AppleArcadeが1番良いなと思った点は開発環境が守られてるところかなと思う
今の過熱するAAAタイトルでの技術の競合やソシャゲの数撃っちゃ当たるバーゲンセールは博打要素が高くメーカーもかなり疲弊してる
初代のPSはそれまで任天堂から数千万の開発機を買わされてハードルの高かった開発環境に一石を投じたのが功をそうした
その開発機は200万に抑えてソフトの値段も安価だったからメーカーユーザー共に巻き込んで大成功した経緯がある
これもほとんど同じ改革をやろうとしてる、開発環境の是正による新しい才能の発掘と価格破壊
他のゲームメーカーはかなり脅威に感じてる筈だよ