数台の M5StickC を用意して、近づけば音が鳴る。
これだけでおもちゃができる。
それに変化をつけさせることでプログラミングを覚えさせる。

子どもが こうしたい、という要望をいくつか聞いて作るの(プログラム)を見せてあげる。
あとは勝手に子どもがプログラムを変えはじめる。