X



ロックマンエグゼ ChronoX
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/01/12(日) 10:16:22.97ID:T09WcCer
海外の有志によるロックマンエグゼのファンゲームです。
まだ開発中ですがかなりの原作再現度を誇っています。

公式サイト
http://www.mmbnchronox.com
0003名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/01/14(火) 03:30:52.53ID:0wNqh01D
>>1
やってみたが、ほんと出来自体は原作そのままだな。
さすがに英語なので疲れるが、これは期待。
音楽はもうちょっと今風の音でも良かったんじゃなかろうか。
0006名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/01/22(水) 03:03:53.76ID:n1HXnrNw
>>5
そうなのか。
そうであればストーリーモードなんておまけでも良くて、
すごい熱いゲームになるんじゃなかろうか。
0007名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/02/16(日) 19:52:12.91ID:htS2VkQg
日本語版パッチ誰か作ってくれええええええ!
0009名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/02/17(月) 16:22:19.38ID:7WWvmvAn
保守
0010名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/02/18(火) 19:32:40.81ID:6g+HoCyr
保守
0011名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/02/20(木) 16:13:28.04ID:wpjWuF+y
保守
0012名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/02/20(木) 16:14:03.70ID:wpjWuF+y
みんなで落ちないように保守しようぜ
0014名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/02/24(月) 20:55:36.39ID:3zw871gz
保守
0015名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/02/24(月) 21:41:17.00ID:h/B763Wb
保守
0016名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/02/25(火) 15:32:40.66ID:DxRufUiL
保守
0017名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/02/26(水) 15:47:10.03ID:z0SCh/1Z
保守
0019名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/03/04(火) 17:56:07.60ID:sD+D6M9u
日本語版マジでやりたいなあ
0020名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/03/04(火) 19:39:20.37ID:rentgkn1
ロックマンの時のように公式に認められればもしかして…
日本語化はコストがかかるから無理か。
0021名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/03/06(木) 18:29:50.26ID:t3rSSB9s
このゲームは体験版なのか?
0022名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/03/06(木) 22:30:20.52ID:u+kTkXgT
>>21
どこまでいけるのかは確認していないが、今のところはまだ体験版だな。
英語の RPG はさすがに疲れるので、完成を待っているところ。
0023名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/03/07(金) 02:31:57.21ID:2He9Uptf
今は2話まで
前のバージョンはMENTOのクイックマン使えたりフォルテとか未登場の敵とかと戦えたんだけどねぇ
まあクイックマンのはためうち連打でハメられるヌルゲー仕様だったけど
今のバージョンはMENTO無いしクリア後も才葉シティから出られないし
連番PA出来そうなのも一つコード抜いてあって無理だし

あとチップが原作4より火力不足な気がする
ドロポンがキャノンと同じ威力だとかノイズなんたらが劣化版バンブーランスだとか
0025名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/03/10(月) 21:20:49.23ID:wuJolKF8
割とカプコンはロックマンエグゼ7を
Wifi対応にして3DSをだせば持ち直すかもしれんなw
0027名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/03/10(月) 23:05:22.10ID:UnaRYZ1X
本物のエグゼの話だが、最初は子供向けの外伝クソゲーだと思っていた。
やってみたら面白いのなんの。

これを模倣したようなゲームは、システムが独特な事もあってか、
同人ゲームなんかでもほとんど作られなかった。

今では、カプコンの中では一番続いて欲しかったシリーズにまで思っている。
0030名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/03/12(水) 18:35:14.53ID:U7uUzqC3
ネット対戦どうやってやるんだ?これ
0036名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/04/22(火) 13:57:39.32ID:as7GfS1L
日本時間で5/16午前6時にtwitchで生放送がある模様
前半はプレゼンテーション、後半は質問タイム
0042名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/05/17(土) 19:13:54.10ID:8W99qQ1Y
カクタス(サボテン)マン
・見た目はカウボーイみたいな感じ
・設置物にサボテン2つ(針を飛ばしてくる)
・水で回復
・サボテンを降らせてきたり(チップ破壊)
トゲを生やしてきたりファイターバンブーランスしてきたり

パイレーツマン
・見たまんま海賊みたいな感じ
・ホウガンを2つ投げるけど頻度高くて穴だらけになり鬼畜
・アクアタワーしたり鮫呼んだり

???????
・ポケモンで言うとゴーストタイプみたいな感じ
・歴代のナビを召喚して攻撃
・ランダムでボディが変化、召喚するナビが変化
・追尾する炎
「どれだけのナビをデリートしてきた?
 運命は皮肉という意味が無いわけではない。
 いつかお前がデリートされる時が来れば、他のナビのようになんたらかんたら〜」
よく分からんが意味深な台詞を残して去る
0043名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/05/17(土) 19:22:16.06ID:8W99qQ1Y
・MEMENTOはクイックマンとフリーズマンとフラッシュマン
実演はフラッシュマンのみ
電気属性チップAためで充電、ためうちが変化(ネオンライト→スパークアーム)

・よく分からん条件(不安と似てる?)で怒り状態に
・ハイドロポンプ*3→ダイダルウェーブ(後ろからドリームソード範囲の波)

質問は翻訳めんどくさいから見てない
twitchは録画もあるしつべとかにも上がってるよ
http://www.twitch.tv/mmbncx
0045名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/10/13(月) 21:19:26.12ID:9+V/v+E9
0046名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/11/08(土) 14:26:30.99ID:G7oibRuN
0054名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/08/25(火) 03:23:31.52ID:FEKUZOCq
ロックマンエグゼシリーズに出てくるバリアブルソード大好きなんだが
クロノXでもバリアブルソード出てくる?
0056名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/12/22(火) 23:09:23.40ID:l4v6Id1F
続きはよ
0058名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/12/30(水) 01:58:42.71ID:mo3e+8ru
タイトルを7にして欲しかった
completeとか でもよかったな
でもまぁ、そんなことより最高の出来にしてもらってプレイしてみたいものだ!
0067名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/01/29(金) 17:26:53.86ID:HPBU4lq8
>>66
まあC#でしょ
自分はエグゼの続編・新作を考えててシステムとか設定とかまとめてるんだけど、良かったらプログラマーとして参加しないか?
近い内にスレ立てるよ
0068名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/01/29(金) 19:42:09.01ID:dQ5QVAA/
>>67
まずは自力で試作品作ってみてから、作れそうなら参加するかなー
とりあえず戦闘画面でロックバスターとチップ使用まで作ってみる
0076名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/07/08(金) 00:43:28.27ID:MFw47zpm
demo5について記事更新
主にChronoXを開発してるソフトのGamemakerが8.x(公式でサポート終了した)から:Studioに移行したことで(主にネット対戦の実装とコードの書き直しで)大変だったよって話
本編第3話までと10個の依頼?でプレイ時間は6〜8時間ほどになるとのこと
たぶんフレンドだけじゃなく野良熱帯もできる
今の所秋のリリースを目指しているらしい
0080名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/01/23(月) 10:19:46.57ID:+UYuKABM
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているキモオタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている(お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html
0082名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/27(土) 21:02:36.90ID:+ki6kgrO
アマチュアでも副業で成功できるガイド
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

PFDNL
0084名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/27(火) 13:50:16.16ID:fhxzW4fG
ゲームパッドが認識されん
もう少しちゃんとしたやつ買おうかな
0085名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/27(火) 14:14:33.17ID:JOfUU8aP
>>87
それってもしかしてv5.0.0の話?
画面サイズや音量も変えれないならゲームパッドが原因じゃないよ

自分はv5.0.1にアップデートしないと設定変更ができなかった
0086名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/27(火) 14:16:27.17ID:JOfUU8aP
安価ミスった
>>84
それってもしかしてv5.0.0の話?
画面サイズや音量も変えれないならゲームパッドが原因じゃないよ

自分はv5.0.1にアップデートしないと設定変更ができなかった
0087名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/14(土) 17:21:11.70ID:9/U5eoWS
ロックマンエグゼChronoX攻略 @ ウィキ
ttps://www55.atwiki.jp/chronoxjp/

MMBN Chrono X Wiki
ttp://mmbnchronox.wikia.com/wiki/MMBN_Chrono_X_Wiki
0089名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/29(日) 00:49:47.60ID:sL3Azabe
ロックマンエグゼのバトルをタッチパネルで操作しきる自信がねえ
ベタ移植はまず無理だから相当時間掛かりそうだね
0090名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/29(水) 15:20:57.84ID:MS62bZfR
攻略サイトにも書かれてたが
NoizWaveのプログラムアドバンスが上手く発生しないのはバグかな?
上手くいった人いる?
0099名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/27(月) 23:11:06.34ID:Y+WjgE/t
マップまとめ1
Verが古い時代のものでアイテムの所在地が一部現在の仕様と異なる
具体的にはHPメモリ等の永続パワーアップアイテム

秋原町
ttps://twitter.com/S_olso/status/1041304853987811328
ACDCエリア1(秋原エリア1)
ttps://twitter.com/S_olso/status/988717602737348609
ACDCエリア2(秋原エリア2)
ttps://twitter.com/S_olso/status/995213521263542272
ACDCエリア3(秋原エリア3)
ttps://twitter.com/S_olso/status/1041305351704834048
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0100名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/27(月) 23:17:58.68ID:Y+WjgE/t
マップまとめ2
公式攻略wikiはアイテム位置や敵編成ページがバラバラだからこういうのはありがたい
換気口の電脳は流石にガス噴出パターンまではない
残念ながらここまでで打ち止め

セントラルエリア1
ttps://twitter.com/S_olso/status/996772958914818048
科学省の各端末の電脳
ttps://twitter.com/S_olso/status/995105887709577217
換気口の電脳1と2
ttps://twitter.com/S_olso/status/995104373171601409
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0106名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/28(火) 21:33:17.30ID:HYFMWPKM
ChronoX 攻略メモ
これもverが古く(Demo5.0)一部の情報が最新版では誤りになってしまっている
アキハラエリア3の隠れナビは廃止
ttps://twitter.com/ZuberaEXE/status/976424697406435329
ttps://twitter.com/ZuberaEXE/status/977137693627838465
ttps://twitter.com/ZuberaEXE/status/977138257380151303

稼ぎポイントの例
ttps://twitter.com/medicholy/status/982155162268549121
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0108名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/01(金) 02:21:44.04ID:0bWSHI11
中学英語レベルの基礎ができれば
英語が完璧にはできなくても
何となく言っていることは分かる
0112名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/02(土) 13:37:13.79ID:pa+w4jvj
ロックマンエグゼは会話時には効果音をテキストで表現するけど、
英語だとこうなるんだ的な発見
0114名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/03(日) 18:27:44.99ID:PFNpybA/
GBAの解像度ゆえの字数制限きついわ
シャンハイエグゼでも見たけど英語だと露骨に文章をカットして制限に収めている
0125名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/10(日) 12:28:14.81ID:pCX5U9Vy
1話目はこちらの戦力が整っていないのに敵が強い
2話目以降はさらに地形パネルの配置が悪意の塊
0129名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/11(月) 23:37:20.41ID:YmCC/71/
ヒールナビSPは召喚してくるウィルスのせいで難易度がかなり上がってる
なお本人が最初にデリートされる模様
0131名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/13(水) 01:16:00.35ID:+TSBoWgo
ヒールナビSPは攻撃力と移動が早いもんだと思っていたらそこまで攻撃力は高くないし、移動速度も無印と大して変わっていない
違うのはウィルスだけ
0133名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/14(木) 12:35:56.48ID:CT93qgGW
属性付きチップの登場順と敵ナビ属性がなかなか上手く噛み合わないようになってる
かろうじてリフマンには木が通るがな
0134名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/15(金) 00:52:09.15ID:+mhf72o5
>>133
リフマン初戦時には木属性チップは劣化バンブーランスしかないし、リフマンは動き回るからそもそも当てにくい
作者自重しろよ…
0136名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/17(日) 21:35:26.19ID:sktA7n8h
火力が出るナビチップの実装された数も少ない
やはり実装された敵の総数の少なさからくる、バトルチップのカードプールの貧弱さが原因か
国産のシャンエグやモクバのゲームデザインに慣らされたわ
0137名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/17(日) 21:44:54.93ID:sktA7n8h
ナビチップは現状EXもSPも未解禁
一応エンカウントボスはEXが出るから撃破さえすれば、本来ならSPも出てくるはずなんだが製作陣が出し渋っている
やり込み勢は当然のようにSPを狩りまくるからその対策なんだろうけど
0138名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/18(月) 12:04:04.61ID:GT+cmfaA
対戦ありで低HPの時からSPナビチップに対して
防御チップなし・暗転割り込み失敗で即死級ダメージは間違いなくクソゲーだから仕方ないね
0144名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/23(土) 18:31:22.42ID:DFL2p2iE
あって映画配布や前売り券特典だし、
今だったらそういうのは大体DLCや早期ダウンロード特典になるから有情になったよな
0169名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/01(水) 12:21:31.46ID:csR2x19u
初っ端からガッツマンの地形破壊やばいしレイブンの変なパネルと高速ランダム攻撃がもっとやばい
0176名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/13(月) 08:14:08.16ID:DXjjh+/M
>>175
当然のように攻撃タイミングが限られ、広範囲攻撃、斜め・蛇行攻撃のオンパレード、体力も高い
具体的に言うとデューオ
0178名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/31(金) 08:29:30.49ID:mYdMkY52
エグゼ風システムの二次創作はナビV2・V3と戦えるのが早すぎるんだ
これが本来のエグゼではと思った
0187名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/22(土) 20:09:50.13ID:fVA744VP
正直バトルチップ強化よりエアシューズ、フロートシューズ性能が欲しい
イベント戦闘初期パネルの殺意が高すぎる
0190名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/02(水) 21:08:32.76ID:+8PU6Z/n
第1話攻略
学校内
 デカオとメイルに話しかける
 家に帰るとイベント
自宅
 FrdgePrtを求め秋原エリア2に行く
 自宅2階PCにプラグイン
秋原エリア1
 途中でイベント、戦闘チュートリアル3連発
秋原エリア2
 ネットショップへ向かう
 店員に話しかけFrdgePrtを入手、プラグアウトする
自宅
 ママに話しかけるとパパから電話
 デカオからE-Mail、ガッツマンと戦うことになる
デカオの家
 デカオに話しかけガッツマンと戦う
0191名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/02(水) 21:13:15.80ID:+8PU6Z/n
ガッツマン 地形破壊 HP:300
 ランダムにワープ移動を繰り返す
 ガッツマンの攻撃が穴パネルで無効化できてしまうケースはほとんどない
 ロックマンが下手に動き回り穴パネルを作ってしまうと攻撃が回避できなくなる可能性が高い
 バトルチップが充実しておらずロックマンの強化が思うようにできない最序盤では特に初心者にとってはやや強めの調整と言える
 幸い相手の体力は低いので攻撃力の高いチップで早期決着を狙いたい
 原作ファンならこれがロックマンエグゼ4の彼とほぼ同じ攻撃内容だと気が付けるだろう
ガッツマシンガン 無 攻撃力:5
 僅かな構えの後バスターをゆっくり目に5連射する
 仰け反りあり無敵なしなので1発食らうとその後は全弾命中が確定する
ガッツクエイク 無 攻撃力:20
 目の前1マスをハンマーで攻撃する
 さらにロックマンのマスをランダムに3つヒビ状態にし、地形破壊系統で攻撃力10のガレキを3つ落とす
 ガッツマンの目の前のマスが穴である場合は空振りしガレキが降ってこない
ロケットガッツパンチ 無 攻撃力:30
 目の前一直線に攻撃する
 体力が減ると使ってくるようになる
 元ネタのロックマンエグゼ4ではV2以降解禁の攻撃
0192名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/02(水) 21:16:18.45ID:+8PU6Z/n
自宅
 ママに話しかける
 スーツケースを受け取りパパに届けることになる
秋原町
 地下鉄駅から科学省へ向かう
科学省
 科学省前でイベント
 科学省内の階段を上り奥のエレベーター前の男性に話しかける
 イベントが発生し、エレベーターの電脳に強制プラグイン
エレベーターの電脳
 奥にいるヒールナビと戦闘
0193名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/02(水) 21:18:29.81ID:+8PU6Z/n
ヒールナビ 無 HP:320
 ランダムにワープ移動を繰り返す
 ファイターソードは発生が早いので手早くウィルス召喚解禁まで体力を削りたい
 ウィルスは倒しても無限に補充してくるのでいっそのこと無視した方がいい
 ウィルスに邪魔されて攻撃が届かないことが多々あるので
 リフレクメットやバルカンなど貫通力のあるチップでウィルスごと巻き込むような攻撃が理想
ファイターソード 無 攻撃力:30
 攻撃範囲点滅後に横3マスのソード攻撃
 ウィルス召喚解禁後は使用頻度が低下する
ウィルス召喚
 体力が減ると使用する
 メットール1かキャノーダム1を1体ずつ、合計2体呼び出す
 ウィルスが1体になると新たに補充する
 ウィルスが2体の間、ヒールナビは攻撃してこなくなり応援するモーションを取るようになり隙ができる
 ちなみにウィルスを残して先にヒールナビを倒した場合はウィルスを全滅させるまで戦闘が終わらない
0194名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/02(水) 21:21:36.78ID:+8PU6Z/n
科学省(パパの部屋)
 ヒールナビを倒すと、パパの部屋へ強制移動し、イベント発生
 エレベーターを下りてイベント
 受付の女性と話す
 受付付近の端末にプラグイン
電脳世界
 灰色の大型ナビ(エアコンマン)に話しかけプラグアウトする
科学省
 受付の女性と話す
 ここで依頼掲示板が解禁される
 依頼掲示板は科学省1階の階段を上った先にある
 パパの部屋に行く
科学省(パパの部屋)
 イベントが発生し、室内に閉じ込められる
 デストップ型PCに近づくとイベント
 メットール2×3と戦闘になる
科学省
 倒すとイベント、そのまま科学省の外へ移動しキオルシン×2と戦闘になる
 科学省内に入るとイベント、スタッフキーを入手
 依頼掲示板横の扉を調べる
 部屋中央の端末にプラグイン
  ※部屋内の酸素ボンベを調べるとワイドソードLがある
0195名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/02(水) 21:24:26.25ID:+8PU6Z/n
換気口の電脳1〜2
 換気口の電脳では床からガスが周期的に噴出する
 ガスに触れると10ダメージを受ける(HP0にはならず1で踏みとどまる)
 途中にいるプログラムくんに話しかけてゴールの端末まで連れて行かなければならない
 プログラムくんがガスに触れるとプログラムくんは最初にいた地点まで戻ってしまう
 プログラムくんがいるゴールの端末を調べると電脳1のガスが全て消える
 サブチップのフルエネルギーも同時に入手する
 攻略法はガスの噴出タイミングをよく観察し、セーブ&リセットでいくしかない
 換気口の電脳2も同様にする
 ゴールの端末でサブチップのフルエネルギーも同時に入手する
 ボスのレイヴンと戦闘
 ボス戦後イベントのち、熱斗の自宅へ強制移動
0196名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/02(水) 21:28:10.95ID:+8PU6Z/n
レイヴン 無 HP:500
 敵味方エリアの最前列は黒いパネル(ダークパネル)になっておりクラックシュート系チップが無効になる
 ワープ移動をしながらクロウドケープとトリプルアローで攻撃してくる
 ダークパネルの存在により左右移動より上下に動いて攻撃を回避する
 第1話ボスのくせにかなりの強敵
クロウドケープ 無 攻撃力:30
 攻撃範囲点滅後に目の前横3マスに攻撃
 ヒールナビが使ってきたファイターソードと同様の攻撃
トリプルアロー 無 攻撃力:30
 その場に立ち止まり目の前縦3マスに闇の矢を発生させる
 矢は少しの間その場に止まった後、時間差で前方に射出される
 順番は必ず中央→上→下になる
 レイヴンがエリア上下端で使った場合は矢が2つしか出ない
ナイトメアタロン 無 攻撃力:10
 体力が減ると解禁
 レイヴンの姿が消え、エリア2マスにランダム攻撃を5回高速で繰り返す
ダークパネル 無 攻撃力:15
 最前列のダークパネルに乗り少し経つとそのパネルに攻撃判定を持つ腕が出現
0197名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/03(木) 22:08:24.48ID:fwpxPR6H
第2話攻略
自宅
 机の上にあるPETを調べる
 ここからロックマンが復帰するまでプラグイン不可
 科学省のパパの部屋へ向かう
科学省パパの部屋
 ロックマンが復帰し、プラグインも再びできるようになる
 イベント後、熱斗の自宅へ強制移動
メイルの家
 メイルのPコードとロールRを入手
 秋原エリア3の秋原スクエアへ
秋原スクエア
 スクエア内のロールかガッツマンに話しかける
 会話イベント後に強制プラグアウト
0198名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/03(木) 22:12:41.33ID:fwpxPR6H
科学省
 受付の男性に話しかける
 一次予選はバトルチップ「ノイズウェーブK」の入手
 ノイズウェーブKを落とすノイジーはセントラルエリア全域に出現する
 ノイジー×3の敵編成にてバスティングレベル9でドロップ確認
 入手後に再度受付の男性に話しかける
 二次予選はウィルス3連戦
 連戦後はやいとから電話がかかってくるので秋原スクエアへ

1戦目 スウォーディン、メットール3、ドラフター
 こちらの最後列が全て穴パネル
2戦目 トトポール、ウィンドバン、バトラフト
 敵味方エリア全体が草パネルなのでトトポールとバドラフトの攻撃力が倍になってしまう
3戦目 テラタートル、キャノーダム2×2
 こちらのパネルが十字状しかないので攻撃が回避しにくい
 どちらか一方を速攻で処理し残りを倒すこと

秋原スクエア
 雑談掲示板の記事を読む
リス像の電脳
 パンクナビと戦い、コンサートチケットを入手

パンクナビ 無 HP:400
 クラックシュート 無 攻撃力:30
 サンダーボール 電気 攻撃力:40+麻痺
 ツインファング 無 攻撃力:45
0199名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/03(木) 22:16:08.07ID:fwpxPR6H
メイルの家
 メイルに話しかける
自宅
 ベッドで寝る
 起きるとメールが届き、ナビカスタマイザーが解禁される
 アンダーシャツ、アタック+1、ラピッド+1も同時に入手
 エクストラフォルダも同時に入手
秋原町
 地下鉄駅前に日暮さんがいる
 ハイキャノンDを入手しその後メイルが登場
 セントラルタウンへ強制移動する
セントラルタウン
 青い鳥の像にプラグインすると直接セントラルスクエアへ行ける
 左隅のスタジアム入り口へ
スタジアム前
 少し進むとイベント、セントラルタウン青い鳥の像前に強制移動
セントラルタウン
 ・セントラルタウン右下にある石を拾う
 ・青い鳥の像左側の木に隠れている棒を拾う
 ・スタジアムの駐車場にあるおもちゃのトランペットを拾う
 3つのアイテムがそろったら
 青屋根の家で石→青い鳥の像左側の木で棒→アスタランドでおもちゃのトランペットを使う
 青い鳥の像でイベント後、鳥を捕まえる
 アスタランドへ行くとイベント、リカバリー50M入手
 店の開店はまだだが、バトルチップトレーダーが利用可能になる
0200名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/03(木) 22:20:11.93ID:fwpxPR6H
スタジアム内
 コンサートステージ内に入るとイベントが発生しボリュームプラグを見つけることに
 セントラルエリア3へ向かう
セントラルエリア3
 右上の方でヒールナビに話しかけ、戦闘(ヒールナビの性能は前章と同じ)
 ボリュームプラグが手に入るのでプラグアウトし、コンサートホールに戻る
スタジアム内
 エントランス内の階段を上がるとイベント
 ポップコーンを入手
 コンサートステージ内に入るとイベント
 メイルに話しかけるとイベント、その後男子トイレに行くと事件発生しイベント、マスターキー入手
 ★マークの扉に入る
バックステージ
 入ってすぐ左隣の扉付近にある端末を調べ、プラグイン
電脳世界
 パンクナビに話しかけ、戦闘(パンクナビの性能は前回と同様)
 戦闘後は自動プラグアウトしイベント
 再びバックステージへ向かう
バックステージ
 右側のロッカーを調べる(真ん中あたり、判定が厳しいか何度か調べる必要がある?)
 ハンマーを入手
コンサートステージ
 2台あるスピーカーを両方とも調べるとイベントが発生し、視点がロックマンに切り替わる
0201名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/03(木) 22:22:51.81ID:fwpxPR6H
アンプの電脳
 アンプを背面から調べ(配線が露出しているのが目印)、特定の順番で配線を切断することでアンプを破壊して道を切り開いていく
 破壊していないアンプの正面を通行しようとすると30ダメージを受ける上、通行できない
 アンプは調べた際に、配線が一つずつ点灯する
 操作できるようになったら点灯した順番に配線を選んでいく
 選択を間違えた場合は30ダメージを受ける
 こうしてアンプを破壊していくことで電脳3奥にいるボスのリフマンの元へ向かう
 ボス戦終了後のイベント中にサインを入手

アンプの電脳1
 まずは上に行くとイベントが発生し、プログラムくんからアンプカッターを入手
 電脳1では5色の配線が用意されている
プラグイン場所から左の道のアンプ
 赤,桃,緑,水,紫
↑の奥にあるアンプ
 赤,紫,水,緑,桃
プラグイン場所から右の道のアンプ
 紫,桃,水,赤,緑
↑が塞いでいる道の奥にあるアンプ
 紫,緑,水,桃,赤
0202名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/03(木) 22:24:37.73ID:fwpxPR6H
アンプの電脳2
 新たに黄色の配線が増えて合計6色になる
 アンプの向きとマップ構造的に行ったり来たりさせられる
電脳1からの入口すぐ上を塞いでいるアンプ
 紫,緑,黄,水,桃,赤
↑の背面の道の奥にあるアンプ
 緑,赤,桃,水,紫,黄
電脳1入口すぐ右を塞いでいるアンプ
 緑,水,桃,黄,赤
↑の道を上に行くと背面に行けるアンプ
 紫,水,緑,赤,桃,黄
電脳1入口すぐ右の道の先アンプ
 水,桃,黄,赤,紫,緑
電脳3への入り口を塞ぐアンプ
 桃,赤,緑,黄,紫,青
0203名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/03(木) 22:28:04.94ID:fwpxPR6H
アンプの電脳3
 さらに橙色の配線が増えて合計7色になる
 マップは広いが構造は電脳2より単純になっている
最初のアンプ
 橙,緑,桃,紫,水,黄,赤
最初のアンプが塞いでいた広場の道を左に行くとあるアンプ
 赤,緑,紫,橙,水,黄,桃
最初のアンプが塞いでいた広場の道を右に行くとあるアンプ
 黄,赤,水,緑,紫,桃
後半3つの内マップ一番下のアンプ
 赤,桃,紫,黄,水,橙,緑
後半3つの内マップ真ん中のアンプ
 橙,緑,桃,紫,水,黄,赤
後半3つの内マップ一番上のアンプ
 水,緑,桃,黄,赤,紫,橙
0204名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/03(木) 22:31:20.59ID:fwpxPR6H
リフマン 電 HP:800
 敵エリアをランダムに移動しながら攻撃してくる
 体力が減ると敵エリア最奥上下列にスピーカーを設置する
 ライトニングダンスの攻撃中はリフマンが無防備になるのでそこを狙うとよい
 体力は高めだが上記仕様とエリアに変なギミックがない分、前話ボスのレイヴンよりは戦いやすいはず
リフノート(赤) 電 攻撃力:35
 一直線に攻撃
リフノート(黄) 電 攻撃力:40
 基本は赤色と一緒だがロックマンのいる列に移動しようとする
 誘導精度は甘い
アンブラファイ 電 攻撃力:40
 サンダーボールとまったく同じでロックマンを微速追尾する雷球を放つ
 麻痺があるので追撃を受ける可能性があり、攻撃がフィールド上に長時間残るため他の攻撃を回避にしくくなる
ライトニングダンス 電 攻撃力:45
 全身から発電するモーションの後、攻撃パネルに3回分の予告を出す
 その後中央パネルの上下左右、ロックマンのいる横列、中央パネルの斜め4方向の順に3回攻撃する
 エリアスチールを使ったらその分もカバーされる
 仰け反らせると攻撃が中断される
 ライトニングダンスの予兆がきたらエリア中央に移動
 初撃が落ちたのを確認したら上か下に移動すれば残りも回避できる
スピーカー 電 攻撃力45
 攻撃予告後に設置したアンプから一直線に麻痺を与える攻撃
0205名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/04(金) 23:09:51.16ID:93OBq0zx
第3話攻略
 前話のイベント後に秋原町公園に移動する
秋原町
 メールが届き、アスタランド開店とネットバトル名人とのネットバトルが解禁される
 秋原町右上に行くとアーチャーの引っ越しイベント、アーチャーの家へ入る
アーチャーの家
 イベントが発生し、ウィルス戦になる
 ヨーヨット、クロックリープ*2
 露骨に自エリアが悪いので注意する
 戦闘後にセントラルエリア2に向かうことになる
 このイベント中はアーチャー家から出ることはできない
セントラルエリア2
 エリア3入口付近のヒールナビに話しかけると戦闘になる
 戦闘後は強制的にプラグアウトする

ヒールナビSP 無 HP:640
 体力が強化され、攻撃にホウガンが追加、呼び出すウィルスも強化される
 しかしそれ以外は特に変更点はない
ファイターソード 無 攻撃力:60
 攻撃範囲点滅後に横3マスのソード攻撃
ホウガン ブ 攻撃力:75
 ロックマンのいる位置めがけてパネル破壊攻撃
ウィルス召喚
 トーテムかララパッパかクロックリープのいずれかを合計2体まで呼び出す
 ウィルスが2体の間、ヒールナビは攻撃してこなくなり応援するモーションを取るようになり隙ができる
 ちなみにウィルスを残して先にヒールナビを倒した場合はウィルスを全滅させるまで戦闘が終わらない
0206名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/04(金) 23:11:36.24ID:93OBq0zx
秋原町
 秋原町メトロ駅に行き、セントラルタウンへ向かう
セントラルタウン
 到着するとティーロ家に強制移動、イベント後にメールが届きセントラルスクエアへ向かう
 このイベント中はティーロ家から出ることはできない
セントラルスクエア
 橙色のナビに話しかけるとスタンプ集めイベントが開始
セントラルエリア全域
 セントラルエリアでスタンプを2分30秒以内に5つ集める
 このイベント中はウィルスとエンカウントせず、セーブができなくなる
 スタンプ台にメットールがいる場合は、スタンプを押そうとするとスタンプカードを盗まれる
 付近に盗んだウィルス(ボムコーン*2、メットール2)がいるので倒す
 盗まれている間も時間は停止しないが、戦闘中は時間は停止する
 5つ集め終わるとタイマーが停止し、ウィルスとエンカウントするようになりセーブ可能になる
 集め終わったらセントラルスクエアへ戻る

スタンプ台の位置
セントラルエリア1
 ・秋原エリア3入口付近
 ・マップ左奥
セントラルエリア2
 ・セントラルスクエアとセントラルエリア3の間にある広場
セントラルエリア3
 ・電脳獣像横
 ・マップ左下
0207名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/04(金) 23:14:53.47ID:93OBq0zx
セントラルスクエア
 橙色のナビに話しかけるとガッツマンとコジローのナビが現れる
 デカオのコードを入手後、強制プラグアウト
 イベント後、科学省へ向かう
科学省
 1階にいるパパに話しかけるとイベントが発生、コンピュータールームキーを入手
コンピュータールーム
 コンピュータールームに入ると敵襲撃イベントが発生し、外に出られなくなる
 端末にプラグインする
科学省スクエア
 イベント後、上の入口から科学省コアへ向かう
科学省コア
 中央の台座を調べるとイベント
 8つのデータチップを集めることになる

データチップの位置
科学省エリア2
 科学省エリア1への入口はドラフター、ウズリム×2が守っている
 1 スクエアを出てすぐ右、パンクナビ(HP400)戦後
 2 1付近のワープパネルのすぐ近く、矢印パネルの先
 3 科学省エリア1入口付近、右の広間
科学省エリア1
 1 科学省エリア1入口付近、ヒールナビ(HP320)×2が守っている
 2 マップ中央の広間
 3 2付近、ヨ―ヨット、トトポール、ララパッパが守っている
 4 2と3付近、マップ左側のドクロゲート前の広間
 5 4とは反対側の広間、科学省エリア1入口からまっすぐ進み矢印パネルに乗ってくるとある
0208名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/04(金) 23:21:45.77ID:93OBq0zx
科学省コア
データチップを全て集めたら、色の違うナビに話しかけるとレイヴンEXと戦闘
 倒すとバトルチップ、レイヴンR入手
 イベント終了後は現実世界の科学省前からになる
 そのまま家へ帰る

レイヴンEX変更点
 攻撃パターンが追加され、体力と攻撃力も強化されている
 しかし攻撃速度は依然と変わっておらず、こちらの戦力も強化されている
 HP
  1000に上昇
 クロウドケープ 無 攻撃力:70
  ロックマンの背後にワープして使うパターンが追加される
 ダークステージ
  ダークパネルの位置を変更する新技
  敵エリアの分が消失し、自陣最後列に追加
  攻撃がさらに回避しにくくなる
攻撃力強化
 トリプルアロー 無 攻撃力:70
 ナイトメアタロン 無 攻撃力:70
0209名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/04(金) 23:25:17.62ID:93OBq0zx
自宅
 イベント後、机の上に置かれたPETを調べる
 居間に行き、ママに話しかけるとイベント
 ゼータとコマンドマンが待つセントラルエリア1へ向かう
セントラルエリア1
 左奥の広間へ向かい、そこでイベント
セントラルエリア3
 大穴付近にあるZパーツを調べる
 イベント後、Zウィルスと戦闘
 Zウィルスは基本的に通常種の攻撃力や速度強化であり、
 さらに暗転中以外に常時体力の回復(バトル中・カスタム中・カスタム画面後の戦闘再開演出中)、
 一部の敵はバトルチップの使用を行う

1戦目 Zキャノーダム、Zダストバニー、Zキャノーダム
 こちらの最前列が全て穴パネル、最後列が全て毒パネル
 敵陣最前列中央に岩
 Zキャノーダムがバリアを使うことを確認
2戦目 Zボムコーン、Zバンブータートル、Zノイジー
 こちらの最前列が全て毒パネル、最後列が上下毒パネル・中央に岩
 敵陣の全てが草パネルで、木属性ウィルスは常時回復に草パネルの回復性能が加わる
3戦目 Zストローグ、Zキオルシン、Zドリフター
 自陣が、
 毒氷毒
 穴氷穴
 穴毒穴
 敵陣は全てノーマルパネル
 いずれかがデスマッチを使うことを確認
 イベント後、ロックマンが????エリアへ強制移動する
0210名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/04(金) 23:35:50.12ID:93OBq0zx
????エリア
 直前の戦闘から体力が回復していないので注意すること
 まず付近のナビに話しかけ、ゴーストバスターを16発受け取る
 ゴーストエリアには白い追跡者と黒い門番の2種類のゴーストがいる
 ゴーストバスターを使い、門番を2体破壊すると????の元へ続くバリアが解除される
 門番はゴーストバスターを2回命中させると破壊できる
 追跡者は触れるとZウィルスと戦闘になり、マップ上でゴーストバスターを当てると消去できる
 ゴーストバスターは射程距離があり一定距離を進むと消滅する
 また、ゴーストエリアではポーズメニューを開くことができないので注意
 このエリアではプラグアウトはできないが、入口付近にサブチップ商人がいるので詰みはない
0211名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/04(金) 23:39:06.69ID:93OBq0zx
???? 無 HP:800
 敵エリアをランダムに移動しながら攻撃してくる
 基本はクイックマンを3体召喚する攻撃を行う
 この召喚はエリアスチールを無視するため、エリアを奪っていた場合に接触しダメージを受ける場合がある
 クイックマンはこちらの攻撃はすり抜ける
 体力が減ると????の装甲がクイックマンのような色に変化し、残像を残すような移動方法に変わる
クイックブーメラン 無 攻撃力:90
 ・縦1列に3体並べて召喚するパターン
  上から順にクイックブーメラン(横列往復攻撃)
 ・敵エリア最前列中央に1体、2列目上下に1体ずつ召喚するパターン
  まず最前列中央のクイックマンが◇の軌道でブーメランを投げ、その後後ろの2体が同時に横列往復攻撃
Vソード 無 攻撃力:60
 位置がばらけるパターンの時に使用
 3体同時にワイドソードの範囲を攻撃
 この攻撃はクイックブーメラン後にロックマンの背後に移動して使う場合もある
ウィル・オ・ウィスプ 無 攻撃力:70
 装甲変化後に解禁
 自陣最後列中央にワープし、ロックマンを1マスずつ追尾する炎を発射する
 炎は7パネル分移動すると消える
0212名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/04(金) 23:42:42.83ID:93OBq0zx
????エリア
 ゴーストマン戦、イベント
 セントラルエリア3に帰還した後、体力が全回復する
セントラルエリア3
 帰還直後にクラッシュマンが出現し、ダークアサシン、クロークリープとイベント戦闘
 この戦いでロックマンがMe.M.E.N.T.Oを使用できるようになる
 イベント後、科学省エリアへ向かう
 ちなみにパイレーツマンを倒すまで科学省スクエアから科学省エリアに出ることはできない
科学省エリア1
 どこからともなく砲弾が飛んでくる
 ロックマンに命中すると40ダメージを受けるが、この攻撃でHPが0になることはない
 バトル中と同じく着弾地点のタイルが黄色に染色される
 マップは大きく破壊されており、1本道になっている
 科学省エリア2へ向かう
科学省エリア2
 砲撃の様子はエリア1と同じ
 科学省スクエア前に向かい、パイレーツマンと戦闘
自宅
 会話イベント後、ベッドで寝る
 セーブするとDemo版5.0.1クリアとなり、タイトル画面にクリアマークがつく
0213名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/04(金) 23:46:47.11ID:93OBq0zx
パイレーツマン 水 HP:1200
 敵エリアをランダムに移動しながら攻撃してくる
 穴パネルを作りそこから派生させる攻撃を得意とする
 長期戦は危険なのでフォルダにリーパーボルトやリフマンなどの強力な電気属性チップを入れて挑もう
アクアタワー 水 攻撃力:35
 腰を落とし振り払う僅かな予備動作の後、ロックマンを追跡するように前進する水柱を召喚
 穴パネルに出現するように誘導すると追跡停止し消滅、サメ攻撃に派生する
サメ 水ブ 攻撃力:60
 アクアタワーが穴に落ちると発動する
 ブレイク性能を持ったサメが時間差でランダムに4つのパネルに落下してくる
大砲 ブ 攻撃力:75
 両肩の大砲を構える僅かな予備動作の後、ロックマンのいるパネルとランダムに1つのパネルに放物線を描くように攻撃
 着弾したパネルは一撃で全壊する
シャークアタック 水ブ 攻撃力:85
 パイレーツマンが震脚をする予備動作の後にサメが2匹出現し直進してくる
 サメは穴パネルでも止まらず、一時的に姿を消し、穴から出ると再度パネル上に出現する
 この攻撃中はパイレーツマンが高笑いするモーションを取り隙だらけになる
ハープーン ブ 攻撃力:95
 体力が減ると解禁
 ロックマンのいる縦列と別の縦列の縦2列分を攻撃
0216名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/05(土) 20:50:05.90ID:ohmbE6je
秋原エリア3の隠れナビ
 ゲーム開始直後だといない模様
 リフマン戦後に出現を確認
 HPメモリ*1を入手できる

わらしべイベント
 第3話以降のセントラルエリア2 エリア1への入口すぐ左の少女ナビ
 ダッシュアタックD→エレキソードL
0217名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/05(土) 20:57:38.42ID:ohmbE6je
アスタランドにいるネットバトル名人
 アスタランドに入店可能になったらすぐ戦える
 Demo0.5.1の段階ではランク1までで、倒したら再戦不可能
カクタスマン 木 HP:600
 自陣十字状に草パネル、敵陣最前列上と中央列下にサボテン型オプションを召喚した状態で戦闘開始する
 サボテンは倒すことはできるが、あくまでも機能停止状態になるだけでしばらくすると回復する
 さらにカクタスマンは特定属性に対し特殊な防御性能を持つ
  ・火属性攻撃を無効化し、身体が赤っぽくなる
  ・水属性攻撃を無効化し、その攻撃力分の体力を回復する
 そのため木属性ナビでありながら火属性が弱点にならない特殊なナビになっている
 これらの属性チップは完全に無意味になるためフォルダに入れるチップは厳選しなければならない
 幸いも体力は低めなので、弱点を突かずとも高火力チップで圧倒すれば問題ない

バンブーランス 木 攻撃力:50
 攻撃範囲予告の後、ロックマンのいる列最後尾から出現し横3マスを攻撃する竹槍
 押し出し効果はない
1000ニードル 無 攻撃力:45
 地面に手を当てる予備動作の後、自陣の地面から針が生える攻撃
 全部で3回連続で攻撃しパターンは順番も攻撃範囲も固定、仰け反らせると中断できる
 1回目はTを横倒しにした形
 2回目は十字
 3回目は自陣最上部と最下部
デザートブレス 火 攻撃力:100
 火属性攻撃を受けるとフラグが立ち解禁
 目の前1マス+2・3列目が縦3マス分に攻撃
 1度使うとフラグが解除され、再度火属性攻撃を当てない限り使ってこなくなる
カクタスレイン 木 攻撃力:10
 ロックマン側をランダムに丸いサボテンを落とす
 数がやたらと多くショートインビジにならないため連続してダメージを受ける可能性がある
ニードルショット 木 攻撃力:80
 サボテン型オプションの攻撃
 口をすぼめる僅かな予備動作の後前方一直線に針を飛ばす
0218名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/05(土) 21:16:43.36ID:ohmbE6je
依頼 Stolen Chip...
 依頼人は秋原町の公園にいる少年
 インターネット秋原エリア1でまずヒールナビと会話するとウィルスと戦闘
 ヒールナビは秋原エリア2に逃亡するので見つけ出し会話するとヒールナビ本人と戦闘
 ヒールナビは第一章シナリオで戦う場合と異なりHPが減らなくてもウィルス召喚を使う
 ヒールナビ戦後に依頼人に報告すると報酬としてリカバリー10*を入手

 秋原エリア1のヒールナビの放つウィルス
  キャノーダム、キャノーダム、メットール
 秋原エリア2のヒールナビとの直接戦闘
  ヒールナビ 無 HP:320
   ファイターソード、ウィルス召喚(キャノーダム、・メットール)
0219名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/05(土) 21:18:29.78ID:ohmbE6je
依頼 Broken Machine
 依頼人は科学省前の自動販売機前にいる女性
 自動販売機にプラグインし、ドリフター、メットール2、キャノーダムと戦闘
 戦闘後に依頼人に報告すると報酬としてレギュラーアップ2を入手
0220名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/05(土) 21:21:08.73ID:ohmbE6je
依頼 Lost Mr.Prog
 依頼人は秋原町の公園にいるビジネスマン
 捜索対象のプログラムくんはインターネット秋原エリア2のデカオのPC入口の対岸の道にいる
 依頼人に報告すると報酬としてHPメモリを入手
0221名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/05(土) 21:28:54.59ID:ohmbE6je
HPメモリ
 電脳世界
  秋原エリア2ショップ(1000z,2000z,4000z)
  秋原スクエア(ネットカフェでコーヒーを10回飲む)
  セントラルスクエアショップ(2500z,5000z,7500z)
  エアベントの電脳1のミステリーデータ青
  アーチャーのHPのミステリーデータ青
  秋原エリア3(秋原スクエア付近の物陰のナビ)
  科学省スクエアショップ(3000z,6000z,9000z)
 現実世界
  依頼「Lost Mr. Prog」報酬
  スタジアム前の噴水
0222名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/05(土) 21:37:11.72ID:ohmbE6je
レギュラーアップ
()内は上昇量
 電脳世界
  セントラルスクエアのネットカフェでコーヒーを10回飲む(2)
  科学省エリア1のミステリーデータ青(2)
 現実世界
  依頼「Broken Machine」報酬(2)
  スタジアム・バックステージのスーツケース(1)
  セントラルタウンのティーロの部屋の本棚(3)
0223名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/05(土) 21:57:22.32ID:ohmbE6je
クイズくん (報酬:HP+100黄)
 第3話以降、科学省エアベントルーム

 問1「Storog-Sは何のチップを落とす?」
  答え:Hangar-S
 問2「桜井メイルの好きなザ・リンガーズのメンバーは?」
  答え:Christopher
   2章にて、サングラスを着用したキーボードのメンバー
 問3「もし硫酸に水を混ぜるとどうなる?」
  答え:The acid spits
   発熱反応により水が突沸して硫酸が飛び散るので行ってはいけない、という一般常識問題
0224名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/05(土) 21:58:41.92ID:ohmbE6je
サブチップ販売所
 ミニエネルギー 秋原スクエアのネット商人
 アントラップ  同上
 シノビダッシュ 同上

 フルエネルギー 科学省前の研究員 (第2話以降に出現)
 エネミーサーチ 同上
 オープンロック 同上
0225名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/06(日) 22:16:57.09ID:NiIhKWfX
メットール 無 HP40
 ショックウェーブ 無 10
メットール2 無 HP80
 ソニックウェーブ 無 25
メットール3 無 HP120
 ダイナウェーブ 無 50

原作直輸入のウィルス
こちらと横軸を合わせてから衝撃波を放つことや
メットール2以降は複数体登場時に攻撃していないメットールはヘルメットに身を隠してガード状態になる等、挙動はまったく変わっていない
MMBNCXでは序盤から早くもランク3が登場してしまうため、原作よりも攻撃力は控えめとなっている
0226名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/06(日) 22:21:10.62ID:NiIhKWfX
キャノーダム 無 HP60
 キャノン 無 10
キャノーダム2 HP90
 ハイキャノン 無 50

原作直輸入のウィルス
カーソルを出して、ロックマンがそのカーソルに触れると一瞬遅れて砲撃する
この砲撃はキャノーダムの目の前一直線に一瞬で発射されるため軸をずらさないと回避できない(原作2以降の仕様)
ランク3に相当するウィルスは現在未実装である
0227名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/06(日) 22:24:15.79ID:NiIhKWfX
ドリフター 水 HP60
 ハイドロポンプ1 水 10
 バブルラップ 水 耐10
ドラフター 水 HP100
 ハイドロポンプ2 水 45
 バブルラップ 水 耐30

MMBNCXオリジナルウィルス
浮遊する単眼の芋虫のような姿をしており、バブルラップで守られている
ランダムで移動し、移動後、時折こちらのエリア3マスをランダムにハイドロポンプで攻撃する
バブルラップは破壊してもしばらくすると再展開されて復活する
ハイドロポンプで攻撃するタイミングでバブルラップが破壊されている場合は攻撃せず、バブルラップを復活させる
ランク3に相当するウィルスは現在未実装である
drifterとは漂流者の意で、drafterとは起草者、立案者の意である
0228名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/06(日) 22:28:28.26ID:NiIhKWfX
ノイジー 無 HP60
 ノイズウェーブ 無 20

MMBNCXオリジナルウィルス
アヒルのような姿をしておりジャンプでランダムの場所に移動し、時折目の前一直線に音波を放つ
ジャンプ中は無敵になる以外脅威はない
ランク2とランク3に相当するウィルスは現在未実装である
0229名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/06(日) 22:30:34.69ID:NiIhKWfX
キオルシン 無 HP80
 体当たり 無 20
バドラフト 火 HP140
 体当たり 火 60
 地面の炎 火 15

原作直輸入のウィルス
上下移動しロックマンと横軸が合うと突進してくる
原作との相違点として、突進前に振動する予備動作をするようになった
こちらに突進してくる際に置物に接触すると攻撃が中断される仕様はそのままである
バドラフトのみ体当たり時通過マスに攻撃判定を持つ炎を残す
ランク3に相当するウィルスは現在未実装である
0230名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/06(日) 22:33:33.46ID:NiIhKWfX
ウィンドブーム 風 HP70
 トルネードガン1 風 5*3
ウィンドバン 風 HP130
 トルネードガン2 風 15*3

MMBNCXオリジナルウィルス
プロペラで飛ぶ胴体にドクロを模した頭部を持つウィルス
こちらが同じ列に入るまでは何もしてこない
列に入った場合、3hitする攻撃を放つ
ランク3に相当するウィルスは現在未実装である
0231名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/06(日) 22:36:12.83ID:NiIhKWfX
ターボウィンド/ターボファン 風 HP90

MMBNCXオリジナルウィルス
原作のウィンドボックスとバキュームファンをコンパクトにした外見を持つ、
ロックマンを強制移動させる風を吹き付けるサポートタイプの送風機型ウィルス
強制移動させられる向きは側面に描かれた矢印を参考にできる
0232名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/06(日) 22:38:47.70ID:NiIhKWfX
スウォーディン 剣 HP100
 ソード 剣 40
 ワイドソード 剣 40
 ファイターソード剣 40

原作直輸入のウィルス
ロックマンの立ち位置に応じて3種類の攻撃範囲を持つソード攻撃を使い分ける
ドロップチップは横2マスに攻撃するロングソードだが、スウォーディンは横3マスのファイターソードで攻撃してくる(原作1の仕様)
ランク2とランク3に相当するウィルスは現在未実装である
0233名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/06(日) 22:42:16.05ID:NiIhKWfX
バンブータートル 木 HP120
 サイドスティック1 木 1 40
テラタートル 木 HP180
 サイドスティック2 木 1 60

MMBNCXオリジナルウィルス
甲羅が草で覆われたリクガメのようなウィルス
ランダムに移動したのち、ロックマンのエリアに侵入する
ロックマンの上か下のパネルにワープし、そのまま縦2マスの攻撃をしてくる
総じて原作4に登場したキルブー系ウィルスを強化した性能を持っている
ドロップするチップのバックススティックとは攻撃範囲が異なっている
ランク3に相当するウィルスは現在未実装である
0234名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/06(日) 22:45:23.54ID:NiIhKWfX
ストローグ-S ブ HP120
 ハンガーS ブ 30

MMBNCXオリジナルウィルス
前面にハッチを持つ箱型のウィルス
移動はしないが、ハッチを閉じている間はガード状態になっている
ロックマンが同じ列に立つとハッチを開き、鉄球を転がしてくる
鉄球は何かに命中すると十字状に爆発する
ランク2とランク3に相当するウィルスは現在未実装である
0235名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/07(月) 21:34:58.47ID:/1u+tcEt
クロークリープ 電 HP90
 リープボルト 電 40

MMBNCXオリジナルウィルス
帽子とマントに身を包んだ単眼のウィルス
ロックマンが同じ列に並ぶと、別の列に逃げるようにワープ移動する
現在ロックマンのいるパネルに時間差で落ちる3発の雷で攻撃してくる
ランク2とランク3に相当するウィルスは現在未実装である
0236名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/07(月) 21:37:01.47ID:/1u+tcEt
ダストバニー 電 HP70
 ディスチャージ 電 45

MMBNCXオリジナルウィルス
サングラスとヘッドフォンをした、大長編ドラえもんに出てくるようなウサギ型のウィルス
ランダム移動しつつ、時折ロックマンの立っている列に電気属性の攻撃をしてくる
ランク2とランク3に相当するウィルスは現在未実装である
0237名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/07(月) 21:40:47.09ID:/1u+tcEt
トトポール 火 HP100
 トーテム 火 50

原作直輸入のウィルス
挙動も全く同じで、攻撃を受けるたびに顔を反転させる
顔が表面の時は3マス先まで届く火炎放射、裏面の時はリカバリー150を使用する
ランク2とランク3に相当するウィルスは現在未実装である
0238名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/07(月) 21:44:16.43ID:/1u+tcEt
ボムコーン 木 HP140
 コーンショット1 木 30

原作直輸入のウィルス
前後に移動しながら、ロックマンのいるパネルと他ランダムの場所を狙うコーンショットを2発発射する
コーンショットが命中したパネルは草パネルに変化する
Demo0.5.1ではイベント戦のみの登場で、ランク2とランク3に相当するウィルスは現在未実装である
0239名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/07(月) 21:47:41.06ID:/1u+tcEt
ヨーヨット 剣 HP120
 ヨーヨー1 剣 20

原作直輸入のウィルス
原作では系統の登場する以前の登場だったため無属性であったが、系統の存在するMMBNCXではソード系統となっている
ロックマンと同じ列に並ぶように移動し3マス先まで届くヨーヨーを発射する
ヨーヨー攻撃はロックマンに命中しても仰け反るだけで無敵にならない
射程限界である3マス目で命中すると最大3hitする(他は行き帰りの2hit分)
ランク2とランク3に相当するウィルスは現在未実装である
0240名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/07(月) 21:53:43.61ID:/1u+tcEt
ララパッパ 無 HP90

原作直輸入のウィルス
攻撃はしてこないが、上下に動きながら、
時折足を止めて一定時間ララパッパ以外の敵ウィルスを完全無敵状態にする
Demo0.5.1ではイベント戦のみの登場で、この系統の他種ウィルスは現在未実装である
0241名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/07(月) 21:59:07.71ID:/1u+tcEt
ペリトップ ブ HP140
 トップスピン ブ 70

MMBNCXオリジナルウィルス
自らは動かないが、ロックマンを追尾しながら前進してくる独楽を発射してくる
独楽の誘導は斜めにも動くため回避しにくい上に、ペリトップ自身の体力もある厄介な敵
独楽は穴パネルに落ちるので防ぐことは可能
ランク2とランク3に相当するウィルスは現在未実装である
0242名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/07(月) 22:07:50.74ID:/1u+tcEt
アサシンメカ ブ HP180
 サンダーボール 雷 10
 マシーンソード 剣 100

原作直輸入のウィルス
ロックマンを追尾するサンダーボールを放ち、これに触れてマヒ状態になると
ロックマンの目の前に移動しワイドソード範囲のマシーンソードで攻撃する
攻撃力含め仕様は原作と全く同様だが、原作では無属性にもかかわらずカーソル系統が弱点として設定されていた
その仕様を再現するためMMBNCXでは便宜上ブレイク系統のウィルスとして扱われている模様
Demo0.5.1ではイベント戦のみの登場で、ランク2とランク3に相当するウィルスは現在未実装である
0243名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/07(月) 22:17:55.06ID:/1u+tcEt
ゴチャ-S ブ HP140
 ジャックポット-S ブ 30

MMBNCXオリジナルウィルス
Demo0.5.1現在、未実装であり登場が予告されている
名称や大まかな仕様・生息域等がストローグ系と被っており、更新により置き換えられる可能性がある

背面にガチャガチャを背負った外見をしている
ゴチャ本体は動かないが、ロックマンが同じ列に並ぶとカプセルを転がしてくる
カプセルの色は複数種類あり、それぞれ爆発時の効果が異なる
 灰色→十字状に爆発
 青色→氷パネルを生成
 緑色→草パネルを生成
 紫色→毒パネルを生成
 桃色→ゴチャ本体の体力を回復
0244名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/09(水) 23:35:36.17ID:Lvcos7MK
ウズリム 水 HP90
 アクアワール 水 60

原作直輸入のウィルス
ふらふらと移動しつつ、時折最上段か最下段を直進しつつロックマンのいる列に並ぶとサーチして体当たりしてくる
ランク2とランク3に相当するウィルスは現在未実装である
0245名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/09(水) 23:39:56.67ID:Lvcos7MK
サーキラー カ HP150
 サークルガン カ ???

原作直輸入のウィルス
Demo0.5.1現在、未実装であり登場が予告されている
カーソル系統そのものは実装済みではあるが詳しい仕様が全て原作通りであるかは未定
これまでの原作直輸入の他ウィルスの事例からMMBNCXでも大きな変化はないはずである
原作では敵エリア外周を回るように移動し、ロックマンのいる列に並ぶと弾を発射してくる
0246名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/12(土) 22:04:13.80ID:0l/JeyjA
MMBNCXオリジナルチップ
原作登場済みのバトルチップの仕様は変にアレンジされることなくそのまま再現されているようだ


バックスティック1,2,3
 属性 木
 攻撃 80/120/160
 MB 17/27/36
 コード C,J,T,W/B,C,K,W/C,P,W,Y

ロックマンのいる列の敵側最後列とその前の2マスを攻撃
列さえ合えばロックマンの位置は問わない
コードC,Wが全ランクに共通して存在していることから今後何らかのPAが登場するかもしれない
0247名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/12(土) 22:11:04.63ID:0l/JeyjA
トルネードガン1,2,3
 属性 風
 攻撃 25/40/55
 MB 17/30/43
 コード M,T,Y/A,N,Y/F,L,Y

正面とその前方縦3列に3回命中する攻撃
安定感がある使いやすい風系統攻撃チップがDemo0.5.1ではこれしかない
ただ攻撃力が心許ないので使うのならばアタック+10への併用を考えた方が良い
連続hitするタイプなので攻撃力を大きく上げられる
コードYが全ランクに共通して存在していることから今後何らかのPAが登場するかもしれない
0248名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/12(土) 22:13:29.42ID:0l/JeyjA
ハンガー-S,ハンガー-M,ハンガー-G
 属性 ブレイク
 攻撃 30/60/90
 MB 31/51/71
 コード D,M,V/B,Q,Y/Q,V,X

爆弾を3回前方転がす
何かをぶつかった場合、十字状に爆発する
相手をショートインビジにしないが威力は低めなので強化するかコンボにすること
爆弾を転がす間隔はやや広く、別の攻撃をしてしまうと規定回数転がさずに攻撃が終了してしまう
余談ながらランク3のコードにXがある
原作通りならロックマンエグゼシリーズでXは特別なチップにしか与えられないため、将来的に何らかの特別なPAのパーツに設定される可能性がある
0249名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/12(土) 22:15:33.72ID:0l/JeyjA
ハイドロポンプ1,2,3
 属性 水
 攻撃 70/110/150
 MB 12/30/48
 コード H,I,J/A,B,C/Q,R,S

最も右側にいる敵を狙って攻撃する
自分がどこにいても命中させられるのが魅力だが威力は控えめ
単体で登場するボス相手なら高確率で命中されられるということではあるのでボス戦向きのチップといえる
PAがあるのでそれを狙うのも手
0250名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/12(土) 22:17:57.17ID:0l/JeyjA
ノイズウェーブ,バズウェーブ,ラウドウェーブ
 属性 無
 攻撃 80/120/160
 MB 12/30/48
 コード K,L,M/G,H,I/I,J,K

前方に音波を放つ
敵に命中せずに敵陣最後列に到達した場合は敵陣最後列に誘爆する
誘爆していない状態では攻撃力が表示の半分になっているため上手く相手に当てないようにしなければならない
最後列に引きこもる相手に上手く誘爆を当てられればいいが誘爆しなくても攻撃力は普通で無属性なので相手の弱点を突くこともできない
やはり扱いにくいタイプ
0251名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/12(土) 22:20:28.95ID:0l/JeyjA
ディスチャージ1,2,3
 属性 電
 攻撃 60/100/140
 MB 17/22/27
 コード A,C,Q,Y/G,Q,R,W/I,Q,S,Y

自分の周囲1マスに攻撃
威力は低いがこちらのエリアに侵入してくる敵をまとめて薙ぎ払うのに使える
敵陣にいる敵に直接当てようとすると目の前縦3マスが攻撃範囲になる
コードQが全ランクに共通して存在していることから今後何らかのPAが登場するかもしれない
0252名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/12(土) 22:23:02.81ID:0l/JeyjA
リーパーボルト1,2,3
 属性 電
 攻撃 70/90/110
 MB 19/37/57
 コード E,L,R,*/I,L,W/B,L,O

最も近い敵の位置をサーチし落雷攻撃、命中した相手は麻痺する
攻撃が外れた場合は再度攻撃を行う
威力は控えめながら相手を高確率で麻痺させることができる優秀なチップ
1は*があるのでコンボ始動用として大変有用
コードLが全ランクに共通して存在していることから今後何らかのPAが登場するかもしれない
0253名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/13(日) 17:12:05.26ID:x1D1FQKb
威力は低くくて使い勝手は普通か、威力は普通で使いにくいの2つしかない
まあチップ威力上げようってなるよね…
0255名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/13(日) 20:36:59.61ID:7ecEQEco
トップスピン1,2,3
 属性 ブ
 攻撃 60/120/180
 MB 20/??/??
 コード O,Q,Z/B,N,S/I,P,X

独楽をロックマンの同じ列の空きマス2つに召喚
一瞬待機した後発進、その出現位置に応じてその軌道は変化する
ロックマンが列の中央にいる場合はその上下に独楽を出し、クロスさせる動きで前進
ロックマンが上か下にいる場合は開いている残り2のマスに出現し、独楽は直進する
独楽は破壊不能であるが穴パネルには落ちて消滅してしまう
また、独楽が出現している状況でこのチップを再使用すると、独楽が消滅し再度独楽がロックマンの立ち位置に応じて再生成される
余談ながらランク3のコードにXがある
原作通りならロックマンエグゼシリーズでXは特別なチップにしか与えられないため、将来的に何らかの特別なPAのパーツに設定される可能性がある
0256名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/13(日) 20:41:03.17ID:7ecEQEco
ジャックポット-S,ジャックポット-M,ジャックポット-G
 属性 ブ
 攻撃 30/60/90
 MB 31/51/71
 コード D,M,V/B,Q,Y/Q,V,X

Demo0.5.1現在、未実装であり登場が予告されている
カプセルを3つ直線に投げる
カプセルの色は複数種類あり、それぞれ爆発時の効果が異なる
 灰色→十字状に爆発
 青色→氷パネルを生成
 緑色→草パネルを生成
 紫色→毒パネルを生成
 桃色→ロックマンの体力をチップの攻撃力分回復
3つ投げるカプセルの色が全て同じ色であった場合、現在装備中のMe.M.E.N.T.O.に応じたボーナスが与えられるが詳しい効果は未定
性能がハンガー-S/M/Gの上位互換になっており、コードや容量までも同じであるため
更新により置き換えられる可能性がある
余談ながらランク3のコードにXがある
原作通りならロックマンエグゼシリーズでXは特別なチップにしか与えられないため、将来的に何らかの特別なPAのパーツに設定される可能性がある
0257名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/13(日) 20:44:43.42ID:7ecEQEco
メイルシュトロム1,2,3
 属性 風
 攻撃 90/130/170
 MB 22/36/50
 コード B,J,P,*/G,M,T,V/A,N,W,Y

ロックマンのいる列の内、最も左側の穴パネルから竜巻を召喚
竜巻は貫通直進して命中した敵全てにダメージを与える
穴さえ開いていればロックマンとの位置関係は問わないが、穴パネルがなかった場合は発動に失敗する
能動的に穴を生成できるクラックシュート系と相性が良い
0258名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/13(日) 20:46:26.66ID:7ecEQEco
レイヴン /EX/SP
 属性 剣
 攻撃 80/130/180
 MB 25/??/65
 コード R

画面を暗転させた後、目の前3マス分を攻撃する
ソード系統を持つこと以外ナビチップとしてはやや寂しい性能をしている
何らかの救済策は入るだろうか
0259名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/13(日) 20:52:00.72ID:7ecEQEco
リフマン/EX/SP
 属性 電
 攻撃 100/140/180
 MB 45/60/75
 コード R

画面を暗転させた後、自分の後ろの列の上下にスピーカーを設置
スピーカーからマヒ性能を持つ電撃を発射する
相手に並ばずに広範囲に麻痺をばらまける優秀なチップ
0260名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/13(日) 20:56:47.95ID:7ecEQEco
パイレーツマン/EX/SP
 属性 水
 攻撃 120/160/200
 MB 50/66/82
 コード P

Demo0.5.1現在、未実装であり登場が予告されている
画面を暗転させた後、目の前に敵を貫通して進むアクアタワーを放つ
アクアタワーが穴パネルに出現する場合は、敵に向かってサメを落とす
予告動画を見る限り、少なくとも無印版だとサメの攻撃力は50で、敵1体だと3回落ちてくる
敵が3体だと1匹ずつ落ち、敵1体だと3匹集中して落ちるといった具合か
どうせなら相手にアクアタワーを当ててから穴パネルにタワーを落としたい
0261名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/13(日) 21:01:56.47ID:7ecEQEco
カクタスマン/EX/SP
 属性 木
 攻撃 80/120/160
 MB 30/50/70
 コード C

画面を暗転させた後、敵陣3*3の範囲を攻撃する
ロックマンがマグマパネルの上に立っている場合はマグマパネルを吸収し性能が変化する
それぞれ状況に応じてどちらの効果で使うか考えさせられる名人のナビに相応しいテクニカルなチップ
なおDemo0.5.1現在、マグマパネルは未実装で登場しない

※マグマパネル上
 属性 火
 攻撃 150/230/???

目の前1マスと2,3列先縦3マスを攻撃(原作のゴスペルブレスと同範囲)
攻撃力がほぼ倍になっているが原作の仕様ではマグマパネルは一度乗ると消滅するはず
マグマパネルについて仕様変更があるのか、火属性Me.M.E.N.T.O.か、何らかの方法でフロート性能を得る必要がある
0262名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/13(日) 21:04:43.73ID:7ecEQEco
メガデウス
 属性 無
 攻撃 450
 MB 74
 コード M

ギガクラスチップ
Demo0.5.1現在、未実装であり登場が予告されている
チップ使用の際にボタンを押し続けチャージをする必要がある
チャージし終わると暗転し、対インビジブル性能を持つレーザーを放つ
レーザーの隣の列には同攻撃力を持つ光球が発生する
実質的な攻撃範囲は目の前1マスと、2列先以降は縦3マスと広範囲
大きな隙があるが、広範囲を高い攻撃力で一掃できるチップ
使うのなら相手をマヒさせてからとなるだろう
0263名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/13(日) 21:09:45.61ID:7ecEQEco
>>262
メガデウスはストライクマン(コマンドマンの前身となった没ナビ)の必殺技をバトルチップ化した物であったが
ストライクマンのお蔵入りと同時にメガデウスも没になった
しかし処理自体は既に作られており今後別チップ、あるいは別の敵ナビの攻撃に流用されるかもしれない
0264名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/13(日) 21:14:46.74ID:1hJBh49h
マグマパネルって実装されてなかったっけ?
昔、マグマパネルの自傷ダメージでショートインビジを得るネタデッキで対人戦に潜った記憶があるんだが
0265名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/13(日) 21:21:01.51ID:7ecEQEco
原語のMegadeusにしろその音写のメガデウスにしろなぜかアニメ、THE ビッグオーの巨大ロボットの総称から採用されている
言葉の意味自体は大いなる神程度だが、THE ビッグオーオリジナルの造語であるようだ(少なくとも英語wikipediaにはTHE ビッグオーの説明しかない)
このアニメは米国で好評であり製作者がファンであったためオマージュ要素としてチップ名に採用してしまったのだろうか
0269名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/14(月) 13:09:23.64ID:xUIKoWl+
インビジ状態ならマグマパネルの上に乗れるからカクタスマンとかバーニングボディの追加効果は既に使えるぞ
0271名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/14(月) 16:34:18.65ID:pHbH95zG
バーニングボディに特殊効果があることすら知らんかった
だから日本語訳を早くリリースしてくれと
0273名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/14(月) 22:37:37.45ID:MbAJBTbU
>>271
バーニングクロス
 属性 火
 攻撃 120
 MB 19
 コード F,M,Q

ロックマンの前方1マスを起点に十字状に火柱を発生させる
(バーニングボディは自分を起点にするので別物、同じことをしたいなら電気属性のディスチャージを使う)
マグマパネル上で使うと、マグマパネルを消費する代わりに攻撃力250にアップ、攻撃範囲がロックマンの前方1マスを起点に3*3に拡大する
攻撃力がとてつもなく高くなるが、仕様上そうみだりには使えないというバランスになっていると思われる
やはりマグマパネルを消さずに上に立つということは今後も難しいものとなるだろう
0274名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/14(月) 22:54:02.73ID:MbAJBTbU
MMBNCX版PA
チップと違い原作からアレンジされている場合が多い(主に劣化……)
一部PAはナンバリング毎にコロコロ性能が変わっていたので仕方のない面もあるだろう
今後の更新でチップの性能が高められることが予告されているため、それに合わせてPAも強化される可能性がある


コーンパーティ
 属性 木
 攻撃 60
 レシピ コーンショット1H+I+J/コーンショット2M+N+O/コーンショット3 F+G+H

画面を暗転させた後、ロックマン2マス前を中心に3*3の範囲に10発をランダムに発射
着弾点1マスあたり2hitし、そのパネルは草パネルになる
全1種類しかないのでコーンショットのランクを問わずにコーンパーティが発動する
Demo0.5.1環境ではかなり強力とされる模様だがコードを揃えるのにチップトレーダー必須
0275名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/14(月) 22:58:01.30ID:MbAJBTbU
ギガキャノン1,2,3
 属性 無
 攻撃 300/400/500
 レシピ キャノンA+B+C/ハイキャノンC+D+E/メガキャノンE+F+G

使い勝手は元チップのキャノン系と同じだが、何かに着弾すると周囲3*3の範囲で同じ攻撃力の爆発が発生する
序盤から狙えるPAの一つ
0276名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/14(月) 23:02:07.08ID:MbAJBTbU
ハイパーバースト
 属性 無
 攻撃 50
 レシピ スプレッドガンL+M+N

3*3の範囲に誘爆するスプレッドガンを5連発
5回発射するまでは移動できないので敵攻撃に注意
0277名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/14(月) 23:05:35.99ID:MbAJBTbU
ヨーヨーグレート
 属性 剣
 攻撃 100
 レシピ ヨーヨー1 B+C+D/ヨーヨー2 G+H+I/ヨーヨー3 S+T+U

縦3列にヨーヨーを発射する
各ヨーヨーの仕様は攻撃力以外元チップと同じで射程3マスの往復攻撃
今後の更新で元チップのランクに応じてヨーヨーグレートもランク分けをされる可能性がある模様
0278名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/14(月) 23:07:18.90ID:MbAJBTbU
ドリームソード
 属性 剣
 攻撃 400
 レシピ ソードE,L,S +ワイドソードE,L,S +ロングソードE,L,S

横2*縦3マスの範囲を攻撃する
0279名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/14(月) 23:10:07.87ID:MbAJBTbU
スーパーワイド
 属性 水
 攻撃 120
 レシピ ワイドショットO+P+Q/P+Q+R

縦3マスを進むワイドショットを3連射する
このワイドショットは元チップと異なり貫通性能を持っている
0280名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/14(月) 23:13:27.29ID:MbAJBTbU
タイダルウェーブ1,2,3
 属性 水
 攻撃 250/400/550
 レシピ ハイドロポンプ1 H+I+J/ハイドロポンプ2 A+B+C/ハイドロポンプ3 Q+R+S

画面を暗転させた後、敵エリア後ろ2列を攻撃する
エリア後ろに引きこもる相手によく効く
0281名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/14(月) 23:15:50.52ID:MbAJBTbU
ワイドバーナー
 属性 火
 攻撃 350
 レシピ ヘルズバーナーD+E+F

ロックマンの前方1マスその後扇状に拡大するように3マス前方分まで攻撃
攻撃パネルはヒビパネルにする
0282名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/14(月) 23:17:36.49ID:MbAJBTbU
シンフォニー
 属性 無
 攻撃 300
 レシピ ノイズウェーブK+L+M/バズウェーブG+H+I/ラウドウェーブI+J+K

Demo0.5.1未実装で登場が予告されているPA
レシピ自体は揃うが未実装ゆえに効果不明
Wikiを見る限りランク分けをするのかすら未定でありその性能の決定に苦慮しているものと思われる
実装は当分先になるだろう
0283名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/14(月) 23:19:43.46ID:MbAJBTbU
ポイズンファラオ
 属性 無
 攻撃 ???
 レシピ ポイズンステージA+ポイズンステージA+ポイズンアヌビスA

Demo0.5.1未実装で登場が予告されているPA
詳細な性能は不明だがおそらく原作と同じように敵エリア全体に毒を発生させるファラオ像を置物として設置するものと思われる
0289名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/16(水) 08:25:50.23ID:QtDkvI+2
属性有りだと弱点突けるから威力低いこともある
無属性は当てやすいという特徴でもなければ威力低いと産廃になりがち
0297名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/18(金) 08:21:13.18ID:nkOygOU0
インターネットのマップ画像を書き直してるらしいけど、ストーリーを進めずに既存素材の改修してるってのはエターナルフラグだよ
実際は足踏みしてるだけなのに作業を進めて前進してるつもりになってしまうんだ
0298名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/19(土) 22:27:35.61ID:RLSDnNNH
クイックメメント 無属性

CS クイックブーメラン 無属性
攻撃力
 15 + 5 * アタックLv

横一列を往復するブーメランを投げる

プラス能力
・ソード系統の攻撃力 +20
・ラピッドLv +4
・クイックシールド
 ←+Bで防御態勢に入る
 ブレイク攻撃は防御できない
・クイックムーブ
 パネル間移動速度が上昇
・シャドウシューズ
 ヒビパネルを踏んでも穴パネルにならない

マイナス能力
・最大HP -15%
・ナビカスに橙色のパーツを入れられなくなる
0299名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/19(土) 22:30:52.75ID:RLSDnNNH
フリーズメメント 水属性

CS アイスタワー 水属性
攻撃力
 未定

目の前にアイスタワーを放つ
ロックマンの上下移動でアイスタワーも誘導できる模様

プラス能力
・水属性の攻撃力 +20
・最大HP +25%
・アタックLv +1
・チャージLv +1
・フローズンシールド
 暗転しない水属性チップをチャージすると発動
 ロックマンの周囲に氷の盾を生成
 盾は電気属性とブレイク系統/性能以外では1ダメージしか受けず、反撃としてロックマンの体力15%分の攻撃力を持つ氷柱を落とす
 盾が出ている間ロックマンは移動できない

マイナス能力
・ラピッドLv -2
・入れなれなくなるナビカスパーツの色は未定
0300名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/19(土) 22:35:59.23ID:RLSDnNNH
フラッシュメメント 電気属性

CS ネオンライト 電気属性
攻撃力
 15〜

敵をサーチする上、麻痺を与える

CSスパークアーム/スーパースパークアーム 電気属性
攻撃力
 50〜100程度?

バッテリーが溜まると変化し、バッテリーの充電具合で性能が変化
目の前とその上下右方向に攻撃力50程度で攻撃
最大チャージで2×3の範囲に拡大し攻撃力100程度で攻撃


プラス能力
・電気属性の攻撃力 +30
・チャージLv +3
・エレクトリックチャージ
 安定しない電気属性をチャージして吸収する
 チップ1枚につきバッテリーポイントを1増やし、最大3まで溜まる
 カスタム画面を開くと1減り、OKボタンの下にバッテリーの溜まり具合が表示され確認できる

マイナス能力
・最大HP -30%
・アタックLv -2
・入れなれなくなるナビカスパーツの色は未定
0301名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/20(日) 01:44:21.51ID:g6jxZc0B
目玉の変身システムであるメメントが現状考案されたのは3つ、うち実装済みが1つしかないのはつらみ
0303名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/20(日) 21:47:24.17ID:ZGB6gYC7
Me.M.E.N.T.O.ってメメント・モリが由来だからデリートされた原作に登場した敵組織所属・自律行動ナビって縛りがありそうなんだよね
シャークメメントがあったらしくてそれが完全に没になったみたいだから
リストアップしたら系統に入れられそうなナビが全然いないから原作の無属性ナビからアレンジするしかないぞこれ
無属性のクイックメメントがあるから属性に関しては原作と違ってフリーダムかな
0304名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/20(日) 21:57:48.41ID:ZGB6gYC7

 ボンバーマン
 フレイムマン
 ブラストマン


 フリーズマン(済)
 バブルマン
 ブリザードマン
 ダイブマン

電気
 フラッシュマン(済)
 クラウドマン
0305名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/20(日) 22:04:07.55ID:ZGB6gYC7

 プラネットマン
 プラントマン


 エアーマン
 スワローマン(?)

ソード
 ヤマトマン(?)
0306名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/20(日) 22:15:07.97ID:ZGB6gYC7
地形破壊
 ストーンマン(?)
 デザートマン(?)
 ドリルマン(?)

ブレイク
 ストーンマン(?)
 ドリルマン(?)

カーソル
 レーザーマン(?)

置物
 ファラオマン(?)

数値付加とリカバリー
 わからん・・・
0307名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/20(日) 22:20:36.29ID:ZGB6gYC7

 カラードマン
 ストーンマン
 マジックマン
 クイックマン(済)
 ファラオマン
 ビーストマン
 ドリルマン
 ミストマン
 ボウルマン
 ダークマン
 ヤマトマン
 シェードマン
 レーザーマン
 コスモマン
 スワローマン
 サーカスマン
 ジャッジマン
 エレメントマン
0311名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/22(火) 22:32:20.78ID:UPh9H3/h
アーチャー・ステラー

Chrono Xオリジナルキャラクターで所持ナビはゼータ
茶髪にバンダナに青緑の服装の少年
第1話で科学省前で熱斗とぶつかるという出会いを果たした
窮地に陥った見ず知らずのロックマンをゼータをオペレートして救うという優しさを見せる
その後第3話にて秋原町に引っ越してくる
ステラー博士は彼の父親である
何やら特別なナビを所持している点や容姿等のキャラクター造形から熱斗と対となるような印象を受ける
0312名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/22(火) 22:35:55.08ID:UPh9H3/h
アーサー・ステラー(ステラー博士)

ウィルスの専門家で光祐一朗の同僚
科学省に勤務している関係で熱斗とはよく出会いXプログラムを巡る戦いで熱斗たちと協力関係を築く
彼はアーチャー・ステラーの父親でもある
口元に見えるほうれい線から光祐一朗よりは年上という印象を受ける
しかし息子と同じく茶色(やや赤みはある)の髪に白髪はなくまだ老いというものを見せない
シナリオ進行のためのイベント進行やナビカスタマイザーのチュートリアルをする等システム的にも重要な人物
0313名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/22(火) 22:45:31.44ID:UPh9H3/h
マーカス

若年ながらレッドインフィニティの幹部を務める少年で所持ナビはクラッシュマン
ゴーグルを身に着けたその姿はいかにも悪人という見た目はしておらず普通の少年〜青年といった感じ
現段階で人間のレッドインフィニティ幹部は彼のみしか判明していない
その出自や目的は謎に包まれている
0314名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/22(火) 22:47:52.32ID:UPh9H3/h
桜井メイル

原作キャラとして日常から事件に巻き込まれる役割を担当
原作6のEDにより熱斗とメイルは結ばれることが判明しているが、本作ではその間を描く一編として
ザ・リンガーズのコンサートを聴くデートに行くことが第2話の事件の発端になる
0315名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/22(火) 22:51:29.79ID:UPh9H3/h
色綾まどい

レッドインフィニティ構成員で所持ナビはリフマン
原作悪役キャラがまさかの再登場
始めは無害を装いながら裏でリフマンをオペレートしコンサート会場を乗っ取った
レッドインフィニティの野望が成就した際に、ザ・リンガーズにレッドインフィニティのためのバンド活動を依頼していた
電気柵で閉じ込めるという仕打ちをしておきながらこのありさまである
リフマンが敗北するとどこかに姿を消す
0316名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/22(火) 22:58:22.14ID:UPh9H3/h
ティーロ

アーチャーの友人で所持ナビはコマンドマン
ナビと同じく黒とダークグリーンでまとめたタンクトップを着た活動的な少年
熱斗のことを尊敬しておりセントラルタウンにあるティーロの自宅も原作6で熱斗の家であった物件
0317名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/22(火) 23:06:01.26ID:UPh9H3/h
ザ・リンガーズ

セントラルタウンのドームで単独コンサートができるほどの著名なバンドグループ
それゆえに人気は凄まじくチケットの入手は難しい
2名分ですら富豪家で各所にコネクションを持つやいとの力を借りなければならなかった
桜井メイルはクリストファーの大ファンである
第2話でレッドインフィニティの事件に巻き込まれるが熱斗とロックマンの活躍により無事解放される
事件解決のお礼にサインをプレゼントした


クリストファー
 シアンの髪に赤いサングラスと紫のジャケットを着用したシンセサイザー担当の青年

ジェイコブ
 ターコイズブルーの髪に緑のサングラスを着用したメインシンガー及びリードギタリストの青年

ソフィア
 赤毛に白いキャスケット帽のギタリストの紅一点

ビクター
 赤いタンクトップを着用したドラマーの男性
0318名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/23(水) 21:32:48.12ID:1reNgBzD
エアコンマン

灰色の武骨な大型ナビで科学省の換気システムを制御している
故障してしまったため彼を修理する必要がある
作中ではエアコンマンという名前は出てこない
同名のボスがロックマン&フォルテ 未来からの挑戦者と流星のロックマンに登場するがChrono Xのエアコンマンは後者の外見に似ている
0319名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/23(水) 21:35:41.63ID:1reNgBzD
カクタスマン

ファンによるネットナビデザインコンテスト優勝キャラ
原作の慣例からネットバトル名人の所持ナビの座を射止めた
テンガロンハットを被った人型サボテンの姿をしている
サボテンらしく植物ながら熱と水に強い性質を持つ
0320名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/23(水) 21:38:19.51ID:1reNgBzD
コマンドマン

Chrono Xオリジナルキャラクターのティーロの所持ナビ
ゼータとは友人兼ライバル関係にありロックマンともすぐに友人となった
元ネタは無印10に同名ボスが登場しており原作のサーチマンと同様に軍人型のスタイリッシュでかっこよさを重視した改変がなされている
武装は元ネタと同じく両腕の大砲
普段は背負う形でマウントし、その間は人間と同じ五指を持つ手であるが、戦闘時には一瞬で換装できる
残念ながらまだ市民バトラーナビとして戦うことはできない
今後のアップデートに期待しよう
0321名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/23(水) 21:41:49.64ID:1reNgBzD
クラッシュマン

レッドインフィニティの幹部であるマーカスの所持ナビ
オペレーターの地位を反映し、クラッシュマンもまた同僚のレイヴンとパイレーツマンを叱責する、レイヴンの処刑に立ち会うというシーンがあり組織内でも上位にある
元ネタである無印2の同名ボスをスマートにしたような風貌で同じ無印2出身のクイックマンと同じ方向性のデザインをしている
0322名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/23(水) 21:44:06.28ID:1reNgBzD
ゴーストマン

オペレーターに見捨てられ、詳細不明の電脳世界に幽閉されたナビ
胴と頭部が分離しておりその手に頭を吊り下げているという衝撃的な姿をしている
ロックマンを自ら幽閉されている電脳世界に引きずり込むが倒されるとゴーストフラグメントに変化する
これによりロックマンは新変身システムのMe.M.E.N.T.Oを使うことができるようになる
作中では名前は出てこない
0323名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/23(水) 21:48:04.53ID:1reNgBzD
ガッツマン

原原作キャラとして主に日常パートを担当
作中での活躍も原作リスペクト的であり、主にネットバトルトーナメントのライバル選手として登場する
ネットバトル大会出場前に一度戦い本作の難易度の高さをプレイヤーに見せつける
予選会ではまだ直接対決はないが今後のアップデートで本選がシナリオ上で展開されればさらなる活躍が描かれるだろう
0324名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/23(水) 21:50:10.48ID:1reNgBzD
ゼータ

Chrono Xオリジナルキャラクターのアーチャー・ステラーの所持ナビ
レイヴンに敗れダークソウルを抽出されて倒れたロックマンの命を救った謎のナビとして初登場
その後はロックマンやストライクマンと共にウイルスバスティングやレッドインフィニティと共に戦う友人として活躍していく
市民バトラーのナビとしてはまだ戦うことはできない
今後のアップデートに期待しよう
名前、寡黙、バスターではなくセイバーを使用する等そのデザインはロックマンゼロシリーズのゼロの青色バージョンともいえる
彼もまた名前末尾に「〜マン」がつくネットナビ命名法則から外れており重大で特別な使命を帯びているはずである
0326名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/24(木) 20:49:49.82ID:oi76Hw3L
ダークロックマン

ロックマンからダークソウルを抽出・分離されたことで誕生した悪のロックマン
原作で登場したダークロックマンと異なり、サディスティックな自我を持ちマフラーを身に着ける等別個体であることが強調されている
戦闘能力は高く、ロックマンを圧倒したレイヴンすらその姿だけで畏怖させ何もさせずに葬った
武装は腕を巨大なキャノン砲に変化させた砲撃であることが確認されている
0327名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/24(木) 20:53:10.56ID:oi76Hw3L
リフマン

レッドインフィニティ構成員の色綾まどいの所持ナビ
原作悪役キャラがオリジナルデザインの新ナビを引っ提げての再登場となった
コンサートという場に相応しく音楽家のナビで頭蓋骨を模したギターを持つ
ザ・リンガーズのコンサートに出没しアンプを乗っ取り、異常音量を発生させた
バトルでも音楽をテーマにした攻撃を仕掛けてくる
悪役に見えない市民バトラーナビのような外見ながら悪役
0328名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/24(木) 20:55:14.35ID:oi76Hw3L
レイヴン

レッドインフィニティに属するカラスの頭部を持つChrono Xオリジナルナビ
オペレーターがいるかは確認されていない
科学省換気システムを攻撃し、科学省内全域に毒ガスを発生させた
ロックマンとの対決で一度は敗北するが本気ではなかったようでその直後にロックマンを圧倒
ロックマンからダークソウルを抽出し撤退した
その後は科学省に保管されているXプログラムを奪取すべくパイレーツマンと共闘する
しかしその真意はXプログラムを自分のために使用することであった
この裏切りは上層部に露見し、自らがロックマンから抽出したダークソウルより誕生したダークロックと決闘をさせられるという処刑を宣告される
そしてダークロックの前には手も足も出ず、デリートされた
組織を裏切り処刑されるという最期を遂げたがネットナビの命名法則である「〜マン」から外れた名前を持つことから何か特別な役割があると思われる
今後何らかの形で復活する可能性は高い
0329名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/24(木) 20:57:26.56ID:oi76Hw3L
パイレーツマン

レッドインフィニティの自律ナビ
レイヴンと協力し科学省を攻撃しXプログラムを盗もうとしたが計画はロックマンの機転により失敗
しかしその最中にレイヴンの反逆意思を知り上層部に通報する
その後はインターネット科学省エリアを徹底的に破壊しロックマンと対決するが敗北しデリートされた

元ネタはロックマン&フォルテに登場する同名のボス
全体的なフォルムこそ似ているが、右腕のハサミをオミットし両肩に大砲を追加
幽霊海賊船長に海賊船のイメージ加えたアレンジがなされている
元ネタの行動パターンはあまり再現されず大砲とサメを召喚するオリジナルのものになっている
0330名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/24(木) 20:59:31.41ID:oi76Hw3L
ピクセル

レッドインフィニティ所属ナビであり、判明している限り最も立場が高いナビ
オペレーターがいるかは不明
赤青緑の宝石があるバイザーで口以外の顔の大部分を覆っており表情はあまり読み取れない
体は細く小さく、団子状の髪パーツが確認できる
自分の体と同じくらいある椅子に常に座って部下に指令を出す
ちなみに女性型ナビである
0331名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/24(木) 21:01:25.09ID:oi76Hw3L
フォルテ

毎度おなじみのロックマンのライバル
Chrono X旧バージョンのデモ版で科学省スクエアから行けるディストーションエリアで戦闘が可能だった
残念ながら最新のデモ版では削除され戦うことはできない
完成版のストーリー上での活躍は不明だが、ゲームクリア後に出演が決定している
0332名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/24(木) 21:02:48.17ID:oi76Hw3L
ストライクマン

コマンドマンの没ナビバージョン
デザインは原作5のナパームソウルの緑色バージョンといった感じ
過去のデモ版では戦うことができたがなぜか差し替えとなった
彼ととともにギガクラスチップのメガデウスも没になった
0335名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/25(金) 23:41:43.35ID:LFfxJ2xO
バンドメンバーはギリギリ英名でも通る
でもアーチャーやティロは流石に日本名にしないと違和感
IT用語のもじりにするかまったく無関係にするかすら検討事項
0338名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/27(日) 19:55:45.33ID:iRouCPhd
ものによっては差別表現や文化的な表現に気を使わなければならない
ロックマンエグゼは比較的無国籍な近未来SFだからまだ楽ではある
0339名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/27(日) 20:06:32.19ID:RGzmRmWJ
今はディスコで幾らでも引き篭もれちまうんだ
だからか相手の顔がちょっと見えるからオンライン対戦重視の更新になっているぞ
だから君もやろう
反対派はBANすればいいぞ
0351名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/30(水) 22:42:00.77ID:QKqsx7bR
ダッシュコンドル
 属性 ブレイク
 攻撃 170
 MB 35
 コード I,M,S

Demo0.5.1現在、未実装であり登場が予告されている
原作と異なり無属性からブレイク系統に変更
使用するとロックマンが目の前一直線に突進する
ヒビパネルを通過すると穴にしてしまう
ブレイク属性ではあるが置物がある場合はそこで止まって攻撃が終了する
0352名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/30(水) 22:47:08.01ID:QKqsx7bR
ブラックボム
 属性 火
 攻撃 210
 MB 32
 コード F,M,T,Z

置物判定の不発弾を前方3マスに投げる
落ちた爆弾はしばらく残り、火属性の攻撃が命中すると火属性で210ダメージを敵エリア全体に与える
火属性の敵に直撃させるかマグマパネル上に落ちた場合も同様
火属性以外の敵に直撃させた場合はブレイク性能を持つ無属性100ダメージを与えて不発弾は消滅
ホワイトカプセルが付与された状態で火属性の敵に直撃させた場合は爆発せずに100ダメージを与える
0353名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/30(水) 22:49:58.40ID:QKqsx7bR
マグナム
 属性 カーソル
 攻撃 150
 MB 39
 コード C,O,T,W

Demo0.5.1現在、未実装であり登場が予告されている
敵エリアに3つのカーソルを出しボタンを押した所に攻撃
敵や置物がないパネルは一撃で破壊する
カーソルの出る順番は縦3マスの範囲で手前から奥へ→横3マスの範囲で上から下へと繰り返す
本作のマグナムは原作6の仕様をそのまま踏襲したものとなっている
0354名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/30(水) 22:52:34.86ID:QKqsx7bR
ゴーレムパンチ1,2,3
 属性 ブレイク
 攻撃 130/160/190
 MB 17/27/37
 コード C,J,S/F,M,P/F,Q,W

敵エリア最前列中央マスにパンチ攻撃(ここが穴パネルだと不発)
同時にその上下マスも同性能の攻撃
原作と異なり攻撃列にHP20%以下の敵がいた場合はその敵を狙うようにして落ちる
0355名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/30(水) 22:58:56.54ID:QKqsx7bR
サーチボム1,2,3
 属性 カーソル
 攻撃 110/130/150
 MB 29/49/69
 コード C,E,R,Y/D,M,O,Y/I,N,U,W

Demo0.5.1現在、未実装であり登場が予告されている
元々はエグゼ4のフリートーナメントで手に入る隠しチップ的存在
原作4の無属性ではなくカーソル系統に変更となっている
最も近い敵を狙って投げるボムだが爆発範囲が着弾点のみかつ狙いはチップを使った瞬間なので投げている間に動かれると外れてしまう
0356名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/30(水) 23:07:21.74ID:QKqsx7bR
Zセイバー
 属性 ソード
 攻撃 100
 MB 70
 コード Z

Demo0.5.1現在、未実装であり登場が予告されているメガクラスチップ
ロングソード(横2マス)、ワイドソード(縦3マス)、ファイターソード(横3マス)、ドリームソード(縦*3横*2)の順にソード攻撃を繰り出す強力なチップ
さらにコマンド入力で縦3マスを直進するスーパーソニックを最後に繰り出すことができる模様だが詳細は未定
(原作だと←+Bであった)
その他にもチップをパワーアップする方法が用意されるらしいがこれも詳細は未定
最後にドリームソードが追加されており原作より大きくパワーアップしている
チップイラストに描かれている者は原作の同名チップと異なりロックマンエグゼ版ゼロである
0365名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/05(月) 20:37:38.96ID:UI47KOPo
クロノXの戦闘って敵配置とその攻撃範囲とパネル配置の関係性のその意地悪さが
無印ハックロムでよくある「穴や棘だらけの回廊を1マスのブロックのみをジャンプして前進し続ける」ことに似ている
兎に角プレイヤーを苦しめてやろうという調整が見える
今は強制イベント戦闘だけだけどそのうちウラインターネットあたりから通常エンカウントでも解禁されるんだろうか
0366名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/05(月) 20:42:01.16ID:UI47KOPo
エグゼはカードゲームだから運ゲーの要素もあるから海外のRTA走者はよく頑張っているよ・・・
ダンジョン電脳もエアベントや????エリアみたいに運やアクションタイミング系が多いし安定せずに再走とか多そう
0369名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/07(水) 07:42:21.36ID:EaNS+GAM
カーズが内定してなかったっけ
リフレクメットと被るからオリジナルチップになるのだろうか
0370名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/07(水) 23:47:40.82ID:L4abgjWk
高難易度の一環でカーズはトラウマ枠で実装されるそうな
すでにサーキラーがいるのでクーモスが内定すればエグゼトラウマウィルスがそろい踏み
0377名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/10(土) 18:18:26.75ID:1NoLquTO
>>375
コオリホウガンMがジゴクなのは知っているな?

クロノXでもノイズウェーブKで再現しておいたぞ
ちなジャブ程度の模様
0380名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/12(月) 13:51:48.92ID:aVPA4WYZ
無印ロックマンのクローンがファミコングラで、
クイックマンステージ再現があり、
イエローデビルがワイリーステージのボスであるようなもの
0381名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/14(水) 23:06:59.13ID:4sXD2P5g
クローンゲームってファンメイドで版権の新作ができると同時に
ネットミームを盛り込んで当時のあるあるネタを追体験して共通の話題にして盛り上がるって側面があるんだよね

エグゼだったらドンの誤植ネタがある
クロノXは海外製だからミームが伝わっていないけど国内のエグゼクローンだとシャンエグもモクバもネタにしている
0383名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/16(金) 23:12:33.32ID:Y+P+5TOO
日本国内のロックマンエグゼミームの大半はつわはすのロックマンエグゼ実況動画が元
当時のニコニコ人気とつわはすの人気の相乗効果でそれだけでも影響力があったのに、そのうちいくつかをシャンハイエグゼが伝えてクローンゲーム界にも広まった
逆に海外ではつわはすの実況は見ないからミームは伝わっていない
0384名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/16(金) 23:45:54.66ID:Y+P+5TOO
無印ロックマン

イエローデビル
無印初代をやった人がトラウマとして真っ先に挙げるボス
公式でも派生機種を多数出している
ほとんどのロックマンパロディでもイエローデビルに類似したボスが出てくる

ロックマン2
余計な要素が一切ない高次元でバランスの取れた神作品
公式でも2が基準になった作品や要素を多数出している

クイックマンステージ
即死ビーム地帯が多くの人が挙げるトラウマとして名高い
ほとんどのロックマンパロディでも出てくる

エアーマン
ニコニコのおかげで倒せないボスとしてミーム化

ロックマン2ワイリーステージ1
元々神曲だったがロックマン2人気でさらに人気に
公式も乗っかる

ティウンティウン
人生オワタの大冒険の人気で一般層にも広まる
死亡演出として汎用的
0385名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/16(金) 23:52:38.02ID:Y+P+5TOO
ロックマンX

エックス、ゼロ、シグマ等ほぼ全てのキャラ
ニコニコのせいでミーム化

マック
説明口調なのでネタキャラ化しミーム化

ヴァジュリーラFF
漫画のせいでミーム化

ロックマンゼロ

ゼロ
3段斬りのボイスのせいでミーム化
正確にはXシリーズの音声でも爆発的に広まったのはロックマンゼロがメイン

シエル
言動から腹黒キャラとされミーム化

オメガ第三形態
ボイスの空耳等からネタキャラ化しミーム化
0386名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/17(土) 01:50:30.44ID:WhHNv03e
>>385
ロール・キャスケットは守銭奴キャラ、
チキチキという擬音にロボ娘へのハッキング攻撃という意味を加えたのはエールというのもある
0387名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/17(土) 02:36:41.45ID:vkwxn53Y
海外、特に米国のミームはカートゥーン由来というイメージがあるなぁ
ロックマンエグゼはもう商品展開してないし成立しないか
0391名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/21(水) 08:22:09.69ID:y6YNGIbP
萌えとヲタ受けじゃない方がいいわな
スラングまみれで原作以外のネタを知らないとお断りみたいな風潮はいらない
0400名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/23(金) 23:59:29.67ID:13iv8Cem
仮面ライダー戦隊プリキュアと一緒でシリーズ展開が終わったら、次にバトンタッチしてもうお終いなんだよ
エグゼはゲームを原作とした子供向けアニメ・玩具展開するメディアミックス企画になってる
0401名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/24(土) 00:05:20.58ID:WJNM9AyL
むしろ浅草花やしきでイベントがあったのが奇跡
あとはエグゼ直撃世代が会社で偉くなって企画を通すくらいしか
0433名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/28(月) 19:52:51.78ID:pcguWbqH
1話の反応で様子見ると言ってるなあ
クロノXもだけど無許可の権利侵害物ってのは覆りようもないし、
来年1月から権利侵害と知りつつダウンロードするのも違法だしな……
0438名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/14(木) 00:09:47.40ID:JCuRlLcV
ロックマンエグゼP.O.Nリメイクが権利者の申請により開発中止
たとえ無料でも素材流用リメイクは禁止ということだな
0439名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/15(金) 22:10:32.41ID:nlmF4FGq
P.O.Nリメイクが消されたのはダウンロード違法化の流れだろうな
今回、カプコンの法務部は素材を流用してクローンゲームに利用した場合、そのクローンゲームは無償であっても二次創作・パロディに該当せず違法であるという判断を下した

P.O.Nの人は既存作のリメイクをするとは宣言していたが、宣言だけでまだゲーム本体すらリリースできていない状況だったというのがポイント
海外だと初代エグゼを3Dリメイクするプロジェクトがあるけどこっちはまだ平気であることを見る限り、
これからは少なくとも日本国内で製作されると推察可能な場合はキャラIPや素材を流用するクローンゲームは無料であっても権利者削除になりうる
今までロックマンシリーズはクローン規制が比較的緩やかと言われていたが合法と違法の線引きがよりはっきりとしてきた
0440名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/17(日) 23:25:00.84ID:xYDnDFdw
海外でもP.O.Nと更にL.O.NをPCで出来るように作業するって書いてあった。
自分の作業のモチベの為に600ドルを1月25日までに寄付してくださいって大丈夫なんか?
0441名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/18(月) 01:31:11.22ID:/vbwluZe
>>440
まだ着手してないならセーフかもしれない
が、開発が始まった所で今回の無償でも駄目だったから同じ事だろうな
0442名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/25(木) 21:24:45.01ID:gpXsw9xC
無印だとクラコレがあるのにFC風7が消されないのは謎だけどP.O.Nリメイクの人が完全無料でやっていたのに潰されたというのは
ひょっとしたらG-MODEアーカイブスにP.O.NやL.O.Nが移植される日が来るのかもね
権利関係の承認は確実に時間かかるけど水面下で動いているのかもしれない
インタビューだと移植要望は多いらしいからみすみす市場を逃すということはないでしょ
0444名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/15(月) 23:14:10.36ID:RM3q96OW
ChronoXの情報がやっと出たなぁ
リリースはいつ頃なのかな
0446名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/16(火) 17:57:18.47ID:9vBL6V+B
このスレですら7年前に建てられたという恐怖
今4話制作中だから原作と同じボリュームにするなら冗談抜きで2030年以降完成
その頃にはネットナビが実現してるかもというレベル
0447名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/16(火) 21:29:23.06ID:ff31u516
もうちょっと要素を追加してから出すらしいけど思ったよりも神アプデ
これまで沈黙していたのは処理を大きく書き直していたためスクショとして出せなかったから
アンドロイド版もかなり形になってる

もっとも次のエピソードには一言も触れずにストーリーのかなり後の要素を作り始めた辺り4話実装はまだ先の話っぽい
0448名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/16(火) 21:39:19.20ID:ff31u516
Demo5で得られたフィードバックを元にDemo5.1を出す
当初はバグ修正がメインになると思っていたが、多くの意見が寄せられたため優先度が低かった依頼掲示板を拡充することを決めた

Demo5.1はネットバトルのプログラムを改修しカットインの仕様を変更
内部的にもバトルチップの追加実装や変更が簡単になった

ロックマンエグゼ6における氷パネルの上の相手に水属性攻撃を命中させると凍結状態になる仕様と
凍結状態の相手にブレイク属性の攻撃を命中させると2倍ダメージとなる仕様を実装した
0449名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/16(火) 21:45:59.22ID:ff31u516
インターネットマップ画像を変更し各地域でより差別化がされるように描き直された
現在使用中のサブチップがアイコンとしてHUD上に表示されるようになった(アイムフィッシュ等の効果も表示)
設定変更も従来は別アプリケーションを介して行っていたが、新バージョンからゲーム中に取り込みシームレスに変更できるようになった

バトルチップの性能を強化した
GIFではバックステック1の性能が変更されたことが判明
威力が80→60に低下したものの攻撃範囲がバンブーランス+ロックマンの列のみ2マス分になる?
トルネードガン2は威力が15→40に強化され、性能そのものが変更された可能性もある

エンドコンテンツとして敵ナビSPを実装
高いバスティングレベルでデリートできればSPナビチップも入手できる

その他にも変更点は膨大になる
新チップの追加、アンプの電脳の短縮、ゴーストエリアの強化等
0450名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/16(火) 21:51:35.29ID:ff31u516
アンドロイド版も開発中
操作は仮想キーで行い、振動機能やオートラン等の独自オプションもある

さらにセーブデータの外部出力と入力によりPCとスマホ間のクロスセーブが可能になる
セーブデータを移すという手間は掛かるが外出先でクロノXの続きをスマホでプレイなんてことが可能になる
リリースはPC版が優先ではあるが、同じ変更はアンドロイド版にも適用される
0453名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/17(水) 23:24:28.91ID:Qcu82VLc
android版で流石にコントローラ―には対応するでしょ
0454名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/18(木) 21:56:42.83ID:5Njz1+ce
凍結ブレイクコンボはいいけどこれはこっちにも通用するわけだから
このコンボを活用する敵パーティも当然出てくるわけだよな
チップパワーは増すけどそれに合わせて敵も強化されると言っているし増々やるかやられるかのバランスになるな
0455名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/19(金) 22:29:44.55ID:NRVjw6y0
レベルデザインが上手くないのを経験者向けとして誤魔化してる感
同じ経験者向けでもシャンハイエグゼはその辺上手かったな
0456名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/20(土) 22:24:15.88ID:5ZlXubBm
クロノXが経験者向けである理由

全般
英語が理解できない人にとってはストーリーが頭に入ってこないしキャラへの感情移入もできない
開発途中ということもあり稼ぎ行為がやりにくい環境
対戦に必須なエリアスチール*量産は運任せのチップトレーダー産

マップ
基本的にショートカット要素なし
無警告で行動制限が掛かり補給やアイテム強化が一時的に不可能になるケースが頻発
体力回復なしで強敵と連戦しなければならない場面もある

メメント
メメント毎にナビカスタマイザー色制限とデメリット能力があるため気軽に使えない
変更するとナビカスとフォルダ構成を練り直す必要がある
戦闘中にメメントを変更できないことも戦法を固定化させざるを得ず高難易度化に拍車を掛ける
0457名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/20(土) 22:30:57.82ID:5ZlXubBm
戦闘関連
序盤から穴パネルと氷パネルで露骨に行動制限
草パネルは木属性の敵とセットで登場してきて回復させる上自分は活用できない
要所で陣地を増やすエリアスチールを妨害するステージ構成
手札を増やす要素は現時点ではない
原作ロックマンエグゼと本作独自の仕様を知っていることが前提のパズルチックな敵配置

ダンジョン
排気弁
 初っ端からイライラ棒型トラップで自分だけでなくプログラム君に当たってもアウトでボスも強くて心を折りに来る
アンプ
 かなり単調なトラップが延々と続く
ゴーストエリア
 クォータービューで短射程武器で超高速で動く目標にシューティングをさせるので心を折りに来る
0458名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/20(土) 22:42:54.06ID:5ZlXubBm
トラウマ雑魚
ドリフター
 バブルラップでHP以上に高耐久力な上に破壊してもすぐ張り直すしランダム移動で攻撃も当てにくい
バンブータートル
 草パネルで回復する高耐久な上に頻繁にこちらのエリアに侵入し行動阻害
ストローグ-S
 攻撃時以外はブレイク以外に無敵でありその解除方法は敵の射程に入ること
ペリトップ
 回避しにくい斜め方向から攻撃してくる上に本体も高耐久
Zウィルス全般
 暗転中ですらHP回復し続けバトルチップまで使いこなす
0459名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/20(土) 22:46:13.93ID:5ZlXubBm
トラウマボス
ガッツマン
 ヒビや穴パネルを大量に生成しこちらの行動を封じてから飛び道具を連発
レイヴン
 ダークパネルで移動を躊躇わせてからの高速攻撃で止めを刺す
リフマン
 ゆっくり動く麻痺攻撃と高速発生の落雷を織り交ぜ後半は子機からも攻撃が来る
ゴーストマン-クイックメメント
 こいつも攻撃速度の緩急の差が激しい上に軌道まで読み辛い
パイレーツマン
 穴パネルから回避困難な高威力の派生攻撃を連発
カクタスマン
 子機と連携しつつ広範囲攻撃を繰り返す上にフォルダ構成によっては攻撃が通らず負け濃厚
0460名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/20(土) 23:21:08.08ID:Rzjrg1BY
ダンジョンはいくつかあるエグゼライクなゲームの中では出来のいい方だと思ってたが不評なのか
まぁゴーストのやつは微妙かもしれんが

シナリオは正直あれだけど、変に凝った作りにして解釈違いみたいなことになってもってのもあるし仕方ないんじゃない?

あと難易度高いのは個人的には嬉しい
どうせ商用利用出来ないんだからレベルデザインなんて無視して既プレイ向けに吹っ切れてくれ
改造マリオみたいなものだし製作者もこれを大衆向けに作ってるつもりはないだろ
0461名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/21(日) 10:17:36.20ID:i6E082Wz
改造マリオ的な敷居の高さが逆に一般層への露出を抑えてる
ゲームとしてはアレだが変に一般層に流行るとカプコンに消される可能性があるからこれでいい
0462名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/21(日) 22:01:22.78ID:oGyJCx09
ダンジョンは20年前のゲームであるロックマンエグゼの原作再現だから、で許されてる面はある
謎解き中にランダムエンカ、高難易度ミニゲームで足止めは現代目線だと割とクソ寄り
0463名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/21(日) 22:15:53.74ID:wpeF0+gQ
ChronoXのダンジョン電脳はストーリーの高難易度さ含めてもう二度とやりたくねぇってのが多いな
本家でも100人斬りとすいぞくかんの電脳はもうお腹一杯
0471名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/07(水) 08:23:41.37ID:zZOx27tO
周辺機器との連動やボクタイコラボは削除されるだろうな
改造カードだけはロクゼロでもあったから入れて欲しい
0472名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/08(木) 22:01:32.23ID:+mHyZT77
Android版はどうやって配布するのか?
残念ながらGoogle Playでは配布できない可能性が高い
原作から素材を物故抜きしているから著作権違反や商標権違反とみなされる可能性がある
ロックマンシリーズは比較的ハックロムに寛容とされているが
プラットホームがPCでネットの片隅でひっそりとやる場合とスマホでGoogle Play上で人目に付く配布形態であった場合とでは対応が異なる可能性がある
(ましてや広告をつけようものなら確実に削除されるだろう)
0473名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/08(木) 22:06:43.18ID:+mHyZT77
ならば野良アプリでということになるがセキュリティ上リスクがある
通信要素があるため何処にどの様な情報を送受信しているのか一切不明である
過去にチート対策のために常時外部と通信していてチートを検出するとゲームをクラッシュさせる命令を送っていた
それがスパイウェアと見なされて叩かれた
信頼性という点ではChronoXはちょっと信頼性が低い
0474名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/21(水) 20:43:25.08ID:NbVrT4po
何やら別のロックマンエグゼ二次創作クローンで問題が発生しているようで
こっちに飛び火してこないか心配だ
0478名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/05/06(木) 22:08:12.60ID:zFTUP7J7
>>247
トルネードストーム
 属性 風
 攻撃 30
 レシピ トルネードガン1Y+トルネードガン2Y+トルネードガン3Y

Demo0.5.1未実装で登場が予告されているPA
目の前とその前方2*3マスに連続ヒットする攻撃
何回ヒットするかは現状不明
0479名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/05/10(月) 22:42:00.49ID:CYtdvIle
名前がAで始まるボスが登場する模様
エグゼ未登場含めエアーマン、アクアマン、エアコンマン、アストロマン、アシッドマンが候補
0480名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/05/17(月) 21:14:23.40ID:GbdSvCWH
ロックマンエグゼ二次創作クローンがカプコンにより削除されてました
完全無料でも公開場所を誤ると駄目
0483名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/05/20(木) 21:41:59.69ID:+6AyHQXh
Air Sword実装
日本語版におけるフウアツケンのこと
原作では3に登場し攻撃力100であったがChronoXでは120に強化されている
0487名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/06(日) 21:52:16.16ID:Mm5dqbG2
トルネードストームはライブラリ埋め用の産廃PAだな
チップコードが1つでしか発動しない、ランク1,2,3全部必要、ノイジー3が出てくるのはおそらく中盤から後半
単体のカードパワーも弱めでフォルダバランスがグチャグチャになる
サボテン時代はまだまだ続く
0488名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/07(月) 21:49:46.85ID:ouVKb4ks
ファンの間でロックマンエグゼコレクションを望む声はあるけど実際のところ需要あるのかね
少なくともファンは一度クリアしているだろうしエグゼを再び隠し要素を出すのは時間かかる
エグゼ再始動のためのお布施というのにはちょっと値が張る
0489名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/07(月) 21:57:07.31ID:ouVKb4ks
非ファンもどれだけ食いつくだろう
流石に時代遅れ感は否定できないしDLCでアレンジサントラは必要だろう
0490名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/07(月) 22:26:42.22ID:ouVKb4ks
携帯機だからこそ許された腰を据えたランダム要素も据え置きやPCでは通用しにくくなる
おそらく他のロックマンコレクションの事例からクロスプラットフォームになるだろうしSwitch以外じゃ敬遠されるのではないか
0491名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/08(火) 23:20:15.03ID:CRAoKABo
某東方エグゼのアレ
Steamで出すと本体無料DLC有料という商法が簡単にできたりバンドルに組み込んでしまったり無償クローン作品で人を釣って同じ開発者の有償オリジナル作品に誘導したりする行為が簡単にできるからNG
出すなら自分で公式サイトを作って自前orレンタルのサーバーやろだに上げるしかない
0492名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/08(火) 23:27:01.57ID:CRAoKABo
ROCKMEN Rを見る限り、素材は自作であることと同人ショップ流通までならお金取ってもギリギリでセーフ
ローゼンクロイツスティレッテの場合は、あからさまにそのまんまなロックマンパロディな敵キャラがいるが素材は自作なのでSteamで販売してもセーフ
一方でたとえ無償でも画面レイアウトやフォントを似せて素材流用クローンをSteam上で展開すると潰される
当然か
0493名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/08(火) 23:35:00.41ID:CRAoKABo
ChronoXAndroid版がどういうリリース形態になるか
万が一GooglePlayにアップされたら状況がSteamと似てしまうためWindows版ごと消え去る可能性が高い
とはいえ野良アプリだとセキュリティ面が怪しいものになる
通信要素がある以上裏でどういう通信をするのか分からない
0497名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/10(木) 23:30:28.00ID:qxYFh4qw
さっき別スレに誤爆しちまったよ……


ダイジャン系が実装される模様
過去バージョンでボスウィルスと呼ばれた強力なウィルスの一種として実装される?
最下級ダイジャンですら予告動画の時点でHP844とボスナビ以上の耐久力と氷パネル無効の移動判定を持つ
原作通りのショックウェーブとエッグスネークに加えランダム5マスにウッドタワーを発生させる攻撃が追加
0498名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/11(金) 01:21:39.56ID:OWpjBF28
いかにもクローン同人ゲームって感じのヤケクソ具合だな
そういやシャンハイエグゼにも似たようなのがいたか
0499名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/13(日) 05:21:01.93ID:dIAUvkh3
【オッサン専用】日本三大化石ゲーム
ドラクエ →12でコマンドバトル一新を発表しついに脱化石
スパロボ →ターン制シミュレーションに固執して売上低迷
ロックマン →2D横スクロールアクションに固執して時代遅れに(https://twitter.com/Ty25TMCoDMBjsqQ/status/1392837668816359424
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0502名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/22(火) 22:58:26.31ID:swswT8HG
ブラックウェポンが実装
数値付加系でコードは*
原作4.5ではバスターアタック+5する代わりにHPバグを発生させた
MMBNCXでは性能にアレンジが加えられる模様
0503名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/07/01(木) 20:41:01.43ID:4YV7yToB
謎の機能が実装される
ライブラリのチップを選択して…?
(スタンダードのみならずメガクラス、ギガクラス)
0504名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/07/05(月) 07:39:52.92ID:dHsYWVnZ
メメントのダンジョンは元ネタのボスナビのダンジョンの要素がある
クイックメメントはマップ構造
それ以外は…?
0508名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/07/07(水) 18:54:51.91ID:AlTdfGig
コレ結局日本語パッチってまだ無いんだっけ?
0510名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/07/09(金) 20:24:28.23ID:FKn/299U
日本のフリゲの大半が英語訳がないようにこのゲームも日本語訳がない
面倒だし自分達が楽しめればそれでいい
解析するなと言っているから出すつもりもないだろう
0513名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/07/10(土) 23:57:08.84ID:FXsjVsuc
>>512
ファンメイドでこれくらいでいいでしょ
新規層も手を出せてしまう本家に近い難易度になったらカプコンも黙っちゃいないだろうし
0514名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/07/11(日) 02:05:34.82ID:HKqp483O
バトルチップを高火力化するとは言っていたが、要はゲームバランスはどうなるかだな
全てはそれで決まる
0515名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/07/11(日) 02:25:19.33ID:7AFo5WIu
個人的には一部PAとヘルズバーナー(✳なのが悪い)を除けば今ぐらいの火力で対戦する方が好き
ナビチップがほとんどないのが存外快適だったのかもしれない
0516名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/07/11(日) 09:30:28.86ID:EG5jfR4/
対戦の敵(単独でHP低い)とストーリーの敵(単独〜複数出現でボスナビはHP高い)で求められるものが違うからな

今後チップ高火力化とストーリー進行でのナビチップ実装で515好みの対戦バランスから離れることは確定してる
0517名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/07/11(日) 20:55:58.69ID:cM/Bqyon
最序盤から遅延要素になるバブルラップを展開するウィルス
強制戦闘イベントは原作ならばクリア後に出てくるレベルの意地悪な地形が序盤から頻発
Zウィルスは暗転時以外リジェネ=火力チェッカーなので回転効率が悪いフォルダと低火力フォルダをお断り
1話中ボスで即地形破壊のガッツマンと複雑な行動パターンとこちらが一方的に不利になるだけの地形を作るレイヴン
2話時点で電気属性の弱点を突ける木属性チップが使いにくいバックスティックしかないリフマン
対戦に至る前に投げ出す出来栄え
0518名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/07/12(月) 21:34:04.71ID:Ok7pRxaC
まずシャンハイエグゼが英訳される前から海外でも人気だったという点で、ファンが望むものは高難易度だけじゃなくて、まずしっかりとゲームとして遊べることなのだというがわかる
オンライン対戦できるって点でも育成となるストーリーの段階で人を弾いてしまったら過疎るだけ
0521名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/07/13(火) 21:13:09.29ID:wLSvdVLW
ゲームバランスが変わるような高火力化はアンケを取らずバトルチップのソートについてはアンケを取る
いかにも開発が進んでいるようには見えるけど実際にはもの凄い「どうでもいいこと」に時間を費やしている
ゲームプレイを便利にするものなのだから思い立ったら即実装でいい
0524名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/07/15(木) 21:46:12.94ID:yiJ+WTRX
メメントシステムの問題

強化されたという印象のなさ
改造カードの要素が入っており、必ず何らかのステータスにマイナス補正が掛かる
その補正値は大きいため無視できるものではなく、確実に戦術面に影響が出るレベル
さらにナビカス使用可能色が制限され、カスタマイズも思ったものができなくなる
強化というよりも、むしろ別キャラを使っているという感覚に陥る
0525名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/07/15(木) 21:52:30.24ID:yiJ+WTRX
戦法の修正不可
上記仕様により戦闘中にメメントを変更することができない
ソウルやクロスのような状況に応じた戦術の機動的変更が不可能である
つまり、対戦で相性の悪い戦法を使う相手と遭遇したら敗北確定というじゃんけんゲーとなったということ
3以前のスタイル制へ退化したといえる
0526名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/07/15(木) 21:56:02.88ID:yiJ+WTRX
フォルダ構築の狭さ
原作からあった問題だが、変身後に同属性チップをチャージすると強力な技が出せるという要素があるせいでフォルダ内容が使う変身先によって決まってしまい、構築の多様性がなくなる
なぜなら原作変身にはあった「チップのチャージはチップの属性が無属性でも可」という条件がメメントにはない
そのためメメントの性能をフルに発揮するにはフォルダに入れられるチップがメメントと同属性のみと大きく制限されてしまう
攻撃の属性が固定化されるためバトルのじゃんけん化がさらに促進されることになる
0527名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/07/15(木) 22:01:39.57ID:yiJ+WTRX
そもそもの変身先の数の少なさ
変身先の数が多く、得られる能力に多様性があればフォルダ構築に幅を出すことができる
しかしメメントをシナリオに組み込んでしまったため、そもそもの数が非常に少なく多様性などなきに等しい
流星のロックマン3のノイズチェンジも戦闘中は基本固定だが、変身先の数が豊富でフォームアウト/カラーアウト/マージアウトやファイナライズの存在により多様な戦法で戦うことができた
0528名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/07/15(木) 22:07:29.11ID:yiJ+WTRX
例えば、フリーズメメントであれば水属性チップでしか氷の盾を生成できないので、フォルダは水属性中心にせざるを得ない
これで対戦相手がフラッシュメメントであった場合、フラッシュメメントは電気属性チップしか強化と充電ができないので必然的にフォルダは電気属性中心になる
そのためフリーズメメントは一方的に弱点を突かれ続けることになる
ならば木属性チップで反撃したいところだが、それをやるとフリーズメメントの盾生成を捨てることになる
バリアやエリアスチールなどのサポートチップも入れなければならないためフォルダを圧迫してしまうからだ
結局のところ各スタイルの特殊性能は捨ててしまい、属性付きのCSを主軸に定番サポートチップ、いくつかの強力なチップコードでフォルダを組むしかなくなる
これは原作とまったく同じ問題点である
Wikiには今だ実装されず影も形もないメメント性能が皮算用されている
その予告された未来がこれだ
0531名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/07/17(土) 02:13:53.58ID:iTT+15g/
ファン様は原作でもそうだったから我慢しろと言うのかな
せめて変身毎にフォルダとナビカスが保存できればいいのに
0532名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/07/17(土) 21:38:41.71ID:b4SFdKbU
煽るだけ煽ってやっていることは既存作の真似っ子という
アイデア盗用を原作愛による原作再現と呼び変えて悦に入る開発陣

主人公ロックマンより目立つオリキャラ(ロックマンのピンチに颯爽と登場し助ける痛い役回り)
パクリ防止のため中身は見せない(自分たちがパクっているから)
ストーリーを進めず画像書き直し(エターフラグ)
無駄に充実したアンチチートシステム(ザル)
0533名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/07/18(日) 10:27:55.32ID:yyQ4fHJU
通信対戦メインだからアンチチートシステムを導入したけどあまりにも早く実装させすぎたな
0534名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/07/18(日) 23:35:18.61ID:Tf6HjNX8
当時はアンチチートが発動するとwindowsの領域奥深くにダミーファイルを作成して、それがあるとセーブデータが自動削除される仕組みだったんだよな
それを指摘されたら作者がRedditで威圧的な態度で発狂するけど、周囲にスパイウェア認定されると急に弱り出して結局緩和されちゃうのはどの国でも一緒なんだなって思った
アンチチートを入れる理由は理解できるけどユーザーに確認を取らない無警告なのはダメ
0535名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/07/19(月) 22:00:26.97ID:OFWveh3R
今度はナビカス圧縮コードについてアンケ
ほぼ必須みたいなものだしChronoXはまだ実装プログラム数が少ないしメメントによる使用可能色制限があるし……
本編にヒントを仕込んだところで公式攻略サイトに即掲載されちゃうから意味ないんだよな……
0537名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/07/20(火) 21:02:21.37ID:GMHEeoaA
ゲームデータやセーブデータがローカルで保存される限りチート対策なんて実質無意味なんだよ
エグゼで一番需要が大きいと思われるチップトレーダーのリセマラだってセーブデータのバックアップで簡単に突破される
オンライン接続でHP9999とか対戦相手即死とか配信限定のデータを入れてRMTじゃなけりゃ放置でいいのに
0541名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/07/22(木) 08:14:56.61ID:FslFZ7Am
これ位が普通なのかもしれない
しかしシャンハイエグゼは異常な早さだった
それに慣れてしまったんだ
0543名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/07/23(金) 00:53:32.17ID:kVYr/yBU
シャンハイも結構時間掛かってるけど進捗速度はダンチ
ただしスタッフには負荷掛かってた模様
0549名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/07/25(日) 21:50:00.97ID:jfC5hWaj
ふと原作や他のエグゼクローンと比べたら
直接攻撃のバトルチップばかりでステルスマインのような間接攻撃チップが足りないのな
0553名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/07/26(月) 21:38:50.58ID:sMhQ7qZw
今週のアンケート更新
>ver5.1がリリースされた時に更新点を実際にプレイして確認するか?

うーん、このネタ切れ具合
0554名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/07/27(火) 08:28:25.66ID:ZhyVjkU4
定期更新しないとマジで忘れ去られるよ
シャンハイエグゼなんて未だに「最近チェックしてなかったけど様子はどうかな→開発終了を知った」という人が出てくる
0562名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/07/29(木) 22:11:09.89ID:nM0+hoI8
コーンパーティ環境でHPにマイナス補正があるフラッシュは即死
フリーズは耐久を意識した設計になっているようだが電気に使いやすいものが揃っていてさらにフラッシュの電気強化はすさまじく防御をぶち抜かれて終わる
もしかすると各メメント間で極端に強弱付けるゲームデザイン?
今は弱点をほぼ突かれないクイックメメントだけだけど今後はクイックメメント安定になる?
0568名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/08/02(月) 23:47:02.10ID:MmfeXE1T
アンケ4
あなたの使っているAndroid OSのバージョンは?

アンドロイド版出す上で参考にするためか
先週のよりは有意義だが結果次第では過去バージョンは切られる可能性ありということなんだな
0572名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/08/04(水) 23:45:29.98ID:abAYawSg
Steamとかでエグゼコレクションが出たとして売れるのかとは気になる
今PCでエグゼやっている人はROM吸い出して改造やチート前提の連中だから
そいつらがまた一からシナリオやってバトルチップを真面目に集めて対戦に行く気力はあるのだろうか
0573名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/08/04(水) 23:52:44.73ID:abAYawSg
昔のゲームだからランダムエンカウントだしスキップトラベルないし
オブジェクトに隠された見えないパワーアップアイテムとかPAのレシピとか攻略本・攻略サイト前提なところがある
エグゼの洗礼だと言っていたら新規はプレイを止めてしまうからリアルタイムでやったファンしか買わんだろうなぁとは思ってしまう
0577名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/08/07(土) 18:03:49.05ID:kzH2PVA4
フォントと言えばシャンハイエグゼ改造版でフォントが原作と違うからと原作から画像キャプチャして一文字一文字全部置き換えようとした海外ニキ
無事エタった模様
0578名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/08/07(土) 21:21:03.86ID:BI6IdKAd
(シャンハイエグゼではない) 東方のロックマンエグゼみたいなの、Steam にページできてなかったっけ。
ウィッシュリストに入れておいた筈なんだけど見当たらないんだよね。
0579名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/08/07(土) 23:39:05.48ID:E0nVl5ml
>>578
幻想のハルトマンのことならカプコンが権利者行使して消されたよ
ttps://twitter.com/magialchemy/status/1393509613266341892

一応フリー配布であったとはいえ同作者が出す別作品のPRになりうる≒営利にも転換可能というsteamでの配布だったことと
何より真相は↓だから救いはなかった
ttps://twitter.com/NEETnoseitai/status/1386336739527041029
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0580名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/08/08(日) 00:39:41.49ID:SMyx29ta
>>579
ああ、それだ!
DMCA が来て結局そんな事になっていたとはw
残念っちゃ残念だけどしょうがないね。ありがとう。
0582名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/08/08(日) 17:24:34.25ID:geoqwP+U
それはシャンハイエグゼ削除事件起こした人で元からヘイトが溜まっていたから、
ふたばちゃんねるで通報祭りが起きたんだよな…
0583名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/08/08(日) 23:26:05.15ID:IIFstmFj
やろうと思えばカプコンはChronoXも潰せる
ただシャンハイエグゼといいP.O.Nリメイクと言い日本語プレイ環境が整っている本家再現エグゼクローンから潰されやすい傾向があるのかな
0595名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/08/15(日) 21:51:16.10ID:MnyoKuGB
リリースは近いと言いつつ何か大きなことに取り込んでいるいてテストが必要とと言う
リリース時期はいつだ?
0600名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/08/17(火) 23:34:56.39ID:MQwBNg2T
>>597
エグゼはもう20年以上昔のIPだし当時生まれていない人へのPRってところか
やはりエグゼコレクションやリマスター的なものが水面下で動いているのでは?

もっともメダロットだけではまだまだ弱いし海外方面が足りてないから二の矢はあるだろう
0601名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/08/17(火) 23:56:13.93ID:IQvH+vNU
あんまり詳しくないんだけど、あにてれ (テレビ東京のアニメ動画サイト) が終了した事によって、
ロックマンエグゼのアニメが観られるところが無くなったとかなんとか??
0607名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/08/22(日) 23:49:01.96ID:00xAAxWA
まだ3章だが実際どこまで出すチップ決まってるんだろう
ごっそりと抜けたスタンダードチップリスト92〜151には何が来る?
0616名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/08/28(土) 21:55:12.51ID:rVpnQ1jC
現状分かっているダイジャン本体が魔改造で範囲攻撃と取り巻きのペリトップ2体の変則斜め攻撃のシナジー
他のボスウィルスも地形と置物で高難易度化できる
Z種がリジェネ持っているからこれも追加できる地獄
0617名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/08/28(土) 22:08:40.88ID:rVpnQ1jC
敵エリアが草パネルで敵が木属性なので耐久される
攻撃を回避するためには毒沼パネルに入らないといけない
初期穴パネルまみれで上下しか動ける場所がない
……これらがすでにストーリー上のイベント戦闘で実演済みという難易度

ボスウィルスはさらに難易度が高まるはずなので
ララパッパで無敵化支援、バジリコやカーズなどのガードが堅いタンク役と同時出現
オジゾウサンが設置される、シグナルレッドが実装されて設置される
全面毒沼で早く倒すか地形を変えないと死ぬフィールド
みたいなのが出るはず
0618名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/08/29(日) 22:18:25.07ID:YbNg7a0U
ボスウイルスになれる奴にも格というものがあるからやはりでかい・強い・特殊性能持ちみたいなのが選ばれるはず
となると究極はやはりドリームウイルス
ドリームウイルスRを原作仕様にアレンジ再現すれば話題になるかも
0622名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/04(土) 21:46:38.99ID:2kAQvPec
ガルビースト
開発段階でHP900で原作と異なり属性が炎に変更
動画では全面クサムラパネル、初期置物としてブラックボム、同時にメットール3とキャノーダム上位種(HP110)
攻撃面は特に変更なし?
0623名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/06(月) 21:45:53.64ID:ZkYH2aus
パラメータ弄った程度ならハックロムと何ら変わらんな
バトルチップが違うからオリジナルと主張するのか
0624名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/07(火) 23:32:57.71ID:JMGiIUsx
見知った物が再度お出しされるだけだから新鮮味もないという
どうせロイホークとブラッディアも実装されるだろうし
0626名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/08(水) 14:06:14.78ID:sI4QtXpM
完全オリジナルでなくても既存ウイルスの改造でいいんだが、通常ウイルスも流用ばかりでは興ざめだから種類を盛らないといけない
いよいよ複雑になってきたぞ
0628名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/09(木) 08:29:02.38ID:/nx3wXbW
ガルビーストを現状でもバスティングレベルSで勝てるようにしてるって言うから4話で軽くやって終了じゃないかと予想
少なくとも完成後のエンドコンテンツではないな
0629名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/11(土) 23:06:45.81ID:JMVex5Ng
せっかくZパーツやZウイルスって設定こしらえたのにゲームシステムに落とし込めずまともに活用できていない状況でボスウイルス?
製作が迷走してるってのが手に取るようにわかる
0630名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/11(土) 23:12:42.80ID:JMVex5Ng
ボスウイルスとは何か?倒すとどうなるのか?なぜ戦わないといけないのかってのが伝わってこない
プレイヤーの期待を煽りたてる魅力に乏しくオリジナリティの欠片もない原作再現だから「ボク、こんなの作ったよ凄いでしょ」くらいの扱いになってしまい反応も悪い
0631名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/11(土) 23:19:21.15ID:JMVex5Ng
せめてオリジナルのバトルチップと一緒に紹介して倒せばこんなチップが使える!ってやり方だったら・・・
0632名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/12(日) 22:11:54.80ID:L2aOZGtS
英語は読めず雰囲気でやっていたが
気が付くとゴーストマンのいるエリアにいて、彼を倒すと歴代ボスの力で変身する力を得るという下りが凄まじく置き去り感があってな
0633名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/12(日) 22:16:28.20ID:L2aOZGtS
Zパーツ?ロックマンでZと言うとゼロしかないんだがエグゼでもゼロは出てきたし
しかも時系列上デリられたか改心済みなんだよな
0634名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/12(日) 22:20:32.19ID:L2aOZGtS
アニメの方だとゼロワンなる弐号機が出てきたからX2オマージュでゼロウイルスの復活物語をやる気なのだろうか
バトルチップ・ゼットセイバーはエグゼ版のゼロがイラストらしいがどうなる
0635名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/12(日) 22:47:38.07ID:L2aOZGtS
てかアニメの方だとゼロとゼロワンがきれいな形で退場しているから変に復活させると彼らの死を愚弄することになる
どこまでシナリオ考えているんだろう
0638名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/15(水) 21:25:09.06ID:A4P4IvKN
完全に完成リリース時期を逸したな
確かに昔はシャンハイエグゼやChronoXくらいしかエグゼファンゲームがなかったが、製作が長期化しすぎて他のエグゼファンゲームが大量に出てきた
0639名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/15(水) 21:30:14.30ID:A4P4IvKN
昔はシャンハイエグゼやChronoXのような、まるでGBA実機をやっている感覚に陥るようなGBA完全再現が正義だった
が、時代は流れて今のエグゼファンゲームはGBAに依拠しつつも現代目線を加えていくように進化させるのがデフォになった
PCでやることを前提に解像度を16:9に変えてUIレイアウトを見直した奴とか初代を忠実に3D移植させつつも後シリーズの要素を入れて荒かったバランスを見直してGBA音源止めた奴とか
0640名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/15(水) 21:52:43.94ID:A4P4IvKN
One Step From Edenなんてお使いでしかなかったRPGパートを完全に捨ててバトルに特化して大成功という
(もっともRPGをやりたかった層からはそっぽを向かれたが)
冷静に見たらバトルだけしかできなかったシャンハイエグゼのα体験版をゲームとして進化させたんだなと思った
0641名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/15(水) 21:59:30.29ID:A4P4IvKN
痛いのはプレイヤー層の意識の変化
デッキビルド系ゲームで楽しいのはデッキを組むうえでコンボやシナジーや立ち回りを考えることなんだがゲーム配信という概念が出てくるとゲームは考えるものじゃなくて消費するものとなった
だからデッキは自力で考えるんじゃなくて上手い人のをコピーするようになった
カードゲームじゃなくてもポケモンのような育成ゲーでもパーティの型コピーは普通にある
0642名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/15(水) 22:08:13.93ID:A4P4IvKN
ChronoXといいモックバトルといい対人戦メインに据えたエグゼゲーがストーリー開発進めずに過疎化して
スタンドアロンのものが沢山出てくるってのは結局のところ対戦、対戦って言っているのは一部の声の大きい人だけで需要的にはあんまりないんだなって
0645名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/16(木) 15:56:59.56ID:unAysOQb
>>639
> GBAに依拠しつつも現代目線を加えていくように進化させるのがデフォになった

デフォルトもなにも、そう言えるほど弾数がないというのが現実でw
0646名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/16(木) 20:24:13.75ID:GGUeuTIE
ぶっちゃけシャンハイエグゼがあれば後はどうでもいいという感じすらある
無印ロックマンクローンもフリゲ→同人→STEAMってクオリティが上がるにつれ淘汰されていったが
完成に近づいたエグゼクローンの一発目からシャンハイエグゼはでか過ぎて誰も追いつけていない
0650名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/18(土) 22:48:33.92ID:hXrCHKM5
wikiを見る限りフラッシュメメントとフリーズメメントはクイックメメントと同じようにゴーストマンと戦って解禁される可能性が高い
シナリオ中腰を折るようにゴーストマン絡みのイベントが挿入されるし行動パターンが違うだけで見た目も同じ奴と戦わさせられる
0651名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/18(土) 22:58:55.88ID:hXrCHKM5
シナリオを書く上で絶対にゴーストマンと戦うイベントを挿入しなければならないっていう縛りができてしまうのも痛い
何もない時に戦うのは不自然だからそうならないようイベントを組まないといけないし必然的にロックマン側のボリュームに偏る
0653名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/19(日) 23:24:41.28ID:YTTAJH+f
>>650-651
絶対に戦わないといけないとしてしまうと敵の素材を作って行動パターンを考えて実装する手間もある
楽して省エネができない
0655名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/20(月) 23:37:17.24ID:NjBUNg6r
確かに開発は進んではいるが素材流用クローンでこの遅さは異様
なのでシナリオで詰まったかGBA風音源を作曲できる人が消えたかのどちらか
4話が出したくても出せない状況
0656名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/20(月) 23:50:27.92ID:NjBUNg6r
もっと後のシナリオで使うマップを作っているというのが・・・
やりたいことはもう決まっている、だけど過程が思いつかないから先に進めないという苦しみを感じる
0658名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/22(水) 00:51:33.99ID:G7i0JBHl
リアルで忙しくなったとか
クロノXみたいなフリークローンゲーム製作はお金取れないボランティア活動だからどうしても優先順位が低くなる
0659名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/22(水) 22:05:05.45ID:N0FUKxZr
開発者はエグゼでオンライン対戦をやりたいからそっちに力を入れているけど
プレイヤー側からしたら対戦はさておきエグゼゲームの絶対数が少ないからエグゼの面白い戦闘やシナリオを堪能したいんだよな
対戦勢の声がでかいんじゃなくてそもそも需要と供給が完全に一致していない
0661名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/24(金) 12:03:19.22ID:U39bvHZJ
ニンテンドースイッチでN64とメガドライブができるようになってオンラインプレイにも対応
もしも今後GBAができるようになればエグゼにも光明が差す
0662名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/25(土) 04:05:07.00ID:zaYpUORW
>>661
サブスクライブとかどうせ数年後にはサービス丸ごと終了したり、
新ハードが出て無意味になるから、どうせならこの方向性の方が嬉しい。

Castlevania Advance Collection
https://store.steampowered.com/app/1552550/
リリース日: 2021年9月24日
2,200 円

GBA のドラキュラシリーズ 4 本セット。
0663名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/26(日) 00:10:26.76ID:KJlYYLc0
コレクション系はアクションだとステートセーブや巻き戻しで付加価値付けやすいけどRPGでは難しい
0665名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/26(日) 02:34:24.03ID:AZEVUe7K
ケムコRPGセレクションみたいにRPGもコレクションされる場合がある
この例ならP.O.NとL.O.Nがセットになるな
0666名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/26(日) 21:49:18.05ID:bjXdvkvh
ボクタイコラボってのが枷
稲船氏と小島氏が友人関係だったから実現したということだが両者とも版元を退社してしまった
どういう契約だったのかは知らないが海外版だとカットだそうだからSteam等でもしコレクション版が出たとしたら全世界展開する可能性が高いことを考えると今後もそうなるだろう
今からだと中古を探すのも難しくなるしオリジナルを楽しむことができるのはリアルタイム世代の特権
0667名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/26(日) 21:55:24.28ID:bjXdvkvh
ダヒコレみたいに周辺機器要素を収録してくれるかもしれないというのは朗報だが改造カード関連が凶悪過ぎてVCのつうしんのように封印されそう
まあクリア後解禁みたいな形にされるだろうが
あと2や4の対戦前提のバトルチップがな
0668名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/26(日) 21:59:40.03ID:bjXdvkvh
今はXDiVEにもエグゼが出ているから決して封印作品になったわけじゃないし
SF的にある程度技術が追い付いてきたとしてもキャラの魅力がなくなるわけではない
エグゼや流星の流れをくむ新規IPシリーズを展開してくれるのもありなんだがな
0669名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/27(月) 23:09:31.41ID:gzkRfte9
そのケムコの奴と違ってエグゼはバージョン違いがある=同じシナリオ・ダンジョン・戦闘を何度もしないといけない
つまり作業なんだよ
携帯機で歴史を重ねたメダロットや妖怪のコレクション作品がない理由でもある
ポケモンみたいに最新作が今でも出ていて連動できますという要素がないと作る価値が薄い
いくらファンがいても世代が限られているからね・・・
本当に対象にしないといけないのは当時生まれていないという元作品を知らない世代なんだよ
0672名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/29(水) 08:25:40.98ID:9axgL21p
クローンだと権利問題で金を取れないからモチベーションが低下しやすいんだよな
今活発に動いてるの全部クローンじゃなくて有償のフォロワーだし
0674名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/30(木) 23:38:01.17ID:pNb02PnQ
定期的な更新がないと忘れられる
その場のノリとかオリキャラが活躍するのが見たい程度の覚悟で長編RPG製作に手を出すとこうなる
0675名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/30(木) 23:42:39.38ID:pNb02PnQ
おそらくChronoXスタッフの好物モチーフであるスカルの要素を持ちなぜかやたらとセンターに立ち目立つパイレーツマン
原作キャラにオリ設定まで加えられて使い捨てのオリキャラを大量投入しやけに力の入ったバンドシーン
まだまだカードプールは貧弱でもとりあえず通信対戦は実装できた

これでスタッフの欲望はほぼ満たされたので後は消化試合
0679名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/03(日) 23:40:30.98ID:cKOHV2IQ
ボスウイルスの仕組みが解禁されつつある
ウラインターネットに出るチャレンジ要素とのこと
バトルチップを落とすかは不明(未定)とのことだが落とすことはないだろう
もし独自のチップを落とすのであればそれはもうチャレンジではなく義務になる
0680名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/03(日) 23:43:24.16ID:cKOHV2IQ
シナリオや素材進捗が上手くいっていないのかまったく新しい要素を逐次投入する
面白いように見えて実際のところ完成のために考えることや作業する内容が多くなる
つまりさらに完成が遅れることとなる
0681名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/03(日) 23:48:28.20ID:cKOHV2IQ
そしてそれはプレイヤーにとって面白いのだろうか
ボスウイルスは言うなれば原作という過去作品の焼き直しに過ぎない
経験者からしたらそれはもう原作で体験してきたこと
未経験者は作品自体が経験者想定もあってボスウイルスが出る頃にはドロップアウトしているだろう
敵や地形や置物の初期配置から詰将棋じみた製作者想定の解法というものがあるように思える
勝利の方法を自己実現できなければそれはやらされていると感じるだろう
0682名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/03(日) 23:53:20.94ID:cKOHV2IQ
やはりというかクロノXは手を抜くということが下手だ
シャンハイエグゼのような通常種の色替えでEX+数字で無限に強くなるEX種と性能や特性を弄ったSP種で分割して素材作成の手間を省きつつ数を確保するってのは会心の一手
このアイデアに著作権はないし特許も取得されていないけど安易にパクると批判を浴びる
0684名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/05(火) 23:14:55.95ID:SmWekfC0
最近は沢山のエグゼライク・エグゼフォロワーゲームが出てきたがいよいよ「テンプレ」が決まってきたように思う
0685名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/05(火) 23:21:19.40ID:SmWekfC0
【今まで】
ジャンルはRPG
フォルダ構築システムは原作6ベースの容量によるチップ投入制限有り
変身システムはクロスとスタイルの合体のようなもので戦闘中に変更できるが弱点攻撃を受けても解除されない
サブチップによる消耗性回復アイテム
ぶっちゃけ原作エグゼをいいとこ取りコピーしていればよかった
0686名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/05(火) 23:26:10.10ID:SmWekfC0
【昨今】
ジャンルはRPGから脱却しエグゼ風戦闘に特化
とにかく煩わしいマップ移動やイベントを排除していく方向性になっている
フォルダ構築によるカードゲームからスキル装備制に変化しつつある
チップコードは廃止され使い捨てからクールタイムを経て再使用可能なものになる
変身による性能変更ではなく性能が違う多数のキャラを操作できる
Steamのインディゲームはほぼこの形になった
0687名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/05(火) 23:33:12.37ID:SmWekfC0
見た目が違うキャラがいっぱいいた方が楽しいし30枚近くあるバトルチップのデッキを組むのって大変
だから十字キーかABXYキーに対応した4種類1セットのスキルをクールタイム制で運用した方が簡単だし分かりやすいよねって感じ
カスタム画面がなくなってきているから戦闘は確実に高速化の流れになっていてバトルが止まらないアクションゲームの比率が高まってきている
ジャンルも単純なJRPGから対戦コミュニケーションツールの面が出てきた
0688名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/06(水) 01:44:07.24ID:WwuM61dy
デッキ構築を自分で考える人は間違いなく減ったよ
上手い人のを真似るだけで時間がないから試行錯誤する暇もない
立ち回りすら解説が必要
ポケモンだってパーティーレンタルできるようになってる育成すら手間という時代なんだ
0690名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/06(水) 23:50:26.08ID:mY/RbRn4
何か×カードゲームの融合ってのが乱発された結果、この手のはカードを集めるのが作業だとバレた
だからローグライトで戦闘後にカードは絶対入手できる(今あるのと交換して構築していく)ってなった
0691名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/07(木) 01:21:35.67ID:MpXis3Zk
属性弱点がある=弱点で攻めればいいからゲーム性が落ちる
弱点のカードを集めないといけないという作業にもなる
0694名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/08(金) 17:16:42.04ID:SeTl569Z
この過去作を単品売りしていない感じからすると、出るとしたらセットで来ると思う。

ロックマン クラシックス コレクション
https://store.steampowered.com/app/363440
ロックマンX アニバーサリー コレクション
https://store.steampowered.com/app/743890
ロックマンX アニバーサリー コレクション 2
https://store.steampowered.com/app/743900
ロックマン ゼロ&ゼクス ダブルヒーローコレクション
https://store.steampowered.com/app/999020
0696名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/08(金) 23:31:29.71ID:PO8kIBPf
ボスウイルスはウラインターネットに出てくるとあるがどのようにして登場するのか
ランダムエンカウントなのかシンボルエンカウントなのか
あるいは依頼のようなサブイベントを発生させると登場するのか
0697名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/08(金) 23:35:43.74ID:PO8kIBPf
そもそもウラインターネット自体が完成していない
他の雑魚ウイルスも考えて出さないといけない
彼らが落とすバトルチップを作らないといけない
GBA音源風BGMを作らないといけない
0698名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/08(金) 23:40:10.57ID:PO8kIBPf
さあ目に見えて複雑になってきた
何か新要素を出そうとしても他の要素も一緒になって作らないといけないから本来進めるべきシナリオの方も進められないし体験版も作れない
そうこうしているうちに時間だけが過ぎていく
そもそもの話だがボスウイルスって必要だったのか?これは面白いのか?プレイヤーは楽しめるのか?
果たしてエグゼの奥深さを表現するのに必要だったのだろうか?

でもいったん出してしまった手前今更引っ込めるわけにはいかない
0699名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/08(金) 23:47:33.15ID:PO8kIBPf
こうなってしまうのは最初からどんなゲームにするのか企画書を作らず行き当たりばったりで作るから
短編ゲームを一本すら練習で作らずいきなりロックマンエグゼなんて複雑なRPGに手を出すからこうなる
残念ながら典型的なエターナルの兆候

後は20年位掛けて完成させるか、自然とフェードアウトするか…
作者メンタルが病んで突然終わるというケースもある
これは何人もの作者がニコニコRPG二次創作で通ってきた道だ
0700名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/09(土) 21:56:30.92ID:2iHyKW30
海外製エグゼクローンが日本語をサポートしない理由がナビカス
ナビカスに特許があるというのは知られている話
特許は国別に取得しないといけないがナビカスの特許があるのは日本だけ
つまり日本人はナビカスを再現できないけど海外の人ならまんまコピーしても合法
という訳でChronoXもナビカスをそのまま再現している
0701名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/09(土) 22:00:48.51ID:2iHyKW30
ではネットで公開するゲームの特許はどうなるのかという話だがこれはその国の人間を対象にするかという説があるらしい
日本語をサポートする=日本向けで作っていると認められると海外の人でも日本国内のナビカス特許に抵触する可能性があるというもの
実際には裁判を経て認定される必要はあるだろうがカプコンから警告が来た時点でもう手遅れ的なところはある
0702名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/09(土) 22:10:49.01ID:2iHyKW30
これはエグゼに限った話ではなく常に訴訟リスクがある
だから日本語のサポートは絶対になされない
ゲームはたまたま日本語環境でも起動できるだけであくまでも日本は対象ではない意思表示として英語のみというところがあるらしい
よく聞く「おま国」はこういう所もあるかもしれない
0703名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/09(土) 22:21:49.68ID:2iHyKW30
ChronoXは日本語環境で起動できるだけ有情
「おま国」だとプレイさせない・DLすらブロックという所もザラにある
三次クローン創作は認めないというのは特許技術の拡散防止という点もあるだろう

日本語実装の意思があるなら日本語話者に対する翻訳者募集の呼びかけが行われる
現状は「後回し」
まだシナリオが完全にできていないからではなく日本語を入れる意思がそもそもない
0704名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/12(火) 00:50:51.40ID:aRlfYrNA
原作でダークチップだったバグチャージをデチューンしてスタンダードクラスチップとして実装
ダークチップではないのでHP消費はない
システムは6ベースなのでフォルダに1枚しか入らない
0705名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/12(火) 00:54:15.15ID:85G8C00O
>>704
悪専用ギガクラスな
元々HPは減らんよ

動画だと発射時にココロに何か影響出てる?
使うとバグが出る調整があるかもしれん
0706名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/12(火) 08:24:40.03ID:raZ8PA0D
原作で格の高いチップを調整してスタンダードクラス化ってのはシャンハイエグゼのチップ実装方針だったな
6ベースで高火力指向のクローンだとそうなるか
0707名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/12(火) 12:02:48.86ID:+tERke4h
これで大量にチップ数を盛れるな
デチューンチップを落とす敵という取っ掛かりになるテーマを決めればウイルス数も増やせる
0708名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/12(火) 21:55:01.24ID:bSlYZVTp
シャンハイエグゼのバトルチップ性能選定方針が、原作でコンボに組み込まれていたものはそのまま再現して出す、原作のナビチップやPAの性能を落としてスタンダードクラス化、原作で敵が使っていた技のチップ化……
コンボやノスタルジーを重視するというある種のテーマがあるとも受け取れる
またギガクラスに相当するチップ(ダークチップ)がスタンダードクラスの強化版など自分たちで考えるべきところを極力削っている

BGM(つまりフィールドやダンジョン電脳の詳細やストーリー展開)・バトルチップ・敵キャラを最初の段階で決めていたというエピソードは彼らがゲームに作り慣れていたことを示す
全体のボリュームがこれから逆算できるしチップや敵が思いつかないという足踏みを回避できる
0709名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/12(火) 22:03:53.07ID:bSlYZVTp
これは手抜きなどという悪いことではなくて、初心者からしたら勝手を覚えて使い慣れたチップの強化版としてそのままフォルダに組み込める
原作経験者からしたら原作再現やif展開なので満足できるし、やはり知識が流用できるに越したことはない

敵キャラも原作再現や属性違いってのが結構多い
チュートン・クーモス・サーキラーなどトラウマとして名高い敵の挙動をする奴もいる
初心者には程よい壁になるし原作を知るきっかけになる、経験者もトラウマが刺激されてやはり満足する
0710名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/12(火) 22:25:27.37ID:bSlYZVTp
シャンハイエグゼで見たが通常のエグゼ1作品につき、ウイルス50種族弱スタンダードクラスバトルチップ190〜200種類程度あるらしい
この中にはメットールやキャノンなど歴代作品に何度も出てくるような基礎的な要素や内容は同じでランク分けされているものも含んでいるから、自力で考えないといけないのはもっと少ない
ここにクローンらしく元ネタそのままの挙動をする奴とか単に属性違いの奴を入れればさらに減る

シナリオはほぼ全ての作品で全8章
特殊な縦糸を入れなければ日常→事件→解決→就寝のローテがやれる
ちゃんと作り始める前に企画書を書き、何をやって何をすればいいのか決めていればネタが思い浮かばずに長期停滞なんてありえない
0711名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/12(火) 22:37:58.28ID:bSlYZVTp
システム部分にしろ、シナリオ部分にしろ、テーマやコンセプトがないと何もできない
何が目的で何をすればいいのか作っている本人が分かっていないから何を作っていいのかも分からない
これらを考えずに適当に作ると途中で行き詰まって製作が止まる

ゲーム的にはクロノXのバトルにコンセプトがないのはもの凄く痛い
シャンハイエグゼは属性と状態異常と地形変化による弱点の累乗で大ダメージを狙える、バトルチップ同時選択枚数増加というカスタム性能強化って方向性を打ち出せていた
これはこのゲームはここが凄いから見てくれ、活用してくれってポイントになる
バトルにメリハリが生まれるし、どう活用するかあるいは敵からの攻撃をどう防ぐかという駆け引きが生まれる
配信視聴者からもバトルを見る楽しさがある
0712名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/12(火) 22:50:47.41ID:bSlYZVTp
クロノXのチップ方針がいまいち見えない
ほとんどが原作からそのまま引っ張ってきたものだがどうだろうか
どのような選定方針を持っているのだろうか

コンボがないわけではないが6ベースなので将来的にタッグチップが実装されるにせよ強力な切り札的チップが満足に入れられず引くのは完全に運任せ
エグゼ戦闘システムの批判点を改善できていない
現状メメントの数が少なすぎてまともに運用できないし
せっかくある状態異常や地形変化から切り離され活用できない系統メメントまである
0715名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/14(木) 22:29:30.65ID:MiRSGw4J
シャンハイエグゼがぶっ潰れたから他のエグゼクローンに人が流れたかというと全然なくて、代わりに出たのはシャンハイエグゼの非公式内容追加版だったっていう事実
他のクローンは本当にただエグゼのクローン作りましたって点だけに拘って内容面は全然考えていない
そのゲームの強みってのがない
0716名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/14(木) 22:31:44.89ID:MiRSGw4J
オンライン対戦ができる程度ならエグゼに拘る必要性はないし、エグゼに拘っている人はもう実機かエミュに手を出している
もしもエグゼコレクションが出てオンライン対戦に対応していたらシャンハイエグゼ以外のエグゼクローンはやる価値がなくなる
0717名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/14(木) 22:35:09.38ID:MiRSGw4J
まずクローンが出るってのは新作が出ないからその欲求を満たすためにある
無印やXはアニコレ・クラコレが出たからフリー同人の新作ロックマンクローンは全滅した
せいぜい素材流用やハックROMがあるくらいでオリジナルのクローンはもうほぼない
その権利的に危ない連中すらそうオリジナルそのまんまではなく、意欲的な新システムの導入を模索している
0719名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/16(土) 22:46:08.49ID:UUtUTTir
ChronoXはファンによって依頼掲示板の物足りなさを指摘された結果
製作陣もそれを認めオフラインコンテンツ拡充に力を注ぐことを誓ったという
これでゲームが面白くなるのだろうか
0720名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/16(土) 22:52:14.76ID:UUtUTTir
いや実はこれだけではゲームは面白くならない
解消されるのはコンテンツ不足=ボリューム不足=つまらなさの方なのだ
面白さとつまらなさは違う概念だ
0721名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/16(土) 22:59:32.10ID:UUtUTTir
例えばメメントシステム
これは原作でいうと2や3のスタイル制に近いシステムだ
戦闘前にメメントを装備し戦闘中は完全固定のまま戦い抜く必要がある
メメントに属性がある以上弱点属性の攻撃を仕掛けてくる相手に対しては常に一方的に不利になる
これが戦闘中にメメントを切り替えることができたら逆に有利な属性で戦うこともできるしオンライン対戦ならメメントを切り替える・切り替えないという駆け引きができる
相手との駆け引きこそが対戦の醍醐味でありこれは間違いなく面白いといえるだろう
いくらオフラインコンテンツを拡充しようがメメントが固定である限りこの面白さは絶対に実現できない
0722名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/16(土) 23:08:06.94ID:UUtUTTir
【スタイル制】
強化性能が控えめでむしろ属性がつく=弱点がつくマイナス側面の方が強い
対戦においては戦闘前の構築で全てが決まってしまうじゃんけんゲームになる
後は駆け引きもへったくれもない
変身が固定なので後継作でできた変身先を変えることでの状態異常強制解除(格ゲーというところの喰らい抜け)もない
0723名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/16(土) 23:14:33.24ID:UUtUTTir
【ソウル・クロス制】
変身の個性化と戦略の多様化を狙った結果として指定属性(だいたい自分の属性か無属性)のチップを○○するという性能が与えられた
変身先を変えてしまえば別の変身は十分に機能しなくなってしまうため使いたい変身数個だけを先に決めてからフォルダを作る必要がある
違う変身先を試そうと思ったらフォルダを一から組み直す必要がある面倒臭いシステム
0724名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/16(土) 23:37:22.09ID:UUtUTTir
【メメント制】
戦闘中に変身を変えられないから原作にあった面白い駆け引きの要素が一つなくなっているしフォルダ構築は面倒
つまりメメント制はスタイル制とソウル・クロス制の悪い点を背負い込んでしまった最悪のシステムなのだ
ただでさえカードプールがまだ貧弱だというのに・・・対戦が即過疎ったのも無理はないといえる
0725名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/17(日) 23:37:04.34ID:TD11P10C
クソなのは原作だとクリア後イベントレベルの難易度がクリア前シナリオから展開されることだよ
どんどんインフレするから4話も作りづらいんじゃない?
0726名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/18(月) 22:57:33.50ID:crMQvAmc
クロノXが目指している一番やってもらいたいことってなんだろう
「俺の考えたロックマンエグゼのストーリーを見てくれ」なのか「エグゼ風戦闘の再現」で満足なのか「オンライン対戦やろうぜ」まで行くのか
0727名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/18(月) 23:07:47.51ID:crMQvAmc
モックバトルなんて対戦して欲しいから潔く最強セーブデータを公式で配布してて、ついには対戦モード(全バトルチップ・全カスタマイズパーツ所持している)なんてものまで実装した
やるならここまでやるってのも凄いがポケモンなんかもレンタルチームなんてものがあるから
一人用ゲームを犠牲にして対戦ツールにするって方法論もありってことか

単純に妄想エグゼ7!ってのは結局非公式の偽物であるってみんな分かっているからパンチが弱いのか
ルート固定のお使いJRPGの時代は終わったのか
0728名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/18(月) 23:30:32.23ID:crMQvAmc
シャンハイエグゼネクロ版の存在が示すこと
人々は原作エグゼの続編ではなくシャンハイエグゼの続編を求めているのではないか?
シャンハイエグゼの続編が来ないならエグゼクローン界隈に未練はないってムーブしている人は多い
他にエグゼクローンは沢山あるのにプレイに結びつかないし知名度もシャンハイエグゼに大きく劣る
唯一大きくジャンルを変えたOSFEだけが勝ったって状況
0729名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/19(火) 13:37:16.60ID:7wNQf8K2
ゲームだけでも市販、ソシャゲ、低価格帯インディ…選択肢が沢山ある
もうフリゲは有名どころだけやればいいって時代だからな
0730名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/22(金) 01:23:07.70ID:1FV4MRi+
フリゲどころか娯楽自体がそうなっている
話題になれない奴に人権はない人気商売にフリゲまでもが組み込まれた
0731名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/22(金) 23:37:03.06ID:0HMBWcPc
シャンハイエグゼ、ロッコちゃん、RKS、フォースギア
ロックマンシリーズクローン二次創作のファンイラストが数多く描かれるのは美少女が主人公のときだけ
自機が男女分かれているOSFEも美少女だけ描かれる
野郎はマジで描かれない
0733名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/23(土) 01:39:26.12ID:pF3xaV2C
オリキャラ、オリボスじゃないとそのクローンって認知さない
けど今度は二次創作クローンって認知されないという皮肉
どうすりゃいいんだ
0734名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/23(土) 22:56:54.85ID:RYFvPONv
前触れなくバーナーメメントのファンアートがいきなり描かれてて…
ディスコに行かないと満足に情報も来ない嫌な時代
0735名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/23(土) 23:46:23.58ID:Vwwk+Jqj
エグゼクローン界は最早レッドオーシャン
グラフィックは流用or改造or画風再現のオリジナルであって当たり前
BGMは自作されていて当たり前
オンライン対戦はあって当たり前
これだけやって大半が素材流用=お金を取れない=フリーゲーム
つまり価格破壊が進んでいるんだ
0736名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/24(日) 22:34:57.30ID:GljosAyU
そしてエグゼという昔のゲームを今更プレイする人は少ない
仮に有償のエグゼフォロワーを作ったところで売れずに終わる
作るのが大変な割に売れないのならエグゼクローンの数が少ないのは当たり前だ
それでもSteam上にはエグゼのフォロワーゲームがいくつもある
でもどれも話題にならない
OSFEがローグライトの要素を打ち出しむしろエグゼっぽさを弱めることで何とかブルーオーシャンに乗り出した
0737名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/24(日) 22:38:37.45ID:GljosAyU
エグゼライクゲームにストーリーを入れても大して評価は変わらない
アクションならストーリーはシンプルであった方がいいし、そもそもローグライトだった方が遥かに売り上げに貢献できる
むしろ下手に文字情報を増やすとローカライズの時に苦労するからできる限り最小限にって方がトレンドになった
これがインディーゲームの氾濫で周知されたから最近のエグゼクローンやフォロワーはRPGじゃなくなってる
0740名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/26(火) 04:15:42.55ID:3owyU6B3
>>738
むしろ翻訳するって前提で作ったせいで失敗しているみたいなケースが…

>>739
そうなんだよね。
だから翻訳作業をする時は「既にそのゲームには飽きている」くらいにやった状態で始める事になるから、
有志翻訳とかっていうのは相当の覚悟がないとできなかったりする。

(自分には) 分かりきった事の説明をするマニュアルを書く事ですら面倒だというのに。
0741名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/26(火) 21:14:12.62ID:xc0I1NIw
この長期停滞とその場しのぎ的な新要素の連発……スタッフ離脱していそうだなと思った
これはシャンハイエグゼやモックバトルでも起きているんだけど、チームにDiscordを導入するとそうなりやすいのよ

チームリーダーがゲーム開発やオンライン対戦を通じて他人と繋がりたいと考えていると、いつもDiscordにログインしてくれる人とだけ仲良くなる
そうすると次第にチームメンバー間に温度差ができて、素材発注だけの雇用・被雇用的関係だけで十分だと考えているスタッフとは疎遠になり関係もフェードアウトしていく
こういうチームリーダーはゲーム作り以外でも自分と遊ぶことを要求するからその時間だけゲーム開発も遅れる
そういう学生サークル的なノリについていけないスタッフも次第に消えていく
0742名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/26(火) 21:18:09.30ID:xc0I1NIw
Discordは気に入らない人を追い出せる仕組みを持っているからリーダーの周りにはイエスマンだけになって止めてくれる人がいなくなる
流石に追放はなくても真面目な人はもう愛想を尽かしているから結局は同じこと
開発するゲームも一般プレイヤーを楽しませることよりも、自分たちさえ楽しめればそれでよいという風になりがちになる
こうなってくると活動範囲がDiscord上のみになるから、Discordに参加しない一般プレイヤー目線に立てばこのゲームは流行っていないのではないかということになり新規が入ってこなくなる
そうして一気にゲームが過疎化していく
0743名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/26(火) 21:22:09.04ID:xc0I1NIw
シャンハイエグゼはリーダーがシナリオと敵キャラやアイテムを含めたゲーム仕様とある程度のグラフィックをやっていて、サウンドクリエイターとグラフィッカーとの繋がりは確保できていたから何とか完成目前には漕ぎ着けていた
それでも人数は減っていたからゲーム後半部分のデバッグが甘くて相当数のバグが残ったままになっていた
0744名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/26(火) 21:29:54.05ID:xc0I1NIw
クロノXとモックバトルの場合はもっと深刻で多分シナリオやBGMやゲーム仕様を考える人が抜けている
だから先を作れずに止まっているのではないか
クロノXのDemo5系列が出たのは2018年、モックバトルは最後のシナリオ追加からそろそろ1年経過する
クロノXは更新すらないので開発熱意すらちょっと微妙
バグチャージ追加やるって言っているからやる気が全くない訳ではないのだろうけれど……
0745名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/27(水) 22:26:34.12ID:5CC2u9Ia
明らかに風呂敷を広げ過ぎた
そもそもの戦いの動機はZパーツを巡る戦いだったはずだ
そこに過去に倒したボスの力を得る新変身メメントやら科学省中枢に眠る謎めいたXプログラムやら心の闇から生まれたダークロックマンなどの如何にも“面白くなりそうな”ネタを入れている
だがそれらはストーリー根幹のテーマとどう結びついていたのだろう
0746名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/27(水) 22:31:04.42ID:5CC2u9Ia
ストーリー本筋とは関係のない設定を入れてしまったがために全ての要素を拾わねばならずストーリーが作れなくなる
展開があっちに行きこっちに行きとその都度話の腰を折られ本筋に戻ってきたときにはもうプレイヤーは何をしていたのか忘れてしまっている
主人公たちのドラマですら苦労するのに敵方のドラマまで盛り込んでしまったから収拾がつかない
全ての謎は最終話にて明かされるというのなら遅すぎる
意味不明な展開をすれば途中離脱を招いてしまう
0747名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/27(水) 22:37:03.81ID:5CC2u9Ia
もうどうしようもないから「とりあえず先を作っていればそのうち神様が降りてきていい話を授けてくれるだろう」という望みを抱きながらもっと先に登場させる予定の部分を先に作るという選択肢を取る
もちろん現実はそんなに甘くないから神様は降りてこずにやがて行き詰まる
思い切ってリセットを掛けてしまえばよいのだけれどもシステムやら開発環境ですでに何度もリセットしているしせっかく作ったところを削除するのはもったいなさ過ぎると尻込みする
事前にプロットを書かずその場その場で適当に行き当たりばったりにストーリーを書いてしまうとこうなる
0748名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/27(水) 22:47:05.49ID:5CC2u9Ia
さらに依頼掲示板の拡充やボスウイルスなど予定になかったことがどんどん追加されていく
プレイヤーの要望を全て実現しようとするとどうしてもそうなってしまう
面白いゲームを作るのではなくゲームを完成させることだけを目的にしている人が陥りがちなのだが他人の意見に振り回されるというのはまるで自分が否定されたような気分になってしまうのだ
それは自分の作りたかったものなのだろうか自問自答しどんどん分からなくなっていく
しかも根本的に面白くはならないから人も来ないしやがて開発自体に飽きていく
クロノXはどんなことを表現したかったのだろう
0749名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/29(金) 21:21:36.71ID:Hzc/JKeG
クイックメメント
無条件ソード強化性能でゼットセイバーが壊れに
移動速度上昇とヒビ無効で移動面に強くコマンドガードを持っているのも偉い
禁止される橙パーツはシールド系と高数値HPアップ系パーツにある
ゲーム後半はHPが盛れずコマンドガードで攻撃を的確に捌いていく必要があるという調整なのだろう
なんだかんだで安定感があり対戦を見据えて瞬時の攻撃判別とガードの練習をさせてくれるという良メメント
0750名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/29(金) 21:26:46.10ID:Hzc/JKeG
フラッシュメメント
電気チップを無条件で強化する性能を持ちながら非暗転電気チップを空消費しないとCSが強化されないアンチシナジー
カスタム画面を開くたびに充電がパワーダウンするために燃料を注ぎ続けないといけない
フルカスタムやクイックゲージなどのターン飛ばしにとても脆弱
チップは燃料というチップ軽視CS中心戦法を強制するのかと思ったらマイナス能力はまさかのアタックLv-2そしてHP-30%とこれまたアンチシナジー
むしろ無充電CSのネオンライトにある麻痺性能で十分でありそのまま普通に電気チップを使ってコンボしていた方がいいという罠
典型的なやられる前にやれ系
0751名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/29(金) 21:35:35.46ID:Hzc/JKeG
フリーズメメント
電気とブレイクのない相手を詰ませる耐久系
マイナス能力のラピッドはエグゼでは不要なので偉い
ただし氷の盾が置物に準じた扱いらしく使うだけで移動不能になる
電気とブレイクはもちろん貫通系やボムを投げられても死ぬ
場合によっては相手にお膳立ての時間を稼がれて後で死ぬ
攻撃をしようにも精密な誘導を必要とするチップは当然ながら移動できないので手札事故
相手次第で一方的にタコ殴りにされるというピーキー過ぎる内容
水属性チップ自体はちゃんと強化されるので盾は使わない方がいいという罠
0752名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/31(日) 00:43:00.22ID:e5PGzMcS
歴史ボスの能力を再現!ってやろうとして奇をてらった結果、使いにくいのができちゃったアレ
0753名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/31(日) 22:50:23.41ID:SxJYY8iY
バグチャージが出る
攻撃回数決定方式は5のバグ発生数
悪専用でなくなりスタンダード化したため流石に攻撃力は下方修正されたがそれでも120は確保
バグの数だけ攻撃するということはナビカスのルールを意図的に破りより自由なパワーアップで戦いを挑めることに繋がる
仮に5個バグが発生していただけで120*5=600
対人戦でHPメモリだけのフル強化ならこれだけで体力の半分以上を持っていけることになる
フラッシュでHPが落ちていたら致命の一撃になる
悪専用でなくなったという事ならフルシンクロによる強化対象という事になり威力がさらに倍の240*5=1200
対人戦ならほぼ即死でV3ランクのボスナビでも半分以上の体力を持っていける
連射タイプなのでプラス系チップと組み合わせるとさらに破壊力が増す
原作通りなら使用後はバグが全て治るので安心して別の強力なチップでコンボを決めて勝てる
対戦ならば暗転でインビジブルを差し込めなければ終了
せいぜいフルシンクロ中にカスタム画面に入られたら警戒する程度しかできない
変身変更による状態異常強制解除ができない以上マヒ状態でカスタム画面に入られても危険
後は相手が手札事故を起こしてくれるのを祈るしかない
相手のバグチャージ攻撃タイミングが分からない以上単なるじゃんけんゲーにすぎない
0754名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/31(日) 22:58:16.14ID:SxJYY8iY
原作でもできた戦法それ自体に罪はないし原作と同じ戦法が使えるというのは面白さには繋がるだろう
バグには悩まされることにはなるのでハイリスク・ハイリターンということではある
しかし原作では悪専用という縛りがあったからこそ許された壊れチップが一般開放される
6ベースなので容量的に1枚しか入らないとはいえバグらせるだけで高火力が得られるのだから使わないという選択肢がない
「その分入手は難しいのです」程度では何のセーフティにもならない
上級者は当然のように取得する
シナリオなら最適な手札になるまでリセマラすればどんなボスにも勝てる
対戦でも運次第で1ターン目で決着しかねない
原作だと特別なチップにしか許されていなかったコードXがクロノXでは普通のランク3チップにもあるので使用後の同一ターン内追い打ちには困らない
一方でフォルダ次第だが1枚しかない切り札に依存し過ぎて外したら負けという状況にもなりかねない
ますます大味になるだろう
0755名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/31(日) 23:06:18.99ID:SxJYY8iY
カクタスマン
属性システムコンセプト全破壊の敵
属性があるのにその弱点を無効化するどころかペナルティを与えてくる
原作でも属性完全無効をドルダーラがやるがこちらは風で沈黙する欠陥があり本来の弱点である水属性が普通に弱点で見た目でも分かりやすいし何より雑魚敵である
それに比べてカクタスマンはボスキャラクターで弱体化要素はないし本来の弱点属性を無効にしている
しかも通常耐性の水属性はダメージ吸収なので2属性が完全無効
サボテンだから砂漠地帯に生えているため耐熱性が高く水をため込む習性があるので炎水属性が無効なのは当然に考えつくはずだという発想をプレイヤーに強要する
何のために属性を入れたのか?まさか初見殺しのためだけに?
0756名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/31(日) 23:18:57.91ID:SxJYY8iY
Zウイルス
リジェネ持ち=一定ダメージを与え続ける能力がないと絶対100%勝てない火力チェッカー
つまり「リジェネ回復量を上回る攻撃力と手札回転率を持つフォルダ」「最適な手札を引き寄せる運」「的確に攻撃を命中させられるプレイヤースキル」が全部ないと駄目
リジェネの弊害はそれだけでなく「効率重視のRTAの妨害」「バスター縛りや直接攻撃縛りといった開発者が想定していない縛りプレイの不許可」っていうそのゲームの持つ他の楽しみ方を奪う行為

一見するとどうやって勝つかフォルダを考える詰将棋的バトルってのは面白そうに思える
でも実は開発者の想定した方法・プレイヤースキルじゃないと駄目ってのは自由にデッキ構築をやってカードの引き方で時に実力を超越できるデータアクションの考え方とは根本的に相容れないもの
詰将棋それ自体には面白さは認められてもロックマンエグゼが追求するデータアクションの面白さではなかった
原作でもヌール・N.O.・プロテクト・ナンバーズのような奴らはいたことは事実だけど公式がリジェネの弊害に気が付いたからか後期の作品ではこの手のウイルスは全部消えた
ちゃんと後期作品のリジェネは属性とパネルの組み合わせとかララホルンとか限定的かつ妨害・無効化可能で回復速度も遅くなっている
そもそもZウイルスは「HPが非常に高い」「バトルチップも使ってくる」だけでは駄目だったのかって話なのだが
0757名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/01(月) 12:37:02.78ID:K92JKk8M
>>756
これ、オーラについても当てはまるんだよな
オーラに隙が無いドリームビットが消えてフォルテもオーラを使わなくなった
0758名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/01(月) 22:30:47.09ID:jxobWMQT
状況次第で詰むフォルダってのがなくなってる
あとエグゼで詰め将棋やるならウイルスバトルで、ってなったね
0760名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/02(火) 01:58:06.33ID:IeowrJAa
>>759
最近の進捗で流用が多くなってきているのも納得
新規マップも画像が作れていないから話も進められていないのでは
0761名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/02(火) 08:25:34.98ID:XgZ87pVC
ただドット絵できます、では駄目でGBAロックマンエグゼ風のハイクオリティなドット絵できる人限定だしね
そんな人は即戦力として対価を得て真っ当に活躍できる人だからこんなクローンには来てくれないでしょ
0763名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/02(火) 23:06:55.95ID:AAO4glvY
オンライン・オフライン問わず、ナビ戦で戦闘開始前にエグゼ4トーナメント戦にあったワイヤーフレーム演出を追加
しかしプレイヤーが見たいのは新規性か現代アレンジされた上での懐かし演出
エグゼクローンはもう単に原作再現しましたでは駄目でその先に行かないといけない
まんま再現ではもう人の心は動かない

>>761
クオリティを妥協できないゲームはマジでエターなる
元々1話完結な上に縦軸の話が分からないから続きが気にならない
だから受け手は開発が止まっても痛くもかゆくもないという
製作陣も秘密主義的過ぎてピンチになったところで助けなきゃって動きにならないのがね
0764名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/04(木) 01:50:45.23ID:L2NizCKs
モックバトルも確か最初は全10話の構想が、今は全6話くらいになったとうろ覚え
クロノXも短くなるかもしれんね
0765名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/04(木) 22:18:06.20ID:g2hh3mr3
属性を入れ過ぎた
クロノXは原作6のように属性・系統は4すくみが2セットある
エグゼはカードゲームでありチップに属性があるということは実装されるチップにこの8つ属性・系統をバランスよく配置しなければならない
そうでなれば属性間に極端な優劣関係ができてしまい人気属性・不人気属性が生まれ環境が固定化し最終的には結論フォルダができてしまう
さらにそのチップをドロップする敵キャラクターをどう配置していくか…ということも考えていかなければならない
0766名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/04(木) 22:22:44.93ID:g2hh3mr3
例えば次のエピソードでは炎属性をメインにしたくてもカーソル系統が足りないから出さなければ…と考える
今度はカーソルに弱点を突かれるブレイクの立場が弱くなるからその対策に…などと雁字搦めになっていく
そのうち強いチップが足りない属性があるから新チップを実装して強化しようと思い立ち予定は最早めちゃめちゃになる
もっと言えばチップをドロップ敵はエピソードのシチュエーションと連動するのでストーリー組み立てから影響する
ストーリーができないからチップも出せない
まずどんなチップを出そうか考えてからストーリーを考えていくとこうなる
0767名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/04(木) 22:27:22.19ID:g2hh3mr3
無属性
ゲーム火力はキャノンで見ろと言われたので見たらメガキャノンの120なのでこのゲームは火力控えめということになる
でもリフレクメット3が200なので終盤にお世話になるかと思ったらチップコードが2つしかない
落とすメットール3は弱いため序盤から出てくるのにリザルトが出ないイベント戦のみという嫌がらせ
無属性で特に悲惨なのがオリジナルのノイズウェーブ
あまりにも酷い劣化センシャホウ枠のチップ
0768名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/04(木) 22:31:06.32ID:g2hh3mr3
炎属性
オリジナルチップなし
パネル配置が酷いシナリオで使えるのはワイドバーナーだけだが入手先がある場所の戦闘中緑ミス産な上に中身もランダムなので入手できないことも多い
イベントバトルでクサムラパネルで回復する敵対策に必須級で使いやすいチップだからこそ隠すという意地の悪さ
バーニングクロスはマグマパネル上で強化→炎属性かフロートでないと駄目でどちらも未解禁という嫌がらせ
この仕様をまともに使えるようになるバーナーメメントは何年後だよ
0769名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/04(木) 22:35:15.53ID:g2hh3mr3
水属性
序盤からオリジナルのハイドロポンプがあるがドロップする敵の倒しにくさから中々入手できない
その後アクアワールが来るのでまだましだが後はアクアソードだけ
まだ全然充実していない
0770名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/04(木) 22:38:31.38ID:g2hh3mr3
電気属性
2話が電気ピックアップのため使いやすいのが大量に出てくる
次の3話目のボスが水だからこれでやれという印象でどうしてこれが最初からできないのか
サンダーボールもそうだがマヒが強く氷パネル2倍コンボが原作そのままなので優遇枠
0771名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/04(木) 22:42:19.43ID:g2hh3mr3
木属性
シナリオ上で使えるのは使いにくいバックスティックだけ
これで2話の電気属性ボスと戦えというのだから実質的に弱点を突くのは無理
その後の3話目で使いやすいコーンショットを顔見せで解禁するという意地の悪さ
しかも解禁とはトレーダー産であることを意味する
0772名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/06(土) 01:52:51.02ID:ld/ezeKs
6仕様の4属性4系統って属性数多い気がする
4属性+ソード性能、ブレイク性能…等じゃいけなかったのか?
0773名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/06(土) 11:30:06.85ID:kag3PpXE
脳死で6のコピーを作ろうとするとそうなる
属性でキャラのバリエーションを出すやり方は確かにあるが、多すぎれば持て余す
0774名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/06(土) 20:54:41.79ID:wIpF3VDF
風系統
コンボ前提の位置操作チップを除けばまともに使えるのはトルネードガンとトルネードのみだが名称がかぶっている
オリジナルのメイルシュトロムは発動条件が厳しすぎる割に弱い
意地悪な穴パネルまみれのシナリオ専用
0775名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/06(土) 21:18:01.07ID:wIpF3VDF
ソード系統
やたらと充実しておりクイックメメント対応で癖がないから使いやすい
ていうか他の属性がお膳立てが必要なのに弱いとかお膳立て条件が厳しすぎるとか救いのないチップが多すぎる
別属性に散らばる属性剣が本当に救済措置的になっているくらい
0776名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/06(土) 21:28:31.55ID:wIpF3VDF
ブレイク系統
ハンガーやトップスピンなどまずまず当てやすく攻撃力が高く使えることは使えるが…
シナリオだと嫌がらせで穴が開いていることが多く腐りがちになる
逆にそういうのがない対戦ならば
0777名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/06(土) 21:41:03.18ID:wIpF3VDF
カーソル系統
マシンガンとサークルガンとマグナムは使えるのにそういうのに限って未実装だとか未解禁
0778名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/06(土) 21:50:37.38ID:wIpF3VDF
地形破壊
属性関係に関与しないのになぜか属性化している
所属チップもクラックシュートとガッツマンしかない
メメントの強化対象にするためだけに存在するのではないか
0779名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/07(日) 22:48:46.80ID:dadeYrPP
旧来のロックマンシリーズのクローンが有償無償問わず軒並み死滅している
何もカプコンが権利行使したというわけではなく単純にプレイヤーが気が付いてしまっただけ
「あれ?こいつらのゲーム、クソつまらねえぞ」と
0780名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/07(日) 22:52:05.87ID:dadeYrPP
旧来のロックマンシリーズのクローンはファンに向けた原作再現というワンパターンしかなかった
グラフィックやBGMを使い回し新しいものではなく古いものを礼賛する
そしてプレイヤーを経験者しか想定しない高難易度
例えば無印ならクイックマンステージとイエローデビルを出せばいいという風潮
エグゼなら経験者がよく使ったコンボのパーツとなるお決まりのバトルチップやナビカスパーツさえ出せばいい
ストーリーが1話完結で日常事件解決就寝の起承転結を守るだけでエグゼを理解していると判断される
このゲームの楽しむポイントはもう知っているよね?という説明放棄で内輪でしか通用しないネタも入れてしまう
0781名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/07(日) 22:59:20.17ID:dadeYrPP
そうこうしている内に新しいものを取り入れる流れが出てきた
ローグライト制やハック&スラッシュの導入で中毒性を高めワイリー博士やシグマを倒せばエンディングという終わりがなくなり永遠に楽しめるようになった
エグゼでもバトルシステムをどんどん変えたものが出されるようになった
多くの場合よりシンプルで理解しやすくなるようになっていった
バトル中でもバトルを一時中断して考えるよりも時間が止まらないアクションに向かっていった
エグゼから流星のロックマンになった際にエリアスチールやチップコードやPAなど廃止されバトルは簡略化された
当時のファンはこれを劣化と捉えたが単に早過ぎただけなのかもしれない
0782名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/07(日) 23:02:44.97ID:dadeYrPP
人間はぜいたくなもので新しいものを次から次へと求める
それも前の経験は活かせるけど新しいものを求めるのであり昔そのままのものは求められていない
リメイクやリマスターは確かにある
ただし昔ながらのものをそのまま出すのではなく現代の要求する水準に適合するようにアレンジされたものが出される
例えばクラコレアニコレではパスワード制だった歴代作品がセーブ方式に対応するようになっていた
わざわざメモやスクショ撮影させる手間をプレイヤーに掛けさせてはいけないと判断された結果だろう
これが旧来のクローンだったら原作再現と称したパスワード制のみだったろう
0784名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/09(火) 21:02:21.81ID:5mvJgLsW
まだ3話しかできていないのにもうクリア後ことの皮算用してる……
最初から順々に作る必要性はないとはいえ、全体の完成度はどれくらいよ……?
0787名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/12(金) 22:23:09.11ID:ID7IRP6w
人はどれだけやり込みを要求されるとドロップアウトしてしまうのかというアンケートは面白い
内容を見るとエグゼ・流星恒例のクリア後ダンジョンにあるバトルチップコンプリート型のロック扉は結構嫌われているようだ
ランダマイザーでもこの手の扉は最初からオープンされてしまうことが多いから今はもう百害あって一利なしということか
他にも4のようなコンプするのに複数周回必須は止めてくれみたいな意見があって笑える
0788名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/12(金) 22:26:32.31ID:ID7IRP6w
クロノXにとっては参考になるだろう
これもエンドコンテンツがオンライン対戦なのだから異様なやり込みを要求してその前に逃げられると困ることになる
エグゼ後期みたいにコンプリート要素はそこまで要求しないようになるだろう
エグゼ3のような特定プログラムがないとほぼエンカウントできないような低確率ウイルスはないかもしれない
0789名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/12(金) 22:30:25.58ID:ID7IRP6w
今の感覚で行くなら隠しボスと戦うためにはチップコンプリートが必須ってのはドロップアウト要素だよなと
チップを集める過程は作業だから単調で配信の撮れ高も高くない
とりあえずシナリオボスだけ倒して終わりってなってしまうのでは
でも新参お断りになるけど当時の経験者向けにノスタルジーを感じさせエグゼクローンの再現度を高めるためには嫌ならやらなくても構わないの精神でコンプ扉は採用なんだろうな
0790名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/12(金) 22:32:42.85ID:ID7IRP6w
しかし思えば図鑑コンプリートなんて現代なら実績で済まされる程度のもの
これを完全クリアに必須で対戦のスタートラインにしてしまった当時のエグゼや流星がいかにヤバかったか
今ならソシャゲに逃げられるからまだ娯楽が少なかった時代の産物なんだな
0792名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/13(土) 22:17:41.93ID:2Dv3C1QJ
「できるようになる」ではなく「できなくなる」システム
人間の心理上このような形にされると嫌がられる

1 原作からの劣化
原作2スタイル制に近いため戦闘中での変身先変更ができない
原作4以降はできたため原作で使えた戦法が使えなくなったと受け取られる
対戦においては相手との駆け引きができない
変身にやや強めの制約がある流星3でも上位変身や戦闘中の属性や変身固有能力の変更は可能だった
0793名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/13(土) 22:20:46.19ID:2Dv3C1QJ
2 ロックマンの性能が低下する
改造カードのようにマイナスステータスを打ち消すことができずナビカスで強化と相殺する形でのみ可能
当然他のパーツが入れられなくなるので実質的にできないと考えてよい
原作2のガッツスタイルのようなバスターが強すぎるが故の反動で他性能低下という形でもない(これも3で消えた)
0794名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/13(土) 22:30:00.50ID:2Dv3C1QJ
3 ナビカス色に制限が生まれる
原作のような色数制限ではなく使用禁止色という形のため思い通りのカスタマイズができない
各変身の性能は製作者の想定した範囲に落ち着くようになっている
一見自由そうに見えるカスタマイズも実は製作者の敷いたレール上での限定的なものに過ぎない
初出の3のみにあったスタイル別使用可能色限定制度に似ている(これも次回作で廃止された)
0795名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/13(土) 23:17:02.72ID:2Dv3C1QJ
選択肢がない
序盤までの未完成なのでカードプールが少ないし変身も1つだけでカスタマイズの幅も狭い
これは選択肢が少ないことを示す
初心者は行き詰まった際の新しい打開策を探したい
例えばボスが強いので弱点を突きたいし有利なチップをたくさん入れたい
上級者は今までの戦法とは違う戦法を試したい
同じ戦法だと飽きるので多彩な方法で時には派手に時には効率的に勝ちたい
その全てがまだできない
クロノXは経験者向けというのは難易度だけでの話
現状の状況では経験者でも飽きてしまう
0796名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/13(土) 23:22:49.39ID:2Dv3C1QJ
この状態で対戦を入れるのが早すぎたとしか言いようがない
ある程度作ってから大型アップデートの目玉として実装していたらと考えると残念でならない
せっかくの対戦環境もカードプールが少ない段階では飽きられるのが速くなるだけだった
対戦に進む人はとにかく試行錯誤するが選択肢が少なければ結論が出るのも早い
結論が出てしまえば環境は固定化する
同じようなフォルダで同じようなカスタマイズを施し同じような立ち回りをするミラーマッチに至れば飽きられるのは早い
しかも対戦勢の幾人かは対戦実況動画や解説動画を出してしまうので単純にコピーする人が増加する
いよいよ試行錯誤すら行われなくなる
それがコンテンツの死だ
0797名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/13(土) 23:25:55.34ID:2Dv3C1QJ
戦法が固定化する
原作4以降の変身にみられる特定属性のチップを強化するという性能が含まれる
よって変身の性能を生かすにはその属性のチップをフォルダに大量に入れないといけない
つまり相手の変身を見ただけで相手の戦法が丸わかりになる
構築においてもバリアやインビジブルやエリアスチール等の定番チップがまず優先される
この段階でフォルダ全30枚のうち相当枚数が割かれることになる
この後に変身強化対象のチップを入れることとなる
構築の幅は驚くほど狭いことになる
0798名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/13(土) 23:41:33.78ID:2Dv3C1QJ
原作経験者にとってかつて自分が使っていた戦法が使えないというのはかなりのストレスになっているらしい
(バグチャージ実装決定でバグ重視カスタマイズに意義が生まれたことを喜ぶ人がいたが、この人はこの戦法の愛用者だったという)
だからエグゼクローンでは特にコンボに用いるチップを優先して実装しなければならない
トップウ・スイコミ、バンブーランス、ブーメラン、ポイズンアヌビスあたりはほぼ出さないと駄目というレベルにまで達している
キャノンやショックウェーブやボムも序盤の定番としてほぼ必ず出てくる
他にもパネルシュート、ブラックボム、ラットンなどは登場頻度が高い
恐ろしいことに経験者はキャノンなどチップの発動フレームを体が覚えているので完璧に再現しないと違和感を持たれてしまう
特に原作よりも遅い場合はマイナス評価を下す傾向が強い
シャンハイエグゼでは複数のナンバリングタイトルに渡って登場するチップは定番であると判断されるため実装優先度が高いと作者が述べていた
とはいえある程度はオリジナリティがなければ原作や他のクローン作品に埋もれてしまうのもまた事実
0800名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/14(日) 18:02:26.46ID:VEs9JHUE
流星のクローンは全部エグゼ式の2Dバトルしかないってのが需要というかパクリやすさの差っていうか
ロックマンシリーズで一番新作が求められてると思われるDASHのクローンが全くないのが
0801名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/14(日) 21:06:25.33ID:kLrhd/ik
GBAが3Dを扱えないから2Dサイドビューでエグゼが出たからね
今やるならレトロ以外でドット絵でやる意義は少ない
普通にアクションにした方がいいという判断になるだろ
流星もDSの解像度が小さいから自分が横にしか動けないシステムになっただけ
0802名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/14(日) 21:10:23.94ID:kLrhd/ik
今の技術でやるなら流星とDASHのシステムは融合できちゃう
わざわざパネルに縛られた移動なんてしなくても普通に走り回って銃撃してスキル割り振って攻撃なんてもうインディで普通にやっているレベル
時代が追い付いちゃった
0803名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/14(日) 21:50:48.14ID:kLrhd/ik
エグゼの戦闘前にデッキを練って戦闘中は手札から戦略を練るってのを普通のRPGでやるのはもう時代遅れなんだなって
Slay the Spire型のストーリー謎解き排除のステージクリア型でカードバトルに特化させた方が開発も早いしスマートになってしまった

改めてやると「あっ、ロックマンエグゼって2021年だともう通用しないんだ」って
電脳SFとしてのレトロさじゃくて、UIの不便さとかランダムエンカウントとかスキップトラベルがないおつかいシナリオとかの面でね
パワーアップアイテムが見えないうえでオブジェクトに隠れているとか現代だと実績取得レベルのやり込みが義務だとか攻略本(攻略サイト)を見ないとPAが分からないとか
ロックマンエグゼコレクションが出ない理由もこれだと思う
まさか公式が外部サイトに頼るなんてこともしないだろうし攻略本を電子復刻するしかない
ゲームの方もメチャクチャ改修しないといけないコストと思い出で購入してくれる人の数と合わないから出されない
0804名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/15(月) 21:26:34.12ID:I+npbq4W
ノイズウェーブ
おそらくメメントによって無属性チャージで威力2倍とか状態異常が乗るとかの強化が前提だった調整
そういうのが未実装である以上まだ弱いチップで仮にそういうメメントが来たとしてもランク3すら頼りない
一応PAは実装予定だが……
0805名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/15(月) 21:33:02.90ID:I+npbq4W
バーニングクロス
マグマパネル上では攻撃範囲が拡大する上に一撃がかなり重くなる
まともに使うには炎属性のメメント(バーナーメメントが予告されている)実装まで待つ必要があるだろう
木属性の敵に対して致命傷を与えられる
仮にパワーアップさせなくても貴重な炎属性チップとして重宝する
0806名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/15(月) 21:41:49.08ID:I+npbq4W
メイルシュトロム
威力はそこそこあるが発動がほぼ相手依存になってしまう
カモンスネークの実装が予告されているので布石となるデスマッチ2への反撃用になるだろうか
他にも風系統のメメントが実装されるとするならチップチャージのコストにするなど普通に使う以外の方法もあるはず
0807名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/15(月) 21:45:18.57ID:I+npbq4W
ディスチャージ
電気属性版バーニングボディ
ロックマンの上下や後ろを攻撃できる貴重なチップ
将来的には変な所にポイズンファラオを置かれた時の対抗手段になるはず
0808名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/15(月) 21:51:01.40ID:I+npbq4W
リーパーボルト
最も近い敵をサーチするので雑に使っても当てられる
仮に躱されても再度攻撃できるという使いやすさでマヒ付与性能
その分威力は低いがランク1は*が存在
フラッシュメメントに食わせるか状況判断能力が問われる
0809名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/15(月) 21:54:20.24ID:I+npbq4W
エレメントラップ
四大属性に対して罠を張りその属性攻撃を検知するとその属性で全体攻撃
電気属性が発動する場合は敵全体がマヒする
対戦ならば強力な電気属性攻撃抑制手段になるはず
フリーズメメント使用時には特に有効
0810名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/15(月) 21:59:29.08ID:I+npbq4W
シラハドリ
ソード系統に反応し無敵状態になりながら100ダメージのソニックブーム×3で反撃
完全に原作そのままの性能
ゼットセイバーやムラマサを始めソード系統はやたらと充実しているのでこのチップの出番も多いはず
0811名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/15(月) 22:10:25.70ID:I+npbq4W
ナビスカウト
これもまったく同じ
まだ高位ナビチップが充実しておらず対戦で出番が来るのは当分先だろう
容量はあるが*があるのでフォルダには入れやすい
0812名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/15(月) 22:13:16.60ID:I+npbq4W
カワリミ
罠系はほぼそのまま再現されているようだ
カワリミは原作で多用されたので本作ではおそらくチップコードがマイナー寄りで繋げにくい調整になっている
0814名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/16(火) 23:29:08.63ID:D7AE+X1E
ロックマンエグゼクローンで通信対戦入れるのって実は癌だったんじゃないか
ストーリーと対戦で要求されるバランスが違うのに・・・
このバランスの塩梅はプロが作る本家ですら最後まで失敗し続けていた
0815名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/16(火) 23:44:52.29ID:D7AE+X1E
特にクローンは一話作ったら体験版更新というのが恒例で体力が低いまま対戦に行かせようとする
対戦で即死するような攻撃力が飛び交うとクソゲー扱いされて人がいなくなるので攻撃力は抑える
その結果が敵が強いわりにチップが低火力でストーリー進めるのが困難
モックバトルは環境を見て細かくアップデートで調整しているけどクロノXは完璧主義のようにやらない
でも一番楽しいのって実は対戦がなかったシャンハイエグゼだったのというのは皮肉としか言いようがない
あっちは理論上最大火力考察・属性考察・変身考察が盛んだった
これは他のエグゼクローンではやられていないからどれだけ愛されていたか分かる
シャンハイはある意味2みたいな世紀末環境だけど隙のない優等生よりも尖っていた方が印象に残る(PAインフレの2とかダークインビジの5とか)
むしろバランスは本家ですら投げ捨てているんだからヤバかった方がいいでしょみたいな作り方だった
0816名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/16(火) 23:48:10.32ID:D7AE+X1E
最初のうちは世界初の本格的なロックマンエグゼクローンを作るって計画だったんだろうな
でも日本でシャンハイエグゼが出て、その製作速度に負けた上に公式で英語対応されたから自分たちのいる英語圏市場まで荒らされた
アンチチートシステム問題で自分たちのゲームが合わないならシャンハイでもやってろ発言やっちゃってファン支持すら失った
クロノXと違いシャンハイエグゼはMOD容認派で暗号化を意図的に甘くしたって背景があるから開発終了後も非公式補完版が出ちゃったからネット上で永遠に生き続けることになって完全に勝てなくなった
0817名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/16(火) 23:51:22.91ID:D7AE+X1E
ダークロックマンの外見がアメコミの外見のオマージュって明かしている
こういうのって下手すると、自分がカッコいいと思うから自作品に同じネタのキャラ出したって行動パターンかもしれない
スタッフ全員の欲望を反映したキャラがオリキャラ含めた出演となると、出番が終わったキャラを推している人はもう満たされたことになるからスタッフから離脱しがちになる
最悪な話、残された人は好きでもないキャラをストーリー上で動かさないといけなくなる
そもそも存在理由が作者の欲望なら、その物語にいる意味っていうかそれ誰でもいいじゃんって
0818名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/17(水) 23:20:25.52ID:bsUWjEwF
ハンガー
ショートインビジにさせないのでコンボ向き
置物ぶっ壊しつつ攻撃とか連続で投げるとか十字爆発とか当てやすさ重視
0819名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/17(水) 23:29:30.72ID:bsUWjEwF
ジャックポット
非公式wikiで予告された性能がなぜかハンガーシリーズとほぼ同一
他の未実装系チップは性能が疑問形で書かれているのにこれだけが各メメントで追加効果が変わるうる点のみが不明点で後は確定のような書き方…
0820名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/17(水) 23:32:56.44ID:bsUWjEwF
トップスピン
相手にとって回避にしにくさがポイント(当てやすいとは言っていない)
立ち位置で攻撃軌道が変わるのである程度熟練を要する
対戦だと相手を誘導する目的でも使える
0821名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/17(水) 23:35:27.70ID:bsUWjEwF
ゴーレムパンチ
威力は高いが当てにくいチップの代表格
エリアスチールやスイコミなどと併せて
0822名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/17(水) 23:38:55.11ID:bsUWjEwF
トルネードガン
放射状型に連続攻撃
そこそこ当てやすく数値付加系チップと相性が良い
PAが実装予定だし風系統強化メメントが来たらかなり強くなるはずだ
0823名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/17(水) 23:43:06.90ID:bsUWjEwF
トルネード
こちらは原作通りの目の前2マス目のみの攻撃だが属性パネルの上の敵にはその属性になり威力が2倍にする
威力のトルネードと当てやすさのトルネードガンと住み分けはできている
名称被りってのは英語圏の人は気にしないのだろうか
0824名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/18(木) 22:30:27.56ID:7onjAB3a
レギュラー容量
クロノXでは3のみにあったレギュラー容量追加カスタムパーツが存在する
ただどの程度構築に影響するのかは不明で後継ナンバリング作品から消えた=搭載した意味がなかった・バランスが悪化したから廃止されたとも取れる
どこまでバトルに影響してくるのだろうか?
0825名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/18(木) 22:38:25.59ID:7onjAB3a
チップコード
エグゼクローンは6を基準にしていることがほとんどであるためスタンダードクラスに相当するチップは3コードが基本で*含めて4種類が限度
3以前の5コードだと割り振るだけでも大変だしバランス調整も大変なのかもしれない
クロノXだとスタンダードクラスなのにコードが2つしかないというチップが存在する
単に他のコードが未実装なのかこのチップは強いから2コードしかない調整みたいなルールがあるのか…
一応6でも流星群とかは1コードしかなかったが…
0826名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/18(木) 22:43:06.99ID:7onjAB3a
ランダム性
どうも上級者の対戦だとランダム性に左右されるというのが嫌われるらしい
実力が運で覆される要素が真の実力を図る上ではノイズとなり嫌われるのだという
例えばスマブラだとガチ勢対戦だとアイテムなしで終点化されてしまうようなもの
同じエグゼクローンのモックバトルだと当初は暗転し敵エリアをランダムに攻撃するというチップがいつの間にか攻撃範囲が完全固定に変更されたことがある
その割に戦闘開始時パネルはランダム配置なのだが…
エグゼのゲームカタログだと原作にもあったこの仕様に苦言を呈されてもいたらしいので嫌いな人は嫌いなのだろう
エグゼのようなカードバトルだとランダムなものはチップのドローだけで十分という事か
クロノXだとジャックポットの仕様が運しだいになっている
果たして対戦で使われるのだろうか
0828名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/20(土) 22:49:17.99ID:I/h0Rq1h
エグゼクローンすら出ない理由

もうマニアしかいない
無印ロックマンの方と違って一般向けの個人製作物がなかった
確かにシャンハイエグゼやモックバトルやクロノXなどエグゼクローン自体はある
しかしこれらは経験者、もっと言えばマニア向け
例えば解像度やBGMなどの仕様をできる限りゲームボーイアドバンスに近づける方向性になっている
一般向けは昔のハードの再現よりも現代基準でハイクオリティなものを欲しがるもの
まず経験者やマニアが面白いと宣伝しそれを見た一般層がプレイし始めるというのは理想だが古臭さによって新規が敬遠してしまう
当時の経験者やマニアにアピールするという戦略は間違っていないのだが、新規が入ってこないというのも考え物だ
0829名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/20(土) 22:53:54.89ID:I/h0Rq1h
そしてこれが標準になった
製作が進行しているものがマニア向けのものしかないので、人々はエグゼのクローンはゲームボーイアドバンス風にしないといけないんだと思い込むようになる
そのうちプレイヤーも完璧な再現こそがクローンなのだとしてこれしか受け付けなくなる
よく経験者はエグゼを本当にそのままコピーしたものを「この人はエグゼが分かっている」という高評価をする
こうなると厄介オタクや老害に近づき、最悪マニア向けでないものを見下し叩き始める
作り手側も委縮し始めクローンはマニア向けばかりになり、一般向けにした企画はなくなっていく
新作総数も少なくなるが、マニアからしたら一般向けのものは原作再現度が低い=低クオリティになるので存在しない方がましなので問題はないと考える
0830名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/20(土) 22:58:41.54ID:I/h0Rq1h
他とほとんど変わらない
問題はゲームボーイアドバンス風にすることが正義というだけではない
エグゼクローンにおけるゲームルールの基準は最高傑作と名高いエグゼ6
基準があるというのはカードゲームにとってかなり危険な結果をもたらしている
例えばエグゼクローンに出てくるチップの内容を見れば結構、エグゼ6のものがほぼそのままコピーされている
キャノンやソードやリカバリーやバリアといった基本的なものだけでなく、パネルシュート、センシャホウ、バンブーランス、フリレクメット、ブーメラン…
○○ステージ、トップウ、スイコミ、ポイズンアヌビス…
多少はアレンジされたものがあっても細部にすぎず実質的な使い勝手は変わらない
一見すると原作で使えたコンボをそのまま持ってくることでとっつきやすさができたと思いがち
しかし逆に言えばそのゲームのオリジナリティ、そのゲーム独自の立ち回りというものが少なくなってしまうことにもなる
カードの総数は限られているのにそのカードの効果が周りとほとんど同じ
つまりそのクローンゲームをやらなくても、より人気が高い他のゲームで十分という結末に繋がる
それはまず原作エグゼ6になるし、エグゼクローンに限るなら一番完成に近いシャンハイエグゼということになる
0831名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/20(土) 23:01:11.35ID:I/h0Rq1h
その後は時代遅れが露呈することに…
エグゼの面白いところは何か?それはデッキを組み主人公にカスタマイズを施しマス目で区切られた狭いフィールドを最大限活用しつつバトルに勝つこと
ということは、フィールドをうろつき、見えないアイテムやプラグインポイントを探し、作業的なおつかいストーリーを見ながら、ランダムエンカウントに悩まされつつ謎解きをこなす必要なんてないということになる
むしろエグゼの面白いところを妨害する邪魔者という認識になる
One Step From Edenのようにデッキビルド型ゲームはほぼ全てバトルのみをピックアップしたステージクリア方式のローグライトゲームになったのは好例だろう
足し算よりも引き算の思考でより面白いところをアピールしながら無駄なものは削る
このように流行が変わってしまったので、今更エグゼそのままRPGというのは一般的でなく、ノスタルジーを感じたい当時のマニアに向けた作品になる
0832名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/20(土) 23:19:16.72ID:I/h0Rq1h
クロノXやモックバトルを見ていると作者は対戦がやりたい、対戦が楽しいという気持ちが伝わってくる
逆にストーリーやキャラクターについてはあまり優先度が高くないと見える
新規チップ実装や調整はやっているがまだまだ未完成でストーリー面については進捗が見えない
RPGではなく対戦に特化させればとっくの昔に完成していたかもしれないが、エグゼに引っ張られているのでRPGにしなければならないと思い込んでいる
ところでモックバトル、作中にゲームオーバーになるとタイトルに戻されて未セーブ内容が失われるからセーブはこまめにしよう、と警告する上にさらにこの場でセーブするか?と続けているNPCがコピペで大量にいる
だったら…最初からゲームオーバーになってもタイトルに戻らないようにすればいいのに、やはりエグゼが出た当時はゲームオーバーで未セーブ内容消失が普通だったのでそのまま再現してしまった
今のゲームはゲームオーバーになってもセーブは残りリスタートが容易になる方向に進化しているのでここもノスタルジー優先、悪く言えば時代遅れになってしまっている
0833名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/20(土) 23:28:59.33ID:I/h0Rq1h
エグゼのマニア界隈に身を置いていくとエコーチェンバー現象によりエグゼそのままこそ至高という考えがますます増幅されてしまう
先のOne Step From Edenもマニアはこれはエグゼではない、自分はエグゼがやりたいのだという感想しか抱けない
シャンハイエグゼですら主人公が熱斗とロックマンEXEでないから駄目、東方と混ざっているから駄目という意見があった
エグゼクローンはそのままが尊ばれる
それは素材すらもということなので権利的にも極めてグレー、製作費用も全額製作者負担でフリーウェアでの公開を強いられる
ゲーム開発もボランティアから特殊技能をフル活用した営業となったこの時代
クローンに限らずエグゼっぽいゲームは生き残ることができるだろうか
0834名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/21(日) 21:34:02.50ID:sWkP5Vi2
クロノXが負けてる理由っていうか、シャンハイエグゼが勝ち続ける理由

未実装が多い
Wikiのデータ部分見ると将来の展望のようにデモ版では手に入りません〜と未実装部分のデータが書かれている
すでに最低ランクのチップやナビが実装済みでも上位ランクのV2ナビV3ナビは未実装だったりPAはレシピは全て実装済みなのに肝心のPAが未実装だったりというものがある
これはユーザーは「すぐに実装できるのに実装しない手抜き」「やりがいがない」というメッセージと受け取る
1つや2つならまだしも数が多ければ将来への期待感よりも不信感が勝る
せっかくのオンライン対戦も環境が固定化され飽きも早くなる
新規実装こそ新しいフォルダを生み出し固まった環境を溶かして刺激を与えてくれるものなのに
シャンハイエグゼもモックバトルも一度ボスを倒したらV2・V3ボスとすぐ戦えるしシャンハイの方はクリア後に敵ランクをSPレベルにまで上げられる
つまりチップを実装したら上位ランクも同時に実装されているから強敵に挑むってチャレンジができる
モックバトルもV1相当のボスを倒したらすぐ上位ランクの敵と戦える
おそらくこれがエグゼクローンの標準になっている
0835名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/21(日) 21:41:39.05ID:sWkP5Vi2
いたずら難易度だけ高い
とにかく意地悪してやろう、簡単にクリアできないようにしてやろうとしてレベルデザインガン無視
難易度が右肩上がりだけで一時的に難易度落として休息ってことすらない
経験者向けだから常に高難易度なのは当たり前なのではなく経験者すら常時100%の緊張感を維持し続けないと駄目というのは疲れしかたまらない
この辺りはレベルデザインをしっかり検討していたシャンハイエグゼに勝てるはずもなし
0836名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/21(日) 21:47:08.30ID:sWkP5Vi2
しかも面倒臭い
スクエア間ショートカットなし、メメントシステムのフォルダとナビカス問題、おつかいシナリオ、ダンジョン電脳世界謎解き、制限時間ギリギリでないとクリアできないイベント
時間が掛かるのを高難易度と履き違えたら誰もプレイしてくれない
国内だとシャンハイエグゼ→モックバトルでこれが順守されたからプレイヤーに受け入れられた
昔のエグゼは確かに全部載せだったんだけどそういうのはゲームが発達していなかった昔だから許されていた
当時プレイしていた子供は親に買ってもらった1本のゲームをとことん楽しもうとしていたから我慢できた
でもクロノXをプレイする大人はそうではないので大ファン以外は離れていく
0837名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/21(日) 21:52:36.96ID:sWkP5Vi2
完璧主義すぎる
おそらく未実装が多い理由
とりあえず実装して後からバランス調整をするのではなく検討に検討を重ねて正規で入手できる時点でバランスが完璧な状態で実装したいと考えている
他にも先行して上位ランクチップを手に入れられると後で実装したシナリオを簡単にクリアされてしまう恐れがあると考えているのだろう
そうならないようバランスを取る方法もあるということも考えずにね
0838名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/21(日) 21:56:36.60ID:sWkP5Vi2
自意識過剰
当初はロックマンエグゼ7を想定していた…?
どこぞのwikiに掲載されている暗号強度が高めの理由が権利問題対策じゃなくて自分たちのクローンを出されたくないからってマジ?
原作キャラ差し置いてヘッダ画像で一番目立つオリボスパイレーツマン、必要なのかわからない多数のオリキャラ、主人公に因縁のある敵幹部を主人公差し置いて内ゲバで処刑するオリジナル悪の組織
あえて言わせてもらうぜ「これロックマンエグゼでやる必要ある?」
0839名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/21(日) 22:01:45.27ID:sWkP5Vi2
“コンボ”が少ない
原作エグゼでコンボといえばコードを統一して連続攻撃、属性パネルを使う、木属性や麻痺を与えてショートインビジを無視して連続攻撃することを意味する
シャンハイエグゼはここに状態異常という要素を加えた
原作自体にもそういう要素はあったのだがシャンハイエグゼはこれを全面的に推し進めており特に属性パネルと連携させている
ただダメージを増加させるだけでなく、相手を動けなくするものからポケモンのやけど状態のように相手の攻撃力を低下させバリアやオーラの耐久力を実質的に増加させるというようなバリエーションがある
コンボは相手が状態異常であるうちに指定パネルの上に誘導して弱点属性の攻撃を当てないといけない
制限時間があり成否がはっきりしているコンボが成功したら嬉しいし、そのために練習させるという効果を持つ
これを持ってシャンハイエグゼは単なる原作再現エグゼクローンから独自のものに昇華させることに成功させた
逆にこれを受けて後発の他のエグゼクローンは独自の“コンボ”を考えなければいけなくなった
しかしそういうものを入れられたエグゼクローンは他にはないのでいまだにシャンハイエグゼの天下
シャンハイエグゼの段階で属性×パネル×状態異常×ココロウインドウと原作要素が全部入っているので単なるエグゼの原作再現程度では勝てなくなっている
0840名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/21(日) 22:16:34.00ID:sWkP5Vi2
シャンハイエグゼで属性×パネル×状態異常×ココロウインドウのコンボで大ダメージを出せるシステムを出してしまったのでそれ以外のエグゼは地味なものとなってしまった
システムが違うとかカードプールが違うから比較できないという言い訳はできない
なぜなら原作5で耐久戦法が流行ったから6はチップやクロスの高火力化が志向され公式自らがこれを最高傑作と称した
これでファンの間で6は進歩的で5以前はダメなものという認識となった
そしてこの評価を受けてエグゼクローンのほぼ全てが6のシステムを手本に作られるようになった
6の後に出るエグゼクローンは当然6より進歩していなければならない
新作のエグゼクローンは他人の出したエグゼクローンより進歩していないといけない
それを模索するのが創作者の責務となってしまった

クラシックの方の流行したクローンだとこの傾向がはっきりしている
有象無象フリゲ(256色くらいのドット絵でmidi)→メガマリ(美麗イラストとドット絵でキャラもの自作MP3BGM)→
RKS(美麗イラストとドット絵でボイス付きキャラものかつ重度パロディ・BGMはフリーだけどMP3・隠しコマンドで第2主人公)
どんどん要素が追加されている=進歩している
本当はメガマリとRKSの間にロッコちゃんが入るんだけど要素が追加されていないFC再現だから局所的な人気にとどまった
0841名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/21(日) 22:27:37.85ID:sWkP5Vi2
ただシャンハイエグゼはコンボに頼らなくても手軽に火力が出せる
さらにただ火力が出せるだけでなく使いやすいし当てやすい
当てやすいってのは初心者にとって重要で初心者を離れさせないことがそのゲーム全体を盛り上げてくれるファンの獲得に繋がっていく
経験者でも離れていくんだから初心者なんて絶対に定着しない
初心者が育たないから対戦も人が入らないしメンツが固定されるならやがて戦法も固定されて飽きられる
シャンハイエグゼが対戦なしであそこまで盛り上がれるのだから勝てる秘訣はいくらでもありそうなのになかなか他のエグゼクローンが追い付けない
界隈の未来は何処に?
0842名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/22(月) 23:20:14.01ID:595iMa2Y
何でシャンハイエグゼやモックバトルに勝てないかっていうと
原作で一番バランスが取れているのは6だからどのクローンも6をベースにしている
そこにシャンハイエグゼはその原作6のさらなる改善で「おつかい廃止」「ユーザビリティ強化」「上位ランクの即時解放でチャレンジ精神を刺激」「エンドコンテンツとして最強ランクボスと連戦」とかやっている
シャンハイエグゼ作者とモックバトル作者は過去に繋がっていたからこの改善はモックバトルにも受け継がれている
0843名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/22(月) 23:23:11.17ID:595iMa2Y
モックバトルはシステム面で原作から削った部分もあるから完全代替ではないがさらに「フリゲレベルを超越した快適なオンライン対戦環境」「フォルダやカスタマイズの外部データ保存」を入れている
国も違うし製作時期的にも仕方ないんだけどこれらの改善点がクロノXにはない
でもプレイヤーはエグゼクローンは大体手を出してしまうから現代目線では相対的にクロノXは古いって印象になる
0844名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/22(月) 23:29:15.20ID:595iMa2Y
本来ならもっと早く完成し後輩の手本・改善元になるべき立場が製作遅れで気が付いたら時代遅れポジションになった
ファンに求められているのは原作よりもさらにパワーアップしたリメイクかあるいは原作で不便だった部分を解消し利便性を強化した上での移植
まんま移植でもMega Man Battle Network Overclockedくらいはやらないと
0846名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/23(火) 23:11:40.17ID:bHEYzg42
ガッツマン
最初のボスでありパネル破壊に耐性がない時期から戦わさせられるという、いきなり調整をミスしたボス
ガッツマンは飛び道具主体なので自らの穴パネルで不利になる状況はほとんどない(ガッツハンマーが穴パネルを叩くとその後の落石攻撃が出ないくらい)
こちらが下手に動き回るとあっという間に動けなくなって一方的に攻撃される
地形破壊系統なので弱点もなく地道にHPを削っていくしかない初心者お断りボス
ヒビ化させられるのはランダムだから経験者でも詰むことがある
0847名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/23(火) 23:32:34.50ID:bHEYzg42
レイヴン
クソみたいなイライラ棒ダンジョンに待ち構えるこれも調整をミスしたボス
ダークパネルは除去ができずパネルシュートが効かない
体力が減ると超高速でランダム攻撃をしてくるがV1の段階から見てから躱せるというレベルの速度ではない上にレイヴンは攻撃中完全無敵になるので仰け反らせて中断させることもできない
難しいダンジョンの先にいるボスはあまり強くしない、逆に簡単な男女の先にいるボスはやや甘くする
0848名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/23(火) 23:35:02.62ID:bHEYzg42
リフマン
木属性で弱点を突けるのに解禁されているチップが扱いにくいものしかない
だから下手に弱点を突くという事を考えずに普通に戦った方がよいという
この選択肢のなさがクロノXの問題点といえる
見た目はほぼ同じで無誘導・誘導2種類ある音符、サンダーボール、予告あるけど早い落雷、音響機器からビーム
0849名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/23(火) 23:38:14.32ID:bHEYzg42
パイレーツマン
これも地形破壊してくる
当然のように相手が穴パネルで不利になる要素はない
この頃になるとステージ系チップが解禁されるので一応の耐性はできたことになるが、攻撃頻度が高すぎるので根本的な解決になっていない
体力が減ると下から銛攻撃をしてくるがV1時点でも攻撃力が高く、予兆なくいきなり現れるので発生も早い
有利を取れる電気属性のメメントが次のエピソードで解禁予定という
電気メメントで挑まれたら簡単にクリアされて悔しいじゃないですかといわんばかりの調整
0850名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/23(火) 23:42:04.81ID:bHEYzg42
取れる選択肢の豊富さってのが面白さに繋がっていると思う
極端な話、「敵エリア全てを毒沼パネルに変えて逃げ回る」「ガッツマシンガン連射のみ」って戦法を許すかどうかってのに掛かってくる
これはどんな初心者でも状況さえ作れば時間は掛かるけど簡単に敵に勝てる
でも難易度崩壊危惧とか簡悔精神で潰すと簡単になりそうだと感じたものから消されるからどんどん選択肢がなくなっていく
選択肢という点では属性が固定されていないという点でソウル・クロスよりもスタイルの方がよかったのかもしれない
0851名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/23(火) 23:53:23.57ID:bHEYzg42
とにかく使えるチップとそうでないチップの差が激しいクロノX
攻撃力が低いのに当てにくいとか使いにくいのに攻撃力が低いとか救いようがないチップが多い
こういうのは大体クロノXオリジナルチップ
原作からそのまま引用してきたのは原作経験者なら慣れているしそうでない人も慣れれば武器になる
これがアマとプロの差ということだ
低攻撃力もメメントの強みとして強化対象にしたのだろうが逆に言えばメメントで強化するのが前提の低火力という事でもある
アプデで火力強化が約束されたが果たしてどうなるのか
0852名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/24(水) 23:48:38.19ID:94bVAUnZ
ボスウイルスのロイホーク実装
やっぱり原作流用
ヒビとマグマで逃げ道を塞いでリジェネ持ちのZキオルシンを壁兼ロイホーク待機時間中の攻撃要員にする
0853名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/24(水) 23:53:45.59ID:94bVAUnZ
炎と草パネルでZキオルシンを一撃で倒さないと大変ですよ、ってバランス?
ロイホークの攻撃頻度的に初手でパネル全書き換えかヒビを穴にしないクイックメメントで挑まないと無理臭い
0855名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/26(金) 00:16:23.56ID:hm/tjSnl
何となくジェリーはボスウイルスになるんじゃないかと思ってる
3列攻撃にジャンプして無敵とここの好きそうな要素がそろってる
0856名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/26(金) 22:58:13.63ID:y3rcxO0R
イベント限定ウイルス
1章目でいきなりメットール2が登場し次章ではメットール3がイベント限定で登場する
ここで彼らが落とすバトルチップに注目したい
特にメットール3が落とすリフレクメット3はなんと攻撃力が200もある
比較的使いやすく大半の雑魚は一撃で倒せボスの体力も大きく削ることができる
0857名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/26(金) 23:01:36.45ID:y3rcxO0R
だがエグゼの仕様ではイベント戦でどんなに高評価を得ようがリザルト画面が出ないのでウイルスからバトルチップを得ることはできない
強力なチップを目の前にしながらプレイヤーにおあずけを命じているのだ
3章では使いやすい木属性バトルチップのコーンショットを落とすボムコーンがやはりイベント限定で出てくる草パネルを生成するためコンボに使えて強力なPAまで実装済みでありながらランダムエンカウントで登場しないため戦闘で入手することはできない
こちらはトレーダーで出てくるらしいがつまり現時点においてはリセマラ必須の作業である
0858名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/26(金) 23:05:09.00ID:y3rcxO0R
強力な敵を倒せばよい報酬が得られるというのはゲームの鉄則だ
原作エグゼでこういうリザルトがない強敵イベントバトルは基本的に依頼イベントであったり強化アイテムや強力なバトルチップを得る前の門番であったりという立ち位置であった
つまり個別の戦闘では報酬がなくても最終的には報酬が確約されている
0859名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/26(金) 23:16:11.50ID:y3rcxO0R
例外もいるがそういうのはもっぱらクリア後の隠しエリアで強敵に挑むためのイベント戦くらいだ
そして彼らに挑むタイミングは任意でありいつでも好きなタイミングで挑むことができる
だがたちの悪いことにクロノXではストーリー上の必須イベントに位置付けられている
回避できないのにやらされる義務であるので勝ったところで達成感はなく疲労感だけが残る
0860名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/26(金) 23:20:40.00ID:y3rcxO0R
もちろん時には原則を破りプレイヤーに我慢を強いることが必要になることもあるだろう
シナリオ上でのリザルトなきイベント戦は絶対禁止とまでは言わないがそれにしてもクロノXは乱用し過ぎた
リザルトのない強敵イベントばかりになり戦力強化もおぼつかない
仕様上お金すら得られない
これで嫌がらせレベルのパネル配置なのだから本当に疲労感しか残らない
0861名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/26(金) 23:24:23.48ID:y3rcxO0R
なぜクロノXに人が集まらないのかストーリーの続きはなぜ来ないのかという疑問はある意味ここにあるのかもしれない
デバッグやテストプレイすら億劫になっては進むものも進まない
ましてやプレイヤーからしたらたまったものではない
0863名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/27(土) 22:15:24.55ID:rcu+gV+e
公式ページのスタッフ欄を見る
すると「プランナー」がいないことに気が付く
このゲームはどんなことがしたいのか・どのようにプレイヤーを楽しませるのか考える人がいない
ひょっとしたら漠然とファン向けの対戦可能な高難易度ロックマンエグゼクローンを作る程度の認識で企画を始めてしまったのかもしれない
0864名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/27(土) 22:22:57.45ID:rcu+gV+e
クロノXは2名のリーダーによる二頭体制になっていることが分かる
この形は大きな問題があり中心人物がいないためにある人が作ったところに他人が改変を加えにくい・変えられないということが往々にして起きる
目指す製作方針が分かれてしまうと極めて危険だ
このような開発体制を取った企画は早期に完結させない限り確実にエターなる
0865名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/27(土) 22:28:57.52ID:rcu+gV+e
シャンハイエグゼもモックバトルも企画を始めた人がリーダーシップを発揮し意思決定がトップダウンだったからこそ製作方針がブレることなく開発を進めることができた
クロノXでカードパワーを急に上げることになったのはゲーム全体の見通しが甘くしっかりしていなかったということだろう
また依頼掲示板の緊急拡充はまさにどうやってプレイヤーを楽しませるかを読み違えてしまった結果ともいえる
0866名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/27(土) 22:31:54.17ID:rcu+gV+e
他メンバーは厳密にはチームメンバーではなくヘルプという形らしいがここにも危険性が潜んでいた
二足の草鞋を履いている者が多く開発が長期化すると新生活が始まりプロジェクトから離れてしまう可能性がある
中核になっているメンバーが抜ければ製作速度は遅延し最悪の場合停止する
Twitterでの昨今の発言を見る限りどうも現実のものとなってしまったようだ
この問題はシャンハイエグゼでもモックバトルでも回避できなかった
個々人が緩くつながる個人開発の宿命ともいえる
0867名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/27(土) 23:25:24.32ID:rcu+gV+e
大体のエグゼクローン作者は自分のロックマンエグゼ愛がどれだけ強いかをアピールする
そうすれば自分の出すエグゼクローンが原作愛に溢れていることを強調することができるからだ
しかし…愛の深さは逆に新規の人が入りづらくなる壁になっている
このゲームをプレイするより先に原作をプレイするべきだという心理が働くのだ
あるいはエグゼクローンをお勧めする先達が先に原作をプレイするように諭すかもしれない
0868名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/27(土) 23:27:43.86ID:rcu+gV+e
ロックマンのクローンの中でもエグゼクローンはエグゼへのリスペクトが強すぎる
元ネタを知らなければそのゲームを味わい尽くすことはできない
原作をよりディープにプレイした者が作るエグゼクローンほどそういう傾向にある
他のロックマンシリーズのように割り切ったものが出ていない
0869名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/27(土) 23:31:51.17ID:rcu+gV+e
しばしばエグゼ界隈はエグゼクローンを偽物まがい物パチモノと呼ぶ
確かにそうなのだが素材流用のクローンのみならず権利的にはオリジナルのモックバトルやOSFEもそう呼ばれることがある
エグゼの戦闘システムそれ自体には特許がないので誰でも真似してもよいことになっているが界隈のファンはそう呼ぶ
FFのATBが特許切れ後に商業から個人製作まで沢山のゲームに使われていってもそれだけでFFの偽物という評価をされたゲームはあまりないだろう
界隈の栄枯盛衰につまらない人がつまらないことを始めるという段階があるがまさにエグゼはこの状態だ
原作のみをプレイしようにもできないことが逆にプレイしたことがある者の特権意識を生み出すのか
偽物が出回ることくらいならほろんだ方がましだと考えがあるのか…
0870名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/27(土) 23:36:08.05ID:rcu+gV+e
エグゼクローンの原作リスペクトが強く原作をしないとクローンが楽しめない…
ロックマンエグゼは今から原作をプレイすることは困難だ
まずGBAかWiiUを入手しなければならない
当然だが中古市場をあたるしかなく経年劣化や故障でどんどん入手困難になっていく
仮にSwitchに移植版が出たとしても少なくとも6作品プレイしなければならない
ずっとロックマンと光熱斗の物語を紡いできてしまったがゆえの弊害だ
メダロットのように主人公が変わっていたらまた違ったのかもしれない
0871名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/27(土) 23:40:07.06ID:rcu+gV+e
いくらクローンで原作のif未来を描こうとしてもシリーズの未来は確定している
たとえ光来斗の物語にバトンタッチして人とネットナビのキズナの感動的な物語が紡がれようが最終的にPETはゴミ捨て場に捨てられ電波社会が到来する
ネットナビの役割すらウィザードなる存在に奪われることも確定事項だ
エグゼや流星で使われたキズナの物語は茶番劇になるからもう使えないのだ
0872名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/28(日) 21:10:18.13ID:CAGjijjF
最近何かと話題のポケモンダイパリメイクが示しているようにノスタルジーを全面的に押し出した単純なリメイクは求められていない
当時のものを最新技術で蘇らせたところでそれ以降の進歩を取り入れられなければ時代遅れを再生産するだけ
0873名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/28(日) 21:13:10.74ID:CAGjijjF
OSSがズッコケたのもゲームルールが練られておらずシンプル過ぎるエグゼ1の焼き直しだったからというのは要因の一つであったように思う
確かに後の作品に取り入れられた改善点も含まれてはいる
しかしソウルやクロスのように戦闘中に属性や得意戦法を切り替えられることでの戦術拡張の楽しさを知ったらエグゼ1にはもう戻れない
0874名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/28(日) 21:19:31.52ID:CAGjijjF
つまりメメントはそれと同じ轍を踏んでいる
ナンバリングが進んで改善されたと思われたポイントが急になくなると劣化と受け取られてしまう
こういうのは原作に忠実なリメイクがよく陥るポイントだ
改善がなく単純なコピーで済ませようとすると時代遅れのものが出来上がる
0875名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/28(日) 21:25:47.68ID:CAGjijjF
しかもやっかいなことに改善ポイントはそのゲームシリーズだけでなくゲーム界隈全体でのポイントになる
例えばRPGで言うならオートセーブとかスキップトラベルとかが今のゲームでは開発元やシリーズを問わずに当然のように実装されている
例として大半のRPGではゲームオーバーになるとタイトルに戻りセーブ情報が失われることはまずなくなりバトルに再挑戦できるかどこか安全なところに戻されるだけになった
0876名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/28(日) 21:32:15.56ID:CAGjijjF
新規ストーリーを入れようがエグゼはストーリーではなくシステム面で評価がなされるので評価は覆らない
ストーリーは単純な勧善懲悪で同人の場合本職がシナリオを書いているわけではないのでどこも似たり寄ったり
クロノXもせっかくのクオリティの高いオリジナルBGMを用意しながら音楽はよいけれど…というよくある今一つなゲームあるあるになってしまっているのは残念の一言だ
0877名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/28(日) 21:37:11.41ID:CAGjijjF
敵組織レッドインフィニティ・Xプログラム・Zパーツ・ダークロックマン・メメント
次々と謎ばかりが提示され蓄積していく一方で解決しない
プレイヤーも蚊帳の外ではストーリーやイベントに山や谷を感じることができず盛り上がりにも欠けてしまう
0878名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/30(火) 21:41:05.68ID:odp5dkv4
高難易度バトルがただのパズル化するってのは練りこみが足りていない証拠
これも詰将棋で解法は作者の想定した方法のみで作者想定外の縛りプレイは不許可(に近い)って奴
草パネルがあって炎属性攻撃で取り巻きを一気に倒さないと大変ですよっていうパターンはガルビーストで使用済み
0879名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/30(火) 21:44:58.76ID:odp5dkv4
クロノXには他のエグゼと比較して2倍以上のウィルス系統がいる!(大半が流用)
これが原作のみなのか海外でも認知されているシャンハイエグゼを含むのかの違いやユニークな〜というのも単に種類数のことか原作にいないオリジナルのものか不明だ
ペーパープランで言うのは自由だがゲームに落とし込むこととは別問題だ
0880名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/30(火) 21:48:44.74ID:odp5dkv4
いくら種類を盛ったところでただの高難易度障害物ではあまり喜ばれることはない
このゲームはZ種という魔改造ウィルスがいるのだから必然的に種類も多くなる
ボスウィルスもいくついるのか不明だが1種のみというものが大量にいたところで面倒なだけだ
0881名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/30(火) 21:52:27.62ID:odp5dkv4
これで実装されるバトルチップ数が原作に比べて数も多くなるとしてもコンプリートが面倒になるだけだろう
特に普通のエグゼでは攻撃力が違うだけのチップが1種類につき3パターン用意されるだけのものが多く無駄が多い
ついでにコード違いもあるのでオンライン対戦ともなるとコードを揃えないと甘えという考えになるのでさらに面倒になる
0882名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/30(火) 21:55:00.03ID:odp5dkv4
色々入れてもプレイヤーの心はいつも同じ
「早く戦わせてくれ!」
しかしプレイヤーはいつも実装されたコンテンツを作者が思うよりも早くクリアしてしまう
何年もかけて作ったゲームがたったの数時間で解かれてしまう
(だから終わりのないローグライクや次々とアップデートでエピソードを追加するソシャゲに軸足が移る)
0883名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/01(水) 23:23:25.79ID:GA71dgFk
寄付やサブスクの是非
日本産のシャンハイエグゼが非ロックマンIPで課金しなければ遊べなかった
海外産のMegamanX:CorruptedはロックマンXで製作支援の寄付のみでゲーム自体は無償で遊べる
前者は開発中止になり後者は今でも開発中
単にお金を得ることだけが権利行使の決め手ではないらしい
0884名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/01(水) 23:26:16.07ID:GA71dgFk
同じロックマンでもシリーズによって違う
エグゼは消されやすく、クラシックやXは消されにくい
エグゼ系はシャンハイエグゼ、P.O.Nリメイク、幻想のハルトマンと次々に消されている
原作再現から別IPとのクロスやあるいはフリーゲームであっても容赦なく権利行使の対象になっている
しかしクラシック7,8のFCリメイクなどは原作そのままでも生存
ひょっとしたらクラシックやXのクローンはあえて残してアクションに慣れ親しんでもらいXDiVEに人を呼び込む作戦が採られているのかもしれない?
0885名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/01(水) 23:29:30.40ID:GA71dgFk
日本人向けは消されやすい
消されたエグゼ系はどれも日本人が作り日本語に完全対応したもの
素材を流用する日本製クローンゲームは無償・非営利のフリーゲームでも削除対象になりうるのはある種のおま国だろうか?
逆に海外製のものはなぜか消されにくくMMBNクロノXもその一つ
日本ではオリジナルがまだ入手できるのだからそっちでやりましょうというメッセージなのか?
0886名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/01(水) 23:31:55.00ID:GA71dgFk
オリジナリティがないと消されやすい
消されたエグゼ系はどれもゲームシステムはもちろんサウンドやグラフィックなど原作再現度を高めたもの
ゲームシステムには著作権が成立しなくても画面レイアウトには成立の余地があるらしい
原作の単なるコピーは海賊版として消されやすいだろう
やはりゲーム開発者としてはコピーではなくオリジナルでやればいいのに…という気持ちを抑えられないのだろうか
0887名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/01(水) 23:33:44.81ID:GA71dgFk
消されるのは反響の大きいクローンゲーム
創造性の低い単純な原作再現やSNSやニュースサイトで話題になったクローンゲームが消される?
削除するにも本当に権利が侵害されているのか確認しなければならない
企業ならば削除するにも書類をまとめなければならないはずなので無数にあるクローンゲームをいちいち削除申請するのも面倒
となると小粒なものはどうしても見逃さざるを得ないこともあるかもしれない
0888名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/01(水) 23:35:21.16ID:GA71dgFk
商標が侵害されているものは削除対象
勝手な続編というクローンゲームがこれに引っ掛かりがち
特にタイトルロゴのコピーは非常に重く見られているようでクローンのみならずパロディゲームも権利行使の対象になっている事例がある
一見して本物っぽくて何も知らない人が正規のものと間違えてしまいやすいので当然のことと言える
しかし見逃されているものがあるのも事実であり無償ゆえに正規ではありえない・版元と無関係のパロディと一発で判別できるものは見逃されるかもしれない
0889名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/01(水) 23:38:17.27ID:GA71dgFk
ロックマンでなければ容赦する必要性はない
素材流用クローンでもロックマンシリーズというIPの宣伝にはなるだろう
しかしロックマンシリーズのゲームルールを用いながらキャラを別IPに置き換えたものはシリーズの宣伝には結びつかない
ならば残しておいてもカプコンに旨味はなく削除対象となるのかもしれない
実際のところキャラは東方の幻想のハルトマンはフリーでも消されている
最近の例だとMAD動画のウマ娘裁判が削除されたが別企業の宣伝になってしまうから削除という見方もできる
一方で自社IPのストリートファイターとのコラボだったStreet Fighter X Mega Manが公認されたことは記憶に新しい
0890名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/01(水) 23:40:14.33ID:GA71dgFk
製作者がヘイトを集めてしまうと通報される土壌
シャンハイエグゼも幻想のハルトマンも製作者への批判があるゲームであった
日本はこういう時に他人の褌で相撲を取る卑怯者と罵りプロジェクトを潰すべく祭りとして権利者通報をする土壌がある
海外でもそういう事例はあるはずなのだがゲームが消されることはない
批判と通報は別物として扱っているのかあるいは日本は権利問題に厳しいのか?
0891名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/01(水) 23:43:25.37ID:GA71dgFk
削除は最もダメージが大きくなる瞬間を狙ってなされる
企業が権利行使をするときは対象クローンゲームの完成直後など作者の苦労が水の泡になる瞬間を狙い撃つというもの
幻想のハルトマンはニュースサイトにプレリリースを打ち体験版公開目前というタイミングだった
しかしシャンハイエグゼは最終章前とはいえ完成には程遠い状態でP.O.Nリメイクは体験版リリースすらなかった
むしろ完成を妬んだ者や作者に天誅を下そうという者がそういうタイミングを狙って通報している可能性が大きいのではないだろうか
0892名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/01(水) 23:46:15.19ID:GA71dgFk
消されるとは限らない
多くの場合権利行使されるのは素材を流用したからである
ロックマンのシステムを使ったからといって直ちに消されるわけではない
例えばモックバトルはシステム再現をしていても素材がオリジナルなので消されることはないだろう
逆に素材を使っても消されないものがあるのも確かで基準が分からない
エグゼのシステムは独自性が高いから再現すると消される?日本向けは消される?キャラがロックマンじゃないと宣伝にならないから消される?
削除にどのような基準があるものなのか気になるところである
0896名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/04(土) 00:25:57.37ID:T2GMsjfR
スイッチでマリオストーリーが配信されるんだけど、攻略記事も復刻配信される
流石に隠し要素は個人攻略サイト見てねはないし、RPGはこういう措置がないと攻略は厳しそう
0897名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/04(土) 22:06:09.36ID:SJJFeIKZ
色々システムの改変はあるが今までのエグゼクローンと昨今のエグゼライク・エグゼクローンのトレンドには明確な違いがある
それは山札切れを起こした際の処理だ
原作は山札切れを起こしたら一切の補充はできずバスターのみで戦うしかない
これはカードゲームとしては敗北条件でこそないが一般的な部類だろう
そして山札を補充するフォルダリターンがファンの間では悪夢として語られるほどだ
今までのエグゼクローンも原作に倣っている
モックバトルに至っては山札切れを起こしたら自ら敗北を認める自爆コマンドが出るところまで行っている
0898名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/04(土) 22:10:54.35ID:SJJFeIKZ
逆に昨今のエグゼライクでは山札の補充が可能になっている
山札が一定枚数を下回ったら全カード復活・山札がループするなどして山札切れが起きない方向性になった
そもそも山札という概念が存在せずスキル装備制とスキルクールタイムシステムの併用というケースもある
昨今のものはカードゲームではなくランダムに制限された選択肢の中で最善のものを思案し戦場をコントロールしていくゲームになった
0899名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/04(土) 22:14:55.22ID:SJJFeIKZ
カードゲームとしてはルール概念自体が違うものになったのだがなぜこんなことになったのだろう
エグゼはオンライン対戦だとカスタマイズなしでは最大HP1000くらいのところに単発で200ダメージの攻撃が平気で飛び交う
コンボにしてしまえば平気でHP半分から即死までもっていく
ゲームバランスがおかしいことは簡単に気が付くだろう
0900名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/04(土) 22:18:55.21ID:SJJFeIKZ
逆にオフラインのストーリーではHP1000など中盤くらいのボスで後半は2000オーバーが普通に出現する
単発で攻撃力200くらい出せるチップはゲーム後半で解禁される物なので問題ないのだ
対戦だと即死級のコンボもボス相手なら強力な攻撃止まり
要するにオンラインとオフラインで要求されるゲームバランスが違う
それを無理矢理一つのソフト・一つのルールに収めてしまったからこんなことになった
0901名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/04(土) 22:21:50.88ID:SJJFeIKZ
他にも原作だと乱数が操作されており「一手目の手札にギガクラスチップは絶対に出現しない」
カードゲームとしてはとんでもない不正行為なのだがギガクラスは強力さゆえにゲームバランスが崩れ1ターンキルが起きるとつまらなくなるからだと納得するしかない
逆に言えば…そうするしか方法のない失敗したシステム・バランスだったともいえる
これは結局見直されることはなく第6作まで走り抜けた
そして後継である今までのエグゼクローンはこれを反省することなく安直にコピーし続けた
0902名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/04(土) 22:25:08.05ID:SJJFeIKZ
今までのエグゼクローンと昨今のものとではカードゲームとしては別物になったが
原作4「周回制を採用したがために低火力チップしか手に入らないが敵HPはそれ以上に強化されていく」
クロノX「チップ火力が低く強いチップはフォルダ投入可能枚数制限があるので相対的に敵HPが削りにくくなり戦闘が長引く」
という状況は問題となってしまう
0903名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/04(土) 22:29:55.19ID:SJJFeIKZ
原作4は魔界だった3以前の対戦環境を改善しようとしたしクロノXも対戦重視のスタンスのようだ
それがストーリーの方で悪影響を出してしまったのだからゲームというものは難しい
いっそシャンハイエグゼのように潔くオンライン対戦なしでバランスを取ってしまった方がかえって良い結果になったという評価も出てくる
0904名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/04(土) 22:33:05.68ID:SJJFeIKZ
だから昨今のエグゼライク・エグゼクローンではメスが入った
そもそもおかしかったのは最大HP1000のところに攻撃力200レベルが平気で飛び交うところだ
さらにローグライト要素が入ってきて原作のような運ゲーレベルで手札に左右されると最悪無理ゲーとして批判を浴びる土壌が出来上がった
ならば手札で発揮できる火力を抑える・ストーリーの敵HPも低めにする
火力が際限なく高まっていくのは同じ内容のチップや敵キャラクターがV2やV3などランクが上がっていくからなのでこれも廃止する
そうすることでランダムな手札の上振れ・下振れの質をできる限り均一なものにしていく
エグゼにあった属性や地形といったファクターもなくなっていく
あとは構築と操作テクニック次第ということになり敗北の責任は運ではなくプレイヤーにあると明確に印象付ける
0905名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/04(土) 22:38:42.04ID:SJJFeIKZ
視聴者にとっては火力インフレや瞬殺コンボは爽快で魅力的に映るが近年ではゲームバランス崩壊の副産物程度としか認識されない
昨今のエグゼライク・エグゼクローンが対象としているのはゲーム性や競技性を追求するゲーマー層であるのであまり魅力的でないのだ
格ゲーで永久コンボや10割コンボが批判されるようにエグゼも格ゲーに接近しつつある
むろんこの傾向の是非については論じる気はないが…
0906名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/05(日) 22:21:41.54ID:tb8a4PJv
今更ながらにクロノX初見プレイ

なぜ国内ではシャンハイエグゼやモックバトルより振るわず海外では叩かれるのかを実感
他のレビューではクロノXは難易度が高いというのが共通見解だが「初心者お断りで経験者の腕前と知識前提の同人らしい高難易度ゲーム」という感じ
ロックマンエグゼ経験者視点だと極端な理不尽ではないが国産クローンに比べるとゲームとしては劣る
もしロックマンエグゼ未プレイなら理不尽として低評価扱いされうる
他のロックマンエグゼクローンより難易度設定が練られていないという印象が強い
0907名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/05(日) 22:26:48.04ID:tb8a4PJv
リアルタイム時刻表記
 ゲームを始めるといきなり表示されるPCの現在時刻を取得している時計
 これがタイトルの「クロノ」なのだろうが何の意味があるのか分からない
 時間経過でストーリーが分岐するとかゲームオーバーになるとか時間帯で昼夜が分かれているとかイベントや店の品ぞろえが変わるのかと思ったらそうではなかった
 第一話でパパが毒ガスにより倒れた際にタイムリミットのようなものが提示されたが特に意味はなかった
 現実的に考えるとかなり不自然だし本当に何の意味があるのか教えて欲しい
 後々何かをやるにしてもその時初めて表示させればいい話
0908名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/05(日) 22:30:28.21ID:tb8a4PJv
制限されたパワーアップ
 第一話の段階ではショップが利用できないため強化できるのがランダムミステリーデータや敵からドロップできるバトルチップのみという仕様
 HPメモリは固定ミステリーデータ内の一か所しかなくHPメモリやレギュラーアップによる強化は意図的に排除されている
 このゲームはボスが強いのにつらいポイント
0909名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/05(日) 22:44:32.44ID:tb8a4PJv
不十分な救済要素
 サブチップも購入できないため初期入手のミニエネルギーとイベントで貰えるフルエネルギーを使い切ったら補充不可能
 科学省で襲撃イベントを発生させるとボスを倒すまで外に出られなくなる
 戦闘中にリカバリーで延々と回復し続けるしかなく詰むことはないが大変面倒臭い
0910名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/05(日) 22:52:05.19ID:tb8a4PJv
エアベントの電脳
 エグゼ6の水族館の電脳を悪化させたような典型的な面倒くさいダンジョン
 本作屈指のイライラポイント
 ガスの出方は周期性こそあるが変則的で足を止めて観察する必要性がある
 自分がガスに触れてもダメなのに自分の後ろをついてくるプログラムくんがガスに触れてもやり直し
 つまり判定が2人分ある
 またガス噴出エリア移動中も当然のように敵とランダムエンカウントするので本当にクソ
0911名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/05(日) 22:59:17.27ID:tb8a4PJv
ウィルス
・メットール
 第一話の段階でメットール2がシナリオ上でイベント戦とはいえ出現
 いくらなんでも早すぎる
・ドリフター
 耐久力10のバブルラップを張り続ける
 序盤ではCSを撃ち直後にチップを叩き込むしかないがよく動くので回避される可能性が高い
 とにかく処理に時間がかかる上ランダム3マス攻撃という直感的に回避しにくい攻撃をする
 上位種ではバブルラップの耐久力も増加する
0912名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/05(日) 23:07:02.98ID:tb8a4PJv
ボスナビ
・ガッツマン
 まともに戦力も整っていないのにエグゼ4流用の行動パターン
 ヒビ→穴パネル化で移動できなくなり一方的に殴られ続ける
・ヒールナビ
 発生の速いファイターソード
 予告があるのとウィルス召喚で隙ができるのでネームドナビに比べて有情
・レイヴン
 第一話シナリオボスにふさわしくない難易度
 序盤は発生の速いマント攻撃と弾速の遅い矢で場を制圧
 体力を減らすと発生の速いランダム連続攻撃までしてくるようになる
 それでいて双方の最前列パネルが危険地帯と化しているため思うように攻撃を回避させない仕様
0913名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/06(月) 22:54:12.19ID:52Yp9VlI
第二話

時短要素がない
 各スクエアにワープポイントが設置されないためわざわざ足を運ぶ必要があり大変時間がかかる
 原作でも早期に解決されていった部分なので後発作品なのに退化していることになる
 人によってはここで受け付けなくなるかもしれないというポイント
0914名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/06(月) 22:58:27.98ID:52Yp9VlI
お使い要素
 原作でもあった指定バトルチップの指定コードを持って来いというお使いイベントが登場
 幸いにして指定チップを落とすエンカウント自体は並程度にするがドロップとなると別問題
 バスティングレベルは高すぎてもダメで低すぎてもダメという苦行
 もちろんエンカウントしなくても苦行
0915名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/06(月) 22:59:52.28ID:edTQvDb4
>>906 の「今更ながらにクロノX初見プレイ」が驚きだよ。
今まで半ば荒しみたいに批評を繰り返してスレッドを埋めている人が、今さら初見プレイとか一体何事っていう。

結局のところ、この人ってシャンハイエグゼの作者の人なんだよね?
0916名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/06(月) 23:01:46.53ID:52Yp9VlI
大森明日太のペット
 明日太は鳥を飼っており、この鳥が逃げ出したことで一騒動起きている
 エグゼ2のキャンプイベントのような見えないアイテムをひたすら探していく作業ポイント
 あれ?原作に鳥を飼っている描写はあったっけか?
 正直言って明日太たちはストーリーで事件に絡むわけでもないのでいらないイベント
0917名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/06(月) 23:10:03.11ID:52Yp9VlI
戦闘中ランダムミステリーデータ
 手に入るバトルチップがこの時点ではふさわしくないほど強力なものがある
 しかし実は後々のイベントでないと困るというレベルの便利さだった
 ひょっとしたらこれの入手を前提に難易度設定・デバッグしている可能性がある
 基本的にここのデバッガーはスタッフは攻略情報を全て知っているがプレイヤーはそうではないという視点を持っていない気がする
0918名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/06(月) 23:15:02.63ID:52Yp9VlI
アンプの電脳
 配線を光る順番に切断せよというトラップがある
 難易度が高すぎてアップデートで易化した逸話持ちということからもクソだったことが伺える
 深部に進むに従い切断するべき本数が増えるがそれ以外の要素がなく同じことを延々とやらされるのでつまらない
0919名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/06(月) 23:22:15.77ID:52Yp9VlI
ウィルス
・メットール
 第二話ではメットール3がもうシナリオ上のイベント戦で登場
 なにこれ
・ドラフター
 ドリフターランク2はバブルラップの耐久力が30に上昇
 電気属性チップがない状態だと破壊も面倒なことになっている
0920名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/06(月) 23:29:25.04ID:52Yp9VlI
ボスナビ
・パンクナビ
 こちらの戦力と離れして相対的に弱くなるし性能面も事実上のヒールナビV2なので問題ない
・リフマン
 見た目が同じ攻撃で2種類の攻撃軌道があれば対処しにくいだろ?高難易度だろ?という安直なボス
 弱点を突ける木属性チップがこの時点ではほとんど入手できない
・カクタスマン
 構築次第で死にチップが大量に出る恐れがある2属性無効化持ち
 これについてのヒントはない
0921名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/07(火) 21:20:31.23ID:ytUZvF6Q
第三話

Me.M.E.N.T.O.
 エグゼ経験者はソウルユニゾンやクロスシステムを体験済みのはず
 これらはいずれも戦闘中に任意に変身できるから相手の出方で戦法を柔軟に変えられる戦略性を持つ
 メメントは2や3のスタイルチェンジのように戦闘中に変更できないので戦略性として退化しているといえる
0922名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/07(火) 21:24:10.50ID:ytUZvF6Q
スタンプ集め
 制限時間を設ける意義が分からないイベント
 スタンプカードを盗まれるイベントまであり時間がギリギリ
 初見では一発クリアできない可能性が高く作業的である
 そしてイベント中は狙ったようにセーブ禁止と色々酷い
0923名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/07(火) 21:27:58.24ID:ytUZvF6Q
Zウィルス
 ただでさえ勝手に体力を回復していく上に木属性のZバンブータートルはクサムラパネル効果でも回復するため
 下手をすると炎属性チップでパネルを消さない限り要塞化して倒せなくなる詰みポイントになっている
0924名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/07(火) 21:34:55.45ID:ytUZvF6Q
????エリア
 本作のイライラポイントの一つ
 敵から逃げつつフィールド上で別の敵を倒せという2つのことを同時にやらされる
 このゲームはクォータービューのため距離感を掴みにくく主人公は8方向に向きを変えられるため正確に相手の方を向かなければならない
 おまけに武器は弾数制限と射程距離付きとひたすら面倒
0925名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/07(火) 21:41:31.67ID:ytUZvF6Q
科学省エリア壊滅イベント
 ここもイベントが終わるまで外に出られなくなる
 マップがクウォータービューで移動に妙な引っ掛かりがあるため砲撃を回避しにくい
 敵も普通に出てくるのでボス戦を前にして体力を削られる
0926名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/07(火) 21:52:27.46ID:ytUZvF6Q
ボスナビ
・レイヴンEX
 通常版から攻撃力以上に嫌らしさが強化されダークパネル設置変化でこちらを一方的に不利にする
・????
 エリア所有権無視の怒涛のクイックマン召喚
 目まぐるしく変わる攻撃範囲と発生と攻撃速度の早い攻撃を連発する
・パイレーツマン
 前話のおかげで弱点の電気属性チップが充実しているがパネル破壊攻撃の頻度が酷い
 パネル修復程度では押し切られるしエアシューズ性能を持つ手段はこの時点では存在しない
0927名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/11(土) 20:46:36.68ID:M6iikWBj
クロノXにはナビカスタマイザーが実装されている
日本では特許がまだ有効なので原作再現優先のシャンハイエグゼでも真似ができなかったものだ
クロノX海外wikiには未実装のものを含めて実装されるプログラム一覧がある
しかしながらそれらはほぼすべてが原作からのコピーに過ぎない
0928名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/11(土) 20:49:08.02ID:M6iikWBj
クロノX独自のものがなくしかも原作でもかなり基礎に寄った性能のものしか予定されていないのだ
このwikiは非公式とはいえ編集者がDiscord上の情報にアクセスできる人がいるので未実装の物でも情報が出来次第詳細不明でも予告のように追記される
ということは本当にできていないのだろう
クロノXの製作が止まっている理由はこんなところにもあるのかもしれない
0929名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/11(土) 21:02:14.76ID:M6iikWBj
エグゼの対戦でフォルダが似通ったものになるならナビカスで差別化するしかない
差別化とは対戦相手だけでなく原作あるいは他のエグゼクローンとの差別化という意味でもある
ナビカスタマイザーの登場パーツや採用システムは原作でも毎回違う
ナビカスパーツはゲームのバランスを決定づけまたそのゲームのバトルシステムのイチオシとなる
0930名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/11(土) 21:08:08.06ID:M6iikWBj
各エグゼクローンゲームはカスタマイズ機能に独自のものを提示してきた
シャンハイエグゼはカスタム性能を強化するパーツが極めて多くチップ攻撃が強力なものになっている
一方でガッツマシンガンなどバスターでの爽快感も重視したパーツを実装している
いずれも原作6以上に攻撃的な内容でありクローンでありながら正統進化といった趣だ
また公式でオワタ式を始め各種縛りプレイのサポートするパーツを多数導入した
これらはプレイヤーによる動画投稿を促進するためであるという
いずれもオンライン対戦はできない代わりにそれ以外の楽しみ方を提供するものだ
作者の読みは的中しシャンハイエグゼはエグゼクローンの中では実況や縛りプレイなどが多様化し最も投稿動画数が多い
0931名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/11(土) 21:11:08.72ID:M6iikWBj
モックバトルはチャージショットを変えるパーツが極めて多い
さらに独自システムでバスターとは別にサブウェポンを使った攻撃ができるがこれもカスタマイズ可能だ
これによってその人の採用戦法や趣向により攻撃のバリエーションが極めて多彩となるので誰もが似たようなカスタマイズをしてしまう環境の硬直化を抑えることが可能だ
しかもこれらカスタマイズプログラムの色の比率によって自機の体色までもが変わってしまう
色はカスタマイズで伸びる機能の方向性によりある程度固定されている
オンライン対戦時には対戦前に相手側の最大HPと体色が表示されるのでカスタマイズ傾向を推理する「見せ合い」の機能を果たす
オンライン対戦を重視するモックバトルらしいユニークな機能といえるだろう
ナビカスタマイザーそれ自体は再現できなくてもそのゲーム独自の楽しみを付与できればエグゼクローンのカスタマイズ機能として十分に合格点なのだ
0932名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/11(土) 21:18:30.11ID:M6iikWBj
やっかいなことに独自性はそのゲームの序盤それもカスタマイズ可能になってすぐに打ち出せなければならない
シャンハイエグゼもモックバトルも初期入手パーツやお店ですぐにそのゲームのバトルシステムの長所を伸ばすパーツを手に入れることができる
プレイ途中でも飽きられてしまう可能性があることを考えると中盤からでは遅すぎるのだ
0933名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/11(土) 21:22:18.67ID:M6iikWBj
そして独自性ないということはそのゲームならでは楽しみ方が分からないということでもある
クロノX独自のナビカスタマイザーパーツがないということは作者自身がそのゲームの武器が分かっていないということだ
そのゲームではどんなことができるのか?それが分からなければバトルに関わる要素など作ることはできない
だからこの先どんな敵やチップを出せばいいのか分からない
変身だってナビカスタマイザーに影響するのだからメメントも打ち止めになる
0934名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/11(土) 21:24:49.96ID:M6iikWBj
ひょっとしたらクロノXに過度な独自性などなくあくまでも原作っぽさの再現のみに終始するという方向性なのかもしれない
しかしあらゆるカスタマイズが原作のコピーに過ぎないのならわざわざクローンでやる必要はない
重篤なファンはより多くの人がいる原作エグゼを持ち寄る大会を開くかエミュレーターで対戦してしまう
そして楽しみ方が分からないゲームよりも分かるゲームの方に人が流れてしまうのも当然のことだ
これではせっかくの対戦機能も宝の持ち腐れだ
0935名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/12(日) 20:11:42.60ID:V1elnqyY
エグゼ6を丸々コピーしたクローンにありがちなミスとして属性をもの凄く多く作ってしまうというものがある
炎水電気木に加えソードカーソルブレイク風の4属性循環×2に循環から外れた無属性の合計9属性
一見すると属性が多いと取れる手段も多くなり構築の段階で思案する楽しみが生まれるし
対戦だとどの属性を繰り出すかで相手との駆け引きが生まれゲームとして奥深く面白そうに思える
0936名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/12(日) 20:15:01.97ID:V1elnqyY
しかし近年実はそうではないことが分かってきた
むしろ属性は数を減らすべきであるという方向性が一般的になってきた
エグゼのように持てる属性が1つしかなく強弱関係が固定的なものならまだましとはいえ9属性ともなるとプレイヤーの方が覚えにくい
特に系統は原作をやり込んだ経験者でもなければ弱点の因果関係も分かりにくく初心者ではまず覚えられない
エグゼの後継である流星のロックマンではメスが入りシンプルな4属性循環と無属性の計5属性に戻された
エグゼファンの流星への批判でも属性が減ったことに関しては何も言及していないことからエグゼはやり過ぎたということだろう
0937名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/12(日) 20:22:07.57ID:V1elnqyY
著名なゲームに「レベルを上げて物理で殴ればいい」という格言があるがエグゼも属性耐性はないのだから結局のところ属性で弱点を突くなんて考えずに即死クラスのコンボで殴ればいいという結論に行きがちだ
いくら属性には弱点があるとはいっても9属性中8属性には等倍威力になる
30枚のフォルダに9属性すべてをカバーすることなど不可能だ
初期の頃はバブルラップとか属性オーラがあったがナンバリングを重ねていくとそれらは敵のみの特殊仕様となり消えていった
しかもこれらは属性あり=弱点を突かれてしまう劣化品という位置づけで最強のものは無属性であった
他にもクロスには弱点属性で強制解除という仕組みがあったために属性の循環にも重めの意味があったがそういう仕様がなければ宝の持ち腐れだ
0938名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/12(日) 20:26:14.87ID:V1elnqyY
無属性も問題になる
無属性は弱点を突けないために属性があるチップよりも総合的な火力が低いことになる
エグゼは基本的に属性ダメージを軽減できないので威力の低い無属性は空気化する
これを解消するには弱点を突けずとも火力が出るような高い攻撃力を設定するかあるいは連続攻撃できると設定するしかない
変身のチップパワーアップ対象に無属性を加える手もある
つまり無属性はお手軽に大ダメージが与えられるようになり今度は弱点を突けないと火力が出ない属性ありのチップが割を喰う
こうして無属性はぶっ壊れていく
0939名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/12(日) 20:31:54.22ID:V1elnqyY
もっとも属性があったらあったで良くなるわけではない
エグゼ6には電気属性やブレイク・ソード系統のギガクラスチップがあったのでその弱点属性は不利に置かれる
シャンハイエグゼだと電気属性のPAがあり氷パネルとのコンボで相手を即死に至らしめる攻撃力を持つに至った
だからこのPAは電気属性が持つ基本ルールの「氷パネルの上の相手には威力2倍」が適用されないという事態となった
累乗的に強化された高い攻撃力が一撃で相手の最大HPを上回ることが頻発しせっかく用意した属性パネルとのコンボですらバランスが崩壊したのだ
0940名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/12(日) 20:38:04.97ID:V1elnqyY
属性が異常なら防御側も弱点を突かれない無属性(多くの場合変身しない初期形態)で戦うという戦法が出てくる
変身で追加される強化の旨味はなくなるが他のカスタマイズで性能を補うことができれば考慮に値する
これがまかり通れば属性システムも意味がほとんどなくなってしまう
だからなのかシャンハイエグゼもモックバトルも無属性相手に大ダメージを与えるチップというものがまるでペナルティを与えるかのように実装された
これらはエグゼでオフラインのストーリーとオンラインの対戦両方をケアせねばならないゲームバランスが生み出した苦肉の策だろう
しかしこれで属性相性の循環要素も破綻してしまったのだ
果たして属性に意味はあったのだろうか
0941名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/12(日) 20:44:36.80ID:V1elnqyY
カードゲームにおいても属性相性を採用するものは珍しく有利な属性で弱点を突けば余裕で勝てるというものは作業的になりゲーム性が浅くなる
一般的なRPGのようにエグゼも事前の構築があるために戦闘が始まったら属性を急に切り替えることはできない
エグゼは変身すれば自分の属性は変えられるがフォルダに入っているチップは一切変更できない(クロノXはこれもできない)
オフラインならば作者は先の展開を知っているから常に最適なフォルダで戦えるがプレイヤーはそうではない
よって不利な属性で戦いを挑んでしまったプレイヤーが採る行動はリセットしてやり直しである
0942名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/12(日) 20:49:02.68ID:V1elnqyY
オンライン対戦でもルールある大会でもなければ1回戦っただけで終了のじゃんけんのようなものになる
戦って有利不利が判明したら挽回が難しい
不利属性に対してのメタチップもあることはあるが当然これを引き当てなければならず(そして強力さゆえにフォルダに入れられる数が少ない)安定感に欠ける
そして相手が等倍属性主体であった場合はメタチップは腐ってしまう
もっともこれはエグゼのみならず普通のカードゲームでも起こりうることだがらそういうものだと諦めるしかない
ところでなぜか原作では系統へのメタチップが対ソードのみでそれ以外がないというのも変な話ではある
この点クロノXはオリジナルのメタチップを考えることなく原作の丸写しに終始するのであったのは残念なことだ
0943名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/12(日) 20:58:07.79ID:V1elnqyY
そして昨今のエグゼクローンは属性相性を撤廃する方向に向かった
属性がおかしいのならば廃止するというのは至極真っ当な結論だ
昨今のエグゼライク・エグゼクローンのプレイ対象はゲーマーであるため弱点を突いていくよりも今ある手札を使ってどうやって難所を切り抜けるかという方が面白いと考える
属性相性を使い超火力で敵をせん滅するのは最初こそ気持ちよくともコンボレシピが決定され慣れれば作業的で味気なくつまらない
火力が高すぎてどんな敵も一撃で倒せるようになれば属性など意味がない
逆に手札が悪くレシピを実行できない状況は運が悪いから敵を一撃で倒せないという思想に到達しやすい
もしこれがデータアクションではなくターン制バトルだったならば無駄にダメージを受けるということでもあるのでイライラが募る状態となりがちだ
0944名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/12(日) 21:00:29.68ID:V1elnqyY
エグゼクローンに限らずデッキビルド型ゲームは属性よりも性能面で区別する方がトレンドだ
「単体のみ命中するが攻撃力が高い」ならボス戦向きだし「敵エリア全体を攻撃するが攻撃力は低い」ならば数の多く1体あたりは弱い雑魚敵戦での出番だ
これだけで対ボス戦用フォルダと雑魚散らし用フォルダが出来上がる
「攻撃範囲が広く発生が早いが攻撃力は低い」か「攻撃範囲が広く攻撃力も高いが技が出るまでの隙が極めて大きい」攻撃なども状況に応じてどちらを使うべきか判断力が問われる
昨今では属性の数は3つ程度で十分であるとされるのでこれらの性能を各属性に割り振ればバリエーションはそれなりに確保できる
これの差別化要素こそが5以前の系統だった
系統はわざわざ属性のように強弱の循環がなくてもチップの性能の区別程度でよかったのだ
0945名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/13(月) 21:44:31.90ID:IOmh9tBS
ストーリーが更新されない
バトルチップやウィルスの新規実装報告はあるが彼らが登場するお話の方はというとまったく情報が上がらない
第3話実装からもう3年になる
最近の新規実装の部分もゲーム後半のものであると明言されているので流石に止まってしまったと捉えるべきだろう
RPGでストーリーが思いつかない…
残念ながら作者は熱斗とロックマンで何を表現したかったのかと疑問に思ってしまうがなぜこんなことになったのだろう
0946名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/13(月) 21:49:02.27ID:IOmh9tBS
本作の主人公の熱斗は生徒だ(原作では児童)
つまり大人から守られ本来冒険になど出るべきではない存在なのだがこれではRPGにならないからどうにかしないといけない
「冒険に出る理由がないのに無理やり冒険に向かわせるシチュエーション」これが思いつかないから止まっている
ドラえもんやホラー物の怪異のような非日常に誘ってくれる存在がいればよいがエグゼはそういう作品ではない
そもそもエグゼにおいては日常→事件→解決→就寝というストーリーのサイクルが出来上がっているからこれになぞればよいのだが…
0947名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/13(月) 21:52:37.81ID:IOmh9tBS
ここでクロノXが原作の後日談を描いたクローンゲームであるという問題が出でくる
原作でやったシチュエーションや事件の丸パクリは避けないといけないという心理だ
実際にそういう理由なのかは知らないがファンの心理やプレイヤーの心理としてはそういうものはあるかもしれない
0948名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/13(月) 21:54:18.85ID:IOmh9tBS
素人が話を書けば二番煎じや劣化コピーになることは避けられずプレイヤーからは反感を買うかもしれない
シャンハイエグゼは原作とほぼ同じ舞台設定で電脳世界名称に至っては完全に同一という展開があったが原作世界ではなくトラップも違うという荒業で乗り切ったことがある
しかしクロノXは原作世界で時系列的には6で示された結末の間を埋めるミッシングリンク部分の想像というだけにこの手が使えない
0949名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/13(月) 21:56:58.81ID:IOmh9tBS
すでに将来熱斗と婚姻することが確定しているメイルが窮地に陥ったので救うというシチュエーションを2話目で消化してしまった
トーナメント大会に敵が潜んでいるという展開は3で原作が使用済みでダークロックマンをメインに据えると4や5と同じになる
まだ使っていないネタは何があるだろう?
ストーリー展開やマップデザインや出現する敵の属性傾向からドロップするチップなどゲーム根幹部分にモロに影響するので冒険に向かうシチュエーションができないとゲーム作り全体が止まる
0950名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/13(月) 22:02:03.67ID:IOmh9tBS
光熱斗というキャラクター自体にも難しい問題がある
彼は本来戦うべき存在ではないため事件が起きるまでは日常の側で生活している
Zパーツという存在自体も敵が奪いに来るので防衛するという形になりやすくストーリー展開の主導権は常に敵方にある
子供向けヒーローものではお約束なのだがRPGという形にしてしまうとそれに親しみを持たない人からはもどかしく感じられてしまうがこの辺りは脚本家の腕次第という事だ
0951名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/13(月) 22:05:32.20ID:IOmh9tBS
また原作にもあった問題点として事件が起きなければそれに至るまでの過程を提示しなければならないがこれは得てしてお使いシナリオになりがちになる
クロノXはまだトーナメント本選という手札を保持しているがいつ切るかだろう
展開からしてデカオと戦い優勝するというのは既定路線だろうが事件とどう結びつけるかが問題というところか
ストーリー的には次の第4話のはずだが3年も掛かっているところを見ると事件と次回解禁予定のフラッシュメメントの関連性が難しいものになっているようだ
0952名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/13(月) 22:12:23.46ID:IOmh9tBS
また熱斗は正義感で動いてしまう少年だが日常から自らの手だけでは出られないから事件を起こしてもらう必要がある
何か叶えたい夢や抜け出したい境遇があるわけでもなくキャラ造形としては本当に普通の市民の少年だ
あるいはロックマンを救うという形にすれば積極的に動かせるのだがXプログラムやメメントにそういうことが起きる副作用はないようだ
つまり熱斗には積極的にストーリーを動かす能力がないのだ
熱斗はクロノXスタッフが考えたキャラクターではないから理解できなければストーリーを動かすことなどできない
何となくエグゼのクローンを作りたい程度の認識で手を出すと止まってしまう
0953名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/13(月) 22:18:29.92ID:IOmh9tBS
他にも想像に過ぎないが海外ではアメコミ文化が盛んなので子供を戦わせるべきではないという文化的側面がマイナスの影響を及ぼしているのかもしれない
ゲームシステムを再現するのはいいが原作風の子供が戦うストーリーを考えるというものがマンガに精通していないと難しいのかもしれない
第3話まではできたのだから原作と同一にすることに拘らず短縮してもよいのだが…
0954名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/14(火) 21:53:22.06ID:nWd+uqTi
流行るゲームと流行らないゲームの差
ゲームが面白いことは流行することの絶対条件
人がゲームに求める面白さは千差万別で性格・趣向・あるいは配信の撮れ高などによって違うため一概に言えない
それでも人が集まる人気のゲームにはある傾向がある
0955名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/14(火) 21:56:58.06ID:nWd+uqTi
一般的に面白いゲーム同士なら最終的には拡張性の高さがものをいうことになる
その拡張性とはあるプレイヤーが技術力があるならばそのゲームを好き勝手に改造できるというMODのことだ
世界で一番売れたインディーのマインクラフトはその好例だしSteamで展開されるゲームなどはMODが当然のように作られる
0956名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/14(火) 22:01:14.83ID:nWd+uqTi
というよりもある程度人気が出たゲームは無断で改造版が出てくるのは有名税だとか宿命と言える状態だ
例えばRPGツクールなどでは改造のしやすさという点で群を抜いている
一番多いのが勝手に別言語に翻訳されるもので場合によっては難易度上昇・低下や新機能追加版などが出る
例は少ないが素材やシステムを流用されて別ツール移植版や続編が作られることもある
0957名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/14(火) 22:05:10.84ID:nWd+uqTi
エグゼクローンで言うならここでもシャンハイエグゼが一歩抜け出している
公式の段階でBGMは自由に差し替えられるし意図的に暗号化を甘くして改造版が出やすいようにされている
ニコニコ動画にはおそらく改造されたと思わしき動画がアップロードされている
そして開発中止後も非公式補完版が出るほどでやる気と体力さえあればシャンハイエグゼはシャンハイエグゼでなくせることすら可能になっている
実質的に全編MODと言える状態になったのだ
エグゼライクのOSFEでもMOD開発が公認されていてオリジナルキャラクター追加やオリジナルスペル追加がサポートされている
0958名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/14(火) 22:12:48.29ID:nWd+uqTi
作者としては同一性保持権の侵害は止めて欲しいというのが心情なのは分かる
クロノXは原作から素材を流用しているクローンだから二次配布の危険性を避けたいために暗号化を厳しくしていることも分かる
しかしその結果ゲームが流行らないという状態になっているのが昨今のゲーム界隈だ
そのゲームに唯一性がありライバルがいなければそこでしかゲームの体験ができないのであれば生き残る
しかしよく似たライバルがおりMOD対応されていたら人が流れていく可能性がある
0959名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/14(火) 22:17:32.18ID:nWd+uqTi
海外の感覚だとMODを作ることで元になったゲームの宣伝をしているのだから感謝して欲しいというらしい
これはクローンゲーム製作と同じ心情だという
日本人の感覚なら身勝手なものに思えても一応は善意での行動だ
クロノXも似たような思想で作られているはずだ
0960名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/14(火) 22:22:27.16ID:nWd+uqTi
クロノXは誰でも翻訳ができる状態だったら確実に翻訳されるだけのポテンシャルを秘めていただろう
誰でも母国語でプレイできれば自然と人は集まってくるはずだった
しかしクロノXは公式がこの連鎖を断ち切ってしまったために人が流れて行ってしまった
流行らないから知名度が上がらない
エンドコンテンツがオンライン対戦というこのゲームでは致命的だ
0961名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/14(火) 22:24:18.93ID:nWd+uqTi
MODや改造版は作れないが開発は超スローペースで続いている
クロノXは最も中途半端な状態になってしまった
開発が進んでいて新鮮な環境がどんどん提供されるのならば最悪MODは不要だった
MODは楽しみ方の追加なので公式が楽しかったらMODに頼らなくてもいい
実際はそうではないからプレイヤーは更新を待ち続けるしかないがより優秀なライバルはどんどん出てくる
0962名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/14(火) 22:29:57.61ID:nWd+uqTi
開発が止まっていたら解析されて勝手に続きが作られたかもしれないしきっぱりと忘れ去られていたかもしれない
ただ開発言語の違いやそもそもの思想の差でシャンハイエグゼレベルの補完は望めないだろう
結局は我武者羅でも進み続けるしかないのだ
カプコンがエグゼのクローンを全面規制する前に
0963名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/15(水) 22:54:11.72ID:86rtaL+m
ゲーム会社の人材採用に「ゲームファンは採用しない」という基準をよく聞く
ゲームファンはゲームファンのためだけのゲーム開発や商品企画をしてしまうから戒めるという意味合いなのだろう
考えればゲーム開発はビジネスなのだからファンのためではなくもっと母数が多いはずの新規顧客のことも考えないといけない
この基準がいよいよインディーゲームや場合によってはフリーゲームのレベルにまで降りてきている
0964名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/15(水) 22:56:37.82ID:86rtaL+m
インディー業界は有償である場合がほとんどなので新規顧客ことを考えなければならないからそうなりやすい
フリーゲームも供給過多で飽和状態にあるのにプレイヤーの時間は足りないのだから必然的にプレイするゲームの選択を迫られる事情があるのでクオリティの高いものに人が集中する
もちろんファンによるファンのための二次創作やクローンゲームが(権利問題を別にすれば)存在したっていい
でも人は集まらず人気も出ないまま終わってしまうし今度はそんな二次創作やクローンゲームの間で顧客の奪い合いが起きる
エグゼクローンは権利的にグレーである場合が多いのでフリーゲームとしてリリースされることがほとんどだ
色々なゲームが同じ土俵に立つため本気になって戦う必要性がある
0965名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/15(水) 23:01:25.43ID:86rtaL+m
クロノXは厳しい立場に置かれている
エグゼクローン史上最も完成まで近づき開発中止になってなお他人の手で開発が続くシャンハイエグゼ
国内ではフリーにあるまじき高度な対戦環境を構築したモックバトル
海外圏でも他のエグゼクローン・エグゼライクや流星のロックマンまでもが立ちふさがる
この中から抜け出すにはクロノX特有レベルの他者には真似できない武器が必要になる
実は「原作キャラ」を使い「原作バトルシステムに比較的忠実」な「完全新作」は今のところクロノXしかない
これは大きなセールスポイントになるはずなのにいまいち人気につながらない
今後類似したプロジェクトが新規に立ち上がればその立場も危うくなる
0966名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/15(水) 23:06:40.33ID:86rtaL+m
問題は開発者が原作エグゼのファンであるからに尽きるだろう
ファンだから夢だけを抱き難しいゲーム開発に無計画に突っ走ってしまいスタミナ切れを起こして倒れる
周囲の期待を抱かせただけに一度止まってしまえば人も離れていく
長いクローンゲーム開発史で幾度となく再現されてきた光景だ
0967名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/15(水) 23:10:20.46ID:86rtaL+m
原作とまったく同じチップを使えてまったく同じ敵と戦えるというのはファンにはたまらないと思うだろう
しかし実際は原作と同じならば研究のやりがいもなくわざわざ偽物なクローンの新作をやる必要性はない
原作と似ていながらも原作とは少し違う…異なる立ち回りを要求される―――本当はそういうものが求められていたのだ
なぜエグゼクローンでオリジナルチップやオリジナルの敵を入れなければならないのかというとそういうことだからだ
0968名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/15(水) 23:14:14.23ID:86rtaL+m
製作のスタミナが切れかかりモチベーションが落ちると独自性がなくなり原作のコピーに過ぎないものが出てくる
コピーをすればとりあえず先には進めるし原作再現と言えば待っていたプレイヤーも納得する
ただ同じものが出されるのが悪いのではない
例えばすでに実装したチップや敵キャラ同士とシナジーがありゲームがより奥深くなれば(権利問題を別にすれば)歓迎されるべきことだ
0969名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/15(水) 23:16:59.87ID:86rtaL+m
だがファンはそういう事を特に考えずに適当に実装してしまう
自分たちが好きだからとか誰か他のファンに言われたからとか簡単にクリアされたら嫌だから難易度を上げるためとかのいい加減な理由でだ
上手くパズルのピースがハマってくれればいいがゲームバランスが崩れてしまうと目も当てられない
どうしようもなくなってボツになるなら苦労が水の泡だ
0970名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/15(水) 23:20:51.91ID:86rtaL+m
本当は「他のプレイヤーはこれを楽しいと思えるだろうか」という視点が必要になる
自分は楽しくても他人が苦痛だと思ってしまうようならそのゲームはクソゲーの烙印を押される
「自分達が思うように作ればいいじゃないか」なんていうアドバイスはライバルに消えて欲しいと願う者の甘言だ
昔はそうだったとしてもフリーゲームが飽和した現在なら通用しない
0971名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/15(水) 23:23:57.07ID:86rtaL+m
クロノXの製作陣がエグゼファンであることに疑いはない
しかしファンはファンだからプレイしてくれるという時代は終わってしまった
シャンハイエグゼもモックバトルもキャラがエグゼ原作キャラじゃないから作者はファンではなく愛もないとなじるのは違う
彼らはファンもそうでない人も楽しめる視点を持っていたからファンからもファン以外からも支持された
むしろファンはそういうところを見抜いて評価する
ファンだって1日にあるゲームに費やせる時間はそうないのだからそこが勝負の分かれ目になる
0972名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/17(金) 22:16:50.72ID:xfZYWtbq
旧来型のエグゼクローン界共倒れの日は近い
日本国産のモックバトルで毎月開催されているオンライン対戦大会が2021年12月期で遂に参加人数が集まらず中止になった
開発が停滞すると飽きられるという事はかくも残酷なのだ
0973名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/17(金) 22:19:35.25ID:xfZYWtbq
シャンハイエグゼの非公式版の開発も一時期ブームであったがとうとう落ち着いてしまった
未実装に終わったクリア後の隠しダンジョンと隠しボスをある程度実装してしまったので人も離れてしまったのだろう
クリア後のイベントを作るというところで停滞しているのはやはり物語を作るというのは難しいのだ
微改修程度の更新はまだ続いているがロードマップ最終地点にあったオンライン対戦実装までは相当時間が掛かるだろう
正直クロノXコースのようにも思える
0974名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/17(金) 22:23:21.60ID:xfZYWtbq
今のネット社会のゲームで飽きられて忘れられてしまうという事は死刑に等しい
誰も話題にしなくなるからやがて存在すら知られないで終わる
そうなれば最初から存在しないのと同じという評価を受けてしまう
0975名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/17(金) 22:25:24.49ID:xfZYWtbq
どんなゲームでもやがて忘れ去られるのは宿命だ
ならばそれをできる限り遅らせるのがすべてのゲーム作者の対策必須事項になっている
エグゼクローン・エグゼライクは作るのが大変だったからこそクロノXやシャンハイエグゼやモックバトルが受け入れられた
だから人々から注目され持て囃されプレイされた
0976名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/17(金) 22:28:00.46ID:xfZYWtbq
One Step From Edenの登場はエグゼクローン・エグゼライクはRPGである必要はないんだという発想を広めてしまった
Hero.EXEやMegaMan Cosmic NetworkやEndCycle VSなど旧来の発想に縛られない新しいものがどんどん出てくる
それらはエグゼクローン・エグゼライク界隈に新しい息吹を吹き込んでくれるとともに新鮮な刺激をプレイヤーに与えてくれる
界隈は作るのが大変なRPGから脱却したためより早くなった開発スピードを武器に旧来のクローンに戦いを挑んでくる
0977名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/17(金) 22:37:36.42ID:xfZYWtbq
エグゼクローン・エグゼライクのプレイの障壁になっているのは日本語対応しているか否か程度でしかない(逆に英語対応していないモックバトルは海外で認知されていない)
しかし供給があり認知さえされれば母国語に対応されていなくてもプレイされるのはクロノXが証明している通りだ
結論は供給がなければ始まらないというシンプルなものだった
0978名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/17(金) 22:42:10.47ID:xfZYWtbq
もはやエグゼクローン・エグゼライクは特段珍しいものではなくなってしまった
その分各作品の印象は弱まるので他の者にはない光るところというものが必須になってくる
だが昨今リリースされたものの中で純粋なRPGエグゼの新作クローンはない(ただしリメイクは存在する)
もうそういう時代なのだ
0979名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/17(金) 22:46:14.38ID:xfZYWtbq
ゲームを作るのは時間がかかり大変だ
時間をかけるなら素材作成や物語を考える時間ではなくどうやったらより面白くなるかを追求する時間だ
旧来のエグゼクローンは前者に時間をかけてしまったから後発の台頭を許したという歴史を繰り返した
0980名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/17(金) 22:49:38.25ID:xfZYWtbq
エグゼクローン・エグゼライクの数が増えるのは喜ばしいがいよいよ供給過多に近づいてきた
そうなれば本当に他者から抜け出せるものがないといけない
カプコンが最新機種でエグゼコレクションを売り出した時点で人々は満たされるから原作再現を旨とする旧来型エグゼクローン・エグゼライクは見向きもされなくなるかもしれない
逆にエグゼに興味を持った人が流れてくれればいいのだが果たしてその受け入れ先になれるだけの価値を見出してくれるかどうか…
0981名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/18(土) 23:43:52.01ID:j90V/sMN
日本語対応のエグゼが軒並み死んでるからな……
少しでも開発進んでいるアピールしているここが一番期待できるんだよ
0982名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/19(日) 09:07:15.43ID:CJ7ErsKX
モクバは作者が配信者になってしまったからな……
フリゲじゃ稼げないって現実見せられるわ
0983名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/19(日) 10:56:06.64ID:8X8kTfnn
モックバトルは対戦システムを後から本家と同様にしたのに幻滅した
最初から丸パクりより印象悪い
0984名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/19(日) 12:09:34.92ID:BqkNrVHV
>>983
システム変える前はノンストップでカスタム画面に入らないから、エグゼのアレンジ失敗・劣化って叩かれてたんだよ
似たようなシステムで有料のOne Step From Edenが好評だったから、フリーなら叩きやすい=悪評で人気なくなるってのを危惧したんだと思う
過疎るなら本家と同じにした方がまし
0986名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/19(日) 21:29:28.13ID:8Krh7jPV
インディー系のエグゼがほぼ有料で開発が進んでいるところを見るとやっぱりモチベ維持にはカネが必要
原作キャラやぶっこ抜き素材を使うとカネが取れないからモチベがなくなって開発はほぼ止まる
逆にゲーム開発以外でカネを得る手段ができても「じゃあゲーム作らなくていいじゃん」となって止まる
0987名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/20(月) 21:22:52.67ID:JQttWRQ8
対戦やりたいからクローン作るのなら、対戦できるようになるともう目的を果たしたことになる
こういう人はゲームを完成させることを目的にしていないので未完で止まる
0988名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/21(火) 01:28:50.92ID:xfA7qPbt
対戦ゲーならプレイ人口数が命なんだが、クローンは宣伝すると権利者の目にも留まりやすくなるというジレンマがある
そりゃあオリジナルを模索するようになるというものだ
0989名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/21(火) 20:35:39.85ID:oE/pO4pm
ゲームを多くの人にやってもらうより、エグゼの戦闘を再現したいからクローン作ったという人が多いからね
0990名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/21(火) 20:46:34.27ID:d0TYRHld
はっきり言っておこう
ロックマンエグゼのクローンの至高はシャンハイエグゼである
いやクローンでありながら原作を上回っていると言ってもよい
原作の良い所は取り入れて悪い所は改善する後発の利点を最大限に活用している
単に原作を模倣しただけのクローンはもう必要ない
シャンハイエグゼ以降に完成するロックマンエグゼのクローンはこれに戦いを挑まなければならぬ
0991名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/21(火) 20:49:10.54ID:d0TYRHld
シャンハイエグゼに勝つにはどうすればよいか?
方法は2つある
まず1つ目はシャンハイエグゼを圧倒的に上回るクオリティのゲームをリリースすること
プレイヤーはすでに出たゲームと同等以下のものは不要と考える
プレイしたところで「前の方が面白かったな〜」という感想だけが残るし最悪途中でプレイを止めてしまう
製作者は折角作ったのだから良い感想が欲しいし他者比較については手加減してくれと思ってもインターネットが発達した市場原理にそんな理屈は通用しない
0992名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/21(火) 20:51:18.29ID:d0TYRHld
圧倒的に上回るのは絶対条件だ
ロックマンエグゼ2は1より優れている、同じくエグゼ3は2よりも優れている
最終作6は最もバランスに優れているとされるので6で採用されたシステムがエグゼクローンの標準になっていることと同じ理由だ
シャンハイエグゼの段階でGBAの解像度にまで拘った原作再現・オリジナルGBA風音源BGM・クリア後イベントまであるボリューミーな内容が提示されている
これに勝たなければならない
0993名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/21(火) 20:53:44.79ID:d0TYRHld
少なくとも経験者と未経験者を両方満足させオフラインでも面白いことは絶対条件
クローンらしいパロディや原作あるあるのトラウマを刺激させて経験者をニヤリとさせる演出
それなりに難しいが未経験者もついていけるよう簡単なものから応用発展に至る綺麗な難易度曲線をシャンハイエグゼは持っている
はっきり言ってシャンハイエグゼを圧倒的に上回ることは難しい
シャンハイエグゼに人が集まるのはネットで人気な東方と混ざっているからだと考えてしまうようならもう勝てない
0994名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/21(火) 20:56:22.86ID:d0TYRHld
ちなみにシナリオ面はあまりプレイヤーの評価の対象にならない模様だ
エグゼのシナリオ展開の起床→日常→事件→解決→就寝は使い古されているがこの点は面白いのは前提として目に余るものでなければ問題にならない
エグゼはあくまでもバトルシステムが肝であってシャンハイエグゼを上回る個性的で魅力的なキャラクターと感動的シナリオだけを売りにするとすっ転ぶ可能性が高い
これはエグゼ原作キャラが出るというだけでも同じ
プレイヤーの求めるエグゼはデータアクションであって素人の考えたノベルではないということだ
ここを勘違いしてもシャンハイエグゼには勝てない
0995名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/21(火) 20:59:45.66ID:d0TYRHld
2つ目はシャンハイエグゼと直接競合を避けてエグゼクローンに別の価値観を与えることだ
現実的にはこちらを目指すことになるが多くの場合RPGからのジャンル移動になるだろう
例えばエグゼのアクション×カードゲームの戦闘システムを援用しつつローグライトにアレンジしたOSFEがあるしHero.exeはフィールドを廃止して全体マップでイベントが進みCVが付くなどAVGに近い作りになっているようだ
いずれも単に原作再現だけのクローンでは絶対に採用されない発想が盛り込まれている
0996名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/21(火) 21:04:18.24ID:d0TYRHld
エグゼのバトル部分のみがクローズアップされるのならシナリオ付きRPGである必要性はなくむしろ邪魔とすら言える時代になった
これが進化というもので余計なものは切り捨ててゲームとして進歩していく
ゲーム作りという点においても余計な素材を作らずまたプログラムを組まなくてよいというメリットがある
これは市場がエグゼっぽいRPGではなくエグゼっぽいバトルシステムの方を望んだ結果だ
0997名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/21(火) 21:07:01.28ID:d0TYRHld
ちなみにシャンハイエグゼにオンライン対戦はないが新作クローンにオンライン対戦を導入できたからそれだけで新価値とはならない
対戦に至るまで遊んでくれる人ははっきり言って少数派
対戦だけに特化するとファンになってはくれた同じ人ばかりが集まり過疎化する
そしてそれ以外のゲーム部分そのものに魅力がない場合は新規が入ってこない
そして知名度も上がらないからあってもないものとして扱われる
0998名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/21(火) 21:09:53.24ID:d0TYRHld
ぶっちゃけ求められているのはロックマンエグゼの新作ではなくてロックマンエグゼ風のバトルシステムを備えたゲーム
つまり主人公は熱斗とロックマンでなくてもよいしエグゼっぽいと言われればそれでいい
そのうえでシャンハイエグゼに勝てるものを出す
後発が先発を下回るということがあってはならないがそれができないからエグゼのクローンは数が少ない
0999名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/21(火) 21:17:08.21ID:d0TYRHld
今のネットは成功者のみがクローズアップされる
シャンハイエグゼは開発中止という敗北を経て著作権配慮版として転生を果たし勝者となった
経緯が経緯だけに大っぴらにはできないがそれも時間が経てば事実が漂白されてやがて潔白になる
RPGタイプのクローンはシャンハイエグゼに勝てるポテンシャルを秘めながらも全て立ち枯れしてしまい消えて行ってしまった
これでエグゼクローンの歴史は終わりだ
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