ゾウディアック(ZODIAC)
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>>98
ねーよwww
やっぱり非アクションゲーマーからは不評なのかね>2・3
前に陽炎氏が「今作ではできるだけ非アクション的な面にも重みを置いてみたい」とか
言っていたから今回の体験版待ち望んでいたが
(良い意味悪い意味両方含めて)まさかこんな事になるとは思わなかったわ
まあ考える戦闘は完成版でどうにかしてくれるでしょ
体験版の感想でもそういう意見出ていると思うし 1は確かライター使ったりタイミング見て攻撃しないと×だったりで
戦略性のある戦闘だったね
1・2・3どの形式の戦闘がいいとは一概には言えないけど
3の戦闘における戦略性は今のところ薄めかな? >ライター使ったりタイミング見て攻撃しないと×だったり
それ2じゃね? >>102
なぜか野郎のほうがマシンガン初期装備してるアレか >>103
ビギナーモードをオヌヌメする
>>104-105
まあ前作のまともな武器が射撃武器ばかりだったからなぁ
その反動だと思うよ
打撃と違って溜めずに安定してダメージ与えられる武器と
考えればまだいい方じゃないかね
照準のブレはもう少し抑えてもいいと思うが 画面半分埋めるくらい敵のガタイでかければ
射撃武器のほうが有利になるんじゃね?
力の門の方を開けてカミングスーンになる直前に出てきた箱みたいなヤツとか 壁に張り付いてるモンスターいたけどあれってどういう倒し方が効果的?
防御交えつつ攻撃したりしたけど結局打撃武器で力込めて倒すか
倒す必要のないのは逃げたけど >>109
>倒す必要のないのは逃げたけど
多分それが公式側が用意した一番効果的な戦い方だと思う
まあ普通に戦うなら背中のあの裂け目を攻撃するしかないんじゃないかね
電動ハンマーだと2発で終わるし
あと攻撃力高いから可能なら防御よりも回避の方がいいと思う
触手攻撃の裂け目が開いた瞬間に与えるダメージが
上がっているような気がしないでもないが確認面倒 >>106
なぜか・・・
まあ確かに、何であんなモンが教会にあったのやら ひぐらしも背景実写加工だしゾウディアックも1みたいな実写の方がよかったかもなー 保守
特に話す事無いけど
そろそろ開発状況更新してくれ… そうだろうか。
1のほうが綺麗で不気味怖くて好きなんだけどな。
んー、今回のは背景がそのままゲームの操作対象となるので、実写はまずいと思う。
Flash の脱出ゲームなんかでも、実写画像を用いたのはやりづらくて困る。
DS なんかでは実写のその手のがあるものの…「ゲームとしては」いまいちといった印象。
何でもかんでもリアルにすれば正解ってものではないよ。
基本的に読んで選択肢を選ぶだけのノベルなら別かもしれないけど。 3体験版でてるの知って落としてみたけど
1.2のほうが好きだわ…
2のアクションは耐えられたけど
3はなんだかやれる気がしない
なんというかMYST的な謎解きが好きだったから
そんなのどうでもいい!的な今回のアクション多量は
ちょっと驚いた。2ですらこんなに無かっただろ 言いたい事は分からなくはないが
その為にビギナーモードがあるんじゃないか いやクリアできない訳じゃないよ
ただなんかこう戦闘がうざったくなってくるんだよ
部屋はいったらワサワサ、map変えたらワサワサ
なんだろうな、敵の量が多いっていうか
1.2の割合で期待してたから、謎解き>アクションが
アクション<謎解きになっちゃってる感じでさ
ZODIACに面倒くさいアクションは求めてなかったんで
戦闘のやり方もだけど、敵も数多くて面倒くさいなーってのが本音
はじめに1.2を頭に描いてやってたから、余計にそう思うのもあるんだろうけど。
2ぐらいが丁度よかったなあ
多分アクション大好きな人には良いんだろうけど
謎解き部分が好きだった身としては、あの面倒くささがなー…
3の発表出たときから楽しみにしてたんだけどね
>>97じゃないけど、自分の好きな方向と遠ざかってるわ
もういっそアクション完全に取っ払ったバージョンも作ってくれないかなあ フリーゲーム界隈での知名度はそれなりにあると思う
Vecterのランキング入っているし
それが人気と直結しているかどうかはさて置きだが wikiにも載ってるしな
他にも載ってるフリー関連など天ぷら(セラブルの中の人)しかしらん とは言っても全シリーズで金庫出ているんだが
3は楽な部類
1はまあまあの難易度?
2は結構酷い ビデオデッキ的な意味で ZODIACシリーズは、市販ゲームになっても売れるだろう。
けど、やっぱりフリーのほうがユーザー稼ぎとか面白さは
高くなるだろうね。 銃とか詳しくないからどれが何より強いのかとか全然わかんね
アイテムの説明に書いといてほしい >>134
お前が言ってる事は
キャンプ場で火の起こし方についての説明が
薪に書いていないと腹を立てるようなものだ クリア後特典見れば幸せになれると思うよ>武器の攻撃力 >>134
アンケとかに書けばいんじゃね?
俺もぶっちゃけ分からん。
キャンプ場の喩えはちと違うと思うぞ。
探索が目的のゲームだと思ってたどり着いたからな。
「バイオハザードとサイレントヒルを考える会」ってなってるからこのゲームやる人は
バイオとSH(どっちかでもいいけど)プレイ済みで銃の強さなんて書かなくてもわかるだろう
みたいな感があるんじゃね? いやスタッフはちゃんと考えてると思うけどな。
ゾウディアックの何がいいってゲームの中で完結してることだ。
謎解きも、予備知識なくたって全部ゲーム中に答えがある。
武器についても誤差はあろうが試行錯誤で分かるようになってる。
というかそこで差が感じられないなら使い分ける必要ないだろ。 だよなぁ
2はわざわざ与えたダメージの表示まで出来るんだし
強さわかんねって言うのもどうかと セーブポイントが限られオートセーブもないとなると
戦闘で死んだら、下手するとかなり前に戻らんといけんのか。
せめてオートセーブがあるとサラリーマンに優しい…。 敵がいたらとりあえず逃げるといいよ
廊下はバックアタックされる時あるけど部屋の中にいるのは速攻振り返って
室外へ出ればほぼ無傷で逃げられるし
体制整えた後改めて倒しに行けばええ イージーモードのときは、敵を弱くしたり武器を強くすんじゃなくて
ワグ? みたいに固定されてない(ボスキャラみたいに絶対じゃない)
敵の数を減らして欲しいな。
雰囲気のために敵は欲しいが、それ以上はいらぬ。 それよりも未だに動きが全く無いのはどうしたものか
まぁいつもの事だけど
遅いのは構わないけど、プロジェクト進捗状況なり体験版のパッチなり
何らかのアクション見せてほしいよなぁ なんというか、ようやく更新された進度を見ていると今年の公開も危うくなってきたなぁと思う まあ私生活の片手間に作成してるゲームだし気長に待ちまひょ 1も2も公開まで時間掛かったし、今回もいくら遅くなったってプレイ準備は万端だぜ これ富竹ゲーだなw
カメラを使った謎解きはまだ出てきそうだ スピードグラファー思い出したわ。
敵もユーフォリアっぽいし。 1ですが、Pエンディングってどんなのですか?
ほかのEDはみたのですが、これだけ見てません 自分でプレイして見てみたらいいんじゃないかな?かな? >>160
…でも、もう一周するのめんどくさくなったのですよ…みぃ… レナやリカちゃまならゾウディアック生き残れるけど
富竹はムリ
( ⌒ )
l | /
〆⌒ヽ
⊂(#‘д‘) 誰が禿げやねん!!
/ ノ∪
し―-J |l|
@ノハ@ -=3
ペシッ!! 何かZ3製作中止とか変なデマ流している奴いるな
記事消して逃げたみたいだけど zodiac2で、廃村の811番地の壁の文字に
「悪魔に狙われし者よ 一度だけ汝の力となることを約束しよう」
という場所ですが、使わずにクリアしてしまいました。
この場所は何が起きる場所だったんでしょうか? 最後の地図見つける前に行くと木の下にあるってヒントが出るだけ >>176
なるほどー。
即レスありがとうございました! ゾウディアックってフリーゲーム業界の中では
有名なのかい? たしか2に、プロが製作に関わってたから有名になったんじゃなかっけ。 まあ市販のソフトみたいに納期が決まってるわけじゃないしね
気長に待つべ 今度からは内容少なくていいから
短期間に出して欲しいなぁ 昨日やっと2のEVILモードクリアできたので記念カキコ
あとSPECIALメニューの一番下のやつだけまだ見れてないんだが、
もしかしてあれはパーフェクト取らないと見れないのかな… スクショきた。
けど正直生殺しなので、どんなアクションより
そこにつぎ込む時間でゲーム完成してほすぃ。 あのスクショからすると1みたいに
プレイヤーキャラ交代があるのかなぁ いやーこれまでの進行度(過去作品含む)を考えると夏入るんじゃないかなぁ
まあ作中では夏だからあえてそれに合わせるのもいいんじゃないかと思うけど 上の方でホテル内だけでゲーム完結すんのかな?って書き込みあったけど、
新スクショからすると少なくとも玄関外側には出られるっぽいね
1,2と違って冬山装備なんかないだろうに大丈夫なのか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています