X



【アンチ】洞窟物語は過大評価されすぎ【スレッド】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/09/27(土) 09:37:07ID:/wyNjVqr
まだないので立てた
0033名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/10/06(月) 18:53:19ID:AMFtShHo
>>5>>7とそれに続くレスの意味が分からない
2004年製はレトロゲーなのか?ドラクエ8も同じく04年なんだが。
もし技術がレトロって意味なら、フリゲ2Dアクションは総じてレトロになってしまうし(モノリスフィア除く)
映像がそれっぽいって意味なら、解像度が低いからそう見えるだけで実際PS以下のどのハードの性能も超えている。
GBAですら技術的に無理だったらしい(昔やろうとした人がいた)。DSになって今頃リメイク決定したくらいだから推測はつくが。

まず雰囲気だけの判断にレトロマニア受けも何もないだろ。
少なくとも俺は公開当時から、ゆっくり自機を追いかけるスクロールとかモンスターXとかの細かい演出見て
「最近のフリゲはここまで進歩したのか〜」とか思ってた。
0039名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/10/07(火) 18:03:06ID:3Fy1BbOB
>>38
擁護乙。
「Aをダメという場合はそれ以上のBをオススメする義務がある」っていう思考が理解できんのだが。
俺的にはストーリーが酷いというより、一部キャラが軽々しく死ぬところが気になる。
0041名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/10/07(火) 21:18:22ID:eI/UZLtA
キャラが軽々しく死ぬのが嫌ってのがわからんな
俺は逆にスーとかあれで生き残ってんのがウザくて仕方なかった
0042名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/10/08(水) 00:54:50ID:ARBILY3H
いずれの要素もB級という感じがしてならない。
こじんまりとそのB級要素が集まって、B+級のゲームが完成したという印象。

どうしてもこれを絶賛する気にはなれない。
0043名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/10/08(水) 01:25:47ID:NrpMjrca
昔のゲームと思えば、こんなもんだろ。
昨今の重厚長大・懇切丁寧なゲームに
毒されすぎだろ。
0044名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/10/08(水) 01:55:44ID:pgRvMGpB
>>43
言いたいことは良く分かる
だけどここは>>42みたいな奴がいてもいいんじゃね?ってスレだからさ
そうカリカリせんでもいいじゃないか
0045名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/10/08(水) 02:17:05ID:fWa0HuWg
まずはじめに言う、俺、擁護乙。

アンチとか何がしたいのかわからん。
今の評価に嫉妬してんの?
一部で好評ならそれでいいんだよ。
万人受けするゲーム、万人受けする音楽なんて、存在し得ないのよ。
つまらないなら、つまらなかったー、で終わりにすりゃいいのに、
わざわざアンチになるやつって何がしたいの?

そもそもアンチって、その対象の悪質な部分を訴える存在でしょ?
「俺的につまんなかったしー、酷評垂れ流しでもするか。」
なんつっていつまでも粘ってるヤツの方がハッキリ言って悪質。

いまやアンチの意味がおかしくなってきたこの時だから言うけど。
おまえら、もうちょっと考え改めろ。
「万人受けする作品」なんて無いんだ。
この作品については、たまたま多くの人間が良作と評価しただけで、
たまたまお前らが糞ゲーと判断しただけ。
そんだけ。

アンチってのは、悪質な点を突くことに意味があるんだ。
お前らは一体何を今まで文句言ってたんだ?
そんなのアンチでも何でもねえよ。

このように俺はお前らアンチ(笑)のアンチだ。
アンチの理由は上に書いたとおりだ。
わかったらさっさと表へ出て頭冷やしな。
0047アンチ
垢版 |
2008/10/08(水) 04:16:46ID:QLYSmiyV
dクス。
これで炬燵に入りながら頭が冷せらあ…ってオイ!
0048名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/10/08(水) 11:20:30ID:zNStIxfe
>>45
俺は洞窟擁護派だけどこれはないわ。
番人受けする作品は無いなんて言い出したら、
世の中のあらゆる作品に批判が出来ないことになる。
自分が面白くないと感じるものが世間でもてはやされれば、
自分の感覚が少数派なのか確かめたくなるのは自然な感情。
あんたがアンチに「ほっとけ」と言うのなら、アンチもまた
あんたに「ほっとけ」と言うだけの話なんじゃないのか?
「皆は楽しんでる、お前らは少数派であり例外なのは決定事項だから、
他の皆と違って意見を言う資格がない。」
なんてあまりにも幼稚な言い分だと思うぞ。
0049名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/10/08(水) 11:24:38ID:zNStIxfe
番人受けじゃねえw万人受けな。
0055名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/10/10(金) 14:50:08ID:fFLme4nq
操作性とゲームバランスが良ければ、十分に遊べるからな。

アクションゲームとしては良質な部類に入るけど、
ストーリーは重厚かどうかは疑問。

キャラの死に「あ、死んじゃった」以上の感想がないのは同意。
主人公は細かい設定無しの戦闘用ロボットでいいと思った。
むしろ、そっちの方が感情移入しやすかった。

0056名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/10/12(日) 23:58:52ID:NHbq1otr
アクションとしては、下手な市販なものよりも遥かに上手く出来ている。

しかし、ストーリーはどうか?
重厚とも、練られているとも思えん。
記憶喪失とか、下手に登場人物が死ぬとか、
そういうのがないただの勧善懲悪ものの方が良かったんじゃないのか。
0058名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/10/13(月) 05:19:01ID:udTawJrV
というか洞窟物語のストーリー面は元々それほど評価されてないだろ
まずアクションへの評価があってそれのおまけに「世界観が良いね」とか「ストーリーが良いね」がくっついてくることはあるが
0059名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/10/14(火) 12:49:12ID:tWfH6hxH
過大評価といいたい人は10点満点で9、10は高すぎと思っているんじゃないの?
まあ、俺も7、8が妥当だと思う。
血塗られた聖域の取って付けたような重厚ぽい文章、台詞には引いたし。

ちなみに海外の某サイトで10点付けている4人の内3人は懐古。

ついでにいうと、市販、フリーに関わらず、コミカルなキャラの方が圧倒的に有利。
市販ではマリオ、ゼルダ(2Dの方)、ロックマン、ソニックなどがそう。
0060名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/10/20(月) 09:16:21ID:ogIIxdNk
フリーのアクションゲームでこれに張り合えるといったらlamulanaかeternal daughterしかないだろ
0062名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/10/22(水) 09:38:18ID:fnBlAvdF
コア戦のカーリーのときにも「あ、死んじゃった」
としか思わないやつがいたら冷酷すぎると思う

それと過大評価ってか
あれを一人で作ってあのボリュームであの容量ってことも評価になってるんだろ
0063名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/10/22(水) 10:10:36ID:e5sNr2UP
>>62
> コア戦のカーリーのときにも「あ、死んじゃった」
> としか思わないやつがいたら冷酷すぎると思う

そうとしか感じないよ。
作者側があらかじめ決めたオンザレールの話なんだから。
そんなものでいちいち感動とか悲観とかしていられないよ。

アクションゲームとしては一定の評価はしているけれど、
そういったストーリーとかの要素が邪魔なゲームだったと思っているよ。
ストーリーの為にアクション性を削ぐのは減点対象でしかないからね。

これは洞窟物語の話ではないけれど、
ボイスの為にロード時間が発生するアクションゲームなんていうのも問題外。
0064名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/10/22(水) 10:15:58ID:e5sNr2UP
補足しておくと、洞窟物語っていうのはあのストーリーを見せる為に、
わざわざあっちにいったりこっちに来たりというのを繰り返させているんだよ。

フリーゲームに対しては、先に進めば良いだけのスーパーマリオ型を求めているのだけども、
洞窟物語は探索要素があるメトロイドや後期ドラキュラ型なのよね。

元々謎解きがメインに据えられているラムラーナはまた別ね。
0065名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/10/22(水) 10:23:08ID:Ir7cGOuB
「あ、死んじゃった」って言う奴。

想像力欠けてるんだね。
思い入れとか感情移入っていう物語の見方しかできない人ってかわいそう。

それに個人製作のフリーのレトロゲーにどんな大作を望んでるんだよお前ら。
0066名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/10/22(水) 10:30:39ID:Ir7cGOuB
>>作者側があらかじめ決めたオンザレールの話なんだから。
>>そんなものでいちいち感動とか悲観とかしていられないよ。
良くわかんないけど、
「小説みたいな、作者が全て書き上げた作り話なんて、感動できないよ。」
ってことか?

あれは原点でしかない、これは問題外、
それってお前の趣味趣向によるご勝手な決めつけだよね?
なんか色々語っちゃってるけど、結局は、
「このジャンルは好きじゃないから減点、問題外ね!」
って言ってるようにしか聞えない。

過大評価されすぎ〜と、反論する理由にすらなってない。
0067名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/10/22(水) 10:33:45ID:Ir7cGOuB
「ゲームはこういうスタイルであるべき」
とか
「こういうゲームは認めない」
っていう

個人的な固定観念で語る奴、痛すぎ。
0068名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/10/22(水) 15:31:29ID:knIV1PhD
ストーリー上「あ、死んだ」とか市販の大作でも星の数ほどあるもんなあ
そんなにストーリーに興味ないなら「もうストーリー無しのゲームだけ楽しんどきなよ」
としか言いようがないわ
0069名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/10/22(水) 20:22:35ID:NjIfcOd4
わざわざアンチスレまで信者乙w

どんなに良いゲームだろうと、ずっとそればっかやり続けてたり、
そのゲームのストーリーごときで他人の人間性決め付けたりしてるのは、
ゲームしかやる事ねえよっぽどヴァカな奴だと思う。
0070名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/10/22(水) 20:23:27ID:qh8Np6E7
つまりゲームの感動要素
アクションに至ってはストーリーの存在さえ許せませんって事でしょうか
0072名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/10/22(水) 22:29:04ID:Ir7cGOuB
んじゃあ一体どういうゲームなら良かったんだよwww言ってみろよwww
ゲームに対するよっぽどな理想像をお持ちのようなので是非w
0074名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/10/22(水) 23:14:18ID:Eh9ybPmm
>>66
だったらもっと単純に、
 STG+RPGとか、
 ADV+ACTとか、
そういったケースで成功した例を挙げられるかな?

アクションゲームにおけるストーリー要素なんていうのは邪魔なものでしかないんだよ。
それがゲーム性を低下させるのであれば尚の事。

ゲームを総合エンターテイメントと考えている最近のライトゲーム層にとっては違うのかもしれないけどね。
0075名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/10/22(水) 23:28:25ID:Ir7cGOuB
>>アクションゲームにおけるストーリー要素なんていうのは邪魔なものでしかないんだよ。
・・・。(^ω^;)
0077名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/10/23(木) 12:18:18ID:PTsempB7
ライトゲーム層を掴めないゲームなんて糞だろ
マニアにばっかり合わせてすっかり廃れたSTGでもやってろ
0078名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/10/23(木) 13:15:21ID:yMru9H4u
>>74がいうストーリー要素の無い云々は
たとえば初代ロックマンとかのことか?

で、ストーリー要素が有る云々ってのは
近代の派生ロックマン?

まあ判らんけど。

ゲームはこういうのじゃなきゃダメ!とか俺はコレがすきなんだ!とか
あるジャンルだけに固執しちゃって他が見えない人って結構いるよね。
昔のゲームはよかった・・・とか。

ゲームはゲームと、ひとくくりにして考えちゃうみたいだけど、実際今は色々あるよね。
そう例えば、動かせる映画、映像メディアとしてのゲームとか。
俺は初代ロックマンとかも、近代のメタルギアとかも、どっちも好きなのよ。
ただ、この2つを比較してゲーム語っちゃうやつって頭かたいなーって思う。
「同じ”ゲーム”というメディア」っていう固定観念すてられないやつ。

ストーリーあっても、それが作者の表現作品だし、多少理不尽な展開になったりもするし、当然プレイヤー側で好き嫌い分かれるよ。
ただ>>74みたいなのはいかがな物かと。
0079名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/10/24(金) 02:33:24ID:NAdhB4AN
ファミコンのアクションだって、テキストが無くてもエフェクトやマップ構成でストーリーを語っているだろ
0081名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/10/27(月) 00:04:21ID:Ovk786xC
マリオだってクッパからピーチを助け出すっていうバックボーンがあるじゃん
最初にポンと与えられるか、ゲームを通して描かれるかの違いに過ぎないと思うけど
0083名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/11/05(水) 03:07:08ID:+Qe+GID2
ぶっちゃけアクションゲーのストーリーなんてどうでもいいんだけどね
RPG顔負けの神シナリオだったとしても内容クソだとどうしようもないし
0084名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/11/07(金) 15:05:28ID:tUbGzB3m
必要かどうかの議論結論はさておいて
ストーリー不要を書いてる人は
伝えたいことがうまく伝えられてない気がするな

ストーリーの単語がカバーする範囲をわかってないで安易に使っちゃってる

なんせ
主人公として人間を操るのかそれとも動物かはたまた乗り物か、そして名前はなんなのか
って段階が既に物語の構成要素なわけだし
流石にそこまでを否定してるわけじゃないだろうし


だから、ゲーム中における文字媒体での表現がされてること
あるいはそれが長文に及ぶことに限定して否定してるとは思うんだけど
どうなんだろ?
0085名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/11/29(土) 07:25:38ID:snAKvSda
>>83
よりにもよって俺の誕生日にサーディオン貶すとはどーいうことだー
0087名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/11/29(土) 14:14:07ID:nbgAX8QK
俺が生きてきた中で洞窟物語ほど評価されてるゲームはなかったな
強烈に引き付ける要素はなくとも拒絶反応起こす要素もないゲームだと思うが
0090名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/12/05(金) 01:24:59ID:GRu+NjWP
>>1の壮大な釣りでしたって事でおkじゃね

アンチ、そうでない人も好きにやったらいいんじゃないの?
ロダにうpされてる改造モノやる人も居れば、俺みたいに最終ダンジョンやってストーリー
見ればおkて奴も居るだろう。

良いか悪いかと感じるのは人それぞれだし、>>1に乗せられるのはこれっきりにして
このスレ落とそうぜ
0091名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/12/08(月) 22:30:24ID:YscM3S4q
と、肯定派の人がかまって欲しそうなので……
0093名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/12/16(火) 12:05:30ID:QPuYNfek
アクションは面白いけどお使いイベントの連続で行ったり来たりなのが気になった
もっと一方通行な展開でも良かったと思う
0097名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/12/27(土) 13:34:53ID:0IdloL2a
ゲーム性では確かに素晴らしいが
芸術性は前作いかちゃんの方が上だと感じたけどね
なんか洞窟物語はいろんなものが融合されてて統一感がない
0098名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/12/30(火) 16:36:28ID:KhT8UES9
まあ間違いなく良ゲーではあるんだろうが信者がうざい
キャラクターの頭身が低い2Dアクションは全部洞窟のパクリ扱いかよ
0099名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/12/31(水) 03:27:48ID:sFB+A/PY
>>98
あるAに強い思い入れを感じてしまった故に、
何か近い物を感じるBに強い攻撃・反発意識を抱いてしまう。

ある種の心の病気だからしょうがない。
0102名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/01/02(金) 18:32:20ID:KHAe1cJD
洞窟のパクリ扱いされてる頭身低い2DフリゲなんてHACK9以外あるのか?
そのHACK9も確か作者が洞窟物語の影響受けたの宣言して作ってたし
0104名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/01/06(火) 10:43:31ID:bdMBWa0z
「参考にした」あたりがどの程度か気になる。

多分クローンとしての扱いか原作を越える出来を見せたかったのだろうけど、
洞窟の存在があまりにも高すぎ、尚かつ原作とは打って変わってのテンポの悪さなどが目立って、
面白いという人も少数で結局努力虚しくパクリゲーで終わってしまった。
0110名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/02/14(土) 18:02:58ID:agPEVQrj
そんなヘタレ小坊ならこっちからお断りだ

初代マリオなんか洞窟とは比べ物にならんくらい難しいのにクリアできる奴がいくらでもいたからな
0111名無しさん@お腹いっぱい
垢版 |
2009/02/18(水) 15:51:00ID:seQgrs+9
>>105,>>107に同意。
信者がうざいあまりにゲームそのものが嫌われるってケースはよくある事。

というか、アンチを潰そうとわざわざ敵地に出向いてる信者の皆さんご苦労様。
あとはご自分の頭の中だけでお願いしますわ。

俺は普通に好きだなこのゲーム。というか個人制作のフリーゲームに過度な期待はしていないので。
これだけできてりゃ凄い方だろ。
0113名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/05/26(火) 20:25:17ID:W7BD85tD
人に薦められるゲームではない
裏面の難易度はマニアが動画見て攻略する前提のバランス
表面はクリアできない奴が甘えてるだけだな
0114 ◆t/iYoneixo
垢版 |
2009/06/15(月) 00:20:36ID:OtW30LBK
洞窟が糞と言うならば、洞窟以上のゲームを作れると言う事ですね。わかります。
では作ってくださいな。そしてあげてくださいな。→doukutsu.bex.jp/にでも。
堂々と「洞窟なんて糞ゲーだ、これのほうがすごいだろー」って名前付けて(笑)
 
ま、カスだろうな。反論者は。
 
このゲームはすごいゲームである、
なぜなら、すごくないと証明できないからである。
 
 悪魔の証明、おわり。
 
このスレッドは糞スレである。
なぜなら(ry)である。
 
 
このスレッド…………
 
 
 
                                     お わ り 
0116名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/07/22(水) 19:55:55ID:Gpf+q4ZA
◆t/iYoneixoは生きる価値の無い人間である。
なぜなら、生きる価値が有ると証明できないからである。
0117名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/07/23(木) 00:02:39ID:pz7DiJcY
フリゲなのに商業メーカーのゲーム差し置いてとんでもない賞取っちゃったとかじゃないんでしょ?
フリゲ好きで色々プレイして遊んでますって人たちの間でちょろっと話題になった程度で。
だったら別に過大評価って程じゃないんじゃないの?話題になる程度にはよく出来てたと思うよ。
0118名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/07/24(金) 19:31:15ID:ZdvCTHqR
もうなんだっていいんじゃないか?
ゴミと言う奴はゴミと思っていればいいし、
良作だと思う奴は良作だと思っていればいい
0120名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/08/01(土) 16:23:32ID:0PV3T1t3
別にフルボッコにされてないが?
気にする信者がたまに演説するだけで。

どうでもいいですよ。
0121名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/08/18(火) 13:21:47ID:HSILPISd
…………と、
>>1-120までは、信者たち 対 >>1のいたちごっこ でおk?
 
 
追記
悪魔の証明ってのは、「ある」を証明したら「ない」が証明できない。
だって「ある」んだもん。
 
 
t/iYoneixoは死ぬ必要が「ある」
なぜなら死ぬ必要が「ない」と証明できないからである。
 
修正しました。
0124名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/08/26(水) 12:45:58ID:PYrtiqsX

         _____________________
         |
         |>>121を護送いたします
         |  _____________________
         |  / ⊆ニ(二(ニニ⊇――――'        (●ヽ
         | / ̄ ̄ ̄ ̄                      ヽ
       /| /______________________ヽ
      ,/ ̄V ̄ ┏━, / ̄ ̄ ̄|| ||. ̄ ̄ ̄ ̄ |||  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄...| |
     ,/ ∧ ∧. i┸i //  ∧∧ || / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _.,/. (゚Д゚ ) | :::|//  (゚Д゚;) <酷語科の病棟へー
   |/,,,,,へ⊂ ヽ  .//  ,/  ノ/ ||\______________
  ,/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄//|_/ ̄ ̄ ̄|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
  |~ ゜ ̄゜ ̄ ̄ ̄~~| ̄ ̄   =。|┃       |━━━━━...............|
  |______: |,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,|,,,,゜,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,|,,,東京精神病院,,,,,[|
 ._|]0::∴:::0::[二二il:]    ,-―-、 ,,|         |       .     [|
 |====== ;...........|  /,  ̄ヽ |~~|.        |  /,  ̄ヽ |     {|
 ヽニ[_]ヾニニヽ''''''|―-|.(※)|':|''''|.'''''''''''''''''''''''''''''|''''''''|.(※)|:|'''''''''''''''''/
     ゞゝ三ノ ̄ ̄ ̄ ゞゝ_ノ ̄ ̄ゞゝ三ノ ̄ ̄ ̄ ゞゝ_ノ ̄

ずれてたらすまん
0125名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/09/21(月) 23:38:53ID:zsVDRthm
>>5
そういや俺の友達に勧めたらCGがしょぼいからやだとかいって即効投げたなー
そいつゲームはプレステ後期からやりだしたんだよな
0126名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/09/24(木) 00:45:28ID:w+Lx/fzd
徐々に世界観が分かってくるはずなのに、
聖域で一気にサウンドノベルのように語られるのが気になった。
それで、俺の脳内では、普通のエンディングが正史となっている。

俺はアクションゲームをやり慣れているけど、
武器のレベルシステムは、苦手な人泣かせだと思う。
普通にプレイする分は、ダメージをくらい難い分、
上手い人は速く敵を倒せるが、
苦手な人はダメージ食らってレベルが下がる、
武器の威力が下がり、敵を倒すのが遅くなる、
またダメージを食らうの繰り返し。
ライフポッドも2個しかない。

それにキャラがリアルだったら、これほど多くの人に
プレイされないし、評価もこれようにいかなったと思う。
まあ、8頭身のクォートやカーリーを見てみたい気もするが。




0127名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/09/24(木) 01:10:37ID:lAPfZoia
表の世界感は悪魔の冠の存在を知ったダテフユヒコの乱
真の世界は悪魔の王冠がなぜできたのかを語る悲しい兄妹のお話

ライフポッドは1個ね
0129名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/09/24(木) 23:32:50ID:w+Lx/fzd
>>127
ライフポッドは1個しか持てないが、ジェンカから1個、
それを使ったか、もらってない場合ジェンカの犬から1個貰える。
それで2個。

裏の世界のストーリーは内容は分かるが、取って付けた感がありまくり。
聖域を歩いているときにそれらしいメッセージを垂れ流されてもなぁ…。

0130名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/10/11(日) 02:17:05ID:iFmo09E0
まあ作成経緯からして聖域は番外編のエクストラダンジョンだし
唐突な展開になるから裏設定を本編結合して語らせる訳にもいかなかったんだろ
皇帝とか石鹸とか第三勢力とか結局ゲーム中に出てない設定もけっこうあるし
0131名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/10/11(日) 04:07:36ID:hJ74TlR3
個人的には魔王のアクジ?あれより好きだけれどなー
操作性なりグラフィックなり…

まあグラフィックとストーリーは、優れてるか否か、よりは好みの部分が大きいと思うけれどナー

ただ、主人公の視点だけであまり世界観の全てを纏められるよりは…な
空飛んで世界中旅できるようなRPGでもあるまいし
0132名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/12/09(水) 14:59:20ID:Ge09PnB6
>>129
持っていないときには迷宮イベントの後
砂区のばーさんからもらえる。

取りに戻るようなヒヨッコは程度が知れるがな。
0133がんぎら
垢版 |
2009/12/11(金) 18:36:53ID:S0k8rdI0
自分は最後まで行ったことない。操作簡単。敵難しい。一生洞窟限定プレイのわけないから、より良いと思うものは何でもある。気にいらないことがあるなら始めから全部作ればいい。まあ、たくさん死んで良い感じした。出てきた奴は全部消えるのが普通だろ。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況