Apple ARCADE
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Appleのゲーム業界参入?
のARCADEを話そう 今回発表したゲーム以外に隠し球があるはず
ソシャゲは無くなって欲しい ほしいの
どうぶつの森
ルーンファクトリー
カービィ
ヨッシー Google Stadia vs. Apple Arcade vs. 3社 >>6
アップルは中途半端なもんリリースしないからな
あっと驚くような完成度まで熟成させて世界を変えてきた セガ、コナミが参入してるので楽しみ
コナミはスポーツ系かな? セガはソニックレーシングで
コナミはカエルゲーっすか… TVも対応するからSiri Remoteに最適化必須になるのか
Macではキーボードとトラックパッド?
開発者大変だな コレは全部オリジナルなのかな
実績みたいなやり込みシステムも無し?
正直ゲームは時間を浪費するから小粒なの集めても全く流行らないと思うが… >>17
荒野行動とかアイデンティティー5とかみたいなのが沢山あったら遊びたい >>18
普通に荒野行動もアイデンティティー5もタダなんだからそれでよくないか? 確かプレイ時間でデベロッパーに配当配るんですよね
フロッガー(例)
1時間 10円として1人が合計5時間遊んだとすると50円
仮に同じ事を100万人がする 5千万円
家族6人まで共有出来るから 全員同じ事をしたとすると
3億円の配当
これってすごいシステムじゃない? 1円でも凄くない?
対応デバイス5つ 数十億台がすでに出回ってる状況 1時間10円わろた 1日2時間以上ゲームされるとAppleが潰れる 慈善事業じゃないんだからそんをしてまでやるわけがない。
1カウント600円なのをかんがえりゃ1時間10円や1円もはいるわけがないじゃん。 >>26
1日2時間で赤字になるシステムを堂々と発表する会社の株価がキープされるわけねえだろ笑 0.1円も本来ならちょっとありえない数字だと思うけど今回は開発費として500億を事前に配ってるから現実的にはそれくらいかもね
あんまり増やすとプレイ時間を無駄に引き伸ばすゲームばかりになりそうだし。時間よりも体験の質を重視してるAppleはその事態こそ避けたいはず あと1日2時間っていうと「たった」って感じるけど、apple arcade登録者といえども毎日2時間もゲームしないんじゃないかと思ってる。登録するのはコアゲーマーばかりじゃないから、せいぜい月20時間、1日40分くらいじゃねーかな平均すると 配当が良くないと良いゲームは作れないし 良いゲームがないとユーザーが増えないから
配当はそこそこあると思いますけどね 人気が出れば月額上げれば良いだけだし そこそこって便利な言葉だよなぁ
どんな数字が出たとしてもやっぱりねーとか言ってれば良さそう 社畜とか量販店の店員とか好んで使いそうな言葉ですよね。 これって、ゲームセンターを使ってサインインさせられるの?
Apple IDの名前がもろにでるゲームセンターは使いたくないんだよね。
ゲーム用のApple IDを作ってそちらで遊んでるが、
月額料金はそのIDにはしたくないし。 名前が帰れるのは知ってるけど、
以前のゲームセンターのように適当な名前にしてても
フレンドだっけ?入れた人にはApple IDの名前がもろバレする仕様だったでしょ?
あんな仕様になってるんだろうなと思ってさ。 ふつうに考えてArcadeの全収入から何割かがAppleの取り分で
残りをプレー時間割で分配なんじゃないの iPhone8plusでも問題なくゲームできそうかな FF11なみのMMOはないんだろうか。
ちまちました1〜2時間遊べば終わるようなRPGとかパズルとかいらない。 Arcadeはオフラインゲーム中心でしょう
MMOが何よりプレー時間稼げそうだけどAppleがサーバ用意してるわけでもないし
その種のは出なさそう
いやあった方がいいとは思うんだけど 公式見なよ
配信ゲームはオフライン環境でも遊べるとある
つまり、MMOみたいなネトゲは100%ないし今後も出ない つーか最大容量って制限あるの?
そんな大型のゲーム出そうもないんだけど
せいぜいインディー規模な感じ とりあえずMacでやってみる予定だがゲームパッドはPS4のでいけるのかな マルチプレイはありそうだけど、完全オンラインのMMOとかのジャンルは微妙なラインだろうな
あれはそもそも維持費がかかって月額料金もしくはガチャがないと収益的に厳しいだろうし、それ以前に今の時代の感覚だと完全無料じゃないMMOが流行るとも思えんしなぁ MMOがあったら無料お試し期間後の定着率がずっと上がるだろうけど
そういう仕組みをAppleが作ってないと無理なんだよね
Apple自身はゲームど素人なんでそういう部分でのセンスに期待できない 期待できないならMMOがでててもあそばなきゃいいよ。 思ったより粗大ゴミだった
FFとかDQとかないなら600円でそっち買ったほうがいいわ 既にストアにあるアプリは有料無料問わず出せないはず iPhoneXにbeta入れてるんで登録してみたわ
ガンジョン期待してたけどコントローラー欲しくなるわw 公式情報すら見ないアホってどうやって生きてるの
ひたすらカモられてそう iPad OSのβで加入
まあ当然だけど普通にマルチプレイはあった >>52
既存リソース使わない意味がわからないんだよな
拒否られたわけでもないだろうし
一応ゲームはそこそこやってるだけにこのラインナップで入るやつがどれだけいるのか疑問 >>56
AppleArcadeの優位性がなくなるからじゃないかな
多分加入しないと遊べないってのを前面に押し出したいんだろうし
あと既存アプリの見本市みたいになると肝心の最初のスタート時が見栄え悪くなるし
そのうち方針転換するかどうかは今後の展開次第だろうね >>57
ゲーマー的には独占インディータイトルよりも知ってる既存有名タイトルの方が見栄えいい気がするんだがな
既存のゲームサブスクリプションは買い切りとサブスクの併用がほとんどだしアップルだけ異色なんだよな >>58
良くも悪くもその他のサブスクリプションと一緒になりたくないんだろう
既存タイトルだとswitchやPS4、xbox、PCからシェアは奪えないだろうし
とはいえ新規タイトルでも厳しいから、どちらかというと、androidとのマルチ禁止したように、モバイルデバイス市場を先に制圧しつつ、これからの新規開発者を自分たちの場所に囲い込んでおきたいんじゃないかな 言語が英語のみになってるのでも、アプリ内では日本語になってたり、日本語対応してるのは多い
シャンティも日本語対応してた ここから大ヒットゲームや新しいスタイルのゲームだとかが出る気がしないのがなあ
子供に安心して与えられるゲーム環境以上にはならない感じ Macでできるのが俺的には強み、ゲームパッドとか公式から出さないのか 公式ゲームパッドとか出たら49,800円くらいしそうだわ。
全く必要ないのに指紋認証とかタッチバーとかつけたりして。
しかも電池交換できなくて2年ごとに新品お買い上げ。 WWDCでやってたARマインクラフトはここじゃないんだよね
Appleが力入れてるっていうAR使って独自のなにかが出る可能性はあるのかしら
プレー対応環境が狭すぎかね Apple Arcade「600円ポッキリ 追加課金なし」で日本のゲーマーは満足できるか
ttps://japanese.engadget.com/2019/09/16/apple-arcade-600/ 日本中心とかかえるとカプコンのよくわからんゲームで何が日本向け???
カプコンはバイオハザード、ストリートファイター
コナミはメタルギア、ドラキュラ
なめてんのか? >>69
古い考えしか持ってないおっさんのあんたが舐めてるだろ 若者はインディーゲーなんて興味ないと思うがな
ここらへんやるのはかなりのコアゲーマー層だよ
どうしてもミスマッチ感がいなめない 定額サービスでは地味なゲームしか生まれないだろうな
世界で話題になるレベルの良作なら普通に買い切り型で売った方が儲かる ユーザー同士のコミュニティみたいなのをアップルが用意した方がいいと思う
あの人あんな糞ゲー全部クリアしてる!とかプレイしてる跡を残す仕組みが必要
ただ漠然とミニゲー集を放り投げても絶対に流行らない コミュニティは欲しい
あとまだ正式じゃない?のかゲームも探しにくい あの鷲と旅するゲームは来年なのね
あれやってみたいから来年まで待とうかな >>73
>ユーザー同士のコミュニティみたいなのをアップルが用意した方がいいと思う
もういいから…
しらないの? 低価格ゲームは今のシステムでも充分回ってるだろ
高価格帯のストーリーゲームが出ないのが問題
今のところ新しいサービスということで集まってるけど
このまま死滅しそうな気がする
ぼくなつ、マリオアールピージ、ファイナルファンタジー13以降のナンバリングタイトル、ドラクエ11
などなど誰が聞いてもわかる強タイトルが来ないと
1ヶ月でみんな辞めちゃいそう
音楽だって高くても広まってるのは、殆どの曲が
聞けたから、大作なしでは日本では流行らない 懐かしのシリーズと言ってナムコがワルキューレ、
ギャラクシアン、フェリオスみたいにどんどん出したり、セガが体感シリーズと言ってたアフターバーナー
などを出してきたらその手のファンが集まるかもだけど
りんごがやりたいことが今の所わからない AppleArcadeが今までと違うのは
このゲームの多くがAppleの資本で作られてるか
一部資本が入ってるオリジナルゲームだけで構成されてる事で
今までの「場所貸し」だけから「ゲームベンダー側」に舵を切った事
最終的にはNintendoのようなゲームプラットフォーマーになろうとしてる
今回も始めるにあたって600憶〜1000憶円を制作側に支払ってる
この投資をAppleが続ける限りゲーム供給は続くし
今のAppleにとってこの投資は年間売上の0.1〜0.5%程度でしかないから
無理なく長期見通しで事業を進められる ゲーム品質はVega搭載Macが最高で
次が最新iPadProでその下がIntel内蔵GPU Macらしいね Apple TV+も全部Apple独自の新作映像コンテンツらしい
ふつう映像ストリーミングって過去のいろんな会社の集めてるのにね
それだと既存と差別化できないから他のサービスに追加して使われることを想定してるのかもしれない Apple TV 4kのアップグレード版でないかな
今後を考えるとA12Xくらいは欲しい 今後のIceLake以降のMacならまあ納得できるレベルでArcade楽しめそうね
あとはマヌケなスピーカー配置になってるiPadをなんとかしろよって思うね dGPU付いてるiMacなら余裕でしょ
そうじゃないMacはIce Lake以降じゃないとって言いたかったんです dGPUって外付けのやつ?
そんな上等なのはもってないや。
Radeon Pro 580って吊るしのやつ。 >>87
おぉ!
そうなんですね。ありがとう。
じゃゲームパッドを買わなきゃですね。
繋ぐだけで使えそうなのはないのかな。
PS4のはどうなんだろう。 タッチバーなしMBP2017で遊ぶ予定だけど
カクカクかなあ Apple arcade 64ゲームありますが
やりたいゲーム4本くらいしかないかな iOS13.1 public betaに来ました
Apple TV OS betaにはまだ来てません
オーシャンホーン2 XSだと少し動作が重いのと本体かなり発熱しますね クオリティは高いですけど >>94
iPhoneXにbeta入れて先行で楽しんでますがオーシャンホーン2は動作問題無かったですね
深世海も動作はしたけどシーンによっては動作がもっさりになります オーシャン2
高いところのレバー作動方法
まさかのやり方だった… beta4の更新来てたんでアプデしたらApple Arcadeにソニックレーシングが追加されてますね ARCADEに出すと泥に出せないどころか、ストアの有料アプリとしての提供もダメなのか Arcadeタイトルでも泥に出せるよ
ただし林檎からの補助金が減る お金使うならApple Earth作ってそこでアバターで各メーカーのゲームできるみたいな大きいプロジェクトが欲しい つーか、もうじきか……
おれはPadとTVで箱コンでやりたいからあと10日待つけど
まあそれまで有力タイトル絞っといてちょーよ とりあえず登録したけど別にiPhoneではやりたくねえんだよなー グラフィック綺麗なゲーム紹介されてたけど、泥でも出来る3Dゲームじゃなくて端末しぼって本気出したらあんな綺麗なゲーム出せるんだな Apple arcadeプレイしてみたけど大したことないな。
音楽や絵は綺麗だけど、クソゲー多い。。
pubgみたいな刺激のあるゲームはないのかな。 その手のゲーム好きならArcadeはミスマッチ
普通のapp storeにどうぞ >>111
PUBG
アイデンティティー5
人狼殺
人狼ジャッジメント
大富豪オンライン
とかこういうオンラインゲーム増えてほしい つーか、iPadOSが25日に前倒しなったからPadはそれまでお預けか App storeの基本無理ゲーのラインナップの方が遥かに良いというギャグ PS4コン使えるのまじ嬉しい
シャンティとレイマンが2Dアクション好きにはおすすめ fortniteとかWoT Blitzの方が基本無料で問題なく遊べて遥かにゲーム性が優れてるからな
まあゲーム業界的にはアップルからお金もらえて悪いことではないんだが いまのところチューチューロケットやっててけっこうおもしろい >>121
あの頃とは訳が違う
今のアップルに成功しないものなどない 550億ってアップルにしたら微妙だよなあ
MSとかソニーは自社タイトルだけで1000億単位でかけてるのに Appleはケチり過ぎて元も子も失うね
角を矯めて牛を殺すってやつ sayonara wild heartsやってみてるけどこれ超面白い
音量デカくしてやるのおすすめ 『オクトパストラベラー』・『ブレイブリーデフォルト』の開発チームが手掛ける完全新作RPG『バリアスデイライフ』がApple Arcadeに登場
https://app.famitsu.com/20190920_1514648/ >>127
MSとかソニーにしたら1000億は社運を賭けるほどの額だろうが
アップルにしたら500億なんて小銭だ。 >>134
時価総額で負けてる企業によくイキれるな
つーか最近のMSの大型買収しらんの? なんも反論になってなくて草
まあMSはマインクラフトだけに2500億かけるからゲームに対する本気度がダンチだな 5千億だぞ、しかも買収した瞬間に製作者逃亡のオマケ付き つーか、あぽーあーけーどの話して
たとえクソゲーでもそっちのレビューでもしてくれた方が100億倍マシ レイマンミニ
ジャングルランと同じで自動走行
ジャンプと攻撃の2タップアクション
ステージ短めで遊びやすい ストーリー性はない
シャンティ
自由に動ける操作性が良いメトロヴァニアアクション
コントローラ使った方が動かしやすい
翻訳あれだけど日本語対応しててストーリーもある キャラがアニメチックでかわいい iPhoneにゲームパッドとか基地外かよ
はよらMac対応しろや You TubeにApple arcade独占のスクエニのRPGと蝶追いかけるゲームプレイしてるのあるけどつまんなそうで笑った >>142
クズエニのはガチ糞ゲーだったわ、どこが厳選してんだよとw まあこれからでしょ
動画は
Netflix
アマゾンprime video
Hulu
ここに
Apple TV+
Disney+
来る訳でオリジナル作品楽しみだし
音楽は
Apple Musicに始まり
Spotify
play music
アマゾンmusicアンリミテッド
YouTubemusic
ゲームは
MSのXboxゲームパス、Project xCloud
Googleもスタディア、噂のPlay Pass
そしてAppleのAppleアーケード
オリジナルゲームの追加頻度、面白さとかによるんじゃないかね?
たかだか月600円で日常生活品のスマホで沢山ゲーム出来るのだし、これからの新規IP次第では全然有りだと思うけどね
サブスクリプションのゲームプラットフォームはまだ少ないし、様子見と言うよりはどうしたら良いのか分からない手探りってとこだと思うけどね
しかしマインクラフトやPUBGやフォートナイトとか見ても分かるように1本のゲームで世界が変わる事はある
オリジナルゲーム次第だと思うよ 深世界が比較的遊べるのかな
イベントとかなくて投げられてる感はするので、先が見たいとならないんだよね
ソニックレーシングは多分マリオほど面白くない。
ソニックのレースゲームかーって思うところまで
特別楽しいわけでもない
オーシャンホーン2は似非ゼルダ ゼルダが好きならこれもと言う感じか。でもゼルダほどどこへでも感はない。
フロッガーは長い。こういうのはさっとやってクリアー重ねた方が楽しくないかね 六百円の価値と言われるとまあ六百円だしなぁって思うけど、このペースでソフトが出ないと続けられない Apple Musicだってポストガガと呼ばれてるビリー・アイリッシュをUp Nextで応援したり色々してる
つまりAppleもサブスクリプションのノウハウはあるだろうし、これからだと思うよ
だからこそAppleTV+とAppleアーケードには期待してる
NetflixオリジナルやAmazonオリジナル、ハリウッド、AAAタイトルに負けない作品が出てくると信じてる 期待したほど楽しくはない
深世界はこんな投げっぱなしとは思わなかったもっとイベント多くあってもいいのにね
画面は綺麗な少しレトロなゲーム
言うなれば綺麗な昔のメトロイド Arcadeは、サブスクモデルなのに新作縛りだから、それなりのゲームしか出てこない。
月600円サブスクのために作るゲームなんて、気合の入ったものは作れない。 >>147
いや600円の価値とは限らないよ
サブスクリプションは沢山人が集まる事が大切なビジネス方法だし、Netflixがあんなにもオリジナルコンテンツに力入れてるように凄いゲームが今後も増えてく可能性は高いだろう
仮に100億円かけたゲームを出したとして、単純計算で600円なら1000万人がユーザーなら2ヶ月もあればぺい出来る(まあさすがに100億はないだろうけど)
俺は泥デバイスでも遊べるようにしなかった所に本気度を感じられるけどね
泥デバイスまで入れてしまうとGPUなど制限相当かかるだろうしね 大ヒットしそうなのはApple
arcadeじゃなくてApp StoreとGoogle Playに出したいよな まあAppleがAppleArcadeを始めるのに際して
デペロッパー支払ったされる500憶なんて
Appleの年間総売り上げのたった0.2%に過ぎず
まだApple内の事業としても規模が小さすぎる
すべてこれからだね >>152
俺はそうは思わんけどな
一見元からある市場の方が安定はあるかもしれない
しかしそれだけ同じ事考える人は多いから競争が激しいんだ
しかし一方サブスクリプションのゲームプラットフォームはまだ始まったばかりでコンテンツが少ない
そこでヒットすればテトリスのようないつまでも遊ばれるタイトルになる可能性は大いにある
普通にこれからだと思うけどな 例えばジャスティン・ビーバーはYouTubeで人気になった訳だけど
今流行りのポストガガと呼ばれてるビリーアイリッシュはSound Cloudと呼ばれるアプリで人気になった
このように市場って言うのは沢山あり、大きい市場=正義って訳ではないんだ これからっつっても大ヒット確定してるタイトルが登場する予定もないしな
目玉がないプラットフォームが成功するビジョンが見えない
普通に既存ストアのドラクエとか遊べるようにした方がうけると思うわ Netflixで好きなオリジナル作品は
ストレンジャーシングス
13の理由
トリンケット
このサイテーな世界の終わり
などあるけど、どんどんクオリティがアップしてるなと思う
最初の頃は「うーん、なんかなあ。やっぱ普通のハリウッド映画の方が楽しいかなあ」とか思ってたけどね
確かに
ゲームオブスローンズなどのテレビドラマや、ハリーポッターのような映画も凄い
でもサブスクリプションのオリジナルコンテンツも年々クオリティを上げていると思う
例えばNetflixなんかはゲームオブスローンズのデイヴィッド・ベニオフ&D・B・ワイスと契約を結んだらしく契約金額は約200億円と言われてる
サブスクリプションのオリジナルコンテンツはどんどんクオリティを上げてる
ゲームもどんどん上がっていくと思ってるよ 一ヶ月無料の内にそれなりのが出ないと話にならないわ >>157
ゲームやってなさそう
オリジナルコンテンツなんてソニー任天堂MSが作りまくってるわな
本気でやるならもう有名スタジオ買収とかしてないとおかしいわけ >>156
ニコ動全盛期にYouTubeの方がと言えた人が少ないように、スマホを使わないと言ってた人がガラケーを捨ててスマホを使うようになったように、
やはりこれからだよ
そもそも既存のゲームなんてもう飽きてるでしょ
旧プラットフォームの日本の家庭用ゲーム市場はどんどん小さくなっていってる
感覚ではなく数字ベースで下がってる
だってナンバリングがどんどん増えるか、過去作品のリメイクか、HDリマスターばかりで新しい作品ほぼ出てこないもん(もちろんゲーム機を買わないといけないというめんどくささも原因の1つだと思うけど)
それに比べてオリジナル作品が多いというのは当たる可能性が非常に高いし、何より新規プラットフォームだと言うのもでかい >>160
小粒のインディーだらけの今のラインナップになんの革新性があるの?
steamとか見てみたら同じようなゲーム大量にあるよ
まずゲームと映画と音楽市場を一緒くたするのやめた方がいいよ Googleですらゲーム業界のベテランを引き抜いて自社開発スタジオを作ったというのにね
Appleに大したやる気はないよ >>159
スタジオ買収しても人が辞めたら意味ないじゃん
欲しいのはブランドなのか?
ブランドがあれば絶対に成功するなら過去1回でも成功したゲームは永久的に成功し続けるのか?
そんな甘いビジネスあるの?
それにパブリッシャーが囲うよりもデベロッパーが競争していく方が健全だと思うけどね
無論、デベロッパーがゲームを出してくれないって事になったら囲い込みも必要になってくるかもしれないが、現状ローンチでめっちゃゲーム出てるじゃん
これからちゃんと増える続けるなら期待出来ると思うのが普通だと思うが >>161
ゲームも映画も音楽もノウハウは同じだと思うよ
面白い楽しいが正義
つまらないゲームはやらないし
面白くない映画は見ないし
やはりつまらない音楽も聴かない
インディーだらけと言うが、ドラクエだってFFだって最初から美麗グラフィックだったのか?
マインクラフトは超大手の有名メーカーが作ったゲームだったのか?
オリジナル作品を沢山作る気概さえあれば俺は第一段階はクリアだと思うけどね
別に2Dのフラッシュゲーム大量と言う訳でもない
ちゃんとした3Dゲーム沢山じゃん
3Dゲームと言う時点で片手間で作れるものじゃないし
しかもローポリにも見えない ゲームは他コンテンツに比べてもIP寿命か長い傾向にあるからブランドは重要だぞ
デベロッパーの競争というけど現状インディーコンテストの成果作を出してるレベルでしかない
もっと資本を集中投下しないと目玉タイトルもできず加入者も増えない
STADIAとかが普及すると大作がiOSで遊べるようになるからますますapple arcadeの優位性はなくなる ドットゲームとかツクールで作れてしまいそうなゲームが大量だったら不安になるのも分かる
でも3Dだからね
確かに開発エンジンなど使えば3Dゲームの開発も大分楽になったのは事実
しかし結構しっかりとしてると思うよ
確かにゲームや映画や音楽などは価値観が重要になるから、そこの違いとかでまだ合うゲームに出会えてない可能性はある
だからこそオリジナルゲームが増えていくなら俺は期待出来ると思う
増えなければ期待出来ないと思う
俺はそう言いたいんだ >>165
確かにクラウドゲーミングでAAAタイトルが大量に入ってきたらどうなるかは分からない
しかしクラウドゲーミングも料金から始め、5Gやwifi6の普及など課題は多いだろう
まだ時間はある
それにもしブランドのある美麗グラフィックゲームじゃないと売れないと言うのならマインクラフトを始め荒野行動とかアイデンティティー5とかの成功例はなんなの?って話しになるしね
まだ時間はある! あと根本的に勘違いしてるけどライトゲーマーは大作などの話題作をやるのであって極一部の大ヒットインディー以外には興味ないよ
現状の予算配分だとできるもののクオリティーが知れているからオリジナルでの目玉ができる可能性は低い
アップルストアだってソシャゲ以外はPCマルチの大作の移植がランキング支配してるわけだし、アップルアーケードの作品がそれらと渡り合えるレベルにあるとは到底思えない
ちなみに3Dゲームは最近はゲームエンジンで簡単に作れるからクオリティーが高いこととは全くつながらない ゲームセンターが糞過ぎ、コミュの役割を担ってない
実績レベルを設けてプレイヤー同士で争いを起こさせないとダメ、そうすれば糞ゲーにも意味が出てくる >>168
その大ヒットインディーが出来る可能性に期待してるんだよ
確かにTESやGTAやマリオとかのシリーズのナンバリング新作が独占で出たとしたら強いだろう
でもさすがにそれはないだろう
このレベルになればブランド力だってのは分かる
でもそれ以外のブランド力なんて新作が半年で2000円くらいでワゴンセールされるレベル
ブランドのバーゲンセールしてもしょうがない
それよりも新規IPが沢山出る方が意味あると思う
Netflixのローマとか凄い人気みたいだし(これは俺には合わなかったけど)
動画でもゲームでも結局当てたければオリジナル作品だと思うよ ゲームセンターが嫌だって言ってた人がスレにいたけどゲーム始めるたびにゲームセンターにログインしますか?みたいなのをキャンセルしてたら3回ぐらいで聞いてこなくなったよ
そうするとゲームセンターは一切関係なく遊べてる Netflixのブラックミラー・バンダースナッチのように動画なのに視聴者が選択をして未来を変えられるゲームのような動画コンテンツも出てきてる
ゲームの有り方は変わりだしてるんだよ >>170
頑張ってオリジナルで数を揃えたところで期待値はかなり低いと思うよ
例えばSteamだと何百ものインディーが公開されてヒットしたやつがCSやiOSに移植されてるわけ
AppStoreだとこういう移植インディーの名作が結構あるんだが、こういうのはApple Arcadeではでない
オリジナルを作るのは否定していないが実績があるとこに資本集中投下して、残りはストアの既存アプリで埋めたほうがユーザーの満足度は明らかに高い
デベロッパーとしては低リスクでゲーム作れるからゲーム業界にとっては慈善事業に近いけどユーザーにとっては微妙 基本無料でアイテム追加課金のゲームやるよりはApple Arcadeの方がいいわ
ガチャゲーとかクソだし >>174
デバイスの性能が上がってガチャゲーだけじゃなくなってきてるからな
基本無料のPCゲームがどんどん移植されてコントローラーも使えるようになればそっちの割合が増えてくると思うよ >>173
ユーザーも面白そうなゲームあれば月600円出せば良いだけなんだから微妙じゃないでしょ
ゲームなんて2、3年に1度面白いゲームに出会えたら良い方なんだから、ローンチタイトルでダメだと決めつけるのは早すぎると思うよ
ユーチューバーやインスタグラマーやTiktokerとかだって最初は否定的な人多かったけど今では芸能人が逆に始めだしたりするほど人気じゃん
まあ最初は否定的になってしまう気持ちは分からなくもないけどオリジナルコンテンツが沢山あるってだけで期待は出来てしまうんだよ
例えばエジソンが電話作った事で電話の会社だけやってたらあんな有名にならなかっただろう
ただエジソンは新しい発明をしてく事をやめなかった
だから世界のエジソンなんだよ
スティーブ・ジョブズだってウォズニアックが作った最初のPCだけ売り続けてたらまた変わってたと思うよ
でも彼も新しい物を出す事を諦めなかった
だからMacや、トイ・ストーリーや、iTunesや、iPhoneが生まれたんだと思うよ >>176
なんかアップル信仰が凄いのはわかるけど
iPodやiPhoneにかけたような熱意が感じられないのが現在のところでしょ
新規の割に投資金額もかなり少ないし
そもそもゲームどころかエンタメコンテンツ制作のノウハウのない企業にクオリティーを期待できるのが謎
プラットフォーマーとしては一流なんだからおとなしく既存コンテンツを活用した方がいいと言ってるだけ >>177
分かってるじゃん
ビジネスで最初からお金投入しすぎるのは良くない
ましてノウハウがないんだろ?だったら尚更じゃん
ノウハウっていうのはここから作り出してくものなんだよ
新しい事する時は皆そうしてると思う >>178
まあ俺は結局厳選した方が良かったって結論になると予想してるから今から言ってるだけなんだけな
加入者増えなかったら既存ストアアプリ追加も普通にあると思ってるんで >>179
まあそこはどうなるかは分からない
噂のPlay Passなんかは既存ストアアプリが遊び放題になるって噂だし
どこに行き着くかは分からないけど、まあここからだと思うよ
どちらにしろ消費者のマインドが所有から使用に変わってる現在、サブスクリプションは伸びる分野だし それにスマホゲーム市場は国内だけで1兆円市場らしいからね(家庭用ゲーム機市場はスマホゲームの何分の1って感じ)
ハロウィンやバレンタインが1000億円市場だからほぼ毎月ハロウィンやバレンタインがあるようなものなんだ
盛り上がりの規模としてはね >>181
その成功してる既存ストアの優位性が全く活かせてなさそうだから危惧してるんだがな
既存リソースは一切使わず一から全部揃えるとか優位性が全くない
家庭用の市場の方に行こうとしてるんだがラインナップがダメダメというのが現状 >>182
だからラインナップがダメか決めるのはまだ早いだろう
寧ろローンチにこれだけ集めた事を普通に評価するべきだと思うよ
過去のゲーム機のローンチなんて酷い時は数本しかないなんて普通にあった訳で(ミニゲームみたいなの含めて)
後ストアにある元々の従量課金ゲーの良作出すのはそこまで難しくないだろう
でも目新しさはなくない?
オリジナルでせめてきたのは本気度感じられるけどね。俺は
多分ちゃんと経営陣も計算した上だと思うよ
寧ろ保守的な経営陣なら過去のゲーム使おうとすると思うけどね もし俺が経営者なら5億ドルの投資とか普通に怖いよ
俺みたいな凡人こそ元からあるの使おうよと思っちゃうね
少しでも費用少なく、人気ありそうだったら少しずつ投資金額増やしてくみたいなよくある日本企業がするせこいやり方ね
でもせこいけど保守的に進めてくならこれしか道はないんだよね
銀行からどーんと借りて失敗しました。株主ごめんねごめんねーではさすがにすまないだろうしね
まあここからMSで例えるならヘイローやギアーズやフォルツァみたいなゲーム出てきたら良いなと思うよ
ゲームロフトみたいなギャングスターとか、アスファルトとか、モダンコンバットみたいなゲーム増えてほしいな
当然マインクラフトやPUBGや荒野行動やフォートナイトやアイデンティティー5やLoLみたいなゲームも増えてほしいけどね
数より質とは言うけどやっぱ最初は数がほしい。そういう意味では普通に良い出だしだと思う
こっから任天堂のマリオ、ゼルダ、ポケモンや、MSのヘイロー、ギアーズ、マインクラフトみたいなブランド力持てるゲーム増えてったら良いなと思う Netflixがストレンジャーシングスのゲーム出すって言ってるけど、AppleTV+で人気出た動画のゲーム化とかもやろうと思えば出来るんだよね
そういうの期待しちゃう しかしレスしまくってしまったなあ
でもやっぱり携帯のゲームって期待しちゃうんだよね
自分語りだけど俺はガラケーの頃からバイオやロスプラやアーマードコアやアスファルトとかガラケーでやってて携帯でゲームってのが好きなんだよね
https://dengekionline.com/data/news/2005/1/27/image/9988_20050127_02_gt02.jpg
ガラケーでも実は3Dのゲーム遊べたんだ
当然超ジャギジャギだけどね
俺ガラケーのメタルギアやりたいが為に機種変までしたからね(最新モデル買ったのに買った後で対応してないの知って絶望した)
まあ最近の若者やスマホからゲーム始めたような人はモバイルのゲームの歴史は分からないだろうけど、期待してる人も居るんだ 当時は2468とセンターキーで主に操作して2が前に進んで8が後ろに下がるとかだった
遊び過ぎてガラケーのキーボード外れたレベル
それに充電しながらゲーム遊びまくってたからバッテリーが膨らみ過ぎてフタがしまらなくなったりしてた
それが今ではスマホで超美麗グラフィックにアスファルトとかなっちゃって感動しまくってる
ジャイロ操作とか本当快適で1位取れまくって凄い楽しい https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/07/gd_372155_-2.jpg
正直どんだけ進化するんだって感じだよ
ギャングスターとかも楽しかったなあ
それが今ではブリーとかGTAとかまでスマホで遊べる時代
凄すぎる。。。 ガラケーの頃は1人ポチポチオフラインで遊んでた訳だけど、スマホなんてオンラインレースが当たり前
感動しかない
だからAppleアーケードにもこの思い出を越えるものを出してほしいと期待してる アジアというかインドでスマホゲームが大問題になって法規制されたニュースがあったのね。最近。
PUBGにはまりすぎて死人が出たり学業や就業に支障が出まくったからなんだけど、なんでそんなに狂うのか日本人にはピンとこない。
要は欧米先進国と日本の影響が強い東亜諸国以外では、貧民たちにビデオゲームへの免疫が無かったの。ファミコンにもPSにもPCにもゲーセンにも触れてこなかった人たちって何十億人もいたのね。
ところが、スマホはそんな人たちにも届いちゃった。アフターバーナーとかバイオとかグダグダいうオッサンみたいに徐々に慣れてないのに、刺激の強いバトロワなんかやったからオナ猿になっちゃうのね。
何の話かって?
俺にもわかんない。 ソニックレーシング上のコインとかの情報がノッチで見えないんだが
やっぱノッチって糞だわ
https://i.imgur.com/1HHOqW3.png インディー大好きおじさんとしてはApple Arcadeはマジで神ってる
アップルのデベロッパー選球眼が凄くてsimogoとデボルバー筆頭に中小の小すら救い上げてて狂ってる
ライトゲーマーは弱小扱いするだろうけど、小粒で良質な新規性あるタイトル多くてお宝発掘できて最高
CAPCOMすらインディーっぽいゲーム出してて草 >>196
それ本当ならノッチよりゲームの方の問題じゃね? >>195
面白いね
これ一本で600円の元は取れるわ >>198
かも知れない
テストプレイとかしてないのか
セガって糞だわ やけにスレが伸びてたから覗きにきたらゲームそれぞれの話題より、ぼくのかんがえたげーむまーけっとが多数で笑えた
キャットクエスト2やオーシャン2はやってみたいところあるからもう少し充実するの待とう これ半年にひと月分600円だけ払えばそれで遊び尽くしてしまうんじゃなかろうか
継続することが楽しいタイプのゲームもあるのかな もっと宣伝した方がいいと思う
サービスじゃなくてゲームの方を
何があるのかすら分からない というか、ストアーアプリに割り込まないでほしいわ。 それ、気づかない奴多いだろうし単体の別アプリ置いておきゃいいのに iPadOSまだだからなあ
何種類ぐらいゲームあんの? 俺らはただゲームを楽しめば良い。
個々の出来の良し悪しは別として、作り手がのびのびやってる感があって良いね。
(非常識な)課金だのリセマラだのデイリーノルマだの、この10年おかしな事が当たり前にになってたけどやっと終わるんだね。 >>206
ゲーム数は71
セーブデータはiCloud保存
ゲーム容量はVARIOUSDAYLIFE 3.8GB、Oceanhorn2 2.3GB、HotLava 2.9GB、深世海 1.7GB >>208
どれも容量でかいな…
定額だからと調子に乗って色々入れると容量足らなくなるな Outlanders 面白い
開拓シミュレーション
https://i.imgur.com/b3SMvA2.jpg
やっと公開中のレベル全部クリアした
難易度高めで結構忙しいよ
画面はほのぼのしてるけど >>211
これ紹介動画で気になってたんだ
iPadのアップルデートが来たら加入してやってみる つーか、apple TV容量勢いで64G買ったばかりで必要無いかもと思い始めていたが
やっぱ普通に必要だったな なんか全体的に中途半端に時間喰うゲーム多くて今やってるものと並行してやるのキツいな… 時間を食うと文句を言うなら遊ばなきゃいいんじゃないの?
月額料金もったいない? ほとんどが2〜10時間程度で一周終わると思う
ゲームの中じゃ短いほうでは ボリュームは少ないけど質が高くて、
今後のアップデートで新規要素が追加されるなら大歓迎
上のOutlandersも2日ほどでクリアしたけど、
新しい要素に期待してるよ(メッセージでてる)
https://i.imgur.com/OZgw24b.jpg
いくつかのゲームを次々楽しむのもいいね
Netflixで次々とドラマ観てる感じ >>211
やってみたけど面白かった。
適当に人配置してると女子が斧ぶん回して木切ってるそばで大男がキノコ採取してたりして、あきらかに人選ミスしているようにみえて笑う CSゲーやソシャゲもやるもんなくなって、よっぽど暇にならない限り手付けなさそうだわ… >>220
俺も
メガドライブミニやSwitchのスーファミONLINEとこれが一気に来たからここ一ヶ月でゲームソフト200本近く手に入れてしまった計算になる
全部に手を付けるのはいつになることやら 今リリースされてるのが無くなるわけでもないし、やりたいゲームが増えて貯まってきたらやればよくね?
満足に休みが取れる月とかに一気にやってまた解約とかすればいい オーシャンホーン2、コントローラーでやってるがカメラの上下反転出来ないのが辛い… >>222
な、タイミング悪いよな。積みゲーが増えてくばかりやわ。娯楽はゲームだけじゃないし…時間が足らん >>196
チューチューロケットも左上の矢印アイコンがノッチに少し被る
セガは作りが甘いな
https://i.imgur.com/IFbxgwM.jpg ノッチ端末が普及してるのにそれに対応できないセガが無能なだけでは?
ノッチが新作iPhoneで採用された年ならまだしもね
もしかしてセガのテスト端末がノッチのない古い端末だけとか? デュアルショックやら箱コン使ったら楽しさ倍増とかするかな? Apple arcadeに似たもの出ました
個人的には面白くなってきました
新規ゲームにこだわるApple
寄せ集めのGoogle
Google play pass
https://iphone-mania.jp/news-261691/ >>234
寄せ集めならドコモやauでもスマートパスとかそれぞれの名前で月額定額制でやってる
新作囲い込むのでなければ今更なサービス 214円やっす
既存の良ゲーを集めてるわけだし
Arcadeはチンタラ新作補給してるうちにやられちゃうだろ
もっと投資しろ >>237
既に持ってるものが色々入ってるから割高だわ
グーグルも金出して完全新作をやれ 2年目の値段が跳ね上がってエゲツない
セールで買い漁った方がトータル安い ネトフリ解約してこっちやろうかなと思ったが糞ゲーばっかりだな…
小学生の授業で使ってくださいみたいな毒にも薬にもならない無機質なゴミばかりだ、この業界を甘く考え過ぎだよアップルは Googleはスタディアコケそうで焦ってるんやろな Monument Valleyは無料だったり、ミニメトロは120円でセールしたりしてるから、名作とはいえワゴンセール感強い
最近は新作も数ヶ月でセールするし、ブラックフライデーセールとかで買えば無料からワンコイン以下が普通で何年も前のなら120円で並んでる
そう考えると旧作集めて2年目以降は7000円くらいするGoogle play pass入るなら、セールで単品で買い揃えた方が安い
話題の新作の名作がリリース時か数ヶ月でそのpassに入るなら価値はあるか Appleが言うように今更アーカイブでは金は取れない
ここを未だに理解できてない企業は生き残れない Appleがなぜ600億も出してオリジナル作品を作るか、それは本気で任天堂やソニー、MSとの対抗を考えてるからだよ。
マリオやHALO、最近だとスパイダーマンとかホライゾンゼロドーンみたいなハード(サブスク)牽引するフランチャイズ作らないと本気で残れないこと分かってる。 まあそれでも今のAppleにとって600憶なんて総売り上げの0.2%
広告費としても安い
まだまったく無理してない 限定ゲーム遊ぶ代替手段で売切りアプリがあったとしても、それは自社のエコシステム内に限定して価格コントロールしてないと、サブスクの流出を止められない。
自分はマリオ、スマブラ、マリカー、ゼルダは任天堂の新ハード出るたびに必ず買ってるから、仮に新作が遊べるサブスクがあるとして、2〜3年のサブスク代金がソフト4本分(24000円)より安ければ100%契約するね。(3年で666円/月) アップルの600億なんてレモネード売ってるレベルだからな。 Macで遊ぶ予定だけど、ネットのどこを見ても全然ゲームの話で盛り上がってない。
もっと金かけて大作を持ってこないと手遅れになる。 >>249
iOSをすぐにアプデするのは物好きだけだから >>250
物好きとか関係ない。
毎年iPhoneを買い換えたら元から新しいiOSが入ってるから。 >>252
毎年買い換えるのも物好き、ガジェットオタか >>249
まあサブスクでオリジナルの大作持って来いは無理がある、それこそアップルがゲーム部門立ち上げてソフト開発まで手を伸ばす必要があるし
今のところインディーズに開放された広場程度でしかない
ソフトも幾つかやってみたがiPhoneから始めた癖にスマホでの操作には難があるゲーム多いし微妙にも程がある apple arcadeの本質はipadでのps4コントローラープレイゲームだからな
iPhoneはオマケ程度の位置付けのハズ
だから慌ててipad os繰り上げたわけだし コントローラー勢からしたら、縦画面でタッチパネル操作メインのゲームの方が、他でやってくれよって印象だがw サブスクってソーサリアンみたいなのと相性良さそうだと思うけど
既にクソみたいなiOS版出しちゃってたんだよな
コントローラーにも対応できるしarcadeで出して欲しかったわ bleak swordってゲームやってみたがおもしろいな
スピード感あるダークな雰囲気で良い 出かける前にダウンロードだけしたけどシャンティとソニックレーシングはコントローラーでできるんだよね? コントローラー無しでやるといかにつまらないかよく分かるw >>254
競合他社は自前のゲームスタジオを作ってるしなぁ
そこまでの投資ができないなら、まあそれがアップルの限界よ
ゲーム業界舐めてたってこと >>264
?
話の流れはAppleでなく、未だ舐め切って他人の褌でやろうとしてるGoogleでは?
宗教上の理由でApple嫌う人もいるからまあw ゲームスタジオ持ったからって良いゲームは生まれる訳じゃない
それより世界中のインディーズゲームデペロッパーを味方に付けて
ゲーム業界ごと育てた方がいいに決まってる
壮大に思えるけどそれぐらいやってもAppleの売り上げの前では広告費より安い でもコントローラーでやると面白いゲームが思ったより沢山あった
有望なプラットフォームだと思う GoogleはStadiaが本命だもの
コントローラも作っててAppleよりずっと本気だし5G本格化後を見据えてる コントローラー無しの方がプレイしやすいゲームもあるらしいけどな。どれかは知らんが stadiaは料金体系がウンコなのがなあ
料金発表するまではマジで革命が起きるかもみたいな世界の空気だったのに今やstadiaが空気になっとる AR使うゲームはコントローラーない前提なんじゃない
ArcadeにワンチャンあるとしたらARゲーかなあ この仕組みそのものは凄く良いと思う
ボリュームをそこまで求められないから
作り手は純粋にアイデアで勝負できる
ユーザーも色んなジャンルを気軽にやれるのが良い
基本無料とか体験版みたいなのをやるのとも違う どうせ、今のApp Storeみたいに体験版みたいなゲームしかなくて
続きはアプリを買ってね^^
みたいになるだけだよw >>275
これAndroidのみだからGoogleへの刺客だな
ストリーミングでのサービスってそこまで魅力的に感じないんだよな
オフラインでもできるってのがゲームの良さだと思う 深世海面白い
カプコンすごいな よくこんなゲーム思いつくなー >>276
iOS向けも取り込んでるて書いてますよー ストリーミングゲームサービスは無印iPadくらいの性能でも
最新グラボ載せたデスクトップPC並みの画像品質でプレーできるのが強みでしょ
まだ先だけど将来性は確かだよ とりあえずソニックレーシングDL
もうちょいスピードあると良いんだが >>277
全てのシステム、操作性、謎解きが世界観にマッチしてるんだもんな
本当にスゴイと思うわ 試しにPS4コンとつないで色々遊んでるが思った以上に快適だな
オーシャンホーン2なんて普通にps4のゲーム游んでるみたい >>258
やってみたけどめっちゃオモロい、ドット版死にゲーだわ
操作もスマホ特化されててパッド要らず
すぐクリアしないとアイテム消えるのがうざいけど カプコンのももちろん良いけど
やってみると面白いのは沢山あったよ 土曜朝型なんたらみたいなのはつまらなかった。サヨナラは普通 コントローラーでやってるかでだいぶ違うと思う
オーシャンホーン2とかタッチだと全く面白くない apple arcadeは何気にApple TVでもできるからゲームパッドでできる大型タイトル出せればps4やSwitchにも対抗できそうな気もする
ただスマホ向けミニゲームみたいのしか出さないならまあお察しだけど >>288
分かる
iPhoneでタッチでやるのと
ipad12.9インチとps4コンだともはや別のゲーム遊んでる感覚になる Apple TVのスペックしょぼいけどね
まずは新型を出さないと air3でやるためにデュアルショック買ったが早まったかな。すぐ飽きる。面白いタイトル探さなきゃ コントローラーが使える事が前提になって、タッチパネルを活かしたゲームが生まれにくくなる様なら残念な事。 オススメコントローラー教えて
ゲーム機は随分の間一つも持ってないからどれがいいのか分からん 深世界おもしれー
最近やったメトロイドサムスリターンズより面白い >>297
探索するの面白いです
作ったの若手チームですかね
Apple arcade恐るべし cat quest2、二人プレイで面白そうかと思ったけどコントローラー2ついるのか
彼女とカジュアルに遊びたいんだけどマルチできるやつって何かある?
レゴはやってみたけど動きが速くて難しいみたい ソニックレーシングができるんじゃない?
俺はまだやってないから違うかもしらんけど >>301
ありがとうやってみる
Red reignっていうクラロワ的なストラテジーの対戦ゲームは戦略性はあるけどゲームスピードはゆっくり目でウケ良かったよ
もし同じようなの探している人がいれば試してみて ゲームスピードって人によって耐性の度合いが全然違うからゲームの紹介の際にはかなり重要な要素だと思うんだけどあんまり可視化されないよな 昨日ipadproとps4コンでアーケードやったけど600円でこれだけ遊べるのは凄い
コントローラー対応表記がなくても実際にはほとんどがコントローラー対応だからやりやすいし
ただ海外のゲームばっかだから入りづらいしあっさりしすぎですぐ飽きるゲームが多かった
カプコンのみたいなゲームが毎月出たら伸びると思う そうそう、普段からFPSとかやってる層からすればスマホゲームのスピードなんて五十歩百歩なんだろうけど、カジュアル層はゲームスピードの慣れで感覚だいぶ変わりそう 実際日本人は奥深い内容よりマリオでピョンピョン跳ねてたら満足だからな。 なんでローンチにキラーコンテンツ持ってこなかったんだろ
林檎なら造作もないだろ 既存のAAAとかそういうのとは別やろコレは
原点に立ち返ってる作品が多いし悪くないと思うけど むしろAppleの思惑通りだろそういう客層を切り捨てることに成功しているのは Appleとしてはゲーマー向けってより一般人にウケるようなのを狙ってそう
それこそディズニーとかハリウッドみたいなのと肩を並べるようなコンテンツにして
囲い込みたいんじゃないかな
iPhone発表会でゲームのプレゼンしてるときの会場のしらけっぷりを見ても
ゲームがそこまで一般人に受け入れられているわけでもなさそうだし そうやってゲーム業界に乗り込んでいくつ潰れていったか、2年後になったらピピンと同じ扱いだな ゲームオタクなんて金にならないってデータがあるんだろ
ゲームオタクがAppleを切り捨てたんじゃなくて、Appleがゲームオタクを切り捨てたんだよ
カジュアル層向けのキラーコンテンツが増えて、カジュアル層を取り込んだSwitchがps4を売上で大差つけたように >>316
世界だったらPS4の方が圧倒的に売れてるはず、switchが強いのは日本だけ
ゲーマーの主戦場がPS4とPCなのは変わらず、A.arcadeは同じゲームでもここと競合してないしワンチャンあると思ってます 多くが課金制でしか稼げなくなってるゲーム業界で
課金どころか稼ぐこと(利益性)を気にせず
純粋にゲームの内容で勝負できるAppleArcadeの仕組みは
大手も含めインディーズ系ゲームやそのデペロッパーには福音
何せ審査が通って条件(Androidにリリースしないなど)を飲めば
どんな弱小デペロッパーでもIT世界最大手のAppleから
製作費全てでも出資して貰える訳でAppleもこれで集まる世界中の
ゲームデペロッパーをひとまとめに出来るだけでなく
年間売上の1%以下の投資でも全く新しいゲームプラットフォームを一から作れ
ユーザーも格安の利用料で世界中のゲームクリエイターのゲームが遊べる
こんな大胆で野心的だけど賢い仕組みをよく考えたよ これが面白くないって感じたのはターゲット層になってないから、安心してps4やPCでもやってたらいい
今やps4よりSteamがゲーマーの王者
金がないゲーマーがps4
金のあるゲーマーはPCで好きにハイスペを組む
家族や友達と遊ぶのはSwitch
新興のゲーム会社や個人が名を挙げる場所で彼らを好む場所としてApple arcade
棲み分けされてて自分がターゲットになってないからと否定したり僻むな 賢こかろうが、単なる守銭奴だろうが
所詮どれだけユーザーに振り向いてもらえるかだからなぁ
定着するかどうかは別問題 海外大手はsteam介さなくなってきてるよ、steamもいずれは独自のコンテンツを迫られるはず なんか変な奴が業界語ってると思ったらゲハのソニー信者が来てるのか
こっちは個々のゲームの面白さや使い勝手の話をしたいのに アップルがメインターゲットにしてるユーザーって果たしてどれだけ居るんだろうか
アップルアーケードはスタイリッシュでシンプルなイメージが強いから、基本無料のガチャゲーユーザーは見向きもしない類のものだろう
それより家族で家計への負担が少ないから子供に遊ばせるゲームとして喜ばれるのか、はたまた相当コアなインディー好きおじさんを狙ったのか
競合としてはSwitchやsteamのインディーだろうけど、スタイリッシュな雰囲気ゲー多いからそっちの客を呼び込めることも望み薄だし
アプリ=課金ゲーっていう地に落ちたスマホゲーのちょっとしたイメージ向上くらいしか思いつかないのが辛いところ マリカーのゴールドパスかアップルアーケードか
アップルアーケードの方が断然コスパ良いけど、マリオ一本に負けるイメージもある
何故ならアップルアーケードはお宝ザクザク眠ってるけど、大半のユーザーがちゃんとそれを掘り起こせずに諦めて元の居場所に去っていくだろうから >>325
その辺はサービス継続してやってみないと分からん
よく言われてるその意見もそう思い込んでるだけ実際は受け皿がないだけだったかも知れない
サービス利用する取っ掛かりとなるキラーコンテンツがあればそのまま居つく連中もそれなりに居るかも
もっと大衆受けするビックネームがあるといいとは思うが
個人的には新作の供給スピードがサービス利用続けるかどうかの鍵
深海のは面白かったしな 二週間無料のゴールドパスとこれ比較するのはちょっとナンセンス 深世海 赤いところ一定時間下げるアイテム手に入れたとこらへんで行き詰まった… Apple製品アクティブユーザーは公証14憶人いるから
そのたった5%が契約してくれるだけで
世界最大級のゲームプラットフォームになる
(因みにSwitchの累計販売台数はまだ3500万台)
しかもそれに掛かってる費用は多く見積もっても
1000憶円程度でAppleの年間売上の0.5%にも満たない
長期継続が楽な事業な上に顧客は幾らでもいる
しかもAmazonPrimeと同じで単体事業でペイ出来なくても困らない
つまりこの事業に負けはないよ 森の中で忍者らしき人が矢を撃ってるタイトルはなんでしょうか?
アップルアーケードの紹介動画で出てきましたが。 「The Pathless」のことかな?
これPS4でも販売されるゲームまだ配信が始まってない >>332
それです
無料期間中に配信される可能性高いかな?
面白ければ有料続けたいけど
オーシャンは劣化ブレワイという感じで個人的には駄目でした >>333
ありがとうございます
その時にまた加入します やりたい作品複数ある時に加入してやりきったら抜けるのが賢いかもね >>327
キラーコンテンツないのは痛いね
タイトルは緩やかに増えるだろうけど、コレっていうのが来ない限りユーザーは増えないし、2年以内ってことはないにせよいつかサービスが終わる可能性も高い
いくら潜在的なパイが大きい、アップルにとってははした金のサービスだとしてもね
2週間無料のゴールドパスと初月無料のアップルアーケードを比べて何が悪い?
無料期間に違いがあろうがなかろうが、重要なのは残るユーザーの数だけだと思うけどね
それこそキラーコンテンツであるマリカー一本と有象無象のアップルアーケードどちらが勝つのか今後を占うネタとしては興味深い 色々デベロッパーの立場から調べてみたけど、収益モデルが明確にならないと今後どうなるか見えないな。
Googleは、プレー時間なのか、インストールされてる期間なのか曖昧な言い方ではあるけど、ちょっとだけどんなふうにデベロッパーに利益分配するか言ってるのに対して、Appleはそういうの皆無。
今出てる最初の100本くらいは、全部Appleが開発費出したか、部分的に出したかで、リリースした時点でもうデベロッパーは利益出してるのかもしれない。
プレー時間だけで評価するなら放置系のゲームは出ないだろうし、インストールされてる期間だったらコンテンツを小出しにしてゲームが完結するのを引き伸ばして最小の労力で利益を稼ぐって方法もありえる。
この辺はっきりしないと、ユーザーが望むようなサービスになるかどうか、デベロッパーが安心して開発できるプラットホームになるのか、全く予想ができない。
自分のところのゲームがすごく流行ってるのに、全然流行ってないゲームよりも報酬がたくさん貰えるっていう保証もないから、広告宣伝もできない。
そろそろこの辺の情報出してくれませんかね、Appleさん >>336
そうですね
理想はスチームやパソコンでしか出来ない人気のあるタイトルがあれば良いのですが。
あとはiOSゲームで人気のあるthe gardens betweenなどの評価の高いゲームとか。
このスレで深世界が評判良さそうなのでやってます やった中でマジでつまんねえと思ったのはスクエニの変なRPGだけかな >>329
そのアイテム使ったらいけるところに、次よ耐水圧レベルアップの鉱石がある
近くの赤いラインのところまで行って、それ使って宝箱を探してみたらイケるよ、確か やっぱアップル自身でゲームを作らないとキツイな
任天堂にマリオやゼルダがなかったとしたら、全然個性がないじゃん?
そのプラットフォームの顔となるゲームが必要
PC市場を制圧したSteamだって、
普及するまでの10年間は自分たちで神ゲーを作って客集めしてたからね 今これに加入して損したとは感じないと思うけどね
600円払ったとしても スクエニの変なのマジでつまらんよな
なのに別板のAppleArcadeのスレで冒頭いきなり結構悪くないとか言ってる人いたわ
あのゲーム作ったチーム手放しで擁護する気持ち悪い信者いるから嫌い スクエニのやつゲームシステム理解してから面白くなってきてやりまくってたらもう47時間もやってしまったわ
あんまりやってる人いないならもしかしたら世界トップかもしれない
https://i.imgur.com/N8yRHPo.jpg ARガンダムがあるとさらにピピン的でいいな
校庭なんかでリアルに作り込まれた実物大ガンダムとザクなんかで対戦格闘するの
ギャラリーもiPhone通して観戦できる仕様 コントローラー対応表記なくてもほとんどのアプリが設定でコントローラーに接続できるみたい
ハマってるbleak swordとspeed demonsどっちも対応してた まだiPadOS保留してるのだけどdiabloライクなバックアンドスラッジはありますか? アーケード見て回った
・雑感
スマホで綺麗なグラフィックのゲームが出来るは素晴らしい
だが、スマホで良質なゲームやりたい層って、たぶんそんなにお金持ってない人だと思う。iPhoneじゃなくて、よく分からないブランドのAndroid使ってる感じの
疲れてる人や低所得者層はポチポチする方が好きだろうから、現状のラインナップだとiPhoneやiPadじゃなくても良いじゃんってなる
本命タイトルが控えてるかもしれんけど、そうじゃなかったらGoogleに負けるだろうなぁ
「コンパクトかつ高性能なハードを使い」
「綺麗なグラフィックのゲームで」
「○○○する」
↑の3つ目の特長に何が入るかだなぁ
「コミュニケーションする」じゃGoogleに勝てないし、
「ゲーム実況する」か「eスポーツする」かな?
・欲しいジャンル
【1】ガチャ要素のないテーブルゲーム
【2】ランダムで大人数集めて、脳死でドッタンバッタンする系
【3】綺麗な3Dグラフィックで、少人数で協力や探索できるファンタジー系
ここら辺があったら良かったのになぁーって思った
まぁドッタンバッタンはすでにAppStoreにあるし、
綺麗な3DでマルチならFFCCが来るし、そこら辺は我慢だけど
AAでガチなテーブルゲーム出たら絶対に売れるぞ コミュニティを作る仕掛けがないのがいかんね
これだと継続してくれる人ぜんぜんいないと思う 無数に出てる広告入りカジュアルゲームを全部アーケードに入れれもらいたい。中には面白いのあるのに、広告見るの嫌になってアンインストールしちゃうんだよね Pinball Wizard ラスボス倒した
ボリューム少ないけどまあまあ楽しめた
スキル、魔法の球体を撃てるようになったら、
右のフリッパーでキャラ止めてチマチマと球体撃ってれば終わるので、難易度は低め
追加コンテンツ楽しみにしてるけど、
もう少し工夫が欲しいところ アップルアーケードは全部小粒ゲーなのがいかんな
製作費は払って貰えるっぽいが海外の超大作みたいなのは無理だろうし
優秀なクリエイターが低予算でaaでゲーム作ってくれるって可能性が極めて低いと思う
アップルが大手メーカーに金出して大作を定期的に作ってもらわんと Arcadeの動画アップロードしようと初めてimovie触ってたらこっちの動画編集作業に嵌まりそうw >>361
大手メーカー=面白いってスマホ以前の価値観持ちがまだ居るのか
大手メーカーなんてソシャゲかリメイクしかやってなくて技術力落ちてるのに ここに書き込んでる文体見てもいまだにゲハの価値観で生きている人達でしょ
多分スマホゲーが登場した時も流行らない連呼してたハズ ソニックレーシングつまんなすぎワロタ
狂ったように左右にハンドル切って短いコースグルグル走らされるだけ
毎回同じようなコースだし
CSで出てる奴と全然違うような
かといってマリカーが面白いかといわれるとハンドル操作が謎仕様だし縦画面だしでぐぬぬ >>365
君のここに書き込んでるやつらとは違う価値観ってのを聞かせたまえ >>367
それが人にものを頼む態度か
結局マウント取ることしか考えて無いからそういうつまらんレスしか出来んのだ >>368
貴殿のほかの奴らの考えを超越した尊い価値観と言うのをお聞かせください。よろしくお願い申し上げます。 >>369
ええ心がけやな
ほんなら教えたる
>>364に書いてあるでえ 本格的にタイトルが増えていくのは、Project Catalystが完了する2021年以降だと思われる Life Is Strange、Frostpunk、還願、Insideとか予算をそこそこかけて作り込んだ大作とは言えないまでもAAAに一歩踏み込んだプレミアムインディーっていうゲーム層がある。この辺ならゲームエンジンを上手く最適化すればギリギリスマホで遊べるんだよね
The PathlessをはじめPlaydeadの新作やHello gamesの新作、Hyper Light Drifterのとこの新作Solar Ash Kingdomとか、これから出てくる注目のプレミアムインディーを一堂に集める。これでArcadeの存在は結構揺らがないものになると思う。期待してる どう考えてみても子供に与えて安心って以上の利点がないなあ
それだって任天堂の方が喜ばれるだろうし
せめて3年前にサービス開始なら面白いことになったかもしれんけど AppleArcadeが1番良いなと思った点は開発環境が守られてるところかなと思う
今の過熱するAAAタイトルでの技術の競合やソシャゲの数撃っちゃ当たるバーゲンセールは博打要素が高くメーカーもかなり疲弊してる
初代のPSはそれまで任天堂から数千万の開発機を買わされてハードルの高かった開発環境に一石を投じたのが功をそうした
その開発機は200万に抑えてソフトの値段も安価だったからメーカーユーザー共に巻き込んで大成功した経緯がある
これもほとんど同じ改革をやろうとしてる、開発環境の是正による新しい才能の発掘と価格破壊
他のゲームメーカーはかなり脅威に感じてる筈だよ Apple arcadeで久しぶりにスマホゲームが面白いと感じた
ソシャゲが蔓延してる中で改革を行ったAppleは凄いよ google play passはやっぱりイマイチな感じ
いくら評価高くても、無料(広告あり)でやったことあるソフトがあると萎える PS4やPCで販売されるThe PathlessがArcadeにも来るのがいい例だけど
Appleがやりたいのはいわゆるスマホゲームとの差別化
今までは古い機種や低性能なAndroidの縛りで
iPhone本来のSoC性能が活かせないゲームしか生まれなかった
その点Arcadeゲームの特徴はiPhoneからMacまで
マルチ対応出来ることでこれが主流になると通常販売でも
このArcadeゲーム開発環境を使ったPS4やPC移植が当たり前になる
(実際AppleArcadeの縛りはAndroidだけ)
この開発環境を広めたいから開発費もその後の収益も肩代わりする
AppleArcadeのような仕組みまで用意してると見たほうがいい そういうこと目論んではいたかもしんないけど
iPhoneのジリ貧が誰の目にも明らかになってきてるし
Macのゲーム環境はお粗末極まりないんで
今さらゲームメーカーはArcadeプラットホームに積極的に関わろうとしないよ
お金積んでなんとかタイトル増やそうとしても
メーカーがホンキのホンキで作るゲームは他で作るよ
だってApple面白いゲーム作るための仕組み作りは何にもやってないんだもの
マジメにゲームに取り組んでないこと見透かされるって またゲハ臭い
宗教()上で林檎毛嫌いして泥愛好してる連中もいるから、林檎はダメという結論ありきなのが 俺はAppleもGoogleもどっちも応援するが、一番期待してるのはAmazonにもう一段の価格破壊して欲しいことかな〜
そんなにゲームする時間ないから、2ヶ月に1本くらい独占の良作ゲーム出来て、月600円ほどでAmazon primeも付いてくるとかが一番ミートする。 何百億もポンッと投げられるなら
往年のフリゲをスマホ化
もしくは製作者をスカウトしてゲーム作らせれば
かなりのオッサンが釣れるのではなかろうか
と思ったけど、まずは10代に流行らせるのが大事かなぁ
少なくとも現時点で、ここにいるオッサンの望むようなサービスになったら、終わりかもしれん
そうなるとやっぱり、半オンラインゲームが望まれるな
モンハンとか >>385
モンハンとかそれこそオッサンオバサンホイホイで若い奴は今更やらない
自分が若いと勘違いしたオッサンは悲惨だぞ Apple一社が独占してるiOSゲーム市場って規模はPS4やSwitchの
コンソールゲーム市場全体と同規模でまだ成長してるのにね
寧ろこの圧倒的に強い独占市場もってる実績からアーケードのような
ビジネスモデルが可能な訳だけどその辺無視してる奴いるよね
これからOSの更新が進めば進むほど利用者は増えていく
iPhoneだけでも年間2億台誓う売れ
アクティブユーザー14憶人のAppleユーザーに比べたら
Switchの累計販売台数3500万台より将来性あるのが分かりそうなもの 市場の大きさ目当てにライト層を重視し続けた結果がF2Pとソシャゲまみれの今のスマホゲーム市場だからプラットフォームホルダーであるAppleはそれを危惧しているんだろう
つまりApple ArcadeでApple自身が儲けることが目的ではないのだからキラータイトルなんてものを投下する必要もなければキラータイトルで釣ってそういう層を群がらせる必要もないというわけ 物理ハードにパッケージソフトなんて物の方が遥かにジリ貧だよね
あの売り方はもう通用しなくなるよ今からの時代は モンハンなんて普通にAppStoreで販売すればいいだけ
これからiPhoneからMacまで遊べるArcadeゲームの開発環境で
移植された通常販売のゲームも出て来るよ 各ゲームのArcade提供期間は大体どれくらいなんだろうか
終わったらAppStoreで単体販売スタートって流れだよね多分 パズルゲームとかこないかな
ミニゲームの詰め合わせを想像してたわ 月額課金制だと一般的なソシャゲRPGと言われる感じのゲームより
パズルゲームやテーブルゲームや格ゲーやカードゲームのような競技性高いものの方が好まれると思う >>393
それはない、その手のジャンルはビデオゲーム好きでも一切やらない人の方が多い ビデオゲーム好きじゃなくてカジュアル層を引き込むべきだと思うんだけど
RPGはライト層目線で考えるとシナリオクリアしたら遊ばなくなるから
ポケモンみたいに対戦機能付いたRPGでもない限り月額課金には向かないかなあと カジュアル層?みたいなのを引き込もうとしてるわけでは無いだろ
むしろアップルとゲーマーの距離を縮めるためのアーケードだと思う
月額料金は他のCSでもあるし払わないとオンゲーできない仕組みになってるよ、アーケードはその月額料金だけでソフトも付いてくるのだから良心的なサービス ありえんくらいの凡人がそこらへんのF2Pやソシャゲと同じ目線で戦略語ってて草 ストーリー無くていいから
起動して即遊べるやつがいいな アクティブユーザー14億人のうち1%(1400万人)でも$60/年払ってくれたら、$840M(840億円)だからね。
毎年600億投資できるし、AAA連発の可能性もある。
ちなみにAmazon primeのアメリカユーザー数は1億人超えしてる($156/年だからアメリカだけで1.6兆円の売上) Apple年間売上26兆円の前では年間500憶の投資って
売上のたった0.2%以下の額でしかない
Appleが手掛ける事業としてはまだまだ規模が小さすぎる
これから Call of Duty: MobileみたいなのがApple arcadeでると面白くなるんだけど
いちいち課金画面出るのが萎える だからさ、そういうのは別でやりゃええやんw
同じ端末でプレイ出来て基本無料なんだしアーケードに無くても誰も困ってないよ 基本無料を入れろって意見はいいけど、課金画面がとか度が過ぎるとなんでもワンコインちょっとやらせろという乞食くさくなるな Blizzardあたり買収して本社にゲームスタジオ作るくらいのことやらないと >>385
>まずは10代に流行らせる
ここら辺はiPhoneの高価格路線と噛み合ってないような気がするけどどうなんだろ
子供一人一人にiPhone買い与えるのが普通なほど裕福層が多いとでも思ってるのか
そもそもそんな裕福層の子供は日常的にゲームなんてやってる暇があるのかね
(俺は底辺だから塾とか行ってまで勉強するわけでもなくゲーム三昧だったけど) 俺の勝手な思い込みかもしれないけど、Appleの狙いはアーケードで儲けることよりも、AppStore内の広告だらけ、ガチャだらけの浄化じゃないかと思う。
だったらGoogle Play Passみたいにゲーム以外のジャンルもそこに入れろとは思うけど、昔からうちの製品は最高のUXを提供しますが売りの会社だからな。
そのためにApple自身がゲームを作る必要は無いし、ターゲットを考える必要も(あまり)無い。
広告やガチャがなくても儲けることが出来るプラットホームを作って、その中でゲーム開発者たちにどうすれば他社よりも遊んでもらえるタイトルを作れるか頭をひねってもらえばいいだけだから。 家族6人でファミリー共有してるけど、今のところ嫁も20代の娘も10代の息子もその他もarcadeはノータッチ
自分だけお試し程度に遊んでるよ
浄化って、そうだよね、すごく良くわかる
今のアプリは混沌としていて探すのにエネルギーが必要だよ
Appleが積極的に関与することで質が上がるなら、と、期待してる 普通に考えてそれしかないしこのスレでも散々既出なんだが小銭稼ぎに奔走する古事記企業やゲハ臭いAAAかぶれが謎のおもしろ理論を垂れ流し続けているんだよな どうやって市場を成り立たせるかが命題だよなー
マイクロソフトはXbox抱えてるし、Googleは様々なサービスからコミュニティを作れる
ハイスペを売りにするとしても、せめてAndroidにも対応せんとシェア的に厳しいかなと考えてたけど
Appleにはない強みって何かある? Apple一社が独占してるiOSゲーム市場ってAndroidの2倍
PS4やSwitchのコンソールゲーム市場全体と同規模で今も毎年成長してる
しかもMacを含むAppleのアクティブユーザーは14憶人でWindowsと同規模
その上で何かしらの有料会員は3.7憶人 Apple製品の年間販売台数は3憶台
(因みにSwitchの累計販売台数が3500万台)
AirPodsやAppleWatchが毎年数千万台も売れるのはこのユーザーがいるから
取り合えずAppleはこの抱え込んでるユーザー向けだけでも十分なんだよ
しかも今回投資した650憶もApple年間売上のたった0.2%
この程度ならこれからまだまだ投資も継続できる
寧ろ強みだらけで負ける要素が見当たらない うへえなんやここクソ素人と無職の妄想企業戦略メモまみれやんけ汚らわしい
ゲームの感想書いてけ 今度はゲーム業界がアップルに潰される
携帯
時計
カメラ
ゲーム
世界一の企業はただそれだけで罪だな 新作が沢山あってちゃんと作ってあるよ
毎月600円なら安すぎる >>414
あーなるほど
自分の周りしか見てなかったわ
良い物作ってりゃ大丈夫だな
おま国も今のところなさそうだし 良質なゲームが溢れているいまにこんなインディー寄せ集めにわざわざ金と時間を捨てるのはどうかと思う
ネトフリやアップルミュージックが成功したのはメジャーなタイトルの映画やドラマを流せたから
アップルアーケードでこれは不可能 Apple Arcade、これインディーズゲームのサブスクじゃん。でも無駄に性能上がりすぎなcpuを有効活用できる場かもな。 Apple arcadeがリリースした時にこの3つのスレが立って、1番上のゲームハードの宗教戦争と業者、企業のステマが横行する通称ゲハ板からここに流れ込んでる
ハード業界板
【月額600円】Apple Arcade 100タイトル襲来【PS4・箱コン対応】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1568939752/
スマホゲーム板
【林檎】Apple Arcadeのゲーム
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1568941597/
apple板
Apple ARCADE
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/apple2/1554679882/ エロとバイオレンス排除しちゃうと活気が出ないんだよなあ
小学生向けならそりゃそれでいいんだけど でも基本料無料アプリ市場でも林檎はエログロ規制厳しいだろ
期待は出来ない ゲーム性で勝負できない日本の三流メーカーには厳しい環境だがしゃーない
本来ゲームとはそういうものだし 今のところ参加してる日本企業はセガ、コナミ、カプコン、スクエニだけ?
ほんの少しだけ触った感想だけど、
・セガ
1番無難にやってきた印象
唯一看板キャラ使ってるから目立つし、簡単にマルチレースできるのは需要高そう
「みんなと遊べる」を意識したのは1番の正解だが、時期的にマリカと思いっきり被ったのが可哀想
余談だが、スイッチ版のがグラフィックは綺麗。遊べる機種を増やしたんだろうな
・コナミ
他3社はスマホゲー臭さが残ってるのにも関わらず、カエルはめっちゃコンシューマーっぽい
グラフィックも現時点では1番綺麗だし、格好良さが際立つ
「iPhoneでゲームできるんだぜ!ソシャゲとかスマホゲーじゃなくて、普通のゲームだよ!」
っていうコンセプトを1番理解してる作りだし、人に勧める時も1番関心を誘いやすそう
・カプコン
かなり緩い操作性で、タップ操作でも楽に対応できる
代償としてモッサリとしてはいるが、BGMと世界観でそういうゲームとして成立させてんのは面白い
ゆったりしたアクションっていう、ありそうでなさそうな、スマホ向けに開発したからこそのアイデアは一見の価値あり
ただコントローラー勢からしたら普通のゲームなので評価分かれそう
・スクエニ
ほぼやってないけど、他レビューからどんなゲームか推察
とりあえず時間を使うゲームらしい。縦画面だし4社の中では1番ソシャゲ臭さが残る作品
他とは違い、Apple Arcadeの集金システムに焦点を当てたと言えるかもしれない
ガチャなしでどこまでソシャゲを再現できているのかは気になるところではある
しかし、いかんせん見た目と操作性がダサすぎて、まず手に取ろうと思う人が少なそう
面白いと思う人はどんどん布教してけ。ここに書き込んでくれ > 他レビューからどんなゲームか推察
動画評論家よりひでぇな() フロッガーのグラフィック、カラフルでキレイだけど、最高って言葉使うのはかなり違和感あるな
見た目はもっと気軽なゲームかと思ったけど、割と真面目にやらないといけないゲームだった
そういう意味ではゲームセンター版と変わらない味で、よく出来てる
手短だけど真剣なゲームだとBreake Swordはなかなか面白かったよ
簡単操作、タイミング命のハードゲーム
Over Landは面白いけど、iPhoneだとゲーム始めるとき、毎回オプションで言語がわけわからんことになってるから選択しなおさないとダメなのと、文字小さすぎて読めないから、やるならiPadとかでないと無理
残念だったのはRed Region
チマチマ戦略タワーディフェンスっぽい見た目だけど、実際は大味対戦ツール
もしかしたらすごい深いのかもしれないけど、わかるきっかけが見当たらない
ストア、あんまりレビューないゲーム多いから、ここで聞いたりできると嬉しいね >>435
>文字小さすぎて読めない
最近こういうの多くてつらい Apple TVにもApple ARCADE来た。
REGZAの映像メニューを「おまかせ」にしてたらコントローラーのレスポンスがワンテンポ遅れるので、「ゲーム」に変えたら気にならなくなった。
Apple TVは64GBが品切で、そんなにアプリ入れないからと思って32GBを買ったけど、64GBにしておけばよかった…
購入時はApple ARCADEの話は出てなかったので、仕方ないところではあるけど。 うちの最大スクリーンはMacの27インチだから
Catalina待ちか 紙飛行機ゲームめちゃくちゃ難しい
けど面白いなこれ >>437
テキストは英語を基本と考えると図柄が単純な分小さくても構わないってことになるからなぁ
日本語は漢字など画数が増えるとどうしても厳しいけど、外国人は基本そんな事考えもしないだろうし
>>438
容量は64Gと考えると、まずそんな使えわねぇだろってなるが
32Gなら軽く超えて来ちゃうんだよな
そのへん見落としてる人多そうだ >>442
32GBは簡単に越えるから結果的に64GBになるんだよね そういえばmacにiPhoneの画面ミラーリングすれば今でも一応大画面で表示できるんだな
Mac単体かiPadにコントローラー繋げるの方がシンプルで良いけどね >>438
アップルTVってアーケード以外のアプリも動くんだっけ?あーでもあれかコントローラー対応してないと操作できないか
丁度iPhoneをテレビで表示する方法探してたからHDMIアダプターとコントローラーとかも良いかも iOSとtvOSの両方で動作するゲームを前に遊んだことある
戦車ゲームとか、フライトシムとか
どっちか買えばどっちでも遊べる
ただ、ディスプレイの表示比率が違って、tvOS版はカットされてて対戦なんかは不利だったわ スクエニのバリアスデイライフ読み込みヤバくね?
iOS専用であんなローディング待ちとか黎明期は知らないけど初めてだわ
配分多くする為にプレイ時間を少しでも水増しする為?
それとも自社ハードのPS2やPSPを再現する先祖帰り?
単なる技術不足? ロード時間には目を瞑れても内容が糞ってのがいただけない
スクエニの変なゲームだけ目新しさに欠けるんだよなぁ Apple TVは元々4K/HDRの映画を見るために購入。
UHDはXBOX ONE Sでも再生可能だけど、iTunesで配信版買えば2500円だし、円盤より早くリリースされるし、iPhone、iPadでも観れるので。
普段はAbemaTVとAmazonプライムビデオを垂れ流しつつ他のことをしてるので、入れてるアプリも動画関連が多い。
ゲームはクロノトリガーなんかがiPhone、iPadに加えてApple TVにも対応になってるけど、Apple TVだけで遊べるカジュアルなゲームが多い印象。
Apple TVにApple ARCADE来る前にAirPlayのミラーリングで遊んでみたことあるけど、遅延あるのでちょっと厳しい。
入れてるアプリの使用量を調べたところ、今まで入れた動画関連がトータルで約300MB、とりあえずインストールしたシャンティが1.44GBなので、32GBでも当面は大丈夫そう。これから面白いゲームがどれだけ出るかってところでしょうか。 やりくりしたら32でも充分やってけるよ。32以上の容量食うゲームが出ない限り。 紙飛行機ゲーム、やっとクリアした
なかなか難しくて面白かったわ
爽快感あっていいわ what the golf面白すぎる
今までやったスマホゲーの中で一番好きかもしれん
ステージクリア型のゴルフゲーなんだが、ゲームだから出来る表現が詰まってるからやってみてくれ iPhoneをMacに接続してミラーリングしたけど遅延は0.2秒くらいでアクションとかレースだと気になる感じ
オーシャンホーン2はゆるいアクションなんで許容範囲かな
HDMI アダプタなら遅延もう少し減りそうなんで(動画判定だけど)買ってみて劣化スイッチとして遊んでみようと思う Mac対応するから普通にゲームパッド繋いで遊べばええやん ガンジョンや深世海楽しかったからこりゃ金払っても良いなと思ったがその他のゲームがちょっとアレすぎるな
良いゲームがないことには覇権なんて取れやしないんだから各メーカーは是非採算度外視で優れたゲームを作って欲しい
そうした誠意が見えてようやく俺の財布の紐は緩むとだけ言っておこう >>456
アーケード以外のMFI対応アプリも大画面でやりたいじゃん? Apple TV あるからやってみたいんだけど、安価でおすすめのコントローラーある?
PSもXBOXも持ってない 無線だから安いと言ってもそれなりにする
古い記事だけど
「Apple TV 4K」対応のゲームコントローラー3選
https://www.earlyteches.com/2018/05/apple-tv-4k-support-3-controller/
ここのnimbusとPS4とxbox one持ってるけどnumbusはlightningで充電できるから楽かなあ
xbox oneの純正でも安い方かも
PS4互換のだともっと安いけど使ったことないしなあ エネループと箱コンが間違いないし最強
中途半端なもん買っても銭失い 未だに箱コン最強なんだな
360の頃から熱狂的な支持があったよな
確かに優秀なんだけど、コントローラーに5000円出すのためらうやつ多そう
かといって安物は論外だけどな
俺も箱コン使ってる
性能は言わずもがななんだけど、あえて言うなら
左スティックの位置的に、3Dアクション向き(レトロゲーは比較的不向きかも)なのと
バッテリー入れ替え式なのは、ライト層にとってどう映るかって疑問はある MS製品はちょっと…
変な情報をこっそり送られてそうだし。
私にとったらMS製品を買う方が銭失いだわ。
PS4のコントローラーじゃ使えないの? とりあえずコントローラー的なものなら質問わず何でもいいっていうなら2~3千円程度の互換品買えば良い
でも今後ある程度ちゃんとゲームやりたいなら5千円出してxBox Oneの買った方が後悔はないと思う
電池交換するの面倒くさければ追加で2千円出してバッテリーキットも
PS4のでも良いけど、アナログスティックの位置が操作しにくいのと、あと大抵のゲームはxBoxの
コントローラーを基準にマップされてるというか説明書が書かれてるから使うときに少し混乱するかも >>464
電池交換とか要るゴミは論外だからやめとけ、DS4で充分だよ Mac、ベーターのOSでアーケードが出来るようになったな
正式リリースも近そうだ >>465
バッテリーキットなんて潰しが効かないし充電中は使えない
エネループなら充電器と単三4本セットで2700円弱だし
他の製品にも使えるんだからどう考えたってエネループでしょうに 何買ってもどうにでもなるから自分の好みで買えばいい 四世代目のApple TVでarcade遊んでみたけどフロッガーとかレイマンとかは余裕だった。
オーシャンホーンは解像度がSD画質なのとモデルもものすごい簡略化されてて草
ただ、その分フレームレートは保つ努力をしてるっぽい。
それでも処理落ちするけどね 全てのゲームを表示のとこにしれっと4タイトル追加されてんな
新着ゲームのとこにないっていう OSのアップデートが進まない限り公に宣伝してもまだ意味ないからな
今はまだβテスト中だよ 結局糞ゲー集を毎月課金してやっているだけか
魅力の無いゲームばっかりまるでゲームの墓場だなアップルアーケードはスマホゲー単体で無化課金にしてるだけの薄ーいゲームを🎮対応でやってる
宣伝も全然して無いし上から目線すぎて応援する要素ゼロです退会するわ。アーケードって名前ならゲーセンにあったようなゲームだせよな糞アップル ピピンやMacでのゲームへの意気込みのなさをそのまま受け継いでるな Catalinaインストールした
Arcade来た
コントローラー買ってこなきゃ 10/5リリースのbradwell conspiracyおもしろいかもしれん
物体をコピーする機械を使って探索と謎解きする感じ
言語英語って書いてあるけどUIの日本語化と日本語字幕対応してる >>478
マジか、早速アプデしてみる
俺もiMac専用のシルバーDS4新調するかな さすがに5kモニターフルスクリーンでやると解像度の粗が気になるな
小窓とフルスクリーンしか選べないのがキツい オーシャンホーンやろうと思ったらストアにないな、Macにはまだ対応してないって事なのかな >>482
Macゲームって良く聞くんだけど、MacはMac向けにゲームがあるの??
それはiPhoneでは遊べないのか??
Mac持ってないから分からない >>484
Mac向けのゲームは勿論あるよ、steamも対応してる
でもiPhoneではプレイ不可、PCだから当然互換性はないよ >>485
まじかあ
てかsteam良いよなあ
iPhoneでsteamのゲームって遊べないのかな? Steamから移植はある
Steamのゲーム自体ならSteam Linkのアプリでリモートプレイはできる >>487
リモートプレイって事は結局PCないとダメってこと?? >>488
OSはなんでもいいがPCは必要
iPhoneのみなら移植待ち Macにゲームパッド繋いで深世界やってみたけど普通にこれだけで600円の値打ちある良ゲーだわ やるものなくなったら一旦やめて、やりたいのが出てきたらまた入ればいいんじゃね? >>495
設定→アカウント→サブスクリプション
Apple arcadeでダウンロード済みのアプリは解約後には遊べなくなるんだよね? そりゃあそうだろう
でもArcadeだけでしかゲームやらないってわけじゃないんで何も困らない
魅力的なMMORPGでもあれば喜んで継続するだろうがなあ ゲームによってはMacの大画面でも耐えれるやつとiPhoneで動いてるやつそのまま持ってきてるような若干画素数低いのがあるね
sayonara wild heartsってリズムゲーは画面がMacでも綺麗だわ
PS4とSwitchでも出てるけどあっちだとこのゲーム1,500円なんだよな game centerに繋がらなくなっちゃった
なんだろ Apple、公式オンラインストアでMicrosoftの「Xbox ワイヤレスコントローラー」を販売へ | 気になる、記になる…
https://taisy0.com/2019/10/09/115103.html
公式コントローラーになってしまうのか まあもう10年以上前から箱コン配置が業界の標準規格やし 何かのタイミングでゲームセンター(iCloud)への保存に失敗したのか、次に起動しなくなることが二つのゲームであった
データ壊れちゃったのかな
だいぶ進めていたのに残念 apple純正のゲームパッドは出さないのかな
純正品マニアが嬉ションしながら買いそうなものだがな game centerに繋いでるのと繋いでないので、別のセーフデータになったのがあったから、それじゃない?
私のは繋がるから、あなたの設定か何かに問題あるんじやないかな ゲームセンターをログアウトすると別のゲストユーザー扱いになるからセーブデータも共有されなくなって使えなくなるよ Apple Arcade契約してMacで遊ぶ
心配だったパフォーマンスは
(i5 6500とRadeon R9 M380)
こんなもんだろうととりあえず納得
コアなゲーマーでもないしね
画面大きいと目が楽だ
あと指で画面が隠れないのも良いな
という今さらな感想
コントローラーはどうしようか考え中
というか以前App Storeで購入した
Mac用ゲームのいくつかが
Catalina非対応なのはちょっと寂しい
さすがに何年も更新がないソフトには期待できないか 新作が追加されたぞ
今回はグラインドストーン一本のみ あれ?あのスプラッタなんとかいうの前からアーケードになかったっけ グラインドストーン新作じゃなかった
更新されたアプリが一瞬新作扱いになるんか Macで深世界を遊ぶ
Game Centerログインしてないよとゲーム内警告
システム環境設定でアカウント確認し異常なし
深世界に戻すとOS側のGame Centerにようこそスプラッシュ
そのあとで深世界が予期せず終了
まだまだガタピシしてる ここは俺の日記帳な
AAにマリオメーカー、スト5、モンハン、ポケモン辺り来ないかなぁ
来たら大盛り上がりだよな
つうか任天堂の参戦はありえるんだろうか
マリオラン出した時はびっくりしたけど、基本他ハードでマリオ出さないんだよな
スマホで格ゲーどうなんと思ってスト4買ってみたけど、オンライン対戦が重すぎてクソだったわ
AAのLEGOのスマブラっぽいやつはそこそこ快適だったから、鯖側の問題なのかな
本腰入れたら絶対流行るよなぁ 任天堂がマリオランでiOS参戦するときガチャ課金とか基本無料のアイテム課金にNOを突きつけて買い切りアプリにしたと思ったらその後は他社みたいにガチャ課金の出してる
やっぱり買い切りだと儲からないのかね
こんどのマリオカートは基本無料とアイテム課金に加えて月額550円パスもあるらしい
ちかごろたくさんサブスクある中で1個のゲームに毎月550円ってすごい強気な値付けだと思うわw ちょっと教えて
A Apple IDをiCloudに設定してメインとして使ってて
B Apple IDをゲームセンターにだけ使ってる環境。
Apple Arcadeは月額課金をしないといけないので支払いはA Apple IDで支払いたいが
実際にプレイするのはゲームセンターに登録してるB Apple IDで。
こんな使い方はできないんだよね?
こうできればApple Arcadeを遊んでみたいけど >>523
できると思う
試しにゲームセンターだけアカウント(試しに作ったサブアカウント)に切り替えたら遊べたよ
ゲームセンターを使わなくても遊べるし Hot Aliveとかいうの糞ゲー過ぎる、専門学生か何かの卒業製作だわ >>524
そういうことなのね。
通常のApp Storeのゲームも
A購入で購入
Bをゲームセンターに設定
ができるのとよく似た感じなのね。
理解しました。どうもありがとう。 Stelaってゲーム、権利関係大丈夫か?っていうレベルでINSIDEのもろパクすぎる
このゲームのせいでApple Arcadeの格が1段階落ちた気がする。下手したらplaydeadに訴えらるまである >>528
確かにびっくりするほどINSIDEだな
まあセンスも完成度も本家には遠く及ばないけど
やってみるとそれなりに独自性もあるし、難易度も低めでスピード感はある
このタイトルでINSIDEに興味持った人は序盤無料だから是非やってほしいわ
あれは死ぬまでに一度プレイしておくべき >>531
気になってはいるが消化が全然追いついていないので存分に語ってくれるとうれしい とんでもない糞ゲーがチラホラ混ざってるのが残念だなぁ、本当に厳選してるのか? 厳選しようにもApple内にゲームを理解できる人がいるとは思えないし
プレーしてる幹部なんてまずひとりもいないと思うね 個人的に speed demons が掘り出し物
iPhoneでやるとチマチマしてるんだろうけどPadやTVでやると良いよ
苦肉の策とはいえ、TVは横スクロール、モバイルは縦スクロールというアレンジも
ありそうでなかったアイデアなのかな?
そういえば、箱コンって振動対応してないの? スクエニのやつ頑張って少しずつ進めているが
12時間やっても終わりが見えない
無駄にボリュームあるのが腹立つな >>538
プレイ時間水増しして、たくさん分け前取ろうと小細工した感じが 終わりが見えないゲームよりも
終わってみたらまたやりたくなるゲームが好きです
エイジオブエンパイアみたいな 安いけどラインナップがね…
こないだの発表会がすべてを物語ってるか
せめてストア内の既存有料アプリを盛り込むとか、無料アプリでも一部DLCタダになるとか、そういうのほしいわ
あと、Androidにあるのはダメ、iOS/tvOS/macOSマルチじゃないとダメとか、その手の縛りは自ら首絞めてるやろ
なんかiTunesStoreにあった(非タッチの)iPod用ゲームというか、今のAppleWatch向けアプリもそうだが、今後もラインナップ全然増えないんじゃねぇの感がする >>542
流石に発想が貧しすぎる
月600円でどんだけ意地汚いんだ
新作どんどんリリースしてくれとは思うが >>539
何気にバトルシステム自体は悪くないんだが、要素が揃って面白くなるまでが大作RPGかってくらい時間かかるのがな…
あと、売りの日常パートが、ジレンマ的な要素がなく、ゲームになってない
日数経過にデメリットがないんよ…
あったらあったでやり直したいようなゲームじゃないからダルいけど… Appleが金出してるんだからAndroidがダメなのは当然だと思うけど
乞食ゲーマーのためにボランティアをしろってのかい?
MacOSだと出来ないゲームが結構あるのは早くなんとかしろと言いたいけど むしろ普段からインディーゲームを漁ってる視点だと現段階でもやるゲームが多すぎて胸焼けしそうなくらいだわ
他のプラットフォームにも供給されているタイトルは他のプラットフォームで間に合ってるし乞食したけりゃ基本無料で広告を拝みまくるアプリをダウンロードすりゃいいんだし 昔から殿様商売だったからなぁ
ただ最近は大企業との距離を縮めてきてるから
FFCCのこともあるし、もしかしたらAndroidとも和解するんじゃないかと期待してる
Googleはコミュニティ性に特化して、
Microsoftは窓と箱時代の財産をリサイクルするから
【理想】
Google、Microsoftとの和解。せめて共通タイトルを多く出して、ハードが別でもマルチプレイは可能にする
【現実】
とにかく優秀なクリエイターを引き抜き、囲い込み、プロゲーマー的なタイトルを出しまくって、ブランド化する
「ウチのゲームはワイワイするためじゃなくて、ガチでやり込みたい選ばれし知的生物向けです」みたいな感じ
【最悪】
このままインディーズレベルの作品ばかり出して、マニアと信者しか得しない魔界と化す INMOSTはダクソ的なダークファンタジーの世界観のドット絵横スクアクションパズルだな
シーン毎に出来ることが異なる少女、おじさん、騎士の3人を操作する
おじさんはジャンプ出来るし、物を運んだり設置したり出来るが、敵を倒すことが出来ない
騎士は敵を倒したり、ワイヤーアクションができるが、ジャンプ、物の運搬が出来ない
少女は移動も遅いし物を運ぶくらいしかできない
アクション要素は弱めで、チェックポイントもかなり多いので、死んでもすぐ直前からやり直しになるから割と気軽にリトライ出来るのがライトで良い
悪いところは、各シーン(5〜10分)クリア毎に自動セーブで、シーンとシーンの間がわかりにくく、セーブされたと思って中断すると思っていたより巻き戻される事が多い The Bradwell Conspiracyもクリアまで遊んだが、
こいつは3Dの探索パズルだな
サブスタンスとかいう万能物質で立体をプリント出来るマイクラ装置みたいなのを使って問題解決していく
立体プリンターは、設計図とサブスタンスがあれば設計図の通りの物をその場で出力可能で、サブスタンスはサブスタンスを使って出力された物体から回収出来る
手持ちのサブスタンスが足りないと出力出来ないし、水の中ではプリンターが起動しない
マイクラの様に自由自在に物を置いて問題解決出来るが、使える資源に限りがあるので少し工夫しなければならないのがポイント
プレイ時間が5時間もなく、慣れてきたところで終了なのと、アドバイスをくれる女の性格が悪くムカつく所が悪い点だな >>540
いや、AppleArcadeタイトルとして出る場合はArcadeを最も早くか、少なくとも同時リリースにしないといけないはずだからないと思うけど
よかったらどこ情報か教えてくれない? >>545
>MacOSだと出来ないゲームが結構ある
これなぁ気になるわ
このままじゃないことを祈る コナミのカエルのゲーム酷いな、幼児でも即アンスコするぞこんなん ちと不具合が多いがドレッドノーティカルってSRPGが楽しかったで
ホラー映画でよく見るタイプ大集合って感じのキャラクターたちと昔のクラッシュバンディクーみたいなとち狂った絵柄が気に入れば最後まで遊べると思う ドレッドノーティカル今やってるけどiPhoneだとちまちましすぎてるな
コンシューマでもいいくらいのゲーム性だけど
何かいまいち乗り切れない まあ本業はピンボールだしなあそこ
手広くやってる割には出来がいい 操作感もそうなんだけど「簡単操作でできる簡単なゲーム」ばかりなのが安っぽいんだよね
ミニゲーム集にすぎん スマホでも出来るってのが完全に足枷になってるわな、まあ深世海はパッドでも操作良好だし結局は作り手次第だとは思うけど パッドやキーボード必須の複雑な操作が「通向けのゲーム」だと思ってしまう年頃か
まあ分かる 別にコントローラーのゲームが通だとは思ってないけど
インタフェース毎に遊びやすいゲーム内容ってあるじゃん
タッチパネルは従来のコンシューマーやらPCゲームに合ってないってだけ アクションには全く不向きだなタッチパネルは
パズルと音ゲーはタッチパネル向きだとは思うけど xboxのコントローラ買ったけど重いなこれ
筋トレしようかなあ そういうの面倒くさい
日本人にはプレステコントローラが合ってるのかな? プレステのコントローラーの発光はテレビに反射するのがイラっとくる
あと使ってなくてもバッテリー減るのが嫌
箱コンは特に問題なし 全ゲーム、パッド対応を必須にしてタッチ対応は任意って感じで思い切った方がいい
月額払ってまでゲームする層は、パッド必須でも特に問題ないと思う
そちらの方が有料ゲーで勝負したいメーカーは参加しやすいかと フルプライスとまでは言わないけど、ヘビーなゲーム求めすぎでしょ
所詮はスマホゲーだし
カジュアルゲー集だと思えばこんなもんじゃね?
おれは普段やらん見向きもしないジャンルとか触れることが出来てそれなりに楽しんでるわ
ていうか、むしろ思ってたほど悪くない印象
まあ600円払い続けるかどうかは正直悩む 1個6,7000円もするパッドを用意してまでプレイしたがる層はスマホ以外でもプレイできるゲームはスマホ以外でプレイするだけだがな まぁ、これで満足してる人が多ければ今のままでいいんじゃない
自分はトライアルで終了するけど >>572
お前はターゲットになってないから安心して据え置きゲーム機に戻れw マルチプレイ系のゲームは、人が少ないとやる気失せちゃうな 600円払い続けるかどうかは悩むまでもなく続けない
たぶんオレは年に2ヶ月ってところかな ストアが検索し難すぎるしいつのまにか新作来てるとか雑過ぎる 操作感と言うのはパッド必須にしろとかそういうことじゃなくって、
単純な操作フィーリングがどのゲームも調整不足な感じで悪いって話
あとこれは勝手な期待だったんだが、
小粒なゲームにしろ、apple端末の性能を限界まで引き出すようなすごい何かを期待してた・・・ VRバイオハザードスマホ版とか?
移動はともかく、視点移動だけはiPhoneを向けた方向しか見えない半リアルホラーゲームとか出て欲しいわ
600円じゃ無理かな 多くを試したわけじゃないが
むしろ要求が控えめで良かったというか
うちの低スペックMacでもそれなりで安心したというか
GPUだけは盛んに仕事してるけど
CPU負荷は非常に抑えが効いてるよな
そうなるように作っているのか
Catalystの特徴なのか分からないが Bleak Sword指1本で操作できるアクションゲームとして文句なしなんだが
筆頭インディーパブリッシャーの秘蔵っ子だけある 作り手の進化が足りてないのもある
旧来のゲームでなく、スマホのタッチ操作前提でゲームデザインできる開発者は居るけど多くないしな
日本の大手なんて旧来のゲームの焼き増しかソシャゲかでそこに対応できてない Explottensっていう悪そうな猫たちが飛行機に乗って戦うシューティングやったら面白い
最初は地味だけど強化するとめちゃくちゃ派手な戦闘になる
ボス戦がちょくちょく入るけど難易度が高いからけっこう手こずる 深世海で絶対登るの無理な採掘ポイントどうやるのか全然分からん、空気のあるところなんだが カルチョビットなんてアップルアーケードにぴったりだな ちょっとヒントが少ないですね
エリア名も表示されるわけですし、私なら場所の情報をもう少し詳細に書きますかね
まあそういう気の利かない人は往々にして注意力散漫なところがありますから、大方、裏道やキーアイテムの見落としでしょう
good luck >>583
マップ表示あるんだからどこか示せば良いのに
自分はここを取りこぼしたような気がしている
https://i.imgur.com/wewEQmP.png
後で行けるようになるのかも知れないけど
あとキーボード操作がつらい
対応リストのコントローラー高いし
安値の製品で動かなけりゃ無駄金だしで
二の足を踏み続けている
iPhoneでも試してみたがもっと操作できなくてビックリ Mac版もうちょっと頑張ってもらいたかったな。
遊びたいゲームがいっぱい→すべて表示→18タイトル
('-' ).........。 >>588
使えるよ
対応タイトルは全体の3割くらい(印象)だけど >>586
この場所は多分戻れないね
ここ、氷が閉じちゃって入れなかったわ
赤いマークがついてるもの以外はなくてもクリアできるからなくても大丈夫なはず
操作に慣れがいるよねこのゲーム
この先かなり長いからだんだん慣れるよ >>586
大海峡の水中じゃない天井に梯子が付いてるところです
途中まで行っても隣に飛び移れないしフックを引っ掛けるところもない、諦めて先に行きます >>591
それ、捕まれる一番端の状態から、左のちょい下方向に方向キー?を向けると、矢印が出る
そこでジャンプ動作すると飛び移るよ
わかりにくいし、落ちそうな気がするけど、梯子がない方、斜め下方向に移動するつもりでやるとわかる >>593
なるほど、ありがとう
そういえば矢印出たような気がするだよ そもそもFPSってあったっけ?
オーシャンホーン
コントローラーの反転操作設定ができるアプデ来てたんだな
これでやっとできるわ 明日?
ttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20191017-104131/ >>599
何これ楽しそう
Mac版も出ますように 俺は普通にiPhoneでやるけどこれは大きなディスプレイに映して体験したい作品だな 結構デカい画面でやった方が楽しめるゲーム多いよアーケードは
この変なゲームも楽しみだ、Mac版は遅れて配信なんだろうけど絶対27インチでやった方が良い Epic gamesで出るならMac版も出るでしょ
Steamとかで出てた新作インディーゲーが600円で遊べるのはほんとホント大きいわ 他プラットフォームだとSwitchみたいな機種でもない限りクロスバイかリモート必須な据置と携帯のマルチプラットフォーム環境がデフォで提供されているのも大きいな というかSteamとApple Arcadeの二本柱でEpicストアに魂を売る必要がなくなったのが大きいわ >>600
arcadeやってないけど、
Mac版もでますようにってiOSにはあるけどMacにはないゲームもあるの?w >>606
Appleは全部一緒にする気だけど何か少しづつしか増えない
OSが元が違うから何か余計な手間がかかるんじゃね? 解像度がそもそも全然違ったりするからMacOS版は最適化するのに少し時間がかかってるっぽい
ローンチにあったタイトルが一昨日Mac版がやっと出て来たりしてる F2Pと従量課金まみれのスマホゲーム市場に一石を投じる形で始めたサービスなんだからソシャゲ大国の日本で全く話題にならないのもそりゃ当然だろ
むしろ世界○ヶ国展開のローンチで日本が外されてないだけまだマシってか実態以上に期待されてる方だよ >>608
解像度変更とかフルスクリーン切り替えとか
キーボード操作対応とか
Mac版で別途作らなきゃならん部分あるもんね 日本のソシャゲバブルもアイドルの握手券付けたCDと一緒で売上げと実際の人口が全く伴ってないのがな >>599
Mac版も来てたManifold Garden
ポンコツ環境だと表示設定を上げられないわ
デモムービーみたいな構造物だらけにはならないっぽい
(視程が狭いから?大して進んでないから?)
表示設定を色々確認中
GPUがすぐ目一杯動き出すので
そこが低スペックだと足かせになるね
うちはRadeon R9 M380なので
でもこの辺はARCADEアプリ共通かなぁ
GPU負荷に比べてCPU負荷が極端に低い Mac版Manifold Garden続き
アンチエイリアスを諦めれば
しょぼいGPU(R9 M380)でも
5K解像度でいける(今のところ)
App Storeにコントローラー対応表示がなかったが
ちゃんと設定可能になっている
(こういうところAppleしっかりしてくれ)
というかもうキーボード+マウス操作は限界だ
コントローラーを注文した
後はあれだなぁ表示設定確認(追い込み)のために
複雑な場面のリプレイデータが欲しくなる
もともと三半規管的なものが弱いので
絶賛乗り物酔い中 >>504
ひきのばし4kを騙されて買う馬鹿
垢汚染されて喜ぶ馬鹿
どっちにしろ国内サービスはクソなのに北米サービス展開内容だけ見てゴミ捨てしゅごいって思う馬鹿
バカばっからだからな Manifold GardenをiPhoneでも遊んでみようと
立ち上げて言語設定を日本語に変えるなどしたところ
保存データが一致しないのでどっちを残すか選べ
iPhoneで保存したもの・Macで保存したもの
みたいな選択を迫られたのでMac側を選んだら
文字が全部四角形になってしまった…
言語設定の記録の仕方が異なるのかなぁ
iOS版では日本語=0だけどMac版では日本語=99とかさ
ぐぬぬ…保存データの互換性くらい確認しておこうぜ Grindstone やっと終わった
連鎖パズルゲーム?って言うのかな?
ただ、パズルってほど試行錯誤はないし、やることは単純、簡単
全部で150マップ
どちらかというと面白さより怠い感が強い PSプラスが再来年まで契約残ってるけど、こっちの方が気になる。
こっちで50GBとかあるソフトって何がある? Xboxのコントローラーを受け取ってきた
「極楽だ!」
Macなのに変なツール入れなくても使えるのはすごいな時代かな
いやしばらく前からこうなんだっけか
App Storeで以前から販売されてるゲームソフトのリソースに
なんかコントローラーのボタンアイコンっぽいの
いっぱい入っていたしね
まだ生きのこっている非Arcadeゲームもこれで遊べるな
(結構な数が32ビットで動作不可になってしまったが)
ところでコントローラーは最初から何すれば良いのか
さっぱりだったのでこのリンク先を眺めて設定したよ
> ワイヤレスゲームコントローラを Apple 製のデバイスに接続する
> DUALSHOCK4 や Xbox のワイヤレスコントローラを
> iPhone、iPod touch、iPad、Apple TV、Mac に
> ペアリングする方法をご案内します。
https://support.apple.com/ja-jp/HT210414
Manifold Gardenはやっと構造物の外っぽいところまで来た
端っこから身を乗り出したら無限に落下していくとか
空中で位置をずらせると気付くまでぼーっと眺めていた
そういえば無限ループのように繰り返して続く世界だ的な
説明があったっけ >>624
言われてみれば確かにApple ArcadeのゲームをMacで起動してXboxのコントローラーで遊べるの違和感がすごいなw
まあそのへんを踏まえてもこのApple Arcadeが単に自分達の閉じた庭で展開したいだけの偏屈なサービスでないのは察しがつくわな MacでゲームDLしようにも昨日からThe itunes Store is unable to process purchases ai this time と出てDLできない すまん、解決した
サインアウトしてMac再起動したらいけたわ 一応うちの環境ではこんな感じで動きます
https://youtu.be/gWrB8WdSnZo
少し動作が重たいですね >>628
QuickTimeで録画しながらってのも重さに効いているんじゃない?
アンチエイリアスかけた方がより良い感じになるんだけど
うちの環境ではもう全然非現実的だった(速度的に)
しかしジャギーが目立ちつつもこんな景色が大好物
https://i.imgur.com/c4DXlDV.jpg
大きいサイズでごめんよ
もともと太めの線で描いているよね
意図的なのか何なのか良く分からないけど
5Kの精細感とはちょっと違う感じ
ついでに動画の最後の方は切った方が良いかも
特に支障ないなら構わないけど >>629
>太めの線で
設定のHiDPI ON/OFFをONに
1ドットが小さくなる >>499
>sayonara wild hearts
これMacで触り始めた
きれい&軽快で驚きのパフォーマンス
やるなぁ
あとオシャレ感に目が回る >>629
録画しなかったら普通にヌルヌル動きましたQuickTimeそんな負荷が掛かるとは知らなんだ、録画する時ってほかのソフト使った方がいいのかね >>633
ゲーム実況の録画するときは、HDMIとかでミラーリング出力して外部のレコーダーで録画してるわ 次の新型iPad発表会で絶対これの自慢タイムあるよな 紙飛行機のLifeslide(Mac版)
https://apps.apple.com/jp/app/lifeslide/id1472966601?mt=12
CPU負荷がこんなに上がるやつは初めて見た
瞬間的に50%近くまでいく(i5 6500)
ファン回転数なんてめったに上がらないのに
驚きの1300rpm超え
CPUでなくGPUセントリックな傾向は
Arcadeタイトル(Catalystタイトル?)共通って訳でもないんだね
にしてもデフォルトのグラフィック設定が最大なので
立ち上げ直後にメニュー操作もままならないのはいかがなものか
設定を下げる操作も低レスポンスを我慢するしかない
自動で最適化して欲しいというかiOS機ではどうしてるんだろ
手元には性能低そうなiPadもあるんだが
OSが12止まりだから試せん(あっそういうことか) バトルスカイブリゲード(Mac版)
https://apps.apple.com/jp/app/バトルスカイブリゲード-ハープナー/id1472995203
シューティングなのにまさかのコントローラー非対応
コントローラー買ったばかりで
にわかシンパとなった身としては納得いかん
そればかりかマウスのドラッグで操作しろとか
無茶なことを言う(設定あるのかなぁ)
すごく好みのテイストなのに惜しい >>635
契約人数とか具体的な数字出すかね
ちょっと聞いてみたい気もするな Red Regin 悪くないんだけど
対戦相手が見つからないのは致命的
遊んでる人ほとんどいないのかな ちょっとした手空きの折々にSayonara Wild Heartsを遊ぶ
https://apps.apple.com/jp/app/id1461823255
もちろんiPhoneでも(心なしかこっちの方が動作軽い気が)
https://apps.apple.com/jp/app/id1441675161
しかし触っていると何か懐かしい感じがする
それは何故かと考えてみた
きっと音楽とピカピカに溢れたこのゲームの雰囲気で
学生の頃に見た映画「ザナドゥ」を思い出しているから
に違いない
https://itunes.apple.com/jp/movie/id1152040226
オリビア・ニュートン=ジョンかわいかったな
当時老境を迎えつつあったジーン・ケリーまでもが
ローラースケートでダンスという最先端感
ついでにエレクトリック・ライト・オーケストラは最高だ >>639
App Storeの検索がポンコツ化しているみたいなので
リンク貼った方が良いかもね
それ面白そうなのになぁiPhoneだと画面見えねぃ 類似したゲームがもっとあんだからそれと比較なさいよ
映画の話がしたいだけじゃん
ろくに知識更新してないのに無理して博識ぶるなオッサン これからのラインナップとか情報の発信が欲しいよね
無予告でポンポンとアプリ増えてるけどもう少しユーザーに寄り添った方がいい 遊べりゃいいだろみたいな乱暴な日本語翻訳と中華フォントがクオリティをダメにしてるな https://i.imgur.com/1sJmTCe.jpg
Hot lavaで犬を拾ったんだけど、こいつ何に使うんだ?
色々試してみたけど、投げるくらいしかできなかったわ なんか思ったより早いペースでゲーム増えてくからびっくり 最初新鮮で面白かったけだなんかもう飽きてきた
もうゲームは無理なとしかかも スクエアのRPG、猫が飛行機乗るシューティング、猫のRPGをそれぞれかなりやり込んでクリアした
いまはManifold Gardenに挑戦中 >>647
つーか、ロンチで始めた人がそろそろ無料期間終了近だからね
更新させてナンボ
本番はこれからよ レトロアーケードゲームがいっぱい入ったら入会したるわ アーケード名乗るならな レトロアーケード名乗ってないのに、レトロアーケード入ってないならアーケード名乗るなって難癖つけるとか頭おかしい ジオコンクリフト3、4のようなRPG風放置型ダンジョン攻略SLGがやりたいよ
行け勇者みたいなやつ 深世海のフック引っかけてジャンプが乗り越えられん
https://imgur.com/tXkcKcm
4つ目までが限界 Feralとかもっと積極的になっても良いと思うんだけどな
App Storeで何作か買ってたんだが
64ビットの壁なのか全部アクセスできない The Bradwell conspiracy 3面まで行ったんだけど3D酔いキツくてダウン
雰囲気は良いしトンデモ物理学を受け入れちゃえば世界観も面白いのにノーヒントで歩き回されるのがつらい コントローラ対応で、ファミコンの初期のタイトル出してくれよ
シティコネクションとかさ そしたら買うよ 最初はオーシャンホーンみたいな、切れ目がないゲームやってたけど
ちゃんと区切りのあるゲームも良いもんだな
暇な時とかフロッガーをちょいとやって満足してる レトロテイストなゲームだとBleak SwordとかSpeed Demonsとかええぞ >>662
>>658への返しなら>>659は正しいだろ
>>658のアホ本人? >>663
↑
そして必ずこういう擁護するレスもつづく BleakSwordオモロいよね、攻撃に全振りしてレベル上げまくったらヌルゲーになるけどw arcadeってiBooksやPodcastのように
Macしか使わない設定にしてるのに勝手にiPhoneなんかにファイルを押し込んでこない?
どれかの端末でダウンロードすると同じApple IDで使ってる端末にアプリを勝手にダウンロードされてきそうなのが嫌で始められない。 >>665
敵の体力が増えまくる最上位難易度もそれでいけた?
まだそこまでプレイしていないんだ >>667
ありがとう。
じゃ、普通のアプリをダウンロードするのと同じ感覚でいいのかな。
気付いたら他の端末に「最近ダウンロードしたarcade」とかあったら身震いするな…と思ってた。 >>663
妊娠豚はゲハにすっこんでろ
あそこから出てくるな汗拭けよ臭えんだよてめえら このサービスの欠点は一度お試し使ってしまうとどんなゲームがリリースされようが試す手段がなくなる事だよなぁ
試せないからサブスク再加入する気も起きなくなる悪循環
まぁ値段的に破格なんだから契約し続けろって事なんだろうけど、巷にあふれるサブスクサービスを削減のために仕訳すると真っ先に解除候補に上がってしまうしなぁ 微妙なゲームにとってはApple Arcadeはブランド要素としての価値が強いかもしれないけど
良ゲーにとってはアップル端末でしか遊べなくなるっていうデメリットでしかないような……
Steamとかで展開している作品をApple Arcadeに移植しても良いんだったら話は別だけど >>674
>アップル端末でしか遊べなくなる
契約上そういう縛りがあるのかな
他のプラットフォーム用にリリースしちゃダメよ的な
可能性としては考えられるけど >>675
>アップル端末でしか遊べなくなる
自分で書いといてアレだけど、冷静に考えたら本当にデメリットでしかないから
こんな酷いことするわけないか 既にSteamにあるゲームがApple Arcadeに来てるから大丈夫だろ >>656
>App Storeで何作か買ってた
Feral公式
Catalinaでも32ビットタイトルは遊べますか
出来ません
解決策は
・Catalinaにアップデートしない
・Mojave以前の環境を別途用意する
です
http://support.feralinteractive.com/en/faqs/32_bit_support/
あんまりだとも思うけど
更新止まってるタイトルは仕方ないかもね 最初のリリースがArcade先行もしくは他と同発なら別のプラットフォームに展開しても問題無いはず
その代わり独占にしないとアップルからの援助は減らされる
ただしAndroidだけはダメ >>673
いや乞食ってか、1ヶ月お試しで辞めちゃう人は現行のラインナップに魅力がなかったと判断したわけでしょ
そのユーザを再度取り込むには新規でどんな作品が追加されたのかを知る必要がある
有料ゲームならお試しの期間とか、そもそも無料版でお試しが用意されていたりするが、アーケードにはその仕組みがないからな >>680
うわあ、乞食か
契約するたびに毎回お試しやらせろって思ってそう
乞食と変なこだわり持ったゲームオタクが定期的に来るな 月額600円も出し渋る今の経済状況が…とか思わないでもないけどまあ乞食だわな アホはお前だろ
新しく追加されたゲームが面白いか知りたいって言ってるだろが! 有料アプリでも無料お試しなんて希だろ
何言ってんだ600円ぐらい払えよ Apple Arcadeが排除しようとした今の市場に蔓延する基本無料ゲーム従量課金ゲームの客層がわざわざApple Arcadeの社交場まで乗り込んできて必死に排除されてますアピールしてくれるの面白いと思う TV+については、自前のアップルスタジオを作るらしいね
ゲームもそれくらい気合入れてくれないかな
以前、アップル自身でゲーム作ってと言ったら信者に否定されまくったが
これからゲームスタジオを設立するようなことがあれば、手のひらクルクルで絶賛なんだろうな 映像コンテンツは独占する必要があって、
ゲームは独占する必要がないことくらいわからんのか ゲーム実況してるyoutuberにリクエスト出せば追加タイトル面白いかどうかわかるよ
あとここのスレでも教えてもらえるよ
実際にプレイしたい時は600円払おうね ゲーム実況する連中には美味しいな
月600円でネタが追加される ゲームプラットホームが成功するか失敗するかって
魅力的な独占ゲームの存在にかかってると思うけどね
他になんかあるかね >>693
無料でいろんなゲームが遊べることだゾ
実際に今に至るまでのiOSゲーム市場はそれでここまで成長した >>693
違法ダウンロードで有料ゲームが無料でできること
PSPなんてモンハンと違法ダウンロードの改造目当てで売れた
Androidも違法ダウンロード目的でゲフンゲフン ていうか映像配信系のサービスと違って入会しなくてもラインナップ見れるし気になるタイトルがあるなら公式とかつべで検索して調べればいいのでは
とりあえずタダでやらせてくれ、は乞食過ぎる ソフトが違うんだから普通はSwitchも両方やるだぞ 既存のコンシューマー機の方がかなり割高だと思うけどね
まあAppleの端末が必要ってところはネックだけどスマホやらタブレットくらい今日日誰でも持ってるしほぼ必需品
ゲーム機は本体をわざわざ別に買ってソフトもひとつ7〜8千円とかこのビジネスモデルは長くはないでしょう >>700
友達や家族と遊ぶならコンシューマ機はあると便利だから >>701
Arcadeも一つの端末にゲームパッド2つは接続可能ですよ
というか一人一人が持ってる端末で遊べますしでかいモニタの前に集まるのもいいですけどその環境下で遊ぶゲームってほとんど限られてますからね まあハードウェアの適材適所に関してはなるようにしかならないから独占供給かそれに近いスタイルでの自社ブランドの強みを育てていく必要があるんだよ
ゲーム業界全般察しのいいところからそういう方針に移行してる
マルチプラットフォームや外注任せのタイトルは手軽に小銭が稼げる副業って立ち位置だ steam が定額制(月額600縁)で遊び放題だったらゲーム三昧な生活になりそう >>697
つーか、どう考えたって現在バブル状態のSwitchの方が割高っていうか、ボッタクってる
同じタイトルでも他機種より価格が大幅に上乗せされてるのは知っておいたほうが良いよ Steamでとっくの昔にリリースされていてセールの度に投げ売りされているタイトルでも今Switchで出せば定価2000円でも飛ぶように売れるからな
なおiOSだと劣化移植でしかも定価600円クラスまでしか引き上げれん模様 Switchはそれさえ買えばマシンスペックとか気にしなくていいところと、モニターの前以外でもゲームやろうと思えば出来るのがやっぱ強みだな
PCゲームは玄人ならいくらでも拡張性あるのが強みだけどライトユーザーには敷居が高いところやっぱりあると思う
つまり客層被らないからSteamのお古とかでも売れるんだろ PCゲーム比較してもな
同じPCゲームでもセガとかが販売権取ってくると日本版は4桁後半になるのに、海外版は3桁で買えたりする 日本のゲームが割高なんだよな
もう少し安くならないかなーって思うけど無理かなー 定額賛成だわ
基本無料()の課金ゲームは結局金出したら勝ちだからありゃゲームじゃない
負けて課金して勝ってカタルシスを得る最近のスマホゲーはパチンコと一緒だよね 無料期間中に遊び倒してお腹いっぱいになった
arcadeはまだまだと思うけど更新して課金始めた
今は面白かったゲームのアップデートと新規追加待ち
そんで、arcade以外のゲームを検索する気が無くなった
今更気がついたけど、ゴミの山の中から良作探すのってものすごいエネルギーが必要なんだな App Storeの検索性に難があるのも要因の一つでは >>710
出した金が確実に、絶対に1円も戻ってこないからぱちんこより酷いよ >>711
分かる
検索するのにエネルギーいる
App Storeにお気に入りの作者が登録できたら楽になるのに
そういう意味でもApp zappが死んだのが惜しまれる 何年も前からApp Storeはアプリを探せるようなページ構成じゃないからな。
昔はまだiTunesでなんとか探せてたが、すでにiTunesにApp Storeはないし
そもそもmacOSにiTunesすら無くなってしまった。
唯一iPhoneやiPadのApp Storeがアプリを探す手段だが
こんなアプリ起動することすらしなくなったわ。
アップデートも奥に追いやられたしね。
そのうちアプリを探すのも奥の方に追いやられてアプリの宣伝ばっかりになるだろう。
そこのころにはアップルから人はいなくなるかもな。 ストアってか検索ページが無能なのは他社のサービスもなんだけどね
Arcadeに関しては独立したアプリで管理できた方がいい気がする
ソフトごとにクリア率や平均プレイ時間が見れたりするべき たしかにAndroidの検索もクソだった
わかりやすく使いやすい検索してるところはないな Google検索でストアURLを見つける方が探しやすいという非条理 検索しにくいからアップルから人がいなくなる!!>>715
他も検索しにくいからアップルだけじゃないというツッコミ
→他はどうでもいい>>719
これがアンチ林檎信者か
ゲハでやれ 泥とあいぽん両方持ってるけど
ストアのデザインは確実に泥の方が上だわ 普段Steamに浸ってる身からするとアプリのアイコンからストアページに飛べないのが釈然としない 泥は知らんけどsteamのストアとかマジモンのゴミだろう、PSのストアもガチクソ
Googleさんが何か特許でも取ってるんじゃないかってくらい他が糞検索しかない steamのゲームは昔のゲームショップのワゴンにあった500円、1000円、2000円均一みたいなもんやろ
洋ゲー特化1000円!とかいっぱいあったじゃん
洋ゲーはクセがつよくてプレイのハードルが高かった時代やで 言うほど検索手間か?
arcade→全てのゲームを表示
で、リリース順に並ぶから楽な方に感じるが Outlanders
Lifeslide
Pinball Wizard
Pilgrims
Grindstone
この五つは最後まで遊んだ(今後続きが出ると思う)
シミュレーション好きならOutlandersはオススメ WHAT THE GOLF?
深世海
Assemble with Care
Bleak Sword
Speed Demons >>728
BleakSword、深世海、sayonara wild hearts パックマンはGame Centerに接続しなくてもコンピュータ相手にプレイできた ゲーム単位での購入じゃなくていろんなゲームが並んでいてそれを好きに選んで遊ぶからだが? つまり月額いくらでどのゲームでもプレイし放題つうことか まあ定額制って意味ではゲーセンとは別物だけどニュアンスとしてはそんな感じだと思う 別にこんなサービスで小銭を稼がなくてもAppleは腐るほど金を持ってるからこれ自体で利益を出す必要があるとは限らんよ いずれにせよもし同じゲームを単品有料アプリでストアに出してもほとんど買われないだろうからね
月600円でどれでもやれるならそのアプリで遊んでみる人はいるけど知らないゲームを有料アプリで買ってみるって人はなかなかいないと思うよ スクエニRPG移動ダルって思ってたら途中からショートカットやら機能追加されてくから面白くなってきた
ショートカットは最初から入れとけとも思ったがなかなか楽しいよコレ >>741
サブスクだと自分が普段やらないジャンルでもやってみようかな、ってなるのは良いところだと思う
ダメなところはあまり時間のかかるゲームはキツいかな、他ができなくなるのは損した気分になる >>700
どう考えてもSwitchのがいいです
洋ゲーはCoDくらいしかやらんからしらね スイッチはゲームのためだけのハードだし、任天堂だし、色々買う気が起きない いまOutlandersやってみてるけどおもしろいよ
きちんとチュートリアルあるからシステムわかりやすかった
SimCityをもっとシンプルで原始的にしたような感じ
明確なクリア目標があるから取り組みやすい Yaga日本語入ってね〜じゃん、おもろそうなのに
LifeLikeや先週のManifoldみたいな実験作はこういうサブスクに合ってると思うから意欲的に入れて欲しいわ おっとチューチューマウスはWindowsのあれだった
チューチューロケットの間違い
どっちも90年代だったな 同じくLEGO BrawlsもやっとMac版投入
でもFeralの一連のLEGOシリーズと違って
ブロックをばら撒いたときのような
カラカラ音がないのは残念
ゲームコントローラー対応(App Storeに書いてないけど)
ゲーム自体は本番を始めようにも
参加者待ちのまま一向に始まらん
人が少ないせいなのかも知れないが
プレーヤーが足りないときはNPCを当てるとかしないと
誰も触らなくなってしまうんじゃないか シャンティ、パート1クリアしたけど
ナゲット10個目が見当たらねえや
つうかシャンティ、トゲトゲをレベル2にしてから魚人の所で放置すると、無限にジェムが手に入るな
早々にバランスブレイクしたわ バリアスデイライフ15時間くらいやったがスルメゲーだわ
惜しいのはバトル報酬が一回きりのクエスト報酬だからクエスト周回する意味がない事...
バトルで仲間のレベル上げれればバトル周回する意味もあるんだが...折角バトルBGM複数あるのに勿体ない
序盤の糞ゲー臭でアンストしたやつ少し進めてみるとハマるかも 面白くするのに必須の要素を出し惜しみして序盤つまらなくしているだけだぞ クズエニのRPGもカルピスどんだけ水で薄めんだよってくらい要素を出し惜しみして大失敗してる
最初から全部オープンにしろ、誰もやらんぞ アップルアーケードという新天地で独特な世界観の光るしっかりした作りの探索アクション出してくるカプコンと、ガチャゲー感覚でゴミ出してきたスクエニ
ゲーム屋とゲーム屋気取りの差が如実に現れたよね どうせそのうち規約が変わって、ゲーム内課金が開放されるんだよww
もしくは、体験版程度のゲームをここで遊ばせて
残りはアプリを買ってね。みたいなのとかさ。 乞食は石油王も自分と同じように必死で小銭を稼ぐ必要があると考えがちだからな〜 >>755-758
このスクエニゲー作ったスタッフはCSの方でもカルピスゲーばっか作ってるからな
関連作品いくつも出すために面白い要素を分割して1作1作はつまらない出来にしてリリースしてる金の亡者
露骨なプレイ時間引き延ばし狙ってる辺りArcadeに進出してきたのもうっすいゲームで鯛を釣るためだろ 大手の検索エンジンやネットショップでもそうだけど
検索上位に持ってくるようにSEO対策とか偽レビュー合戦が始まる
えげつない専門の業者は中国にたくさんあって、
NHKで特集組まれるくらい一般化していてウンザリするよ
実物には触れないけれど人の目に留まってナンボの世界で純粋に良品探すのはホント困難
かと言って何も情報がなければ溢れ返るゴミの山から宝を探し出すのも大変
レビューやランキング無しなのも困る
arcadeがこのジレンマの解決になるとは思えないけど、
少なくとも課金前提のアプリだけでも除外されているのは嬉しい いくら終盤面白くなるとしてもトータルのプレイ体験が面白くないなら駄作
周回要素ないならスルメゲーとは言えない スクエニのゲームはゲームデザインを間違ってるとしか言えない
スクエニという名前だけで盲目的に持ち上げてくれると思ったかな スクエニにはソシャゲしか作れない技術者しかいないんでしょ
まともな仕事できる外注先ならワンチャン 時間は無限じゃねえからな、サブスクで他ゲーもいくらでも遊べる形式だからこそ序盤糞なら信者以外誰も手に取らない
十何時間1本のゲームにつまらない時間費やして終盤の面白い要素味わうのと十何時間沢山のゲームタイトル触るの、普通なら後者選ぶ スクエニは立ち絵とバトルしかないソシャゲもどきのサガスカで10何時間遊ばないと面白さが分からないと信者拗らせたゲーム作ってたから、まともな作品作れないんだろう 少数の信者をあてにした売り方はもろにガチャソシャゲ的だよな
スクエニには月額課金で遊ばせるゲーム作るノウハウは絶対にない スクエニは過去の遺産を食い潰してるだけだものなあ
ちょっと今のAppleに似ている 迷走してるのと、過去の遺産の劣化焼きまし再生産は別だろう こういうサービス始める辺り別に迷走とかしてないだろ、昔なら考えられんほど柔軟になってるぞ林檎は
クズエニみたいなクソシャゲ連打売り逃げ糞メーカーと比較するのは頭がイカれてる スクエニと同レベルの時代遅れのユーザーが定期的に釣れるのが面白いなここw 豚ゲーム忙しい
タッチパネルだと無理ゲー
PSコンで快適だけど難しい
これ上達したら面白いかも https://i.imgur.com/UzVtE1O.png
たぶん現状集められるカードは全部集めた
鉄のナメクジくんがクソだるかった
ナゲットは合計で13個。回復ダンスのやつを使って4つほど手に入った
2番目のボスのカードがクソ強いわ。これとシールドで探索が快適になる バリアスデイライフは面白いって書いてるのに無意味に下げるスクエニアンチ笑うわ
15時間で終盤じゃなくてまだまだレベル20くらいだからな?長く遊べてるからこの手のRPG沢山出てほしいわ
ソシャゲのなんちゃってRPGはいらん またゲーム追加されたんですってね
にしてもカジュアルゲー詰め合わせのくせに、
悲しいかなそのゲーム内容そのものについては全然レス消費せんな
肝心のゲームが紙だからか
個別にモバイルゲーム板?に立てるほどでもないだろうしな はいはい、アンチ乙
ゲハの住民はいちいちわいてくるなよw
買うかどうか人柱に聞くよりプレイした方が早くて、ソシャゲと違ってマウント取り合いはないんだから >>780
内容水増しなのが余計にバレただけじゃねえか
チュートリアルに15時間弱費やされるとかスクエニ信者以外誰がやるんだ ゲーム内容ネタバレされまくっても嫌だわ
プレイしたらわかるし
ソシャゲ潰れて月額制に変わって欲しいが大衆に流行るマルチ対戦でもこないと難しいな
FPSとかきて欲しいが >>783
エアプに噛みつかれる意味がわからんのだが
取り敢えず15時間やって面白かったからオススメしただけだぞ
世界樹の迷宮とかが好きならハマると思うよ 俺18時間やっているけど、スルメじゃなくて薄めたカルピスだと思うぞ
コックが仲間になるあたりから確かに面白くはなってくるけど
ゲームシステムが根本的におかしいから他人にはすすめない
https://i.imgur.com/BHd3gPz.jpg 104時間やってるけど楽しかったよ
ジョブが思ってたより多かった
進むにつれてジョブとアビリティが増えるからジョブチェンジしてアビリティ組み合わせると好きなように戦える
レベル上げは戦闘せずに空いた細かい時間でもできるような感じで、戦闘はゲームに集中できるときに時間かけてクエストやるっていう感じ
好きな人はハマると思うよ
https://i.imgur.com/ZAtCX0v.jpg まあ普段出来の悪いゲームばっかやってるとスクエニのアレでも刺さるのかもしれん 普通に高密度で綺麗にまとまったゲームが何本もあるからそっちやればいいかな…ってなるわ
というか現状のApple Arcadeだけでもやるゲームが多すぎて追いつかん 100時間とかどう見ても水増しゲーなんだよなあ、DQ7の批判も忘れた糞企業らしい
スクエニやそこのチームの信者なら根気強く続けようとも思うかもしれないが、
普通ならその100時間で次々とリリースされる別のゲームやった方が有意義 せっかくの月額料金が勿体ない 100時間かかるんじゃなくてクリアしてからもやり込むのが好きだから勝手にやってただけだよ
ゲームクリアはぜんぜんこんなレベルじゃなくて普通にできる
ちなみにCat Quest2はプレイ時間表示されないけどレベル260
これもゲームクリアはたぶんレベル70ぐらいでできるんじゃないかな
スクショはたぶんこのゲームで一番強い裏ボスとの戦闘を一撃で倒すところ
https://i.imgur.com/HLKGbew.jpg 各ゲームごとのプレー時間がカウントされるといいのにね
個々人のは本人だけ見れて
総ユーザー合計分もArcadeのどっかで見れるようにするの
人気が測れるようにリリースからの日時割りなんかも添えて フロントミッションみたいなやつ出してくれたらいいのにな…… ソシャゲのダメなとこは課金のせいでゲームバランス崩壊するとこだと思うんよ
どんなにシステムやストーリー良かろうが課金しなきゃ進めんとか課金者に勝てんとかやめて欲しい
その点サブスクなら公平になりそうだからな ブタやってみたが一人CPU人間になって三人ブタでなかなか楽しかった
人間側だとブタ小さ過ぎて捕まえにくそう サブスクだからこそ対戦ゲーム出して欲しい
ポケモンみたいにソロでやるならRPG、やりこみ要素として対戦コンテンツがあるみたいなゲームはサブスクと一番相性が良いと思う
ソシャゲだと最終的に絶対に札束殴り合い勝負になってしまうからな >>797
基本課金しないけどガチャとかの当たり外れがゲームの内容/結果に反映されるってのがね……
(無課金派の方が叩かれやすいのも辛い)
ただ、そういうゲームよりArcadeの方が面白いかっていうと話は別だからこの辺難しい サブスクはひとつひとつのゲームの人口は少なめだからオン対戦は不向きだろ
スコアや実績で張り合うのが向いている、Game Centerの機能拡張が求められる Apple限定ってのが人口のネックだよね...同じスマホの泥と対戦できないのは痛い
game centerも使い辛いからフレンド機能ついたゲームでもでないとマルチは流行る気がしないな... ヤガに日本語無いのバグか?
あるって書いてるよなストアに(´・ω・`)
すげーやりたいのに、英語でやれん事もないけどさ ヤガ日本語無いでレビュー星1つけられててワロた
中国語とかあるのに確かに日本語だけ抜けてるね 野球で対戦やってみたが3回制のバトルでなかなか面白かった
だがブタと違って収集要素とかないから何回もやるモチベが上がらない...友だちとやるのは楽しいんだがなぁ ブタは服とか収集する要素があるが何が楽しくてブタとオッサンの服集めるのかと...
友だちとやるのはarcade楽しいんだがなホント ヤガの一つ星レビュー書いたのおれだわ
とにかくソッコーでアピールせにゃならんと思ったんでね
日本語でやりたい人はちゃんとアピールしようぜ?
代わりに始めたStrand Sails が個人的にスゲー当たりだった
スタデューバレーやドラゴンクエストビルダーズが好きな人はハマると思う
こちらも日本語入ってないってレビューで叩かれてるけど、現在はもう日本語入ってる
見た目地味だし、ストアなどでも特に取り上げてないけど良品
テストプレイもしっかりやってるのか、しっかり調整されてる印象 >>805
いっつも先にiPhoneでやってからお気に入りをMacにインスコしててヤガあかんやん、と思ってたらMac版はいけるのか
帰ったら早速やってみよう >>810
ちゃんと見出しでゲーム内容自体の評価ではないことを明記してるのは評価する >>811
Mac版しか触っていないが
自動保存がバグりまくってどんなに進んでも戻される
iCloudログインで異常がどうのこうの…
中断せずゲーム終えるくらいの気合いが要るかも知れない INMOSTドット絵が素晴らしい
GBAの悪魔城ドラキュラ思い出すわ PSコンにiPhoneを固定したいんだけどオススメのアタッチメントある? レースゲームが欲しいなぁ
ソニックがどうのとかボールが転がるとか
そういうのじゃなくてオーソドックスなやつ
過去タイトルでもう旬を過ぎちゃったバージョンを
こっちに投入したりとかしないのかなぁ あくまで初めて発表するタイトルを先行で配信するのが条件みたいだから昔のタイトルは出ない
パックマンみたいなリブートは有りみたいだな 相変わらず牛歩のようにしか進まぬManifold
3色のレーザーを起動して
集まったところの箱を持ち上げて闇が拡がり…
から先に展開する手がかり掴めず
https://imgur.com/hILHg1w そのゲーム最初からすげえ難しそうな雰囲気出してたからすぐ辞めてもうた
詰まってハゲ上がるのは本当にストレスだしな >>635
製品発表会でなくて決算発表の電話会見では
実質的に何も語らなかったな
JPモルガンの質問
Apple Arcadeについて
if you have any insights in terms of what you're seeing
for engagement or retention of customers beyond
the initial trial period (以下略)
顧客の契約や試用期間後の契約延長について
何か情報はあるだろうか?
Cookの答え
We're not going to give out projections on it, but I would
tell you that we were really pleased with the number of
people that enter the trial period. People are just coming
out of the 30-day trial period in the last few days or week
or so. And so it's really too early to tell what the conversion
rate will be.
この件に関する予測を示すつもりはないが
試用し始めた人数は大変満足のいくものだったと
指摘しておきたい。それらユーザーの試用期間終了
からせいぜい数日ないし1週間程度なので、
契約継続の割合を語るにはあまりに早すぎる。
But I feel like we're off to a good start and the - most
important of everything. The customer feedback to date
has really been incredible and we're very excited for
the future of the service.
とはいえ良好なスタートを切ったという感触を得ている。
何より重要なことだ。これまでのところ、利用者からは
信じられないほどの反応が返ってきており、Arcadeサービスの
今後に大変ワクワクしている。
Google翻訳ありがとう >>819
アマゾンで売ってる中国製の1000円くらいのやつなかなかいいぞ
到着まで2週間位かかるが >>655から幾星霜
やっと乗り越えた
正確にはウンザリして放置してたのを
さっき重い腰を上げて試してみたら
何回かの失敗の後に成功した次第
これで先に進める(心情的に) 今日もタイトル追加か?
なんだかんだ言っても、毎週遊べるタイトルが2つぐらい出てくれるんなら悪くないと思えてきた アーケードの為にiPhoneにしようか迷っているものですが、アップルアーケードタイトルが全て分かるサイトみたいなものってありますかね?
どういうタイトルがあるのか知りたいのです
使えないアフィブログばかりで困ってる >>832
5Gスマホなど世界は刻一刻と進んでいます
なので今買い替えるのには勇気が要る事なのです
ラインナップが分かれば勇気の足しとなるのですが、分からないので足しにならない
本当に困っています 自分もゲームセンターを持ち歩きたいのです
誰か助けてください 正直iPhone買うなら
5G対応で、ノッチ排除するであろうiPhone12が1番の買い替え時だから
今iPhone買うのはオススメしない
アーケードが本格的に流行るのも、後1年くらいかかるだろうしな
11の利点って、カメラのナイトモードくらいだろ? 流石にこれのためだけに買うのはまだお勧め出来ない
週4本くらいのペースで増えていっているから、あと一年くらい待てば? >>834
arcadeのサイト
https://www.apple.com/jp/apple-arcade/
ここしか情報はないかもね。
下の方に画像が左右に動いてるけど
ゲーム名も書いてあるのでコピペしてどんなゲームか検索してみるとか。
全てのゲームの画像が動いてるわけではなさそうだけど。 >>834
お前がそこそこ裕福なゲームオタクで、1年間のためにiPhoneを買いたいのならば
8かXRがオススメ
もっと低予算ならば、6sがギリギリ。iOS13対象の中で1番古い機種だから
でも6sを買うならドブに捨てる覚悟はしとけ。6s+持ってるけど、ゲームによってはカクつくからな 分かりました
皆さんがそうおっしゃるのなら今年は諦めます
我が家にはネット回線が無い為、4Gスマホのテザリングを使ってスイッチをインターネット接続して加入している、
スイッチオンラインのサービスのファミコンやスーファミのゲームの遊び放題で我慢します
はぁ、ゲームセンターをポケットに入れて持ち運びたかった
アップルアーケードのゲームを遊び放題したかったです
来年楽しみに待ちます iPhone本体の購入相談なんてしてないと思うけどね。 >>837
ありがとう。。。
でもそこの多分ほとんど無いですよね?😿
>>838
最新SoCが良いです
古いのは嫌です。。。 >>841
店頭のiPhoneでAppStoreからApple Arcadeを覗けば全タイトルを把握できるんじゃないか >>843
おそらく自分に対してだと思いますのでお答えしておきますが、自分ははっきり言って貧乏です
スマホも3年に1度くらいではなければ買い替えるのを躊躇してしまいます
音楽はプレイミュージックの聴き放題ですし、動画はもっぱらユーチューブかネットフリックスで、ゲームはスイッチオンラインや基本無料ゲーム(荒野行動やCODモバイルなど)です
サブスクリプションか基本無料ばかり使ってます
でもだからこそiPhoneを今買うべきなのかとても悩んでいるんです
iPhoneにすれば今使ってるスマホにテザリングして遊びの幅も広がりますし
色々考えて生きてるのです >>844
安いiPhone8かそれより高いがXRにしたら?
5G対応とかその辺の最新追ってると高くつくから、ガジェットオタでもないなら適度に型落ち狙っていくのが安く済む
型落ちといっても7や6sは安物買いの銭失いになるから、やめておけ >>845
これは良い情報
もし次のスレがあるなら>>1にでも載せて置いて欲しい ホームボタンが付いてる8以前の機種は完全に旧世代の規格だからやめた方がいい
現行の規格で大画面かつ電池の持ちがよくて既に型落ち価格になってるXRを押さえるのが一番賢いんじゃないかと思う
ただApple Arcadeでゲームをやり始めると容量がいくらあっても足りなくなるからそこは気をつけた方がいい
俺は64GBモデルを使ってるけどクリア済みのゲームはどんどん本体から消していくスタイルでないとやりくりできないわ >>844
iPhoneは来年以降にして5月くらいに出たiPod touchで遊べばどうかな arcadeもMacはやっぱりすくないんだろうな。
iOSではやる気がしないのでMacで増えて欲しいんだけど
いまのところやってみたいゲームは全くないわ。
せめてrpgがあれば。 なんかパズルみたいなのとか数時間で終わるようなのはもう飽きた。 Mac版だけでいいからバトルフィールドとかデトロイトみたいなゲーム出して欲しい
それなら月600円払うよ いつになったらcrossy road castleでるんだ SteamでできるようなゲームはSteamで買うからどうでもいいわ >>853
うん、今確認したら増えてた
さっきは1本だけだったんよ 横スクはなぁ、もうお腹いっぱい過ぎて埋もれるだけだろこのジャンルw
まあ毎週金曜が更新で少年ジャンプのペースでゲームが増えていくのは画期的だけどw シャンティとフォーリンナイトは簡単すぎるからなぁ
ロックマンくらいの難易度の横スク出てくれると嬉しい Mac版も5作来てたわ
・Jumper Jon
・Monomals
・Star Fetched
・Super Mega Mini Party
・The Mosaic
iOSと同じかな
このうちMonomals
いきなりWindow状態で立ち上がるので
あれ?と思い環境設定(Preferences)を開いたら
キーボード入力監視の許可を求められた
https://i.imgur.com/ApVDPgB.png
許可しなくても動作しているが
何か必要な局面があるのだろうか
環境設定画面の中で
操作デバイスとして「Spaceball」の名前もある
3Dconnexionの同名製品だと思う(もう廃番?)
さすがに専用設定でなく
6軸以上の入力デバイス汎用っぽい
シーケンサーモードで使うのかな
まあゲームコントローラーで十分な感じ
言語設定は環境設定じゃなくて
メニュー画面を右にスライドすると出てくる
「英語」を選べば日本語表示に
(何を言ってるか分からないだろうが…)
Window表示については任意の比率に追従するようで
横長にすると見える範囲も横に拡がる
縦が狭いんじゃなくて横が広い
https://i.imgur.com/UTVUnSp.png
自動レイアウトの関係なんだろうけど
ちょっと面白い仕組みだ
ゲーム進行はというと
アクション風味のパズル風味ゲーム
どっちも「風味」と言いたくなるシンプルな内容
説明書きの
「Monomalsを捕まえてMonoMakerで音楽を作ろう」
を翻訳すると
「音源集めてシーケンサーで作曲しよう」
という話でたぶんこの作曲がメインなのだろう Lifelike
ゲームじゃないね
インスタレーション的な何か
触れることで作者の提示する世界を体験するアート鑑賞
みたいなやつ
漂うアカデミックな気配とか
いきなり放り出されるスタイルとか
同じArcadeタイトルではManifoldと共通性を感じる
あるいは非ArcadeソフトだがINFOMANIAもそうだ
卒展に行くと展示されていそうな感じ
なおパズル要素が強いそれらと比べて
Lifelikeにはそういう側面がほぼ無い
1:光点を動かして
2:チェックポイントを通過して
3:ステージの出口に向かう
ゲーム進行としては基本的にこれだけ(今のところ?)
ただし光点をどんどん動かすには
多くの場合ウネウネを引き連れていく必要があるので
どうやって誘導するかといったあたりがインスタレーション
そしてそれはなかなか気持ち良い
もう一点、Mac版とiOS版は意外なくらいに操作感が違う
操作自体は同じなのに応答が違うというか何というか…
ある場面でウネウネの集まった球を刺激して
元気なウネウネを外に追い出す的な場所があるが
iOSでは一操作で元気ウネウネが飛び出したのに比べ
Macでは飛び出すまでにとても手間取った
もしかしたらMac版は別ルール?と疑ったほど
動き自体は画面が大きい方が気持ち良い
ただ盛り上がりポイントはこれといってない(今のところ?)
できればオートマトンモードが欲しい(環境映像的に) Manifold Gardenもそうだけど
こういった実験作的なものは拒否反応示す人もそれなりにいるんだろうけど
サブスクならではとは思うんで恐れずガンガン出して欲しいわ APPから新作の告知が着た、少しやる気を出したAppleだった >>867
「売れるゲーム」の答えが狭い方向に収束していってる今だからこそだよな クソゲーの山ならArcade外のAppStoreや他プラットフォームの方がすごいけどなw 他プラットフォームの方が神ゲーが多いという現実……
早くAracadeも神ゲー出して PSも9割がゴミじゃん
だから毎月何百円も払わせてゴミの寄せ集めをただで配ってるんだろう?
ps4たいに月額料金を払わないでもネットを使えるだけアップルの方が良心的だよ。 PSみたいなガッツリ遊ぶタイプのゲームは求めてないけどな
長くても10時間で終わるくらいでいい PS陣営とか独占供給のAAAタイトル以外じゃ最も貧しいプラットフォームって印象しかないぞ
インディー市場的にも蚊帳の外になりつつあるしな >>856
大作をArcadeに持ってくるのは難しくとも
せっかくPCプラットフォームを持ってるんだから
ゲーミングにも力を入れればいいのにな 力入れ始めたからのarcadeだぞ、とにかくいきなりAAA作れとかアホな願望は持たない方がいい AAAタイトル自体最早アホ相手の商売しか成り立たない地獄と化しているのに今からそれを追うアホはおらんやろ 何でAAA嫌いなの?
上でもやたらPSを嫌悪してるレスばかりだけど
アンチソニーってだけ? アンチソニーみたいな臭いのがたまに熱くなってるよねw
そっとNGにするのオススメ 毎月500円か600円を払わないとネットゲームをさせてもらえないのは事実だろう?w
その点アップルにはそんな制限はないししかも5GBのクラウドも取り放題でつかえるんだぜ?
psが嫌いとかソニーがどうかじゃない。
事実を書いてるだけだ。
NGにするならかってにしたらいいよ。
そっか。NGに入ってるならこのレスもみれないよねー ソニーって正直もう終わりだからどうでもいいかな
PSできることは大概PCで出来る
MODとかの自由度でPCに勝てないし、ソフトの値段もSteamに比べて高い
唯一買ってる点が推奨環境のPCに比べてPSの本体の値段が安い
今はゲーマーはPCでPSはゲーマー気取りたい貧乏人向け… インディーゲーム普及用のコンシューマー機ならSwitchの一人勝ちだしな AAAはPCでもスイッチでもあるんだけど
何故かPSを集中攻撃してるから違和感が凄い
あっこれゲハだなと思ってしまうよね ぶっちゃけ洋ゲー遊びたいならPCで良い
ゲームくらいしかほぼやる事のないゲーム機より、PCの方が仮に多少高くついても元が取れる
例えばゲーム遊びながら、ブラウザ立ち上げて5chしながら、更にユーチューブ見るとかも出来るよね?
だから洋ゲー遊ぶだけならPCが100%良い
どうしても遊びたいゲームがあるならまだしも、ゲーム機は選択候補としてはかなり低いかな
だからiPhoneとPCがあれば良いと思ってる。以上 でも昔はこのストーリーが見たい~、このキャラクターを動かしたい~ってのがあったけど、最近はそういうのなくなった
何故なら二次元だから
自分がそのキャラクターになれる訳でもない
そういった点でなんか最近はAppleArcadeで本当にお腹一杯って感じかな
ゲームばっか遊んでる訳でもないしね
ゲームはゲームと割りきってる
そして俺はプロゲーマーやゲーム配信者になってゲームを仕事にする気もない
かるーく遊べれば良いんだ
だからゲーム1本に1000円以上出すのも惜しいと思い出してる
サブスクは本当に良い仕組みだと思うよ ゲームが全くないのもきつい
でもクリアに50時間とかかかるゲームなんか99%積むし、そんな熱意はない
かるーくオンラインのバトロワゲーでもやって、かるーく横スクアクションやハクスラでも遊べてれば良いんだ
それを1日1~2時間も遊んでれば、次は5chしたくなるし、次は動画見たくなるし、次はネットショッピングしたくなる
俺はそんな感じかな
YouTube(無料)
5ch(無料)
ヤフーニュース(無料)
フォートナイト(無料)
Netflix(1000円くらい)
AppleArcade(600円くらい)
月1600円くらいで楽しめるんだから文句言う事ないのよね ゲーセンや家庭用ゲーム機の時代と比べて大幅にゲームが安く遊べるようになった
消費者としてはとてもありがたい事
ゲーセンなんか1クレ100円なら100回遊ぼうものなら1万円だ。論外
家庭用ゲーム機も1本新品で遊ぼうと思ったら7、8000円くらいする事が多い。やはり論外
やっぱサブスクは良いよ あ、あくまでこれは俺の1意見だから超ゲーム好きの人を全否定してる訳じゃないよ
けどさ1本7、8000円とかで買って50時間、100時間も遊ぶって俺には考えられないのよね
ドラクエとかFFとかゼルダとかよく皆クリアまで頑張れるねって評価したくなるレベル
スタイルとしてはアーケードゲームみたいな1ゲーム5~15分とかで終わるゲームが良いかな
でも1クレ100円はそれはそれで高いよ
だからサブスクなんだよね
あ、これ飽きた。次これしよ。あ、これ飽きた。次これしよ
が出来るし、ゲーム自体に飽きたら言うても月数百円。別にサブスク放置しててもまた突然やりたくなるし、そしてまたどーでもよくなるし、この循環がとても良いと思ってる
漫画読みたい時もあるし、動画見たい時もあるし、ゲームしたい時もあるし、外に遊びに行きたくなる時もある
そんな感じなんだ Netflixも開始当初は見応えある作品少なかった
でも何だかワクワクしてた
いまはNetflix無しの生活とか考えられない
Apple arcadeもまだまだな感じだけど、そんなワクワク感がある まあPS4も独占供給タイトルに関しては文句無しの内容だと思うよ
自前でゲームハードとビデオゲーム業界最強のIPを持ってる任天堂はもちろん動画配信サービスのNetflixですら独占供給のコンテンツでアイデンティティを確保しにいって成功してるからな
そういう意味でAppleが今やるべきは自前のプラットフォームの強みを活かした独占供給コンテンツなのだからApple Arcadeの施策は間違ってない
普及率から言ってゲーム機として勝負をかけるべきはMacではなくiPhoneだし身の丈をわきまえずにAAAタイトルなんぞ投下しても自滅するだけ
そもそも余所のプラットフォームでも今勢いがあるのはAAAではなくインディーの分野だしな >>899
AAAは開発費がヤバイらしいからね
50億、100億は当たり前の世界
ゲーム屋程度の資金力だとコケたら会社傾くレベル
その結果冒険しないAAAが増えてるそうだ
要はブランド力にかまけてグラフィックだけ綺麗にして中身は昔のまま
んで飽きられてきてるらしいね 月600円でグダグダ言うもんじゃねーよな
質で言えば600円余裕で超える価値あるゲームが追加されてってるわけだし 人によって金銭感覚は違うけどさ
実際、月にどれくらい遊べば元を取れたと言えるんだろ
俺は月1時間でもコスパ良いかなと思えるが 月600円って事はマックでハンバーガーとドリンクSを3回食べに行けるのとほぼ同価値
それを下回ってない限りあーだこうだ文句言う資格はないと思われ むしろネトフリは観るものなさ過ぎて解約したわ先月
オリジナルの糞ドラマがただの時間の無駄に思えたらもう観る気失せる この勢いだとスレ立て980くらいで十分だったんじゃねえの ネットフリックスは探すのが非常に難解だし
リストされてるのもポップアップして非常に見にくい
探すのが嫌になるので同じものしか見なくなるから解約したわ。
戻ってきてってメールが来て1ヶ月何度か無料でみたけどそれでおしまい。
ログインしないとどんな番組があるのか見せてくれないので
あーこれがあるなら再度契約しようかーってならないしな。 >>907
あ、マジか
900の習慣ついてたから立ててしまった >>904
毎日100円のお茶買ってるけど6回我慢すれば良いのよな
でもお茶沸かすのめんどくさい ほんそれ
ソニーアンチだかなんだか知らんがApple Arcadeスレに乗り込んできて別の話を続け過ぎ AAAタイトルが無いのが不満って言い出した奴が発端だろたしか >>916
尻尾隠す努力しような?
ゲハで好きなだけ暴れて来い、板違いだぞ ゲハの連中は年中全方位にブーメランを投げまくってるから分かりやすすぎるなw なりふり構わないゲハのキチガイがさっそく正体現してる
バカ過ぎわろたw >>915
ぶっちゃけ、話題性のあるゲームがない
ゲームの話より、サービスへの愚痴とそれに対する攻撃的な信者レスで伸びてるスレ AAに面白いゲームがあれば叩きに来る人もいないし
ここの住民だってスルーするだろうし、AA以外を下げるレスもしないでしょ Yaga日本語入って無いとレビューしたが、やっとデベロッパーから反応来たわ
Very soon
週明けか? ゲハ板ってマトモな人なら一度行ったらそっと閉じて二度と行かない場所だと思う スタートとしてはまあまあ良いんじゃない?
少なくともピピンの時よりはずっといい 弾丸ベースボール 投手交代がうまくいかない
どうしたら良いの >>930
apple tvでの投手交代ができない 今のままで方向性は正解であとはどれだけ囲えるかだよ
クソバズりしたuntitled goose gameとか、baba is you、celeste、オブラディン号とかフィンチ家みたいな小粒ながらもアートが良くて価値ある新作インディーを片っ端からArcadeに引っ張ってきて欲しい そうすれば成功するよ あっそれはスイッチで全部買ってるから来なくて良いです >>932
まあそれだよな
というか立ち上げのために引っ張ってきたデベロッパーやパブリッシャーを見れば一目瞭然なんだがな
ゲハの連中にはそれすら難しそうだが 映画で例えるならハリーポッターのような凄いゲーム遊びたい みんなが基本無料ゲームに慣れすぎて今大作作ってた様なコンシューマー業界ズタボロなんだから
サブスクで大作作れる様になるまで長い目で待ってやってよ >>936
Feralが64ビット化して作り直せ
そういう話じゃないか
でもHarry Potter Years 1-4/5-7を
もう一度遊んでみたいなぁ
この辺は32ビットなのでCatalinaで全滅 >>937
国産のいくつかが海外大手より先にそういう時代を抜けて今無双してるけどな
まあいずれにせよ大作志向は自殺行為以外の何物でもない ”大作”の捉え方が極端なんだよ
Arcadeにあるのはミニゲームレベルのものが殆どだから、
もっと目を見張るArcadeの看板になるような存在感のあるゲームが欲しいって話でしょ
ハッキリ言って全く盛り上がってないから テトリス99みたいなやつが遊べたらなぁ……とは思う Mosaic 遊び始めたけど掴みどころがわからん
でも何となく面白い #gamedevの作者達を早いうちから囲って半年〜1年後ぐらいに良くなってくれればいいわ
Appleもすぐに人集まるとは思ってないっしょ まあ主にゲーム機に出してる会社は失敗を恐れて昔出したゲームの移植とかリメイクとかばっかで飽きられてる
新規IPが多いしここのサブスクの未来は明るいと思うよ
何か1つ大きな当たりが出ると良いね
そういう当たりがあると口コミが口コミを呼び連鎖的に成功していく市場となる
新作IPを出せるってのはそういう大きなメリットがある Netflixで例えるならストレンジャーシングスとか、13の理由とかね 正直言って何が当たるかは分からん
テトリスだったり
マリオだったり
ポケモンだったり
ギアーズだったり
スカイリムだったり
GTA5だったり
パズドラだったり
モンストだったり
CODだったり
PSO2だったり
PUBGだったり
フォートナイトだったり
マイクラだったり
色々あるからね
でも色んなジャンルを出し続けてればいずれは当たるかもしれない 任天堂に
マリオ、ゼルダ、ポケモン、ドンキー、カービィ、メトロイド、イカ、どう森などがあるように
MSにマイクラ、ヘイロー、ギアーズ、フォルツァなどがあるように
何かこれだ!ってゲーム出ると良いんだけどね マインクラフトに関してはおそらくスマホで出る予定のマイクラアースもきっと大ブレークする事だろう
やっぱキャラクターとブランド力って大事だと思う 自分たちでゲームは作りません
かといって、有力IPを持ってるスタジオの買収もしません
金だけ出すから看板IPを生み出してね
よろしく 任天堂、ソニー、MS、グーグルは不健全
業界の発展を阻害するな! MSは立ち上げ時にヘイローっていうかバンジーをMacから奪っていったんだよね
あれくらいのやる気がないとダメだろなあ ゲームってのは没入感だからな
操作性が簡単だろうと複雑だろうとどんなジャンルだろうと 深世海クリアしたけど何故ラスト相棒はああいう行動に出たのか意味不明だな >>959
あれ自体が人類生存のための計画でそこらへんの海でなぜか生き残っていた人間を自分の役割通りに導いたってことじゃないの
どちらの結末もバッドエンドという扱いではないはず >>956
Haloってアップル系イベントで発表されたんだな
Mac寄りだとは知らなかった
もしかしたらMacの顔になってた可能性があるのか てか元々バンジー自体がMac寄りのメーカーだったのね
MSはよく買えたな bungie のMyth とMyth II (どっちもRTS)はめちゃくちゃ良作で散々遊んだよ
その時に知り合った人たちとは今も交流があるわ
bungieはMythを頻繁にアップデートしていて、プラグインも実装してたからmodも沢山出回った
息の長いゲームなのに対戦サーバもかなり長期間サポートしてた
そんなもんだから儲けるのは苦手で資金不足だったんだろうな
その後Haloを作ると発表してイベントで宣伝動画に力入れてたのは買収されたかったんだと知ったわ
MSは良い買い物をしたと思うよ 横スクとパズル多過ぎ
あんなジャンルマリオとテトリスで完結してるんだよ、わざわざ令和にもなってリリースするのやめてくれ アクション要素なんぞいらんからじっくり遊べるRPG出してくれねえかなあ >>968
やったことないけどバリアスデイライフってゲームは?スクエニの >>969
人によるらしい
NPCとの会話や世界を楽しもうとすると楽しいみたい
オススメされたけど、私はダルくてすぐやめた >>967
別にマリオとテトリスで完結してないけどたしかにArcadeはその2ジャンルが粗製濫造枠っぽいとこあるよな現状 >>972
でもその2つのゲームを大きく超えるものは作り出せないジャンルだよ確実に、それくらい大昔に出来上がってる
それをノスタルジーに乗せて安上がりで売ろうって魂胆でインディーが乱造してるけどそろそろいい加減にしろと言いたい yagaは英語は読まなかったら面白さ半減?
上の方で「very soon」と返答が来たとのことだったけどいつ頃日本語洗濯できるようになるんだろう >>963
アップル信者メーカーだし当然リンゴに買ってもらいたかったんだろうな
でも当時のリンゴはジョブズが復帰したとはいえ、まだ余裕があるとは言えなかったしタイミング悪すぎた
MS買収を知ったジョブズがブチギレたのは想像に難くない 3DアクションとオープンワールドゲームとTPSを沢山出してほしい
NHNの#コンパスみたいなのとか、ゲームロフトのギャングスターシリーズみたいなのとか、PUBGみたいなの沢山出してほしい このために600円払ってるのに上級者にボコられるんで星1です!とかのレビューで溢れそう 任天堂のマリオオデッセイ
MSのマイクラ
エピックのフォートナイト
カプコンのストリートファイター
バンナムの鉄拳
アークのギルティ
フロムのダクソ
アクティビジョンのCOD
ブリザードのディアブロ
EAのBF
ロックスターのGTA
ベセスダのTES
UBIのアサクリ
これに似たゲーム全部出たら加入したいなあ むちゃくちゃな事言ってるように感じる人も居るだろうけど、MSのXbox Game Passでは結構理想叶ってるんだよね 今ある物の詰め合わせは無意味、どの成功してるサブスクサービスもオリジナル要素は必要不可欠 似たようなゲームより元のゲームをやればいいだけだし元のゲームがiOS端末で無料提供されてることも珍しくないからな ゲーパスが理想的ならずっとゲーパスを応援していればいいんじゃね?
アップルに何を期待してるのか分からんな
Arcadeではモバイルゲームしか出ないから諦めろ >>983
いやモバイルゲームで良いんだが
モバイルゲームでヘイローみたいなゲームが遊びたいだけだよ いや言っておくけどそんなハイエンドPCクラスのグラフィックのゲームが遊びたいなんて言ってないからね?
俺はモバイルゲーマーなんだ
ガラケーの頃からガラケーに出てたバイオやロスプラやアーマードコアやアスファルトとか遊んでた
ぶっちゃけグラフィックなんてスーファミで出てた3Dゲームくらいのグラでも良いと思ってるくらいだ
例えば
アーマードコアモバイル4
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20071122/amc421.jpg
これくらいで良いと思ってる
なんなら
スーファミのスターフォックス
http://livedoor.blogimg.jp/nitenplus/imgs/f/e/fe9c3ddb.jpg
これくらいでも良い
グラじゃないんだよね ヘイローみたいって具体的に何?
タッチ操作の限界や月600円で運営してるサービスというのを理解してるのかしら
グラ云々はどうでもいいです >>987
すまん。タッチ操作の限界ってのが良く分からない
俺はガラケーの頃からボタンが外れたり、バッテリーが膨張してフタがしまらなくなるくらいモバイルゲーム遊んできてるからどんな操作方法でも対応出来ると思ってる
後月600円って十分じゃないのか??
>Netflixは7日、『ゲーム・オブ・スローンズ』のショーランナーであるデイヴィッド・ベニオフ&D・B・ワイスと大規模な契約を結んだことを発表した。
>2人はNetflixの映画とドラマで脚本、プロデュース、監督を務める。Hollywood Reporterによると契約金額は2億ドルだという。
https://jp.ign.com/game-of-thrones/37640/news/netflix
Netflixの月額知ってる?
Xbox Game Passの月額も調べてみれば良い まあでも別に2億ドルのゲーム遊びたいなんて思ってないんだ
ぶっちゃけ2、30億円でも革新的なゲームは作れる
グラフィックこだわらなければ更に安くですむだろう このご時世一度大作を求めるユーザーが集まってきたらもう詰みだからな
わざわざ大金を投下して地雷を踏みに行く奴はいない Yaga戦闘が単調な上に昔の高難易度のシューティングみたいな感じでしんどいわやってて
もうちょっと簡単でええやろうに このスレッドは1000を超えました。
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