【フォース】SFCのゲーム制覇しましょ286【TOP】
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Wiki:http://www35.atwiki.jp/sfcall/
番組表:http://www35.atwiki.jp/sfcall/pages/14.html
避難所http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/4073/1478601335/
テンプレ:http://www35.atwiki.jp/sfcall/pages/19.html
■初めての人は■
http://www35.atwiki.jp/sfcall/pages/13.html
SFCのゲームを全部配信実況してクリアする
原則日本語版で 順番はあいうえお順
ttp://www.super-famicom.jp/d_03.html を参照
無限ループする奴は基本的に1周でおk 連射パッド使用はおk
だけど必殺コントローラーがあるからってマクロ組んだりとかは×
難易度/残機設定があるゲームはデフォルト設定以上で自由に
できるだけ実機に近い状態でのクリア推奨
テクニックを伴わない裏技/Quick Save/Quick Load/加速/減速 原則禁止
クリアの概念が無いものはまあなんかネタやってくれ
同時進行は空気を読みつつ まあロケハンしといたほうが無難かも知れんね
クリアシーンの画像はできるだけ保存してWikiに貼ってくれ
前のゲームから続行する人も 次のタイトル開始するときに
『ゲーム名と配信URLをもう一度スレでわかりやすく宣言して』
Wikiの番組表に載ったことを確認してから始めてください
【デア】SFCのゲーム制覇しましょ285【DEAR】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1505469256/ 昔のゼル伝みたいに、セリフの感情部分を象徴するようなちょっとした声だけあればマジで十分 ちょっとだけおじゃす
SFC版TOPはエンカ率高かった記憶 この山道SFCテイルズでゲーム中屈指のエンカウント多発地帯
リメイクでは緩和されていたし調整ミスだったのかね ここはストーリー通り北へ進むと凄くエンカ高いゾーンへ来てしまうという初見殺し こいつ20年後のクレスなんだよな
あ、ネタバレしちゃった 素手じゃ無理なのはわかるが
なぜ剣でこじあけられるのか PS版のミントは清純派な性格にされちゃったから余計萎える まぁ死体見せるのはさすがにね白骨してからじゃないとショックでかいよね 小さい子ならともかく18なんだろ
知る権利があるはずだ 実際こういう状況になったらその子に遺体を見せるかどうか悩むなあ よくリメイクで萌えキャラ改変されてなんだよこんなの○○じゃないって事わりとあると思うんだけど
この改変された不快感ってメーカーのあざとさに対して嫌悪してるのかと思ったが
良い思い出に水を差されるのが嫌だってベクトルの嫌悪感だったんだな
一般人の言うところの萌えオタクや懐古厨がそういった思考に陥りそうに思えるけど実はみんなそういう気持ちになるよね 藤島イラストが出来上がる前にドット打ち終わっていたってことかな
結構前にSFCテイルズの原案キャラデザ公開していた関係者と思われるサイトがあったと思う
今はそういう資料集とかは出ていたりするのかな ダッシュ攻撃した後左右のどっちか2回入れで初期位置にもどらなくてよくならなかったっけ? 母親「」ぷおーんぷおーん
ミント「いやああああああーーー!!」
この展開来んかな ミント自分の判断で回復魔法ちゃんと使えや
そんなんだから母ちゃん死ぬんだぞ 別れ際に、ちなみにキミの母ちゃん牢屋で死んでたでって言って立ち去りたい ミントがこの戦いが終わったらどこかで生きてるお母さんを探す旅に出るって言いだしたらどうすんだ
絶対どこかで私を探してるとか言い出すぞ ペンダント探すのにあれだけ殺しておいて
なぜクレスだけ殺されなかったんだ
何か理由があるのか? 話しているイベント中に普通にNPCがすり抜けて歩いてくるww そういやSFCは街やダンジョンでのダッシュがアクティブでなくて
ジェットブーツ装備しなきゃいけなかったな… 作戦の設定しておくだけで十分のPSデスティニーより賢い味方 攻撃ボタンで敵にダッシュで切りかかる
ある程度距離があるときもう一度押すと飛んで切りかかる
敵に接近してからボタン押すと突き上げる感じ 高速移動できるRPGは快適だねー
テイルズ・SOやってほんとプレイ環境は良くなったと感じた SFC時代だと通常攻撃からキャンセルで技には繋げられないんだっけ スーパーマンの格好で物を拾おうとするからルビーさらにばいばい うっかりで二度アイテム落としたり宙にうかぶ仕掛けで喜んだりする主人公 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています