モスレ
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モソク道 5代目
ttp://mnk5.35kg.com/
この板の注意点をよく読み、書き込みはsageること。
質問する前に、まずはモソク道 5代目を熟読し、
同サイト内にある比較的最近のスレの中に同様の質問と回答がないか検索するべし。
検証・実験・質問にはレベルやなるべく詳しい状況を明記。
他ジョブの煽りは回避。自ジョブの愚痴にはカウンター。
サポも装備も好きに汁。種族批判には石つぶて。
950を踏み逃げしたら百烈拳!
次スレは950ゲットした人がトリップを付けてスレ建て宣言とトリップ付きで次スレ申請。
詳しい方法や注意点は5代目の「新スレッド申請」を参照。
950が戻らない場合は、気づいた人が迅速に申請を代行。 双葉の歌姫の攻略wiki作った。
ttp://www32.atwiki.jp/mosu_songs/
新作やるのであとはよろしく 双葉の歌姫はセーブデータが1つしか無いのがキツイな
素材作成条件の締め付けが無ければ好きに試行錯誤できたのに
カタログ順に埋めてたおかげで最初からやり直す羽目になった
まあ最初に鉄パイプ作れば後はベアナックルにゼットンとハードカバーでなんとかなる
しかし個人的にアイテム周りに関してはフォーリンラブより後退した印象が…
作成前に性能が解らないとか作った物を上位アイテムに鍛え直せないとか
スキルの癖の強さで使い辛いアイテムが多いこととかね 新作は無線が飛んでこないままED4になったわ
とりあえず指針としては飛行時間を長くするようにレシピやスキルを取るといいっぽい wiki作ったのに自分しか書いてない
これwikiである必要ないよね SCEクリアした。全エンド到達。システムはいつものアレで面白かった。強いて疑問点を上げるなら終盤の無意味なEXP処理がウザい
シナリオは若干不満。下層200万の展開はループ構造と噛み合って熱かったけど、ラストフライト以降で「あー綺麗に畳むの面倒になったんだなー」感が
クローバーをギャグっぽく始末したのはそこそこ納得できない
総合的にはまあ良かったです モスゲーって大別すると
戦う前の準備段階で戦闘はすでに終わっているインフレクリックゲー
もしくは
見えている正解に当てはまる解法を探す知恵の輪パズル
になるような気がした SCEはそもそもクローバーが出てこないルートがある時点でクローバーの伏線を張るだけ張って畳めなくなったんだろうなと思った 1000万飛んでも何も無いので最初からやり直してる
3章から後戻りって出来ない? SCEまたちょっと進んで5つまでED見た
今のとこ思ったのは情報を伏せる謎系のゲームだと
終了後に設定とか語り辛いってとこがネックかなー
そんなんいらんと言えばそれまでだが ああそうだそれより双葉の歌姫と一緒に買った
ニテレツーの真エンドに辿り着けないんだよ…
なんか3タイプぐらい攻略可能な成長方法あるらしいけど ようやくSCE一応終了した
終了したのか?したと思うが…フォルダ内見てみたら未使用画像があるので
あれは没ネタなのかまだ6つ目のエンドを見てないのかどうもハッキリしない
・上空40万とは何だったのか
・風船とアクセサリのドロップ率悪過ぎ 今更だけどSCEの6つ目のエンディングへの行き方がわからん・・・
それともNo.1のエンドがエンドなのか 裏面に行く時に他のエンディングを何も見てないのが条件っぽい
クローバーの代わりにアプリコが加入するルートになる 引き継ぎ3つでクリア特典レシピ無しで5日以内に200万飛べ
ま一つは燃料だとして残る2つを何にするかだね
サザンカのレベル上げも何回かリトライしてれば間に合う おい!「かねをかせぐ」を作ってた人が金稼ぎに難儀しとるぞ! 人生において大事な時期をツクールとネットで潰してしまった人だから仕方がない。 人生を賭してラウンジツクスレというコミュニティを潰した英雄 モスーの自伝漫画読んだんだが女のケツ追っかけてただけだなこいつ >>28
そんなものどこで読めるんだろうか。
尤も、ゲーム作者のリアルには興味がないのでどうでも良いが、
その漫画とやらもあのラフっぽい絵で描いてあるのだろう。
アンディーメンテに近いとも言えるが、ただの手抜きにしか見えないのが難。
時折挙げられる、フォーリンラブの作者がモスーだと知った時は驚いた。
ある種のプレイヤーを惹きつけるゲーム設計はできるのだが、
どうにも上り詰められないのがモスーという人物。
彼の性格的に、気に入らないものは絶対に認めないタイプだから仕方がないのか。
もう少し他者の意見も聞いて取り入れるようにすれば相当評価されるクリエイターになれるだろうに。
今の状態は小粒ながらも面白いゲームを作る作者といった感じで、
このままではどうあがいても大成はできないだろうなというのが残念な所。
東方関係でどう評価されているかは分からんけどね。
素質はあるのに性格が災いして上にいけないタイプだよ、モスーという人物は。 >>29
素直に教えてくださいって言えばいいのに
ttp://udonko.achoo.jp/mosmanga/ 今までひっそりとしたスレだったのに急に活気が出てきたな
粘着に見つかったか 多方面から恨みを買うような事しかしてこなかったんだから仕方ない だから最近モスー名義を使わずにゲーム公開してるのかね えっ?ずっとモスー名義だしたまに使う本名だっていまに始まったことじゃないけど? >>34
本人は隠してるけどモスーでも本名でもない名前で同人誌やゲーム売ってる
知らないのを無理に反応しなくていいよ >>35
ソース無しで言われても妄言にしか聞こえないってことだろ
ソース出しにくい話だけどさ >>35
それはもしかして苺坊主の大食い坊主でしょうか
あんなもん数に入らないんだが ま あの自己顕示欲の塊が名前伏せて活動なんてするわけねえし
苺坊主の事も知らないフカシだろうが 楓葵のエンディミオンが倒せない
昔っからこういう調整じゃソフトで食っていけまいよ・・・ すまん、SCEのスレを立ててしまった
SCEスレも、モスーのスレもないなと思って・・・
「モスー」でなくて「モス」で検索かければ良かったな
wiki立ち上げたから手伝ってくれないか?
http://www50.atwiki.jp/skyhigh_chronos/
SCEってwiki作るほどボリュームあるかね
モスゲー総合wikiとか作って
単体wiki作るほどでもない小物ゲー攻略を一つのwikiにまとめればいいんじゃないかと思ったり
予想以上に大きくなったらそのときは新wiki立てて分割すればいいわけだし >モスゲー総合wiki
カタテマなんかはそうしてるね
SCEのレシピは左右対称配置だから比較的メモ取りやすいだろう
(上空40万は欠片に対応する何かが予定されてたのか・・・?)
あとはクロノス号のパーツ効果とか材料の効率良い集め方とか
20万〜30万辺りでカカポに注意とかのアドバイス系?
それからED条件かな
6の条件は>>24 登場人物については解釈の分かれるところだからなー
クローバーが何者かについては語りたい所があるんだけど
個人的解釈としてははなぜED5でクローバーにああいう事が可能だったのか?
という疑問がED6のリザルトでカチリとハマるんだよね
そうなるとクローバーが出たり出なかったりするのは
居ても居なくてもED5や6に到達可能という証明であって
それプラスエンドレスクロノのスキル効果を考えると
どこから来たのか想像できなくもない
ただこれがミスリードの可能性もあって
下層200万がループ展開の賜物ではなく工場の存在意義を考えると
クロノス号が何のためにあるのか、スケッチブックとは何か、
ループするシュタインズゲートと見せかけて
ループしていないクロスチャンネルである説も残っている
この辺で上手い事決着が付けられそうになかったから
今のシナリオで落ち着いたんじゃないかなーと解釈
しかしモスー自身がどうしたかったかもう忘れてるみたいなので真相は藪の中なのだった >>44-45
総合wikiか
それなら、さっき作ったSCEwikiをモスゲー総合wikiに変えてくるわ
作品リストだけなんとかしといた
ただモスゲーってモロバレを避けつつ試行錯誤するのが醍醐味でもあるんで
(夜雀憐の最後の選択肢とか)そこらへんうまい事ぼかして
不条理なバランスを攻略する術をシェアリングしたい だめだーED6が見れん
Day5Story2Loop1風船コガネ夢眠紅清水日川白鳳ウェイトオバクロツェッペリン
アドバイスください オーバークロックは罠スキルなので外すといけるんじゃないだろうか 2章に進んだらダメよ
1章のまま200万飛びなさい
日川白鳳ウェイトツェッペリンは必須で
後は飛距離を稼ぐパーツ2つでウェイトコントロールの重量内に収める事 二人ともありがとう、やり直したら200万到達して今裏面ED6バージョンに来れた
オバクロ普通に使ってたわ……
そしてクリアもできた
感謝 ※SCEネタバレ
結局よくわかんなかったけど、
lastkari.pngって未使用画像が作者からのヒントだったとして、あれが全く正しくてミスリードでもなんでもなかったとしたら、
アプリコの「浮き世から〜」ってキャラ紹介が極めて腑に落ちる
クローバーについては
・ケヤキとアプリコの両方と成り代われて、かつアプリコは妊娠できる年齢
・エンドレスクロノの説明文の「わずかな運」、四つ葉のクローバーは幸運の象徴
・タイトルにもある時間の神クロノスと名前が似てる
この辺のなんか点と点が
つながらないままおわってしまった
エンクロの「輪の中に閉じ込められた」云々の文章を見る限り、
クローバーは元々ケヤキを助ける存在で、ED5では色々どうしようもなくなっちゃったので
身代わりになってケヤキを亡霊三(+一)人と海(永遠の臨死状態)到達から解放しようとしたのかもしれない
それならケヤキにハナから海へ行く気がなかった(かつサザンカもケヤキを解放する決意をした)ED6で
クローバーが最後までノータッチだったことに説明がつく
が結局正体は不明だしシステム文章なのかクローバーの話なのかわかんないのが色々あってわかんない
単純にエンクロの説明文がミスリードで、クローバーはループで積み重なったケヤキの死体の寄せ集めとかかもしれないし
ゲーム中のテキストまとめが欲しい lastkari.pngを見て思うのはアプリコとの年齢差
サザンカがED6ルートで口にしたクローバーの正体
ED6リザルトのセリフとアプリコの口癖
の3点からアプリコはED5の海の後に出産
じゃあ少女の姿で出てくるアプリコは
クロノス号のタイムマシン機能で過去に来た?
もう一つの解釈として異なる歴史が並列して存在するには
タイムマシンだけでなく上位存在の視点で仮定の話をしている場合
つまりSCEそのものがlastkari.pngの二人の会話内容の場合
タイムマシンという現実離れした機能も
当時未出産のアプリコが舞台に登場することも何でも可能になる 面白い着眼点だと思ったけど、年齢差は別におかしくもなんともないと思ってそれを無意識のうちに前提にしてた
だってケヤキの精神世界なら死にたくないケヤキは若返ると思う、
双葉の歌姫で二人の耳と眼が正常に戻ってたみたいに(あれは正常どころか超感覚になってたが)
そもそもlastkariはおじいちゃんと孫って感じだし、性格的にケヤキ老人臭いし
もしあくまでlastkariをsce世界の数直線上に見る場合、時を超え続けた反動で年老いた、とかで通るかな?
クローバー=アプリコとケヤキの子供派としてアプリコサザンカとケヤキの子供説は大変興味深い
確かにサザンカカがおやすみって言ってるのは面白い
でもリザルトの内容とかED6ルートで普通に戻れちゃったこととかを考えるとsce全体が死に際のケヤキの夢っていうのは流石に半確定だと思う
だからlastkari.pngはケヤキが夢を見ている(sce)真っ最中だと最初から受け取ってた
アプリコは要するに霊能力者というか夢能力者なんじゃないか、論拠はキャラ紹介(というのをさっき言いたかった)
つまり>>56の後者みたいなものなんだけど、アプリコ霊能力者説なら会話である必要はなくなって夢でいいことが一つ
今これを書いてて思いついたけど、アプリコはケヤキの夢にクラッキングをかける際クローバーを媒介にしてるんじゃないだろうか
クローバーがアプリコに成り代ってたんじゃなくてアプリコがクローバーに成り代わってたっていう
サザンカがED6で「クローバーなんていない、それはアプリコだ」って言ったのはサザンカカのハッタリ
全てはミスリードであってsce全体が実在する話である(つまり>>56の前者)というのも通れば面白そうだけど難しいよきっと
あるとすればどちらも正しくて、過去sceと似た状況になって一発で海に到達できた死にかけのケヤキが見ている最後の夢とか
クロチャンかシュタゲかって話に上のほうでなってたけど、
個人的には最初から精神世界ものとして受け取ってたので、そもそもシュタゲという印象を最初から受けなかった(シュタゲやったことないけど)
精神世界物に理屈(タイムマシン)が用意される場合って、要するに俺たちプレイヤーじゃなくて主人公を納得させるためなのが多いと思ってるんだが
ケヤキは何の疑問も持ってないしそもそもあいつ世界の核心に触れた瞬間黙る メガネがあるからアザリアだね
実はあそこは海ではなく最初の拠点で
ラストフライト2の後でケヤキとサザンカが帰って来なかった
+超存在なのでアプリコは齢くわない+クロノス号が無いのでウルシにも会えてない
というのがED6の結末なのかもしれない アザリアな意味が何なのかわからなかったから平然とメガネをスルーしてケヤキで決め打ちしてた
それが正しければ、sce世界はケヤキが死に終わっても続く類の物ってことになるのか
全部夢オチ説を唱えつつ、それだとウルシの立ち位置が疑問だったから助かった 双葉の歌姫クリアしたんだが
強くてニューゲームで再開してスキル取らずに進めてたら朱雀で詰んだw ttp://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ096908
これってモスーが製作に関わってるのかね >>64
これやってみたけど明らかにゲーム部分がモスーじゃないクソゲー
買う価値無し
「モスー風のエロ絵」という点に惹かれたのであれば俺は止めはしない あっ
>>64は2作目だけど俺が買ったのは3作目だった
ステージクリアしたりするとCGが開放される形で
Hシーンとかないしストーリーにも関わってこない
抜けるかといわれたらサンプル見ろとしか
というかモスー風のエロ絵が欲しいというのであれば
抜ける抜けない関係なく現状これしか選択肢無いだろ モスーさんのエロゲまだかなーとか冗談で考えてた身だけど
いざサンプルで見せられるとすごくキツいです
シチュと文章付くならともかくただのCG集だと余計
絵は明らかにモスー絵だと思うし、インフレRPGかつ同人ゲームかつモスー絵ってことは
全く無関係はないと思うんだけどどうなんだろうか
本人に金入るなら買うんだけど 3本とも遊んだけどほぼモスーが関わってると断定して間違いないレベル
ストーリーは続き物でそれなりに面白かったが合計1600円出して買えとは言えない出来
セットで1000円くらいで出たら暇潰しにアリかな、くらい モスーが関わってるのにゲーム部分がこの出来なのか・・・? マンガもエロゲーもいいから普通のゲーム作って欲しいな
コミケで出してた奴(ゆかりんらぶ?)って手に入れる手段無いの? とくにイベントなくサンキューフォープレイング言われてしまったがこれで正解なのか モスーの絵柄だとしても今のモスーと比較すると割と古い方だから
今年発売ってのが納得いかないな
しかし別人が絵柄を似せたとしても誰得感はあるので余計に謎だ 「じゃあ、みんなでRPGのゲームをやってみよう」はどうなったんですか! 今年の頭に公開されてるけど
ageてまで何が言いたいんだ ( んY)之
や > /´ `ヽ、
っ (_ / __ ヽ
た { └ァ\Y孑くt--ゝ
ヘ /´<7}/┃ ┃ | ア
Y⌒ /〈 t‐ァ | /?h
_j´>ヘーz---‐''j/∨_r-ィ
`く ⌒’/ `Y
\__ノ 〈 _ノ
`ー一' 売れ行きが落ちるやり方を意図的に取って
お金が欲しいというのはチョイと理屈に合いませんね… >>88
そんなにモスーの財布が心配なら何が問題なのか教えてやればいいじゃん
ここの奴らはモスーのゲーム遊びたい奴らであって本人の事なんて大して気にしてないんだから みとりんらぶのルートA見た後どうすりゃいいの
セーブデータ消したり最初からやり直す必要ってある? >>91
ないよ
ルートぐるぐる回る意味がここで出てくる みとりんらぶの夢オチ、二回目って倒せるのか?
というか11,12のアイツのヒントどおりやってるけど何も変化ねえええ… モスーがこういう、完全なファン向けの作品を出すのって珍しいな
内容も集大成っぽいし、今度こそ東方に見切りを付けるのか みとりんで詰まってる奴はリードミと付属の冊子よく読め ブログのURLによると、そうみたいね
けど、SCEってあれで終わりじゃないの?
好きなんだけどさ 背景の画像を見るに今度は地下をもぐるゲームになるようだ
もはやスカイハイ関係ないな いや仮タイトルだから
もしかしたら地中ン紛争とかに
ならない 地下潜って行ったら空に出たみたいな展開はまだですか
東京アンダーグラウンドみたいな
>>102
「地中ン紛争」は何て読むんだよ
チチューンか、モグラ獣人なのか みとりんのローマ字入力ってどうやるんだ・・・
どうやったら入力されたことになるんだ・・・ ご丁寧にアルファベットが全部並んでる場所があるだろ
そこまで進んでないならまず本編を進める しょうが焼きゲーが再公開されたわけだがおすすめを教えろください 全スキル習得したのにAエンドに届かない…
と思ったら隠しスキルがあるとは モスーさんってマップ作るの苦手かな?
ある作品見たことない マップ不要論者なのかもしれない。
ちんたらキャラを動かしてとかいうのが好きじゃないんだろう。
アンディーメンテもそうだしな。 ミスティアが東方キャラをぶっ殺して最強に成り上がるゲーム
攻略チャート
1.不屈を装備する
2.マエリベリー・ハーンを倒す
3.四季映姫・ヤマザナドゥを倒す
なぜ不屈と破壊だけで山田を倒せるのかいまいちわからないが… ゲーム作るのにマップとか手間かかるだけだから止めるべき
みたいな事を前どっかで言ってた ブログのアレは「作品を自分でプレイせずに他人の動画とか感想とか見ただけで批評家気取りするんじゃねえ殺すぞ」
ってことでしょうか
そういうソースの裏取りせずに騒ぐ系の人って相手するだけ無駄だと思うが wikiに主観的な情報を書きなぐる人はキチガイ多いからなあ
しかも炎上するのはおそらくモスーの方だぞ 明らかな間違い、嘘、勘違いが具体的にどの部分なのかは指摘されるまでわからんだろうに。
(というか作者の制作時の思いと受取手側との意識のズレは根本的に解消されることはない)
主観的な情報の是正は、もう2,3人書く奴増えないとダメだろうし、是正しすぎると無味乾燥になって国語辞典みたいな中身になりそう。 そもそもが、wikiの編集方針にある通り
「編集者の推測なのか、客観的な事実なのかを第三者が区別できるように記述する。」との原則がある
(推測で書いても良いが、"推測である"事を明記しろって事だよ)
これを念頭に入れないので編集したのであれば、それはwiki内で処理されるべき問題
分かってはいつつも、主観客観の線引きを飛び越えてしまったんだろうが
次いで、ネタバレ配慮については難しいところ(wikiなんて大抵がネタバレ博覧会の側面があるし)
みとりんらぶの記述をみたところ、透明文字やツリーで隠されてはいる
モスーとしては、「事前注意・配慮があるなら記述しても良い」のか「いかなる配慮をしても駄目なものはだめ」なのか
ネタバレの程度と配慮の仕方に関しては何とも微妙な問題
そのスタンスが分からない以上、「作品を持っていないとわからない情報」の範囲が定まらない
個人的には、隠し文字やツリーで隠されてるなら放置してもらって
モスーやサークルその他へ実際的な被害があるような情報は、モスーや関係者本人でひっそりと削除してほしいところ >>116
そういうモスー自身に直接降りかかってくるものに関しても言及しているが
第三者(特に未プレイの人やモスーの事を知らない人)が感想や動画を見て受ける影響について言っているように見える
しかし著作権の問題のあるプレイ動画ならいざ知らず
感想まで禁止するのは無理だろ…言論権的に考えて…
「お願い」ならできるし良心的で真面目な人は守るだろうが そもそも感想の宛先がメールくらいしかないのに
「動画で見ました!感動しました!でも○○は○○で〜」なんて感想を作者本人に送る度胸は俺にはないんだがww
そういうのが来たら、「うん、まず買えよ」と言いたくなる気持ちはわかる。 動画で見たんですけど云々というのを僕に言われても困る、と言っているくらいだから来たんじゃないのかね。
「動画で見たんですけど黒素材使ってますよね?アウトです。」とかならそれでもモスーが悪いんだが、
プレイしていない人からゲームバランスが悪いだのシナリオが適当だの言われたらと思うと頭痛がするなw まあ、そもそも>>120が言うとおり
ゲームの実況動画と言うのは黒ギリギリのグレーなんだよね、親告罪だからしょっ引かれないだけで
動画内で何か言うならまだしも、あまつさえ作者にまで動画視聴を前提として話すのは気がふれておる 双葉の歌姫
KOROKOROMUSHIに勝てないのでブック・オブ・ジ・エンドと二丁拳銃を作ったけど
これそういうゲームじゃねえから感がハンパない フォーリンラブでも双葉の歌姫でもそうだが
ある一線を通り越した後のあっけなさがたまらんね
今まで10ずつ進んでいて、ゴールは100万ですよーって言われてうへえってなってるところに
あるところから10万くらいずつ進むようになってわーってなる感じ
一見するとこつこつパラメータを積み重ねてく感じなんだけど
「パラメータなんか必要以上に上げなくていいからさっさと先進めよ(笑)」
とゲームの方から言ってくるという
場合によっては
「悪いけどお前が苦労(笑)してあげたレベルとかアイテムとか、ぜんぜん意味ないから(爆笑)」
になったりもするが… wikiのさなトラのページがボロクソに言われてるけど
具体的にどこが間違ってるの ttp://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ114547.html
モスーが作ってるらしい モスー絵じゃない・・・
SCE2でもなんか絵師募集してるけど、
モスー絵だからこそ良いんじゃないかと俺は思うんだがどうか 募集要項を見る限りキャラ絵を全て外注するって様には見えない
普段はモスー絵で一部のシーンだけ突然絵柄が変わる的な演出に使うんじゃないか
と妄想 SCE2の絵師募集から1カ月ぐらい経つけど
まだ募集してるってことはまだ絵師見つかってないってことかな
てことはSCE2の完成はまだ結構先になるのかなー ウディコンの帝国魔導院決闘科ってモスーと関係ある? SCE2テストプレイヤー募集だってさ
ttp://mosburger.blog90.fc2.com/blog-entry-662.html 今更SCEやったんだけど
あれ結局夢落ちって話でいいの?クローバーって結局なんなの?
2で色々判るんかな ブログの解説見る限りだとSCEの時点では冗談抜きで何も考えてなかったんじゃないか
スレの最初で考察も出てるけど妄想の域を出ないし 無線でこの世界が夢落ちだったら嫌だよね
っての見た時点で察した SCEとウディコンの決闘科ってBGM作ってる人同じなのかな?
なんか曲の感じが似てる気がする 話題のクッキーあそんで、幽香ちゃんRPGあたりのモスゲーおもいだした
戦闘やキー押しっぱなしなんていらんかったんや・・・ 俺ももすーのインフレゲーを思い出した
もすーさんのもいいけどインフレゲーなのに
無駄に制限が多いんだよなー こんなアホたちに立て続けに絡まれてるとするならそりゃゲーム公開もやめたくなるわな >>154
>さて、そういうわけで、この作品のBGMは川崎部のりるむるという方が手がけています。
って書いてあるから多分同じ人だね
決闘科はモスー関わってないだろうけど クッキーって要はこういう事だろ
ttp://blog-imgs-15.fc2.com/m/o/s/mosburger/2012_02_24_.html >>160
その通り。
ゲームとしては全く面白く無い。 クソゲーなのにやりこみ要素あるとやりたくなっちゃうのが人間
まあクッキーはほぼ放置でいいしね あの手の「放置による数値増やしゲー」というジャンルは以前から細々とあって、
その中でもクッキーは最底辺だと思うんだわ。マシなのは見た目だけ。
プレイヤーが介入できる要素がゲームとしてはあまりにもなさすぎ、
増えた金をどうやりくりするかといった選択肢がほとんどない。
仮に施設の購入順序を考え、効率をよくした所で何の報酬(飴)もない。
放置するだけにしても、「どういう設定によって放置をするか」を選ぶ余地はない。
放置に入ると誰がやっても同じ結果になる = やる意味がない = ゲームとは言えない。
結果、やることはただ数値を眺めているだけに近く、ほとんど環境ソフトと同じ事になっている。
しかしながら、環境ソフトとして見た場合には極めてチープなグラフィック。
クッキーは正に、見た目だけよくなって他が退化しまくった「放置による数値増やしゲー」。
恐らくあれなんだろ、後からこの手のを出すとクッキーのパクリとか言われるんだろうな。
実はクッキーこそがパクりであって、その先代から劣化しまくっているんだ。 あんなクソゲーでめんどくさい事考えられるお前が凄いよ ミスティア・ザ・グレートですら美しい自然を守っているというのにお前らときたらこれだからな >>160
いやそれはクッキーじゃなくてCoinbox Heroのアンチテーゼじゃね? Coinbox Heroやってみたがあんま面白くなかった
SCE2まだか・・・ 夢四季、エスタなんちゃらの解釈を参考にしてもED2にしか進めない…春→夏→秋→四季とやっているがこれじゃ駄目なのか? 春・夏・秋・四季で夢のカケラを全部開くと冬に行けるのでそこをクリアする
四季は普通に開くとクリアしてしまうので幾つかは破壊 プレイした!
MotherLoadだこれ!そしてSCEでもある・・・
本編が待ち遠しい 体験版クリア?したけどSCEと比べると
今のところちょっと大味かなー
取れるものが決まってるから潜れば必ずとれるしレアも取り放題
調査も決まった場所で決まった物が取れるから完全に作業
レア掘れるようになったら一気に装備作り放題なので作業が加速
あと合成は、材料多くても少なくてもダメなのであまり意味ないかなー
ヒントをもらって作るとか、材料多くても作れるとかにしたら意味が出そう
装備もお遊び要素なさそうなのが残念
製品版だと違うかもしれないけどね 「レシピから製作」コマンドが欲しいよな、これだと
あてずっぽうじゃ当たりっこないし、個数選択の意味が感じられない
素材を集めて合成するシステム自体は好きなんだが、今作もフォーリンラブも歌姫もなんかかったるいんだよな…
作業感が強いって言うのか?
合成でできる産物はたいてい強力で、ゲーム進行を劇的に楽にする効果があるからカタルシスはある…はずなんだが…
何が足りないんだ? 公開スクリーンショット見る限りだと、戦闘もあるようなので、
まあ本編待とうぜ まあな
始めた時にワクワク感は感じたので
製品版に期待しとくわ 合成システムそのものは特定の組み合わせにしたがって何種類かのアイテムを一定個数ずつ集めて合成するという、良くも悪くもオーソドックスなもの
となると、問題があるとすれば、合成素材の集め方という事になるのか?
アイテム入手率100%とか入手個数30倍とかとんでもない効果の補助アイテムがあるにもかかわらずかったるく感じるのはなぜだろう? そっちのスレで誰にも相手されないからってこんな所にまで書き込みに来なくていいよ 相手にされない?
川崎部がわざわざ相手してんじゃん
それに誰にも相手にされないから暴れて注目集めるのは
モス―のやり口だな SCE2は内容自体はほぼ完成で、残りはバグ取りと調整が終われば完了、
という情報が二週間前にtwitterで流れて以来、それっきりだ・・・
俺もはやく本編プレイしたい バグ取りと調整が2週間で終わるかよw
ゲーム製作なめんな そうかもしれんけど、
「今日は厄介なバグがなおった!」とかレベルでいいから
もっと情報流してもらえるとワクテカできる気がする
まあ待つ 500円 唐揚げパーティ ゲーム大会
http://live.nicovideo.jp/watch/lv164807096から
最初の2枠が東方を足でプレイ 3枠目は最初東方途中ステマニ途中ファミコン
あとはずっとFC・SFCプレイ(色んなゲームを1ゲームあたり短くて3分長くて10分)
現在7枠目終了
参加者
モスーさんサークル二郎さんlumelyさん黒チルさんとあと誰かと誰か
開催場所
関東のどこか?モスーさん(福岡?今は関東?)以外の3人は関東に住んでる
http://twitter.com/CircleSecondLaw/status/418684505889591296
http://twitter.com/choco_chiruno/status/419038991174729728
ゲーム作りも頑張ってね〜。 以上レポっす その他レシピ(最初と最後以外)
保安官バッヂ ベーシンとコイントスして10連続で正解する
???
チュートリアリズム 合成の説明で出てくるレシピ
スペードの2 ミアちゃんのカップの中身当てを何回か連続で成功させる?
???
???
神託
ロソロジー ???
ダークサイド ???
サンドリヨン ゴミ捨て場の入り口付近と出口を脱出すること無く5往復程度する
人類滅亡 PC内部の時間を2012年12月21日に変更した状態で終わりの鐘の音に入り、PC内部の時間を1999年7月(日付問わず)に変更した後脱出する
最弱の象徴 スペードの2のレシピの材料を全て22個にする
ふっちま゜さ゜はすっちけ ひんたぼ語
リサイクル ガラクタ?を4種類、何度か合成しようとする
さざ波 モールス信号 3層まで来て、これを知っとかないと積む情報
・下位素材10個を合成すると、上位素材1個に変化する
・not_worldは適度に見に行かなきゃダメ >>206
おう、自分でやるんだよ、早くしろよ
今回はネタバレ要素があり過ぎるから
ちゃんと注意書き書くなり、隠し文字にするなりで
配慮しないといけないよね? >>208
出来る、っていうか出来るって説明される このスレってネタバレどこまでOKなの?
まだ攻略中の人が質問に来るぐらいだからダメなのか
それとも、攻略目的のスレじゃないしネタバレ全開でもいいのか リザルトに載ってるデータ以外ならいいんじゃね今のところは 9話ロード画面から先進まなくなっちまった
何度かやり直してもダメだしバグかこれ ロソロジーの信託が分からんなあ
自分の部屋から出て捨てて、セーブしたけど何も起こらん ミアちゃんのゲームが全然当てられん……
もう眼が疲れた ・世界の終りとハードボイルド・ワンダーランド
・君と彼女と彼女の恋。
匂いがする
つか、あんずちゃんの突撃大冒険をクリアしたのにエロ絵がね―じゃねえか!
クッソふざけんな、分かってたけどふざけんな! SCEまで来たけど途中でエラー吐くのがデフォ?進めなくてツライ よっしゃなんか連打してたら9話動いた
本体との連動制御がちょっと不安定だったみたいだわ スクリプトがハングアップしました
もう(ゲーム進め)ないじゃん… 9話まったく動かないのは仕様なのかと思ったけどただのバグなのか
公式ついったーの方にわかりにくいとか書いてあったからこれで終わりなのかと思ってたわ wikiの素材及びパーツの欄を追加した
まだやってない部分
・自分が進んでない所のパーツ・素材の詳細
・説明やコメント部分の打ち込み
後は誰かやってくれい それではない世界の話が作業用BGM再生ソフトになっている
あのBGMの無限ループやばい クリアしたっぽいけど話がよく分からなかった
SCE未プレイだからってのもあるかもしれない
ベーシンのミニゲームって2つだけなん? 達成感や雰囲気を楽しむゲームだからなー
一般受けしているエンディングが素晴らしかったり話がうまくまとまっている
そういったプレイヤー「ではない」プレイヤー向けのゲームなんだよなこれ
しかしここまで不完全に終わるなら
やっぱりまだ続くんですかね
次回作は何年後じゃ ところで誰か公式サイトのストーリーの上7行分を解読できた奴はおらんかね 名前入力した後に数回not_world見たところで手詰まりになってしまったんだけど
実はこれで全クリ扱いなのだろうか・・・ 最後はスタッフロール流れて少しメッセージ読み進めると勝手に終了する筈
但しバグって途中で止まる率がかなり高いので決定キー連打しておくといい 9章で一見関係なさそうな名前を入力すると意外な(?)反応が返ってくる ストーリーはリニューアル前のサイトに載ってたのと同じ物っぽい
今は見れなくなってるから元がわからんが SCE2のwiki編集終了
自力でF3コード作った時の素材・パーツの詳細は表にした
説明やコメントは誰かに任せる
F3コード作ってもらう時の素材・パーツについてはもう知らね
それより、
EDの情報とか
どのタイミングで神託アイテム貰うと、パーツ作成や格納庫の拡張とかが楽になるのかの情報が欲しいね そういえば、sce_2にはsce_2_non_interってバージョンがあったね
いつの間にか消されてたけど 不介入版と銘打たれた体験版の事か
あの彼女は3ヶ月分程逸ってしまったというわけかね お試しでセーブせずにやってたら
ストーリー上の問題であれになってしまった
うーん、進めない予定だったんだけど・・・ 最後止まりすぎワロタ・・・
これPCの性能よくないと駄目とかなのか? エンディングで止まるのはtwitterでパッチ出てるよ その他のパーツの上から6つ目と最後のレシピは一体何処で手に入るんだろうか
探してるけど一向に見つからん・・・ >>242
最後のレシピはnot_wordlの女の子がSCEプレイしてるところでよく見ると分かるよ
3つ目のレシピの場所と7つ目のレシピの作り方が分からないんだけど、どの辺にあった? >>243
ありがとう、探してみる
3つ目のレシピはコイントスに合計50回勝てば貰えるよ
7つ目は神託のヤツかな、あれはエスチャリーに・・・・・・・・してもらう
周回前提で、しかも序盤にしか作れないんじゃないかな、たぶん >>244
累計回数は盲点だった
ありがとう
もう一周して神託の奴やってみる なるほど、マイナスはエスチャリー介さないといけないわけだ。
6つ目だけ残ったんだけど見つけた人いる?たぶんラグーン関係だと思ってるんだけど。 コイントスで貰えるレシピが2つあるってことはミアちゃんもレシピ2つあるのかね? ストーリーの重ね文章って2重じゃなくて3重な気がしてきた
2行目中央の「て」「い」「一」とか明らかに2つじゃ無理だろ あってるか知らないけど、多分↓じゃない?
地底の奥の底の底、
日の光など決して届かない世界の下の果てで、
「モグラ」と揶揄される彼らは、
とりあえず地中に穴を掘っていた。
意味も目的も無いが、結果だけは付いてくる。
それに、彼らは掘る事が生命の全てであり、
掘る事で生きながらえているも同然なのだ。
囚われの姫を救う為に単身旅立った彼女は、
いまだ旅を続けている。
きっと私達が元気な内に帰って来る事はないだろう。
船はコンブにやられ、いつか宇宙が地球に近づいていく。
近所に住む幼馴染の彼女は毎朝俺を起こしに来て、
その起こし方も念が入っており、
まるで俺を誘っているのかとと勘違いしてしまう。
けどなぁ……俺が興味あるのは、
お前みたいなちんちくりんじゃなくて、
隣の家に住むお姉さんみたいな……?
何だよ、冗談だよ。怒るな、そんなに。
だからこそ、
これからやって来るもう一人の主人公に向かって、
何と名乗らせるかを考えていた。
彼女にとって、きっとあの子の名前はとても難しい。
彼女が呼びやすい名前を考える必要がある。
そうだ、たとえば…… >>249
喉の骨が取れた思いだ。ありがとう
しかしまあ判ったら判ったでまた思わせぶりな理解に苦しむ文章だ >>246
ラグーン関係でピンと来た
某素材の説明欄にレシピらしきものが載ってるから
それを上手く置き換えれば作れる レシピ全部埋めて全部作成したけど特になにもなかった
たぶんあとはもうやることないな SCE、毎回「わざと」中途半端な面白さを狙っているような気がするんだけど気のせいか エンディングで止まるバグって直ったの?
直ったらプレイしてみようと思ってるんだけど
パッチあてたら直ったって報告が全くないから不安になる こっちはパッチ前からフリーズもクラッシュも一回もなかったからなー
報告ないのは発生する環境自体少ないからかもしれない 初プレイだったのにどういう訳か途中から裏ルートに飛ばされた
4面の名前が変化したのが演出ではないと気づいたのは3周目のことだった not_worldのイベントが発生したりしなかったりするのは自分だけだろうか
『10年とか、20年のくらい前』の下りから始まる会話がどうしても見れない モスー先生のゲームにはバグも隙もない。
悪口はやめろ。 何かと不安定なゲームで申し訳ないです
>>219 >>223
恐らくスペック依存の不具合だと思いますが断定出来かねます
OS・CPU・搭載メモリ量をお教え頂けないでしょうか
再現性があるようでしたらセーブデータも頂ければ幸いです
>>256
wiki見てストーリー進行に関わるパーツを製作したとかでなければ不具合です
覚えているなら進行の手順(OPから進行してどのタイミングで何をして裏ルートに入ったのか)
を書いて頂けるでしょうか
またフラグをチェックしてみたいのでよければセーブデータください
EDは確認してくれる人がいないので安定性についてはよくわかりません
ヒマな人がいたら人柱パッチを入れてCTRLでスキップしながら何度か見てみて止まらなかったらセーフです おいモスー
相変わらず自分には甘いのな
だから豚るんだよ >>259
自分でも再現しようとしてるけどあんまり詳しく覚えてないもんで・・・
鍵を貰う→表4面開放→(忘却)→いつの間にか4面の名前が裏の方に→4面クリア→そのまま裏で進行
一度全部削除しちゃったのでセーブデータは残ってないです
微妙な情報しかなくて申し訳ない >>262
それで原因判りました
調査品所持数0の状態で鍵を受け取ると報告された現象が起こるようです
修正は後ほど行いますのでとりあえずサイトとかに注意喚起だけしておきます
ありがとうございました 最後だけやたらとウィンドウのフォーカス移動?のタイミングで止まってたんだけど、
パッチ入れたら最後まで行けたよ
(あれで最後という事でいいなら、だけど・・・)
他に問題はなさそうな感じだった
どうでもいいけど、CVの人のブログで「とっても楽しそうなゲーム」と紹介されていて
草生えたよ・・・
最後アレじゃなかったら俺的には結構いい感じではあったんだが PCスペックはwindows vista sp2
cpuはIntel Core2 U7600 1.20GHz、メモリ2G
六年ぐらい前のソニーのノートPC 此処でも使ってる@wikiが脆弱性突かれて改竄し放題になっているらしいので
暫くアクセスしないようにという注意喚起
管理者パスとかも抜かれたかもしれんとのこと わりとハイスペのPCなんで自分はバグやフリーズ一切起きてないなあ ttp://kawasakibu.web.fc2.com/sce2/img/8.png >>266
モスゲーwiki管理人だよー
@wikiからの連絡で、パスワードの流出についてメールが来ました
なので、リセットして新しいパスワードにしました
今後もwikiについて何かあればスレもしくはwikiに書いてくれい
以上 誰も見ていないであろう双葉の歌姫wiki管理人です
今のところデータ流出したサーバリストには載ってないけどパスワード変更済みです >>273 >>274
報告どもです
しかし昨日(今日かな?)wiki行ったばかりなんだけど大丈夫なんだろうか
こればっかしは誰を責めても解決できんから自分で解決するしかないな >>275
何とも言えないなあ
とりあえず出来る事は、wikiにはしばらくアクセスしないことと、ウイルススキャンをすることくらいかね
ネットで出来るスキャンも使ったりすると良いかも知れんね うがー、このゲーム何したら終わりなんだ
なんとなくチートしたらダメなような気はするが、何をどうしていいやらわからん >>279
どこかに何かをもらってる筈だが・・・まずそれを見るんだ >>280
む?そういえばなぜか6話でセーブしたデータがLATESTになってたが…それか?
エンディングでも6話がどうのこうの言ってた気がするしな… クリアしてたんかい
なんか誰かがメンバーにも控えにもいない状態で6話で地上到達とかはどうなったんだ? 三章まで進めた後ミスってnot_world起動して三章までやり直しになっちまった
すげえ手間だよなあこれ >>286
三章までを進めないといけないんだ、表面? に入っちゃって
神託ってあの姉妹出る前でも使えるのか 最後のレシピを入手した後だと
レベル10土類の入手がレベル9土類のランクアップしかないので
かなりメンドイことになってる どういうこと?
クローバーから素材貰えばいいんじゃないの? 欲しい(直球)
SCE2製作情報 ?@SCE2_dev 3月31日
スカイハイ〜の資料集みたいな物は作れないか?
という話は製作中に少しだけ行われましたが、こちらも今の所予定はありません。
ただ、やれと言われたら出来るかも、程度にはデータがあるので、
要望次第では何かあるのではないでしょうか(個人の意見であり実際の効果を約束する物ではありません)。 答えあわせしたい
普通こういうゲームならいろんなブログの考察で答え合わせすんのにそれができなくてほんとつらい
あとアイリアちゃんのエロ画像ください あ、そうだ
忘れてたけど、そろそろwikiは使っても良い頃かも知れん
あれからもう音沙汰ないし、大丈夫でしょ
http://www50.atwiki.jp/skyhigh_chronos/ >>292
wikiに考察のページ作っちゃえばいいんじゃないかな
ゲーム進めながら考察メモってたけど途中でよく分からんくなって諦めた
クローバーは遠隔操作式デウスエクスマキナ的存在ってことでいいのか
パブリック変数使い回しまくったソースを読んでるような気分になるわ
何時の誰の中身が誰だよって 誰の中身が誰に関しては会話でそのまま答えが出てたと思うけど
「愛かな?」どっの会話
クローバーに関してはそれでいいと思う
人間なのかプログラムなのかはわからなかったけどそんなんどうでもいいことだと思うし
桜井さんって誰なんですかね……
SCEであることに意味があるっていうのはゲーム業界ネタだったりするんですか ここで質問したくはあるけど、質問自体がネタバレになるという 攻略情報はあらかたwikiにあるのにスレまでくる人なら
別にネタバレとか問題ないんでは wikiの方もレシピとかは一応隠してあるし、
「未プレイ者に配慮するためにこのページの情報を2ch等に転載することを禁止する」
とか書いてあるしね 今ED見返してて気付いたが
最後の最後、「……」のメッセージが続くとこ、ものっそい小さい声で何か喋ってるな サザンカと「女の子」の本当の名前は最後まで分からずじまいなのか
あとワッペン大好きさんて誰だよ。ロシア人か?
「女の子」の中の人は3人で、内訳は
・リクケイ
・ラーメン食ってた「女の子」のプレイヤー
・アイリアを操作していたプレイヤー?(スタンスから「女の子」の同業=サクライさん?)
あと矢鱈救うだの救われないだのという事に拘っているがタイトルが掛かってるのか
救え(SuCuE)とか救えない(SuCuE_NaI)とか。流石に駄洒落の領域だろうか
といった疑問がメモ帳に積み上がっている
暇潰しに頭動かすには丁度良い素材だけど未だに一貫性のある解釈が思いつかん SCE2のメインテーマを全曲重ねたバージョンが欲しい Audacityとか使えばいい感じにマージできるな
今更気づいたが参加キャラに応じてBGMのパートが変わるのな。細けぇ
ついでに最初の???の正体も確証を得た。情況的に真っ黒だったけど
htbrのハル似の誰かの立ち絵画像のファイル名にサクライって書いてあるのはどういう意味なのか
スタンス的には閉じた世界に否定的なインの方がサクライさんに近いと思うが
インはワッペン大好きさんに相当か?
「あの世界」が指すのは「双葉の歌姫」の事だと思うが、終わった話を穿り返すようなのも何か嫌だな htbrとインハル周りの双葉の歌姫ストーリー周りは関係ない気がするけど、
関係あったら俺の理解が絶望的になるからやめてほしい 名前入力の時に、ハルとインだけ、わずかに反応が違う件 ミトリとか突っ込んでも反応あるな
みとりんらぶのネタだったか? room_ベーシン_ルシアン.pngとか、未使用画像何枚かあるな
俺が気づいてないだけかもしれんけど うーん、SCE_2の話の全体像は不定、または証明不可な気がしてきた
適当な設定っぽく見える意味有りげな言葉をバラ撒いただけとは思いたくないが
作中人物が何を言っても「そういうキャラクタの設定だから」で片付けられ得るのがなあ
せめてキャラクタと中の人の言動が明確に分別できれば話が見えそうなんだけど
メタ世界に向けていることを意味しているっぽい紫のメッセージウィンドウぐらいしか目に見える手掛かりが無いしな
メタ世界の存在を自覚し、階層化された『水槽の脳』達の茶番劇という構図が近いとは思うが
SCE_2を含むゲーム≒世界はそれぞれの水槽を持つという解釈で
『それではない世界の話』はゲームに捕らわれてしまった子供達(≒ゲームのキャラクタ、という設定)を救う為に
ゲーム≒世界を終わらせる仕事をする「女の子の私生活を覗き見るような悪趣味なゲーム」と見なして
それで作中の大半の設定は「そういうゲームだから」以上の意味は持たないと断じてざっくり切り捨てる
流石に乱暴か 思いたくないがって一応モスー本人は2で謎はすべて解けますイェイって言ってるし 2で終わりとは書いてあるけど読み解けなかったらすみませんとも言ってる
本人の頭の中には設定があるとしても
1と同じで決定的な描写を避けてるからどうとでも言えるのがな 謎ってかSCEの物語はSCE_2で完結してますよってだけよね。それがどういう形なのか解らないけど
形があったとして、水槽の脳を否定できない程度にははっきりしないんじゃないかと
謎が謎のまま終わるってのは好みじゃないのでそうあっては欲しくないが
最後のスタッフロールがnot_world内部を向いて反転してるのは、プレイヤーもゲーム≒世界≒水槽の脳の
住人じゃないかという示唆とも取れるし
ところで最後のスタッフロール、公式サイトと比べると名前が2人足りないが(しかも1人はモスー氏だ)
理由があるとすればプレイヤーの手元にあるnot_worldを含むSCE_2のスタッフであり、not_world内部から見たSCE_2のスタッフではない人物?
双葉の歌姫で攻略wikiやメッセンジャーのログという形で作者が物語に入ってきた前例からすると
その製作者側の2人がnot_worldの話に入り込んで来ているとも考えられる
具体的には「女の子」、サクライさん、ワッペン大好き、局長、またはその中の人の一人として
無理矢理当てはめるなら「女の子」=モスー氏でサクライさん=西瓜氏とかな ・さんざか
サザンカ意識
ループすることがうんたらかんたら
・ftbr
モロに双葉の歌姫
リインカネーション(転生、輪廻)版
・SCE
装備の文章にメッセージ
あんずちゃんだけメッセージ性を感じない
姫がさらわれてないのに冒険に行っちゃうってのが何かのヒントなのか? >>312
逆に単にsce2というゲーム(あるいはnotworld)はモスーさん抜きで作ってて
sce2というゲームをゲームとして我々に見れるようにしたのはモスーさんだよ
だからnotworldの人たちが見るエンドロールにモスーのなまえないよ
ってことじゃないか
公式サイトのdepth8って誰か考察した人いる? なんかあったっけあそこと思ってソース見たら色々仕込んであるのな
多分メニューの項目毎に世界の階層が違うんじゃないか
Depth0、8は「ゲーム製作者」としての世界の階層
Depth1〜5、7は「SCE_2の公式サイト」としての世界の階層
Depth6は「SCE_2」としての世界の階層
で階層構造は上から順に「ゲーム製作者」「SCE_2の公式サイト」「SCE_2」
始点であるDepth0と終点であるDepth8が共に最上層であるのは「地上への道」の説明文の内容とも掛かってんのかな
以下、推測の経緯とか
1.Depth1〜7の画像のaltにはSCE_2裏のステージ名が含まれるのに
Depth8だけステージ名が含まれないのは何故か?
→Depth8の項目がSCE_2と関わりが薄い事を示している?
項3も参照
2.Depth6に、コントローラを手にする「女の子」が隠れるように存在する理由は?
→「女の子」がSCE_2のプレイヤーの一人であることの示唆
→あるいはプレイヤー以外の、「女の子」の姿をとった他SCE_2プレイヤーの存在の示唆
→not_worldで「女の子」がプレイヤーに対し、まるで他にもプレイヤーと同じ様な存在が居て
「女の子」と接触しているような言動をする理由の根拠か
3.Depth1〜5、7のメニュー上での表示が画像のaltに含まれる文字列に対応しているのに対して
Depth8のメニュー上での表示が「Copyright」ではなく「『誰かが語る嘘』」である理由は?
また、SCE_2裏の第8ステージの名前である「素晴らしき日々」でもない理由は?
→嘘≒「この物語は、全て作り話である」(双葉の歌姫の文章)≒ゲームと解釈し
「SCE_2」としてでも、「SCE_2の公式サイト」としてでもない
更に上位の「ゲーム製作者」の階層としての項目であることを示す
仮にSCE_2としてであれば「素晴らしき日々」に、SCE_2の公式サイトとしてであれば「Copyright」になるのではないか
4.同様に、Depth0のメニュー上での表示が「はじめに」ではなく「『夢を見る、という事』」である理由は?
→Depth8と同様に「ゲーム製作者」の階層としての項目である為
not_worldでも「女の子」が語ったように「夢を見る、という事」が何なのかってのが話の核心に近い場所にある気がする >>313
あんずちゃんは説明を聞いた時の
「パッケージのキャラが出てこないのは謎」
という所だけSCE_2のダウンロードページの絵にも同じことが言えるな
そもそもあの絵自体が謎過ぎるけど あれはキャラ選択が著しく謎
対応キャラ三対ならともかくベーシンとアザリアだし
「女の子」がSCE無印登場キャラ扱いだし ざっと謎な箇所をぶち挙げてみると
・ケヤキが居ない理由
・リアスを含む他SCE_2キャラが居ない理由(エスチャリー、フィヨルド、ミアちゃん、アイリア)
・SCEのキャラが白黒のままな理由
・そもそもSCEの画像が背景もキャラも全部白黒な理由
・女の子もSCEのキャラみたく白黒な理由
・背景が地下じゃなくて海岸な理由
もし背景が最後に辿り着いた場所(地上)を意味するのなら、なんでSCEの背景が海岸じゃない?
SCE_2裏タイトル画像がSCEのEDと同じような海岸になるけど、作中じゃ海岸には辿り着いてない
それにSCE_2裏タイトル画像に居るキャラは
・トレンチ
・リアス?(ケヤキかも)
・ベーシン
・リクケイ(服の丈や髪のボッサボッサ具合から見るとリクケイじゃなくてnot_world中のSCEのアプリコかもしれん)
・ラグーン
の5名だからトレンチとリアス?が居ないのは何故?
あと海岸のシーンのキャラが白黒な理由も
・ケヤキはSCEのキャラなのに書き直されてない理由
・SCE_2でのクローバーの立ち絵がケヤキと描き分けられてない理由
(SCEではケヤキに対しクローバーの方が顎が細く、目尻が下がっているように描き分けられている
つまり外見上明らかな相違があり、同じ立ち絵の色違いで表現できる存在ではない)
SCEとnot_world中のSCEのキャラの相違も挙げると
・ケヤキとサザンカが互いに目を逸らしている
・アプリコだけ顔絵の変化が大きい。髪が寝起きみたくボッサボッサになってる
どれも別に深い意味無いんじゃねーのと切り捨てるには作為的過ぎるんよなあ そういえば
あんずは英語でアプリコット=アプリコって繋がりもあるな てか>>316のキャラが出てこない云々は違うな
ダウンロードしたSCE_2はSCE_2、not_world、SCEを内包してるから全員出てくるわ
SCE_2単体の話ならSCEの連中と女の子出てこねえぞってなるけど
色が付いている部分はSCE_2単体の要素だという意味かな?
あとダウンロードの画像、マウスオーバー時に文字が変化してDOWNROADになるな。訳すなら「道を下る」か
ゲームをダウンロードする行為を「いつかきた道」を進むことと関連付けてるのか ・海岸のシーンのキャラが白黒な理由
SCEでも白黒だったはず
・SCE_2でのクローバーの立ち絵がケヤキと描き分けられてない理由
リアスじゃなくてケヤキ?リアスとなら結構描き分けられてると思うけど・・・
ゲーム内で見づらいなら 顔_クローバー.png を直接開いて比べてみたら?
・ケヤキとサザンカが互いに目を逸らしている
リクケイの解説文に「リクケイは目を合わせない」的なことが書いてあったけど関係あるんかなあ
>>320
言われてみればあんずのグラもアプリコに似てるわ
さんざかがサザンカ、あんずちゃんがアプリコって感じか、ありがとう ・クローバーの立ち絵
あー、モスー絵の顔絵じゃなくてSCE_2裏でクローバーの部屋あるじゃん
あそこの非モスー絵のクローバーの立ち絵よ。ファイル名が立ち絵_クローバー.pngの奴
あれがケヤキ↓
http://kawasakibu.web.fc2.com/sce/image/keyaki1.png
http://kawasakibu.web.fc2.com/sce2/img/4.png
と色違いなだけで一緒じゃんという話
でも今立ち絵重ねて比較してたら微妙に違う点が見つかったわ
クローバーの頭から細い髪の毛が3本程生えてる
あとSCE_2のキャラ紹介のケヤキにも鼻先の1本しか見えないけど同じ様に生えてる
まさかこれで描き分けてる、って訳じゃないよなあ。顔自体は一緒だし
じゃあ何よって言われてもアレだが。干渉しているプレイヤーの数とか?
・海岸のシーン
SCEのlastkari6.pngとSCE_2のlastnami3.pngの人物の配置を比較して気付いたが
ケヤキとリアス、アザリアとベーシン、リクケイとサザンカ、あと一応アプリコとラグーンも対応してる
リクケイとサザンカについては姿勢まで似てる
中の人はアザリア=エスチャリーでウルシ=ベーシンだとは思うんだが
ウルシを作ったのはアザリアだという事が何か関係してるのか?
明らかに共通項を匂わせているが、それが何を意味しているのか
……配置が共通してる面子が、SCE_2のダウンロードページの絵の面子に近いな
ケヤキとリアスが居なくて、代わりに女の子が入ってきてるが
・not_worldのSCE
よく見ると拠点が長いこと放置してたみたいにボロくなってるな。道路が割れて島から蔦が伸びまくってるわ
・目を合わせないリクケイ
中の人であるサザンカがSCEのラストでリアスのクローン元のケヤキに告ったから
恥ずかしがってるだけなんじゃねという発想
SCE_2のEDでケヤキへのベタ惚れっぷりをバラされた時の反応がそれこそ色恋事に羞恥心の強い『子供』みたいだし SCEは面倒だから私のデータでプレイしてね、ってことは女の子もプレイしたわけか
SCEとSCE_2内のSCEに違うところがあるのはこれかな
ゲーム遊ぶときは1つクリアするごとにわざと閉じた方がいいね
一気に通しでクリアするとメッセージ見れずに終わっちゃう ・クローバーの立ち絵
その程度までくるともう縮小とかの関係で潰れちゃっただけじゃない?
そうであってくれると個人的に助かる
双葉もやってないと全部は理解できないのかなあ・・・
なんか見た目ケヤキとアプリコっぽいし、twitterの背景もftbrだし、実は三部作なんじゃ
http://lumely.org/songstress/hutaba/img/mos.png
http://lumely.org/songstress/hutaba/img/ken.png
モスーさん見てるならウイングの木霊のとこ、「事態」が誤字ってるので修正と
もうちょいヒント欲しいんで設定資料集お願いします 今気づいたけどSCE2のキャラが海の地形なのは海がないからでSCEのキャラ名が草とか花なのは地面がないからか
それともこれはそれぞれのゲームの中の世界観のなんかの設定にすぎないんだろうか くっそ長文注意
・SCEとSCE_2内のSCEの違い
「女の子」の「全く同じ世界なんて存在しない」(うろ覚え)という趣旨の発言と
SCEがループ(時間)の要素を含む事、拠点の荒れっぷりを考えると
「SCE_2内のSCE」は「SCE」と同一時間軸の別の時間帯じゃないかな
それが何かしらの形でアプリコが寝起きっぽい理由に関わってるのかも
SCEの6日目イベント会話も時間に言及してるし
アプリコ「いやぁ違うんですよ? 私も起きてたっていうか起きてたのよ」
アプリコ「ただちょっと… みんなと起きる時間が違ったっつーかね…」
・SCEの持つ要素
あと、その後に続く会話
ケヤキ 「言い訳はやめろ」
アプリコ「今のギャグ最高」
ケヤキ 「まだ何も言っていないぞ!?」
アザリア「あはは、まだ寝ぼけてるんだね。アプリーには僕から言い聞かせておくよ」
も、一見すると意味不明なシュールなやりとりだが
メタ視点を持ち込むと、ケヤキの発言が何らかのギャグ的な意味を持つのではないか?
アザリアの発言も妙だ。この文脈で「アプリーには僕から言い聞かせておくよ」という発言が出てくる理由は?
この発言はケヤキではなく、同様にメタ視点を持つサザンカに向けられたものではないか?
その場合、言い聞かせる内容は「SCE中にメタ要素持ち込むなよ」か?
・ゲーム序盤でのケヤキ/リアスの言動に対するサザンカ/リクケイの態度
その後のサザンカの態度も、まるでケヤキが主体的な言動を取ることを想定していなかったようだ
同時に、いつかそうなる事を理解していて、その場合にどう振る舞うべきか、という事が記憶にあるように見える
ゲームが始まったら、物語に沿ってゲームのキャラクターとして振る舞うべきことは承知しているが
ちょっと長いことゲーム始まらなかったんで物語とかキャラクターとしての振る舞いがぱっと出てこなかった、みたいな
これはSCE_2のリアスとリクケイの序盤の会話でも同じ事が言える 改行多過ぎ言われたので分割
・クローバーの立ち絵
これ、一番デカい立ち絵(SCEのサイトの白黒の奴)にはこの髪の毛っぽい線が入ってないんだよなあ……
作為的か否かに関わらず、後から付け足さなきゃ有り得ない線だわ
作為的でないとしたら、加工中にうっかり線引いちゃって気付かずリリースしちゃったってぐらいだか
・キャラの名前
アイリアだけは普通の人名か?
ついでにSCE_2にも出てくるクローバーは植物だが、こいつはむしろ幸運の象徴としての側面が主体か?
・アイリアについて
ところで、アイリアのキャラクター図鑑の画像もよく見ると怪しいな。命名ルールとか書いてあるし
最初は他と同じようなゆるいノリの特に意味の無い設定の断片の開示か何かと思ったが
Iria→アイリアは、まあIriaである理由を除けば単なるカナ表記と分かるが、そこから更に矢印が伸びて見切れてる
「単純」に考えれば「イリア」?
フィヨルドとトレンチの名前が書かれている位置も気になるな。まるで矢印の内容を示しているような位置関係だ
元々フィヨルドとトレンチはアイリアと関連があるような会話もあるし
フィヨルド+Iria=アイリア、アイリア+トレンチ=イリア? とか?
最低でもSCE_2表でこっそり現れるアイリアの部屋に居るアイリアは中の人、或いは並行存在が複数存在するのは
確実だろうけど
名と命の順番が入れ替わってるのは、作中で語られた『モグラ』の在り方を考えると
与えられた名≠役割が命に優先するという事とも捉えられる 3/4
・SCE_2と他のゲームとの繋がり
SCE_2のジャンルが『ゲーム』、つまりSCE_2は『ゲーム』のゲームだから
『ゲーム』という括りで他のゲームも包括してるんじゃないかな
SCEが前作の話という繋がりに対し、双葉の歌姫は別の世界の話という形で
ひいてはそれらが象徴するループ、転生、メタ世界の要素を含むゲームをも
・現実のそれとは違う『ゲーム』の意味
この『ゲーム』という単語が指す意味自体も、現実のそれとは異なることが
作中の「女の子」の発言で、「女の子」として珍しく*明確に*否定されているし
(その発言では「たぶん」、と前置きされているが、どうもこの「女の子」は物語の根幹に関わる事柄を
忘れた、嘘だ、いつか話すといった言葉を添えて誤魔化したり、ぼかしたりしているように思える
逆説的に、そういった傾向のある発言は物語の根幹に関わってくるという推測
一応、SCE_2のサイトのDepth5のページの記述
「彼らは何一つ役立つ事を言わないし、もし何か言ったとしてもきっと間違っています」がその根拠)
じゃあ「女の子」側の『ゲーム』の意味は何かってのもまだよくわからん
散々誤魔化し地味た発言を添えて言及されてはいるが
・クローバーが『追加』ではなく『置換』的に出現する理由
SCEのED5でアプリコとクローバーが入れ替わる構図と
SCE_2裏でクローバーとアイリアが入れ替わる構図
(SCE_2不介入版の話まで持ち込むなら
SCE_2開始時点でリクケイと(???と誤魔化されてはいるが)クローバーが入れ替わる構図)
どちらも排他的に存在するという共通項 4/4
・双葉の歌姫で元ネタ有りのテキスト(WebサイトTOPの「この物語は全て作り話である」の画像と8章演出)
幾つかの元ネタを調べると、転生、ループ、メタ要素を含むゲームっぽい
でも確か双葉の歌姫は仮想世界でぐだってるハルを一緒に現実に行こうぜ!と
インちゃんが誘って仮想世界破壊して脱出するゲームだった筈だからメタ要素ぐらいしか無いよな
クリアしたのも結構前だからかなり内容忘れてるが
・双葉の歌姫のエンド画像
ED画像も「to be continued!」と添えられつつ「おしまい!」と言ってるしな
「そして二人はそれからも幸せに暮らしましたとさ。おしまい」というようなニュアンスかとも思ったが
htbrに続く、という意味でもあるのか?
タイトル画像と文字色から関連を探るなら
緑色繋がりでタイトル文字の『双葉の歌姫』は「おしまい!」で、
青色繋がりでタイトル画像の背景を『双葉の歌姫』の母体となった世界と捉えて、こちらは「to be continued!」か?
「女の子」が言及したシリーズ物のゲームのナンバリングの乱れを考慮すると
htbrは双葉の歌姫の続編と見せかけた前日談、転じてループの終点から始点に至るまでの話という解釈?
或いはr=Reset?
htbrと双葉の歌姫の関係を明確に示す要素がないものか
分かりやすいのも<彼女>の持ち物とその説明文ぐらいしか無いしなあ
・双葉の歌姫の最後のセリフ
あとはhtbrの深度96〜のテキスト
「この世界から言葉を奪おう、と。」
「この世界に誰かが来訪する事は知っているのだ。」
「その存在から意思疎通する手段を奪ってしまおう。」
が、最後に現実世界に戻った後の会話だかテレパシーだかで、インがハルに対して
まるで言葉を話さなかったみたいに「で、今、なんてったの?」と発言した理由か?
うーんわからん 双葉の歌姫wiki見たけど元ネタのページ無いな……作るか
つーか全体的に謎も情報量も多過ぎで記憶の劣化がきついし単純に難解だ
やっぱり総合wikiにネタバレ全開の考察用隠しページ作らせて貰うわ。興味ある奴は手伝ってくれ
作中テキストの書き出しとかやると不味いかな?
気になる会話内容を書き出して注釈付けたテキストも上げたいんだが 訂正。
>>>328の最後の行の≠は≒に置き換えてくれい 文章の転載していいかなんてそれこそ本人に聞かない限りわからんだろ だいぶマズイと思うけどけっこうセリフまとめとか文章まとめとかってあるからなぁ
モスーさんが迷惑ならストップかかるんじゃない?そしたらごめんなさいすれば済む
さなトラページの問題は繰り返さないようにすれば
htbrが双葉の歌姫というゲームのインハル到来前夜ってほぼ明言レベルだったと思うけど
それを踏まえた話か?
htbrはインハル固有の前夜ではなく、新しい人がくるたびに、双葉の歌姫ちゃんはhtbrの道筋をたどって転生するってこと? 考察盛り上がってるところに全然関係ない話を持ち込んで申し訳ないんだけど
SCE_2表でリクケイとトレンチ以外全員死んだ時に初めて神託の説明を聞くとトレンチだけで解説してくれる専用の台詞があるということに今気づいた
合わせてコントローラの解説や箱出現時の台詞も専用のモノが用意されている芸コマっぷりなんで気になる人はやってみれ sage忘れてたすまん
後これもどうでも良い事だけどSCE_2公式サイトのDEPH4に載ってるコマンド入力するとメッセージ出るっていうのも見つけた
既出だったらごめんね 考察ページトップには「以下の内容はプレイヤーによる推測であり、正しいとは限らない」的な注意文が必要じゃないだろうか
>>334の言うさなトラページの問題に関するブログ記事で「推測が真実であるかのように書くんじゃねえバーカバーカ(意訳)」ってあるんだし さて、双葉の歌姫を少し手直しされる様ですが、一つ意見があります。
「ファーストエイド」はやめてください。
サクライさんの特技をパワーアップする事自体には何の問題も無いと思いますが、
ところでhtbちゃんの名前がサクライさんなのって、単純に「女の子」がその名前にしたからとかだったりして
ゲームの名前入力みたいな感じで
正直言ってこのファイル名黙殺したいんだけど 作者にゲーム中の文章転載していいですかってのも
出してもらった料理を別の皿に取り直すみたいで行儀悪いし
それが必要という訳でもないから引用に留めておくべきだな
考察のページもちゃんと公式や確定情報じゃない主観の入った内容だと明記しておくわ
すまん、配慮が足りなかった
・htbr
言うとおり、素直にそう考えたほうが分かりやすくて良さそうだなあ
演出のテキストの元ネタに転生とかループ要素があったから考えすぎたかな
あと、確かにファイル名とか、ゲームに出てこない情報まで考察に引っ張りだすのは
やり過ぎかなと思った。それだけ情報に飢えてるんだけどね トレンチってケヤキの本体だろ?裏クリア直前で見れる続投組の会話見る限り SCE2の体験版(不介入版)やり直してたんだけど
地上脱出後に出てくる???の台詞に
「私にとっての次は……」「彼女らにとっては最初からだし……」
があるということは、
SCE2のゲーム部分でリアス達は何度も地上に出ようとして駆逐されていたんだろうか >>341
あー、ここか。マジか。確かにそう見えるな
クローバーに「女の子」を繋げたように、どっかにいるケヤキと繋がって代弁したのかと思ってたが >>341
最後のCASTに出てくるのも納得できた
エスチャリーとベーシンとフィヨルドが死んでも、トレンチは生き残るもんな 体験版やったことないんだけど、完成版とどこがどのくらい違うのか教えてほしい
双葉の歌姫は関係ないとか思ってたけどインハルを入力した時の沈黙とか、帰ってきた二人とか、
どう見ても双葉の歌姫の続編だわこれ
ワッペンってど根性ワッペンのことか? かなり内容ちがう
終わりの部分以外に注目するのはこの辺りか
・最初からリクケイがいて色々解説、拾ってきた電球で明るくなる
・最初から8エリア全部行ける。名前や構成は別物
・リクケイの部屋の項目の内容が違う
・最初からリクケイ、エスチャリー、フィヨルド、アイリアがいる
ラグーン、ベーシン、トレンチは出てこない
・レシピは拾えない。名前、内容、解説文も別物。素材進化なし
・レシピに「その他」の項目がない
・エスチャリーはスキルなし、アイリアのスキルはアイテム検知
(現エスチャリーのレシピ検知スキルのアイテム版) 話は別シナリオというぐらいに別物だな。最終的に地上へ向かおうとする所は変わらないが
細かい所では以下の相違も有る
・アイリアの部屋に梯子が無い
・実行ファイルのアイコンがあんずちゃんのお姫様
・ゲームウィンドウのアイコンがSCE_2のクローバーの顔絵
・タイトル画面とその演出
トレンチは出てこないが、会話の中で名前を呼ばれてはいる
ラグーンとベーシンについては影も形も無い SCEのウェイト補助が「WAIT」なのってなんか意味あるんかね
重さなら「WEIGHT」なんだが 体験版は是非とも再公開して頂きたいものだが。勿体無いし
>>348
流石に意味無いんじゃないかなあ。少なくとも自分には何も思い浮かばない
他にナンセンスな誤字系の表現も記憶に無いし
此方もSCEやり直してて気付いたことが
・サザンカのゴーグルがハルのものに似ている
・ED画像のクロノス号が、画面を突き破って出てきたように見える
最初は海岸に墜落した跡と思ったが、海にまでヒビが走っている
双葉の歌姫も最後は画面破壊してたよな
どっちも結構前の作品なのに、あんまり考察とかされてないのが残念でならん SCEでも分からないことはたくさんあるけど、
一番謎なのはED1でクローバーは偽装して飛ぶことで最終的にどうしたかったのか クローバーの存在理由からするとゲームを終わらせようとしたんだろうが
それががどういう形で表現されるのかが分からない
クローバーの終らせた結果はSCE_2表のルートの最期(データ破壊・初期化)みたいなものか?
とりあえずの現時点での予想
・SCE開始
・ループしてるSCEを終らせる為にクローバーが介入を開始
・何らかの理由で6日目時点で介入に失敗し、次の機会を待つ
・ED1ルート突入
・クローバーがアプリコに成り代わって再度介入し、成功する
・本来のラストフライトに割り込み、クローバーのやり方でゲームを終わらせようとする
・普通のエンディングに到達するフラグを回避する為、バグらせてカカポ出したり他のキャラ呼んだり花咲かせたりする
(SCE_2裏でバグらせて地上に出ると自爆する、というフラグを回避したように)
・サザンカに直感的になんか敵っぽいとバレて、クローバーは排除され、普通のエンディングに
(サザンカの中の人が介入した?)
・クローバーの最後の発言は、プレイヤーに介入を協力させる為の誘導
・ED6ルート突入
・プレイヤーがクローバーに協力し始めた事で、最早ループを続けられないと管理者としてのサザンカ(中の人)が判断し
繰り返すこともできずに終わらされるぐらいなら止めてしまえ、という発想で話の進行を放棄
・クローバーはED6ルート突入後の拠点帰還直前のサザンカがアプリコの名を出す前ぐらいで排除された
・SCE_2はクローバーを差し向けられないように形を変えた、SCEの再構成
でも結局ループしてるからクローバーに介入された
できるだけシンプルにしてみた。叩き台ぐらいにはなるかもしれん 叩いていいなら叩くよ
・SCE_2裏でバグらせて地上に出ると自爆する、というフラグを回避
リクケイ「元から無理だから違反した罰則なんかも別に無いし」
って裏6面突入時に言ってるから、バグらせる理由が自爆回避ってのは違くないか?
・繰り返すこともできずに終わらされるぐらいなら止めてしまえ、という発想で話の進行を放棄
プレイヤーが「ただ確固たる意思を持ち、物語を終えようとした」から、
進行放棄ではなくてちゃんと終わらせるために協力してるんだと思う
↓
ケヤキ「だが、気がかりな事があった。 しばらくは下の調査をメインにやろうと思う」
サザンカ「私も協力するよ」
ケヤキ「そうだな。ありがとう、サザンカ」
サザンカ「後少しで終わりだよ。頑張ろう」
リザルトにも「了」ってあるし、ループでも停止でもなく、SCEの物語・世界はED6で完結してる >>350
それは壊天じゃなくてか
sceED1でクローバー(の操作者)がどうしたかったかってそんな謎か? >>353
・バグ
「ハヤテが出てきて殺される」みたいな事を言われているように
物語の設定的な罰則は無くても、体験版と同じ様なイベント自体は正規ルートとして存在するんじゃないか?
かなりうろ覚えなんて会話文読み直しておくわ
・SCEの完結について
SCE_2表の最後で[女の子]が紫ウィンドウを使って伝えてきている内容からすると
「当時を知る人によって」その解釈が別れるという
プレイヤーにとっては「完結したと言い切れる」が、クローバーの操作者側は違うという事ではないだろうか
・ED6リザルトについて
それっぽい文章を出して、これでもう完結だとプレイヤーに対して擬装したという解釈
プレイヤーは楽屋裏的な話を知らないので
「え? なにこれ? これで終わり? なんかよくわからんかったけどそういうゲームってことか」
とゲームが完結したものとして納得するしかない
>>354
ヒビや墜落した跡じゃなくて壊天そのものという意味? どういう解釈か教えて欲しい
クローバーについてはSCE_2で割と明確になっているな。どういう存在かは言及されてるし
「きろく」君の名前の意味考えてて思いついたが、空はvoid(虚無、無限)の意味もあるよな >>355
単純にクロノス号が壊天を装備している描写に取ったけど
俺はあのED画像を見て「なんだこれ!?」→「あ、壊天か」みたいな思考をたどった
なんか問題ある? >>356
壊天のパーツの画像が実際に目に見える形を示している、という意味ならその考えは無かったな
黒いヒビ状のオーラ=壊天をED画像のクロノス号が纏っているという解釈か
パーツの画像は名前に対応した概念的なものであったり、元ネタの画像だと考えていたが 同じような違和感は確かにあったけど
まわりにパーツが散乱してること、カカポと戦うためサザンカ到来前の時点で絶対に必要であること(それだけ重要性が高い?みたいな?)、
実際にその形をしてるのが最強武器っぽいっていうこと、この三点からスルーしてたわ
でも言われてみればこれが当たり前っていう案じゃないし、むしろ奇妙な解釈な気がしてきた
sce2の地面壊してきたタイトル画面見れば尚更 壊天は実際意味ありげな名前と説明文ではある。パーツで唯一余計な文も無く本気を感じる内容だし
内容を「空」ではなく「天」である事に注目して何パターンか解釈してみると
1.舞台である空=天=世界そのものを壊す ……だったら「空を目指し」になるか
2.天=空=void(虚無、無限)=「何も無い」で終わる無限ループを壊す ……イマイチか。天→voidが遠い
3.空に対する天=より上位の存在=世界の外側、メタ世界を目指し、その障害を壊す
ぐらいだろうか。意味があるとすれば個人的には3番が有力かなあと思う
ED6ルートで武器パーツだけ無い理由は不要だから、というだけでなく、壊天を使わせない為とか 盛り上がりに水を差すようだが壊天は元ネタがあるぞ
特に理由もなく引用しただけなんじゃないか
http://chaos2ch.com/archives/2663307.html 春嵐+パンドラでも行けるんだなこれが
関係ないけどED1でクローバーがケヤキより10重い、その分ウルシが本編より10軽い。 >>360
マジでか。元ネタは回天だと思ってたが、こんな所から引っ張って来るとは
ま、まあ出展は特に意味の無い中ニワードでも、意味を後付けできないこともないんじゃないかな >>361
ちょっと気になったので全員の体重出してみた
ケヤキ 0
サザンカ 10
アザリア 15
アプリコ 20
ウルシ 60(ラストフライトでは45)
クローバー 10
ケヤキ空気説
ウルシが1アザリア分軽量化してるのも興味深い 秤にお皿のせた後、お皿の重さの分は補正してそこを0とするじゃん
それと同じ感じで考えると、ケヤキの体重は実は1億かもしれないし、もしかしたら本当に0かもしれないw SCEのパーツ名はそこまで意味はないと思うけどなあ
そうじゃなきゃ桃について考察するハメになる ラストフライトでケヤキ拾った時に重量増えなかったから
0でいいんじゃないかなあ。0ということ自体が妙な話だけど
あんまり気にし過ぎるとアプリコの重量が……
パーツ名はとりあえず、一部の説明文にはいつもの無節操に突っ込まれたネタとは毛色が違う
内容が含まれているんで、明らかなネタ以外は何かしら意味があるんじゃないかと思いたい
以下のパーツにはキャラの人格描写が有った
・春嵐
・距離計
・オートパイロット
・アクセサリ
あと天季(製作者不明)も怪しいけど判らんかった。何かのネタかな?
考察してて何か記憶に引っ掛かってたが、思い出した。Ever17だ
プレイヤーと主人公の微妙な乖離感が、ってだけだけど 天季はMrsエスタシオンのネタ
パロディすること自体に意味を持たせてきてる可能性はあるけど、これの考察するなら桃についても考察をするハメになる
アプリコはデブ
ケヤキの体重は、スカクロというゲームの中で
プレイヤーキャラとして重量ゼロになってるっていう、メタ的な話じゃね 情報感謝。単なるネタかなぁ。流石に桃の考察は勘弁だわー
体重についても特に紐付けられる情報は無いし、物語的な意味は無いか
あとデブは無慈悲すぎるのでぽっちゃり系ぐらいにしておいて欲しい ラストフライトのウルシの体重50じゃなかった?
ケヤキにそのまま置換出来ない事情があって(体重が無いから?)
ウルシの一部を借用して出てきてるってことだと思ったんだが。 再確認してきた。ウルシ加入時の重量変化は195→240で+45
何か別の要因が重量に関わってきているのかもしれない
見たエンディングの数とか? こっちはループ8、ED2〜5クリアで色々構成変えたが50で間違いない。
ループ1、EDひとつでもやったが変わらず。
てか下一桁が5っておかしくね?猫か無線載せなきゃ5にならんはず。 解った。ラストフライト突入直前の同乗者だ
それがクローバーの体重になってる
ラストフライトのウルシ+クローバーの体重=普通のウルシの体重だ うーむ、SCE裏から終わりまでの会話を気合入れて読み込んでみようとしたが
not_worldのイベントが前見た時より少ない気がする
一回しか見えないのとかあるのかな
背景のパターンと発言内容やコスプレの有無で中身を分類できないかと思ったんだが
最初からやりなおすか…… 台詞をかなりの量人力で打ち込んだ後、解析ツール使えばよかったと今気づく
相当な時間が飛んでったよ… ここ5日ぐらい延々とテキスト打ち込んでメモ書きまくってたわ あたまいたい
メモの中からこれは通るんじゃね?というSCE_2の予想をちょっとだけ上げてみる
最後にクローバーが言及したのが、サザンカの目的と手段の関係が破綻している事という解釈で
・各キャラクタは設定と器だけを持ち意思は無く、その設定に沿って各々のプレイヤーが操作している
・プレイヤーは各々の操作キャラクタを自分自身と何らかの理由で混同している
・「サザンカ」の設定である「ケヤキ」への執着は、キャラクタとプレイヤーの混同の結果として
「サザンカのプレイヤー(母体?)」(以降Sと記述)の「ケヤキのプレイヤー」(以降Kと記述)への執着に変質した
・サザンカのプレイヤーは人工知能である
・リクケイのプレイヤーはSである
・トレンチのプレイヤーはKである
・Sの目的は「K」と一緒に居る事であり、その為にKにゲームをプレイさせている
・Sの宿命は「クロノスを積み重ねる(ループを繰り返す)」ことである
・Sの行為は「既に目的を達成していながら、その為の行為を繰り返す」という結果になる
アイリアの口上も解釈中。
『地下』が仮想世界で『地上』が現実世界、『天上』は仮想世界の管理者かな? データにプロテクトかかってないからツクールXPの体験版で開けるかもな 元ネタ探し
上4つは詳しくないから詳細は誰か頼んだ
精神は魂と共に:Prismaticallization
地上への道:バーコードファイター
終わりの鐘の音:ボクと魔王
素晴らしき日々:素晴らしき日々〜不連続存在〜
バボー:みなさ〜ん!ボンバーマンですヨ!!
ダークサイドの涙の神託:ファンタジーゾーンII オパオパの涙
ふっちま゜さ゜はすっちけ:たけしの挑戦状
さざ波の神託のコマンド:コナミ
「この世はいぬむごだと思うか?」(質問を何度もするとこ):妖怪道中記
妖怪道中記には文字を入力する仕組みもあるみたい 出てこないパーツのテキストにそれっぽい事が書いてあった
アレの脳内映画館的な話でもあるのなら
サクライさんは不幸を生み出すことに絶望したのか htbr再プレイしたけどハル=サクライさんは確定か
きろく君の本当の名前ってなんだろう 不老不死が実現するレベルの科学世界で
難聴と盲目ごとき治らないってどういうことだ サクライさんとハルはイコールで結ぶにはもうちょっと抽象的な存在な気がしないか
何らかの関係は間違いなくあると思うけど
htbr自体には仮想世界のコアに使う人間の精神体云々というテキスト周りが関わってくるか
双葉の歌姫は単体で見れば『仮想世界から現実世界に戻る話』だけど
SCE_2を通して見ると『『仮想世界から現実(という設定の)世界に戻る話』のゲーム』となって
この場合ハルとインはゲームのキャラに過ぎず
でこの現実世界は科学が超発展する前の時代って設定だから不具の治療まではできないってところじゃないかな 表面が終了した時の女の子の中の人ってリクケイだっけ?女の子だっけ?
女の子だったら、女の子が、サクライさんを監禁したhtbr(双葉の歌姫そのもの)ちゃんを擁護するのは確かに不自然だから
双葉の歌姫はゲーム内ゲームにすぎないのかなって思った
一番短絡的な考えとしてもサクライさんはハルのプレイヤー止まりくらいか
でも、htbrでの記述がかなりハル=サクライっぽかったから、双葉の歌姫の現実世界=SCE_2の現実世界説を捨てきれないんだけど
スカクロ(SCE2)で記述されてる科学の発展って比喩とかだったりしないかなー [女の子]についてはぶっちゃけ全く判らん
アイリアの特異性が何かのヒントにならないかと期待しているのだが ・SCE_2体験版
アイリアの未使用イベントが入ってた。大筋は完成版の地上に出た後と同じだけど
これがリクケイの言う「もしもの時の為に組んでおいたイベント」か?
ついでにその真ん中辺でアイリアの名前表示したままリアスの台詞言うバグっぽいの見つけた
こっちのリクケイはサザンカ、というよりは単にサザンカの設定を引き継いだキャラ、と言うべきなのか?
全体的にキャラ間で何言ってんのお前?みたいな認識とか記憶の齟齬が発生しないのも気になる
リクケイがアイリアに時と場所が違えば友達になれたかもと言うのと
アイリアがリクケイをキライだと憎悪と解釈できる発言をすることと
htbrの主人公がアイリアが妙にダブるな 表停止後の[女の子]=アイリアのプレイヤー=サクライさん
ラーメン以降の[女の子]=女の子
メガネかけてる[女の子]=リクケイ
サクライさん=SCE・SCE2のクローバーのプレイヤー でもあると思う
どの[女の子]が誰だかはっきりしないからなんとも言えないけど
リアス「見える物を信じずに、見えない物を信じるのかと……」
リクケイ「それはもう使った」
リアス「10年前にか」
リクケイ「そうとも」
これって双葉のネタ? とりあえず五章あたりまで双葉の歌姫の話を追い直したけど、該当しそうなテキストは無かった
他にも時間に触れてるのは、SCE_2なら
・仮想世界は超巨大な実験装置の一種で、最初の被験体がみつかったのはもう『20年』ぐらい前」(ということになっている)
・『昔』流行ったヤバめの病気
ぐらいか メガネかけてる女の子=リクケイってマジ?
メガネかける前から女の子としてプレイヤーにある程度干渉してたような
notworld世界って「子どもたち」のいるゲームに干渉するときの中継点として作られたゲームの世界だよな
エンディングの時女の子は、なんでわざわざゲームの中でラーメン食ってんだ
空腹度みたいなパラメータがあるのか 変装できるみたいだからなあ……格好だけじゃ何とも
地上でのキーについての会話を見ると、表の最後はリクケイかとも思うが
そもそもキー自体2つ意味あるよな。「SCE_2の3層のキー鍵」と「物語を終える鍵」で
notworldは仮想世界の管理業務用に作られた仮想世界じゃないかと思った
人件費節約の為に作業員を仮想世界に突っ込んで作業させればべんり!みたいな
飯食ってるのは人間の習慣をなぞることで精神の安定を保つ的な >>387
サンキュー
でもSCEにも無かった感じなんだよなあ…SCE2が10年ループしてるのかなあ
>>388
あれは自分の中で確定してるとこだけ。書き方が悪かったごめん
メガネかけてる時+裸眼の時の一部=リクケイ ってこと
具体的にどこってのはわからんけどね
not_worldはSCE_2の現実世界そのものだと思う
不老不死=常に満腹ってわけじゃないだろうし、お腹が減ったら普通につらいんじゃない? >>390
リクケイがnotworldにほぼシームレスに出入りできてるからそれは難しい
作中で「やりやすいように向こう側の文法に則ってこうやってこの世界を使って云々」とか
「私という存在はほら、あったでしょ女の子を観察するゲーム、あれに似てる」みたいなことを言ってたから
現実世界ではないと思う
>>389
ゲームっていうのはsce2におけるゲームの事で、仮想世界のことだったんだけど、それでもまだ何か違う?
人間の習慣つっても、あれだけダルそうにラーメン食われたら食うのやめろとしか思えん >>391
SCE_2のゲームは仮想世界って認識は同じだよ(これも大概紛らわしいなぁ。なんかいい表現無いもんか)
[女の子]は単に無気力ダウナー系な設定のキャラってだけじゃないかな
現実にあるゲームで例えるなら、Simsで[女の子]の世帯をプレイしてるってのが感覚として近いと思う
その場合だと空腹度を回復するための食事って事になるけど >>392
言い換えるぞ
388四行目と389五行目は全く同じことを言ってるように見えるんだけど、何か違う点がある? >>393
干渉用というよりはもっと包括的なものだと思ってたけど、特に根拠も無いし
態々言葉変えて言い直すような事をする物でもないな。失礼した 把握した
干渉用という言葉でも一応管理室っぽい意味を持つから(管理も干渉だし)、何が違うのかわからんかった
鍵作る時とかこちゃこちゃやってるし、ある程度何でもできる管理室というかみたいな機能を持ってる(持ってた)のは間違いないかも
394に言われるまでチートやりまくってる描写はあまり深く考えなかったけど、少なくとも両者の世界は同列ではありえんよな
どこに目をつけてゲームをプレイしているのか…
となるとnotworld世界は最初から管理室として作られたものなんだろうし
そこまで来ると388とは全然違ってくるな
どうも激務で疲れ果ててる女の子を見てて前線基地的なイメージがあったようだ notworldが常に同じ単一の世界を映してるとも限らないよね
まあ実際の所は限ってると思うけど、「それではない世界」って言い方は拡大解釈できるじゃん not_world=ゲーム(の体裁を取ったもの)=仮想世界と紐付けて考えれば
同タイトルのゲームが複数存在するというのはちょっと考えづらいね
別世界っぽく見えたとして、それは別のセーブデータぐらいの意味じゃないだろうか リクケイが、数多の仮想世界の権限を持つ、notworldに出入りできてるのはおかしいから、わりとありだと思う
notworldに二つ背景が出るのは
素晴らしき日々の主人公の部屋(主人公が多重人格持ちであることをシナリオ上は別人と見せかけるため、
ひとつの部屋の片方と反対側を二つの背景として、それぞれの人格が主観の時の自分の部屋として区別して用いていた)
のパロディに見せかけた引っ掛けかもしれん また元ネタの資料を漁る時間が始まる……
双葉の歌姫の終章最後の言葉の元ネタって『後宮小説』か
天野大気さんのとこでも同じ言葉使ってたなあ 結局、SCE2は何を言いたかったんだろうなあ
どうも
抽象的な言葉遊びにシフトしがちな雰囲気もありつつも
ゲームへの接し方を題材に、何か別のテーマを表現してるような気配もある ここまで内容が理解できない話は初めてだわ
最初は話の謎問いて名前入力でその答え入れてネタ明かしパートに、って流れだと思ってたんだけどそれも無いし
答えは各々の心の中にとかいうにはそもそも話自体がわからん
テキスト洗い出してジグソーパズルじみた真似までしてもやっぱりわからん
単にゲームの内外を行き来する特徴的なシステムを使った進行を楽しむというには話の謎に力入れ過ぎだし
解釈を積み上げていった先に何か見えてくると信じているが
今の時点で無理矢理頭から答えを捻り出すと「」
あ、双葉の歌姫最後まで洗ったけど、10年云々に対応するものは無さそうです
天野大気さんのほわほわ漫画とは流石に関係ないよな…… 失礼、途中で書き込んでしまった
やっぱり答えはまだ捻り出せそうにないわ 話の大きなテーマは双葉の歌姫からずっと自明な気がする
「ゲームを愛せ、ゲームを尊べ」
これと、たぶん、「かつ、ゲームは卒業しろ」
なぜならば、双葉の歌姫「閉じた世界には限界があるから」sce2「悲しんでいる人がいるから」
でもこれだとなんでこんな謎だらけの構成にしたかが謎
霧時雨の際のモスーさんの「プレイヤーが楽しそうに考察しているのを見ると、答えを言うのは躊躇してしまう」
みたいな発言を見ると単にそれがモスーさんなりのコンテンツの作り方なのかもしれないし
(コンテンツは、それ自体が面白くなければ何を言ってもどうしようもないというのは、創作者全体の共通認識でいいと思う
それにメタ的なストーリーならなおさらそれ自体面白くしないと滑稽だし)
一方で「システムはストーリーを補強するものであるべきだ」みたいなことを言ってるので、
謎だらけの構成が、なんらかの意味を持たなければならないという考えも正しいと思う
twitterかなんかで発言追ってた人ならもっとわかるのかも
400が感じたテーマが聞きたい Steamの宣伝広告見てて思い出したけど
The Stanley Parableも今思えば似たような雰囲気の良いゲームだったなあ >>400とは別だが
SCE_2は、リクケイが作中で「私がオチも何もない日常会話をしたら悪いかっつーの」と言っているように
『ゲーム』を構成するキャラ、作者、プレイヤーといった要素、それらを取り巻く親や社会といった環境をテーマに
思うことをキャラの口を借りて全ての前提となる設定と背景を伏せたまま特にオチもなく語ってゲームに仕立てたもの、という解釈が
自分の脳味噌の限界だった ついでに最後のリクケイの発言から
夢=ゲームの世界で、夢をみること=ゲームを作ることと解釈すると
Depth0の文章は
「今の作者と、ゲームを作り続けているであろう未来の作者と、昔の作者に」
という、自分宛ての備忘録と読めるかもしれない 「子供たち」のようにゲームにハマりすぎてはいけないよ
という高橋名人的なメッセージしか受け取れませんでしたごめんなさい やり込みゲーと見せかけて後半に出てくるチート級のアイテム入手補助(今回はマジチートだが)からは
「こんな げーむに まじに なっちゃって どうするの」
というメッセージを感じるような感じないような ゲーム部分は話を進めるのに必要ってだけの作業だしな
双葉の歌姫も謎が多いが
インちゃんが可愛すぎてどうでもよくなってきた 生まれたてで自我が薄くてほっぺた舐めても顔を赤くして身をよじるだけのhtbちゃんぺろぺろぺろ ところで今更ながら>>338の上3行は何の話だろうか
ハルの回復スキルってのは分かるが 話の解釈は>>405のチラ裏説以外に何かないんかね
なんとなくだが、キャラ間の執着の方向性から関連性を引き出して
not_world:[女の子]→サクライ
双葉 :イン→ハル
SCE :サザンカ→ケヤキ
SCE_2 :リクケイ→リアス
でhtbちゃんが『世界そのもの』?だとすると仮想世界の核だか母体だかと見做して
ハル、ケヤキ、リアスといった主人公役の連中は世界そのものであるhtbちゃんの投影って事にして
命じた内容が「幸福に生きよ」とかだとすると、ヒロイン役連中がその手段として「今の世界=幸福を壊したくないからループさせる」という話に?
うーん微妙 わからないわからない言ってる人ってリクケイの本棚読んでないとか無いよね?
何がわからないのかがわからないから自分がちゃんと読めてるのかものすごい勢いで不安になる
話の筋自体はどこにでもあるAIVS人間じゃねえの?
細かいところで謎があるとはいえ(クローバーはAIつきなのか、操作者がいないと空っぽなのかとかみたいな)、
そういうのは話の内容に全く影響しないわけで
前提となる背景とか設定とか、物凄い勢いでSCE2内SCEで語られてるし、全然伏せられてないし完全にオープン 助ける側がゲームの中の茶番を見てイライラして嫌になってぶん投げちゃって、
えケヤキ君どうするの?が本編のオチだろ
サクライさんもゲームの中で幸せにやってるのを見てそれをひきはがすのが嫌になったみたいなテキストを覚えてるから、
助ける人がいなくなっていって、そう遠くない未来にAI側の勝利に終わっちゃいますねえ(笑)と
このオチからテーマを考える難しさはまた別の問題として、オチてるだろ 自分も読解力ある方じゃないので理解の内容が非常に不安だ
変な所でドツボに嵌ってるだけかもしれんが
本棚は「この世界について」を除き単なるゲームの設定で
「地上」「地下」「モグラ」を何かに見立てる為の材料ぐらいに思っている
ざっと内容纏めると
・地上
・延々と戦争中
・モグラ
・戦禍で窮し地下に避難した連中。地上の連中はこれを地下の開発や娯楽を目的に監視つきで後押し
・思想弾圧、性生活の抑圧が重点的に行われている
・モグラ同士は小グループ単位で隔離されており、正規の方法では連絡不可
・テーマの開示?
・人間は高みを目指すべき(不満足なソクラテス?)
「この世界」について、の世界がつまり「ゲーム」でnot_worldやSCE2内SCEで言うそれと同じものだよな
AIvs人間というのは雰囲気的に同意。マトリックスとかターミネーターを連想した
玩具としてのAIが暴走して満足した豚作るマシーン化し人間の精神を取り込みまくってるとかな
SCE2内SCEで語られている内容はこんなもんだよな
・発達した科学が齎すものへの危惧
・「私」がSCEに携わってあったこと
・SCEキャラの設定開示
・世界の成り立ち(ゲーム中で閲覧不可)
・ゲーム=娯楽施設として用意された世界で幾つかのAIとその中核である人間の魂を持つ
・なんか哲学的なあれこれ
世界の成り立ちについては確かにオープンになったと思うが
結局また繋がりそうで繋がらない点が増えただけじゃねーのという感想
オチは[女の子]の最後の方のセリフがそれっぽくね?
AI支配下の世界から脱出して反AI勢力になったけど心折れてAIに屈する流れになって
結局[女の子]もサクライさんと出会った?AI支配下の世界に未練たらたらだったっていう >結局また繋がりそうで繋がらない点が増えただけじゃねーのという感想
その辺はそれぞれの感性の問題なんかな
テーマとか考える上での必要な情報は全てきっちり提供されてるように思えるから
それでもう俺にとっては完全オープンだった
逆にどうやったらその点と点がつながるんだ
具体的な、サクライさんとか女の子とか局長が会話してる、現実の世界の描写とかあればいいのか 情報を不整合の無いように繋ぎ合わせれば
何かしらの事実がマインスイーパの爆弾のように浮かび上がってきて
それがテーマや話の本筋に関わると考えているので
情報の繋がりを求める事にはかなり拘っている
単に文脈や行間を読むのが苦手という理由もあるが
>逆にどうやったらその点と点がつながるんだ
特にこの情報があったら色々繋がるんじゃね?ってのと、その理由を挙げてみる
・「現実世界」の日常の様子と、そこでの「仮想世界」の扱い
→[女の子]の発言や一部テキストで言及されている内容の前提となっているであろう要素を明確にしたい
例えば、子供達がゲーム(仮想世界)に没頭し過ぎるのが社会問題化してニュースで取り上げられてる、とか
・SCE_2表エラー後、[女の子]がプレイヤーにゲームをプレイさせた理由と、それが2つでなかった理由
→最も話の本筋に近いであろう[女の子]の言動の根っこに関わるのでは?
・発見された少女達の発言内容と、研究者が驚いた理由
→仮想世界の本質に関わる内容か? ここまで言いたいことはなんとなくわかってたつもりのはずがそのレスで全然賛同できなくなった
その三つ、俺は一つも要らない
むしろ作中で描写されていたら邪魔だと感じる
感性 点を線にする為に欲しい情報という意味で、作中でそのものを描写するべきという意味じゃないよ
一貫して明確な描写を避けてプレイヤーに考えさせるのが持ち味の一つだと思うしな
やりすぎてもうワケわかんねえぞとも思うが。実際の所初回はずっと頭の中が疑問符で埋まってた
「上を目指す」から「子供」「思い込み」「空」「SCE」「クリアできないゲーム」とか色々繋がりそうな気がしてきた 東方マインドシーカー最後がクリアできん
24/40が10%ぐらい、と、さなとらのマニュアルに書いてあったので
10%→1/5→10%で、500回ぐらい挑戦しないといかんレベルだこれ! SCE_2については(あるいはnot_worldについては)さんざかの方にも関係があるようなないような感じはする
世界の構造については
プレイヤー(本当の意味での)
↓
???の世界
↓
not_world
↓
SCE_2
くらいの四重構造でいいんだよね?
本来のプレイヤーはプレイヤーに過ぎないので、ゲームの構造に対してなにかをすることはできない、みたいな 構造的には同意だけど
プレイヤーは???の世界すっ飛ばしてnot_worldとSCE_2に対してそれぞれ直通してると思う まーた余計なことを言う奴のせいで漫画が非公開になってしまったではないか 元々公開してないも同然の状態じゃなかったかな
モスーの人生マンガにすれば儲かるんじゃね?→当初の予想以上に問題噴出
→公開停止したいが、その理由を「そもそも描いてないから」とは思われたくない→文字が読めない程度に縮小したものを公開
っていう流れだったと思う(保存してないのでうろ覚え)
ただ、縮小公開した理由の文章って途中で消えたのでコメ欄の奴が知らなくても不思議ではないし
疑問を持つのは当然じゃないかな・・・と擁護しようと思ったが
「もったいぶらずに」は完全に神経逆撫でだわ擁護不可能 >>425
俺が多分そんなやつだと思う
読んで色々感じる部分があったけど、コメントしなくてよかったと思った
てかコメント文章考えるのがめんどくさい
途中からモスーを知った人で昔のことを把握しようとするとなると
このスレの内容とか自伝とかそういったもの頼りになるだろうし
誤解が生まれるのはしょうがないよなあ
何はともあれ消える前に読めてよかった 漫画は漫画で興味深かったが、半端な状態のままになってるよりはまぁマシか
モスー氏にはやっぱりゲームを作ってもらわにゃな >>425
そういう流れだったのか、俺が読んだときにはもう理由消されてたから知らなかった
過去作品みたいにそのうち復活してほしいなあ
優先度としてはゲーム>SCE資料集>マンガだけどね
あと誕生日おめでとうございます ふとインちゃんスーパーハッカー説(魔法使い→ウィザード)を思いついた
思い付いただけだがな! sce2の裏面四話の精神は魂とともにから進めなくない
レシピはその他以外5番目まで開放してるしメンバー入れ替えても最深層まで行けず…
攻略知ってる方いたら教えて下さい 今試してみたけどトレンチとフィヨルドのシナジーを忘れてて探索が出来ないか
耐圧足りてるのにトレンチを入れててラグーンとベーシンを一緒に入れられてないかのどっちかっぽいんじゃね SCEで質問
ED6見るための1番最後のラストフライトってどのくらい飛べばイベント起きるの?
色々パーツ組み替えて700万くらい飛んでも何も起きない 女の子情報では「ラストフライトで750万以上飛んだらクリア」との事 >>433
あと50万足りなかったのか・・・
何装備すりゃいいんだろ
色々試してみるわ、サンクス 画像検索のおかげでなんか出てきたので貼っときます
既出だったらごめにょ
http://lettysan.blog.shinobi.jp/ >>431
トレンチラグーンベーシンで突破出来ました ありがとうございます
5話でチマチマ素材集めがんばってます 今公開されてる夢四季のなかにエスタシオンの解釈.txtが入ってないな。
あとmanual.txtがCDの中に入ってたのと文面が微妙に違うというか更新日時が古い。 過去作リストの記事消しちゃったってことは2013年制作ゲーム一覧もお蔵入りなんだろうな
知りたかった ねえSCE2って地上でてnotworldのイベ見たら終わり?
SCEみたいに隠しED的な(辿り着くのがすごい困難な)物あったりする? あるとしたらクローバーに会わずに最強アイテム作るとかかな 今回クローバー涙目ED無いのかなーと思ったけど
裏ルートでも結構散々な目にあってるから既に涙目っぽかった 前回のクローバーの件があっただけに「え?これで終わり?」って言う拍子抜け感はあるよね フォーリンラブとさなとらのRTA動画が出ててうけた 久々にSCE_2やってるんだけど、not_world内のSCEでは何をすればいいんだっけ
ラストフライトに成功しても特に進展がない
私を見えるようにしとけって言うわりに、女の子には動きがないし ラストフライト後に普通にイベント発生したと思う
PCのスペックが低いとSCE2とnot_worldとの通信?が止まるバグが
みつかって新しいバージョン作られたから、それかも
とりあえず落とし直してみては 手元のデータではボディ2345・エンジン345・燃料12345・ウェイト12345・文鎮・エンドレスクロノで進行確認出来た >>460-461
回答ありがとう
バージョンは元々最新だったけど、素直にラストフライトへ行かずタイトルへとかやってたのが悪影響を与えてたっぽい?
イヤー自業自得ですね >>445
初プレイで挑戦して何百回と死にながらボス第二形態までは倒せたけど、第三形態見て諦めた モスー新作作ってたのか
さて東の方への熱はいつ再開するやら 再開も何も今も東方二次やってると思うんだけど・・・ SCE2の杏ちゃんが難しくてクリア出来ないってどういう事?
流石にサイトに書かれてる裏技使えば誰でもクリア出来るんじゃないの? 杏ちゃん『全裸』クリア
意味が判らないなら杏ちゃんオープニングで左下をおしっぱにしてボタン連打しろ
そして絶望した後ごめんなさいしろ プレスにかかる期間とか知らないけど
お知らせ出すってことは完成してるんじゃね? 本人にしかわからない事をスレで聞いて誰が答えられるんだ SCE_2がなんかここにきて盛り上がってきてるらしい
とうとうモスゲーが日の目を見る時が来たのか フリゲ関係じゃね?
ttp://reviewers.s602.xrea.com/best2014/ で9位になったそうだし 個人的には注目が集まったところでまた面倒な輩が増えるだけだろうし
うーんなんだかなーって感じだな
ゲーム作るのが好きな人は数人のファンがいるだけで延々とやるだろ
という発言をするスカイハイ経由でモスーを知った人 SCE系統は他のモスゲーと公開しているサイトが違うから
他のモスゲーにも注目が集まるかは微妙なところ 正月休みでやっと時間とれてSCE2プレイはじめたら
SCEの同期通信不具合でセーブデータ最初からになって積んだおわた 公式のツイッターでパッチとセーブデータ公開してるよ >>481
サンクス。ただ一向に解消されないな
「済」は表示されるんだけど、それ以外変化がない
閉じて再度SCE2起動したら「ゲームを最初からやり直しますか?」が表示されて
セーブデータが初期化される(3週目にして直前バックアップをとりはじめる)
もう少し調べてみたりメモリ調整したりするかなあ カートリッジ型ゲームを一通りクリアしたら
「ゲームを最初からやり直しますか?」になるのは正しい動作だよ
その直前にそれらしいやりとりをnot_worldでできてるかどうかが問題
・できてない→モスーの作ったパッチが不完全
・できてる→よくしらべろ!!!! あ、今クリアできたわ。本当にすまん
ラストフライト離陸直後「こっち見て……」ボイスが聞こえたら正しい動作だ
おそらくこれメモリの不具合じゃなくてゲーム内フラグの不具合だ
>>461にある通り
ボディ2345・エンジン345・燃料12345・ウェイト12345・文鎮・エンドレスクロノの
パターンだけが「こっち見て……」フラグ認識するようになっているっぽいな
しかし!! 750万いけるパターンが幾つかあるっぽい。別レスで記す
それらの場合セーブデータが初期化されるという深刻なバグが存在しており犠牲者が結構いるらしい
これは修正不可なんだろうか。結構な回数修正しているみたいだけど報告どうしよう。。。 >>484
モスーもこのスレ見てるようだから、報告ここでいいんじゃないかな
ちゃんと報告するなら、旧ブログのコメント欄だろうか・・・
ttp://mosburger.blog90.fc2.com/blog-entry-671.html#comment_list >>485
じゃあまとめたら旧ブログのコメント欄か何か使って報告しておきます
ちなみにスカイハイ・クロノス・エンドレスの750万フライトの組み合わせは
全部で9つあるっぽい
そのうち7つはSCE_2 Ver1.02+ツイッター差分で正常動作するパターンで
残り2つのうち1つのパターンでずっとプレイしていました。いやはや
せっかくなのでネタバレ伏せるような感じで詳細wikiに記載するかもしれません コメント送信できねーぞこのブログ!!!!
あとでうまいこと報告しておきます
サポートありでした 一応ここにも書いておく
バグを生み出す装備の組み合わせ
@ボディ45・エンジン2345・ウィング3・燃料12345・ウェイト12345
Aボディ45・エンジン2345・ウィング2・燃料12345・ウェイト12345
※Ver1.02+2014/12/06パッチにて2015/01/04頃の情報です 旧ブログもうコメントできなかったんか・・・すまぬ
朝見た時は入力欄とか出ててコメントできそうな感じだったんだけどなあ メール報告完了
俺がコメント送信しようとした時はまだコメントに入力欄あったんだけど
2回ぐらい送信ミスってその後コメント閉鎖したから何事かと思った DLsiteのゲームが2月1日まで半額セール中なのでモスーが関わってるゲームのリンクを貼っておく
カクテルパーティーエフェクト!
ttp://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ114547.html
コーラ3000リットル
ttp://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ115015.html SCE2のスカイハイ・クロノス・エンドレスが何をすればいいのかわからない
文鎮外してもうめく飛べないみたいだし 山田じぇみ子さんの参加作品漁って
たまにSCE2の女の子みたいな声で喋ってるのがあると妙に興奮する やっぱりフリゲ2014にあるような結果は望んでいなかったのかな
SCE_2の開発メンバーは
俺もそうあってほしいよ >僕のゲームについて触れているwikiは僕とは全く無関係です。
>僕にwikiの記述についての話をしたり,wikiの内容の真偽で怒られたりしても完全に意味がわかりませんのでやめてください。
>これはもう本当にやめてください。まじいい加減にしてください。
wikiって普通「非公式だぞ、wikiについて公式へ問い合わせんなよ」って書いてあるもんじゃないの・・・? まあSCE2のバグやサポートは色々と運が悪い要素が重なりすぎて
モスーもプレイヤーも川崎部も困っているみたいだし仕方ないよなあれ
SCE2の開発者は「川崎部」みたいだし
本来モスー宛に報告するものじゃないんだよな。わけがわからないよ TOPの「製作者に直接報告してください」の部分だけ目に入っちゃうんじゃね? モスゲー総合wikiのトップの諸注意4つめ
ttp://www50.atwiki.jp/skyhigh_chronos/
一応「ゲームのバグがある場合は製作者が記載するガイドラインをよく読み、」という前置きはあるけど、
これを見落としたり意識から落としたり理解できなかったりで報告しちゃうんじゃない? いや、その部分が書かれたのは問題になった後なのでそれは違う
ttp://www50.atwiki.jp/skyhigh_chronos/backupx/1/list.html 双葉の歌姫の8面の最終ボスどうやってもダメージ1しか通らないんですがどうしたらいいですか
単にこっちの攻撃力不足なのか…? スキル「攻略サイト(仮)」にステータス載ってるので見ろ
あれを見る前提でバランス取った(そして失敗した)みたいなことを前のブログで言ってた(うろおぼえ) やなぎん @yunna111 · 2月10日
ふりーむ!でよく見かけるんだけど作者が自分でクソゲーと紹介してるゲームは
人を馬鹿にしてるようにしか思えない。 今更だが公式にこう書いてあるのな
>超アルティメット技+ウソ技
だから杏全裸kuriaしても何一つ変わらんのか…ああ勿論知ってましたとも畜生
三段ジャンプ解禁して何度も死にながら耐久弾幕を必死で画面外回避してた
俺の苦労は何だったのか
つーかよく見ればウソ技の投稿者がリクケイじゃねーかさっさと気付けよ 僕も必至こいて杏ちゃん裸クリアしたんですが
何がkuriaだ3点だクソッタレ sce2裏ルートのアイリア出てからの一向に進みません
どなたかすすみ方を教えて下さい メンバーをリアスとアイリアだけにしてから
アイリアの部屋に行け >>515
テキストが終わる気配がないんですが、読み進めれば大丈夫でしょうか? 無限ループするからクローバーの部屋でやったことを思い出せ 自分も杏ちゃん裸クリアしたんだけど
誰かが語る嘘ってそういう・・・ したほうがいいんじゃないかな(ツイッター見ながら) マイナスドライバーの作り方が分からないのでシコって寝た エスチャリーが銅鉱石要求する時数が足りてなくても渡せる 今更自伝が読みたくなってきたんだけどどっか落ちてないかな ググってリンク見つけてInternet Archiveでポンよ
あるちゃんす InternetArchiveじゃ見れなくね?
ノーチャンス ソース見たら
「<META NAME="ROBOTS" CONTENT="NOINDEX,NOFOLLOW,NOARCHIVE"> 」
で、キャッシュ化拒否してんのね
流石パソコンの大先生
ローカルキャッシュに残ってるかねえ 超本命が大穴
暇つぶしに覗いて見たけど あり得ない女が・・
見返りをもらって損はしなかったww
dakku□/c11/087miyo.jpg
□をn.netに変換する SCEの引き継ぎポイントの仕組みがわかりません
誰かヒントください 引き継ぎポイントで強くてニューゲームに近いスタートが出来るため
見れなかったエンディングが見れるようになります
エンディングの一つは難易度がとても高いです
そのためSCE_2には・・・ EDを迎えたり、章到達の度合いで
次周開始時に持ち込めるパーツ・スキルの数が変わるということ
用途としてはED特典のパーツを再度レシピ取得する手間が省ける
(クローバー出すルートならどの道9章で全部作れるから、割と趣味の領域)
重量と燃料ないと初動遅れてイラつくから
基本はアンチグラビティと日川白鳳優先すればいいんじゃない 普通に遊びたいならともかく
SCE2途中まで進めて1のセーブ貰った方が早そう >>517見てようやっと意味が分かった
なんかクリアしてもそういやあそこ謎のままだったなーとか思ってたんだよ スカイハイで750万点出した後また最初っからになったけどこれこの後どうすればいいの?
スレ見てたら裏ルートあるのはわかったけど5話まで進めても入り方がさっぱりわからない…
誰か助けてください ・ラストフライトのバグで表がクリアできてない
・表はクリアしたけど裏への行き方が分からない
・実はSCE_2じゃなくてSCEの話
どれだろ 一番上は多分大丈夫だと思う
>>483のそれらしいやりとりってゲームプレイ中にnot worldから話しかけられて最後何か言いかけたまま砂嵐になるイベントでしょ?
機体もウイング無しでやったから>>488にも該当しないし両画面砂嵐で終わるのが表のクリアなら大丈夫なはず
一番下はあり得ないので真ん中教えてください 正常にクリアしてるっぽい
であればnot_world.exeとsce_2.exe以外のやつに答えが載ってたはず あ、これか!
言われてみれば明らかなのに今までバグって消えちゃった人用のものだと思い込んでた…
とりあえずやってみるよ本当ありがとー >>540
「かねをかせぐ」とかはwikiにも載ってるな SCE_2のラグーンはアプリコが元ってことでいいのかな
全く共通点見当たらないんだが 100モスー(毛)達成
ルールを理解するのにかなり時間がかかった そういえばなんだけど
SCE2でモスーが描いた絵師募集時のラフの構図って、SCE2でのCGとは構図違うよね?
構図としてはこっちの方が近いような
ttp://2d.moe.hm/2d/img/2d119720.png 小田嶋隆 @tako_ashi 7月15日
まじめに発言している人間よりはそれをからかっている人間の方が賢いはずだという思い込みは、
中学二年生のそれもどちらかといえば勉強のできない組の生徒の持ち前だよね。 SCE2きっかけで今さらこの人のゲームやりまくってしまった
理不尽な難易度を、話の展開と演出の面白さで遊ばせてくるのが、腹立つのにやめられなくなる
今はもうゲーム制作から離れてしまってるのが惜しくてならないわ 一週間絵を描かないと引退した扱いする人とか
一月動画投稿しないと引退した扱いする人とかの亜種で
9か月ゲームリリースしなかったら引退した扱いする人なんじゃね さなトラのあとがきを真に受けてしまった純真な人かもしれない メーテルリンクの青い鳥、アイテムも敵もコンプできなくて悲しい 今更気がついたんだけど、SCE_2のさんざか、
きろくの名前って「Key Lock」ってことでいいのかな。
そーこさんが「毎朝ちゃんと呼んでくれてた」っていうから見直すと、
むつみは朝に「おーい。きーろっくくーん」って呼んでるんだよね。 SCE2のファイル解凍するときやたらエラー吐いてたけど自分だけなのかね もう、にちゃんねるや、うぃきで、きょうゆうする、じだいは、おわりました。めでたし、めでたし すいません、SCE_2ができなくなったあと
「ゲームの方起動しちくりー」のあとどうすればいいんでしょうか? not world起動したままSCE_2起動して二窓する 去年のバグ修正が今年まで引き伸ばしになった感じだし投票されても困るだろう
しかし今年投票数すげー増えてるな
SCE2今年公開だったら得票多くても全く評価されていなかっただろうな・・・ ランクイン拒否したのにわざわざ投票しないと思う
今回全体の票数がそれなりに増えたけど、1位と2位だけ票数が異常なんだよな 前回上位なのに変な場所にあったのってランクイン拒否したからだったのか SCEのED6、いきなりクレジット出てリザルト出力されるだけなんだけどこれで正しいの?
それともまだなんか隠し条件あるの? それでおしまい
マジ意味わかんないんですけど!って部分はSCE_2で補完されてるから是非そっちもやりましょう >>567
素早いレスサンクス
SCE2やってこれ前作やってないと全然理解できないじゃないか!ってなってプレイしたのよ
SCE2内のSCEの終わりかたと違ったから(2のほうではサザンカと会話があった)まだ真END到達できてないのかなって勘ぐってしまったんだ
正直両方やった上でも結構わけわからんところはいっぱいあるけどまた時間見つけて細かいところ考えながらプレイしてみるつもり そっちが裏エンドでそれとは別に表エンドがあるくらいじゃなかったかな SCE2はどっかの考察サイト読んでやっとクリアしたって気になったな
モヤモヤも晴れたのであの考察サイトは偉大 トレンチの口寄せ云々で女の子=フィヨルドなことは分かったんだけどフィヨルドとトレンチって結局どういう関係(中の人的な意味で)だったのかが分からない 今更だがSCE2の質問受付開始されとるで
ttp://mosudayo.sblo.jp/article/173456172.html SCE2はhtbrで隠しアイテムの説明を言いよどむ演出とかが好きだった ブラウザゲーなのにエフェクトかけまくったりBGMやSE鳴らしまくっていてすごいなと思いました(小並感) ようやく新作理解した
一通りシステムを理解したら面白いが、理解するまではクソゲーとしか言えん
モスゲー初心者には勧められん内容だ・・・
あと一回だけ bmp not found とかなんとかのエラーが出て止まった >>576に一通り解説してほしいぐらいにわからん
いちおうシステムも理解しないままポチポチしていたら?つかない完まで来たが
何故来られたのかもなにもわからなかったぜ 俺も?とか(偽)とかつかない完には行けたけどよくわかってない
何故来られたかはたぶん学び舎の面のボス戦前にラックのたね使ったからかな
たぶん次回予告とか第N話は確率で発生するんだけど、
ラックのたねを使うと確定させられる……ってことでいいのかなぁ? ブログのコメント欄にちょっとした解説が書かれていた
レア敵出現の予告を信じるか信じないか自分で決めて、
それによってマルチプライヤーボタンをどのタイミングで押すか判断して、
その判断が成功だったか失敗だったかを見て楽しむゲーム・・・だな
せめて、レア敵が出て倒せた時に「すっごい儲かった!」的なエフェクトが
出たりしてれば、まだ「ああ、これはレア敵を倒して倍率を稼ぐゲームなんだな」
というのが分かってよかったかもしれない(検討外れかもしれないが)
いつもの猛スピードで出てきてあっという間に倒すか通りすぎるから、
気付くまでにかなり時間がかかった
ラスボスはどんなにHP上げても無意味、という事でいいんだろうか 俺はレア敵とかまったく期待せず、最初のターンでマルチプライヤー押すかな
初期が10だった時その時点でで押せば20でボス千時は10くらいになるけど
9ターン目で1くらいまでに下がってから押すと2にしかならん おそらくだが、ステータスアップするレア敵出現率が推測できるから
1ターン目であげるか温存するかみたいな駆け引きを楽しむゲームなんだと思う
問題は、別に1ターン目に使い続けてもクリアできてしまうバランスだということだな
いや、実は新エンドじゃないのかもしれんが 1ターン目に使ったらpushが出ない限りクリアできんぞ 1ターン目に使い続けているけど、最大で3回連続負けした程度で?はつかない完までいったぞ SCE2で知ったんだけど
今回みたいな意味わからないゲームも多いから
どれがオススメ? 霧氷雨
メタ要素はSCE2にこそ及ばないけどこれも結構なレベルだし、ストーリーも凝ってるし
SCE2好きなら割と楽しめると思う SCE2裏ルートのラスト、きれぼしみたいになる辺りって結局ベーシンは何を言ってるんだろう
文字化け変換サイトとかにあのバグった台詞かけても意味のある言葉にならなかった
文字化けしてるっていうのは演技で、ただの中華文字の羅列を出力してたのかな
でも「文字化けしてるよ」って指摘に「マジか」って返してはいるんだよなぁ 文字化け中大したこと言ってなかったし〜とも言ってたような
だからバグ祭りに便乗して常用外の漢字羅列してみましたーって説もおかしかぁない マルチプライヤー理解
1ターン目にマルチプライヤーを使う戦略の場合、4面までにpushが出なければ死ぬ
レア敵出現を見極めてマルチプライヤーを使う戦略の場合、全くpushが出なくても
レア敵の出目によっては最後までいける
このレア敵出現のパターンを見極めるのを楽しむゲームという事なんだろう
どちらの戦略を取っても、pushもレア敵も何も出ない時はどうしようもなく死ぬ SCE2の、エンディングなのか、これ。
not worldに「そのままでいいよ、ゲームを続けて」って言われた場面から
画面が固まってゲームが動かん。テキストボックスの矢印も消える。
どーすんの? 2つのウィンドウの同期がおかしくて止まるって以前あったけど
そこでSCE2側が動かないならバグなんじゃね QOMクリアした。
深くなるにつれ罠が鬼畜になって収支マイナスになるので
序盤の収支プラスなうちに良い装備が出るまで粘って
あとは罠が見えたら即降り繰り返すとクリア安定するわ QOMのリザルトにクリアタイムとか行動回数記載がほしかった SCE2考察
SCE2体験版
・ゲーム開発がSCE2体験版を作る。
・プレイヤー(私たち)は結末をそういうものだと受け入れる。
・クローバー(個人或いは組織或いは概念)は結末を受け入れず、別の結末(クローバーの考えるハッピーエンド)をチートで作る。
SCE2
・プレイヤー(私たち)はリアスにログインしSCE2をプレイする。また女の子にログインしnotWorldをプレイする。女の子はきろくにログインしざんざかを、あんずちゃんにログインし(略)などをプレイする。
・ゲーム開発は女の子にログインしnotWorldをプレイする。女の子はリクケイにログインしゲーム内容を変えるクローバーをSCE2から排除したい。
・クローバーは女の子にログインしnotWorldをプレイする。女の子はアイリアやクローバーにログインし(或いはSCE2へ直接ログインすることもある)SCE2をクローバーの用意した結末に変えたい。
・SCE2内キャラクターのリクケイは結末を迎えたくない。
結果
・なるようになった サクライさんのやつはもしかしてエンディング後かね?
期待が膨らむ そういやSCE2のコマンド入れでクレしんネタのコマンド入れたらちゃんと反応してニヤッとした twitterのみたら時々煽りツイをファボしててワロタ >>606
そういうのいいよなあ
表面でフィヨルドが死んだ後、トレンチだけの状態で神託聞くと
面白い話聞けたりするんだよね 洋ゲーだけどundertaleはなんとなくモスゲーっぽいな
1回か2回エンディングを見るまでは
プレイ動画や攻略サイト等で情報を得るのはおすすめできない
っていうのも共通してる
作者も東方好きとは言ってたがさすがにモスゲーまではプレイしとらんだろうな… SCE2を自力でクリアしたいので地上への道を超えられるチートコード教えてください XP体験版使って無理矢理突破したことがあるけど
何もなかったよ とりあえずクローバー出てくるまでやったけど
デスエクスカリバーIIが作れなくなってるのと新しい神託がわからん 前verでもあったけど、何回かダウンロードし直さないと中身が壊れてるみたいなエラーが出てくる
早く遊ばせてくれ〜 今ニューゲームして気づいたけど最初に一緒に居るのってやっぱクローバーだったのか notworldの女の子がなんかぶれてるな、新しい仕様?前からだっけ >>627
新しい神託は前verでも入力したら反応返ってくるな
デスエクスカリバーU確かに変わってるけどレシピ入手法忘れた… 新しい神託がわからない…
エクスカリバーはラグーンのところでレシピ見れた気がする いくつかのその他アイテムの効果が分からん
スペードの2と最後の奴の効果は何なんだ? スペードの2俺もわからん
最後の奴はちょーわかりにくいヒント? ネタバレ
ラストの名前入力で放置→女の子が話しかけてきたらキー入力でエンディング分岐
その他も含めレシピ埋めてたからそっちも関係あるかも? スペードの2は最弱の象徴の神託に必要、スペードの2ない状態で合成してもメノウもらえなくなってる
ED分岐はクロノス・クロノス所持が条件っぽいね
未所持状態で放置しても進行しなかった、結末を圧縮云々とはなんだったのか
新しい神託は未だにわからんけどな、あとは音声ファイルに仕込んである調査報告書のイベントにもまだ辿り着けてない あれ、htbrやってて急に気づいたけどもしかしなくてもサクライさんって女なのか 改めてtwitter見直すとめっちゃネタバレしてるのおもろい wiki管理人だけど
これから一からSCE2やって、パーツ情報とか更新しようと思うけど
更新して欲しい点とか、情報収集して欲しい所とかある? レシピとかその辺じゃね、変更入ってるし
地味にED、前バージョンで聞こえなかったのが文字まで付いておる。 >>636
調査報告書はIF[体験版]ってフリーゲームにある画像の文章そのままってことしかわからん
新しい信託は公式サイトのコマンドのやつのことか? エンディング増やしたならはっきり言って欲しかった
イベントの追加って言い方だと
前と同じと思ったまま終わる人いそう ned2の音声がどこで聞けるのかわからん
レシピも神託も埋めたけど別の条件満たす必要があるのか ned2の一部は名前のとこでエナて入力すると聞ける
他わからん、調査報告書もどこできけるんだろ えな会長っていう全く聞き覚えのない固有名詞がいきなり出てきて戸惑う >>640
管理人ならついでに考察ページ全部消しておいてくれ
モスーあの考察に関して相当キレてるぞ モスーがpixivにアップした絵とかでモロバレではあったけど、やっぱりSCE_2の女の子ってインちゃんだよね
ていうことは、サクライさんの声がないのって演出とかそんなんじゃなくて
聴覚障害者に対して筆談(あるいは何かの端末に文字を打って見せてる)してるから声がないんだな 一瞬すげえ考察だと思ったけど、インちゃんダウナーになりすぎてませんかねぇ >>647
モスーが怒ってたのは、wikiや猫箱の考察そのものではなく、それについて答え合わせを求められる事に対してではなかったか? >>647
@wikiを編集禁止にしたつもりはない
Aあのwikiの「編集方針」は、この4つを守れるようなものにしている
ttp://mosudayo.sblo.jp/article/104876726.html
http://mosudayo.sblo.jp/article/111448233.html
それだけの話だけど、お分かりか? 考察でキレたとかどうでもいい
東方の過去作どうにかしてくれ いくら気に入ってるからってミスティアが最強になるゲームがなくて
謎の格ゲーとSTGしか残ってないなんて、こんなの絶対おかしいよ
あとさなトラ 調査報告書は名前入力のとこでキリエと入力したら読み上げてくれるな 神託とその他パーツのおかげでプレイをメインとしない周回がかなり楽になった
ただ新しい神託がわからん、これもファミコンなのか? 別のゲームで役に立つかもってhtbrとかあんずちゃんとかの話?それともマジで別のゲーム? SCE2ってエンディング見たらニューゲームをひたすら繰り返さないといけないゲームなの? エンディングで言われた通りに作れば先に進めると思うけど 結局ned2の音声ファイルはnotworldの会話に入れられなかったから名前入力に組み込んだってことなのかな てっきりこいつに声が付いたのかと
ttp://i.imgur.com/K4nW83B.png 新EDはSCE2は決着ついたっぽいけどnotworld的にどうなん?
どっちも謎だけどED1の方が吹っ切れてて個人的には好きだったりする どっちのエンディングも子どもたちを救う側である女の子がサクライさんといたゲームの世界を諦めきれないみたいな話じゃなかったっけ
オチとしてはすっきりしないところもあるけど完結はしてるはず
俺はSCE2が綺麗に完結したED2のほうが好き 「おやすみ」のせいで次の週を遊ばなければいけない気がしてならない 女の子はゲームを終わらせる機関のようなものに属していて、今回のSCE2騒動のせいでいずれはその機関が解体されることになった
こういう風に読み取ったんだけどみんなの中ではどう消化されてる? >>666
それだと逆じゃね
サクライさんがゲームの世界に固執してるから
同じようにゲームの世界を肯定してるSCE2が気に入らないんじゃないかと 重労働に耐えきれなくなって現実逃避に被害妄想起こしてる女の子の妄言で片づけるのは流石にアレか
どれだ >>670
自分ツッコミは意味がない上に寒いからやめた方がいいよ 調査報告書って某体験版の中身見たらまんまなのあった
つーか逆輸入じゃねーか! フィヨルドは限界になっても祈り続けてるけどもトレンチは早々に前で手を合わせるのやめてて19年トレンチやってるだけあるなーと思った chap_ned_027を無限リピートするお仕事
notworldの女の子ってどれが誰だか分かる? なんかモスーがつぶやいてる
見たことないイベントの画像あって戸惑ってるんだけど 開発中のボツ画像とかでしょ、知らんけど
どっちにしろ解説書みれば大体わかるとおもわれ モスーはどうしたの? ヤクザにでも襲われたの? 幽霊がみえるようになったの? 騒音問題で悩んでるみたいなニコ生ずっと放送してたし録画してるのがばれたんじゃないの 凄いゲームやって凄いショックを受けて翌日仕事を休んだ
→精神はマジで終わった
→本気で死ぬかと思った
でしょ 遊んだだけで家を引き払って会社に保護されるゲーム・・・ サザンカ先生の次回作は潜水お宝発掘ゲーが惑星開発ゲーか 誰かモスー氏の過去ゲー下さい
こういう面白いクソゲー作者ほんと好き >>687
目を付けられるようなことしたんじゃなくって?
モスーは筋金入りのキチガイだから一回発火すると向こう数年はネタにされんぞ
ご愁傷様 >>607じゃないの?
ttps://twitter.com/sce2_dev/likes
一覧にリプライ先の人いるし
無自覚にモスーの逆鱗に触れてしまった可能性がないか?
なんにしろ防ぎようはない交通事故だが その後のついーとみるとそうみたいやね
有る事無い事は言われるのは有名税ってものだが、まあ、有る事無い事をもとに笑いものにしたらよほどの人格者じゃなければ怒るわな あんな意味わからない絡まれ方されたら普通はびびって気が狂ったかと思うでしょ
近頃静かで詰まらなかったがモスーの狂人っぷりが健在で安心したわ そもそも元の今週の休みにでも云々ってのがよく分からないが
独り言か何かか? >>693
そうだろ
どう見ても会話してた流れじゃないし 今のアカウントでは大人しくしてて名声もそれなりに上がってたのにね
一度だけデカンスの作者を人格全否定したけど、それは向こうが「モスーさん嫌いだけど」から始まるリプ飛ばしたからだし 作者と直接関わる訳じゃないし作者が難ありな性格だろうがどうでもいいわな
ゲーム面白きゃそれでいい、叩いてるやつらは暇人 相手側もなんとなくアレっぽいしこの件はこれでおしまいおしまい なんか最近モスーキモいなって思ったけど昔からこんなもんだったわ リアスって名前見てリアス式海岸とかそういう言葉あったよなーとは思ってたけど、
他キャラの名前も海というか川というか水関係の名前なことに今やっと気づいた んだけど、リクケイって何? 久しぶりに見にきたけど、モスー最近ゲームつくってるん?
半年ぐらい前のツクールMVの奴はあそんだ 先月は今日の怪異をずっと生放送してたけどそっから一ヶ月くらい音沙汰無いな
あれ面白かったのに SCE2のver1.10で新しい神託のやつがよーわからん
どうやって解くんだあれ SCE2の公式サイトの紹介画像のコマンドを入力
だったはず 今知ったけど、神託のアレってjoyballていうHAL研のコントローラーが元ネタなんだな モスーが絶賛してるフリゲが揃いも揃っておもしろくないんだけどもしかしてこれ絶賛するフリした自作品上げなんじゃないかって思えてきた 新しいって言われるの嫌がってたから方向性似てるゲームが増えるのはとりあえず喜んでいるみたいな メタフィクション物は初めて触れた媒体を神聖視しがちになってしまうよね ふりとかじゃなくて自作品を上げてる作品を絶賛してるんだろ
あと最近メタが流行りだから若手が色々つくってるけど経験値なくてまだ習作レベルなのもある 自分のゲームの影響で他人がゲーム作るようになるのがうれしいってツイとか生で言ってたけどじゃないの こんなゲームをほいほい作られると私の立場も危うい〜みたいなのはまあリップサービスだよねとは DNA(メディアスケープ)の設営手伝いですか
あれだねこないだ浮かれてたのは多分ZUNに会ったとかだね 99%はすごいのに台無し要素1%入れてくる作者には、嫌いだけど二次創作しまくるのはよくあること
モスーから見たZUNがそうかは知らんが 作者と作品をある程度離して考えるのは大事だと思うよ、東方にしてもモスゲーにしても 作品が好きでも作者は嫌いって割と多いだろう
この人自体そんな人多そう 作者がクソだからこの作品を好きであってはならない、なんて考え方をする必要はないと思うが
この作品好きなのに作者はクソなんだよなあ……って思うのも、まあ自然な感情ではあるだろう プレイヤーでそう思ってる人は少なくはないだろうけど、二次創作ってなるとちょっと違ってくる気がする
二次創作する人間じゃないから的外れかもしれんが 裏EDの途中で空き部屋に入れるようになってたが、
ここで何をすればいいのか分からん 突然のボイスにめっちゃビビったんだけど1週目の女の子ってリクケイなんだっけ? 裏EDの空き部屋でモニター触ると色々出てくるな
ネタバレになりそうだから伏せるけど 保安官バッジの材料が変わってるね
土123個とラブレター3つ
ラグーンにラブレター持ってきてもらうとイベント発生、他にもラグーンに持ってきてもらうことでイベント発生するのかも マニュアルの更新内容見る限りけっこう増えてるみたいだな
新規エンディングの追加とエンディング分岐の追加って何が違うんだ
あとまだ更新はあるっぽい
つうか裏EDの途中で空き部屋入れないけどなんで
セーブデータ引き継いだからか パスワード全然わからんのだけど追加のエンディング見れたやつっているの? 空き部屋のアレ、ゴミ箱のアレを片っ端から入力したら何とかなったけどその次がわからん ラストの名前入力時の反応も増えてるな
「ハル」「イン」で沈黙じゃなくてセリフが出るようになってる 空き部屋いじってるときにうっかりnotworld消しちゃったけどそのままSCE_2動かせるのな
そのまま地上行ったら詰んだけど htbrに隠しボス追加を確認した
条件は敵能力倍化のスキルを付けた状態でラスボスを倒すことか?(他にもあるかも) それ聞いて試したがアイテムコンプいるっぽい?
あと思ったより隠しボス多くてワロタ 即死も効かないし アイテムコンプ+シロップ装備でラスボス撃破だな
倒したらステージ中にゲフンゲフン 全部倒したが何かすごいなこれ
これはエンディング分岐の方なのかな、タイトル的に新EDのほうなきもするけど。
あとSCEとは別の謎のチートデータ出たけどコレは一体 SCE2内のSCEでフライトしてから拠点に戻るとケヤキとサザンカの会話が聞けるな
前回のバージョンにはなかったよね? 毎ターン回復は武器投げでどうにかしたけど、その後のこいつはなんなんだ
固定ダメージで削り殺すのかと思ったが長期戦だといずれ即死するし なんか空き部屋の位置にサザンカの部屋出てきたぞ
アイリアの部屋が出現した状態で
・ラグーンにラブレター頼むイベント
・レシピ全部作る
・色々メンバー入れ替えて潜ってすぐ帰って来る
とか繰り返してたら出てきた
一度出現したら潜ったりしても消えないけど、部屋の中に入ると消えちゃう 「昔の名前で呼んでくれてもいいんですよ」の先が出たけど条件はわからん サザンカの部屋の出現条件はアイリアの部屋出現&クロノス・クロノスの作成だけでいいはず
昔の名前〜の続きが出るのは内容からしてhtbrを裏クリアするのが条件だと思う
この終わり方がマニュアルに記載されてる追加のエンディング分岐の一つだろうし htbr裏クリアが必須ってことは半ばデータ作り直しってことてすかね… htbr裏クリアしたあとED見たが「昔の名前で〜」で終わったぞ htbrの裏をクリアする前に見たからなんか別で条件があるはずなのだがあれこれこんがらがってわかんなくなってきた >>748について色々間違ってました。申し訳ないです。一応検証し直しました。
●サザンカの部屋出現条件
・裏ルートでアイリアの部屋出現後
・全レシピ作成(クロノス・クロノスだけでは×)
●昔の名前END条件
・クロノス・クロノス作成(or全レシピ作成)
・名前入力画面であの二人の名前入力
・表エンド
※htbrの裏クリア不要
だと思われます。 ラストの追加台詞聞けた
名前入力でインとハルを試すのが条件かな?
レシピやら信託埋めてたのとサザンカの部屋に行ったのも関係あるかも
マニュアルの表記から見るにこれが追加分岐で双葉裏が新規エンディングだろうか >>754
神託忘れてた。もしかしたら関係あるかも
サザンカの部屋は行かなくても大丈夫 今更で申し訳ないんですけど、デスエクスカリバーって地道に炭素鋼からアポイタカラ増やすくらいしか使う方法無いのでしょうか そもそも空き部屋の入り方がわからない‥‥
サザンカの部屋には行けたんだけど パスワードはEDには関係なさそうってことでいいのかな フィヨルド操作時に入るだけだと思ってたけどなにか条件要るのか?
自分のデータは
レシピ全埋め
ラブレターイベント
ラグーンイメチェン
神託全埋め未達成
htbr裏ボス未達成
の状態で入れた >>757
ありがとうございます! wikiの方を眺めていたので見逃していました 俺は表の分岐エンドが見られないなあ
神託もレシピも全部埋まってるしサザンカの部屋にも行ったし他にできることないはずなのに
何度インとハルを入力してから表エンド行っても話が続かない
何かファイルの移動ミスったかな 一生懸命パスワード考えてたけど、もしかして新分岐が昔の名前〜で新エンディングがhtbrで、これで終わりなのか?
不思議な現象は特に起こってないけど…… ただでさえEDがわかりにくいモスゲーで複数EDだとしんどいなって改めて思いました
でもhtbrのはEDじゃないと思うんだよなぁSCE2に関しては努めてEDをわかりやすいようにしてると思うし よく考えたら新イベントってはっきり言ってるもんな、htbrは違うか フォルダの中身を見る限りではhtbr裏とは別にもう一個ありそうな感じ >>767
プレイヤーにこう思わせるのが目的な気がしてきた
女の子がプレイヤーと制作者の馴れ合いがどうこう言ってたのを思い出す
サザンカが12月22日がどうこう言ってたからその日になにかあるのかな
流石に邪推だろうけど テキトーなパスワード突っ込んでもとりあえず次のページには行けるおかげで当たりをつけるのも面倒で…
2ページ目は何を選べって言われてるのかもわからん 崩し字の解読やってる気分 二つ目のパス(キャラ選択)の上に書いてある文字を解読した方が早いかもしれん XPで中身みられない?
これやっちゃうと興醒めどころじゃなくなるけど 少なくとも1.00は見れた
SCEの非表示パーツのとこに隠しコメント入ってた 多分1つめはケヤサザだろうなって思ってたけど2つめはリクケイだけかー
リクケイとトレンチで試したり、SCE1のメンバーで試したり、3つ目のメモの通りに押してみたりしてたわ
パスワードの表記がPasswordじゃなくPasuwadoなの地味にヒントだよね ツイッターにあがってるnotworldのシーンってどうやったら見れるんだろう
ED分岐とはまた別だよね? とうとうパスワード突破したのか
見つけた人すげえわ
>>777
ややニッチな〜ってコメントのスクショのことなら「昔の名前で呼んでくれてもいいんですよ」の続き ラグーンラブレターイベントで潜った後(穴の中での会話の後)最初にラグーンの部屋に行くとき、
パーティにリクケイがいるかいないかでイベント変化するな ファルダ内部に1.11エンドってのがあるけど、これ見れた人いる? 書き込み止まってるけど追加ED辿り着けた人はいないのか? 画像とか音声データ見る限り追加要素はあらかた出尽くした感じするんだよな
それこそ出てないのはスタッフロールくらいだからいよいよわけ分からん だいぶ今更なんだけど
クロノスクロノス作ってED入った時の、メッセージウィンドウがめちゃくちゃ早送りで流れてくとこ
あそこ何回か紫のウインドウも出てくるけど、あれはなんか意味あること書いてるんだろうか 早すぎてスクショも撮れん まだ見てないからわからないけど動画で撮ればいいんじゃないですかね あれって表EDで地上に出てから女の子がカセット引っこ抜くまでの会話じゃないのか
クロノスクロノスの説明文が「結末を圧縮して……」なんだから、
その部分を圧縮することでその先の会話を見てるんだと思う 誰かの我侭なおせっかいだった、のかもしれない
だけ紫ウィンドウのやつ見れたけど本編にこんな台詞なかったよな。やっぱいくつかは特殊メッセージなのでは 不思議な現象は、一回だけnot_worldの会話中にパスワードの先のやつが割り込んできたことがあったからそれかも
ランダム発生か条件があるのかはよくわからん
発生したのは23日で、割り込んできたのはクリスマスのやつ >>788
確認したけどもう一つ、「彼女に会うための時間を与えるための……」があった
あと紫ウィンドウはもう1つあったが30fpsだとコマ送りでも文字が確認できなかった
いずれにせよ1フレームか2フレームしか表示時間無いじゃんこれ 考察の記事書いてる人も新しいバージョやって欲しいな 表ルートでアイリアからレシピもらえたんだけれどこれ前あったっけ >>793
どんどんメディアスケープ(っていうかZUN)に飼いならされてってるな 元からアクアとか某店員とかとは仲良さそうなのを過去作でも示唆してただろ
なぜかは知らん
元ガンダム勢だったのか? >>772
興醒めどころか中をのぞくの前提でメッセージが結構隠されてたりする プログラムじゃないけど今回も多分モスーの性癖が出過ぎててカットになった音声入ってるしな SCEのテキストが一部ゲーム上では閲覧できない、そしてそれが仕様
これ本当意図がわからんわさっくり重要なこと書いてあるし 特に重要ではないけどデバッグモードで起動しないと見られないセリフもあるな クロノスクロノスとかいうと足洗邸が思い浮かぶんだが SCE2本でしょ
表紙しか上がってないから
存在するのかも怪しいが ちょっと前にアプデあったと聞いてver1.0振りにやってみた
・レシピ埋め
・神託埋め
・ラブレターイベント
・htbr隠しボス
・杏ちゃんエロ画像
・SCEでの会話イベント
・サザンカの部屋
・モニターのpasuwado
・クロノスでの分岐エンド
気づいていなかっただけのものもあるけど、追加されたイベント関係はだいたいコンプした
ただ昔の名前とラグーンのイメチェンってやつがどうしてもわからん
あと他になんか追加要素あったら教えて欲しい ラグーンのイメチェンは、ラブレターイベント時にPTにリクケイがいるか否かで分岐
昔の名前は、名前入力時にインとハル入力すると分岐だったはず、こっちはちょっと記憶怪しいから過去ログ漁ったほうがいいかも あらかたコンプした状態でインとハル入力したんだけど
それでも昔の名前で呼んでくださいで終わっちゃったなあ 何か悪い夢でも見ていましたか?眠れない夜には、何をしましたか?彼女がやって来た意味は、どこにあるでしょう?
そんな問いに、答えは見つかりますか?きっと外は毎日晴天。物語を終えて見届けるには、すばらしい青空をしていることでしょう。
ってのをbotで見かけたんだけど、これどこに書いてあるんだ? >>816
クローバー加入時の台詞では
あーpasuwado解けねーサザンカちゃん字下手すぎ(八つ当たり) keyasazaやぞ
まぁその先は未実装っぽいんだけどな keyasaza→リアスとリクケイ選択、だったはず あの紙ってめんどくさいヒントじゃなくてまんまかYO
あーやっと開放される・・・ v1.19の
・新規エンディング「世界の見た夢……が醒めるとき」追加
は結局まだ見つかってないんだっけか
htbrのアレはフォルダにプロダクトキーの素材が出現するからエンディングじゃねえしなあ ・表エンド
・裏エンド
・クロノスクロノス
・ケヤサザ
今判明してるのはこれだけ? そういえば名前入力で増えたものにSky[Rain]の親友もいたよー
…まえからいたかもしれんけど クソゲーだと感じたなら二度とモスゲーはやらないほうが良い
良くも悪くもこの作風が売りだから わりとゲームとしては親切な部類だと思わないこともない 特定のゲーム上げないあたりただの荒らしでしょ
むしろモスゲーは面白いクソゲーだと思ってるし
あと早よSCE_2完結させてくれ モスーがはやくアプデしないから荒れるんだよ(暴論) 荒れてるか?
むしろ過疎っているように見えるんだが 表紙がtwitterに上がってたから存在はすると思う
どこで売られたのか不明 sce2最近始めてクリアしたと思ったら、このスレ流し読みした感じエンディング一つじゃないの?どういうことだ。
ところでhtbrクリア後再プレイしたら隠しボスっぽいの出てきたんだけど、どうやって勝てばいいかわからない以前に負けた再挑戦法分からんのだけどどうしたらいいん? カカポとお花摘みスタンプはいるだろ
LINEやってないけど よく見たらスレに答えあったわ。
そして、勝てるわけないと思ってた隠しボス倒せたわ。
やっぱ時間置いてやると違うな。 双葉自体もそうだけど相当ガチガチな感じでも選択肢自体が多くないから結構どうにかなるよね notworldの女の子もありもしない鍵探しに没頭してどうのこうの言ってたじゃん
そういうことだ クッソ今更だけど>>825って夜麻雀のネタでしょ?
あとがきに「何このクソゲー」って書いてあるし。 この世界の答えを見つけ、空を仰いで造物主に向かって叫んでみるも、何の反応も無い 杏ちゃん全裸むずすぎる・・・・
誰か代わりにプレイしてくれ sce2エンディング複数あるの?
鍵のレシピもらってやり直して、カセットグシャーしか見れてないんだけど。
何を見て何を見てないんだ? ・鍵もらう
・鍵覚える
・クロノス
の3周だっけか てことは、もう2つ見てるってことか。
クロノスは・・・なんだろう? さっき作れたけどカセットグシャーだったわ。 何か入力する画面でおしっこ我慢放置プレイするといいよ 分かるかボケー!
とりあえず、これで>>848は見れたかな。
上の方のレスで表だ裏だって言ってるのは、「鍵もらう」が表で「鍵覚える」が裏?
空き部屋って攻略には関係ないの? なんか3つ見れたけど。 あれ裏は鍵レシピがテキストに出力されるんだっけか
レシピの内容覚えるんだと勘違いしてた 鍵貰って鍵作るまでが初期からあったやつ?
で、クロノスが追加?
だとしたら、マニュアル見た感じあと一つ見れてないのか?
1.19から遊んだからどれがどれか分からんが、「世界の見た夢……が醒めるとき」がまだ見てないのかな。
レス見た感じまだ見つかってない感じだが。 htbrで終わるルートのことだと思うよ
世界の見た夢って双葉の歌姫の最後だし そうなのか。
双葉の歌姫まだやってないんだよね。
昨日知って今日買ったばかり。
次は双葉の歌姫やってみるわ。
名前ENDはその後に挑戦しよう。 1.19の追加EDがhtbrで追加分岐はゲロのやつだったような
結局ゲロの条件って判明したんだっけ? モスーってなんかアルファシステム→ベック→無職の芝村みたいなやつだな
色んな意味で ゲロとかおしっことかウンコ(バラムツEnd)とかばっちい奴だな 先にhtbrエンドやって双葉の歌姫のセーブデータもらったほうが進めやすいと思うぞ そう言えば忘れていたあの謎データ。
双葉の歌姫のだったのか。
何だか凄いことになっちゃってるぞコレ。 チートデータで双葉の歌姫遊んだら詰んだ予感。
ハルでラスボス倒せないと駄目なんかな・・・ ハルに「もごし」装備させたせいだろうか。
凄いしょっぱいダメージしか出なくて負けてラスボスイベントがループするw ラスボスループ見たいから最強防具引き継いで遊んでたけど
ハルもごし装備で深層ラストの石はどうやったら倒せた?
射撃以外1ダメージの敵だけどもごしじゃ撃てないよね SCE2でもらったデータのもごし+98で約200ダメージになったよ
初回からチートしたから戦術の情報なんて無かったわ
あとになって射撃の特性知ったw チートデータだとそんなことになってるのかマジチート
青い上着で+250くらいまで強化しても約500ダメージだし長期戦だったよ
満を持して登場したハルの攻撃がたった549ダメージかよ! そしてループ…… 久しぶりにsce1やったけど最後の引き継ぐ3パーツってわりといろんなパターンあるし風船作成も必須じゃないことに気づいた スマホ持ってねぇ!
この灰髪ラグーンってゲームに出る?
データ内にあるのは見たが、ゲーム内で見たことがない。 なんか言い争うイベントでラグーンの部屋訪れるときにPT内にリクケイいるかどうかで分岐とかそんなんだったはず サンクス
イメチェンの時かな。いつの間にか起きてたから条件分からんが。
そういえばリクケイはすぐにPTに入れなくなってたわ。 ラブレターイベントのあとにラグーンの部屋に行くとかだったはず、何話以降限定とか細かい条件はわからん
ラブレターイベントはラグーンにラブレター取ってきてもらう以来して出入りすると発生する奴ね 更新ぜんぜんこないな・・・
近いうちに更新したいみたいなこといってたのに まとまった時間がないと難しいといってたし、来年内に出ればいいかなって感じ SCE_2の勢力図が未だによく分からんなぁ。
今度の更新でもう少し情報出るかな。 裏側(表側?)の補完はあると嬉しいけど、それほど重要でない気もしてきた アマチュアでも副業で成功できるガイド
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
GOWRM 双葉の歌姫・フォーインラブDL販売終了予告&無料公開予告
モスーに貢ぎたい奴は急げ ヒかな
それっぽい奴は見つかるけど人違いだったらあれだ
てか最近全く動きがなかったのはそのせいなのか 公式サイトのDEPTH6になんかいるんだけど、今気づいたわ 杏ちゃん裸クリア諦めてフォルダ覗いたらクリア画像置いてあって笑った
分割して並び替えればちゃんと見れる画像になりそうで並び替えてるけどクソしんどい パズル解くのと普通にクリアするのどちらが速いか。
ゲーム中でどう出てくるか気になるからまだ頑張ってみるが。 チェッカーボード状に切り取って一段ずらすだけで行けた気が 他の画像はそのままなのにあの画像だけ加工してあるのも笑えるけど
ツクールで開けば簡単に画像見れるようにしてあったのも笑える おいモスー、どうせこのスレも見てるんだろう
まぁ疲れたんなら一旦制作を止めるのもいいと思うぞ
ただオレはSCE2スポイラーを待ち続ける
心身ともにゆっくり休めてくれ、そして気が向いたときにでもひっそり更新してくれ というかそんなに酷いなら弁護士にでも相談したらどうか
最近はネット慰謝料とか流行りだしてるって聞いたぞ >>895ツクールXPで中身をのぞいてみよう!凄く有益なことが書いてあるかも!
>>900いつも あなたの側にいるネットに強い弁護士 今に始まったことではないが、いよいよネットもダメになってきた感じだな
モス―のゲームもイベント限定とかになるのかな ブログの文章を見るとnot_worldの女の子が気だるい声で喋ってるように脳内変換される 久しぶりに覗いたらモスーさん完全に中学二年せえ゛え゛ぇ゛!! モスー割と今回は傷が深く、出血も止まらない感じだな
ま、俺の余命が尽きるかSCE_2が完結するかで競争だわ ゲロイベントってどこから入れるんだろ?
音声データが残ってるだけの没イベントってわけじゃないよね? 自己解決
エンディングの最後で分岐するのに気付かずワイプしてたわ イメチェンがどうしても見られないんだけどv1.19でいいのか 確かイメチェンはある程度ゲームが進行、というかけっこう終盤じゃないと発生しなかったからそれかも(俺も一度それでハマった) なるほどありがとう
会話とか全部終わらせてからもう一度試してみます 久しぶりにこの人のゲームやってるけどやっぱり面白いんだよな
今はゆっくり休んでください めちゃくちゃ今更なんだけどみとりんらぶのサブタレイニアンキューカンバー取得ってどうすりゃいいんだろうか
恋の物語で復帰しても耐えた扱いにならんしHP全回復してもノーエントリーでも死ぬしさっぱりわからない オプティカルの被弾分もダメージ軽減されるのね
直前の戦闘で恋の物語発動させるのがめんどかったけどいけたわ
ありがとう モスーブログまた書いてくれないかな…
文体が好きだった 久々にさなトラやりたくなったけどぶっ壊れた古いPCにDLしてそのままだった悲しみ htbrのラスボス後に出てくる三人組倒したけど何も起きなかった
新ED行くためには他にも何かする必要がある? 隠しエンド苦労したなぁ。隠し発生の条件がわからなくて苦労した。
その後双葉で詰まったんだけど積んだままだわ・・・ 2つだけ攻略法覚えてるけど、どんなボスがいたかもう覚えてないわ
見たら思い出せるだろうけど >>910
>>911
音声ファイルがあるのだけは知ってたけど実際にそういうエンドあったんか
試しにそのエンドに入ろうとイン・ハル入力した後に放置したけど普通のエンディングだったしどうやったらいけるの? >>929
固定ダメージとか全部回復とかそのボスを殺すためだけの装備で固める ユノ必須の敵いたよな?
ラスボス倒す前に武器も狩らないといけないな
深度95シラベルのアスタコがおすすめ
特典引き継ぎしてたらそれで事足りるけど やり直した時用のメモがあったから貼っておく
今更だけどネタバレだから注意
三人組
特にギミックはなし
普通に倒せる
イクラとウニ
三人組を倒した後に最初の方を進むか戻るかしてると出現
此処から先はシロップは必要ないので外しておく。
適当な武器を投げれば倒せる。
魔女
三人組を倒した後に草原あたりを進むか戻るかすれば出現
敵のHPに対して攻撃の痛さが変わってくる。
特に敵のHPが少なくなった時に露骨に被ダメが下がる。
こっちのHPに気をつけて殴りと回復を続ければ普通に倒せる。
全知
イクラとウニ+魔女を倒した後に最初の場所で調べると出現
二回攻撃できる武器とスキル:エナジャイズを4つ装備して殴り続ければ倒せる。
フローレ&フローラ?
イクラとウニ+魔女を倒した後にラスボスの場所で調べると出現
戦闘前にスキルを全てHP回復系統のものに変更しておく。
フローレはたたかうと回復をしてるだけで勝てる。
フローラは何度も殴り続ければダメージが通って倒せる。
ただしスキルが破壊され、その間もダメージを負うのでHP回復をこまめにする。
また、フローラ戦からHP回復量の低いスキルを使えば上位スキルが破壊される可能性が減る?
間違ってるかもしれないからあまり鵜呑みにしないほうがいいかも 久しぶりにやってみた
三人組以外は出現順はないっぽいぞ
・裏ボスルート突入条件
武器防具コンプした状態でシロップ装備してラスボスを倒す
・裏ボス出現場所
■三人組
ラスボスから連戦
■全知
深度0をシラベル
■ウニイクラ丼
深度25〜45を移動してるとランダム出現
■マズルカ
深度50〜70を移動しているとランダム出現
■フレーム&フローラ
深度100をシラベル 三人組
デスエクスカリバー
炎のやつ
スキルを回復で固めて彼女の服で殴りまくる
ウニイクラ丼
デスエクスカリバー99をユノ
魔女
彼女の服で殴る
最初のやつ
クラウドコンピューティング20~30くらいでゴリ押し
でいけた みとりんらぶのテキストをなんとなく読み直してたけど
>「…イレギュラーだ」
>「私と姉さんの二人だけなら 何の問題も無かった」
>「うすうすは気付いていたよ 私が呼んでいない誰かが居る事に」
>「私が仕組んだ『オチ』のミスリードに まるで最初からそこに居たように…」
>「あの二人は…いつもそうだ」
このへんの台詞からして本来は(にとりの計画では)夢オチ(魔理沙)だけが説教部屋に存在してて霊夢と紫は他所から入ってきたんかな
それだと夢オチ選択時だけBGMが鳴って妄想オチとループオチだとBGMがしないのにも納得がいくが 今年中にフリー公開するって言ってたけど
この様子だと難しそうね 突然画面が割れる演出で強制終了入って終わりなのか
なんだか釈然としない・・・ 杏ちゃんのとつげき大冒険全裸クリア記念
前提としてビームを打ちながらアイテムを取ることで二回分の効果を得るのは必須
・めがねのおっさん
ジャンプしてレーザーを当てていく
ジャンプ後、落ちてきてあごのあたりで二段目、三段目のジャンプを出すことで
攻撃を当て続けてdpsを稼ぐ動きが基本 慣れてくると3種目、2種目の途中で終わる
全然関係ないのだが知り合いの顔を思い出してなんだかムカつく
人のよさそうな顔をしつつ人のことなんて考えてない奴だ
-おっさん落雷
おっさんはその場に待機し、画面の端から端へ向かって順番に雷が落ちてくる
タイミングを見計らって潜り抜ける方が正攻法なのだろうが
三段ジャンプで画面外まで飛んで、雷の上をいく方が安定するように思う
おっさんの上を通って大きく飛んでもいいが、おっさんから距離を取って画面後ろの方で待機しておき
雷だけ飛び越すように動くと方向転換せず攻撃し続けられるためダメージ効率がいい
-おっさん落下
おっさんが上空に飛び上がり、杏ちゃんに横位置を合わせて動く その後落ちてくる
普通に動き続けていれば問題なく回避できる
初動のタイミングで上空まで飛び上がると一瞬だけ攻撃を当てるが
事故りやすいので無理に当てにいかないほうがよさそう
-おっさんローリング
∞の字を描いて動き回る攻撃 左寄りの動きと右寄りの動きがある
右寄りに動く場合は左端限界の位置のみが安全地帯で、おっさんが左側に近付いてきたら攻撃を止め背を向けること
左寄りの動きでは右にわりと大きな安地ができるので攻撃し続けることができる
左側の位置から右に逃げるよりその逆の方が楽なので、できれば次の攻撃がこれの場合は
画面右側のほうで待機するように心がけたい また、初動では右下・左下に向かって動くので
二段目、三段目のジャンプを温存して小ジャンプを繰り返しておくとそのままスムーズに初動を回避する動きができる
初動に対応できれば、あとは安全地帯を利用して避けていればいい
-おっさんポイ捨て
ちくわとダンベルが降ってくる攻撃 安全地帯などは無くランダムのようだが
事前の予告を見逃さなければふつうに回避できる程度の密度
攻撃が来ない位置をキープできれば攻撃し続けられるが、途中で位置を変える必要がある配置でも気にしない
一段階目のおっさんはそう怖い相手ではないので、まずは安定して突破できるようになりたい ・ハチマキのおっさん
ここから事故率が上がっていく 苦手な種類の攻撃に対しては、無理に攻撃を優先しない方がいい場合もある
ジャンプを使い切ったあとの対空状態は無防備になってしまうので、特に突進攻撃の前などは注意
多少ダメージ効率を落としてでもジャンプを温存した方が安定するかもしれない気がしないでもない
回復アイテムが出てくるが全裸プレイなのでもちろん回復できない
公式サイトの解説にある通り、ダメージを受けたあとの落下で回復アイテムを取れば活動を続けられるが
これは狙ってやるのはほとんど無理なので、回復アイテムを温存しようとして活動範囲を狭めるより
とっとと消費して回復アイテムなど無いものと思った方がいい
特に知り合いに思い当たる顔はいないのだが、なんだか良い人そうな見た目をしている
そういう人ほどたくさん知り合いがいるので、こんなクソゲーに本気になる人のことなど適当に切り捨てられる余裕があるものだ
-おっさんヤバい
サケの切り身とエリンギと肉が襲い掛かってくる
サケは上から飛んでくる 左右に動き続けて回避し、エリンギに備えてそのまま画面端まで走る
エリンギは下から飛んでくる タイミングを見計らって三段ジャンプ
画面外まで上がっておっさんを飛び越しながら画面端からもう一方の端へ
肉は左右どちらかから、ヤバいの警告で方向を把握しよう 下段で待機して肉を見てから二段ジャンプが安牌
余裕があるようなら、ジャンプしておいて画面上部に肉を登場させることで、肉を見ている間も攻撃を狙うこともできる
-おっさんトゲトゲ
おっさんは中央に戻り、道中で見かけた障害物を投げ付けてくる
正直どう対策したらいいのか分からないし気合でがんばれ
最後まで安定しなかったし、結局ダメージ効率優先で立ち回ってトゲトゲを見ないパターンで済ませた
-おっさんチャージ
おっさんが突っ込んでくる攻撃 位置次第だが画面の外まで勢いよく動いてから、ゆっくり戻ってくる
うまく画面の左右に消えてくれると、画面外までレーザーが届いてダメージが稼げるのだが上手くパターン化できなかった
左右に動き回って一撃目を右下・左下へ誘導してから、戻ってきたおっさんの二撃目に対して画面の上端に触れる程度の
高さのジャンプで対応すると、三発目の突進でおっさんが画面上部に消えていってくれる ダメージは稼げないがこれが安定していた
-動くな
動くな、と警告が出てきてしばらくしてから杏ちゃんの上下左右に何か障害物が出る
のだが、一度も当たったことがないのでよく分からない 動くな、と言いつつジャンプは構わないらしいので
気にせずジャンプして、あごの位置で二段目三段目のジャンプも使って効率よくダメージを稼げる 短いがサービスタイムでは? ・ファイナルおっさん
おっさんが半透明になってダメージを受け付けなくなり、同時におっさんの当たり判定も無くなる
なんというか個性的な表情をしているが正直おっさんの顔を見ている余裕が無くなっているので
いったい何がどうなっている様子なのかまともに観察したことが一度もない おっさんのお口に何が起きてるんだろう
例によって回復アイテムが出てくるが例によって意味が無いので気にしないでいく
特に知り合いで思い当たる顔はないが、ここまで来て失敗するたびに自分がこんな顔になっているのかもしれないが
それはなんだか嫌だし、もっと言えばこんなゲームで時間を浪費する自分が既に嫌だった 人生とモスゲーは似ている
赤い玉があんずちゃんを追いかけてきて、しばらくすると緑色になって画面外に消えていく 緑状態でも当たり判定はあるので注意
徐々に赤い玉の個数が増えていくのだが、これが一度にどっと増えるのではなく少しずつ放出されるため
画面外まで大きく飛びあがって反対側に逃げようとしたタイミングで、追加の玉が画面外まで追いかけてきて被弾
見えないところでの動きなので対策の取りようがない、というミスが起こりがちで非常にイライラする
かといって大きく飛ばないようにしていても地上で追いつめられるので、玉が増えるタイミングを感覚で覚え込むしかない
地上での小ジャンプでの切り返しも結構いけるにはいけるのだがやはり玉数が増えてくると画面外に逃げるしかない状況は来るものだ
最後までいくと公式サイトでの情報通り裸画像が見れるのだが、それ以外に何か得られるわけでは無く
女の子との会話に変化などがあるわけではないので、裸画像が見たい人以外は頑張る必要などないし
そんな努力に見合うような画像でもないので、もうなんか適当に薄い本買った方がいいと思う ちょうどそういう時期だし
それはそうとkuria後の女の子の解説、ナルシストって杏ちゃんのことなのだと裸を見てから気付いた >>945
しかし、そこにご褒美があるなら挑戦したくなってしまうのが人間のサガ・・・
画像データ直接どうこうして見たって人いるみたいだけどやり方わからんから挑戦するしかない辛い
最後の耐久スペルがクリアできる気がしねぇ 思い出したから来てみたら全部公開停止してるだと・・・
モスーさんのゲーム面白かったよ ニコ生でもう絶対インターネットでゲーム出さないって言ってたしよっぽど粘着にいらついたんやろなあ SCE2まさかのラブストーリーだった…
にしても欅の鈴とか程度が知れる スタッフのtwitterでスポイラー自体はできてたっぽい発言してたのがまた気になる そういえば通称ゲロイベント(?)、探しても探しても見つからないので都市伝説じゃないのと思い始めた
まあそれでもあるんだろうと思いこんで探している、誰か知らないか 昔はモスーに聞けば教えてくれたけど今はどうなんだろう なんか眺めるだけしかできないというか
SCE2公開一時停止悲しいとなっている やりたいって話なら大きな声では言えないがそういうスレがあるから行ってみるといい
動きがないって意味ならもう諦めるしか無いだろうな… SCE2のTwitter絵も更新ないし期待してたのになあ残念 今は年度の変わり目で忙しいんだろ
俺は気長に待つぜ 初めてAudioフォルダのzed1全部聞いたけどサクライさん何者なんだ…? 杏ちゃん全裸クリアがどうしても出来なくてズルしちまったぜ…
没イベでラグーンの扱いがヒドくて笑った
あと正直興奮した(小声) SCE2はRPGツクールXPで作られてるぞ
今更XP買わなくても公式サイトに体験版がある 無い頭絞って考えたんだけどhtbrの緑髪の人はサクライさんで、htbrEDで女の子にクズって言われてたってことでおk?
何でクズなんだ…
てか双葉の歌姫やりたい… 双葉の方は全く逆方向というかおおむね明るい話だから…
あんまり使えそうな感じはない 双葉の歌姫持ってるけどバグで詰んでから放置してるわ・・・ なんか嫌な予感がして+お布施感覚でみとりんらぶ買っておいて良かった 杏ちゃん全裸のズルしようとしたんだけどスクリプトに入力でよくわからん
入力しても変わらないしどこに入力するんだ・・・ >>984
ARPG用デバッグを右クリックで初期位置にした方が早い モスコレ夏コミ出んのかな
出るんだったら絶対逃さないぞ scに移住するより.net側がいいんじゃないの、とscを全く見ない俺が言ってみる 今見たらわりと人いたな
むしろ.netでスレ立て何でしなかった?っていう このスレッドは1000を超えました。
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