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2D格闘ゲームツクール part26 [転載禁止]©2ch.net
0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/08/11(火) 15:05:47.55ID:XCP2kMcE
ここは2D格闘ツクールについて語るスレです
作品に関する話題や技術的な事を仲良く楽しく

LR(ローカルルール)

格闘ツクール関連であればどんな話題でも構いません
世間話からお勧め作品、技術的な事までお気軽にどうぞ

建設的な意見であれば批判でも歓迎しますが
特定の作品や作者に対する叩きは禁止とします

MUGENなど他ツールの話題は専用スレでお願いします
ここで質問などを受けてもお答えする事が出来ません

荒らしに構う人も荒らしです
スルーするか黙ってNGに入れましょう

■関連スレ
格ツクゲーネット対戦スレ※タイトル不問VP以外
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1257378988/

■前スレ
2D格闘ゲームツクール part25
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1381064553/
0106名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/08(水) 15:02:37.29ID:1+rqjEK8
>>104-105
ありがとう
描き溜めてから作ろうとしてる

まだ描いて2か月くらいの素人だけど、評判は悪くない
格闘ゲームとか漫画の人体バランスって案外頭に残ってるんだなぁ…
0107名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/16(木) 13:05:22.07ID:NdcMjRO/
いやーしかし、便利な時代になりましたね。
MMDで動かしてキャプチャーしてボカロで声付けたら一人で全部完成させられる
0114名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/23(木) 16:15:09.06ID:Vf/+2tKO
おみゃーら、本当は出来てるけど妥協点高くて完成しないと発表できないだけだろ?
途中でいいから晒しちまえYO
0116名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/24(金) 03:04:26.03ID:rsfHGpra
そりゃ1キャラもできてなかったらそうはなるかもしれんが
ある程度できてるならいけるんじゃないか
0117名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/24(金) 15:20:47.40ID:eEICjFfj
最低でも2キャラ、いや1キャラでもいいから完成させたいなぁ
1キャラいればとりあえずサンプルキャラと戦わせられるし
0122名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/07/15(金) 02:01:36.68ID:uI2we8vB
喰らう側の挙動がおかしい理由が、攻撃力0だったからなのに気づくまで五時間くらい無駄にしたゼ!
0129名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/08/12(金) 19:46:42.88ID:MVfri9d7
しかし、枚数を多くすると、各枚数の最小フレーム2fでもモッサリ挙動になってしまうというジレンマ
0131名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/08/12(金) 22:30:49.22ID:90zTiByO
めっさ枚数描こうとしてたわ

でも、スピーディさよりも
攻撃の重さを重視するなら、もっさりでもいいか
0132名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/08/14(日) 14:00:21.62ID:V5FEl52I
コンボゲーなら中割り少なくても違和感ないけど刺し合いゲー作りたいなら枚数と判定を細かく設定するのは必要だよね
0134名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/09/11(日) 16:19:44.60ID:OBbOe+yL
スレタイからはズレるし知らない人が多数のような気がするが3D格闘ツクール2の事をここで相談してもいいだろうか
内容はなんてないことで、出の早い肘打ちに重さを感じさせるにはモーションのどんなところに注意したらいいかということなんだけど……3D格ツクにはヒットストップの概念が無いんだ
0135名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/09/11(日) 21:02:18.81ID:wyUm/auR
そんなの出てんだ?って検索したらPS2かよw
重さを感じさせたいならヒット音派手にしたらいいよ
バーチャ1はそうしてる
Ps2じゃ読み込みできないだろうから無理かも知れんけど
0137名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/09/11(日) 23:21:35.18ID:EVfExS8b
出の早い肘打ちってことは小技の部類だろうからそんなに重さは無くてもよさそうだけど、見た目的なことなら体全体を大きく振って肘打ち→のけぞりを大きく(時間を長く)、技後の硬直も大きく(時間を長く)、とかかな思い付くのは

あるいは、スクリプトに停止の命令があるなら、やられる側のスクリプトの先頭にそれを入れて双方の動きが止まるようにするとかでどうだろう
該当する箇所全部に仕込まなきゃだから手間だけど、おれは個別に異なるヒットストップを付けたり、飛び道具にはヒットストップを付けたくないから、2D格ツク2ndでもシステムのヒットストップは使わずに個別に停止命令付けてるよ
0138名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/09/12(月) 00:02:35.93ID:CWxSWXrw
なるほど
コンセプトが長リーチでガード側の立ちしゃがみや間合いや硬直を連携中に自由にコントロールして択を押し付ける愚鈍なパワーキャラで
近距離の小回りが利かない中の最低限の小技を肘にしようと思ってたんだ。でも単発だし軽くしたくなかった
イメージ的にはシャヒーンの立ち途中RPに近い
今は重い技に対しては当たりフレームを2Fだけモーション停止させ、フォロースルーをじっくり取り立ちポーズに戻すまでを早くしてゲーム的なバランスを取るようにしてる
カウンターヒットに双方の硬直を伸ばすような分岐を付けてみたらそれらしくなるだろうか

あ、ちなみにエンジンがPS2である事からお察しですが命令文らしい命令文はないです
0139名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/09/28(水) 04:03:56.87ID:vCmIgCl/
新規に作り始めたんですけど、仕様なのかわからないことがあるので教えてください。
@サウンドを消そうとすると、一つ下にズレた行で使われていると警告が出ます。
具体的には、サンプルゲームのセカンドヒートだと、ボタンガード立ちで使われているサウンドを消そうとするとボタンガードしゃがみで使われていると出ます。
https://gyazo.com/9673d7988712f9d4795915ea2a6bf071
AテストプレーでCPUにオートガードさせると、しゃがみ大足(下段)はしゃがみガード、立ち大パン(上段)はしゃがみガード、そしてジャンプ攻撃(中断)を当てに行くとCPUはしゃがみガードして食らってしまいます。
CPUのオートガードはしゃがみガードだけなんでしょうか?通常プレイで2Pを自分で操作すると立ちガードできるのでリアクション割り当て間違いでは無いと思います。想像ですが、@と同じく行がズレているのかもと思っています。
Bガードモーション発生中のFDのやられ判定に、再度攻撃を当てると、ガード出来ません。連続攻撃の初段だけガードできてそれ以降はやられモーションに移行してしまいます。
自分のツクる感覚では、ガード中のFDに攻撃が当たるとガードモーションの最初に戻って連続ガードできると想像していました。これは自分で操作しても連続ガードできずに困っています。

他の人の環境を知らないので、@ABが仕様なのか教えてください。正規品を中古で買って、Windows7の仮想XPモードでインストール&アップデートしました。もしバグならそれが原因だとは思っています。
よろしくお願いします!
0140名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/09/28(水) 13:01:04.12ID:zwv85NLC
>>139
@仕様です
Aうちで試したらジャンプ攻撃は普通に立ちガードしました
Bうちで試したらガードFD(やられ判定付き)に再度攻撃ヒットで該当ガードに移行しました
0141名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/09/28(水) 15:19:23.24ID:vCmIgCl/
>>140
返信ありがとうございます!
@が仕様とわかったので、ABと離して考えて解決しました!
どうやらキャラデータを上書きした時に不整合ができたらしく、セカンドヒートでキャラを読み込むと正常に動くようになりました。
ありがとうございました!
0142名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/09/28(水) 16:51:41.16ID:vCmIgCl/
>>139-141
さらに解決しました。セカンドヒートをよく見ると、共通リアクションのガードはやられチェックしたらダメなんですね・・・。不整合でもバグでもなく自分の思い違い不注意でした!
0143名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/09/28(水) 18:20:13.22ID:33Hv/JtN
もう知ってると思うけど

・マニュアルには結構嘘が載ってる(タスク変数諸々の説明とか)
・致命的なうえに対処のほぼ不可能なバグがそこそこある(飛び道具を利用した引き寄せ投げなど)
・ポーズしたままタスクバーにしまっておくと、再開時にオブジェクトが出なくなることがある
・たまに認識されない効果音がある

とか色々問題点が多い



ttp://bozen.web.fc2.com/ とか参考になるから見ておくといいよ
0147名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/09/30(金) 20:22:38.42ID:cDkjBiiW
それはそうと今HumbleBundleで格ツクライクに(といってももっと複雑だけど)
プログラム言語不要でアプリケーションからアクション、格闘、RPGまで作れるClickteamFusionが100円セール
やってるからこんな時代遅れのツール触ってるのにも飽きた人は買っておくといいかも知れない
ttps://www.humblebundle.com/clickteam-fusion-bundle
0148名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/01(土) 08:05:09.83ID:KvQJgnCg
日本語化できる?
対戦作れる?
0149名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/01(土) 10:32:41.16ID:eXVj/xGd
日本語は対応してるね。対戦用スクリプトも配布はしてた。
ttp://dueltoys.blogspot.jp/
こんなの作ってる所はあるみたい。
プログラム言語の知識は要らなくてもkgtみたいに画像はめて枠作って完成なんて事はなくて
全てを一から作るので当然大変。俺は別の用でアプリ作りたいから買ったけど。
0150名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/06(木) 15:45:37.35ID:O+96SYkc
真空投げバグ対策って、ツール側の投げの概念無視して、地面下に投げ判定投げられ判定作ってたら回避可能?
0156名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/20(木) 13:27:11.31ID:gvr0MbNB
久しぶりに格ツク2ndをインストールしてアプデしたらエディタとゲームの実行ファイルが消え去るんだけどこれってよくあることなの?
0159名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/21(金) 13:30:54.28ID:MygKNcrm
>>158
おれはXPマシンにインスコしてパッチ当てた実行ファイルを、7マシンにインスコした方に上書きするという強行策をとった
0160名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/23(日) 14:40:20.09ID:vtudJ5Ad
Windows7以降なら、仮想XPモードが入ってるはずなので、それでインストールアプデ。
同一パソコン内でも、外部保存を通さないと移動不可なので、USBなどに保存して移動。
これでイケる。イケた。
0162名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/23(日) 15:21:56.54ID:39Olnzi+
ユニティで作ってる人もいるね
けどプログラム知識は必要になってくるからツクールほどは手軽に作れないと思う
0164名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/23(日) 21:13:06.69ID:p0HL0wZG
上に書いてるClickteamFusion買ったけどプログラム言語不要で
作り方が予想以上に格ツクライクで当時変数をやりくりして
いろんな手の込んだ処理をしてたのを思い出して懐かしみつつ作り始めてるわ
0172名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/27(木) 11:28:36.69ID:3SGCP3X6
ttp://japanese.engadget.com/2016/10/26/paint-3d-3d/

MSペイントがWin10の次期アプデで進化するんだそうだ
使い方次第でドット絵描く手間が軽減されたりせんだろうかね
0173名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/11/06(日) 12:27:52.01ID:FWIHYw6B
これってアプデしないまま作っちゃダメなの?
0176名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/12/04(日) 07:34:16.23ID:x8Zo0Igl
有料だけど完成したよ
0179名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/12/31(土) 09:41:19.08ID:YBlnxTHz
>>177
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ185961
バージョンアップ商法ですまんな
脱衣KOオマケつけたんで許しておくれ
あと最後3キャラ追加でもう1回だけバージョンアップするんじゃ
そんときも脱衣KO書き下ろしし直すから(ry
0181名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/01/01(日) 11:00:34.47ID:ZPGOQXR9
お買い上げしてくれた方は、この技の処理とかどうやってんの?
とかあれば答えます(スクショ画像貼りやすいのでツイッターのほうにでも)
0183名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/02/15(水) 21:56:15.86ID:3yF7rvmS
前に3D格ツク2という化石を持ち込んだ者だ
コマンド技が突進技しかないキャラを作っているんだが、もっとなんかほしい(小並感)
下に実装・着想済みの技を挙げる、普通でもネタ技でもこれ足りないだろと思うものがあればアドバイスが欲しいです

・絶招歩法
・南斗獄屠拳→ガードされると飛び上がる→有利フレ取れるかかと落としor出が早くて後ろに飛び退く踏み付け
・幻影ハリケーン(弾抜けはできない。要は外した時に動かない系の突進)
・斜め後ろに飛び退く→真っ直ぐタックルorさらに回り込むキック(いわゆる弾抜けと思ってくれ)orフェイント
・chすると高いコンボに行けるハンマーフォールorハンマーフォールブレーキ(アーマーは実装できなかった)
・低姿勢で前に滑る移動技→発生早くガード時五分の鉄山靠or判定強くコンボに行ける中段or伸びが良く読み放棄バクステを食いやすい下段
・崩しの中段としても低い技や弾を抜けるにも使えるスピンフォール&スパイダー

思いついたけど思い止まった奴ら
ダッスト・残影拳・バーンナッコゥ・etc……(絶招と使い分けするほど差別化できるデザインが思い付かなかった)
スパイラルアロー・ストレートスライサー・etc……(中距離中段と絶招持ってんだからせめて歩かせろ)
ハイホイとかの123系(流石に近距離で図々しくなってはいけない)
0187名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/02/16(木) 07:53:36.30ID:xcUgJE9H
突進技と言えばルガールのゴッドプレスて初めて見た時はかっけええええて思ったな。
画面端に叩き付けられると機械がドカーンてなる演出も素晴らしい。
0188名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/02/16(木) 15:15:12.06ID:rvQAFpas
好きなフリー格ゲーを久々にやろうとしたらコマンドリストやら攻略ページやらが軒並み消えててコマンドもフレームも分からない……

地道に調べるしかないか
0190名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/02/19(日) 23:22:36.72ID:gNDU87Mf
今なら基本コマンドに技の性質、特殊な行動とかはきっちり説明すべきだね
自分で調べてねってのはプレイヤー側から見れば正直ウザい
格ゲーは対戦するまでの時間が長いからね
0191名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/02/20(月) 00:39:21.93ID:WIar4/Kz
俺は説明書読まないから読まないと分からないほど特殊操作やら変なコマンドやらあったらよっぽど魅力的な見た目でもなきゃ即捨てちゃうな
0192名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/02/20(月) 10:00:19.21ID:FdoNI7M3
対人するならコマンドやフレームは知っておきたいけど
ほとんどのフリーゲーは対人無理だから
自分でチマチマ調べれいいや派
0195名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/03/12(日) 21:30:33.12ID:IR7puEr+
CPUのAIが鬼畜みたいに強くなるかカスみたいに弱くなるかの2通りにしかならんなあ
ストーリーモードのCPUレベル設定で塩梅よく調節できるような
AIにするコツとかってあるんかね
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