうだ
使い方次第でドット絵描く手間が軽減されたりせんだろうかね >>176
おめ。買ってやるから晒すんだよあくしろよ >>177
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ185961
バージョンアップ商法ですまんな
脱衣KOオマケつけたんで許しておくれ
あと最後3キャラ追加でもう1回だけバージョンアップするんじゃ
そんときも脱衣KO書き下ろしし直すから(ry けっこう昔にこのスレで見た記憶あるなあ
バージョンアップしてたんだね お買い上げしてくれた方は、この技の処理とかどうやってんの?
とかあれば答えます(スクショ画像貼りやすいのでツイッターのほうにでも) 前に3D格ツク2という化石を持ち込んだ者だ
コマンド技が突進技しかないキャラを作っているんだが、もっとなんかほしい(小並感)
下に実装・着想済みの技を挙げる、普通でもネタ技でもこれ足りないだろと思うものがあればアドバイスが欲しいです
・絶招歩法
・南斗獄屠拳→ガードされると飛び上がる→有利フレ取れるかかと落としor出が早くて後ろに飛び退く踏み付け
・幻影ハリケーン(弾抜けはできない。要は外した時に動かない系の突進)
・斜め後ろに飛び退く→真っ直ぐタックルorさらに回り込むキック(いわゆる弾抜けと思ってくれ)orフェイント
・chすると高いコンボに行けるハンマーフォールorハンマーフォールブレーキ(アーマーは実装できなかった)
・低姿勢で前に滑る移動技→発生早くガード時五分の鉄山靠or判定強くコンボに行ける中段or伸びが良く読み放棄バクステを食いやすい下段
・崩しの中段としても低い技や弾を抜けるにも使えるスピンフォール&スパイダー
思いついたけど思い止まった奴ら
ダッスト・残影拳・バーンナッコゥ・etc……(絶招と使い分けするほど差別化できるデザインが思い付かなかった)
スパイラルアロー・ストレートスライサー・etc……(中距離中段と絶招持ってんだからせめて歩かせろ)
ハイホイとかの123系(流石に近距離で図々しくなってはいけない) >>183
ストV2ndダッドリーのサンダーボルト。飛び上がって急降下する産廃技 あったわそんなの……
確反上等技として採用しておこう、ありがとう 突進技と言えばルガールのゴッドプレスて初めて見た時はかっけええええて思ったな。
画面端に叩き付けられると機械がドカーンてなる演出も素晴らしい。 好きなフリー格ゲーを久々にやろうとしたらコマンドリストやら攻略ページやらが軒並み消えててコマンドもフレームも分からない……
地道に調べるしかないか 今なら基本コマンドに技の性質、特殊な行動とかはきっちり説明すべきだね
自分で調べてねってのはプレイヤー側から見れば正直ウザい
格ゲーは対戦するまでの時間が長いからね 俺は説明書読まないから読まないと分からないほど特殊操作やら変なコマンドやらあったらよっぽど魅力的な見た目でもなきゃ即捨てちゃうな 対人するならコマンドやフレームは知っておきたいけど
ほとんどのフリーゲーは対人無理だから
自分でチマチマ調べれいいや派 CPUのAIが鬼畜みたいに強くなるかカスみたいに弱くなるかの2通りにしかならんなあ
ストーリーモードのCPUレベル設定で塩梅よく調節できるような
AIにするコツとかってあるんかね エイブリルフールネタだとしても
スクショ見ちゃうと夢見ちゃうなあ RPGツクールに対するウディタのような存在がmugen以外に出てきてくれないもんかねぇ フリーでMUGEN以上の物は今後出てこないだろ
格ツクよりよっぽど良く出来てるじゃんアレ MUGENはちょっと触ってみたけど難しくて挫折したぜ・・・
外部公開とか全く興味無くオリキャラいじるだけで楽しいから格ツクでいいやという フォーマットが全部一緒だから吸出しとかに混ぜられても嫌だしね
ストーリーとか作れないはずだし >>202
混ぜられるのが嫌なら独自フォーマットで作ればいいだけだし
ストーリーデモはキャラ側にいくらでも仕込めるっていう 【ゲームジャンル別総選挙 第2回】格ゲーのナンバーワンは? “対戦格闘ゲーム総選挙”投票受付中!!
ファミ通.com https://www.famitsu.com/news/201704/13130951.html
形式的に格ツクや同人作品も投票できるじゃん もう格ゲーで出来ることなんて飽和してるけど、みんなはどんな格ゲーなら、新規からやり込んでみようと思う? SFC時代のようなゲームがいいですね
2DK2ndをwindows10で起動できたけど保存したはずのゲームフォルダが
どこにあるのか見えない・・・ 1キャラの出せる技が、通常技とか細かいのも全部含めて17個なんだけど、少ない? 何を以て少ないと思ったんだ?
どの格ゲーと比較したんだ? 技が多ければいいって物でもない
使わない使えない技が増えても嬉しくないしキャラ性が似通ったりして個性が薄れたりするし 通常技強弱を立ち屈ジャンプで6つ
必殺技強弱を波動竜巻昇竜で6つ
あとは前後投げや色々です 2ボタンだと少なく感じるなぁ
俺は昔はABCDのKOFっぽい4ボタンで作ってたけど
今は弱中強の3ボタンだわ 通常技は中が、必殺技は強弱が万能で使わない技が増えそうなんだよなぁ 必殺技はよくある弱、中、ゲージ使用のEX、がお手ごろ 正直強弱あっても片方しか使わんようなら強弱いらんからな
ならいっそそれぞれ別の技にコマンド割り振った方が楽 強弱つけられる技はそう割り振ればいいしそうでないならBBみたいにすればいい タイトルからキャラ選択に入る時に、「ジャキーン!」みたいなかっこいい効果音入れたいんだけど、どうしたらいいかな?
ボタン入力の受け付けは設定できない? >>223
キャラセレデモの開始時に一瞬だけダミータイトルを表示させるとかどう?
オブジェクトなりでいっちゃん前に出せばカーソルとかもぎり隠せるかも 試合開始直後に飛び道具で相手を攻撃した時に
攻撃が当たった瞬間にポーズすると攻撃したキャラと当たったキャラが
地面に吸い込まれて消えるんだけど、元からあるバグだったかな?
ポーズを解除するとキャラ自体は元の位置に戻るのでゲーム進行に影響はないけど >>225
システムとかキャラとかで89番のスクリプト使ってない?
もし使ってたらそこだけダミーの空白にしないといけない
これやって直らなくても89番は空白にしといた方がいい(使うと何故かバグる番号らしい) >>226
89番スクリプトは念のため確認したけど使ってなかった
で、飛び道具を当てるだけでなく、開始直後に前ジャンプした瞬間にポーズをかけると
ポーズがかかっているにも関わらずそのままジャンプ→着地せず地面にめり込む
ポーズを解除すると元の位置に・・・
で、さらに開始直後に前進した瞬間にポーズをするとポーズ中にキャラが硬直したまま
前方向にすべって行ってそのまま画面端でぶつかって止まる
この状態でポーズ解除すると上とは違ってキャラの位置が完全にズレる
システムのラウンド開始アニメで演出の関係で画面全体にOBJを使っていたので
それをEを使って使用停止にしたら上記の現象が発生しなくなった
自己解決したとは言え、これはなんだったのか。 変なバグ多いからなこのツール
89番を使わない以外にも
キャラやシステムとかの空白スクリプトも全て埋めないと表示バグ起きるし
(透明の画像1F→EでOK。影とかしゃがみ移動の空白は埋めなくていい。) >>233
やっぱりそうなのか
開始直後にしか発生しないからラウンド開始あたりが問題なのかなとは思ってたけど…
でもまあなんとか近いうちに体験版が公開できるメドが着いたよ
ゴミ箱にポイされそうだけど ワイも一年かかってようやく基本システムと主人公1人が出来そうだわ。スタジオSの人のモチベはすごいと思う。 フィナーレ☆ファイトの体験版を5月中に出す予定なんだけど
BGMをどうしようかなと悩み中 そりゃもうフリー素材様よ
ただし俺のとは被せないでくれよ(未公開) >>238
効果音はフリー素材を使ってるんだけどね
適当に探してみるよ
雰囲気に合うのがあればいいなあ〜
ツクってるのが格ゲーじゃないからね クラッシック音楽でもいいんじゃない?
昔のヤツは著作権とか切れてて問題ないって聞いたこともあるし >>240
クラシックか〜ゲームに合うかなあ…
ニコニコ動画でマミさんのテーマってのがあってMP3も配布されてるんだけど
さすがにゲームBGMとして借りて使ったら怒られそうだ まーたレクイエム作者の被害者が
あいつ知り合いとチョロっと話してるところに割り込んできてウザいくらい絡んでくるよな
一生自分の作品検索かけてんかね そういうの本人が拒否すればいいだけじゃないの?
ツイッターならブロックすればいいだけだし
巻き込みリプライなら相手にしなければいいだけ
第三者がとやかく言うもんじゃないよ
陰口は見えない所でやるから陰口であってこういう場で色々言っちゃうのはスレが荒れるから勘弁な >>242
なんかあったの?
確かに自慢しかしないうえにマナーゼロって聞いたことあるけど 1レス目を読んでな、作者叩きはNG
そんなに恨めしいならツイッターあたりで晒しでもやればいい 出現OBJを座標指定すると、OBJとその派生の攻撃枠が消えるんだけど仕様? >>246
仕様
画面座標でのオブジェクト出現はインターフェース等に使うしかない >>244
だいぶ昔の話だけど、知人と身内のノリでワイワイやってたところに挨拶もなくいきなり上から目線で講釈たれてきたりすんだもん
このスレ見てふと思い出してツイッター覗いてみたらまた同じことやってんなと
ゲーム自体は作り込まれてんだなって感心するし好きな部類だけど作者の性格がね >>248
なるほどなー
ゲームシステムは喧嘩別れした別の人が全部作って今後一切使うなって言ったらしいけどそのまま使ってるみたいよ 格ゲー好きで色んな作品プレイしてる人がニコ生でレクイエムやってる時に突然作者が乱入してきた事があったな
トレモでプレイする事強要してきたあげく配信者のキャラを木偶にして配信が終わるまで延々とコンボ披露してたのには配信者もドン引きした >>249
さすがにそこまでは知らんがな、仲間内の問題は仲間内で解決してくれ
ゲームプレイしてくれて嬉しいのはわかるけど過剰な干渉は人が離れるよって言いたかっただけなんだ
多分ここ見てるだろうし、強めの言葉で書いとけば多少意識してくれるかなって思って >>250
さすがに酷すぎて信じられないわw真偽は別としてね 叩きと言うより注意喚起みたいなもんだろう
関わらないほうが良いという
実際何人も被害者いるみたいだし けもフレの格ゲーめちゃくちゃ流行りそうで楽しみだわ
ゲーム自体もだけど、ヴァンプリのときみたいに
格ツク関連へもかなり目向けられそうで二重の楽しみ あれ制作速度が半端ないな。
フラッシュ動画みたいに止め絵を上手いこと動かしてるように見えるけど
どうやってんだろう? ストリップファイターの人の生産力はすごいよなぁ
俺5ヶ月で1キャラ1ステージくらいだわ あそこはキャラの動きがキモイからなあ
ゲーム自体も大体バランスとか考えられてないし 触ってないけど、モン娘も中段下段の概念無いみたいだし、アクションゲーム風味強いよね。まあ質より量だとしても、完成させるだけですごいし尊敬できるわ。 1作品すら完成させるの困難なのに何作品も作ってるってよく考えたらすごいな 完成させるのに慣れちゃってる感じがする
素直にすごいと思う。 丸一年かかって、よーやくシステムの骨子と雛形キャラが出来た。これで2キャラ目以降楽に作れるわ(希望的観測) >>258
ああいうのはspineで作ってると思うよ。そのままゲームエンジン用に書き出せるから。
スプライトスタジオでも良いかな?要はボーン変形があるやつ。 サイト見たらすごそうなツールなんだが使ってそうな人他にいないな ゲーム作りにそこまで投資できる人が羨ましいし、尊敬するわ
俺はフリーソフトしか使ってないな〜 素材もフリーだよ
今月中に今ツクってるやつをどこかに上げるので遊んでくだされ…
もしかしたらヘンな事が起こるかもしれけど。
マニュアル作らなきゃいけないんだけど、もう明日にしよう
おやすみなさい。 >>224
超遅レスだけど、解決出来ました。ありがとうございます! 今更な質問かも知れないけど、教えてください。
画面端のノックバックが攻撃側に返ってくるから、茫然さまのとこを参考にして、細かく「画面端に接したら移動減少」を組んで、ノックバック自体は解決しました。
しかし、ノックバック減少中のキャラに追加攻撃をすると、極極稀に追加攻撃が当たっても無視されて追加のやられモーションが出ません。
原因が、移動減少スクリプトの処理とヒットの処理が偶然被っていることかと思うのですが、同じような現象起きる方いますか?PCスペックは足りててゲーム速度もデフォルトです。 それだけじゃなんも判断できない
せめてスプリクトのスクショでもとってきて ループで処理してたらそれが終わるまで別のスクリプトにならない的なバグなかったっけ? http://whitecats.dip.jp/up/download/1496241534.zip/attach
なんとかギリギリ間に合ったよ
とりあえず遊んでやってくださいな
ダウンロードのPASSはmamitomoeだよ
ゲームで何かヘンな事が起こらなければいいんだけど。 >>274
とうとう遊べる日がきたか・・・ありがとう
というわけでここでマミさんが消えて行動不能になりました
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1267314.jpg.html
ちょうどテレビの真下あたりで6Bの蹴りやってたら消えました >>275
報告ありがとう〜
あー、やっぱり不具合でたか…
どこかスクリプトの記述がおかしいのかなあ
明日仕事から帰ったら見てみるよ!
当方大阪なんだけど、さっきからゲリラ豪雨が…こわいなあ。 マミゲーム、ジャンプ攻撃からの着地の所の処理が怪しかったので修正
着地の瞬間にマミさんが一瞬だけど消えてたみたい
これでマミさんが消えなくなればいいんだけど…
マニュアルも誤字脱字があって恥ずかしい。
ああ、またゲリラ豪雨が来たよ
昨日よりすごい事になってて雷もすごいからPC落とすよ マミゲーム一部の敵がガードすると別のキャラになるね >>279
頑張って直してるよ
多分もう大丈夫だと思うけど…
マミさん行方不明問題も直るといいなあ
怪しい詰所は直したつもりだけどまだ不安だわ
ステージファイルのサイズがどうしてもデカくなるね
最終的にはギガ単位余裕でいってしまう
明日も仕事なのでぼちぼち寝ます
ちょこっと修正したやつは今週中か来週のアタマにまた上げますね マミゲーやってみた
敵とステージの作りこんでるし技も多くていいね。
バランスは若干大味か。
AB射撃で大体の敵殲滅できるし魔力切れたらマミキックだけでハメ殺せるから
技が多くてもあんま使いどころがないのがなぁ。
個人的には必殺技ぶっぱが爽快感あったので通常攻撃でも魔力溜まって欲しい感じ。
他にガードで溜まったり魔力溜めやすい攻撃があったら面白いかも。
魔力切れのペナも現状気にならんから魔力が底を突き易くしたり
魔力切れのペナルティ重くしたらメリハリつくかもしれん。 >>281
ガクッ…
>>282
マミキック強すぎたかなあ
実は元々リボンで敵を攻撃すると徐々に魔力が溜まるっていう仕様だったんだけど
エリア移動でゲージそのものは回復するからいらないかな、と思って外したんだよ
ガードは現状だと逆に体力と共に魔力も削られる
魔力が底を突き易くするために入れたんだけど、ペナルティ自体がやっぱりぬるいか…
ちょっと厳しめぐらいがいいのかな。 厳しくしすぎてテンポ悪くはしないでほしい、格ツク特有のフリーズが頻繁に起こるからね
というかバグ不具合以外の事はあまりホイホイ取り入れるとただのクソゲーになっちゃうから完成させるまではやめておいたほうがいい バグ不具合の修正版を上げました。ver1.0aです。
http://whitecats.dip.jp/up/download/1496503180.zip/attach
ステージ2のお菓子の魔女との対戦時にシャルロッテ(変身前)が
ピョンピョンジャンプしてますが、攻撃しないでしばらく放置して勝手に変身させると
マミさんの魔力ゲージのストックが最大値になります。
あまり意味ないけどw
明日、ていうか今日は休日出勤しないといけないんで、もう寝ます。 上のバージョン表記間違ってますね。正しくは0.1aでした、スンマセン…
最新の修正版です。ver0.1cになります。
http://whitecats.dip.jp/up/download/1496942905.zip/attach
あるザコ敵が自爆攻撃をしてくるようになりました。
前のバージョンにも入っていたんですが、設定ミスで出なかったので直しました。 格ツク3rdがもしも出たらいいなと思う気持ちと、出たら今2ndでツクってるのを移植や断念が面倒という気持ち
まあ、現実は2ndで何年もかけてツクるしかないんですけどね笑 超絶致命的なことに気が付いてしまったのだけど、ストーリーモードは複数人対戦も想定しているせいで画面が主人公中心に動く?
2人対戦は普通に2人の中心にカメラがくるから片方がジャンプしても画面は動かないけど、ストーリーモードは主人公がジャンプしただけで画面が上に動いてしまう・・・
対処方法はありませんでしょうか? >>289
自分でヴァンプリとかの有名どころでストーリーモードと対人モードを比較しました。ストーリーモードでは画面移動しちゃう見たいですね。知らずにジャンプ力高めにツクってたのでストーリーモード違和感だらけ、、、。もうストーリーモードいらねーなコレ。 win10でfairyfightingが起動しないのですがwin10には対応しているのでしょうか
作者様の言う通りにmicrosogtIMEを使ったりCprogramにファイル作って起動したりしても0xc00000022というエラーが出て起動できないです >>291
DirectPlayを有効化する。(Windows8.1および10)
主にWindows10の64bit版で発生する現象のようです。
コントロールパネル→プログラムと機能→Windowsの機能の有効化または無効化→
「レガシーコンポーネント」の中の「DirectPlay」にチェックを入れる。
ゲームを起動したときに「DirectPlayを有効化しますか?」というメッセージが出た場合は、
表示にしたがって有効化して下さい。 ↑けもフレふぁいと!のウィキの転載です
書けた。何がNGワードだったんだろ >>294
返信ありがとございます後で試してみます 無事起動しました!助かりました
ありがとうございます 時間見つけてツクってる。あんま進んでない
明日から転勤で勤務先変わるから憂鬱で仕方がない
今まで通勤時間片道15分だったのに1時間15分になっちまったよ
なんでこんな盆の時期に転勤なんだ? 10月じゃなかったのかよ。
格ツクの話ができる奴がいればいいけど、おらんだろうなあ・・・ 1年前から始めた新参者です。このスレでは大変お世話になりました。
とりあえず2キャラと基礎が出来たので、よかったらプレイしてみてください。
どんな些細なことでもいいのでツッコミお待ちしております。
https://fantia.jp/fanclubs/1689 ・トレーニングモードは対戦モードでのみ使えるサンドバッグキャラ(ボタン操作でゲージ操作できるとか)があった方がよさそう
・ヒットストップがほぼほぼ無いから攻撃当ててる感が薄い
・前方中ジャンプに星を消費するコストに見合うだけの利用価値を見出せない(コンボゲーじゃないからそこから畳み掛けられるわけでもないし)
・全体的に動きが緩慢なのにフロントステップとバックステップも同様に緩慢だから実用性に乏しい印象
プレイしてみて思いついた点はこんなとこかな 上のレスが言ってるようにヒットストップがほぼ無いのに加えて
効果音とエフェクトがしょぼいのも難点だな。
爽快感がないしヒットしてるのかガードしてるのかもわかりにくい。
立ち強パンはキャンセルがしにくいってか目推しで必殺技が繋がるような感じ?
星とゲージもやりたいことはわかるけどややこしい。
刺し合うにしても技が少ないし全体的にダメージが低めなのでダレる。
(主人公の浮かす技がダメージ高いし超必も繋がるから浮かし技ぶっぱでいいや感がある
作りは丁寧だしボイスもあってがんばりは見えるけど
もうちょい既存の格ゲーっぽい作りにしてもいいんじゃないかと思った。 上の方で書かれてる事とほぼ同じだけど、ヒットストップやらエフェクトやら
取り込みとはいえ、キャラグラを頑張ってる分もったいないかな。
既存の2D格闘ゲームを実際にやってみて、自分ならこうしたいとか、
ここはお手本にした方が良いとか、スレの住人に聞く前にまず自分で考えて欲しいね。
それぐらい基礎の部分がダメだと思う。 個人的には結構楽しめたわ
キャラグラ良く出来てるし背景も多い
自分の場合は見た目の良さがやるモチベに影響するので
タイトル画面やAre you readyやGOのデザインはもう少し凝って欲しいところ
今の段階で格ゲーとしてのシステム周りに稚拙さが目立つのはまぁ仕方がないと思う
まだ制作途上だろうし、このモデリングスタイルでキャラが増えてきたら
結構楽しいゲームになりそうだから、この先もがんばってほしい 沢山の反応ありがとうございます!
まさにツッコミ待ちでツクったところを指摘していただいたので、嬉しい限りです。
ほぼ全部、どこかのタイミングでプレイヤーに伝えるために書かないといけない内容だったので、長文ですが記事に書きました。
https://fantia.jp/posts/16042
反論議論ではなく過去の話なので、やはりツッコまれるのは理由があるんだと認識できました。
本当にありがとうございました!
長文過ぎるので暇な方向けです。 格ゲーじゃないなら先にそう言わんと、スレの住人は格ゲーだと思ってプレイするんだからそりゃ既存の格ゲーを比較対象にして評価するわな
言わんとするところはわからないではないけど、ある程度は既存のシステムを踏襲してる方が逆に取っ付きやすいんじゃないかなとは思うよ 全部読んだ。
格ゲーやらないような人を取り込むにはちょっと敷居が高すぎる気がするけどなぁ。
星システムや削れた体力が超必ゲージになるのはわかりにくいし
アケコンも持ってないだろうから必殺技出すのもしんどいと思う。
というか実際PSコンだとしんどかった。
エフェクトやヒットストップ少なめにしたいのもわかるけど
しょぼすぎて爽快感が無くなったり情報の取得がしにくくなったら本末転倒。
昔のスト2とか今と比べたらグラはしょぼくても攻撃当てた爽快感はあるし
ヒットガードの判断もしやすいしでちゃんと作られてるからなぁ。
まぁこういうのは本人の作りたいように作ってナンボだし
あくまで一つの意見として。 格ゲー未経験者に向けた簡単なゲームを目指すなら
必殺技はコマンドじゃなくて必殺技ボタン+方向キーのスマブラ方式のほうがよかったのでは?
もう仕様は固まってしまってるだろうからこのままでいくしかないか 仮面ライダーの2頭身のゲーム作ってた人やめちゃったの?
あれ面白くて久しぶりにやろうと思ったら消えてたわ 俺が作ってる本人だから間違いないよ
ライダーダトルググればなんか出てくると思う
今はニコ生とTwitterでしか活動してないんだ ぽけシスはキルコみたいな版権キャラ入れて無ければもっと有名だったと思う >>315
横からですまんが公式からDLできねーぞ ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ 今更だが、ついにやった。
ヘルプのHTML化
https://imgur.com/a/1Ppcv
変換して変換してさらに文字化けリンクミス前夫手調整とかなんだよ https://imgur.com/a/m6Hb7
まあ、2か月前にやって力尽きて放置していたのですが。 アマチュアでも副業で成功できるガイド
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
7CK22 >>331
パスワード間違えてませんか?
mami 「オー」じゃなくて「ゼロ」ですよ。 >>298
>>299
いつ動かなくなるか分からんツールに
何か月、下手すりゃ年単位で創作時間を費やす訳には
いかんようなってると思う それと格ツク製の作者は、
DLする紹介ページや動画には
「格ツク2nd」でつくってるって一言書いてくれんかの
動作環境win95〜win10までずらっと並べて
さも、何でも動くよみたいな誤認識させられる >>334
対応OSとしては問題ないんじゃないの? せめてwin7、8の言語ツールバーなんちゃらの起動バグ
win10のアプデの度にすったもんだしてる感
まあ作者に問い合わせ行くだけだろうから確かに問題ないな
有料かそんなにやりたいゲームじゃなかったら
ごみ箱ポイで素直に他のゲームで遊べ ↑間違えて投稿してしまった・・・
アクションゲームツクールMV
格闘ツクールの後継的に使えれば良いね
「スーパーファミコンやメガドライブといった懐かしの16ビットコンソール・クオリティーの2Dアクションゲームの制作に特化したツールだ」
っていう所が少し残念な気もするけど
詳細に期待 16ビットクオリティーとわざわざ書くのは
ツクールライクに制作させるとなると複雑なことをさせるのは無理なので
テンプレから選択してくみ上げるタイプになるという事なのかもね。 まぁそれでも2ndも言うなればそれくらいだからね
解像度は圧倒的に上だけども
現状よりも上のクオリティの格闘ゲームが作れるならそれにこしたことはない >>340
コンストラクションツールかな
スーファミ、メガドラって格ゲーだとスト2、ターボ、スパ2くらいしか
まともな移植って見たことないけど
ネオジオの移植はことごとく微妙な出来だった記憶
スーファミのセーラームーン主役争奪戦は面白かった
でも今ふうの画面全体にエフェクトバリバリの格ゲーは16ビット機ではネオジオクラスだよね 格ツクの次期候補になりうるかどうかはまだ何とも言えないけれど
専スレ立ててみたのでアクツクMVの話題はこちらに移動しておこう。
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/ なんにしても情報が少なすぎるな
むしろ実際に販売されて触ってみないと判断できそうもないまである アクツクの時は直前まであるって言ってたはずの機能が半分くらいはなくなってたからなあ
まったく期待できないと思っておくのが精神衛生上いいと思うわ MV自体の話題は別スレが良いかもと思ったけど、対戦格闘の話題がでていたので
http://www.4gamer.net/games/418/G041884/20180514041/
>ここで筆者は,個人的に気になっていた疑問をぶつけてみた。
果たして,本作を応用すれば対戦格闘ゲームを作ることはできるのだろうか?
この質問に対する答えは,「ものすごく頑張れば,作れなくはない……といったところ」(最上氏)
というもので,現状ではかなり難しいと考えてよさそうだ。残念。
本格的な2D格闘なら、やっぱり格ツク2ndの地位は揺るがないのかな。
そろそろ、新しいツクールなり、ツールが欲しい物ですよ。 なんてかまずOS的にどんどんきつくなるのが
需要あるだろうし作ってほしいよね ギルティギア風ツクールとストリートファイター風ツクールだったらどっちが需要あるんだろうね >>300です。
約1年経って2から5キャラまで増えました。
最新のミライアカリはかなりマシな動きになっているかと思います。
キズナアイとミライアカリのボイス以外は5キャラ完成しています。
よかったらプレイしてみてくださいませ。
ログイン必要常に最新→https://fantia.jp/fanclubs/1689
ログイン不要で書き込み時の最新Ver12E→https://1drv.ms/u/s!Ajb-OB36GUvtyFOIslYZMXz_Asz4
ログイン不要でDL可能Ver反映遅い→https://www.freem.ne.jp/win/game/15501 やってみたよ
>最新のミライアカリはかなりマシな動きになっているかと
何の冗談でしょうか >>351
格ツク2ndのゲーム、起動すらできないわ… それとあまり言いたかないが、Vtuber界隈も人気出て商業的に活発になってきたキャラあたりは
版権的にどうなってくるんだろうな…と、ファンアート1枚投稿とゲームコンテンツとして配布は違うからな
静かに自サイト公開か即売会配布あたりは黙認セーフかも知れんが、
二次使用ガイドラインが無いキャラはフリゲサイトの規約に照らしても一般公開は難しくなるかも 黙認セーフどころか公式MMDを利用した二次創作(用途は問わず)は、「バンバン使っちゃってください」とむしろ推奨されています。 公式配布のMMDに限っては二次使用ガイドラインはあるからな、
守ってるならそれでいいんじゃね
禁止事項の公式製作物と誤認されるような使い方って具体的にどんなのかは確認はしとらんけど ポリゴンモデルとは
・ポリゴン三角形の組み合わせで立体の物体を表現する三角形の要素を言います。多角形という意味でもある。
ポリ、ゴン・・・? 過去のレスを見るに既存の格ゲーとは思わない方が良さそうだからそういう先入観抜きにやってみたけど、
格ゲーかどうかとかいう話の前にもうちょっとキャラクターのモーション頑張れないもんかねぇ
動きがマシになってるって言うけどどういう意味でマシになったのかよくわからない
一通り触れてみて一番気になったのはキズナアイってキャラの立ち強攻撃
振りかぶるとこまではいいよ、なんでその後にラジオ体操の体を横に曲げる運動みたいになっちゃうのよ
ミライアカリってキャラの肘から先以外が微動だにしない立ち弱攻撃もどうかって思うし、
これでマシになったってんなら以前はどうだったんだこれ
ゲームシステムとかの根幹部分についてはもうそういうコンセプトってことで余計な事は言わないけど、
キャラクターのモーションに関してだけはもっと頑張ってほしいと思う MMDの制約で、例えば手足を大きくするデフォルメや関節を伸ばしたりなどの柔らかさは一切融通が利かないので、少しでもオリジナルと違うリーチを表現しようとすると身体を異常に捻ることになります。(例:右ストレートだけ出そうとすると、肩のボーン(骨)が破綻する)
逆に一部分だけ動かす時に全体も付随して動かそうとすると、今度はスカートや髪などの剛体(付属物)が揺れてグラフィックが破綻します。
普通は「攻撃想像→描く」ですが、「MMDの可動制限内で動かして更に横から見て可能なものを採用する→攻撃を当てはめる」をキャラごとに被らないようにしているので、モーションはキャラが増えるごとに奇抜なものに成らざるを得ず4.5キャラ目がそう見えるかと思われます。
実際に次のキャラのモーションネタがMMDの可動制限内に物理的に枯渇していますので、これから更に期待に添えず奇抜なモーションが増えます。 肩関節だけ動いてそれ以外の部分は微動だにしないのとかもMMDの成約とやらなの?
MMDの格闘技モーションとかも探せばあるだろうし参考にすればいいと思うんだけど
あと3D扱ってるから忘れてるんだろうけど2D格闘ツクールは2D画像からアニメーションを起こすツールなんだから画像編集で手足を大きくしたり関節を伸ばしたりすればいい
なんでもできないできないで終わらすのはもったいないよ MMD静画を素材として取り込んでるって方法?
昔、レンダリングしたキャラでの2D格闘はアーケードにも家庭用にもあったけど
やはり動きに難があって、もっさりぬるぬる動いたり、人形劇みたいな見た目になってたな 技モーションは既存の格ゲーを参考にすれば
それっぽく見えるようになるし手書きなら模写で済む。
MMD取り込みだと肩や腰の動きをちゃんと作らないと
いけないから逆に難しそうだな。
まぁそこら辺は個人の技術力の限界があるだろうから
置いておくとしても画像の配置方法はなんとかしてほしい所。
リーチ伸ばしたいのか妙なX軸移動ついてる技あるけど
足位置合わせればリーチそのままでもっと自然に見えるんちゃう?
ロックかかってなかったから軽くいじってみた↓
http://fast-uploader.com/file/7084246686011/ それは非常に初歩で陥る罠です。
私も初期はそのように自然に見える方で作っていましたが、実際に対戦会でプレイしてくれているプレイヤー様からの判定への指摘で考えを改めました。
少し内容は違いますが、2D格闘ゲームで判定を見た目通りに作ることの罠についてこのサイトで述べられています。
https://ameblo.jp/tora---blog/entry-11485180867.html
改造後の方で、もしもFDやられぶつかり判定を当てはめると(動画ではFDはいじられていませんが)、
判定の中心となるFDが「座標移動M」ではなく「グラフィック」に支配されて動くことが想像されると思います。
そうなると本来相手側の飛び込みで入るはずだったコンボなどが自分側の動作で大きく狂うことになります。
ですのでFDが本来の中心から大きくは動かないように、座標移動Mで逆に制御をかけています。
作るときは「見た目の良さ」ではなく、むしろ「グラフィックを透明化して考えて最もキモのFDがどこにあるのか」を優先して作っているためこのようになっています。 誰も望んでないのに他人の作品をいじってみたとかやめとけよ・・・ readmeで素材の抜出禁止って書いてあったっけ、、(ないなら書いとけと)
改変含めて素材の再配布に当たる場合は
どこの規約緩めの素材屋でも基本禁止行為って俺の認識 >>365
スカルガールズは食らい判定が見た目準拠しすぎて
キャラごとに別コンボしないといけないのが面倒って言われてるだけだよ。
ああいう横に踏み込む攻撃で食らい判定も移動する程度はそこら辺のゲームでは普通でしょ。
https://youtu.be/BCkOEeXAnlY?t=40
それで初歩的罠って言われるのはアレだが
設定の仕方は人の自由だからノーコメント。 よかれと思ってやったことなんだろうけど、読み込めちゃうことはこっそり本人に伝えた方がよかったね
ただ、エディターで読めないゲームファイルの作成にチェック入れ忘れないようにすべし
ところで、ちょっと話噛み合ってなくない?
その「判定を見た目通りに作ることの罠」の「判定」ってのは「やられてる側のぶつかり・やられの判定」の話でしょ
それは攻撃する側のぶつかり・やられ判定がどれだけ見た目通りでも不都合はほとんど出ないけど、やられてる側の
例えば地上でのけぞってる状態のベースとなるぶつかり・やられ判定は常に変化させない方がいいって話で、
キャラクターの攻撃モーション云々とは論点が摩り替わってる
たぶん軽くいじられたキャラの攻撃は、スーッと滑らかに横移動してるのが不自然に見えるんだと思う
しかもキズナアイの方ってモーションの終わり際にちょっと立ち位置が戻ってるような気がするんだけど、
もしかして横移動にマイナス重力かかってないこれ? もともとファイルは、対戦会などのプレイヤー様が自由に見られるように開けるようにしています。
変更して対戦会に持ち込んだり、改造後を自分の物と主張したり、データを抜いて再配布などしない限りは、書き込み動画のように好きに弄っていただいて結構です。
やられ判定をグラフィックに付随させると、例として最初の5フレはこの場所に判定が出現して、次の2フレはこの場所に出現、次の10フレはこの場所に出現、、、と変則になります。(常に2フレ毎の画像とかなら別です)
この連続を再生すると判定がガクガクガクガクっと動きます。(1モーションの枚数が多いため)
これが相手側からだと対戦中にストレス要因(との意見)なので、FDはMで管理してそれにグラフィック側を合わせるようにしています。
プレイヤーありきなので、実際の対戦会に出ているプレイヤー様の意見優先ですでに作り直した後です。
話が微妙にズレているのはわかっていますが、結論はFDをMで管理してグラフィックはそれに付随しているというだけです。(だいたいキャラのへその位置と、FDの中心を合わせるようにしています。) >>370
自作のオリジナルキャラならそれでもいいだろうけど
二次創作でお借りしているキャラではアカンやろ
周りが再配布してなくても、アンタ自信が素材再配布ってならんか? 公式MMDの取り込み画像じゃなくて、
自前の絵柄でイラストにしてキャラを作ってるなら、公式改変素材の再配布にはならんだろうと思うけど
そんときはけもフレや東方みたいに作品自体の二次創作OK出してるとこでないと、
一般公開するならキャラごとに許可いるってならんのかな、細かい話で申し訳ないけど、そういうとこは作者ならしっかりしたい 2次創作など利用規約に意見のある方は、実際の利用規約をググッてご覧ください。
MMDにおける再配布とは.pmxの再配布のことです。
この話題は明らかに私に非がなく公式利用規約で解決済なので、今後お話することは何もありません。 細かいけど難しい話でも怖い話でもなく、仮にアクションエディターみたいな素材フォルダむき出しでも
基本は素材の抜出自体を禁止ってスタンスでテキストに書いとけば、フリゲレベルでは全然通る話だと思うよ 最後にはい論破wって付きそうなレスばかりだな、会話になっとらん・・・ 結局ここに晒しては見たけど何にも聞くつもりはないってことでしょ ID:+qzETC1Vはレスごとに別人が書いてるかのようだ まあ、実際にテストプレイしてもらって出てきた意見を反映させたのが今の状態だ、と言われてしまえば
こっちとしてはそうですかじゃあその方向で今後も頑張ってとしか言い様はないけどねぇ ここになんの目的で晒したのかもう分からん
技術的な評価がいらないならふたばやらにでもスレ建てしてやってもらえばいいんじゃないかな まぁ対戦会できる規模の固定プレイヤーがいるなら
そっちの意見重視した方がいいだろうしねぇ。
個人的にはヒットストップつけたりもっと
スト2っぽくしてもいいんじゃないかとは思ったけども。 これで対戦会とか盛り上がらなさそう
対戦会ってよりベータテスト以下のデバッグ作業に近いんじゃないの たしか対戦じゃなくてCPU同士で戦わせるのがメインなんじゃなかったけ
だからヒットストップを嫌ってるとかだった気がする ツイッターで対戦会検索したら一日ぶっ通し100戦されてた まあ流行りのキャラを使ってれば面白かろうとつまらなかろうと一定の需要はあるからな
オリジナルの微妙な見た目のものよりはずっと強いだろう こうなるともう出せる意見としては使ってない画像は消した方が少しは容量削減できるんじゃねーのってことくらいだな 俺はやっぱだめだわ、ヒットストップ無いとどうも動きにメリハリがなくて >>390
製作に目処がついたので、ヒットストップを導入してみます。
弱ガード5f弱ヒット8f強ガード12f強ヒット15fでやってみます。0.6倍換算すると短過ぎるかもしれません。 >>391
こんなとこで作者のレスはありがたいが、別に返信レスは期待しとらんのだわ >>388
作者の意匠性は低くなるし、手間暇かかる割には創作物としての評価はな…別れるとこだな ジャンルは違えどUnity使って、ヴァーチャルキャラオールスター × 某有名シューティングクローンなんて企画もあるようだが、
意匠性を取る作者はせめてシステムはオリジナルにしようとか考えるが、ツール使ってのクローン路線みたいやったし(それでも凄いが)
言うとおり一定の需要はあるみたいだからな… なんか作者がツイッターでヒットストップは必要かどうかとか投票してたな
こだわりがあるなら貫かないと他人の戯言に左右されるようなら悲惨な結末にしかならんよ モーションやらヒットストップやら言及されてるけど
技数少ないのもきついよなぁ。
通常技はせめて小中大は欲しい。 そもそも今の段階でヒットストップ込みの動作をいじるって、モーションっつーかアニメーションも全体調整するってこと? というかヒットストップだけの問題じゃなさそうだなぁ
試しにデータいじってヒットストップ追加してみたけど印象ほとんど変わらん。 そうなんですよねえ
最初に作り始める時にヒットストップを全く考慮せずに作ってしまったので、やられモーションにヒットストップ分のフレームが入っています。
すぐに戻せるのでとりあえずPSのみでヒットストップを入れて見ますが、不自然になるくらいなら、ヒットストップ無いゲームとして開き直ろうと思います。 キャラクター → 借り物
エンジン → ツクール
なんだし、作者要素ってあとはゲーム性しかないんだからそこは頑張れとしか… システムで共通のヒットストップ設定するんじゃ嫌なのか ガード弱3、ヒット弱5、ガード強7、ヒット強9Fずつヒットストップを入れました。
Ver14E以降です。
https://1drv.ms/u/s!Ajb-OB36GUvtyFU6KR9c9ZxH5Nvs
↓このVerでのCPU戦です。
http://www.ni covideo.jp/watch/sm33383653
またSteamでの配信が決定して、25日から公開されますので紹介させていただきます。
https://store.steampowered.com/app/873370/DEModel_DE_Fight/ こんなクs・・いや手作り感満点なゲームでもSteamで全世界販売されてしまうとは・・・
世も末すな 要するにここまでの流れは宣伝だったわけね
アホくさ そもそもこんな過疎スレで宣伝してもどうしようもないし宣伝目的ではないだろう。
宣伝するならVチューバースレにでもした方がいいだろうけど
かなりきついこと言われそうな気が…。
ここはまだマイルドな意見多かったけど結局ほとんど参考にしてもらえんかったしなぁ。 どちらかというとMUGENよりの作品だからなぁ・・・
せめて自分で3DCG組んだりしたなら応援する気にもなるんだが・・・
モーションも手抜きだし Steamは基本的に動作さえすれば審査を通ります。格ツクがクラッシュするからという理由で一度リジェクトを喰らいました笑
皆さんの意匠作品もぜひ見たいです!
こちらには宣伝のために書き込みさせていただきました。おかげさまでかなりファン数とDL数が増えました。
なるほど!本スレに宣伝ですか!それは想定外でした。早速向こうの本スレで宣伝許可レスをいただいたので宣伝してきました。アドバイスありがとうございます😊 こわっ煽ってくるんだな、だから誰とも仲良くなれなかったんだよ >>410
出来はどうあれSteamへの登録って保証金1万円払えば簡単にできるもん? >>412
100ドル払って、ビルドという名のアップロードが出来ればほぼそれだけで終わりです。さらに有料ゲームならのちに100ドル返金されます。
ビルドに関しては私のfantia記事をご覧くださいませ。 >>410
マジレスすると、作品があってもこんなとこには晒さないし
作者として5chとかに反応するのは悪手 >>406
こいつのは販売ではなく無料ゲームで公開ってことじゃね
有料とか商品化ならVtuber関係で面倒くさくなりそうだし、作者見てるんならそこは反応レスしちゃれよって
まあ海外ユーザーのPCでどれだけ格ツクが起動できるか、感想欄は興味あるわ >>409
50円100円ゲークラスでも最低ラインはそこなような気がするな、、
(ただアセットのサンプルを他作者がほぼサンプルで売っちゃうなんてのもあるんだっけかw)
まあ何のために3Dモデルの座標持ってるんだよっては確かに思うな 結局作品も作者もキショいゲームなんだなって認識にしかならなかった >>413
Steam用にビルドしてみたいな手間が要るみたいだね
公開手順のブログは役に立つかも。
リリース日が2017年6月3日なのはどういう事? >>418
fantiaに公開した日です。 Steam発表より前にあるゲームはそっちで書くように言われたので。 >>419
ほかのゲームもリリース日がやけに古いのがあるのはそういう事か。
無料配布だからお金周りの事は聞けそうにないかな。
(Steamの取り分とか)
今のところ近日リリースのまま保留っぽいけど、はよリリースしてみて。
あと実績の搭載はしない予定? ふり○むの方も感想コメントも無いから、スチームだとどんな評価がでるもんかねってとこじゃね
他のスレでも話に出るのは、ふり○むはゲーム更新をするとDL数アップするって話と、開始1分でゴミ箱でもDL数1は1だからなって話
あと5chが原因で増えるのはファン数では無くウォチ数ってことだな ここは格ゲーに厳しい人ばかりだからあれだけど一般の人にならもう少し好感触かもね
知らんけど 格ゲーというか格ゲー制作に厳しい感じだな
インスタントに評価欲しいならふたばでスレ建ててみればいいんじゃない? 格ツクの時点でまともなゲームと評価されてないのに
Steamで出すとか勇気あるなー(棒) たしかシューティングゲームビルダーで作ったシューティングを売ってる人もいるくらいだから・・・まあ、ね
ツール云々なら起動率のが心配 MDFは無料ゲームなので関係ありませんが、Steamの取り分は基本30%で、アメリカにゲーム販売の本拠地があれば優遇されて20%くらいまで下げられるようです。
リリースは翻訳に手間取ったので最速で25日からとなります。 Steamのレビューはかなり役に立つ印象なので楽しみですね。
実績は、バイナリエディタを弄られないので、紐付けるやり方が分からず登録していません。
ふたばも想定外だったので宣伝に行ったところすぐに再生アップと拍手コメなどあり良かったです。 俺なんかでもSteamで全世界販売できそうな気がしてきたぞ これだけ楽観的だからできるんだろ
俺は最低、既知の動作不能バグがある状態ならフリゲでも一般公開しねぇけど
まさかゲームするために言語バー変えろとかOSアプデやめろとは言えない 同じ趣向でPC環境を格ツクに寄せてる者同士の内輪なら共有したいと思うけどさ 無料ならギリギリ許されるかもしれないけど有料で売るならアフターサポートずっと続ける覚悟で売らないとねぇ ここでMDFの文句言ってる奴らはさぞかしすごい物を作っているんだろうな それは関係ないっしょ、
作者本人が自分で作品投下してどうですかって言ってきたから素直な感想言ったまでだよ >>427
30%か、結構取られるんだなー
ボリューム少ないタイトルってSteamではかなり安目だから
エロ要素メインにしてDLSiteで出した方がいいかもね >>435
俺も一瞬なんのこっちゃと思ったがタイトルの略らしいなw
こんな作品名の言い方してんのって内輪だけちゃうの、ageてるレスで見分けやすいがそいつらっぽいし >>436
そういう事だったのかお恥ずかしい
ただMDFって言ってるのは作者しかしてないから>>432は作者がとうとうブチ切れた可能性が微レ存 >>420
すみません一応聞いていただいたのでお答えしておきますが、多分25日リリースはアメリカ時間でなので、あと2日ほどはかかりそうです。 そういうのって個人のブログなりツイッターでちゃんとお知らせやっとればええような気がするけど
わざわざここでやりとりしたって返しにムラが出るだけっしょ 制作スレじゃないとゲーム以外の事で構ってくれないんじゃないかな
プレイヤーはゲームが面白いか否かでしか評価しないし ええやんここもう死んだようなスレなんやから
盛り上がったろ? ツール自体がもう公式の修正アップデートも期待できない瀕死だからな、セールだけはするっていう… Vtuberファイターズやればええやん
Vtuber本人参加型でUnityで3Dモデル取り込んでどんどんキャラ増える予感でオラわくわくしてる
Vtuberファイターズで動画も出てるし、見てみ http://sp.nic ovideo.jp/watch/sm33146844
屈小パンダッシュが永久の神ゲーがなんだって? そこはほら、どっちもキャラゲー同士やし
ただ作り方は、3Dモデルスクショ画像パッチワークでなんちゃってモーションよか、
Unity+3Dモデル、アセットもあるし開発手法は共感できるなと
格ゲーガチ勢からすればどっちももの足りないのは俺も同感ってとこかな 開発手法とか意味わからん
ここ格ツクスレだぞ
個人制作のは未熟と叩いて、企業かなんかの大手がやってるのは大甘採点 怒ったのならスマンかった…よその格ゲ作品を引き合いに出すのはやめるよ Vtuberファイターズってのも負けず劣らずMDFと同じようなもんだな MDF()w
まあ一般公開するってのはそういうことでしょうと、(しかもsteamクラスでしょ、類似ゲームのラインナップの強力なこと)
プレイヤーはゲームの出来だけ見るんであって、フリゲだから、個人製作だからって理由は作者側の都合であって遊ぶ側は関係ないよ
同時期にダブってる企画が他にあるなら比較されるのも常。
ダブってる企画があるからと企画変更する製作陣もある、評価の甘辛の話でもないよ、マンセー感想だけ認めるってなら内輪が安全かと >>449
キャラ成分を差し引いた格闘ゲーム部分だけで見るなら俺もほぼ同じ感想
なおさらココって見た目や人気キャラとか関係なく、システムやバランスで見れる人って感じだしな え?スレチって指摘されて自分から謝ったのにまだ未練がましくなんか言ってんの? どうせ言っても見ざる聞かざるのスタンスだからな、いいかと思ったが、
10分で反応されると流石にもうやめとくわ スマン時間見間違えたよ、申し訳ない、
まあどっちもプレイはさせてもらってるユーザーなんで製作頑張ってくれ >なおさらココって見た目や人気キャラとか関係なく、システムやバランスで見れる人って感じだしな
って言った本人の持ち込んできたスレチ別ゲーがコパン永久の世紀末で、特大ブーメランなんですが・・・
あんたのやってることは、15年前のオールドな2輪車競技に、突然4輪駆動で乗り込んできて「こっちの方が速いですよw」って言ってるようなもんだ
そんなの誰でもわかってる
このスレは15年前の2輪車で走るしか無いんじゃないのか?じゃなきゃこのスレの意味がない あとなんか作者?名前知らんけど勘違いされてるから不愉快なんで否定だけして終わる
そっちも謝ってもう書き込まないだろうからもうこっちも書かない MDFの人は煽られまくってもスルー耐性高くてすごいな
ツイッターでツッコミ入れられてるけどやっぱあのシステムわかりづらいってばよ 本人が格ゲーやる人じゃないんだろうな
やけにCPU対CPUにこだわってるし
自分で対戦しないと気付かない事だらけよ
格ゲーは おっと格ゲーやらん奴が格ゲー作るなって意味じゃないからな
誰でもつくっていいのが同人よ そういえばゆめにっきの格ゲーの人もあんまり格ゲー経験なさそうだったなぁ。
ドットの出来がすごかったのにスレで指摘受けまくって萎えたのか5ch内外音沙汰無いのが悲しい。
(俺も全力長文レスしたけど 15年前の2輪車w
しかもメンテもされず毎度エンジンがかかるか不安
乗ってる奴より製造メーカーのせいではあるがな 乗り続けるんじゃなく時代にあったツール使えってことじゃん
しにスレの意味?終わったら終わったでどうでもいいんじゃね? MDFが無事公開されました
皆さんレビューをお願いします ちょっと待って
ツイッターのぞいてたらあのMMDの格ゲーsteam版の事ツイートすると作者から定期文が送られてきてて怖いんだけどbotでも仕込んでるの? ひどいなそれは
アドバイス求めるふりして宣伝するし意見くれた人を煽りまくるし関わっちゃだめな人だな (注意)>>351以降一言もアドバイス求むなどと言っていません 手当たり次第リプライ送るのやめとき
知らねー奴に突然声かけられるの怖いだろ?
ゲームの事で困ってたり称賛されてたら一言添えるぐらいしといたら? Twitterのみで完結している出来事に首を突っ込んで行く様はまさに老害スレのお手本ナリね >>468
ここにさ、よかったらプレイしてみてって投下したらさ
感想なりレスで、ここをあーしたらとかこーしたらって話題はでるのは避けられないんでないの
フリゲサイトの感想レビューでも改善点や指摘箇所をあげるレビュワーも常だし
この作者さんっていいように解釈する傾向あるのか、
アドバイスについては求むとも不要とも書いてなければどっちで反応くるか同条件でしょ とにかくここでのアドバイス的なもんは不要ってことで俺は了解、(もう頑張ってくださいとしか…) 実際あーしたらこーしたら言われても仕様は固まってるからみたいな返しで話にならなかったんじゃなかったっけ
まあ求められてたのは感想だけで改善点を聞く気は毛頭無かったんだろうさ
レビューは・・・まあ無料だから辛うじて賛否両論くらいにはなるんじゃないの知らんけど
>>474
下は穿かせないのか・・・ >>475
よく見ると首から上と下で肌の色が違うから全身タイツ的な何かな可能性 たぶん高性能防弾全身総タイツでしょ
余計な突起物とかが無い方がアニメーションが楽だしし色数が少なくなるからなんだかんだでこんなユリアンみたいな格好が一番作りやすい
スカートとかのヒラヒラが有るとかなり大変 感想とアドバイスをごっちゃにしてないか?
なんで作り手側が感想の言うこと聞かないとそんなに不機嫌になるんだ?それもう強制力入ってるだろ
あと、ここの住人は井の中の蛙だから知らないだろうけど、ヴァンプリなり上に出て来たゆめにっきなり、ここに書き込んで不幸になった悪評が、ググったらすぐに証言出てくるんだから、こんなところにアドバイス求めて書き込まないと思うが
本人が後レスで言ってるけど宣伝でしょ
最初から、宣伝のみ、って書いとけって話だが
つーか本人もういないのにこんだけ良くも悪くも話題に出してもらったら過疎スレでは大勝利だな
>>474
応援してます。スジがいやらしい 遡ると>>300辺りが初出になるのかな?ここでツッコミ待ちしてる
ツッコミの解釈も人それぞれだろうけど、指摘を求められてるならここはこうの方がいいんじゃない?ってレスくらいは付くだろう
こうしろ!という強制は誰もしてないけど、こういうのはどう?に対して歩み寄る姿勢が微塵も見られないから何だコイツって空気になってるだけ
ヒットストップだけは入れてみたようだけど 言うこと聞いてるじゃん
何言ってんだこいつ
全部聞けってかwそりゃ無理だろw 479のどう読んだら言うこと聞けなんてひねくれた解釈になるんだ?
ようは会話してコミュニケーションぐらいとったらって事だろ
こうしたらよくない?
↓
はいorいいえorうるせーばか
これが普通の人間のコミュニケーションってやつだ その大前提の、「こうしたらよくない?」ってスレ民言ってるか?
普通の人間のコミュニケーション取ろうとしてるか?
自分にはそう見えない。
そう見えるんだったら自分と感性が違いすぎるから何も言えないわ。 もちろん書いてあるから言ってるんだけどなぁ
ちゃんと過去のレス読んで で、最終的にはいでヒットストップ採用、いいえで他を不採用で答えてると思うんだが。
いったいこれ以上なにをお望みなんだ? スカルガがどうとかのやつ以外いいえとは一言もレスさてないと思うが・・・
いいえが無視って言いたいならさすがに・・・ ?
まぁ結果的に作者がこんなにヘイト向けられたって結果に 2chで全レスしろマジか
普通反応なかったらノーだろ、ストーカーかよ なぜストーカーなのかは置いておいて
普通会話はそういうもんでしよ
たかが数レスごとき返信したらストーカー扱いかっ!
私の作品見てくださいからの感想書いたら無視してくる奴は仲良くなれんでしょ たぶんだけど、「中身見えてますよ」→わざとです、とか、著作権再配布云々→問題ありません、とか、モーションダメ出し→mmdの限界です、あたりは思い出す限りレスしてたはずなんだが、、、NexsZyxR見えてないのか? 最終的には宣伝です、だっけ
そこで、はぁってずっこけた記憶 >>488
そっから感じ取れるのは、やるつもりあったのは聞くまでもなく言われるまでもなく
最初からやるつもりあったってことじゃないの
会議でいったら、最初から方針決まってたのに何で聞いたってケースと似ていて質疑がかみ合わない
まあそもそも5chなんて言葉のキャッチボールってよりぶつけ合いだから
うまく立ち回らないとイメージ悪くするだけだよ 連投スマン
「中身見えてますよ」→わざとです ←そこはロックじゃない?とか
著作権再配布云々→問題ありません ←ゲーム化するなら許可いるんじゃない?とか、
モーションダメ出し→mmdの限界です、 ←mmdの限界というより画像加工なんだからもっと工夫できない?
って感じで俺もたぶんで言っちゃてるけど、そんな感じでどうせ平行線なんだからやっぱ悪手だったとしか >>492
あのさあ
じゃあ一番わかりやすい2択の「ロックする、しません」で言うと、言うこと聞かずに本人の方針通りにノーと言ったら悪手ってことだろその理論じゃ
イエスと言わないと印象悪いとかとんだ魔女裁判だわ
というか本人が「ロックした方がいいですか?どうですか?」とも聞いてないのに
だからそもそも、会議で言ったら云々のたとえ話、通じないでしょ いやだからさ、そういうのを平行線っていうのであって、また最初に戻ってぐるぐる回るだけ
常套句として「ご意見ご要望に全てお答えすることはできません」って前置きするのが立ち回りとして良かったんじゃないってこと
今更いっても遅いけど
俺なら宣伝目的ならリンクだけ貼って「ご意見ご要望はブログ等にお寄せください」ってだけ書いてレスには一切反応しないを決め込むけど
全レス反応なんて無理だし >>300
>どんな些細なことでもいいのでツッコミお待ちしております。
時間ないんでもう切るけど、うーんて感じ ゲームシステムについてのツッコミを「アドバイスしたのに平行線だ!」って
言いたくなる気持ちはわからんでもないけどロックと著作権は本人の勝手やろw
ツッコミも取り入れるかどうかは本人の自由だしなぁ。
(まぁあのままだと結構きついとは思うけど もうsteamで公開されたわけだし、あとの評価はあっちでされるでしょ
ここでなんやかんや言ってた人がわざわざあっちに改めて書きに行くとも思えないし、steamでDLして実際にプレイした人からの評価こそが本物だよ ヒットストップ関係のやりとりは
>>390
>>391
>>392
あたり?ただ感想いったら作者が返答して逆にいらんって返されてるしw、それほどどうぞ頑張ってくださいくらいにしか見えんのだがな正直。 >>493
ネット的にうまく立ち回れって話に、じゃあ2択で言うととか魔女裁判て…よく分からんけど >>497
おれもあとは同感なとこある。格ツクスレではあるが彼のゲームの専スレではないしな >>474
好きな人にはドストライクにはまるキャラっすね >>405
レビューも3件くらいついててよかったな バット評価の外国人に作者キレてて草はえる
英語のREADMEは入ってなかったのかね MDFは正当な評価もらえてて一万払ってSteam登録しただけの
価値はあったな。
Steamがこんなゲームの登録を許したことに驚いてるとか言われてて草 某コミュなんかで「応援します」なんて心地いいコメントばかり貰うのって
やっぱり裸の王様になる危険性あるって分かるな
馴れ合いの中にも誰か一人くらい指摘する奴おらんかったのか、、
このスレでやらかしてることを世界で繰り返そうとしてるように見える
ちゃんとプレイしてからレビューし直せって返答はないわ
それより分かりやすい画面誘導なりいろんな人がプレイすること想定したUI作りに改善しますって内容も含んだ返答をすべきかと それにgood評価の方も結局は著作権がらみの皮肉っぽく見えるし、、
もう一つのbad評価は「今までで知る限り最悪の格ゲー」ってバッサリ切り捨ててる
それでもこのスレと同じく改善できない(しない)理由を並べたり、版権元の規約読めって投げたり
お仲間勢が「論破だろ」とか支援レスもできないから、
作者が一人対応しなければならないと思うけどさ、折角登録したんだから返答するなら慎重にな、、 そんなことになってんのか
まあ外人さんは割と辛辣というかはっきり物言うからね
素人が個人の感覚だよりで作るとまあ大抵は駄目なゲームになっちゃうから仕方ない評価だとは思うが だから>>303の時点でトレーニングモードは別途にあった方がいいって言ったんだよなぁ
毎回最初に木偶相手にしなきゃいけないとか無駄すぎるだろ普通に考えて
まあ取り入れなかったのは本人だからこのままでもいいんじゃね 記録時間: 0.1 時間
This is not a game. This is a demo and a poor one, too. There is no single-player mode, only training mode. The game is incomplete, yet it does not say that the game is in its alpha stages.
I am surprised that Steam allowed this incomplete "game" onto its store.
これはゲームではありません。 これはデモと貧しいものです。 シングルプレイヤーモードはなく、トレーニングモードのみです。 ゲームは不完全ですが、ゲームがアルファ段階にあるとは言いません。
私はSteamがこの不完全な "ゲーム"をその店に許したことに驚いています。
逆に、1pモード(CPU戦)が存在するのに、12分以下のプレイで「シングルモードが無い!」ってキレられたら、どーすんのおまいら >>510
>それにgood評価の方も結局は著作権がらみの皮肉っぽく見えるし
あのな、そういうところが2chの気持ち悪いとこなんだよ。プレイ時間見ろ目付いてないんか。
あと、しつこいが著作権やら版権元の利用規約に関しては作者本人に言ってどうすんだ、MMD側が超フリースタイルなのに。東方みたいなもんだろ。
どうにもならないというか、どうでもない問題に対してあまりにもしつこ過ぎる。 あと、どうも勘違いしてるようだから釘刺しとくが、ファンティア?とかニコ動とかsteam側が大海で、このスレの方が馴れ合い、内輪、井の中だからなぁ・・・
このスレが大評論会みたいな流れが見てて臭すぎるだろJK >>513
直接ここに他人の他サイトの文章コピペ貼るなよ…
初見プレイのプレイヤーをきちんと誘導できなかったってことだろ
世界に出すにあたって英語版に翻訳する作業もしてないんだろ?
そもそも作り手側がプレイヤー側にキレるのは作者として最低だ >>515の言葉を借りれば作者は大海に出ていったわけだ
動向を追うのは自由だがもうここで話すことじゃないな >>514
>>515
釘指すとかえらい高圧的じゃないの…作者が英語圏も含めてユーザーに説明しきれてないだけでしょ
このスレでいろいろ指摘されても、結局は指摘した側がなんだかんだで引っ込んでくれてるんだから
馴れ合いなのは確かかもな
とにかくその大海とやらで評価が出たんだから真摯に受け止めて、
英語に翻訳するなり一人プレイに分かりやすく誘導できるゲームに改善するなり、
しない理由を考えるんでなくて、プレイヤーのせいにするんでなくて、早急に対応せねばならんことができただろう 炎上するだけだからもう5chに反応するのはやめたほうがいいと思う >>513
>逆に、1pモード(CPU戦)が存在するのに、12分以下のプレイで「シングルモードが無い!」ってキレられたら、どーすんのおまいら
ひとつ言わせて貰うとすれば、12分かかってもシングルモードに到達できないプレイヤーがいたってことは、ゲームデザインに何らかの問題があった。それはプレイヤーが悪いのではない。
それについては>>512のとおり>>303で改善できるチャンスもあったが、俺はそもそもまずシングルですぐ遊べるようには作るよ。チョートリアルなら初回だけで後は飛ばせるようにだとかさ。
厳しい意見に返信したくなる気持ちも分かるけどさ、俺もクソゲ判定くらったことあるし
でもそこは言葉で返すんでなくて作品の改良で返したけどな おすすめ入れてる174.7 時間も起動してる人は何なんだろう
まあ、起動してPCスリープしてても経過時間は累計されていくんだけど
草しか生えん 要するにレビューをまとめると
Vtuberキャラの知名度があるだけで、
初見プレイヤーにわかりにくい、知る限り最低の格闘ゲーム
っていう評価でおk? そもそもゲームエンジン(15年前の二輪車だっけw)が古いから、終了バグで画面は閉じても陰で起動状態だったとかあるんすかね
その人のPC環境も分からんし、ただ起動しっぱだっただけかも原因は分からんね
メモリ喰ったまま解放されないゲームは、ゲーム終了してゴミ箱に投げようとすると「起動中です」って出て捨てること出来ないんだったかなw >>523
>チョートリアルなら初回だけで後は飛ばせるようにだとかさ。
カクツクで起動時に変数を参照して、2回目以降と判断するやり方教えてください
ちょーとりある お久しぶりです。モデルDEファイトをツクっているものです。
レスで「海外プレイヤーにキレている」との情報が書かれていたので、訂正に来ました。
該当のツイートは
https://twitter.com/ask1207asuka/status/1014162791966490624
Steamのレビューを見ていただいたら分かるのですが、外人に「1人用モードが無いからゲーム未満!審査を通したSteam運営もどうかしてる!」とキレられている。
もちろん1人用モードあるんだけど、、、。 「左にレバー押しても左に動かない!(実際は動いている)」くらい理不尽なクレームで困っている。
先に私が、キレているという言葉を出したのが悪かったのでしょうが、実際に見ていただいたらわかるように私は困っているだけです。
Steamのレビューへの公式回答に関しましても、Steam運営から「こういうレビューにはこのように自衛してください」と言われたので定型的に返信しています。
ゲームに関しての感想などは自由で構いませんが、悪意を持って事実ではない嘘を吹聴することは、人としてやめてください。
他の方も、実際に見ていないことを信じて話を進めることはおやめいただきたく存じます。
また、このトラブルを元にしてデモ挿入などのUIを改善・差し替え、しています。それが無いかのようにレスがなされていることも不本意であります。
環境作りに関しては、Steamは別に英語主体というわけではなくゲームごとに環境言語などをDL前に明示できるので、
「プレイヤーの環境に合わせて英語化していないことが問題」ではなく「プレイヤーがゲーム側の環境に対応できないことが問題」というのがSteamという場所のスタンスです。
制作が煩雑化するため2言語化は考えていないので、Steamは日本のFantiaの延長線上としか考えていません。
ですからこの手のトラブルが起きても皆様に心配して頂く必要は一切ございません。 自分は悪くないーはい論破ー!
そういうのはツイッターでやってね 失礼いたしました、書き忘れたので追記です。
以降、私がレスに対してアンカーを付けるなどしてレスすることは基本的にいたしませんので、
(今回のような嘘の話に関してなど以外では)
ゲームへの感想などはFantiaやSteam、Twitterその他の運営しているサイトにお寄せくださいませ。
もしも完全匿名がご希望でしたら、
https://m.kuku.lu/
捨てメアドサービスで、このレスのメールアドレスに送っていただければ読ませていただきます。
それでは!また1年後くらいに宣伝に来させていただきますので、そのときはよろしくお願いいたします!(^o^) ツッコミどころ満載というか…まずせめて「×外人」「○外国人」だと思うよ
>「左にレバー押しても左に動かない!(実際は動いている)」くらい理不尽なクレーム
例えも違う不具合レベルの話だし、先にキレてる発言同様にレビュワーに対して失礼かと
>運営から「こういうレビューにはこのように自衛してください」と言われたので定型的に返信しています。
そうだとしても作品を出しているのは作者。運営のテンプレを参考するのはいいけど、
そう言われたのでそうしただけは理由にも説明にもならないよ
>悪意を持って
公開すればいろんな人がプレイするもんだよ。中には中途半端にプレイして「クソゲ」言って終わる人も俺自身経験してる
けど、その人は実際プレイしてクソゲって感じたんだろうなと俺は飲み込んで反論せずに作品を作り直したよ
>トラブルを元にしてデモ挿入などのUIを改善・差し替え、しています。それが無いかのようにレスがなされていることも不本意であります。
トラブルを元にしてと言ってる段階で、時間的な流れでどの時点で不本意なのか後出しじゃないですか >環境作りに関しては、Steamは別に英語主体というわけではなくゲームごとに環境言語などをDL前に明示できるので、
> 「プレイヤーの環境に合わせて英語化していないことが問題」ではなく「プレイヤーがゲーム側の環境に対応できないことが問題」というのがSteamという場所のスタンスです。
> 制作が煩雑化するため2言語化は考えていないので、Steamは日本のFantiaの延長線上としか考えていません。
>ですからこの手のトラブルが起きても皆様に心配して頂く必要は一切ございません。
そう思うならそれで突き進めばいいんじゃない
それで結果的に今回のような外国の方から厳しいレビューが来ても、それは仕方がないことかと俺は思いますよ。 FiXY3PG9さん、チョートリアルってなに?
あと早く格ツクで起動毎に変数を保持する方法を教えてほしいんだけど
普通に格ツクいじってたら絶対に出てこない発想の2回目以降のやり方早く教えて
まさか格ツクってないわけないよね >>536
ごめん、悪いけど15年前の二輪車はもう乗り捨てたんだ
格ツクはプレイするだけで、製作自体はもうしばらく前(Win7が出た頃)に他の製作ツールへ移行しました。
画面遷移は他ツールでは何も問題ないし苦労するところでもない、解決方法は格ツクは捨てること、だと俺自身は思うよ
ゲーム製作 = 格ツクじゃないから、でも格ツク3rdが出てもろもろの不具合が直っててネットも公式対応したなら買うかもね マジで予想通りの回答ありがとう
よくそれで、俺は俺なら俺だったら、とマウント取りに行けるな
スレタイ見えないのか?
ここ馴れ合い雑談スレじゃないんで 自分の言うことがすべて肯定されないと絶対に許せないんでしょ
日本人とはとても思えないメンタリティ まあ俺も言い過ぎたところは謝るよ
>>300
>どんな些細なことでもいいのでツッコミお待ちしております。
とか、コミュのurlまで貼って、ツイッターでも困ってますみたいなこと目にすれば
コメントしたくなる気持ちがあっただけなのだけど、
心配不要、宣伝ですって言いきられればスルーが一番いいと思うのでやっと把握しました。すいません… もう何か言いたいことある奴は>>532のアドレス宛に好きなだけ送ればいいじゃん
これ以上ここで話題にするなよ不毛だから
結果報告とかももういらんわ お絵描きでドット絵描いてる人たちってツクール使ってゲームにしようとは考えないんだろうかね・・ >>546
お絵描きでドット絵書くのとゲームの為にドット絵打つのは違うだろ そら格ゲーだと自分が楽しくないモーションも描かないといけないからね・・・
喰らいモーションダルすぎる ドット絵配信見てて、gifアニメっていうの?いくら綺麗で凝ったモーションアニメ見せられても魅力を感じないんだよね
やっぱドットはゲームで動かして何ぼかなって・・ そりゃ描きたいものだけ描きたいんだからゲームにする気力なんかないでしょ そのくせ、ほかの作者の子を描いてみた、なんつっておれの方がドットうまいだろアッピル合戦しあってたりよう分からん世界やわ そら何時間もかけて描いたドットアニメでも2、3回ループ見りゃ飽きるだろ
ゲームになってるドットはゲームが面白きゃずっとやるし操作してれば愛着もわいてくる ん?もしかしてゲ製がエターなってるドット絵師あたりに食いつかれてるのかな…こわ 同人板巡回しててドット関係レス見つけて一つ二つレス反応しただけでアスペ認定かよ… 心に闇を持ってるね
ドッターに親をころされたんだろう・・・ かわいそうに えっと…よくわからんなあ、格闘ツクールスレだからスレ違いっちゃあスレ違いだからドッターのおれは退散するよ、たまにいつもと違うスレに反応すればこれかよ(泣) さて、2D格闘ゲームツクールの話題って最近なんかある? ゲーム製作界でおっさんの唯一の居場所を守ってるんだろ 久々にスレを覗いてみたが随分雰囲気悪いな
なんでみんなムキムキしてんだよ 喰らいモーションダルすぎるーなんて言いながら個人で格ゲー作ってるやつなんて数えるぐらいしかいねぇだろ
狭い界隈で数少ねぇおっさん同士なかよくしろよ、性格わりぃな 2D格闘ゲームツクールだろ、いい加減にしろ
来る者は拒んで、去る者は追わず、残って底に沈んだ濃い奴らのたまり場 このツール製のゲームはwin10だとデフォで起動出来ないのが終わってる
そんなもの配信や販売出来ない デフォで起動するよ?
ストーリーやってると試合終了時に落ちる事あるけど 対戦と対戦の間にデモを入れるようにしないと落ちる率上がるよねストーリーモード win7はデフォだとまず動かない、win10はアプデ次第だが動いても不安定。 わんわんスレでも動作報告あがってるが、もう面倒くせぇよ正直。 今仕事の合間にツクってるのあるんだけど
完成させたらもう格ツク…というかゲーム作るの止めようと思う
なんかもう、気力の限界を感じる。
仕事だけでいっぱいいっぱいだよ。 なんて答えたらいいか分からないようなネガティブな話は困る アクションゲームツクールMVで格ゲーのひな型制作プロジェクト立ち上げてくれないかなー ここに残ってる奴は便所のこびりついた糞みたいな奴だけだししゃーない 随分と閉鎖的になったな
以前は「まあお互いがんばろうや」みたいなノリだったのに スレ違い承知で、アクツクMVに2人対戦ゲー用のプロジェクトを用意予定だってさ。
出来によっては、次世代格ツクになるかもね。 そっか・・・格闘ゲーム製作専用ツクールとしてはもう無いってことか・・・ Vチューバーの人は何気にヲチってる
プレイ動画あげてもらいました!って言われてるけどこれは・・・
sm33464613 もう奴の話題出すのやめーや
本人召喚されたら面倒で仕方がない 動画についてるコメント、スチ○ムでのレビュー(1個消されてるが)が素直な感想、評価
ここで語ることは何も無い アクツクMV関係情報収集してるが、格ゲも頑張ればツクれんことはない(実質現状無理と言ってるような)とかってレベルらしいが
頑張ればってなんだよって話だが、もういいかげん旧ツクールからの脱却をさせてくれ まぁヴァンプリ見たって新カクツク作らないって言ってるからなあメーカーは >>610
今格闘ツクールだけで売ってもビジネスにならないからね 4〜5万してもいいから3rd作って欲しいもんだ
もちろん2ndからのコンバートも出来るようにして >>613
作ってほしけりゃその1000倍位は出さないと なんだかんだ言いつつ、みんなアクツクMVに移動したんじゃないか。
せっかく作ってもJoykey必須なんてゲームを遊んでくれる人は少ないしね。 バグ取りして追加機能つけたのsteamで出してくれないもんかの 需要が限定的すぎるよな・・
製作ジャンル自体も高難度化したシューティングゲームと同じく
入力もコンボも複雑化した格闘ゲームってイメージ
新たなユーザー層の開拓で売れるって感じも全くしない 俺はコマンドも簡単でシンプルなゲームにしてるよ
俺自身格ゲーも含めてゲームは好きは好きなんだが下手でなあ
だから比較的簡単で緩いのにしてるよ
格ツクで創ってるけど、格ゲーにはしてない。 格闘ゲームツクールの後継を企画してるけど
互換はないものになるかもしれない そーいやだいぶ前にそんなこと企画してエディタの画面もツイッターだかで少し公開してる人いた気がするけど音沙汰無いから頓挫したんだろうな やっぱ3Dより2D作りたいな
ドットだけでもコツコツ作っておくか 本当にガチでやるならCi-enとかでちょっとしたクラウドファンディングとかやればモチベ上がると思うよ >>622
自作ツールキットを作る
互換性はあんまり考えてない 前いなかったっけ
3rd作ってる人
わんわんの画像借りてちまちまやってたっぽいけど >>626
それだけじゃいくらでも風呂敷広げられる感なんだけど
現在の進捗状況と完成見込みの時期(完成目指している時期)とか
作者名や個人情報的なのはいらないから、仕様とか開発言語とかunityなのかとか
何かないのでしょうか 急かした感じを受けたのならスマンかった
なんか言える情報ないの?ってことだったんだが どーせ形になんてならないんだから無駄な期待はするだけ無駄なんだなー ストーリーモードでステージ読み込み時に落ちるようになった
原因がわからない・・・音関係かな? 対戦と対戦の間にデモ挟まないと
ストーリーモードはWindowsが動作停止することあるよね 確かに連続対戦はフリーズした気がする
1F表示の白だか黒だかのデモ挟むといいかも
それかアイキャッチ >>634
>>635
おお、さすが!
デモ挟んだらフリーズが止まったよ!
ありがとう助かったよ
デモを抜きにした連戦みたいなのを組み込んでたんだけど
やっぱ仮でもデモ挟まなきゃいけない仕様なのね・・・ ストーリーの項目を節約しようとするとそうなるね
単純に連戦にしたいだけならすぐ終わるデモをはさめばOK
0ウェイトやループ等せずにちゃんと終わるようにスクリプトを組むと自動で進むようにもできる マミゲーム色々修正したよ
よかったら遊んでやってくだせえ…
そしてもう寝ます。お休みなさい。
http://whitecats.dip.jp/up/download/1540053938/attach/
パスは mami1021 >>638
ありがとう 遊んだよ
以前DLした時から6ヶ月経ってたようだ
敵に対してどの攻撃が有効か分からぬまま
何度もコンテニューしてエンドロール見れた
ダッシュで次のステージに進めない、歩き直さないとダメ
ボス討伐時のキャラの位置に関係なくキューベイが出る
ハマルと死ぬまでダメージを食らい続ける
のが気になったぐらいか >>639
感想ありがとう!
なるほど、ダッシュで次のステージに移動出来た方がスムーズで気持ちいいかも!
敵の一部が掴みかかってくる攻撃は一応左右レバガチャで振り解けるようにはしてあるけど
普通に殴りかかってきてハメられると
バンザイ大砲でないと引き剥がせないから
ちょっと仕様変更する必要はあるかも。
キュウべえの出現位置は固定されてるのですが
一応キュウべえの方からマミさんの方に向かつて来るようにしてあります。
ただ、出現時間が一定させてないので
再考の余地はありそうです。
>>640
ありがとう
至らない部分もあると思いますが
どうぞ、よろしく。 マミゲーやってみた。
前も書いた気がするけど色んな攻撃手段があっても
結局便利な技しか使わないのが勿体無いかも。
何回かやってる間に敵が固くてダレてしまって
もうティロフィナーレぶっぱでいいやって感じになってしまう。
一発で大体のステージ片付くし移動でゲージ回復するしなぁ。 >>642
序盤の敵を除いて「リボンの方が攻撃が通りやすい」とか
「素直に銃弾ブチ込んだ方が倒しやすい」「キックが実は有効」等一応考慮はしているのですが
今後のバランス調整の事もあるので今の所そこまでメリハリはつけてません。
現時点ではティロ・ドッピエッタ(貫通弾)が便利すぎるかな?
ティロ・フィナーレは使用条件を厳しめにするか威力を落とすか検討中です。
芸術家の魔女は開幕と同時にティロ・フィナーレ叩き込むと即死しちゃいます。
半分わざとそういう仕様にしてあるんですけどねw
>>643
まだ未完成ですがふりーむ!等のフリーゲームを扱ってるサイトに上げる事を検討してます。
完成後もフリーで配布する予定です。 644ですが、みなさま遊んでくださってありがとうございます
貴重なご意見も励みになります。 >>644
そこら辺の制作者が想定した使い分けが
遊ぶ側からするとわからんってのがネックかな。
ダメージ表記やHPゲージあればわかりやすくなるかもしれんけど
ダメージ表記は手間かかるしゲージは見た目がごちゃごちゃになるからなぁ。 有効攻撃と 耐性攻撃とで エフェクトを差別化ってのもあるか
弱点と 装甲が厚い所とで ってのもありか >>646
作者です
確かにプレイする側には伝わりにくいかもですね…
昔のゲームみたいにあまりプレイヤー側に情報開示はあえてしてないんです
「探す楽しみ」みたいな感じで。
(敵側のゲージ類が一切表示されないのもその辺りが関係してます)
でもさすがに今時不親切かな〜
ダメージ表記は難しいですが、有効攻撃が通った時に”ダメージUP!!”とか表示するのもアリですね。
ゲームオーバーになった時に「この敵にはこの攻撃が有効だよ」みたいな
メッセージ出すというのは考えてたんですけどね。
ちなみに敵もSPゲージが内部で設定されていて、特定の動きをした時などにタメてます。 アクションだからこそ難しい所だよね、付け焼き刃じゃどうにもならなそうな部分
じっくり考えて気楽に制作してくださいね >>647
弱点と装甲が厚い所の特徴を持ってるのが現時点ではお菓子の魔女ですね
いずれバレるのでここでバラしますが、弱点はズバり「顔面」です!
胴体部分を攻撃してもあまりダメージが通らないんですが「顔」はダメージが通ります
特にマミさんに噛みつこうとして舌なめずりをした瞬間を狙って攻撃すると大ダメージを与えられます。
大ジャンプして上方から急降下してきた時はお菓子の魔女が無敵状態なのでダメージは通りません…。 >>649
がんばります
薔薇園の魔女のステージで設定ミスによる進行不可能になる不具合が見つかったので
修正したものを今夜中に上げる予定です。
普通にプレイしてる分には発生しないんですが
薔薇園の魔女を撃破した後に出てくるキュウべえに一撃も攻撃を加えないで放置すると
キュウべえが意図しない挙動をした挙句そのまま消滅してしまい、ハマってしまいます。 マミゲームの修正版を上げました
http://whitecats.dip.jp/up/download/1540736757/attach/
パスは mami1028です
ver0.5bになります。細かい不具合があったので直しました
あと、ダッシュでも次のステージに移動できるようにしました。 格ツク95のplayerファイルのAIだけ後から弄ったりできないかな
使ってた2000がお陀仏してしまったので >>652
DL出来ない ウイルスソフトが悲鳴あげるわ。俺の場合だけかもしれないけど。 ウィルスソフト切ればいいだけじゃん
ただわざわざexeファイルにするのは怖いから辞めてほしい
zipでいいじゃん ありがとう
インストーラー形式はアンチウイルスが発動するから面倒だったんだ 同人ゲームに詳しくないんだがジョイメカファイトのクローンを作ろうとした人は今までいなかったの?
wiiやdsがあるからそれで満足してしまってるのか 普通の格闘ゲームが作れる今アレわざわざ作ってやりたいか? >>660
いや、格ゲーってタイトルのスレだからここで質問したら誰か答えてくれるかと
場違いだったらスレ汚しすまん
どこで質問すればいいんだ 格ゲーのクローン需要はMUGENがほぼ吸収してしまったからな
ジョイメカファイトは全キャラ移植されてたような なるほどMUGENで創作意欲が満たされてしまうのか
こんなド素人に親切に答えてくれてありがとう >>656
わざわざありがとう でもダメでしたわ すんません。 >>665
作者です
いえいえ、お気になさらず
DLを試みてくださっただけでもありがたいです。
しかし今のままだと問題ありですね
フリーゲームを登録できそうな所を探してはいるんですが、ふりーむ!は断られました。
やはり二次創作なのがダメみたいです。 ジョイメカファイトiPhoneとかで気軽に遊べたらなぁ なんかごちゃごちゃやっとるようだけど
動画に付いてる動きやバランスに対しての感想は無視なのな マミゲームの作者です
ストーリーモードにおける容量の壁にブチ当たりそうです
魔女を削るか結界のステージ数を削るか悩み中です。 >>671
ベルトアクション系なんだっけ?
それなら2人目のマミさん作ってそっからまたストーリー設定するって手もあるけども
1章2章みたいなイメージで >>672
作者です
数日悩んだんですが、結局ステージ数を減らす事にしました
マミさん二人用意して前編後編で分けるとか
お菓子の魔女までは練習モードみたいな形にして
ハコの魔女から本番モードみたいなのも検討したんですけどね。 ゴミではないだろ
このソフトで違和感なくキャラ動かせるだけでもなかなかだぞ 枚数多いし動きは良さそうだけど
あのビジュアルで有料版は厳しい
身内用ゲームって感じよな そう思わせといてミニゲームをうまくクリアするとちょっとエッチなご褒美画像が見れるから買って頑張れ
というか体験版は全キャラ使えるから対戦するだけなら別に買わなくても皆と遊べるよ
強キャラ使ってボコボコにしてほしい 作者の自由だからダメとは言わないよダメとは言わないよ
XP時代くらいまでじゃね?格ツク2ndで有料って
ベースがアプデ無しサポート切れで動作保証期待できん状態で売るって…うーん俺はできん
今まで有料だったもんがサポート切れなんでフリーにしましたみんな遊んでねってのなら何とか 体験版で十分あそべるのにクレーマーもいいとこだな
作者の自由なんだろ黙っとけよ乞食 なんでそんな喧嘩腰の煽り口調なのか分からん、いや察し… 682はそうやってネガキャンして無料で配らせようとしてるらしいがそうはいかんぞ
俺がどれだけ苦労してミニゲームを作ったかは買って確かめてほしい
お前らが買えば買うほど俺は動物園で動物におやつを買ってあげれるんだから
今のOSでも普通に動くのは確認済みなんだがここの住人で知らんやつもいるんだな 馬鹿だから煽られてるんだけど
優しく言えば乞食やめてくれるのかなー 作者の都合なんかプレイヤーは関係ないだろ
で?売れているんですか? 16本も売れた
810円で売れて6割だから一本の利益が486円
動物園の羊の餌がキャベツの葉っぱ半分ぐらいで300円もするから1本売れて一回分かね
鯉の餌なら一回200円だから二回分 ごめん羊じゃなくてワオキツネザルの餌やりが300円だわ
羊は100円 レスあり、良かったな、数字が正当な評価だろうからな
ソース出してくれるとわかりやすいわ、頑張れよ
反対意見=乞食呼ばわりは煽り自白かよww おまえがやってることは自作の物をフリマで売ってる人にわざわざ文句つけてるDQNと変わらん
興味もないのにこのスレまで来てしょうもない けもフレファイトとか格ツク製の有料ゲームはあるけど
683の言う理屈もまぁわかるしそれだけで乞食扱いはちょっとひどいんじゃないの? フリマ言うならどっかのDLサイトで売ってるだけなら、買う気ないならそら黙って立ち去るわな
井戸端会議中にセールスマンが売り込みに来たら、必要ないって言って買わない人もそらいるわな
セールマンが「家にかわいい子供がいるんです」って事情いわれてもいらないもんはいらないって言う
話がそれるがそれだけ >>682
たしかに言わんとしてる事はわかるんだけど
事前に動作確認が出来るようDLサイトでも一応体験版とか用意されてるからね
動かなきゃ買わなきゃいいんだし。 アクセルシティ2がアーケードかあ
格ツク作品でアーケードって
他に何かあったっけ? 途中で送信してしまった・・・
無いはず
一応ゲーセンで筐体に同人ゲーをつないでやってるところでは見たことはある 同人作品をメインに活動してるネット声優がいるからそういう人たちに依頼する。
実績作りなんかの理由で無償で請け負ってくれる人もいる。
ネット声優とは関係ないが
ttps://touya0218.hatenablog.com/entry/2019/01/26/224221
この記事でexA-Arcadia上で稼働する格ツク作品について
”アーケード版2D格闘ゲームツクール”で作成されたゲームを独占配信
という書き方をしてるんだけど2ndとは別のツールなのかね。
現行環境に対応させたVerアップ的な位置付けなら一般販売して欲しい所だが。 アーケードで発表されたアクセルシティの続編のやつだな
ツイートを見ると基本は2ndで作って、アケゲーとして足りない機能をパブリッシャーのEXAが開発してるんだと 趣味でネット声優やってる人もいるから募集かけるのもいいよ
ゲームの声やりたいって人も多いし無償募集でも応募は来る
他の募集してるとこも参考にするといい
ただ募集の場合女性は集まりやすいが男性は集まりにくい コネクションの意味を理解してない典型的な日本人って感じ ねことんじゃったねことんじゃった
ねこおそらへとんじゃった
ねこすっとんじゃって もうみえない
って歌詞にマジあるから笑える。 瀕死隊死んだからわっちが瀕死隊2作ったのでうpしようかな
ちなみに、出力ファイルもバイナリいじって出力前の編集可能状態に書き戻せば
誰でもどの作品でもいくらでも作り直せるようになるよ
肝心の瀕死隊2だが、縛りとかをなくして自由にしただけなんだがカオスになりすぎて
バランス調整難しい 瀕死隊死んだからわっちが瀕死隊2作ったのでうpしようかな
ちなみに、出力ファイルもバイナリいじって出力前の編集可能状態に書き戻せば
誰でもどの作品でもいくらでも作り直せるようになるよ
肝心の瀕死隊2だが、縛りとかをなくして自由にしただけなんだがカオスになりすぎて
バランス調整難しい バイナリ弄ると言っても2ndと違って95のファイルを編集可能状態にするのは無理じゃなかった? >>721
そんなつもりはないけど癇に障ったならすまぬ
>>722
2ndもできたっけ。95は無理ではないよ。現にわっちが編集してるし。
バイナリ覗けば法則あるの丸わかりだから法則どおりに区切って戻せばいいだけ。
暗号とかプロテクトなんて一切かかってないからわっちでもできたぐらい単純な作業。 >>723
瀕死隊ってファミコン瀕死隊の事だよね?
あんたがファミコン瀕死隊の作者なの? >>724
その瀕死隊です。
私は作者と違いますが? ただ、作者本人は死にましたが。 ファミコン瀕死隊って勝手に弄って配布していいよとか作者言ってるの?
弄るくらいは個人の自由だけどさ 勝手に他人の作品じゃないのにドヤ顔でクラッキング行為して続編作って配布しまーす
って事だったらサイコ過ぎる
とはいえファミコン瀕死隊事態が著作権侵害してるから別にどうでもいい話なのかもしれないけど・・・ 間違えた
勝手に自分の作品じゃないのにドヤ顔でクラッキング行為して続編作って配布しまーす
って事だったらサイコ過ぎる
とはいえファミコン瀕死隊事態が著作権侵害してるから別にどうでもいい話なのかもしれないけど・・・ ファミコン瀕死隊って勝手に弄って配布したらだめだとか作者言ってるの?
そもそも、同人に著作権あると思ってる脳みそが変
何の法律に触れるから違法なのか具体的に教えて
てゆうかMOD文化全て違法だが、私より。なんでそれスルーで私サイコパスなの? 海外の方かな?
所詮マナーの問題だし別にやりたきゃやりゃいいけど
まずここじゃ称賛されるわけないからニコ動でやればいいと思うよ ハイハイわかったわかった
瀕死隊MOD配布します
これでいいんですね?
まあそもそも2次創作物全てにマナーなど一切ないと思うのだが・・・ 釣りじゃないのなら中国人とかなのかなこの価値観は
こういうのいるのもやる気なくなる原因だな しかしなんで製作者が死んだ事になってるんだろう
外国人だから日本語読めてないとか? たまに復活したと思ったらすぐ公開やめるような作者だしどうでもいい deadは公開先が消えたとかそんな意味も有るだろうし
日本語が不自由な外国人だと死んだとか表現しそうだな
何にせよ作者本人も不快に思ってるし盗っ人外国人には中指を立てていけばいい MOD文化がスルーでなんで私がサイコパスなのって
ここMOD文化のスレじゃねえから… 他人様が作ったもん勝手に弄って我が物顔で配布します言われてもな
厚顔無恥も甚だしい これを許すと調子にのって他の作品にまで手を出すだろうからな・・・ ヴァンプリ、失礼な話だが、作者は本当の生きてないんだろうな。
ここのスレで作者がドット絵の状態からみさせていただいて、動いた時には本当感動したんだが。 win7に乗り換えた時期に持ってた格ツクゲーム全滅したわ ウィルスバスターにウィルス認定されてエディタだけ消されるから
例外設定にしてからバックアップから戻す作業を何回もしたな
アプデがXP以前じゃないとできんからバックアップから復仇すんのがめんどい おもろそうやん
正義振りかざしてネットリンチする奴なんぞ無視してがんばれ
ワイは応援してるで 海神える大先生はツイッターで元気にしてるので勝手に死人にするのはNG。 FC瀕死隊MOD.ver
https://imgur.com/a/jZdFdmM
故海神先生からも「クレジットさえ消せば全然公開していいよ」とご承諾頂きましたので
また、著作権法違反という宗教団体的な嫌がらせも活性化させた反省を踏まえて
今後のクレジットは全て「Qanon_JP」とさせていただきますw
現在鋭意製作中ですが近日中に公開できたらと思います
追加キャラは・トランプ大統領・リンク・マリオ・アボボ・トーマス・くにお
・レリクス・ハンマー・四天王のプレイアブル化・アン・ネロ・カトリ・山田太郎
追加要素は背景10個ていど(楽曲の無断使用多々あり)、コマンド簡略化、
技表の呼び出し、お色気、リョナ、通常キャラか改造キャラの選択(ゴング前)、
CPUの強化、ステップ追加、無敵アイテム追加、回復アイテム追加などです
それでわよろしくお願いいたします(RK) 一応補足させていただきますが、故海神先生がお亡くなりになった原因が宗教的なまでの
ネットストーカーたちによる嫌がらせだったわけです。
なのでトランプの大統領権限の力を借りて敵討ちでもしないと故先生が浮かばれません。
意味が分からない人は口をそろえて頭おかしいと連呼してもらって構いません どんな読解力してんだ、承諾してねえよキチガイ野郎
迷惑だから公開すんな
消せ
消え失せろ 製作者が許可してるのにスレ民が許可しないから攻撃するとか草 テンプレにも
「荒らしに構う人も荒らしです スルーするか黙ってNGに入れましょう 」
って書いてあるんだからそろそろかまうのもいい加減にしようや たった1匹のクソ雑魚ネットストーカーの恫喝にビビッて蒸発してしまった故海神先生
消せもなにも消え失せたのは先生自身ですよ
先生が死んだから代わりに誰かが作るしかなくなったわけで・・・それが迷惑?
ビビって虚勢をはるしか能がない人に暴言を吐かれても誰もビビりませんよ
そんなことよりもう少し読解力を身に着けてもらえませんかね
「Qanon」管轄にすることで大統領案件になりますので爆弾魔以外は免罪符がつくわけですよ
せっかくの助言を戯言としか理解できない先生、カッコ悪すぎて涙が出ちゃうわ とりあえずトランプ大統領だけでも完成させてFC瀕死隊の追加キャラ枠にUP
することにしようと思います。技は構想中だが以下のとおり
・壁を地面から生やす(トトロっぽく)・麻薬が降り壁の上の兵士が麻薬犯を銃殺
・トランプが麻薬犯をその手で銃殺・壁予算のために非常事態宣言
・壁予算のせえいで辺野古凍結、在日米軍撤退・壁予算のために中東から全米軍撤退
・米朝合意で北崩壊→南北統一でキム体制崩御→在韓米軍撤退・EU崩壊
・ヒトラー孫メルケル、ポロチンコ、ネタニヤフ、マクロン、安倍、ユダヤ残党全員失脚
・日露平和条約締結・アベノミクス終焉で日本株死亡・米中トランプ連合結成
・トランプ再当選で完全なフリーハンドを手中に・ヒラリー逮捕&絞首刑
・嘘ニュースメディア段階的に決壊・戦争、紛争が経済戦争に置き代わり世界が平和に >>766
ネタがファミコンと全く関係ないしわざわざ瀕死隊でやる意味がわからない
MUGENでやれば?不謹慎キャラでもバッチコイだから歓迎してくれるぞ ・中東のパイプラインを制するCIA残党が原油価格を支配
・北の麻薬をCIA残党がバラ撒き、CIA残党が人身売買を斡旋し治安が悪化
・北、アフガンの麻薬供給停止でCIA残党の資金が枯渇
・ローマ法王が幼児買春で逮捕・麻薬、人身売買、幼児買春事業の崩壊で治安が回復
・Qanon支持者が100万人突破、マジョリティへ
・創価学会政党の公明党解体・池田先生死去→前原路頭に迷う
・巣鴨「児玉、笹川、岸」人脈末裔の安倍逮捕で統一教会残党総崩れ
・統一教会政党の自民党が泡沫化・憲法改正不可能に→ディストピアの夢が白紙に
・全世界的に真の民主政党が台頭→全世界的に資金カルト政党、背後ヤクザ政党の失権 >>767
申し訳ない。単純にmugenで作れるほどの技術がないのです。
あと、ここまで具体的な政治ネタを題材にすることは業界タブーなので誰も手をつけたことがないんだ
瀕死隊をやり玉にしてるのは実在するアンチストーカーに対する仕返しであり、
敵討ちでもあり、ちょうど「たけしの挑戦状(スマホ版)」でトランプが出たってのもあり
元々のキャラを手直しするだけで比較的簡単に作れるっていうのが一番の理由です あとQanonクレジットにすれば著作権法適用から除外されるwという僕の目論見ですね
実際にトランプが議会を掌握しちゃったし、逮捕されないし、暗殺もされずにフリーハンド
で旧権力残党狩りを始めちゃってるから、もうほとんど無敵キャラになってるっていうね
だから、瀕死隊に現実のトランプをそのまま移植することだけで絶大な効果があるってこと トランプ大統領(続き)
・へそくり(FRBの金庫の金塊はカラッポ)・浮気(妻と子供から暴行をくらう)
・SPを盾に防御・Qanonが大量に沸いて邪魔・椅子に座る・変顔をする
・歌う(音符で口撃、本人のスピーチを再生するw)・カツラがとれる
・プーチンとキスをする・安倍マリオを銃殺する・習近平と抱き合う
・ブッシュ、オバマ、ヒラリーをギロチンにする、その生首にうんこして投げる
・嘘ニュースがTVに流れるw・リモコンで米軍製UFO(ガラクタ)を飛ばす
・リモコンで操縦した飛行機がトランプタワーに突入して爆発→無関係のビルが倒壊w
・ナマズが地震を起こし、核発射ボタンを踏むと地震、津波がパワーアップする ファミコンのキャラという縛りを解いてしまったら
タイトルを変えた方がいいんじゃないか?? https://playlog.org/butarou/pl10893/
たけしの挑戦状・・・記事中にあるようにサラリーマンがトランプに変装できる。
だからファミコンでいい。ファミコンにしないとドット作る作業が過酷になるし。
瀕死隊というタイトルは変えるつもり。トランプの挑戦状とか?
まあ瀕死隊と互換性があるだけのオリジナルゲームにするなら、なにも問題はなくなるな。
・・・ということに今気づいたw
さて、鉤十字メルケル、安倍マリオでも作るか(大問題) 構うやつもクソだな
もうこのスレを利用する事はねぇ ワシントン(CNN) 米アラバマ州の高速道路で8日、竜巻被災地を視察していたトランプ大統領の車列からわずか数メートルの分離帯に車が突っ込む場面があった。
道路沿いで車列を待っていた市民が、その瞬間の動画を撮影した。
トランプ氏を乗せたSUV(スポーツ用多目的車)などが視界に入った瞬間にブレーキ音が響き、車が分離帯の防護ワイヤーにはね返される様子が映っている。「ちょうど大統領に向かって」と、驚いて叫ぶ声も入っている。
トランプ氏の車列はスピードを落とさず、その先で停止した。
地元警察が調べを進めているとされるが、警察からコメントは出ていない。 半日感情の高揚→米朝合意→南北統一→金正恩更迭→在韓米軍撤退→在日米軍撤退→安保廃案
もし、文大統領の思惑通りに南北統一へと進んだら「ユナイテッド・コリア」として南北連合政府を作ることになるだろう。
だが、今のところ、その統治機構がどのような形になるのか、という絵は全く描けない。
北朝鮮でも民主的な選挙でユナイテッド・コリアのトップを選ぶことになり、南北の鉄道・道路が連結されて人や情報の交流が進めば、いずれ国民の本音が出てくるはずだ。
となると“暴君”の金委員長が北の代表に選ばれることはないだろう。
金委員長もそれが分かっているから、アメリカに対して「体制の保障」を要求し、かつてのカンボジアのシアヌーク国王のような中国亡命の道を模索しているのではないかと思う。 https://8.gigafile.nu/0531-ef8177307e904b3f0fc1c55b231e9841d
マミゲームの作者です
実質半年ぶりの最新バージョンです
ステージが追加されたぐらいなんであんま変わってないんですけど
遊んでいただければうれしいなあ。
銀の魔女、ちょっと強いかも…。 初めてDLできたw演出いいね。敵の書き割り具合もイヌカレー感出てていい。
開発中なんだろうけど、敵の攻撃判定を持ってる部分とか視覚的にわかるようにしてもらえると
遊びやすい感じがするかな。あと魔女の体力ゲージが欲しい感じ。
色々書いたけど期待してるよ。 格ツク海外だとフリーエンジンとして無料で出回ってんのな 製作者 「このコンボかっこいいだろ」
某実況者 「何発殴ったら4ぬんだよ!」 >782
作者です。遊んでくれてありがとう
貴重な意見もありがとうございます!
敵の攻撃判定、タックルとか頭突きをかましてくる敵は
現状では分かりにくいかも知れませんね。
魔女の体力ゲージの表示は今もかなり悩んでます
出した方がいいのですが、体力ゲージを使った仕掛けがあるので
表示しちゃうとそれがプレイヤー側に露見しちゃうんです。
露見しない工夫をちょっと考えてみます。
若干調整入った最新バージョンもよろしくお願いします。
https://13.gigafile.nu/0701-i69cc652d052477ce9031526c08ecf706
オマケでテストモードを入れてあります。 いい加減カクツクは見切り付けてアクションゲームツクールMVにでも移った方がいいぞ・・・ >>786
パッケージ版出たら考えてみようかなと思います elukuさんのfairyfightingなんですが
フルスクリーンが上手く起動しません
余白が出来ますし上のUIも消えません
1920×1080にしたいのです
ディスプレイもちゃんと1920×1080になっています
win10です
スレチならご指摘お願いします こんな化石ソフトのフルスクリーンなんて期待しない方がいいぞ 無理なんですかね
色々試してみましたが無理そうなんで我慢しますw なんでもフルスクリーン化ツールってのがあるからググってみなよ
俺はそれ使ってるよ 米中「談合」貿易戦争→ファーウェイ米OS使用禁止制裁→中華規格OS爆誕
ファーウェイは独自のOS規格「HarmonyOS」を公開した。
ファーウェイCEOは新OSについて「世界に調和をもたらす」と語った。
新システムは「よりスムーズで安全、位置情報・個人情報ダダ漏れのスパイOSアンドロイドやiOSとは全く異なる」という。
トランプ大統領の輸出規制により、ファーウェイは米OS「アンドロイド」が使用できなくなるが、お返しに新OSを搭載した製品を年内に発売する。
米中談合貿易の出来レースが加熱するなか、世界最速の中華ネット規格5Gに中華規格OSがトランプのアシストで誕生する。
ファーウェイ製品がアメリカで発売されれば、ますます米の対中貿易赤字は拡大し、ますます談合貿易が過熱し、ますます習近平にフリーハンドが与えられるようになる。
トランプが暴れれば暴れるほど、各国の主導者が対米独立できるという「トランプ・アシスト」のおかげで、ネオコンつながりや大富豪などの、少数の貴族による地球の買い占め、世界征服にほころびが生まれる。 スクリプト番号89番を使うとバグるってあんま知られてない?
89番のスクリプトを実行してる途中にポーズしたりポーズ解除すると
挙動不審やフリーズ→強制終了になったりするっていうの まあ見えているバグを修正しようともしないエンジンをいつまで使ってんだって話 骨組み作ってから該当するスクリプトに「使わない」って名前付けて回避してる
格ツクと同じ要領で作れるようなツールがあるなら乗り替えも考えるけど無いからしゃーないな アウトバックだっけ?
データのバックアップとかアスキーに投げてればサルベージして次世代版も可能だっただろうにな。
無いもの強請りともいうが。 これで作る分には自由だが
こんないつ止まってもおかしくないもんで金取ってるゲームは
作者ようやるわっておもうわ 安倍・消費税10%を延期w → オリンピックまでが賞味期限の傀儡
ジョンソンEU強行離脱w → EU崩壊・欧州全域でユダヤ離れが加速
香港で第2の天安門事件がおこるw → 衆愚・民主主義が総崩れ
台湾の蔡が落選w → ユダヤの国家元首が残り「たったの2匹」
中華産コンピューター(OS・5G・AI)が世界を牽引w → 米企業の凋落
米中「談合」貿易の激化w → 中国に対米フリーハンドを付与
反日感情利用し南北朝鮮が統一w → キム体制崩壊 → キム亡命
トランプが在韓米軍撤退 → 在日米軍撤退、安保破棄、地位協定破棄
トランプ再選w → プーチン・習近平・トランプの三国同盟が裏でがっちり握手 >>800
新たに作った2がでしょ?PCベースだから 結局格ツクみたいな話があったような… アクツクMV作品のスイッチゲーム化と同じで、一応お金を取るんだし
角川に認められた上で、角川がハードに合わせてカスタマイズするんでしょ WIN10が勝手にウイルス判定してアプリを消すんだが… ファイル整理してたらホワイトウェポン思い出した
ドット絵だけはスゴい 安倍の改憲日程が遅れまくりw → 安倍政権の改憲が完璧にとん挫w
消費税が10%にw → 安倍改憲が不可能という事実上の「敗北宣言」w
トランプが安倍に秋波w → 思いやり予算4倍ふっかけて超ボッタクリw
韓国が日本とサヨーナラw → 韓国が北朝鮮とサランヘヨーw
香港デモの拠点(大学)を完全制圧 → たかだか警察に敗北する脆弱な民主主義w
中国政府が人民元を仮想通貨にw → デジタル人民元がドルを破り通貨機軸にw
ざっこwwwww バグダディ死亡w → イスラム国が未来永劫、再起不能w
2024年に有人月面着陸 → 2024年までにユダヤ残党が完全消滅w いまだに作り続けてるけど
RPを使用した時に起こる残像バグがすんごい気になる… >>809
システムの未使用スクリプトを
予備も含めて全て一通り埋めれば消えるよ
(1WAIT透明画像+EでOK) >>810
いやシステムは予備含めて全部埋めてるけど出るんだよね
一応RCで透明な画像出させてそこまで違和感大きくないようにはしてるけど… 後継が無いというだけでガタガタの老体に鞭打ってるだけのような、、、 そもそも、純粋な2D格闘ゲーってもう市場にないしね
アークもGGのポリゴン化から完全にポリゴンに切り替えてるし
そのポリゴンがアニメ絵並みだし、ドット絵格闘の時代は終わりつつある スカルガールズの開発エンジンをツクール化して発売して欲しい 記憶も定かでない5年?6年?くらい前だけど
ニコ生でよく格ゲードットお絵描き配信やってたmugenキャラ作者だったか…
c++で作って2P対戦ぐらいまでできてたとおもったが、
他のゲームや製作者をディスったり、確かエン○ィでも稼いだりと
プログラム簡単じゃんと言ってたわりに完成品みてないな…俺がみてないだけかも知れんが KOFは迷走しまくったな。
再び会社傾けるまで全力投球したドットはどうしたんだって感じ。 あれ一度3Dモデリングしてから落としこむから労力が半端なかったみたいだし、その結果がどう見ても作りかけの12だったからな
だったらモデリングしたもの使えばいいじゃんってなったんだろう そのポリゴンモデルからドット絵に落とし込むぐらいなら
アークみたいにトゥーンシェードにした方がマシ
だけどSNKにはそんな技術はない
という事じゃないかな
ていうか、そもそもドット絵的な世界はリアルよりトゥーン的な表現以外
もうこの先生きる道がないと思うのにポリゴンモデルを作ってからトレースとか
時代錯誤も甚だしいよ
まあ格ツクで作るって事自体が時代錯誤なのかもしれないけど・・・ 3分の1のクオリティーで見た目が十分耐えれるものを
さらに丁寧にして金を捨てた感じがなぁ。そういうのは余裕が出来てからにしろって感じで。
ブレイブルーもシリーズ見込んで初めは10人くらいだったわけだし。 初心者質問で申し訳ないんですが、キャラが2体同時に空中へ移動すると重力がおかしくなるのか
通常の半分くらいしか飛べずに落下も緩やかになるんですが、対処方法とかご存知の方いらっしゃいませんか?
浮かせ技→ジャンプみたいな状態でも、単純に同時にジャンプでも発生するんですよね
浮かせ技→しばらく待ってジャンプ、だと回避出来るんですが・・・ 背景の設定がおかしくてそう見えてるだけだと思うよ
ためしに地面になんかオブジェクト置いてからジャンプしてみ >>825
教わった通り試してみたら解決しました、ありがとうございました! ジャンプキャンセルを実装しようと自作ジャンプを作成したのですが、今度はジャンプ中にガードが
出来なくなりました。キャンセル条件(無条件)で通常技は出せるのですが、ガードはまた別なんでしょうか? 基本行動中(太字のスクリプト)でしかガードにならない可能性はありそう
攻撃後の隙をジャンプでキャンセルするって意味のことなら
・|V|M|I|I|DS|I|E|V|M|I|I|DS|I|E|みたいなのを基本のジャンプスクリプトに組んでおく(前半が通常ジャンプ、後半がキャンセルジャンプ)
・攻撃モーションの頭にキャラ変数を仕込む
・自作ジャンプのスクリプトでは即基本のジャンプの頭に飛ばす
・変数が同値の時は後半のVに飛ぶようにする(ここで変数リセット)
基本のジャンプに飛んだ時点で基本行動中と見なされればガードしてくれる…といいね
ダメだったらゲームのマニュアルにジャンプキャンセル中はガードできないので注意って書いといて >>828
回答ありがとうございます。
色々と試してみましたが、仰る通り基本行動でないとガードしてくれないみたいです・・・
一度でも他のスクリプトを経由すると基本行動とみなしてくれないようで、
自作ジャンプ>即基本ジャンプというスクリプトでもダメでした・・・難しいですね
教えて頂き、ありがとうございました UnityのUniversal Fighting Engineとか
Unreal EngineのFighting games template projectを
使いなよ
3rdは諦めたよ・・・ Unityでもライブラリ使えば近いことできるしなあ PC買い換えたときに5年前に放置したカクツク発見して遊んだら意外と面白かったから続き作ってる
WIN10でもなんとか動かせるもんだな 久しぶりに2nd再開したんですけど
キャラ絵のファイル紛失してしまいました
エディター画面をプリントスクリーンでキャプチャーしてEDGEに張り付けて作業してますが
とてもつらい・・・・ あるって話は聞いたことないし探したこともあるけど見付かった試しがないな
ただヴァンプリのキャラがmugenにあったりはするから探し方の問題かもしれんけど 多分ヴァンプリのもその取り出し方しててもおかしくはない 2dk2ndspriteripperってのがあるらしい PC環境を新調して2ndの 1.02を久しぶりに触り始めたのですが、
エディター画面、既存ゲームの制作続行どころか新しいゲームを作成を選んだ瞬間に落ちる……
諸々のトラブルシューティングも消えてしまっていて詰まりました。同様の現象起きた方おりませんか
win10 64bit 互換モードでXPにして 言語はgoogleIMEにしてました win10 64bitで2nd使ってるけど落ちないなぁ
エディタ置いてある場所変えてみたら? ちなみに俺はエディタもゲームデータもデスクトップにフォルダ作ってブチ込んでる >>843
ありがとうございます!
階層を変えてデスクトップに持ってきたところエラーが発生しませんでした
これでまた作れます! 必殺技考えるの難しいなぁ
どうしても皆、波動昇竜キャラになってしまう 海徳市議は現金50万円を受け取ったと証言。克行議員は「県連が何もやってくれないから助けて」「河井克行は嫌いかもしれないけど、案里はかわいがって」などと発言した。その後に海徳市議が「よっぽど金があるんじゃのー。絶対1億、2億はきとるで、安倍さんかどっかから」と家族に話す様子も記録されていた。 2021年に突入か
ヴァンプリプライムを遊んでみたかったぜ 今更だけど、アクセルシティ2アーケード化おめでとう!
カクツク2ndをエミュで動かしてるのかな? 試合中に特定のパワーアップ状態になるときだけBGMを変えたいのですが
ネット対戦前提だとPCの性能差でズレが生じることはあるでしょうか?
BGMの形式をmidiにすると明らかにPC差があるのでwavにしています >>877
アドバイスありがとうございます!
助かりました オブジェクトに自分の停止命令仕込んだ場合機能しないのか… ストーリィの容量が足りないので源平闘乱のように
通常難易度版と高難易度版でゲームを分けようと思ってます
この場合双方でオンライン対戦をした場合不具合ってあるでしょうか 究極看板娘決定戦
まだ持ってる方はいませんでしょうか?
情報を求めます 90年代からマジでめちゃくちゃラップ上手かったけど 人のセックスは社会主義だと言って勝った人とも言えるし
そのためのフックでしかないな 『ヴァンガードプリンセスR』アーケード対戦格闘として開発決定。
幻の個人制作格ゲーがシステムを一新して復活【EVO Japan 2024】
https://www.famitsu.com/article/202404/3831