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2D格闘ゲームツクール part26 [転載禁止]©2ch.net
0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/08/11(火) 15:05:47.55ID:XCP2kMcE
ここは2D格闘ツクールについて語るスレです
作品に関する話題や技術的な事を仲良く楽しく

LR(ローカルルール)

格闘ツクール関連であればどんな話題でも構いません
世間話からお勧め作品、技術的な事までお気軽にどうぞ

建設的な意見であれば批判でも歓迎しますが
特定の作品や作者に対する叩きは禁止とします

MUGENなど他ツールの話題は専用スレでお願いします
ここで質問などを受けてもお答えする事が出来ません

荒らしに構う人も荒らしです
スルーするか黙ってNGに入れましょう

■関連スレ
格ツクゲーネット対戦スレ※タイトル不問VP以外
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1257378988/

■前スレ
2D格闘ゲームツクール part25
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1381064553/
0282名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/06/02(金) 11:58:49.49ID:TqBjUm4r
マミゲーやってみた
敵とステージの作りこんでるし技も多くていいね。
バランスは若干大味か。

AB射撃で大体の敵殲滅できるし魔力切れたらマミキックだけでハメ殺せるから
技が多くてもあんま使いどころがないのがなぁ。
個人的には必殺技ぶっぱが爽快感あったので通常攻撃でも魔力溜まって欲しい感じ。
他にガードで溜まったり魔力溜めやすい攻撃があったら面白いかも。

魔力切れのペナも現状気にならんから魔力が底を突き易くしたり
魔力切れのペナルティ重くしたらメリハリつくかもしれん。
0283マミゲーの作者です
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2017/06/02(金) 18:48:00.29ID:gAs3tMlM
>>281
ガクッ…

>>282
マミキック強すぎたかなあ
実は元々リボンで敵を攻撃すると徐々に魔力が溜まるっていう仕様だったんだけど
エリア移動でゲージそのものは回復するからいらないかな、と思って外したんだよ

ガードは現状だと逆に体力と共に魔力も削られる
魔力が底を突き易くするために入れたんだけど、ペナルティ自体がやっぱりぬるいか…
ちょっと厳しめぐらいがいいのかな。
0284名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/06/03(土) 12:21:52.32ID:BnaRV7FC
厳しくしすぎてテンポ悪くはしないでほしい、格ツク特有のフリーズが頻繁に起こるからね
というかバグ不具合以外の事はあまりホイホイ取り入れるとただのクソゲーになっちゃうから完成させるまではやめておいたほうがいい
0285マミゲーの作者です
垢版 |
2017/06/04(日) 00:41:13.32ID:KIrm6on6
バグ不具合の修正版を上げました。ver1.0aです。
http://whitecats.dip.jp/up/download/1496503180.zip/attach

ステージ2のお菓子の魔女との対戦時にシャルロッテ(変身前)が
ピョンピョンジャンプしてますが、攻撃しないでしばらく放置して勝手に変身させると
マミさんの魔力ゲージのストックが最大値になります。
あまり意味ないけどw
明日、ていうか今日は休日出勤しないといけないんで、もう寝ます。
0286マミゲーの作者です
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2017/06/09(金) 22:51:37.58ID:1Ln+hchW
上のバージョン表記間違ってますね。正しくは0.1aでした、スンマセン…

最新の修正版です。ver0.1cになります。
http://whitecats.dip.jp/up/download/1496942905.zip/attach
あるザコ敵が自爆攻撃をしてくるようになりました。
前のバージョンにも入っていたんですが、設定ミスで出なかったので直しました。
0288名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/06/26(月) 14:16:42.94ID:jprOI7aS
格ツク3rdがもしも出たらいいなと思う気持ちと、出たら今2ndでツクってるのを移植や断念が面倒という気持ち
まあ、現実は2ndで何年もかけてツクるしかないんですけどね笑
0289名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/04(火) 21:27:58.97ID:smD7aV1B
超絶致命的なことに気が付いてしまったのだけど、ストーリーモードは複数人対戦も想定しているせいで画面が主人公中心に動く?
2人対戦は普通に2人の中心にカメラがくるから片方がジャンプしても画面は動かないけど、ストーリーモードは主人公がジャンプしただけで画面が上に動いてしまう・・・
対処方法はありませんでしょうか?
0290名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/04(火) 21:38:29.30ID:smD7aV1B
>>289
自分でヴァンプリとかの有名どころでストーリーモードと対人モードを比較しました。ストーリーモードでは画面移動しちゃう見たいですね。知らずにジャンプ力高めにツクってたのでストーリーモード違和感だらけ、、、。もうストーリーモードいらねーなコレ。
0291名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/11(火) 01:19:16.98ID:SW8XF2pp
win10でfairyfightingが起動しないのですがwin10には対応しているのでしょうか
作者様の言う通りにmicrosogtIMEを使ったりCprogramにファイル作って起動したりしても0xc00000022というエラーが出て起動できないです
0294名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/11(火) 01:53:16.33ID:HLP+ePiI
>>291
DirectPlayを有効化する。(Windows8.1および10)
主にWindows10の64bit版で発生する現象のようです。
コントロールパネル→プログラムと機能→Windowsの機能の有効化または無効化→
「レガシーコンポーネント」の中の「DirectPlay」にチェックを入れる。
ゲームを起動したときに「DirectPlayを有効化しますか?」というメッセージが出た場合は、
表示にしたがって有効化して下さい。
0299名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/13(日) 11:43:34.67ID:viqV3qjl
時間見つけてツクってる。あんま進んでない
明日から転勤で勤務先変わるから憂鬱で仕方がない
今まで通勤時間片道15分だったのに1時間15分になっちまったよ
なんでこんな盆の時期に転勤なんだ? 10月じゃなかったのかよ。
格ツクの話ができる奴がいればいいけど、おらんだろうなあ・・・
0300名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/15(火) 02:19:33.41ID:UtVr6MeP
1年前から始めた新参者です。このスレでは大変お世話になりました。
とりあえず2キャラと基礎が出来たので、よかったらプレイしてみてください。
どんな些細なことでもいいのでツッコミお待ちしております。
https://fantia.jp/fanclubs/1689
0303名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 02:40:35.03ID:d3S8+kBG
・トレーニングモードは対戦モードでのみ使えるサンドバッグキャラ(ボタン操作でゲージ操作できるとか)があった方がよさそう
・ヒットストップがほぼほぼ無いから攻撃当ててる感が薄い
・前方中ジャンプに星を消費するコストに見合うだけの利用価値を見出せない(コンボゲーじゃないからそこから畳み掛けられるわけでもないし)
・全体的に動きが緩慢なのにフロントステップとバックステップも同様に緩慢だから実用性に乏しい印象

プレイしてみて思いついた点はこんなとこかな
0305名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/18(金) 18:52:40.58ID:TWIFHZF/
上のレスが言ってるようにヒットストップがほぼ無いのに加えて
効果音とエフェクトがしょぼいのも難点だな。
爽快感がないしヒットしてるのかガードしてるのかもわかりにくい。
立ち強パンはキャンセルがしにくいってか目推しで必殺技が繋がるような感じ?
星とゲージもやりたいことはわかるけどややこしい。
刺し合うにしても技が少ないし全体的にダメージが低めなのでダレる。
(主人公の浮かす技がダメージ高いし超必も繋がるから浮かし技ぶっぱでいいや感がある

作りは丁寧だしボイスもあってがんばりは見えるけど
もうちょい既存の格ゲーっぽい作りにしてもいいんじゃないかと思った。
0306名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/20(日) 01:52:27.43ID:C3DCnLGk
上の方で書かれてる事とほぼ同じだけど、ヒットストップやらエフェクトやら
取り込みとはいえ、キャラグラを頑張ってる分もったいないかな。
既存の2D格闘ゲームを実際にやってみて、自分ならこうしたいとか、
ここはお手本にした方が良いとか、スレの住人に聞く前にまず自分で考えて欲しいね。
それぐらい基礎の部分がダメだと思う。
0307名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/20(日) 10:00:35.16ID:XOYwN1IE
個人的には結構楽しめたわ
キャラグラ良く出来てるし背景も多い
自分の場合は見た目の良さがやるモチベに影響するので
タイトル画面やAre you readyやGOのデザインはもう少し凝って欲しいところ
今の段階で格ゲーとしてのシステム周りに稚拙さが目立つのはまぁ仕方がないと思う
まだ制作途上だろうし、このモデリングスタイルでキャラが増えてきたら
結構楽しいゲームになりそうだから、この先もがんばってほしい
0308名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/20(日) 12:25:24.31ID:vlp5UEc7
沢山の反応ありがとうございます!
まさにツッコミ待ちでツクったところを指摘していただいたので、嬉しい限りです。
ほぼ全部、どこかのタイミングでプレイヤーに伝えるために書かないといけない内容だったので、長文ですが記事に書きました。
https://fantia.jp/posts/16042
反論議論ではなく過去の話なので、やはりツッコまれるのは理由があるんだと認識できました。
本当にありがとうございました!
長文過ぎるので暇な方向けです。
0309名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/20(日) 15:11:38.35ID:CaA4s+Kx
格ゲーじゃないなら先にそう言わんと、スレの住人は格ゲーだと思ってプレイするんだからそりゃ既存の格ゲーを比較対象にして評価するわな

言わんとするところはわからないではないけど、ある程度は既存のシステムを踏襲してる方が逆に取っ付きやすいんじゃないかなとは思うよ
0310名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/20(日) 16:09:45.60ID:q9YAs/P9
全部読んだ。
格ゲーやらないような人を取り込むにはちょっと敷居が高すぎる気がするけどなぁ。
星システムや削れた体力が超必ゲージになるのはわかりにくいし
アケコンも持ってないだろうから必殺技出すのもしんどいと思う。
というか実際PSコンだとしんどかった。

エフェクトやヒットストップ少なめにしたいのもわかるけど
しょぼすぎて爽快感が無くなったり情報の取得がしにくくなったら本末転倒。
昔のスト2とか今と比べたらグラはしょぼくても攻撃当てた爽快感はあるし
ヒットガードの判断もしやすいしでちゃんと作られてるからなぁ。

まぁこういうのは本人の作りたいように作ってナンボだし
あくまで一つの意見として。
0311名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/20(日) 16:40:56.54ID:RFw5mhVv
格ゲー未経験者に向けた簡単なゲームを目指すなら
必殺技はコマンドじゃなくて必殺技ボタン+方向キーのスマブラ方式のほうがよかったのでは?
もう仕様は固まってしまってるだろうからこのままでいくしかないか
0312名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/24(日) 00:27:13.28ID:CX641xdT
仮面ライダーの2頭身のゲーム作ってた人やめちゃったの?
あれ面白くて久しぶりにやろうと思ったら消えてたわ
0315名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/24(日) 08:48:05.39ID:jujObWSJ
俺が作ってる本人だから間違いないよ
ライダーダトルググればなんか出てくると思う
今はニコ生とTwitterでしか活動してないんだ
0323名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/25(土) 06:58:22.17ID:mdDzagoL
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
0327名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/27(土) 18:33:16.75ID:+ki6kgrO
アマチュアでも副業で成功できるガイド
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

7CK22
0332名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/23(金) 23:02:52.67ID:iJH7xVww
>>331
パスワード間違えてませんか?
mami 「オー」じゃなくて「ゼロ」ですよ。
0334名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/02(月) 17:08:25.55ID:NGN09SwZ
それと格ツク製の作者は、
DLする紹介ページや動画には
「格ツク2nd」でつくってるって一言書いてくれんかの
動作環境win95〜win10までずらっと並べて
さも、何でも動くよみたいな誤認識させられる
0336名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/08(日) 08:58:50.73ID:q++cY9bE
>>334
対応OSとしては問題ないんじゃないの?
0337名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/08(日) 16:24:47.98ID:Rmoy3mkz
せめてwin7、8の言語ツールバーなんちゃらの起動バグ
win10のアプデの度にすったもんだしてる感

まあ作者に問い合わせ行くだけだろうから確かに問題ないな
有料かそんなにやりたいゲームじゃなかったら
ごみ箱ポイで素直に他のゲームで遊べ
0339名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/08(火) 19:29:23.79ID:wOy7umL0
↑間違えて投稿してしまった・・・
アクションゲームツクールMV
格闘ツクールの後継的に使えれば良いね
「スーパーファミコンやメガドライブといった懐かしの16ビットコンソール・クオリティーの2Dアクションゲームの制作に特化したツールだ」
っていう所が少し残念な気もするけど
詳細に期待
0340名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/09(水) 17:35:08.95ID:7e59H05p
16ビットクオリティーとわざわざ書くのは
ツクールライクに制作させるとなると複雑なことをさせるのは無理なので
テンプレから選択してくみ上げるタイプになるという事なのかもね。
0341名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/09(水) 22:58:53.97ID:K6WIP+ow
まぁそれでも2ndも言うなればそれくらいだからね
解像度は圧倒的に上だけども
現状よりも上のクオリティの格闘ゲームが作れるならそれにこしたことはない
0342名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/10(木) 15:03:14.36ID:lnIjNoS8
>>340
コンストラクションツールかな
スーファミ、メガドラって格ゲーだとスト2、ターボ、スパ2くらいしか
まともな移植って見たことないけど
ネオジオの移植はことごとく微妙な出来だった記憶
スーファミのセーラームーン主役争奪戦は面白かった

でも今ふうの画面全体にエフェクトバリバリの格ゲーは16ビット機ではネオジオクラスだよね
0343名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/10(木) 15:22:09.58ID:PdONuFMR
格ツクの次期候補になりうるかどうかはまだ何とも言えないけれど
専スレ立ててみたのでアクツクMVの話題はこちらに移動しておこう。
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/
0344名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/10(木) 17:55:21.37ID:MoJrQdPq
なんにしても情報が少なすぎるな
むしろ実際に販売されて触ってみないと判断できそうもないまである
0345名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/10(木) 20:37:12.74ID:JrsIHHDk
アクツクの時は直前まであるって言ってたはずの機能が半分くらいはなくなってたからなあ
まったく期待できないと思っておくのが精神衛生上いいと思うわ
0346名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/14(月) 16:29:28.29ID:Qg40CCYy
MV自体の話題は別スレが良いかもと思ったけど、対戦格闘の話題がでていたので
http://www.4gamer.net/games/418/G041884/20180514041/

>ここで筆者は,個人的に気になっていた疑問をぶつけてみた。
果たして,本作を応用すれば対戦格闘ゲームを作ることはできるのだろうか?
 この質問に対する答えは,「ものすごく頑張れば,作れなくはない……といったところ」(最上氏)
というもので,現状ではかなり難しいと考えてよさそうだ。残念。

本格的な2D格闘なら、やっぱり格ツク2ndの地位は揺るがないのかな。
そろそろ、新しいツクールなり、ツールが欲しい物ですよ。
0348名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/15(火) 17:48:02.88ID:1XTdfPsU
ギルティギア風ツクールとストリートファイター風ツクールだったらどっちが需要あるんだろうね
0349名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/28(月) 22:17:50.96ID:JU1YgVdD
>>348
どっちもありそうでなさそう
0351>>300
垢版 |
2018/06/09(土) 12:41:57.12ID:tYqYf6j8
>>300です。
約1年経って2から5キャラまで増えました。
最新のミライアカリはかなりマシな動きになっているかと思います。
キズナアイとミライアカリのボイス以外は5キャラ完成しています。
よかったらプレイしてみてくださいませ。

ログイン必要常に最新→https://fantia.jp/fanclubs/1689
ログイン不要で書き込み時の最新Ver12E→https://1drv.ms/u/s!Ajb-OB36GUvtyFOIslYZMXz_Asz4
ログイン不要でDL可能Ver反映遅い→https://www.freem.ne.jp/win/game/15501
0353格ゲーマー
垢版 |
2018/06/09(土) 23:32:38.67ID:K4/OErAH
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0355名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/10(日) 02:01:49.32ID:tI354Qgp
それとあまり言いたかないが、Vtuber界隈も人気出て商業的に活発になってきたキャラあたりは
版権的にどうなってくるんだろうな…と、ファンアート1枚投稿とゲームコンテンツとして配布は違うからな
静かに自サイト公開か即売会配布あたりは黙認セーフかも知れんが、
二次使用ガイドラインが無いキャラはフリゲサイトの規約に照らしても一般公開は難しくなるかも
0356名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/10(日) 07:56:16.43ID:wVZ4Qhho
黙認セーフどころか公式MMDを利用した二次創作(用途は問わず)は、「バンバン使っちゃってください」とむしろ推奨されています。
0357名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/10(日) 08:37:19.97ID:tI354Qgp
公式配布のMMDに限っては二次使用ガイドラインはあるからな、
守ってるならそれでいいんじゃね
禁止事項の公式製作物と誤認されるような使い方って具体的にどんなのかは確認はしとらんけど
0359名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/10(日) 20:46:00.02ID:lbNN/YPC
ポリゴンモデルとは

・ポリゴン三角形の組み合わせで立体の物体を表現する三角形の要素を言います。多角形という意味でもある。

ポリ、ゴン・・・?
0360名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/10(日) 21:49:52.93ID:uLnwGelk
過去のレスを見るに既存の格ゲーとは思わない方が良さそうだからそういう先入観抜きにやってみたけど、
格ゲーかどうかとかいう話の前にもうちょっとキャラクターのモーション頑張れないもんかねぇ
動きがマシになってるって言うけどどういう意味でマシになったのかよくわからない

一通り触れてみて一番気になったのはキズナアイってキャラの立ち強攻撃
振りかぶるとこまではいいよ、なんでその後にラジオ体操の体を横に曲げる運動みたいになっちゃうのよ
ミライアカリってキャラの肘から先以外が微動だにしない立ち弱攻撃もどうかって思うし、
これでマシになったってんなら以前はどうだったんだこれ

ゲームシステムとかの根幹部分についてはもうそういうコンセプトってことで余計な事は言わないけど、
キャラクターのモーションに関してだけはもっと頑張ってほしいと思う
0361名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/11(月) 01:16:39.97ID:U3t1y+Zz
MMDの制約で、例えば手足を大きくするデフォルメや関節を伸ばしたりなどの柔らかさは一切融通が利かないので、少しでもオリジナルと違うリーチを表現しようとすると身体を異常に捻ることになります。(例:右ストレートだけ出そうとすると、肩のボーン(骨)が破綻する)
逆に一部分だけ動かす時に全体も付随して動かそうとすると、今度はスカートや髪などの剛体(付属物)が揺れてグラフィックが破綻します。
普通は「攻撃想像→描く」ですが、「MMDの可動制限内で動かして更に横から見て可能なものを採用する→攻撃を当てはめる」をキャラごとに被らないようにしているので、モーションはキャラが増えるごとに奇抜なものに成らざるを得ず4.5キャラ目がそう見えるかと思われます。
実際に次のキャラのモーションネタがMMDの可動制限内に物理的に枯渇していますので、これから更に期待に添えず奇抜なモーションが増えます。
0362名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/11(月) 02:30:16.24ID:DLpR+mYo
肩関節だけ動いてそれ以外の部分は微動だにしないのとかもMMDの成約とやらなの?
MMDの格闘技モーションとかも探せばあるだろうし参考にすればいいと思うんだけど
あと3D扱ってるから忘れてるんだろうけど2D格闘ツクールは2D画像からアニメーションを起こすツールなんだから画像編集で手足を大きくしたり関節を伸ばしたりすればいい
なんでもできないできないで終わらすのはもったいないよ
0363名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/11(月) 02:49:50.34ID:ppzToI3M
MMD静画を素材として取り込んでるって方法?

昔、レンダリングしたキャラでの2D格闘はアーケードにも家庭用にもあったけど
やはり動きに難があって、もっさりぬるぬる動いたり、人形劇みたいな見た目になってたな
0364名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/11(月) 14:07:40.16ID:oO8SJfsP
技モーションは既存の格ゲーを参考にすれば
それっぽく見えるようになるし手書きなら模写で済む。
MMD取り込みだと肩や腰の動きをちゃんと作らないと
いけないから逆に難しそうだな。

まぁそこら辺は個人の技術力の限界があるだろうから
置いておくとしても画像の配置方法はなんとかしてほしい所。
リーチ伸ばしたいのか妙なX軸移動ついてる技あるけど
足位置合わせればリーチそのままでもっと自然に見えるんちゃう?

ロックかかってなかったから軽くいじってみた↓
http://fast-uploader.com/file/7084246686011/
0365名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/11(月) 15:29:27.29ID:U3t1y+Zz
それは非常に初歩で陥る罠です。
私も初期はそのように自然に見える方で作っていましたが、実際に対戦会でプレイしてくれているプレイヤー様からの判定への指摘で考えを改めました。
少し内容は違いますが、2D格闘ゲームで判定を見た目通りに作ることの罠についてこのサイトで述べられています。
https://ameblo.jp/tora---blog/entry-11485180867.html
改造後の方で、もしもFDやられぶつかり判定を当てはめると(動画ではFDはいじられていませんが)、
判定の中心となるFDが「座標移動M」ではなく「グラフィック」に支配されて動くことが想像されると思います。
そうなると本来相手側の飛び込みで入るはずだったコンボなどが自分側の動作で大きく狂うことになります。
ですのでFDが本来の中心から大きくは動かないように、座標移動Mで逆に制御をかけています。
作るときは「見た目の良さ」ではなく、むしろ「グラフィックを透明化して考えて最もキモのFDがどこにあるのか」を優先して作っているためこのようになっています。
0367名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/11(月) 16:06:29.53ID:+qzETC1V
readmeで素材の抜出禁止って書いてあったっけ、、(ないなら書いとけと)
改変含めて素材の再配布に当たる場合は
どこの規約緩めの素材屋でも基本禁止行為って俺の認識
0368名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/11(月) 16:34:26.95ID:oO8SJfsP
>>365
スカルガールズは食らい判定が見た目準拠しすぎて
キャラごとに別コンボしないといけないのが面倒って言われてるだけだよ。
ああいう横に踏み込む攻撃で食らい判定も移動する程度はそこら辺のゲームでは普通でしょ。
https://youtu.be/BCkOEeXAnlY?t=40

それで初歩的罠って言われるのはアレだが
設定の仕方は人の自由だからノーコメント。
0369名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/11(月) 17:15:10.19ID:fJk6sly0
よかれと思ってやったことなんだろうけど、読み込めちゃうことはこっそり本人に伝えた方がよかったね
ただ、エディターで読めないゲームファイルの作成にチェック入れ忘れないようにすべし

ところで、ちょっと話噛み合ってなくない?
その「判定を見た目通りに作ることの罠」の「判定」ってのは「やられてる側のぶつかり・やられの判定」の話でしょ
それは攻撃する側のぶつかり・やられ判定がどれだけ見た目通りでも不都合はほとんど出ないけど、やられてる側の
例えば地上でのけぞってる状態のベースとなるぶつかり・やられ判定は常に変化させない方がいいって話で、
キャラクターの攻撃モーション云々とは論点が摩り替わってる

たぶん軽くいじられたキャラの攻撃は、スーッと滑らかに横移動してるのが不自然に見えるんだと思う
しかもキズナアイの方ってモーションの終わり際にちょっと立ち位置が戻ってるような気がするんだけど、
もしかして横移動にマイナス重力かかってないこれ?
0370名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/11(月) 18:20:29.32ID:U3t1y+Zz
もともとファイルは、対戦会などのプレイヤー様が自由に見られるように開けるようにしています。
変更して対戦会に持ち込んだり、改造後を自分の物と主張したり、データを抜いて再配布などしない限りは、書き込み動画のように好きに弄っていただいて結構です。

やられ判定をグラフィックに付随させると、例として最初の5フレはこの場所に判定が出現して、次の2フレはこの場所に出現、次の10フレはこの場所に出現、、、と変則になります。(常に2フレ毎の画像とかなら別です)
この連続を再生すると判定がガクガクガクガクっと動きます。(1モーションの枚数が多いため)
これが相手側からだと対戦中にストレス要因(との意見)なので、FDはMで管理してそれにグラフィック側を合わせるようにしています。
プレイヤーありきなので、実際の対戦会に出ているプレイヤー様の意見優先ですでに作り直した後です。
話が微妙にズレているのはわかっていますが、結論はFDをMで管理してグラフィックはそれに付随しているというだけです。(だいたいキャラのへその位置と、FDの中心を合わせるようにしています。)
0371名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/11(月) 18:32:24.81ID:+qzETC1V
>>370
自作のオリジナルキャラならそれでもいいだろうけど
二次創作でお借りしているキャラではアカンやろ

周りが再配布してなくても、アンタ自信が素材再配布ってならんか?
0372名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/11(月) 18:42:00.27ID:+qzETC1V
公式MMDの取り込み画像じゃなくて、
自前の絵柄でイラストにしてキャラを作ってるなら、公式改変素材の再配布にはならんだろうと思うけど
そんときはけもフレや東方みたいに作品自体の二次創作OK出してるとこでないと、
一般公開するならキャラごとに許可いるってならんのかな、細かい話で申し訳ないけど、そういうとこは作者ならしっかりしたい
0374名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/11(月) 19:10:33.04ID:U3t1y+Zz
2次創作など利用規約に意見のある方は、実際の利用規約をググッてご覧ください。
MMDにおける再配布とは.pmxの再配布のことです。
この話題は明らかに私に非がなく公式利用規約で解決済なので、今後お話することは何もありません。
0375名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/11(月) 19:11:05.32ID:+qzETC1V
細かいけど難しい話でも怖い話でもなく、仮にアクションエディターみたいな素材フォルダむき出しでも
基本は素材の抜出自体を禁止ってスタンスでテキストに書いとけば、フリゲレベルでは全然通る話だと思うよ
0378名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/11(月) 19:31:08.45ID:CfAE+2B+
いやそりゃおまえ論破されてんだろ
0380名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/11(月) 20:39:19.98ID:fJk6sly0
まあ、実際にテストプレイしてもらって出てきた意見を反映させたのが今の状態だ、と言われてしまえば
こっちとしてはそうですかじゃあその方向で今後も頑張ってとしか言い様はないけどねぇ
0381格ゲーマー
垢版 |
2018/06/11(月) 22:01:49.53ID:cH9DiVHP
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