ツクール製以外の面白いフリーソフトスレ
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ツクール製以外のフリーソフトで面白いゲームを、レビュー&攻略質問するスレッドです。 作者叩きや宣伝、過剰すぎるマンセーレビュー、荒らしは徹底放置で。 荒らしに構うあなたも荒らしです。 次スレは960が立てる事。重複を防ぐためにスレ立て宣言後お願いします。 【タイトル】 【ジャンル】 【URL】 【スクリーンショット】 【私のプレイ時間】 【備考/DL容量】 【コメント(感想)】 ・なるべく客観的な紹介を心がけてください。 ・Win以外のゲームや登録が必要等、特記すべき事は備考欄におねがいします。 ・「○○みたいなゲーム紹介して」などの依頼はこちら→http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1273257862/ ・つまらなかった作品、地雷報告はこちら→http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1143653427/ ・つまらない作品等を嗜む場はこちら→http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1253202236/ ・面白くてもツクール製作品はこちら→http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1283872975/ >>1 俺も立てようかと様子見していたが、おつ! <元スレ> 面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart191 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1283872975/ 現状、ツクール製のゲームが量産されすぎていて、 ツクール以外のゲームの紹介がほとんど無いのが状態です。 ツクールに関わる荒れが嫌な方はこのスレ使っていきましょう。 Elonaは人生 CardWirthは交流 洞窟物語は教祖 MUGENは命 Ruinaは物語 ヴァンプリはパンチラ かもかては駆け引き UnderWorldは記号 ヴァーレンは影響 >>3 とりあえず、元スレのコピペから知っている非ツクール製のを残してみた。 間違いなどあれば誰か修正ヨロ コレだけになってしまうんだよなw あのコピペでもツクール以外を抜粋すると全部普通に良作なのにワロタ Ruinaもツクールだった気がするけど何か違うの? ruinaはツクール2000 ヴァンプリも格闘ツクール…だけどこれはどうなんだろう ぶっちゃけ、ウディタ・CardWirth・MUGEN等のツール製ゲームもツクール製と大差ない どうせならプログラム製ゲームだけに限定しろよ 以前ジャンル別にしてやっただろ ツクール抜き RPG Elonaは人生/CardWirthは交流/RSは旋律/UnderWorldは記号 ARPG 洞窟物語は教祖/わ剣は対話 ADV かもかては駆け引き SLG ヴァーレンは影響/お宝ありマスは経済学/-7はプロ 格闘 MUGENは命/ヴァンプリはパンチラ >>3 ruinaはツクール2kだ >>6 ああ、そうだな。これは消し忘れ。 >>7 そうだったね。 RPGツクール以外というなら、 モノリスフィア も入れたいところ。 だが、これは>>1 の意向によるかな。 良スレあげ RPG以外のツクール製、ウディタ製も禁止でいいよ 荒れる原因だから >>4 ちょっと寂しいので、有名どころだけど個人的に良作挙げておく。 ・レミュオールの錬金術師 ・The Battle for Wesnoth ・Almagest はいSLG好きです。 >>8 量産されてしまうRPGツクールに元スレが大荒れになる原因があると思うんだ。 個人的にはRPGツクール以外ならおkなんだよな。 RPGツクール以外は割と佳作・良作が転がってる+絶対数が少ないので、荒れる原因になるようなゲームの割合が低いので別にいいと思うけど でました和犬先生 萌えキャラとタイトルで釣った先生のSLGツクール製はふりーむでも人気ですからねえw >>3 みたいな腐ったスレのテンプレを模倣しても意味ないだろ 専スレのあるゲームを挙げても信者やアンチを呼び寄せるだけで メリット皆無な事ぐらい学習しろよ 荒らしのお遊びコピペを正統なテンプレとカンチしてた奴が立てたスレかよ 将来性ゼロじゃねえか 人生だとか交流なんて文言を消してない時点でこのスレもお先真っ暗だろ ID:SvgkejJ+がいなければ良スレだったろ いきなり>>3 はないわ じゃあアホなID:SvgkejJ+が我が物顔でやりたい放題してる将来性ゼロなスレだな ageる奴にはロクなのがいない法則 >>1 がsage進行を選択しなかったばかりに早くも終焉が見えたな わざわざ出張してくる口の悪いRPGツクール擁護者 多すぎだろ。 ID:SvgkejJ+はわざと>>3 にruina・ヴァンプリを残した真のツクール信者だなw >>9 最低限そのクソ寒い煽りは消せ RPG Elona/CardWirth/RS/UnderWorld ARPG 洞窟物語 ADV 冠を持つ神の手 SLG ヴァーレントゥーガ/お宝ありマス/-7 格闘 MUGEN ツクール以外なんてしたら釣り師がツクール製だと伏せて紹介してくるのが目に見えてる 非を認めないで相手にレッテル貼るだけのところがまんま荒らしと同じ 最近のフリゲでツクール以外の良作知らんなぁ いやツクール製でも最近は良作は無いけど フリゲ界の最高峰(*゚ω゚)ボトルネック (別格) ベクターレビュー作品 /\ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / コンテスト受賞作品. \ / 雑誌掲載作品. \ / \ / \ / \ / \ / \ ↑地上  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ツクール・ウディタ・その他ツール製. ↓地下 ヴァーレントゥーガ面白いけど難しいなあ wesnothはなんとかクリア出来るんだがこっちは歯が立たない ヴァーレントゥーガは本体の出来もかなりのものだけど SLG、RTSツクールとしての二次展開にも期待してるな。 戦乱シミュメーカーなんかよりもかなり良さそうだ。 かなり昔の話なんで今はわからんが、ヴァーレンのエディタってかなりとっつきやすいんだよなぁ 素人の自分が適当にポチポチやってるだけで何か出来ちゃうレベル SRCはツクールじゃないけど、入れなくていいのか?w SRCはファーレン戦国史の追加シナリオと同様で 専用スレでやれ扱いになってるからなー ARPGなら鹿の伝説も入るかもな あとElonaやUnderWorld入れるぐらいなら*band入れた方がまし その手のユーザー制作シナリオは専スレが無いのが殆どだし、 別にここで話してもいいと思うけどね。 専スレのあるゲームのタイトルしか出てこない時点で終わってますねw それとも専スレからハブられた人達の集まりですか?^^ 完全に自主制作なフリゲ自体が滅多にないからしょうがないんじゃね 海外サイトですら数があまり多くなかったりするし 最近は新着に良いのが見当たらないし 何かあるならレビューするけど 何も無いなら無理にスレ伸ばす必要もない 10レス付いた段階でもう半永久的にdat落ちもない過疎板だから あせらず地道に育てろよw 中途半端に適当なゲームをレビューしても作者乙荒らしが来襲するし スレのレベルが下がるだけで元祖面白いスレの二の舞だw 海外ゲーで2Dならここのバックナンバーを漁れば何か掘り出し物が出てくる、かもしれない 記事名の最初にFreegame Picupって出てる奴がこのスレでのレビュー対象を掲載した記事だ http://www.indiegames.com/blog/archives.php 海外のフリゲを探すならACID-PLAYなんかも参考になるんじゃね ttp://www.acid-play.com/ 海外サイトだとフリーなら元市販の物でも紹介するってパターンが多いみたいやね フリー版のGTA2なんかはその代表格か 日本だとフリー化されたゲームはあまりないからなぁ あってもほとんどがエロゲだから紹介したくてもできない罠 硬派な雰囲気とか洋ゲー結構好きなんだよね。 ただ、安全・信頼性とかわからないからマルウェアとか気になる・・・ 俺も紹介するか。まあ有名どころだけど。 「アイラム・イヴ」、「自給自足」、「ぢきゅうぢそく」 言わずと知れたアンディーメンテの作品。RSゲームはいろいろあるがこららは 初心者でも入りやすい。ジャンルとしては生活・サバイバルのシミュレーションだな。 「水色の塔」「晴れたり曇ったりN」「レミュオールの錬金術師」、 これも有名な犬猫作品。ジャンルは水色がRPGで、他はシミュレーション。 あと他にも「ブリードキング」「名もなき島」「MasterCombat」 などが面白い。 早速機能停止してるツクールスレより万倍良スレだけどな >>48 ↑ ツクラーはこういう奴が多いから嫌い。 過去作品よりも最近の新着の良作をレビューしてほしい ツクール以外良ゲーばかりなんだから早く紹介しろよボケカス 過去作ではなく最近のでな ここまで紹介されたものに対する反応無しw アンチツクール族は大衆に迎合しない俺カッコイイ!な人種だから 他人の紹介するものに興味も無ければ協調性も皆無w またスレタイも読めないツクラーが乗り込んできたよ… ツクールにはもうウンザリだわ… こんな事ばっかり続いてるから俺、ツクール製のゲーム自体に興味がもてなくなったんだが。 「homeless, the vagabond 第二章」あたりが完成すれば喜んでレビューするんだが、さっぱり動きがないんだよなぁ ノベル物はフリゲの中でもかなり数が多いジャンルだけど、良作と呼べるレベルの作品はあまり多くないよね たまにVIP発のADVがあったりするけど、開発期間がとんでもなく長かったりするんだよな そのぶんクオリティが高かったりするが、個人制作とサークル制作の差なんだろうか ホームレスザバガボンドねぇ、俺は好きだけどノベルだからなぁ ゲームらしいゲームを求めるここや本スレの層には合わんと思う ふりーむ上位5作品中 RPG2個(40%) SLG2個(40%) ACT1個(20%) ふりーむ上位10作品中 RPG6個(60%) SLG2個(40%) ACT1個(20%) ADV1個(20%) ふりーむ上位50作品中 RPG26個(52%) ACT9個(18%) ADV7個(14%) SLG3個(6%) STG2個(4%) その他3個(6%) ふりーむ新着リスト28作品中 RPG13個(46%) ADV13個(46%) SLG1個(3%) その他1個 (3%) RPG 40→60→52→46 ADV 0→20→14→46 ACT 20→20→18→0 SLG 40→40→6→3 RPGとADVは何処のポジションでも安定して数が多いが、常に名作が安定してある分、駄作の数も凄惨の一言。特にADVはRPGが良質揃いに見えるほど駄作の割合が酷い。 ACTはヴァンプリの存在が目立つものの、母数が少ない中でもランキング内に佳作がいくつか出てきてるので、割と安定感がある。 SLGは数値だけを見れば極めて優秀ながら、ヴァーレンと光の目だけが外れ値で飛びぬけてるんで良く分からん。ランキング内全部ななあし関連だし。 そんな良ゲーなんてそうそうあるものじゃない。 カードゲームスレなどでも無いものは無い、それで数ヶ月止まったりするのはいつもの事。 ツクールの連中の様に無理矢理ゴミを持ち上げて評価する必要はない。 それまでは過去作品の雑談でもしてるのが良いのではないかな。 まぁ名作ってもふりーむの上位なんてヴァーレンとかヴァンプリとかRuinaとか青鬼で殆ど固定状態だけどな。50位以内もほぼ固定状態だし。 ネタではなく新着でちゃんとしたのって光の目とQUEST×QUEST+だけかと。 有名どこから探そうとするからいかんのだ。 昔の本スレではどっから見つけてきたんだって言いたくなるようなマイナー良作掘り出したりしてたりな ヴァンプリとかRuinaとか青鬼とかだけど前は普通に下だったぞ。 青鬼とか包丁さんとかはニコニコでプレイされるようになってからだんだん上がってった。 洞窟物語と、LA-MULANA は双璧だと思うのだが、 何故 LA-MULANA はあまり評価されないのだろう?(個人的には LA-MULANA の方が二倍位好み) あまりにも画面が古くさすぎた為? 異様なまでに難易度が高かった為? 公開時期が比較的短かった為? WiiWare にもなっているというのに。 ふりーむ!週間ダウンロードランキング 1 ヴァーレントゥーガ 1,108 2 Ruina 廃都の物語 698 3 光の目 615 4 青鬼 601 5 ヴァンガードプリンセス 505 6 QUEST×QUEST+ 397 7 ユグドラ伝説 世界樹の絆 352 ←New! 8 包丁さんのうわさ 284 9 タオルケットをもう一度4 240 10 タオルケットをもう一度2(唐揚げタンポポ) 238 光の目は普通に凄いと思うんだけど世界観がコアすぎてちょっと >>69 こういうのもあるぞー ブラウザも混じってるが年度別に記事があるので数はそれなりなはず 101 Free Games 2010 http://www.1up.com/do/feature?cId=3177782 >>71 ありがとう。そこも見てみるよ。 最近は Desktop Dungeons をずっとやってるかな。 最初はお手軽かと思っていたのだけど、後になるとそこらのローグ系より難易度が高いのが分かってきて。 ちょっとやるなら確かに手軽なんだけど、全部の職業を出すまでやったら分かると思う。 やり込み要素もあって、それぞれの職業でダンジョンをクリアしていくと、 だんだんと出現するアイテムの質が上がったりあれこれ。 コンプリートするまでは相当かかりそう。 あとは、魔人封印伝とかもやったけど、これはすぐ終わっちゃったね。 もう少し練ればもっと良いゲームにはなりそうな感じだったかな。 ふりーむ新着の割合クソワロタ フリゲ界隈終わってんなー >>56 平日の昼間から反応できるヤツも少ないだろw >>47 犬猫作品以外知らないのばかりなのでやってみるぜthx SRPGで有名なプラスライト++さんの最高傑作、 EZELESTLA3がアッナンダ2コレクションでリメイクされたね スロットの絵が増えてたり、速度変更不可でクソ難しくなってる クォータービューは新鮮だけどあんまり好きじゃないんだよな。操作しにくいし テレポー塔 フリゲなんて、ちょこっと楽しめて、少し物足りなく感じるところで終わりでいい このゲームがまさにそう。こういうお手軽アクション系パズルはもっと出されるべき 欲をいえば、OVERRUN2000みたいに自分で面を作れるエディタがあればいいと思う その炭鉱の名は。 http://space.geocities.jp/maydays9999/cave.htm オンライン要素も少しあるが、実質オフラインゲームのやりこみRPG。 武器スキル、各種生産スキルを上げながらどんどん地下に潜っていくゲーム。 明確な目的は特になく、装備品や称号、レアITEMを集めることが当面の目標になる。 定期的にバージョンアップされており、現在は89階まで解放済み。 最序盤がきついけど、しばらくは地下1階で素手で戦い、とにかくまずは レベルを1つ上げたらスキルポイントが手に入るのでそれを攻撃力に振り、 武器を1つでも手に入れたら軌道にのるだろう。 リストで他のプレイヤーの位置が確認できるんで浅い階に誰かがいたら 同じ階で戦うと支援効果で楽ができる。 アンディーメンテはアンディーメンテと書け ツクール隠し詐欺ほどじゃないにしろガッカリ感がある そいつはやり込めるスレで叩かれたからこっちに持ってきた信者だw スルーか専スレ誘導推奨w >>78 すげー分かる 同じ事書き込もうとしちゃったよ アンディーメンテは名作の宝庫 つか今ちょうどaiQバトルについて書くところだった AM厨ってツクールどころかAM以外全部認めてないじゃんw ヴァーレンも30秒勇者も絶対認めないだろw 「アイラム・イヴ」、「自給自足」、「ぢきゅうぢそく」 は十分初心者でも楽しめるぞ。 BLOCKSUM 隣接する数字を連結させていき、数字と同じ数以上のブロックを繋げて 消していくパズルゲーム。音楽とアイデアがいい。 GENETOS インベーダーゲームから始まり、現在風のSTGにステージのスタイルが変化していくSTG。 シューティングゲームでは機体の進化はよくあるがこれはゲームのスタイルが変化する。 かなり斬新なゲームだと言える。これもアイデアが素晴らしい。 ただまだゲームとして煮詰まってない感じがする。 シューティングゲームの時代を変えるスタイルを打ち出している。 もしかしたらシューティング以外でも使えるアイデアかも。 それぐらいぶっとんだセンスではないかな。 そういや向こうの荒らしってAM嫌いでもあったな AMって製作ツールじゃないのに勘違いして叩いてたのか >>75 あそこの作品は操作し難いのと表示がわかりづらいんだよなあ そこんとこがマシになれば佳作になる ヴァーレンや颶風の域にはまだまだ足りない感じ http://www.arylworks.net/ ここのクフメイルは結構面白かった。 他の作品は今やってるとこ。 スレタイは、AM以外の面白いフリゲスレにすべきだったな 池沼向けを除外した面白いフリゲスレ アリアハンの周りでLV99にするような作業はいらん >>85 GENETOS面白いな。 STGなのに特殊アイテムが色々あってやり込み要素がある。 何よりアイディアが秀逸。 残機やボムはどんどん増えるので難易度は低い。(ノーマルの場合) 余程のことがない限り、ゲームオーバにはならないと思う。 流れ無視して個人的に楽しめたやつを無節操に並べまくってみる ・ACT 洞窟物語、LA-MULANA、楽園のがーでぃあん、魔王のアクジ、Legend Cave ・STG STORM CALIBER、AMANAGI ・SLG Almagest、Spiritual Blade、レミュオールの錬金術師、ロストエリシュ戦記 ・ADV、ノベル しぇいむおん、TRUE REMEMBRANCE、homeless, the vagabond、風雲相討学園フラット、ハーバーランドでつかまえて、緋翠 ・RPG elona、戦えメイドさん、Dangeon Seeker ・PZL BLOCKSUM まだまだあるけど印象が強いのはこのへんかね 古いのはもうDLできないのもあるけど、どれも大いに楽しめた 中でもAlmagestとelonaは何百時間も遊んだわ スピブレ楽しめたならリベイスやヴァーレンも普通に楽しめると思うよ 懐古厨は他人の話を無視して思い出話を始めるから困る 思い出補正のかかった過去の名作はもういいから 新しいのをレビューしろよ 新しいのねぇ 新作の9割がツクールかノベルだから… いや海外製なら良いかというとぶっちゃけふりーむやベクターと同じくらいのクソゲー比率だろ といっても、海外は相当数のクリエイターがFlash製に移行してるから、 スタンドアロンで動かせるフリーゲームはかなり減ってるね。 Flash製が日本で言う所のツクールみたいな割合になっている。 MMOまでFlash製のご時世ですから。 英語読める読めない関係無く、本当にちょっとした暇潰しになる ブラウザゲーやレトロゲーのクローンしかない かなり探した筈だが、何かあるならレビューしてくれ 別にどこに行ってもクソゲー比率は変わらん 良ゲーが多けりゃ海外製ゲームが盛り上がっとる クソゲー比率は低いだろうが海外製は居酒屋の肴みたいな感じ 極端に酷いのもないけど良いのも見た事がない >>112 毎回疑問に思うのは洋ゲーを神聖視してる信者連中はこの決め台詞を本気で言ってるのかどうかって事なんだが Paradox Interactiveのゲームですら高卒程度でも辞書使えば余裕でプレイ出来ると思うが フリーの洋ゲーなんてスプラッタ(というかゾンビ)とTDと横スクロールACTのブラウザゲーが大半だろ・・・・一体どこに英語使う要素があるんだ・・・・ >>117 大体やれば分かるよね。 英語のRPGをやる時はちょっと大変だけど。 英語の RPG っていうと… それなりに古いんだけど一度も紹介されているのを見たことがないので。 DarkDisciples 2 http://www.dodgysoft.com/dd2.html これは画面はしょぼいけど、かなり面白いよ。 新作も作っていた筈なんだけど。 とにかく行動の自由度が高い。 最初に捕まった場所から抜け出す方法ですら数通りあるし、 クエストを受ける/受けないでもあちこち進行が変わってくる。 代わりにさすがに英語をちゃんと読まないと厳しいw 洋物RPGは、多少面倒でも英語の勉強になっていいじゃないか。 そもそも使われてる単語なんて限られてるし、所詮中学レベル。 義務教育を受けてるなら面倒なだけで充分読めるだろ。 入門編としては、既出だがローグ系のDesktop Dungeonsなんかは かなり分かりやすい部類かと。 >>120 その「面倒だ」というのがまさに一番の問題なんじゃないの? 英語は読める、読めないという問題より直感的じゃないから嫌だ という人も多いと思うけどな 例えばディアブロ2なんかでも慣れてくれば、日本語版なら アイテムの性能画面を見れば一瞬で全部の性能を把握できるけど、 英語版ならやっぱり頭のなかで訳してるわけで、理解は問題なくできるにしても ラグのような把握するまでの間はどうしてもある それがいやだってのはあるよ 日本語の方が間口は広いのは確かだね。 ただ、英語版でゲームに慣れちゃうと、逆に日本語版が出た時に苦労したりする事もあるかな。 Diablo 2 は英語版を先に買って後から日本語版を買ったけど、結局最後まで英語版をやってた。 (何か他に不都合な事があったのかも、Mod 関係とかかな、よく覚えてないや) 導入部で多少苦労はあるかもだけど、 多少の労を割けば世界が広がるんから色々やってみるのも良いかもね。 さすがに中国語やらタイ語のは無理だけどw 辞書を引いてまで面白さが未知数のゲームをやりたいと思うかどうかだな 俺はやりたくない 洋ゲーはグラフィックに上手い下手以前の問題で、 文化の違いとしか言いようがない拒絶感があるから アニメ絵に馴染みのある日本語圏ではマジで理解されないし >>119 とかツクール嫌いでもツクールの方がマシと答える人が多いだろう 普通に絵が酷いよね、アニメ絵とかそういう次元ではなく根本的にクオリティが低い 洋ゲー好きはそれがCoolだっていうけど自分みたいに分からない人には分からない ドット絵に拘ってる洞窟物語がガイジンに御神体扱いされてるんだからガイジンだからこうって訳でもないと思うんだが ヴァーレントゥーガとか少しリメイクしてアニメとか日本ファンタジー臭を除いたら、RTSの本場だしむしろ向こうの方でウケそうなもんだけど 外人が嫌ってるのはロリショタばかりのJRPGだろw 月夜に響くノクターンRの方ってツクールだったっけ? よく覚えてないんだが >>126 でも、あいつらJRPGをWRPGみたいにするのはやめてくれ言うんだよな なんやかんや文句垂れてもJPRGを楽しんじゃってるわけ 知ったかぶりうざいな。 アニメ絵しかしらんからそうなるんだろう。 おまえらは基準がアニメと漫画しかないだろうが アメリカはアメコミのほかにアート系の絵が根本にある。 幅と個性が違うんだよ。皆が皆そうではないけど絶対に出てくる。 >>128 横やりですまんが、楽しんでると言っても絵の個性だけ認めてるのではないかな? いや、ゲーム性がJRPG批判の中心であると思ってたからさ アニメとかマンガはそれ程見ないからか、ゲームにおけるグラフィック云々は全く気にならないんだよな〜 だからか、洋ゲーのRPGは面白いなぁと思う、ストーリーは日本の方が面白いかなぁ アメコミの絵は確かにアーティスティックではあるけど、 日本のアニメ絵はアニメ絵で信者もたくさん居るし、 変にアートを意識して、想像の幅を狭めるよりはいいと思うけどなぁ 無から有を生みだそうと思うならアーティスティックなアニメ絵を描くのもありと思うし、 正直何でもアリだと思う、何でもいいって意味じゃなくてね |/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・ | . : )'e'( : . | ` ‐-=-‐ / \ ||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ||\\. \ ∧_∧ ||. .\\ \ ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ) . \\ \ / ヽ. . \\ / .| | | . \∧_∧ (⌒\|__./ ./ ( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧ . _/ ヽ \ ( ) うわー、こっち見てるよ >>131 >楽しんでると言っても絵の個性だけ認めてるのではないかな? 向こうにとっちゃこっちの洋ゲーと一緒でむしろ絵はマイナス要素だろ ま、こんな事言ってるしゲームとして楽しんでるんでない? ・WRPGのほとんどはJRPGより面白いわけではない ・WRPGスタイルに進化したら自分は相当がっかりする ・おそろしく退屈で当たり障りのないWRPGのゲームよりは遥かに優れてる >ストーリーは日本の方が面白いかなぁ WRPGは似たようなストーリーばっかでやる気をなくすって言われちゃってるしな・・・ 何よりフラゲとオンゲばかり検索に出てきて探すのがめんどい JRPGは作業付観賞ゲーだからイラネ それこそ洋物ドラマの方が楽しいわ 洋ゲーにも楽しいのはたくさんあるが、やはりどれもこれもひと癖あるものばかりやね Glestとかwesnothみたいなオリジナルの傑作もあるけど、ZELDA CLASSICみたいに古いゲームのパクリが非常に多い ガリウスの迷宮の勝手にリメイク版みたいに異常なほどKIAIが入ってるのもあるけどね 3D酔いするせいでFPSは全くやったことがないから評価できんけど、海外でSTGって言うと大半はFPSやね 今までしつこくJRPGの話題してきた人が言いたいのはアニメ絵がクソだからやめろってことか ダメだダメだ言ってるだけで他人がその結論を導き出すのはちょっと無理がありすぎる WRPGって聞き慣れない(初見)ので検索してみたら、 外人「JRPGはクソ。WRPGを見習え!かつて日本が盟主だったこのジャンルを乗っ取った」 http://www.unkar.org/read/dubai.2ch.net/morningcoffee/1263640213 を見て「World」(外国と言いたい?)の意味でのWかと思ったんだけど WRPGとは? http://homepage2.nifty.com/SON/HP_1_5.htm > ウェーブ(Web)ロールプレイングゲームの略 のついでに WRPG http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se160882.html > WRPGとはワードロールプレイングゲームの略で、つまり言葉だけで表されたRPGです。 というのもあって、結局何なのよと。最後のは単なるソフト名だけども。 Monolith 立方体に二次元世界を貼りつけたようなグラフィックが特徴的なアクション ゲーム性自体はいたって普通のACTだが、丁寧に作られているしギミックが視覚的に楽しい 海外といえばKnyttシリーズは少し古いけど最近ちょっとはまってた ttp://nifflas.ni2.se/ 横画面アクションゲーム視点でフィールド内を探索してアイテムを集めるという 難易度ぬるめで海外フリゲにありきたりなタイプだけど攻略性が無いというほどではない 地域ごとの風景の変化に富み、小さいドット絵なのに存在感のあるオブジェも多い しばらく見ていると特殊な動きをするキャラなどもいて、思いのほか丁寧に作られている 未知の世界へ小旅行するみたいな感じで雰囲気がいいので世界に浸れる 「Knytt」「Knytt Stories」「Within a Deep Forest」の3つがメイン作品だけど 雰囲気を楽しむならKnytt、ゲームとしてはWithin a Deep Forestが面白いかな Storiesは本編は少し物足りないがマップエディタと公式拡張データがあって何本分も遊べる >>127 ノクターンRはツクール製。 作者のサイトに色んなスクリプトを置いてる。 >>141 その三作は確か旧まとめのほうでレビュー載ってたな >>145 いや、全然、全く。 しかしながら、どうせゴミみたいなツクール製ゲームをネタにして遊ぶだけだろう、 と思ったら1〜2分前に丁度やられてるし。 向こうがツクール専用じゃないなら 向こうだけにツクール以外の良ゲーが貼られた場合 結局向こうも見なきゃいけなくなるんじゃね どっちでもいい奴は両方見ても苦にならないだろうけど ツクール見たくない奴にとっては俄然不利な環境だな >>147 不利といえばそうだけども、 作者同士の粘着(抗争?)みたいなのを見なくて良い分マシな様な気もする。 じゃあツクール以外が向こうに貼られたら俺が転載してやんよ >>147 どっちでもいい派の俺もスレ分裂が苦になってるよ 現状こちらはマッタリしてるみたいだし 分裂は苦だけど喜ぶべきかもしれないな >>152 苦だけど喜ぶとは。マゾっこメグちゃんか 向こうのスレで出てきたHSP製のBUBBLESやってみたが、30分で投げた。 システム自体はかなり丁寧なんだけど、いかんせんキャラデザが酷かった。 Duel Toys 2 http://www.dueltoys.com 某有名キャラがデフォルメされた格闘ゲーム キャラ数が豊富(60キャラ)で、内10キャラほどがオリジナルキャラクターとのこと ストーリーモードで何かをこなすとキャラが追加されていくようだ こういうの苦手でなんで俺はやんないけど、格闘モノが好きな人はどうぞ >>155 結構面白い 戦闘時以外がRPGみたいになってるな こういうの昔市販ゲーで良くやったなぁ >>137 普通にオンラインRPGのシステムにボロ負けってことだろ。 もう欧米のRPGはディアブロライクゲーで溢れている。 韓国のオンラインも全部基本はこれ。 日本のも韓国産のオンラインゲームで溢れている。 まあここの人は情報に疎いだろうからじっさいにどんなシステムか検討付かないだろうが。 ハック&スラッシュはシンプルなぶん作り易いってのもあるんだろうな DIABLOライクなフリゲで楽しいのがあったら教えてほしいんだが、何かおすすめはないかね? アクション成分のあるフリゲがもっと欲しい 最近やったのが崩壊村とテレポー塔だけ 【タイトル】リミッツレジェンド 【作者名】ユノアシルン 【ジャンル】ゆとり向け Wizardry タイプ RPG 【URL】http://www.geocities.jp/y_u_n_o_a/limitslegend/download.html 【スクリーンショット】http://www.geocities.jp/y_u_n_o_a/limitslegend/picture/floor.png 【プレイ時間】まだ 1 時間ほど 【備考/DL容量】9.2 MB 【コメント(感想)】 Wizardry の面倒な部分をばっさりと取り去った様なゲーム。 Wizardry と言えばキャラクターメイキングだが、それすらする必要がない。 (最初から主人公的なメンバーによるメンバーが作ってある。作ろうと思えば新規作成も可) ダンジョンに降りるといきなりエレベーターがあってクリック一つで最下層?まで降りられたり、 キャラクターが死んでも HP を回復させるだけで生き返ったり、 単体回復魔法が存在せず、回復魔法 = パーティー全員回復という豪快さ。 マップもオートマッピング、マウス操作だけでも進められる。 感心したのは戦闘中の魔法などの説明の出し方で、わざわざマニュアルを参照しなくても効果が分かる点。 一度倒した事がある敵 (図鑑に載った敵) ならば、敵の名前をクリックするとそのステータスが表示されたりもする。 残念なのは、Wizardry と言えば戦闘終了時に宝箱が出るものだが、どうもそれが無いらしい。 しかし盗賊は存在しているので、もしかすると後々は宝箱が出るようになるのかもしれない。 気合いいれてまで 3D RPG をやりたくないけど、お気楽にダンジョン探索&収集遊びをしたい人向け。 ゲームそのものは Wizardry というよりはフリーゲームの Babel に近いかもしれない。 但しそこまで操作のレスポンスは良くはなく、難易度的にもシビアではない (← 人によっては長所) >>158 確かに良く解らんが、ディアブロライクよりモンハンのほうが面白いんだろ? 【タイトル】EdiFighter(β版) 【ジャンル】横スクロール2Dアクション 【URL】http://www.ac.auone-net.jp/ ~sam113/index.html 【私のプレイ時間】5分 【備考/DL容量】80M 【コメント(感想)】 「おばけの行進曲」作者のsam113(旧:さもなー)氏の新作。 主人公は棒術の達人で、モップやハンマーなどを使って 空中での落下制御をしたり棒高跳びすることができます。 40以上のステージがあり、更にステージエディットも可能。 他の人が作成した無数のステージをダウンロードして遊ぶ ことが出来るそうです。 ちょこっとプレイしたら操作性が良くて面白そうだったけど、 個人的にはおばけの行進曲にステージエディットを追加して くれた方が嬉しかったかもです。 スクショざっと見たところエディット機能付き古き良き2Dアクションって感じか そういえば今までありそうでなかったよな アクションだとGunGirl2はなかなか面白かったよ(いまNormal難易度クリアしたとこ) 例のゲームへのオマージュを込めているのか、ゲーム中のセリフに"DOUKUTU MONOGATRI"の文字が出てくる 既出だったらスマン http://www.gungirl2.com 【タイトル】Charlotte(シャルロット) 【ジャンル】ベルトスクロールアクションゲーム 【URL】http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se486047.html 【スクリーンショット】http://www.mediafire.com/i/?gm8jl1oea61bm2n 【私のプレイ時間】1時間くらい 【備考/DL容量】280M 【コメント(感想)】 影?のような主人公を操って進むゲーム。 特徴としては、主人公が気体化する能力をもっています。 気体化した状態では敵からのダメージを受けず、また近くにいるほとんどの雑魚敵を 一撃で倒せる気体技という能力が使え、風に乗って遠くに移動することもできます。 ただし気体化するには2秒程停止する必要があり、気体化状態を解除する敵もいるので 使いどころには注意。 難易度は低めかな?グラフィックやボス戦の音楽が良かったのででもう少し長く遊びたかったです。 エディファイは俺が小学生の頃に欲しかったソフトだな あの頃の自分はほんとに創造心旺盛だった PROTOTYPE 2 http://xout.blackened-interactive.com/Prototype2/Prototype2.html 動画:http://www.youtube.com/watch?v=UvHd0WKQsWM 容量:50MB プレイ時間:15分程 感想: 説明不要のいわゆるRなタイプのシューティングです。 新鮮さを求めるひとには物足りない内容かもしれませんが安心して遊べるゲームだと思います。 EdiFighter面白いな 音楽もおばけのアレンジが混ざってて懐かしい EdiFighterは俺の環境だと普通にパッド使えたよ >>171 のことならまだやってないから分からんが 相変わらずよく出来てるが、ダッシュの反応がちょっと固めっつーか、 他のゲームの同系操作のダッシュに比べると発動しにくくてイラつくことがあるな あまり発動しやすくても暴発しまくってまずいんだろうけど ちょうどいいタイミングでツクール製の佳作が出てきたせいか、もう廃れたな レビューとは少し違うというか、最近よくやるゲームだが、 SRCの無限ダンジョンものなんかはなかなか粒揃いだと思うぞ あとは、ローグライクで英語だが tome4やtriangle wizardなんかは語学力の低い漏れでもそれなりに楽しめた。 triangle wizardマニュアル開いたら分厚すぎてやる気なくしたんだけど目を通さなくてもいけるかな >>179 http://trianglewizard.webs.com/ かー。 読まずにやるのはちょっと無理っぽい。 マニュアルの 1/2 は主戦力である魔法と、職業/種族の解説だけど、 最後にあるキー一覧を眺めながら色々試行錯誤して覚えていく必要がありそうだね。 それにしても、37 の職業と 20 の種族って数多いなぁ。 明日ちょっとやってみよう。 >>180 全部ひらがなで句読点なしの文章くらいのイライラ感があるよな 【タイトル】triangle wizard 【ジャンル】アクションローグライクRPG 【URL】ttp://trianglewizard.webs.com/ 【スクリーンショット】 【私のプレイ時間】百時間行くか行かないぐらい 【備考/DL容量】洋ゲー 12MBぐらい 【コメント(感想)】 たくさんある職業・種族を選んで たくさんある魔法を駆使してひたすらダンジョンを下っていくゲーム 魔法が主力だが、HP・物理攻撃力の高い種族を選び、 アイテム(ユニーク・マジック・ソケット等ある)や 強化魔法を駆使するなら、脳筋でクリアも可能 途中階段を降りる時に選択可能なクエストやショートカットが発生する クエストは強敵からユニークアイテムを獲得できるチャンスがあり、 ショートカットは三階下に一気に進める(メッセージに(3level)とかあればショートカット) とりあえずクリアを目指すならショートカットはしない方が良い それと魔法はある程度絞って習得しないと、魔法LVが分散されてしまうので要注意 あと、トラップに不用意に近づいてはいけない、多段ヒットする魔法に要注意 バフ・デバフをオートでかけてくれるボタン(F4あたり)があるので利用するとクリアに近づく 一応、1年前に紹介されてまとめサイトにも載っているが… 更新はリアルタイムで行われているが 有志が作成した日本語マニュアルもある↓ ttp://sky.geocities.jp/weizsackerend/other 良ゲーと思いつつゴミ箱直前だったよ 有志と>>187 乙 一週間近く書き込みがないとか、どういうことなの・・・ まあ、元スレが落ち着いてきたからね。 そういう意味でもこのスレは役割を果たしたのかもしれない。 現状でも雑談無いから内容濃くていいとは思うけどね。 話題があれば投下するんだがなぁ triangle wizardはちょっとウケたみたいだが、あまり盛り上がらなかったし バグがあるので要注意だがhelherronって洋ゲーはなかなか面白い 最近はSRCのムルタ・アズラエルの野望ってのをよくやる HSP製のゲームだと、クラリスの王国地図作成記?ってのが最近他スレの話題によくでてるな 激しく賛否両論分かれてるから1か月後ぐらいに手を出してみようかな、って感じだが げー、SRCなんてシステムもユーザ意識もツクール以下じゃん >>192 HELHERRON は当時クリアしてて、 その流れから知った Dark Disciples 2 を最近始めたのだけど、 行動範囲の自由度が広すぎるので、すぐに訳が分からなくなるのが難点。 (英語なのでメモしたりするのもなかなか疲れる) http://www.dodgysoft.com/dd2.html いつものごとく、画面はしょぼいけれども内容そのものはとても良い。 >>194 このスレ上部で紹介されてたな 折れは言語の壁が厚すぎて挫折した… 内容はかなり面白そうなんだがなぁ 同じく3時間くらいやってみたが 辞書引くの辛くてやめた… 昔の洋ゲーぽくて好きなんだけどなあ D-MASTER ダンジョン経営シミュレーション。文字と線と色分けだけのグラフィックだけど よくできてる。結構有名か。 時計塔の秘密 3分ゲー優勝作品。影絵風の世界を冒険するアクションゲー。 あるボタンのスイッチを入れることで重力が変化させることができるのがポイント。 >>194 ちょろっと最初の町までやってみたけど 英語は読めるんだが文章が多すぎてだれるね そして売買のときに効果音がなくてロープを全力で買いまくっててオワタ >>198 だからあれほど連打するなって言ったじゃないですかー! もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん見飽きた作りメンヘラの ワンパターンゲーばかりでどうしようも無い。 アート性、知的さが皆無なのが特に問題だ。 変わった奴を演じれば、変わったゲームを作れるという下らない思い込みはよしておいた方がいいだろう。 大体そんなことをしてみてもちっとも芸術的じゃない、知的じゃない。こいつらアホどもは病んでるフリがカッコいいと 思い込んでるから本当にやっかいなんだ。 不思議系(笑)等と言うようなものの中身は圧倒的に薄いと言う事は知っておいた方がいい。 ネガティブな言葉で味付けをして、よく意味の分からんキャラ、手書き風の下手糞なタッチ、少女趣味、いきなりな残酷。 これだけを合わせれば誰でも簡単に「雰囲気」をだす事が出来るわけだな。 それとなんか心の傷を病んだっぽいやつらが自己主張するとか言う下らない内容のもつまらん。 そういうのを一切捨てなければ進歩はない。 はっきり言うと意味不明で、ゲームとして破綻してるんだよ。 もういい加減、こう言うものを持ち上げるのは止めにしたほうがいい。 「意味深」等ではなく中身がないから分からないだけだ。 自分が変わっているという低レベルなことを徹頭徹尾書き込んでいっても文学にはならないし、 文学だけではなく何でも当てはまる。自意識程度を調理できないやつらが作ったものなど、何一つ価値を持たない。 これらの害がフリゲ業界を停滞させてる大元だ。 なので外国のフリゲでも見てこれからのゲームがどうあるべきかを考えてほしい。 アホみたいなヘタレ絵一辺倒のオタ脳達たちには特にアートセンスやデザイン、グラフィックの多様さ、 技術力を見るべし。と言っても日本の作品も結構載ってるので見てほしい。 サイトによっては三分ゲーとかマイナーなものまで載ってるよ。 ttp://www.indiegames.com/blog/ Indiegames ttp://www.tigsource.com/ TIGSource ttp://www.fullgames.sk/ ttp://www.caiman.us/ ttp://www.acid-play.com/list/all/score/1/ ttp://www.gametunnel.com/ game tunnel >>201 しばしば見かけるコピペだね。 http://bit.ly/94cNPw ここに貼る必要はないと思うのだけど、なんでまた?っていう。 >>202 このコピペは俺が作った文章を改悪したものだ。 俺が作ったのは西欧ファンタジー・萌え絵批判だったのにな。 馬鹿だから自分の言葉で語れないんだろう。 >>203 おお、本家の人がいるとは。 最初のやつは確か「もう日本のゲームにはこりごりだ」とか「飽きた」 とかから始まっていた様な気がする。 長文なんかオリジナルでもコピペでも読まずに消す どうせ同じくらいのバカ度だろうし わざわざ俺が荒らしの元祖だぜ的な自己主張せんでもいいのにさ ttp://hissi.org/read.php/gameama/20101012/RDRnZzhjMTg.html ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1285368541/634 2010/10/12 11:31:15 ID:rK5XlWyP ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1285368541/635 2010/10/12 11:31:59 ID:rK5XlWyP ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1285368541/637 2010/10/12 11:37:55 ID:rK5XlWyP ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1273992628/890 2010/10/12 12:00:47 ID:rK5XlWyP ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1285368541/647 2010/10/12 13:37:19 ID:rK5XlWyP ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1285368541/654 2010/10/12 15:37:11 ID:rK5XlWyP ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1285660563/384 2010/10/12 15:03:50 ID:rK5XlWyP ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1285660563/385 2010/10/12 15:13:19 ID:rK5XlWyP ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1285660563/386 2010/10/12 15:15:34 ID:rK5XlWyP ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1285660563/388 2010/10/12 15:27:47 ID:rK5XlWyP ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1285660563/391 2010/10/12 15:43:04 ID:rK5XlWyP ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1285660563/392 2010/10/12 15:45:36 ID:rK5XlWyP ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1273992628/896 2010/10/12 17:12:06 ID:rK5XlWyP ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1273992628/900 2010/10/12 17:17:51 ID:rK5XlWyP ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1273992628/902 2010/10/12 17:19:13 ID:rK5XlWyP ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1273992628/904 2010/10/12 17:22:57 ID:rK5XlWyP ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1284621380/202 2010/10/12 18:53:07 ID:rK5XlWyP ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1285660563/399 2010/10/12 18:38:10 ID:rK5XlWyP ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1285368541/667 2010/10/12 19:13:18 ID:rK5XlWyP ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1285368541/669 2010/10/12 19:16:08 ID:rK5XlWyP ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1284621380/204 2010/10/12 19:06:34 ID:rK5XlWyP ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1285368541/667 2010/10/12 19:13:18 ID:rK5XlWyP ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1285368541/669 2010/10/12 19:16:08 ID:rK5XlWyP 洋物もレトロでパクリゲーな物ばかりだよね 凄いのはパラドックスから世界的に発売するとかスケールでかいけど ヘルヘロンは面白そうなんだが ウィンドウズでやるには導入が難しいと聞いて 断念 >>210 実行してみて動かなかった時ね。 動くんだったらそのままでいけるよ。 >>194 のDarkDisciples2を10時間ほどやってみての感想 前提 :全て英語 いいとこ:いい意味で昔のRPGのような想像の余地がある 行動範囲、選択肢が広い、成長させ方もいろいろ ダンジョンにたいてい1つか2つパズルがあるんだけど、難易度が絶妙。人によっては詰むと思う 悪いとこ:グラが最悪。慣れればなんてことはないが 音楽がない。SEすら頻繁に飛ぶ 全体的に敵の魔法が鬼畜な威力 マップが広すぎる(最初の町だけで7区画+αあり、クエストが区画をまたがって進行するので移動がダルい) 全体的にみたらかなり遊べる気がする。ちなみに10時間でまだレベル5。メインクエと思われるものはオープニングらしきものを見たのみ とにかく行ったり来たりするので移動に時間がかかるのが難点 >>214 行ったり来たりは確か、マップ画面からコスト無しでいきなりワープできたと思う。 むしろああいうグラフィックこそが求めるものなんだが… ヘルヘロンとかEUOとかもグッド HELHERRON の別バージョンみたいにそっくりなのが Nahlakh。 エミュレーターをかませないと動かないんだけど http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1161308193/ ↑で、Nahlakh を検索すると分かると思う。 DarkDisciples2全画面じゃなければ もっといいのに 【タイトル】ありふれたホシの終末期 【ジャンル】育成シューティングアクション 【URL】http://crazyiscream.web.fc2.com/ 【私のプレイ時間】2時間 【備考/DL容量】34MB 【コメント(感想)】 ステージクリア型のシューティングアクション。 攻撃方法は近接攻撃のブレイドと遠距離攻撃のショット、ボムがある。 敵は画面の四方から来るため、向きを変えながら攻撃する必要がある。 Missionはそんなに難易度は高くないが、 Missionクリア後に選択できるTraining(ボスと1対1)は 敵のHPが高く攻撃の種類も豊富たため、なかなか難しい。 MissionやTraningで入手できるActiveポイントを使って、 ステータスを上げることができ、この際にキャライベントを見ることができる。 選択肢により好感度が上がってイベント内容が変わりそう。 Missionでウェポンを入手出来るみたいだが、未だあんまり進んでないので ほとんど入手出来ていないから良く解らん。 全体的につくりこまれており、なかなか面白いと思う。 >>220 絵がアニメ絵だな。その時点で俺には合わん。 ゲーム性は分からないが。 やってもいないのに批評する奴ってなんなのw 氏ねばいいのにw >>220 ミッション7程度まで進めたけどイマイチかな トレーニングで攻撃力上げてもまったく強くなった気がしないとか ダメージ受けると一緒に攻撃力も低下するとか そのくせとにかく避けにくい弾幕張ってきたり 近接攻撃が何の役にも立たない(むしろ使うと自滅する勢い) 一部ザコやボスのHP多すぎるわ敵が画面外に出て攻撃が当てられなくなるとか いろいろストレス溜まる要素が多い 得られるサブウエポンも飛び道具が貫通弾になるとか 激弱ホーミング性能を得られるとか程度であんまり意味はなさそう 敵がワラワラ出てくるなら、それをバシバシやっつけられる爽快感を感じられる作りにしたほうが良いと思う セピアさんじゅうななさいが好き >>222 ある程度の統計と自分の個人のセンスの問題で分かるだろ。 まずこういう絵を使う時点でこの絵のタイプのゲームは製作者はこんな感じで こういうゲームだろうなと想像が付く。 アメリカのゲームみたいなマッチョな絵や反幼稚性のグラはこんなんだろうと ここの板の少なからずの人が想像して敬遠するのと同じだ。 だからといってこのゲームがつまらないとも糞だとも言ってない。 「俺には」合わないだろうなと言っただけだ。ゲーム性もやってもないから批判してないし、 ちゃんとそれは書いている。 俺はこのスレの馬鹿ども(お前も含む)に見本を見せないといけないからどんどん書き込むぞ。 書くならレビューかプレイしての感想をよろしく 絵が合わないとかなんの意味もないから >>225 他人が好きなものを挙げたのに対して俺は嫌いだって難癖をつけるスレではりません こちらで好きなだけどうぞ つまらないフリーソフトレビュー攻略質問スレPart12 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1253202236/ または自分で 他スレで面白いと言われたが俺は嫌いだって難癖をつけるスレでも建てて そこで好きなだけやってくださいませ >>220 悪くはないが、完結していない上、 続編がシェアなのがな・・・ DarkDisciples2を全画面じゃなくする方法教えて >>232 そう言われてはじめてやってみたけど、ウィンドウ化ツールを使うと表示がひどい事になるんだね。 100人勇者が面白い。 けっこうやってるがまだクリアできん DarkDisciples2みたいなノリとグラフィックのDL型のフリゲで 日本語版か日本人作のゲームがもっとあればいいのに >>237 同感 好きなユーザーは少ないのかも知れんけどな… >>239 あの気持ち悪い絵さえ差し替えてくれたらやる >>451 がくるまで>>241 が全裸で正座するそうです ■RPG ELONA、巡り巡る。、水色の塔、名もなき島、 ■シミュレーションRPG 三十人勇者、百人勇者、Master Combat、D-MASTER、晴れたり曇ったりN、−7(マイナーセブン)、 ■シミュレーション AIRAM EVA、自給自足、ぢきゅうぢそく、プチ種、冠を持つ神の手、レミュオールの錬金術師、 HIST-NAGE、 ■アクション 洞窟物語、時計塔の秘密、Legend Cave、 ■パズル SAME CUBE、BLOCKSUM、 プリンセスラナ、 ■シューティング GENETOS >>244 名作大杉ワロタ GENETOSはフリーでそこまでやっていいのかってくらい演出も内容も良かった やったのは犬猫系とかもかて、洞窟くらいかな? まぁ名作といってよかった http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1176606808/397-398 FPS ・Area 51 ・Gore Special Edition ・Hidden&Dangerous Deluxe ・KUMA WAR ・Marathon ・Marathon 2 ・Marathon Infinity ・Mechwarrior4: Mercenaries ・PRISM: Guard Shield v3 ・The Elder Scrolls I ・The Elder Scrolls II ・The Suffering ・VBS2 JCOVE Lite ストラテジー ・1848 ・Command & Conquer: RED ALERT ・Command & Conquer: TIBERIAN DAWN ・Command & Conquer: TIBERIAN SUN + FIRESTORM ・Full Spectrum Warrior ・Ground Control ・MechCommander 2 ・Rise & Fall: Civilization at War ・Steel Panthers World At War ・SWIN ・Titans of Steel スペースコンバットシム ・Battlecruiser 3000AD ・Battlecruiser Millennium ・RiftSpace ・Romanians In Space ・Star Wraith IV: Reviction ・Star Wraith: Shadows of Orion ・Wing Commander: Secret Ops マルチプレイ専用 ・Allegiance ・America's Army ・CellFactor: Revolution ・Enemy Territory ・F.E.A.R.COMBAT ・Rising Eagle: Futuristic Infantry Warfare ・Savage 2 - A Tortured Soul ・Savage:The Battle for Newerth ・Tribes その他 ・Grand Theft Auto ・Grand Theft Auto 2 ・NAVY TRAINING EXERCISE:Strike & Retrieve ・Theseus - Return of the Hero ・TrackMania Nations Forever ・Virtual Skipper 5 ・Wild Metal 決して名作ではないどころかむしろ駄作だとおもうが なぜかやり続けてしまう英雄王 Netstorm http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1144064662/ こんなスレを随分前から取得していたようで、ちょっと始めてみた。 スレが立った元々の理由は、 http://miyoshiza.s59.xrea.com/frgmorg/cgi-bin/slg/319.php らしい。 インストーラーをダウンロードして実行、 10 分放置しておくとインストールが終了する (26 MB くらい)。 RTS なんだけど、普通のとかなり毛色が違っていて面白い。 チュートリアルを読まないとさっぱり分からない。 橋かけ RTS…なんのこっちゃと思うけど、とにかくそんな感じ。 > 157 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/11/13(土) 21:48:44 ID:YhM8kTbT > 前スレでも何回か挙がっていたけれどもMinecraft。 > ユーロ圏で開発されているものだけど、ゲーム中に文字を読む必要はほとんどない。 > > 動画サイトにマルチプレイでラピュタを作ってる動画とかいろいろアップされているけど > 小屋作ったり、延々と方向感覚がなくなるまで探検したり、鉄や金を求めてマグマが見えるまで採掘してるだけでも楽しい。 > あと高いところから見た景色となんかすごい地形を見つけたときのわくわく感がはんぱない。 > 若干、俺補正かかってるけどマジでおすすめ。 > > 無料のクラシック版でも十分遊べる。 > スレ違いだけど今なら完成版の公開時に想定されている価格の半額でアカウントを買える。 ----------------------------------------- > 187 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/11/14(日) 07:08:48 ID:+Q+EpCwp > Minecraftはシムシティゲーと勘違いされそうだが実は古代の > 石器時代体感ゲーというのが正しい。 > > ゲームは昼10分夜10分の1日20分で構成されるんだが > 夜になるとマジで何も見えないわゾンビが襲ってくるわ自爆する奴が > 音も無く忍び寄ってくるので夜になる前に敵から身を守る家を作らなければならない。 > > 自分の周りを囲んだ塀でもいいんだがプレイしてると洞窟に家を作りたがるようになる。 > しかも松明も無いので自分で鉱石を掘って松明を作るのにゲーム時間で > 10日以上かかったりして夜は敵から身を隠すだけ。テレビもゲームも無い > 古代を体感できる。 > 166 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/11/13(土) 23:28:38 ID:mSU9bEb1 > http://www.youtube.com/watch?v=LnjSWPxJxNs > > > Mineceaftは楽しいけど気をつけろよ。一つのミスで全てを失うぞ。 ----------------------------------------- > 168 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/11/13(土) 23:37:21 ID:9zXz2ARU > >>166 > クッソワロタw ----------------------------------------- > 169 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/11/13(土) 23:39:52 ID:HfcsIkeJ > >>166 > 必死に火消ししてんのが受けるwwwwwwwww ----------------------------------------- > 170 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/11/13(土) 23:44:28 ID:utoCoXhd > >>166 > wwwwwwwwwwwwwwwwwww ----------------------------------------- > 171 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/11/13(土) 23:55:16 ID:kp1wh8wp > 俺も前スレからminecraft買おうと思って、昨日ようやくクレカなしでpaypal決済できたが理想の建築するまでが果てしなくだるそうだなw > クリーパー怖すぎて死ねるぜ、ハードだと即死とかちょっと…。 ----------------------------------------- > 172 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2010/11/14(日) 00:00:39 ID:Hx2kLZQD > 火事って恐ろしい ----------------------------------------- > >>166 > くそわろたwwwwww > 175 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/11/14(日) 00:58:55 ID:95jmS21Q > >>166 > www http://www.minecraft.net/ http://www.minecraft.net/play.jsp >>253 本物はフリーじゃないけどフリー版もあるよみたいな感じ。 四季の狂剣 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1241102731/ 昨日間違えてスレッドを開いたんだけど、こういうのがあった。 スレを見ると、体験版でお腹いっぱいみたいな意見もあるから結構遊べるのかもね。 330 MB とかいうんで馬鹿馬鹿しくなってダウンロードしてないけど。 体験版もなかなかのボリュームだけど 製品版はそれをはるかに上回る超ボリュームだから 体験版・製品版比率としては普通なんだよな まあ古臭いシステムだけどシンプルでけっこう燃えるアクションゲームだよ 間合いとタイミングだけに絞った対戦格闘みたいな感じ ぶっちゃけSFC版の幽遊白書 闇の覇者ってフリーゲームおもしろいですよ。ちょっと厨二臭いですが >>1 ツクールってGameMakerやノベルゲー製作ツールとかも含むの? >>257 RPGツクール2000 RPGツクールXP RPGツクールVX だと思うよ。95 はあまり問題視されていない。 その他の制作ツールは更に問題視されていない感じ。 多分一番酷いのが 2000。 何故か体験版で配布可能ゲームを作れるというのであれこれあれこれ。 ノベルはゲームじゃないし 他のツクールはどれもかなりのスキルが必要だからな 猿でも小学生でも気軽に作れて公開出来るのはRPGツクールだけ >>259 そうそう、「ノベルゲー」って分からない。 小説に絵を付けたら何でゲームになるのというか、 どうして同人ゲーム界に入ってくるの? 端からゲームじゃないんだから小説界とかで勝負すれば良いのに。 ベクターとかでもゲームじゃない「アミューズメント」カテゴリがあるってのにな わざわざアドベンチャーカテゴリに選択肢無しノベルを登録する奴は氏んでほしいまじで 10年前に言ってほしかったな ジャンルとして定着してしまった今じゃ、デジタルノベルを作ったらゲームとして登録するしかない ノベルゲーという言葉が生まれたのは作者のせいじゃないってことも解ってやれよ >>258 ツクールと言うからにはACTとかSTGも含むのかと思った >>259-262 実はロクにやったことがないんで 選択肢があったりするものだと思ってた>ノベルゲー AVGとは違うんだな デジタルノベルとか電子小説って言った方がいいのか >>263 それらも全部ダメに決まってるだろ スレタイ見ろよ ゲームじゃなかったらなんだっていうんだ? ノベルはゲーム これは覆しようのない事実 俺は選択肢ありのノベルゲーはゲームじゃないとは思わない ゲームブックに熱中したおっさんだからな SFCのかまいたち、フリゲの1999、雪の中etcは立派にゲームだ だがひぐらしやミメイ他選択肢なしノベル、てめーは駄目だゲームじゃねえ読み物だ アドベンチャーも作者の決めた道順をクリアしていくだけでゲームじゃないと思うぞ 最近流行の脱出ゲーとかな アドベンチャーがダメならパズルとかもダメじゃん(・∀・`) 謎解きアドベンチャーだと思ってダウンロード → プレイして、 ただ読むだけのノベルだったときのガッカリ感は異常。 脱出ゲーもマルチエンドなものもあるし 読むだけのノベルよりは頭使うだろ 選択なしのノベルはゲームじゃないわな 選択ありでもゲームとするには微妙なものもあるだろうけど この話題って昔から明確な答えなんてないのにあつくなるヤツいるよなぁ FF13が小説と言われずゲームであるように ノベルがゲームであるのも事実 コスティキャンのアレによればリソース管理がゲームの重要な要素らしいから 選択肢を選ぶだけの奴はゲーム性が乏しいという意見もアリかもね gameという単語は「勝負ごと」の意味合いで使われることが多いし 俺はプレイヤーが望む結末に到達できるかの勝負どころがあればゲームだと思うけど 選択の余地が無かったり何を選んでも同じような結果になるのはゲームと思いにくい 選択なしのノベルをゲームと呼ぶかどうかはどうでもいいけど 文字・絵・音楽を同時に使って演出するのは ゲーム媒介じゃないと難しいんじゃないか 少なくとも小説と同じってのは無いと思うけどな マルチアングルのDVDをゲームだと言っているようなもの。 洞窟物語は一本道でトゥルーなら小説でも再現可能なので小説だな ひぐらしのなく頃にってゲームと呼べるの? http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1136598226/ 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[age] 投稿日:2006/01/07(土) 10:43:46 ID:M58Zb++l 選択肢無いし。 ---------------------------------------------------------------------- 3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/01/07(土) 11:18:41 ID:iTm1kQ6j 「推理するのがゲーム」とかいうやつは、単に時間が無くて、 選択肢やフラグを付けられなかったのを誤魔化す為だったのだが、 まさかそれで通用してしまうとは本人も驚いている。 ---------------------------------------------------------------------- 12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/01/07(土) 13:34:13 ID:RGRNBIaH マジレスするとゲームだと思っているのは竜騎士だけ ---------------------------------------------------------------------- 17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/01/07(土) 16:03:22 ID:dHg/U9Jb とりあえず、ゲームじゃなくてデジタルノベルだと思う。 ---------------------------------------------------------------------- 21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/01/07(土) 23:02:25 ID:ItPrV5Mo 読むだけだからゲームじゃない ---------------------------------------------------------------------- 45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/03/22(水) 01:09:23 ID:BmEr/kl1 昨今の紙芝居エロゲーとかもゲームじゃないわな。 選択肢が数個ありゃゲームってわけでもない。 選択肢の一切無いひぐらしが特別とは思わんよ。 まぁ絵付き小説だわな。 ---------------------------------------------------------------------- 46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/03/22(水) 01:16:33 ID:7n6tyzaQ というかゲームではなくデジタルノベルというのが一番正しい希ガス ---------------------------------------------------------------------- 53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/03/27(月) 11:39:14 ID:MCJ36Kw7 ゲームってさ、ユーザーアクション(選択肢)が無いとゲームじゃないだろ? >>7 の説明然り、ゲームには必ずユーザーが決定権を持ち、 それから分岐(アイテム得る、敵を倒す、違うストーリーに進むなど)するものが存在すべき。 それ以外なら小説、絵本、デジタルノベル、新聞、絵画… それぞれ媒体や仕様の異なる「ただ与えられるもの」じゃないか? よって「ひぐらしのなく頃に」はゲームとして体をないしていない。 ---------------------------------------------------------------------- 65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 19:58:05 ID:suWhiWRU 何をどうしたらこれはゲームだ って線引きが明確に無いから結論は個々だと思うけど。 個人的にはゲームではないと思う。 挿絵がたくさんある小説をPCで読んでるって印象。 76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/05/22(月) 21:21:44 ID:SeVz5OWH コンピュータにおいてのゲームの定義は、文章上の解釈ではなくて、あくまでも数学的に立証されるものに限る。 インタラクティブ性がないとゲームではなく、 プレイヤーの入力によるプログラム本体の数値の差がプレイヤーに分かる形で出力されなければならない。 コンピューターでいう出力とは音、映像などの電気信号。 でもこれはあくまでもコンピュータゲームの定義で、「ゲーム」、と大きく言われると、解釈は無限になる。 ひぐらしが、コンピュータゲームと銘打っているなら指摘もはいるがそうじゃない。 ただし選択肢のないビュルアルノベル等はかなり昔、「ゲーム型の〜」とか「ゲームの表現形式を使った」と言う説明のされ方だった。 だがいつの間にか、「〜のような」が、取れて、それ自体をゲーム、と言うようになった。 なぜかは知らない。 今でもただのビジュアルノベルをゲームと表現する人がいるが、完全に間違っている。 ゲームと言えばそれこそ何でもゲームだが、 コンピュータプログラムで表現している限り、 インタラクティブ性のないプログラムをゲームと呼ぶのは、無知すぎる。 こんなの常識だと思うのだが、今の子供は知らないのか? と思ったが、ひぐらしの作者って結構いい歳なんだね。 ---------------------------------------------------------------------- 78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/24(水) 11:02:04 ID:3+kq/tBR ひぐらし自体は「ゲームになり得る」ものだと思っている俺ガイル 物語中に示された手がかりやらなんやらを元に真相を探り当てていく、あれだ、近い物でいうと金田一少年の真相当てクイズみたいな 問題は>>16 が言っている通り作者の方がルールを無視しまくっているせいでまるでゲームにならない事だが ---------------------------------------------------------------------- 79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/24(水) 19:53:35 ID:BQ+USWNI でもさー、きちんと作者が 勝利条件をさがせとか ルールがどうだとか こうすればゲームクリアって説明がなくない? このゲームの基本ルールを説明されないまま参加させられたら意味わかんなくね? それで、ゲームだから。とか、じゃやるな。ってのは無責任だと。 ---------------------------------------------------------------------- 90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/08/22(火) 19:16:17 ID:KUqXHw5N ひぐらしはゲームじゃなくて電脳小説でしょ。無理にゲームとして定義するから話がおかしくなる。 小説が進化した形だと思えばいい。実際未来の小説はこんな感じになるんじゃね。 ---------------------------------------------------------------------- 92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/08/27(日) 13:40:15 ID:aJ413jpF 元々選択肢付けるはずだったけどフラグやフローチャート作るのが困難で投げ出しただけ。 苦肉の策で推理するのがゲームとか訳わからん事言ったら なぜかそれでまかり通ってしまって竜ちゃんラッキー。 ---------------------------------------------------------------------- 95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/09/13(水) 01:15:33 ID:VTa55v7s あれがゲームだというなら2chというコミュニティもゲームということになる。 ---------------------------------------------------------------------- 97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/09/13(水) 21:08:15 ID:e0PFGhsw >>93 クリックできなくたって、画面の前にいることを強要される。 どんなに素晴らしい物でもみられなくては意味がない。 「話を進めているのは俺だ」という実感を味わえる。 映画も漫画も絵画もすべてゲームになるじゃん。 ---------------------------------------------------------------------- 99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/09/14(木) 21:23:52 ID:7X7+HdKX あれはゲームじゃないビジュアルノベルだ 105 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[] 投稿日:2006/10/14(土) 12:17:05 ID:k0nqN0vo ひぐらしはゲームではないな これは確実 電子小説 ---------------------------------------------------------------------- 145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/11(日) 02:56:46 ID:BnyRaMQA 明らかにゲームではありません 終了 ---------------------------------------------------------------------- 151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/21(土) 21:56:36 ID:VANuFh7B お前ら、ゲーム 定義 でググるくらいしろよ。ネット上にうpされた論文で面白いのがあった覚えがあるぞ。 いくつか定義をあるようだけど、共通しているのはひぐらしをゲームの枠に捕らえないということだなw。 ゲームの定義 1) ルール: ゲームはルールに基づく。 2) 可変かつ数値化可能な結果: ゲームはさまざまに変化しうる数値化可能な結果を持つ。 3) 起こりうる結果に課せられる評価: 見込まれるゲーム結果のそれぞれに異なる評価が割り当てられるということ。ポジティブな評価もあればネガティブな評価もある。 4) プレイヤの努力: プレイヤは結果に影響を及ぼすべく努力を傾けるということ。(ゲームはプレイヤの手腕を問う、とも言い換えられる。) 5) プレイヤと結果の繋がり: ポジティブな結果が発生すればプレイヤは「幸せな」勝者となり、ネガティブな結果が発生すれば「惨めな」敗者になる、という意味で、プレイヤは結果と繋がっているということ。 6) 対価交渉の可能な結末: 同一のゲーム [ルールセット] は、現実世界への影響の有無と関係なくプレイすることができる。 だってよ。 ---------------------------------------------------------------------- 165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/14(月) 02:09:37 ID:VZTTh7ZK ゲームではないな。 仮に選択肢があったとしても結末は変わらないだろ。連作という時点で、ひぐらしはどうあがいてもゲームとは呼べない。 ---------------------------------------------------------------------- 176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/05/27(日) 21:01:15 ID:YxVkiQJl ゲームだろ。自分で推理して謎解きして行く訳だし、読むゲームなんじゃん。 ---------------------------------------------------------------------- 177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/05/27(日) 21:53:56 ID:YDLWUuP4 何を推理するんだかw ---------------------------------------------------------------------- 178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/28(月) 00:58:01 ID:iD07yMWz ゲームだろ 公式掲示板とかネットを使った考察ゲーム ---------------------------------------------------------------------- 216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/29(金) 05:12:10 ID:QdWbe9Vj >>214 それが「ゲーム」であるならば、テレビドラマや連載小説もゲームという事になるな。 ---------------------------------------------------------------------- 220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/09/01(月) 15:22:40 ID:4RTQamQM 辞書で調べたところ ゲーム=遊戯、勝負事、試合であり、 遊戯=幼稚園でなどで行われる、運動をかねた遊び 勝負事=賭け事、ばくち、ギャンブル 試合=互いの技を発揮して、勝敗を争うこと で、あるからして これらのどれかに当てはまっていればゲームといえるはず。 ---------------------------------------------------------------------- 221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/09/02(火) 04:16:57 ID:L7DlOf4g >>220 いずれにも当てはまってはおりませんので、ゲームではありませんね。終了です。 いい加減こういう議論にも飽和状態で、昨今では作り手の方から、 フレームが一緒だからゲームという枠に入れられてきたけど、 それが逆に可能性やユーザーを狭めているから、新しいジャンルと して興隆して、ゲームという名を捨てようぜって活動が始まってるしな。 電子書籍もようやく一般化させようという動きが出てきたし、 数年後にはこの議論も懐かしく思われるのかもしれない。 重箱だけどスレタイ的にはソフトウェアでありさえすればいいし,ビジュアルノベルもソフトウェアだからまあいいというところで手打ちでどうか. ノベル系で埋まって流速が速くなりすぎるとかならアレだけど. ノベルは苦手。 多分、一つも読み切った事がないと思う。 推理小説とかは好きで年平均でも毎日1冊くらいのペースで読むのだけど、 ノベルってウェイトとか多くていらいらしてきて駄目なんだよね…。 いや、文字表示の速さだけではなくて、どうにもモニタで本を読もうという気にはならない。 それも素人さんによるものだからね。 それなら古本ででもそれなりの作家さんのを読んだ方が…となってしまう。 ノベルにかぎらずゲーム形式とかやらされる事があると尚更きついな なんの達成感もない作業やって駄文読むとか特殊性癖向けすぎる 自分の気に入らないゲームを特殊性癖呼ばわりとか いつの間にそんなに偉くなったんだ 絵付きラノベに関しては容量とユーザーがフリゲ層と重なることを考えても フリゲサイトに置くことは仕方ないと思う。 が、ゲーム性の部分については明記願います。 作者サイトいってもなおわからないことがある・・・ 長い序章なのか完全一本道なのか2〜30分やら無いとわからないとかキツイ。 ついでに言うと個人的にはラノベと割り切って読む分にはOKな方。 ただ、ゲームやりたいときに失敗したときはかなりガッカリ感が・・ どっちを選んでも結局同じだったり 選択肢がルート選択でしかなかったりすると ゲームには見れんなー まあ一番ひどかったのは押しやすいところに次の選択肢まで飛ばすがあって 押したらTheENDになってウインドウが閉じたのがあった 押せないようにしとけよ・・・ ローグライク 2D シューティング Transcendence http://www.neurohack.com/transcendence/ transcendence 攻略wiki http://transcendence.wiki.fc2.com/ 軽い割には妙に画面が綺麗。起動に時間が掛かるのが難点。 おもむろにプレイすると何をしていいのかもさっぱり分からないので、 操作法は覚えてから起動した方が良いと思う。 ↑ Wiki にそう書いてあったのでそう書いたけれど、 ジャンル分けが非常に難しいタイプのゲーム。 SLG っぽくもあり、RPG っぽくもあり。 またあまりやっていないので的確には書けなくてごめんね。 CARAVANEER http://www.sugar-free-games.com/showgame.php?game=849 (ダウンロード → exe 形式) http://fliiby.com/file/259847/9glj0hl6wh.html (Flash サイト。ブラウザでプレイしたければこちら) 紹介スレでさらっと挙げられていたものなんだけど、慣れてきたらこれがかなり面白い。 一言で言えば砂漠で交易をするゲーム。 ただ、どこで何を買ってどこで売れば高く売れるかを示すガイドラインがゲーム内に無いので、 しばらく試行錯誤が必要になるのが難点というか面白さというか。 (但し、ニュースである程度分かるかもしれない) 相場は物の売り買いでかなり変動するっぽいけれど、ある程度メモしておいた方が良いと思う。 キャラクターにはレベルという概念は無いものの、戦闘(など?)をしていると強くなっていく。 砂漠での交易というと古風な様だけど、意外と近代的な銃とかが出てくるのも面白い。 1時間くらい試行錯誤すれば大体の概要は掴める筈。そうなると楽しくなってくる。 似た Flash ゲームに Frontier というのがあるけれど、 http://armorgames.com/play/4480/frontier これとは別物。 >>302 大分やったので、後からチュートリアル的な事を書いてみるね。 まだちょっとしか触ってないけど 交易するより強盗ぶっ殺すほうが収入多くね? >>305 それはないかな。 物を盗賊から奪っても、ある程度売ると買い取り拒否されちゃうので。 現金は雀の涙だしね。 さっきチュートリアル的な説明を書いていたのだけど、疲れたので中断中。 Physical Shape = 力。個人の積載量に影響。最初は不要なものの、後半重たい防具を装備するのに必須。 Agility = 素早さ。戦闘中の行動力 (AP)。最も重用な能力。 Accuracy = 正確さ。攻撃時の命中率。高ければ高いほど有利なのは言うまでもなし。 Intelligence = 知力。これはあまり重要ではない能力。メンバーの治療/動物の治療/修理に影響。 ---------------------------------------------------------------------- ・戦闘から逃げる方法は無い ・砂漠の真ん中で迷ったら、街への方位が分からなくなるのでまず戻れなくなる ・街の上で待機している間は盗賊などには襲われない ・パーティーメンバーの HP、動物の HP は食料が充分、かつ薬を持っていればパーティーのスキルに応じて自動回復 ・馬車の HP もパーティーのスキルに応じて自動回復するが、スキルが低いと痛む速度が回復速度を上回る ・街で Person をクリックすると人を雇えるが、給料は 1 ヶ月に 1 度しか払わないので、案外雇いまくっても平気 ・相手の数が多い場合、馬車を盾にして相手が近づいて来るのを待つと良い ・手榴弾は激烈に強い。弾数に制限があると言っても、大量に持てば無双状態に ・銃器はアサルトライフルやマシンガンが良い感じ。スナイパーライフルはリロードが辛い ロケット (バズーカ) はまるで当たらない。当たらないので爆発もしない = 意味がない ピストルは空気っぽい。剣は…使う状況に陥った時 (敵に囲まれたとか) はもう駄目だと思う ・防具の防御力 (20) といった場合、それは 20% のダメージを軽減するという意味 ・どうも引き連れられる馬車の数は無制限なようなので、動物は買いに買いまくっても OK 干し草や水の消費量が上がるものの、それより積める量が増えるのでも問題無い ・荷馬車の性能は、 Capacity Increase の倍率だけ「元の動物の」積載量が上がる (追加ではない) 従って、例えば Capacity 200kg に x 3 の荷馬車を付けると 600kg が上限になる そこから荷馬車の重さを引いた値が最終的な積載量の上限。故に基本的に荷馬車自体は軽い方が良い ・恐らく、燃料を使う乗り物はメイン 1 台位にしておくべき。燃料消費が凄い事になって足りなくなる 但し、クルマ 1 台 + 50cc ATV x 10 とか、そういう形にするのはあり。盾にもなる ・実はマルチエンディング。Qubba、Verdammter Platz における会話でシナリオ分岐 (恐らく、その中で最も難しいのがベストエンディング? ラスト?は人が少ないとかなり難しい) ・戦闘画面でメモリリークしてるので、動作がおかしくなったら一度ゲームを閉じてもう一度実行すると良い ---------------------------------------------------------------------- スタートすると Poca Cosa に入るので、Sheriff で適当に話を聞く。$1000 入手。 靴を買って Drushlak で売ってお金を得るように言われる。 市場 (Market) で靴 (Shoes) を買えるだけ買う。 店 (Shop) で適当に水入れを購入して、街の井戸で水を汲んでおく。 Water Jerry Can 1 個:(20 リットル) で OK。それと荷馬車を引くロバの為に干し草 (Forage) を 20kg 位。 マップを開いて Poca Cosa にドラッグすると方位 (356°) が表示されるのでそちらに向かう。 着いたら靴を全部売って、今度は持てるだけ布 (Clothes) と薬 Medicines を買う。 Poca Cosa に戻ったらそれを売り払う。と、こんなのを繰り返していけばお金が貯まる。 ただ、何をいくらで買ってどう売れば良いのかが最初は分からない。 下に値段を書いておくので、その位の値段で買えればどこか別の街で高く売れる。 Food .:売り買いすべきものではない Forage :売り買いすべきものではない Leather :おすすめ ($5 〜 $6 なら買い) Cotton :儲からない Textile :上手くやれば 7 倍くらいになるものの、少し販路が難しい ($1 台なら買い) Clothes :おすすめ ($4 位だったかな? その位なら買い) Crude oil .:あまりにも重すぎ、おすすめできない Fuel :売り買いすべきものではないが、売ろうと思えば高値で売れる Shoes :おすすめ ($20 台なら買い) Alcohol :おすすめ ($4 〜 $5 なら買い) Medicines :あまり儲からないものの、軽いので買えるだけ買っておくと良い。治療にも使う ($1 未満なら買い) Jewelry :買えるなら買っても良いけれど、数が少ないのであまり儲からない Gold :買えるならどうそ (諸般の事情によりおすすめできない) ---------------------------------------------------------------------- 【街毎の特産品】 - 特産品は安い & 大量に供給される Poca Cosa :Food, Forage, Leather Caganel :Food, Shoes Drushlak :Cotton, Food Merdin :Cotton, Food, Forage Okaidi :Textile, Food Nirgendwo :Clothes Diep Gat :Crude oil Verdammter Platz:Crude oil Hara :Fuel Kulin :Food, Shoes, Forage Masriah :Cotton, Alcohol, Leather Smerd .:Alcohol, Clothes Fort Goks :Medicines, Alcohol Qubba .:Jewelry Abu Kirdyk :Gold Sekir Bashka :Gold あと、分からない事も色々あって、 どうも主人公達には名声みたいなものがあるらしい。 当時はとても勝てなかったので戦わなかったけれど、 警察の軍を倒したりすると下がるらしい? そういうのがあるなら、悪名を極めてみるとかもありかもしれないw ただ、警察の軍は 20 人とか出てくる上に単体がかなり強い。 最初の内は接触するごとに大人しく $1000 を払って見逃してもらうべし。 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! ツクール製のやなところは標準の戦闘に飽きることだ 斬撃耐性に弱いとか火属性に弱いとかタイミングよく防御とかまんねり おまかせ攻撃はないよりあったほうがいいけど結局同じことだ エンカウント率が高いのなんてマゾいだけ らんだんは最初面白かったけど戦闘がツクール製だし めぐめぐの戦闘は工夫がしてあるから飽きるまではありだ なので、ウディタもこのスレにいれてほしい派 >> 8 ツクール製でもアドベンチャーとか戦闘がないやつはありだ セラブルはむずい戦闘が売りになってるけど戦闘がね アールエスや水色の塔のように自動戦闘だと楽でいい レベル上げが楽しいのはスライムベスを倒してどうのつるぎを買うところまで 戦闘が嫌いなのです。駄文&燃料投下失礼 ノクターンRはVXだったけど戦闘システムはすごかったな AMゲーっていくらアイテムや敵の数が無限っていっても シナリオが意味不明だったりアイテム名がよくわからなかったりで毛色に合わん >>318 シナリオだのストーリーとか気にしてる時点で負け組。 あんなもの理解できる方がおかしい。 大半のはプレイしてきてるけど、その辺りはまるっきり無視してやってる。 ローグライクのキャラクターが @ だったりするのと同じ感覚。 「星をみるひと」のリメイク作である STARGAZER はスレがあるけど、 ようやく公開から数年経って、この唐突に初めて後半までプレイしてみた。 戦闘が快適だと言われるのは確かにそうだった。 これより快適なのは Moon Goddess 位かもしれない。 何よりいい感じだったのは、パラメーターが1上昇するだけでえらく効果が実感できる事。 別に上がりにくい訳ではなく、戦闘をしてると次第に使った能力に応じてどんどん上がる (FF2 方式) 序盤では1上昇するだけでも 10% 以上ダメージが変わるのではないかと思う。 これがもの凄く爽快感があって楽しい。 また、相手の攻撃属性に対応した能力を装備できるのだけれども、 これが「軽減」とかではなく「完全に無効化」。何という割り切り方。 ところがこれがまた上手い具合に機能していてゲームバランスが上手く取れている。 見た目やシステムこそよくあるツクール製とそっくりなものの、これはかなりの良作だと思った。 難点は装備品を付け替える時のインターフェイス操作が変な所かな。 装備と ESP (魔法) 辺りで統一性がなくて少々やりづらい。 何周もして遊べる要素もあるらしいのだけど、まだクリアはしていないのでそこらは不明。 【星をみるひと】STARGAZERを語るスレ2【リメイク】 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1229106884/ ツクール製禁止だからってよりにもよってAM・・・お前ら・・・ テレポートを駆使して道なき道を進む 「テレポー塔プラス」http://park17.wakwak.com/ ~ss1/top.htm 全部のレス読んでないから出てたらすまん ■RPG 巡り廻る。、水色の塔、名もなき島、ELONA、−7(マイナーセブン)、ブリードキング、 TRogue、 ディアボロの大冒険 ■全自動系RPG D-MASTER、三十人勇者、百人勇者、まほでんわーるど、 ■シミュレーション Master Combat、プチ種、HIST-NAGE、 ■生活・育成シミュレーション レミュオールの錬金術師、自給自足、ぢきゅうぢそく、AIRAM EVA、スミレの花、プラスチックレコード 晴れたり曇ったりN、勇者百年計画、Rune Blade Fighters Advance、クラリスの王国地図作成記 ■リアルタイムストラテジー とある王国の姫様とお供達の防衛隊、Chower Defence 2 prototype ■アクション 洞窟物語、時計塔の秘密、Legend Cave、崩壊村、おばけの行進曲、HOLDOVER、 ネズミマン、メカニックマン、アンブレード戦記、GIGADEEP ■パズル・・・・バトリクス、BLOCKSUM、SAME CUBE、 ■アクションパズル・・・プリンセスラナ、 ■シューティング・・・・GENETOS、Every Extend ■ノベル系 ・・・・冠を持つ神の手、消火栓、The Box Of Lore 325の掲載基準はゲームとして面白いか、やり込めるか、 あとはデザインが洗練されてるかのどれかを基準にしている。 もちろん例外はある。 >>326 選出基準は見ていておおよそ分かるのだけど、 どうしてそこで LA-MULANA が出てこないのかが不思議。 誰でも知ってるフリゲを出さないくらいで信用ならないとかアホか >>325 ■リアルタイムストラテジー とある王国の姫様とお供達の防衛隊、Chower Defence 2 prototype だからこれ何なんだよ、バカにしてるのかw フリーのRTSったらりべいす・すぴぶれとスバリア・アストゥール・ヴァーレン・光の目に決まってんだろ ぽっと出のタワーディフェンスばかり適当に集めて、何も知らないの丸出し >>325 ■シミュレーション Master Combat、プチ種、HIST-NAGE、 これも酷過ぎるの一言 有名作のレミュ金や戦国史やファーレン、かもかて等が無いし、かといってWesnothみたいなマイナーな良ゲーを集めてるかというと 全部マイナーなクソゲーばっかじぇねえか 誰がこれ書いたんだ? 出てこいよ ■シューティング・・・・GENETOS、Every Extend これもひっでえww らじおぞんでや超連射68KやGalaxあたりがないし、最近出たばっかで大して評価もされてないクソゲーのGenetosが入ってる SLG・RTS・STGの3項目にわたって笑いを堪えられないようなクソばかり並べてるが、EveryExtendを入れた点だけは認めてやる 細かく分割してあるからよく見るとレミュ金とかかもかてはあるぞ STGは最近スレで名前が出たやつ RTSは定義すら分からないから適当に最近のTDって感じだな 個人的には全項目わけわからん、基準が適当すぎ なんでみんな>>325 を触ってるんだ? ずーーっと昔からこいつ同じ一覧を定期的にかきこんでるやつじゃん 私も昔ヴァーレンいれろってレスしたっけ 触っても無駄だしほっとくしかないと思うんだがw 巡り廻るとか時計塔の秘密とか面白かったのも入ってるし RTS 紹介しようと思っていたけど、訳の分からない連投見てやめた。 らじおぞん(笑 あんなのをいいと言ってるのはキチガイ信者だけ >最近出たばっかで大して評価もされてないクソゲーのGenetosが入ってる 普通に良作ですから >>335 出したい作品名があっても胸の奥にそっとしまっておけ もうそれがこの板じゃ利口なやり方だ >>335 光の目やっちゃうと他のRTSはもう出来ないなぁ Rise & Fallかな?市販が無料化したのは流石に違うよな 正直FPSとRTSはフリーゲームでやる必要がないよな >>335 おい今RTSにはまってる俺に教えてくれ頼む どうやって見つけたのかだけでもいいから >>341-342 >>340 のは、0 A.D. という新しいフリーの RTS。 完成している訳ではないというか…オープンソースなので、 ネットゲームみたいに当分の間進化し続けると思う。 一応、βとかになれば 4Gamer とかでも紹介されるんじゃないかな。 Glestといい海外のインディーのプログラマーはプロ顔負けだな 何故日本ではこういうプロジェクトが立ち上がらないんだろ >>345 日本の市場じゃRTSの需要も供給も壊滅的だから(比率的に他国の千分の一とかじゃね?) そもそもRTS存在しないし、戦争ゲームというくくりで何とか集めたところで、「プロ」が作ったゲームがコーエーのアレとかSSαのアレだぞ プロがこのザマなのにインディーに実力者がいる訳ないだろ 日本のゲーム文化が独自すぎる進化しちゃったのが原因だろうな いまだにストーリー演出重視のRPGやヴィジュアルアクションが乱発されてて FPSやRTSみたいな世界で人気のあるジャンルは全く開拓されない たとえるなら日本のゲームは田舎のダサいファッション 明らかな流行遅れなのにそれに固執する FPSやRTSは基本的に不意打ちされるゲ−ムだから面白くないんだろうな。 不意打ちされにくい3Dゲ−ムは人気作いくつか有るし。 日本=田舎 世界=流行なのか? パンデミックだなw 基本的に物事はトップダウンだからね。 親の思想や生活パターンを子供が引き継ぐように、 ゲームもあるジャンルが多い場で育つとその中で考えるようになる。 手に取れる市販品に多いジャンルなら、アマチュア製もそのダウングレード版が多くなる。 これは良くも悪くも仕方がない事で、 RTS を日本人に作らせてもノウハウが少なすぎて駄目。 ドラクエ型の一本道 RPG をアメリカ人に作らせてもこれまた駄目。 まるっきり駄目という訳ではないけれど、 やっぱり自身が最も経験してきたジャンルが一番得意な筈。 海外に従う必要はない 日本が培ってきたものを極めていく道もある RTS の始祖と言われる「事がある」、M.U.L.E. (MULE) というゲームがある。 RTS というよりは、その当時に自由にゲームを作ってみたらそういうゲームになって、 後の人達が「そういえば MULE て今で言う RTS ぽかったよね」と言い出した感じだと思うのだけど。 その MULE を Windows に移植した謎のゲームが。 ましまろストリート http://www.apparedo.com/mst_main.php プレイしてみると、どうにもモノポリーとかそっち系に思えて仕方がない。 まさか RTS とモノポリー系のゲームに共通項があるとは思わなかったw ゲームジャンルってのは曖昧だよね、みたいな。 妙なゲームで今ひとつルールも理解しきれてないのだけど、 試しにやってみるのも良いんじゃないかな。ちとウェイトが多いのが鬱陶しいけどね。 M.U.L.E 攻略 http://web1.kcn.jp/kyoto/Mule/index.html ↑ 元の MULE について書いてあって、 「M.U.L.Eのダウンロード〜とりあえず遊ぶ!」にまた別の Planet M.U.L.E. というゲームが。 これはちょっと知らなかったので今からやってみよっと。 要するに慌しいシミュレーションってことか ルールもわかりにくそうだし 普通のシミュレーションのがいいわ なんか VIP でボードゲーム作る的な流れがあった様子。 > 504 名前:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(福岡県)[sage] 投稿日:2011/04/03(日) 16:52:55.57 ID:vkQo9Kcqo [1/2] > ボードゲームはコントローラー1つで何人も遊べるから > ツクールでいつか作ってみたいもんだね > > 505 名前:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[] 投稿日:2011/04/03(日) 17:01:28.70 ID:Wnrr56nd0 [1/2] > もしも桃鉄だったら > もしもモノポリーだった > もしも人生ゲームだったら > > 506 名前:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(関西地方)[sage] 投稿日:2011/04/03(日) 17:04:33.82 ID:JpOgfPZGo > VIP的にはマンコマニアじゃね? > MankoMania > で検索したらわかる スーパータワーディフェンスウォーズ面白え あと少しとか言いつつ気付いたら夜が明けてた PCゲーム批評 「Visual Pinball」 | GAME LIFE http://www.game-damashi.com/review/visualpinball.html > 評価: 2Dピンボールシミュレータの決定版 > > Visual Pinballとは > > もはや全滅が避けられない運命にあるピンボール業界の遺産を、 > 未来に残し続けるためのツール。そう言い切ってしまっていい。 > > Visual Pinball(以下VP)それ自体はピンボール台を構築するためのフリーのエディタとなっており、 > ユーザー製作の台をポータルサイト上で共有し、それぞれがDLして遊ぶのが基本的な使い方になっている。 > だがこのVPの真価は、現実に存在する台をエディタで再現し、 > さらにVPinMameとROMデータを組み合わせることによって実機そのものをPC上でそのまま再現することにある > (誤解のないように先に書いておくと、ピンボールROMの多くは合法的に入手可能になっている)。 > > つまり世界中から姿を消し始めており、 > 特に日本では都内でも数十分移動しないと見つけられないピンボールの実機を、 > PC上で常に最高のコンディションで再現し、遊ぶことができるのだ。この意義はとてつもなく大きい。 > 特に国内では、実在するピンボールを日常的に遊ぶための、 > ほとんど唯一の手段と言っても過言ではないのだ。 http://www.game-damashi.com/reviewscreenshots/visualpinball/vpin00.jpg VPForums 公式サイト http://www.vpforums.org/index.php? あんまり絶賛されてると気持ち悪くてプレイする気失せる ピンボールROMのイメージファイルをDLすることは違法ではないの? 台に描かれてる絵とかも実機のを取り込んで使ってるけどそれも大丈夫なの? おそらく著作権が切れてるって意味合いなんだとは思うが 本当に全てのピンボールの著作権が切れてるかどうかはあやしいところだな ただでさえツクール製の駄作にウンザリしてるのに 過剰に持ち上げてくるツクール信者(特にゆめにっき)、 他サイトで場の空気を読まずにツクールの話を持ち出す人間のせいで嫌悪感がやばい コイツらは自分たちが東方厨と同類に見られてることを自覚したほうがいい >>365 そりゃ、君がそういう界隈にいるせいなのでは。 ゆめにっきの話なんてまるで見かけた事が無いのだけれども。 自分の場合は同人ゲーム板で 220、ゲ制作技術で 120 のスレッドを取得している。 この中には一つもひぐらし関係や東方は含まれない(自分がやらないので) どこで見かけるんだろうか? 家ゲー関係とか? そうそう、唯一見かけるとすれば、タオルケットのスレで稀に。 似てるとかなんとかで、そういう話が出てる事があるね。 >>366 雑談系の板や、某動画サイトでよく見かけるんだよ ちょっとでも雰囲気が暗かったり鬱要素の部分があれば「ゆめにっきっぽい」とかパクリ認定 ネタなのか信者を装ったアンチなのか真性の信者なのか判断しかねるんだよな ツクールVX製ってだけでらんダンのパクリと言われるそうだぞw >>368 それはおそらくパクリ認定じゃなくてただの感想だぞ 少なくとも言った本人にとっては >>365 みたいなニコ厨は青鬼とゆめにっきだけで満足してろ。 >>372 ニコニコ見ないし、そうやって作品の名を挙げて人を煽るのは ファンの印象を悪くするだけだからやめたほうがいいよ >>373 お前自身が見ず知らずの他人を「ある集団に属するもの」か「そうでないもの」かの両極に分類して 表面的な印象による主観的なレッテル貼りをしているから>>372 みたいな捉え方をされるんだよ 特定の作品名を見ただけでアレルギー起こして喚いているのはむしろお前の方だ 鏡見ろ、鏡 >>374 実際酷いがな。ライトユーザーがプレイ・導入の参考にしようとする界隈だと 語彙が少ない、比較できる対象となる作品を知らない、絶対評価できるわけもないと 最低の状況で最悪の糞が「たとえ話」を始める。属人情報がどうこう以前の問題 アメクレ、アンディーメンテ、STG全盛期、… 昔のフリゲ界は本当に素晴らしかった そういえば、コミメやClick&Createっていつの間にか消えたな >>377 ABA Games は良いね。 Click & Create は… Multimedia Fusion 2 @ ウィキ - MMF2で作成されたソフト http://www7.atwiki.jp/mmf2/pages/14.html これになった。 質問です。スレチでしたらごめんなさい>< shadow in the wonder land というフリゲをプレイしてるんですが 影の回廊の最後の扉の開け方がわからずに困っています・・ 存知の方がいらっしゃいましたら教えてください。 >>397 たぶんもう解決していると思いますが…… 壁のレバーを操作して扉を開いて進み、右端の スイッチを押せば階段へ続く扉が開きます。 紅さんを倒しに行くところですよね? アンカー間違えたorz 380は >>379 宛てです。 あとツク―ルだからスレチですよね。 lealigって人気ないのかー。 全くあげられてないとはー。 フリーで一番はまったパズルなんだが。 ツクールは駄作が多いがいいのもあるぞ クミとクマとかクミとクマとか 【タイトル】ドラゴニア 【ジャンル】 RPG 【URL】 http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/ NO66 【スクリーンショット】 http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/Entry03/66.jpg 【私のプレイ時間】 40時間 複周回プレイ 一周20時間前後 【備考/DL容量】 ウディタRPG 【コメント(感想)】 第3回ウディタのコンテストに応募してある人気の高い作品で唯一の大作 このゲーム単純にクエストをこなすだけじゃなくて 仲間内で情報を共有し PTにいれてない仲間は日数経過で自動で新しい情報をしいれてきたり 装備や装備合成に使う素材やお金と経験値を取得していく 仲間が見つけた情報でクエストをこなしたり 新しい地図の情報を聞いてその地方に行ったりとサガ風な部分が楽しめた やり込みの部分は大まかに オリジナル装備の制作というのに尽きると思う 限られた印を様々な効果を鍛冶屋で合成して 強い武器を作れる、中には最初から強い効果の付いたレア武器も存在するから ベースにはそれを使いたい所 >>383 俺もかね出して続編やった。 余ったお金でスラムガイも買った。 が、どっちもツクールだな、スレチすまん。 >>383 たしかに良作だと思うが、あの作者寄付寄付うざすぎる 完全に作者でワロタwww こんな過疎スレにケータイで自演してまで宣伝乙 お前らタンクタウンのノジコさんでぃすってんじゃねーよ あの人のグレの一週間とかクミとクマリバースは300円以上寄付した人だけプレイできて 作者ノジコがゲーム中に登場して説教してくるゲームなんだぞw 俺のパソコンだと何故かクミとクマ何度やってもDL失敗するからクソゲー 結局面白いRPGはツクールでないと作れないってことだな 【タイトル】Battleship Forever 【ジャンル】ストラテジー型シューティング 【作者名】WYRDYSM GAMES 【URL】http://www.wyrdysm.com/games.php (About の下辺りの Download) 【スクリーンショット】http://www.wyrdysm.com/images/MyUploadedImages/BFscreen079.gif 【備考/DL容量】19.3 MB 【コメント(感想)】 Forever という単語にそんな意味は無いのだけれども、 ワイヤーフレーム画像+パーツ破壊+ボス破壊という点で Warning Forever (http://www18.big.or.jp/ ~hikoza/Prod/) に似たゲーム。 (どちらかがどちらかの作品をリスペクトして作っているかのよう) 但し、あちらが純粋な STG であるのに対し、艦隊を率いて敵艦隊を駆逐するのがこちらの目的。 ワイヤーフレームながらも動きが細かくて格好良い。 ステージや戦艦を作って遊べる機能付き。 Windows 98 でも動くと書いてあるけれど、 起動に結構時間がかかる事からして、恐らく低スペック PC だとかなり重い。 敵だけではなく、自機(達)もパーツ破壊されるとその箇所の武装が無くなるので弱体化する。 ボロボロの状態で戦っている自機や味方を見ると哀愁さえ感じる。 このスレッドなら>>161 にlimitslegendの紹介があるので質問しても大丈夫かも知れませんね wizスレの方で質問してみたところ、反応の来る気配がないので、攻略についての質問をさせてください バージョンは最新版の1.21なんですが 25階の3匹の赤い羊を全く倒せません パーティーは打撃重視型で ファイター、アタッカー、パラディン、クレリック、シーフ、ウィザード レベルは99 アイテム類はこの階まででほぼ収集可能なものは、ほぼ全て集まってると思います [ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 5 [ウィズ] 上記で無理なのではここでも難しいと思うw 上のほうでToME4英語ってあったけど日本語パッチあるよ >>399 それが Flash 製である事を知らない人は結構多い。 ダウンロード型なら何でも関係ないだろ。 CardS シンプルなカードゲーム。 サイコロを使うのが特徴。 複雑ではないから誰でも理解できるのがいい。 Kolkhoz 2928 デザインとポップさがいい。 初代のマリオブラザーズ(画面固定のやつ)みたいなゲーム。 作業感はあるかも。 >>393 掲示板で作者に直接聞けば教えてくれるんじゃね 誰も書き込んでくれなくて掲示板が削除された事もあったらしいし このスレ何の役にも立ってないな 数は少ないがツクール以外の作品貼られるのはほとんど元スレの方だし、元スレからこっちに 貼ってくれる人もいないしな。元スレと役割が完全に二分できてたら意味あったんだがな 【タイトル】不思議の幻想郷オリジン-始まりの神隠し編- 【ジャンル】シレン系ローグライク 【作者名】【AQUASTYLE 【URL】http://www.aquastyle.org/moshiOLG/olg_top.html 【スクリーンショット】(丁度良いのが見つからない) 【備考/DL容量】585 MB 【コメント(感想)】 スタンダードなシレン系のローグライク。 グラフィック的には綺麗。 市販の風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参!辺りと同等。 ゲーム的にも大体似たようなもの。この手のが好きな人には良いと思う。 内容的に突出した物ではないものの、無料でこのクオリティーの物はあまりないような。 どうも東方の二次創作らしいものの、東方はやったことがないのでまるで分からない。 気になった点は、オープニングが(多分)飛ばせないのが鬱陶しい、音楽 & 効果音が小さい。 ツクールだとどうしてもRPGばかりになってしまうのでこういうスレはもう少し盛り上がって欲しい ので燃料投下 【タイトル】ハナノパズル 【ジャンル】パズル 【URL】http://qrostar.skr.jp/ 【スクリーンショット】 http://qrostar.skr.jp/data/hanano0910_3.png http://qrostar.skr.jp/data/hanano0910en.png 【私のプレイ時間】1時間ぐらい 【備考/DL容量】英語版あり 【コメント(感想)】 左右のパネルを入れ替えて全部のブロックに花を咲かせるとクリア、難易度は初めから高め パズル慣れしてないと1面から詰まるかも知れない。 本スレでは開発初期の頃紹介されてたみたい 【タイトル】VIRTUAL U 【ジャンル】学校経営シミュレーション 【作者名】Virtual U Project 【URL】http://www.virtual-u.org/index.asp 【スクリーンショット】 http://www.virtual-u.org/graphics/vuscreen13.jpg http://www.virtual-u.org/graphics/vuscreen6.jpg http://www.virtual-u.org/graphics/vuscreen8.jpg 【備考/DL容量】17.5 MB (+ チュートリアル Flash ムービー 3.2 MB) / 英語 【コメント(感想)】 シミュレーション「ゲーム」というよりは、学校を経営する「シミュレーター」。 本物の教育機関に携わる者向けに作られているらしい。 とは言ってもやはりゲームである事に変わりはないので、 http://www.virtual-u.org/conference-invite.asp ここらに SIMS 2 やら学校を作ろうやらも掲載されている。 インストール時に名前やら住所やらメールアドレスやらを要求されるが、 その辺りはいい加減 (例えば - と入力) に入力しても大丈夫。 英語力が無いと少々辛い部分も多いが、チュートリアルを観れば何とかなると思う。 >>406 開発版が紹介された時遊んだことあるけど完成してたんだな。しかも海外でも好評だとか。 音楽のセンスもいいし。 難易度は高いけど確かに面白かったよ。 >>404 元スレからこっちに転載してやるって言ってた奴いたけど全然しないしなw 作者がどうとか下らない書き込みするやつはあっちに残ったが、ゲーム紹介量もあっちの方が今のところ多いな 【タイトル】SELECTION [セレクション] 【ジャンル】テイルズ風アクションRPG 【URL】http://www1.yel.m-net.ne.jp/will/selection/ 【スクリーンショット】http://www1.yel.m-net.ne.jp/will/selection/image/about_battle-1l.png 【私のプレイ時間】3時間 【コメント(感想)】 新まとめ見てたら良さそうなACT発見したので紹介 テイルズ風だが奥行きもあるので結構難しいかも、ヘタレなので戦闘イージーでやってるがちょうどいい ダッシュあるし操作は快適だけどワールドマップでダッシュできないでマップ回転なのが気になった 特技・魔法はコマンド入力も可能 ショートカットに登録できる技は1個?だと思う 会話で選択肢が結構出るが分岐してるのかは不明 フ リ ー ゲ ー ム は 「 大 魔 導 大 戦 グ ラ ン ジ ス 」 で 、 商 用 ゲ ー ム を 超 え る 。 世 界 最 高 フ リ ー ゲ ー ム 、「 大 魔 導 大 戦 グ ラ ン ジ ス 」 かつてフリーゲームは、何度も商用ゲームというものを目指した。 しかし、それは実際には、商用ゲームを真似ただけの「商用ゲーム以下」のものでしかなかった。 だが、ついにフリーゲームが、商用ゲームをも超える時が来たと確信する。 このフリーゲーム界の名作が、そのすべての答えを握っている。 あらゆるゲームの頂点に、1本フリーゲームが降り立つのである。 PCという現行機でありながら、ドット絵を駆使した味のあるグラフィック。 多数のクリエイターが手がけたすばらしい音楽に、心が振るえ、体が熱くなることだろう。 まちがいなくこのフリーゲームは、史上最高のフリーゲーム・・いや、至高のゲームになるだろう。 超絶インフレSRPG大魔導大戦グランジス ――――――さ ぁ ふ る え る が い い 93 Free Arena Shooters In 10 Minutes http://www.pixelprospector.com/93-free-arena-shooters-in-10-minutes/ フリーの全方位シューティングゲーム x 93 の紹介だそうな。 Alien Deathmatch 2 / Grid Shock / Debrysis / Generic Arena Shmup / Return to Sector 9 / Protozoa / drone / Echoes / Gridwars / Annihilation / Grid Assault / VECK / Grid Defender 2 / Torque / Rainbow Wars / Globot Wars / UniTron / Horizontal Shooter Redux / Vibrant / Epsilon / Area 2048 / Synchro / SYNSO 2: Squid Harder / SYNSO: Championship Edition / troid / Earth Is A 3D Planet / Debris / Gate 88 / Fraxy / Kobo Deluxe / Karnn Age / Knight of the Living Dead / NaaC / Survival Crisis Z / Mechatron: 2154 / Robotron Blitz / Robotz DX / Shoot First / Let’s Shooting Love / Mono / Pteroglider / Tower Bombarde / Ray-Hound / AetherBeats / Microbe2 / Tank Domination / The Ultra Mission / Robotron 2084 ? Remake / Steel Storm / Sim War 5 / SUAVE / Paperblast / Blambler / Mr. Kittys Quest / Ancient Ants Adventure / Alien Breed Obliteration / Theseus / Pumpkin Patch / Engage To Jabberwock / Granny And Snowmen / Destruction Carnival 2.0 / Gamma Bros / Cottage Of Doom / Minebot Arena / Nanosmiles / Winged Gear / Membrane Massacre / Zombie Movie / Forward Always Forward / lockon / Retrowars / Subvein / Chaotic Vortex / Choke On My Groundhog, You Bastard Robots / Ten Second War / Trapped In Time / Gyro-PhyterNeo / Cybersolip / Metroid Coven / Coloroid / Radial Plus / Super Funk 1000 / DarkVerse / Dungeon Smashers / Madhouse / Zombpocalypse / Gore Hounds / Sinister Corridors / Gaiadi / Ranger / Mage Blasta / Data Jack / Bitfighter 上記の内、国産で知ってるのは FRAXY 位しかない。 ダンジョン探索RPG「GENERATION XTH -CODE HAZARD-」が期間限定で無償公開 http://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20120315_519037.html > 「迷宮クロスブラッド プレミアム」の発売を記念して、 > 「GENERATION XTH」シリーズの第一作にあたる > 「GENERATION XTH -CODE HAZARD-」が、「迷宮クロスブラッド」の公式サイトにて > 本日3月15日から3月21日までの期間限定で無償公開されている。 大体 200MB ほど。 非常に混んでいるので滅茶苦茶ダウンロード速度が遅い。 見た目はともかく、あまり面白いゲームではないらしい。 http://img.photobucket.com/albums/v223/sabaoth/0000299341.jpg それかぁ。全部買ったんだけど最初ので投げたなwww Wizライクだけどなんかちがうんだよね まあフリゲと比べると良質な部類なのかなぁ 元製品なことを考えると見た目も誉めたもんじゃねえな http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1239030432/142 > 142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/05/05(土) 16:25:58.23 ID:JeIxM5Sk > Minetest > http://minetest.net/ > ほとんどMineCraft > 軽い 確かに軽くて似ていると思うものの、自身は非常に酔ってどうにもならなかった。 >>424 動作が停止したってなって遊べねえんだがどうすりゃええのん? >>412 暇な時ちょびちょびやってるがかなりの長編でまだまだ先は長そう 普通のRPGみたいな戦闘だと飽きるけどこういうのなら少しはやる気でる >>412 どちらかと言うとスタオー風だよな・・・まあ今はどちらもあまり変わらんか うーんたしかにイメージとしては テイルズ横 スタオー360度だな。 もともとは開発元同じなんだっけ 当時アイテムの名前とかかぶってて笑ったわ どっちも楽しかったけどw ウルフチームの頃はよかった。 トライエースになってだんだんひどくなった。 そういえば昔レッグさんという神ゲーがあったな 後、うさバトラーとか良いよね シル見も面白かったし あの頃は今より豊作だったのかな? 最近なんか良作でてんの? ってかシル見いつ更新すんだよおおおおおおおおおおお ツクール以外だとウディタでたまに良作が、まあフリーなだけでツクールみたいなもんだが 汁見はエシュターが女装して捕まった辺りで終わってたっけ?俺も待ち続けてる ウディタはツクールと同じ枠で考えてる つまりウディタてめえはだめだ ツクールだけでも異常なのにそんな無駄な縛りまでもうけちゃうと1スレ消化するまでもなくこのスレ終わっちゃうだろうけどね あ もう終わってるか ツクールから小中学生の利用者を多数引き受けたのがウディタ。 ウディタは以前のように、出来る者だけが使うツールではなくなって、 無料という事が仇となる形で恐ろしい低レベルゲームが量産されている。 むしろウディタのおかげでツクール(2000除く)のクソゲーが排除されたな ツクールはウディタの感謝しなければならないな >>443 下がいなければ上もないから良い事じゃないか フリゲ紹介スレでID:eRx/rR9cの日本語が独特すぎたんで必死チェッカー追ってこっちに来たんだが もしかしてあんた、ぴた一文先生じゃないか? そんなんどーでも良いから面白いゲーム紹介しろよks >>447 無料ビジュアルノベル 「快盗天使ツインエンジェル 幻の少女」 http://twin-angel.com/moviespecial_04.html > ・セリフはすべて豪華声優陣によるフルボイス! > 田村ゆかりさんや能登麻美子さんをはじめ、豪華キャストでお送りします! > > ・ゲームはサミー完全監修の元、工画堂スタジオ くろねこさんちーむが制作を担当! > 無料ってレベルじゃねーぞ!といった感じのボリュームとクオリティに圧倒されるかも。 >>447 新しいのがないなら過去ログ漁ればいいじゃない と言うことで >>396 起動直後に名前とパス登録要るみたいだけど特に面倒ではない 内容だけどちょっとしたパズル月嫁のステルスアクション まだ序盤だけど敵を誘導したりスイッチの順番など結構考えるところがある >>396 3−4の床スイッチ、かなりきついと言うか行けるのか? 誰かやってる奴いないかな >>310 これも結構良くできてるよね、操作がキーボードとマウスでややこしいけどMMOやってる人なら分かりやすいと思う ヤフーウィジェット入れるのも人気が今ひとつの理由か。 プレイで気になったのは次にどこ行ったらいいか分からなくなる所、久々に開いたらどこまで進んだか忘れた >>323 このスレでは全く注目されてないけどパズルアクションとしてはお勧め >>220 これも投稿時は完成してなかったみたいだけどフリー版完成してるみたい、今から落としてみる ありふれたホシの終末期+は弾幕シューティングが好きなら悪く無い。 シェアウェアとして売っていても不思議ではない。 ただ、肝心の敵の攻撃が少々単調で飽きやすい。 >>220 弾幕STG嫌いじゃないけどなんか面倒くさい感じがして合わなかった なんでかは分からんが爽快感が湧いてこないというか、ADVパートもあまりのめり込めなかったし敵が虫だけだからかも? スレ違いだが有料版もあるのね http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1269112943/159 このレスから辿って見つけたのだが、「ゲーム製作サイト〜USTOM〜」の、 「アーサーのダンジョン」がちょっと面白い。 需要はあっても物があまりない「ダンジョンキーパー」タイプのゲーム。 ダンジョン内に罠を設置して冒険者を呼び込んで倒すみたいなもの。 HSPコンテストに出品されていた「洞窟管理」もそういったタイプだったが、 同人ゲーム板だと「巣作りドラゴン」という市販ゲームが類似作として挙げられているように思う。 残念な事に、「アーサーのダンジョン」は操作性というかメッセージ送り関係がひどい。 グラフィックもかなり素人くさい。全体的に 1990 年代のフリーゲーム臭さがある。 その辺りは諦めるとしても、この手の物が好きならやってみる価値はあるかもしれない。 【無料】0 A.D.【古代歴史RTS】 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1343408953/1 > 1 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/07/28(土) 02:09:13.52 ID:szXeUvrr > フリーのRTS「0 A.D.」のスレです > 当初はAOE3のMODとして始まりましたがスタンドアロンのフリーゲームとして生まれ変わりました > オープンソースでmac、linaxにも対応、もちろんマルチプレイもサポート > > 現時点での登場国家は > 共和制ローマ、カルタゴ、マケドニア、アテナイ、スパルタ > ギリシア、ケルト、イベリアの8カ国 > 次回の大幅アップデートでマウリヤ朝インドが追加される予定です > > SourceForgeの紹介記事 > http://sourceforge.jp/magazine/12/06/21/0534247 > > 公式 > http://www.wildfiregames.com/0ad/ > > 最低動作環境 > 1 GHz CPU, modern graphics card (GeForce 3 at minimum), 512 MB RAM ------------------------------------------------------------ スレッドが立ったという事は、それなりに完成したという事かな。 以前はまだα版みたいな感じでゲームにはなっていなかったのだけど、 かなり良くできていたのは覚えてる。 ウディコン第4回の悠遠物語が良く出来てる、結果発表はまだ先だけど結構行きそう 簡単に言うとアクションRPGにアイテム合成の要素が入ってる http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/entry.shtml#43 このスレで名前が出てた「遺跡島と7つのまほう」をプレイして丁寧な作りこみに感心したんだが プレイヤー側にまったく配慮しない方向性の作りこみなのな カジュアルな見た目に反してのレトロゲー並の難度と不親切さに四苦八苦したが テキストの質が良くて割と没入して楽しめた Yahoo!ウィジェットなりゲーム外の要素が足引っ張って知名度は上がらんのが何とも惜しい作品だ 遺跡島か? 便利なワープ機能がないから道順いちいち覚えにゃならんわ コマンドがとにかく多いのにキーコンフィグがないから指攣りそうになるわ アイテムコンプリート前提のゲームデザインに理不尽さを感じるわ 気楽にはプレイできないからフリゲとしては欠点ばかりが目立つゲームだな でも戦闘には一筋縄でいかない緊張感があるし 一本道の攻略手順がないダンジョンなのにギミックはよく練られてるし キャラの台詞や世界設定は中々機知に富んでるし 作者のこだわりにハマれば面白いゲームってのがわかる 逆に最初ハマらなきゃ地雷の部類 序盤から投げたくなるほどに難しいのに 後に進むほどにより過酷になっていくしな ゼリーのパズル(かり) http://qrostar.skr.jp/index.cgi?page=jelly めっちゃムズいパズル、自力クリアできる気がしない 煮詰まったら前作のハナノパズルもいいぞ>>406 【タイトル】 ちうがくせいにっし 【作者名】 kimm soft 【ジャンル】 学園コメディアドベンチャー 【プレイ時間】4時間 【コメント(感想)】 かわいい眼鏡っ子たちに萌える! ストーリーも一筋縄ではいかず、引き込まれる。サクサク遊べる。 古い作品だけど埋もれさせたくない良作。 GENETOS、Every Extend 、Torus Trooper 【タイトル】Big RigZ Online 【ジャンル】Action Adventure RPG Massively Multiplayer Casual, Simulation Free To Play Racing, Arcade Horror 【URL】http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=125038481 ↓ (下記の上部にある Download から) http://bigrigzonline.webs.com/apps/forums/ 【スクリーンショット (動画)】http://www.youtube.com/watch?v=ATe_EhtAq24 【私のプレイ時間】10 分 【備考/DL容量】31.9 MB 【コメント(感想)】 ネタゲー/バカゲーの類。 良く言えばオンライン機能が付いたクローンゲーム。 元が Big Rigs なので、まともなものを期待してはいけない。 適当にサーバーを立てて、左上の Spawn を押して画面を切り替えるとカーソルキーで走れる。 Online とあるように複数人でプレイする事も可能な筈。やる意味があるかは知らない。 【参考】 なぜこんなものを発売したのかわからない史上最悪のクソゲー「Big Rigs」 http://gigazine.net/news/20071114_bigrigs/ 追記。 一応、まだアルファ版なので制作途中。 しかしながら元が元だけに、完成したとしても根本的な所は変わる事はない筈。 【タイトル】タクティカルダンジョン 【ジャンル】ダンジョン系 【URL】http://www32.atpages.jp/isasitu/tdmain.html 【私のプレイ時間】30分 【備考/DL容量】28MB 【コメント(感想)】不思議のダンジョンとかそういう感じのやつ まだ序盤しかやってないけど難易度はヌルめだと思う 有名かもしれないけど一応紹介しとく まずフリー素材とデフォ素材でもうだめ。 どこでも出てくる顔勘弁しろよ。 大阪府三島郡島本町の小学校や中学校は、暴力イジメ学校や。 島本町の学校でいじめ・暴力・脅迫・恐喝などを受け続けて廃人同様になってしもうた僕が言うんやから、 まちがいないで。僕のほかにも、イジメが原因で精神病になったりひきこもりになったりした子が何人もおる。 教師も校長も、暴力やいじめがあっても見て見ぬフリ。イジメに加担する教師すらおった。 誰かがイジメを苦にして自殺しても、「本校にイジメはなかった」と言うて逃げるんやろうなあ。 島本町の学校の関係者は、僕を捜し出して口封じをするな >島本町って町は、暴力といじめと口裏合せと口封じの町なんだな 子供の時に受けた酷いイジメの体験は、一生癒えない後遺症になるなあ ドワーフフォートレス カタクリズム こんなのに似たので、日本語で安定して遊べるソフトをご存知の方はいらっしゃいませんか? >>477 無い。 あればとっくにやり込みスレッドなどで話題になっている。 有料同人ゲームならあるかもしれんね。 未だあったのかこのスレw この板って一年近くレスが無くても落ちないのな。 萌え豚だらけのスレにうんざりした貴方、 硬派なRPGを求める大人の貴方へオススメしたい真のツクスレは キーワード「のびる」「ツクスレ」で検索 世界で最も危険なバイク競技「マン島TTレース」は、なぜ人を魅了するのか(動画あり) http://wired.jp/2015/08/26/isle-of-man-tt/ アマチュアでも副業で成功できるガイド グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』 QEHTD ポケモンのパチモンアプリの製作に関与したと疑われている自称ゲームプロデューサーである、ウン・ジョンミョンという人物が実は日本で通名を使ってゲームプランナーとして活動しているとの情報入手 SoulEaterってゲーム今はもう無いのかね? ふと思い出した あれのダンジョン潜ってアイテム拾って使う続編?小さい頃クリアできずに投げた記憶 心痛まない人間なんて面倒くさいんだけ 運行しない たかひろよ 見た目だからな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.4 2024/05/19 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる