魔物娘と不思議な冒険 総合スレ 20F
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
こ、これは1乙じゃなくて変化キツネの尻尾なんだからね アカシア材手に入らなすぎて倉庫パンパンなんだが…
250階までで一度しか出るマップみてないぞ… >>8
マジ?少なくてもアトラスまでは出てきたことないわ 階段で降りるを選択した瞬間PCが落ちたんだけど、ロードしたら次のフロアからだった…
オートセーブの表示前にセーブされてるのね
SPの表示がパン食べるまで減らなくなっただけでデータは多分無事 どうぶつの森e+ってゲームの実況見てたらたぬきちってキャラが商売してたわ
まさか天下の任天堂が個人制作のゲームの設定パクるなんて・・・ やることなくなったからなりふり構わずリセマラしてて気づいたけど同じフロアでやりなおしたらアルファのドロップとモンハウ報酬全く同じなんだな
ついでに言うとアルファ化するモンスターがスライムだろうがダーゴイルだろうが落とす装備変わらない
アルファ化するやつが強いほどいい装備落とすみたいな仮説あったけど完全にデマだったな それについては前スレ783がなんか言ってたぞ
真偽は知らんけどMGMAの方が二称号落ちる階層浅い傾向にあるのは間違いない あとステータス上がる珠はⅣが最高だと思ってたけどⅤもある
まだ素早さⅤしか見てないけどⅣって半端だと思ってたしたぶん他もありそう
素早さⅤは+100だった 前の783だけどローグライクでスライムランクの敵レベル200になってる階層なら称号二つとレア称号全部解禁で間違いない
数値上はカジュアルでもレア称号出るみたいだけど試してないや
あと村長2は敵レベルにダンジョンのスコアっぽいのが加算されてて深層だとタイトルダンジョン並みのドロが解禁されるな >>20
そうなんか。wikiに書いてないから出てないのかと思った wiki編集する人がそこまでやってないとwikiに記載されないからね、知ってる人が情報提供してれば別だけど 素早さ盛りまくったら体感できるくらいの差はあるんだろうか エリクサー持ってない時はインへーラーよく出るのに用意した途端ぱったり出なくなるのなんなんだよ ちょっと段差の上からポットフェアリー覗きこんだんだけどすごくいやらしかった このゲームメスしかいないけどオス個体がいるのか気になる
ずっと巣に引きこもってたりしてんのかな 生えていると言えばハイエナ娘
でも雄より立派な巨根内に産道が通っているから初産は大抵引き千切れて流産する
生物として失敗かと思いきや生存率は驚異の6割という生命の不思議 有能なせいで強制流産しないと増え過ぎちゃうんじゃね
知らんけど 村会話でルーツドラゴンについて話してくれるやつ誰だろ エルダーリッチの何人目だったかがそれっぽい旧友がいたみたいな村会話してたな でかい関西娘もほしいけど、なんかいるだろうか
…行商娘? 臆病者強そう!ってつかってみたけどただの事故発生機じゃねーかこれ? 臆病者は慣れるまで誤発動しまくるけど攻撃の時に長押ししない癖つけたらめっちゃ便利になった >>38
床落ちアイテムを横取りして、代わりに割引券を置いていくあいつか。 >>42
仲間になるとアイテム渡して最大値にした状態で頼むと割引券10枚出してくれるとか欲しい
たぬきちの店で使える たぬきちの店での売買額に応じて特別なサービスを受けられるようになりたい >>46
お得意様サービスといっても
たぬきちが次の階段まで見送ってくれるくらいじゃない? どうでもいいけどあのバイトの人たちいくら払えば雇えるかな・・・ たぬきち「レンタルお姉ちゃん始めました、レンタル期間虫は何しても許されます」 キャンプで休んでる娘達に酒あげれるようになったりしてるのかな だんだん体が魔物娘になっていく
新しい主人公くんちゃんを連れてこないと >>57
よくよく考えるとイエロースライムだかハニースライムがカラダ食べて見る?みたいなこと言ってた気がする セリフのポポポ音が種族毎に決まってるのかと思ったらシャバウォックだけ気持ち高めに設定されてんのね
細か過ぎて気づかんわこんなの タイトルダンジョン全員Lv1にしたら立て直しキツ杉ワロタ
途中強化できたことがどれだけ幸せだったか身に染みたわ
でも村に戻って牽引娘残すのももやっとするのよね 毎回100k払うのか
もう少したぬきちにやさしいせかいにならないものかね レベルドレインお姉さんに貢ぐ為に不幸なたぬきちが生まれる
ゲームでもパパ活する羽目になるとは思わなんだ レベルドレインお姉さんに何されてるのか変な声出るの好き ニンフの攻撃型か防御型で、200レベルの比較で数値が100くらい変わってみたいだけど、被ダメの計算式はどんな感じだろう? HPを1000超えたら関係なくなるかな。 レベルドレインは身体の老廃物を取り除いて貰える気持ち良さが味わえる 相手の防御が0に近いときは攻撃力+ちから×1.5がダメージの目安
基本的には攻撃−防御が式の基本っぽいけど
攻撃と防御の差が縮めば縮むほどズレてくるから結局のところわからん メタ戦で防御100の勇者盾着け外し実験したら被ダメが30ぐらい変わった
100までは大きく火ダメ減ってそれ以上は軽減値低くなってる感じかも
高レベル時はHP高くなる前提でダメ減らしすぎると無双になるからそれ用に計算式入ってるぽいね そう考えると、やっぱり最低限の防御確保できるなら攻撃型のが強くなりそうよなぁ
攻撃-防御だと防御>攻撃のときに全て1桁ダメになるはずだけど現実にはそうならないし
珠と装備で防御400まで伸ばしたダーゴイルですらメタキツネの攻撃が結構痛いんだよな
向こうの攻撃力は300くらいで100近い差があるはずなのに 見直したけど防御力450のダーゴイルで攻撃力330のメタキツネに殴られても30×2の60ダメージくらいだったわ
防御が低いほどダメージはアルテリオス式に近づいて、高くなればなるほど防御の恩恵は減っていくのかな
それこそ解析勢にでも聞かない限りダメージ計算式を求めるのは難しそう ダメージの最低保証みたいのもあるから
防御どんだけ上げても一定量はダメージ貰うだろうし
突き詰めれば攻撃が一番いいんだろうな ゾンビとかミノタウロスみたいな極端な攻撃偏重型は防御型
フェアリー・エアリアルみたいな柔らか娘も防御型
柔らかいけど遠距離攻撃できるエルフ・セントールは攻撃型
リザード・ガーゴイル・キャンサー・ドール・ポットフェアリーみたいな防御寄りも攻撃型
それ以外はやりこみ具合によって変わってきそう
ストーリーなら防御型、やり込むなら攻撃型かな
くっそ激烈に突き詰めるなら万能型もありなのかね 攻撃型はメルト強化しても防御が1しか上がらないから気の長い話になるな 防御3000超えても30とか普通に食らうし攻撃もワンパンできればいいだけだからそんないらん
最終的には9999スタートのHPをLvUPで伸ばしやすい体力型だぞ そこまで育てるのは自己満の領域だから推しを最強に出来るようになったって意味合いのが強い 育成したキャラに、命の実を返して、
ていうと悲しむだろうなあ…
出来ないけど…
前作でも突き詰めたら、万能だったのかな。 キャラの使い方に合わせてるな
放流する娘:防御 →ニンフ、ジン
一方的に殴れる娘:攻撃 →サキュスラ、タンポポ、ルーツ、レイス
MGMAとかになってくると遠距離から1確とれるサキュスラとタンポポが大活躍だわ
特に攻撃型タンポポはある程度育てれば1確安定するから便利
怒らせるのが面倒いけど状態吸収で搦め手もいけるし栄養素でダクドラの火除けにもなる。サイッキョ キキーモラちゃんと吸血バットちゃんとキツネ五尾ちゃん万能型で育てるかー アルラウネ系って何型がオススメ?
ネモフィラ育てようと思うんだけど なんかに特化させる気なけりゃ防御でいいんじゃない
ブチギレ専門なら攻撃型だろうけどそんな酷いことしないわよね? 遠距離から確一取るにしろ、眠らせるにしろ
一方的に殴るのは同じだから攻撃じゃね タンポポある程度防御型で育ててみたけど、怒り時の爆発力考えると攻撃型のがいいかな
吸収効率LV2あるから攻撃型でも接近戦でそこそこ打たれ強いのも大きい 正確には防御型で7回くらい強化して、攻撃型のがいいなって育て直してる所 モンスターハウスの1歩外にタンポポさん置いて怒らせると殲滅兵器化するの好き
あと仲魔の子を叩くのは嫌なので怒り魔法使ってる 身内に攻撃されて八つ当たり始めるタンポポほんとすき
セットで怒り魔法持ち採用するなら誰がいいかね?黄色で揃えてニンフあたりか 怒り魔法覚えさせたけど配置整えるのめんどくさいから結局アイテムで怒らせてるわ 強化した保存投げて怒らせてたらタンポポの足元に地雷があって保存ごと吹き飛んだ 良かった、逆襲する元気があるならまだ怒らせても大丈夫そうだ 穏やかな心を持ちながら激しい怒りに目覚めたスーパータンポポ娘 ついでに耐熱ポーチと耐氷ポーチ強化も出来る様にしてくれると助かる 普通のアイテムにも称号付くようになるアルファ大量湧きダンジョン早くして 終末にはねことかげくんいいお知らせ出来そうって呟いてたけど
ねことかげくんが終末って言ってた時は金曜土曜日曜のいつ来てたっけ 殴ると確率で終末を引き起こす称号追加されたら稼ぎ捗って嬉しいからはよ 攻撃時に0.5%の確率で流星群落としみたいな称号あったらネタにはなりそうね タイトルに出張来るかな
試練は来るかもしれないが試練2は来ないかもしれない 新モンスター娘、ねことかげ種が実装されるかもしれない 深層に行くにつれてお姉ちゃんたちの服の面積が少しずつ減っていくダンジョンでお願いします 回復/補助要員って誰を入れてますか?
アルテミスの癒しの鱗粉/戦乙女の祈りとか 青キツネちゃんついに実装か?
育てた娘だけで進むダンジョン無かったもんな
倍速娘大正義Dはよ >>119
最初に使える魔法が爆裂魔法(確率で自爆)ですかね あれ、サソリ系のやつってどいつも、好感度マックスにして嫉妬の書読めば仲間にならないっけ
隣接もしてたのにならない >>125
好感度更新か、なるほど!
ありがとうございます MGMAで 放流ってできるものかな?
ニンフの防御にしろ、攻撃にしろ、 HP1000ドープくらいだと
ダメージ反射、ダメージ回復を複数、睡眠取り扱い、会心、2回攻撃とか引くと
あっさりやられるか、すぐに瀕死でわらった。
ローグライクは放流楽勝だった。 MGMAは別ゲーだから厳しいな
フロア効果によってはそもそも敵と真っ向から戦う事が間違いな場合もあるし
HPが1000程度じゃなく1000000ぐらいあれば大丈夫かもな やっぱそうなのか・・・・ HP9999は試してみたいところだけど
あと半年くらいかかりそう。 HP5000ぐらいあれば毎ターン20ぐらい自然回復するからモンハウ突っ込んだりしない限りいけるんちゃう 強化50HP1500ほどのhp吸収入れた攻撃型ニンフだけどMGMA放流安定してるよ
さすがに反射T、Uと火事場攻撃が重なると死にかけるけど
二人三脚盾と瞬間移動の指輪で無限集団転移できるからモンハウ突っ込んでも安心 HP2000もあればよほど酷い組み合わせのフロア効果がこない限りいけそうだとは思う
火事場とか高倍率反射がある時は攻撃優先にしてファンネルみたいに使ってるな 結構前に拾った分裂持ちモンスターに持たせると階層降りる度に分裂一人生み出す装飾品あったから中々良さそうだった ぷるぷるって実質スライム系専用だよね?
他に分裂覚えられる種族っていたっけ? 気をつけてたつもりだったんだけど倉庫の数ズレるバグに遭遇してしまった
これ修正されるまでどうしようもないのかなあ アプデ来た
無限金稼ぎ対策されたww
もう9000万ぐらい稼いだからいいや >>147
修正されたところで教えてほしいんだけどもどうやるんだったの? ダンジョンにある魔物娘の家に工具と机が追加されてた
この近くだと匠の技が付与されるっぽい >>149
難易度カジュアルだと死んだときに村に帰ることもできるけど、店の商品もったまま冒険諦めても商品持ったまま村に帰ることができた。
なので店売り金額高いものを大量に持って店を探して全部売り払って、拾いなおしてから冒険諦めればお金だけ丸儲け
まぁ、やってることはデータ弄って金増やすのと大差ない気がするけど アプデお知らせが念のためバックアップから必ずに変わっとるな
データ破損問合せ殺到したか >>151
このゲーム好きでやってる人は知っててもあえてやらなさそう >>151
そんな事が出来たのか…教えてくれてありがとう >>159
参考までに聞かせてほしいんだけど今まではどんな戦略してたの?
今までは適当な剣盾作って修正値稼ぎぐらいしか思い浮かばん 特に戦略などないが、響きがカッコいいから雰囲気で言っている
できることが増えるのは単純に嬉しい 最近猫飯よく利用してて気付いたがココってよく見たらでかいよな >>160
村長の試練2では主に防具強化の本を作るべく布と繊維草ドロップする相手の説得に注力してた
モンハウ対策のつるはしや危険階層対策の千里眼もアイテム枠の外でストックできるから重宝する
匠の技があったら識別や解呪の書、トンネルの杖辺りが役立ちそう え、エルフだって横から見たらなだらかな丘があるもん定期 ルーツをプロで攻撃型で運用してる人は、
アクセは大妖精使ってますか?
MP気にせずに連れ回したいけど、
大妖精の使い心地はどんなもんですかね? >>172
大妖精を装備しても龍の加護EX有だとSP消費量は6
活力印積んでも流石にSP消費を気にせず常に連れ回すのは厳しいかと
フロア全域への攻撃は大変気分が良いですが… 贅沢言わないから飛び道具嫌いを全魔物娘に伝授させたい 追加効果考えたらルーツの炎はモンハウ殲滅用で
普段使いするんならダークの炎でいいんじゃないかと思う 珠のⅤがやたら出るようになったけど追加アイテムってこれ? 識別のポーチが追加されたらしいです。
ところで、店の泥棒で、魔法陣転移って使えるのかな? 魔法陣転移は店の中じゃ使えないし、泥棒中はどこでも使えない
現実はそう甘くなかった だめかあ・・・ マナ乱れ読まれても余裕とかおもってたけど、現実は厳しいね。 矢のスタック数が99になってるね
前のアプデでも初期親密度が30から10になってたし細かいところまではパッチノートには書かないのかな コスプレものと同じで勝手に脱ぐとスポンサーから指導が入るので乱すのは風紀だけにしときなさい >> ID:VM+3OfeS
他人の動画持ってきて恥ずかしくないの? ワーキャット種は厄介だし攻撃力高いし経験値少ないし毛食わせてくるし最低だな… ワーキャットの毛を取り込み過ぎると毛に身体を乗っ取られて新たなワーキャットになる タイトルダンジョンようやく終わったわ
これで育成に力入れられる スキルは爆発針かな?
対策しないとアイテムとお姉ちゃんと一緒に吹き飛ばされそう シャッフラー→マハラギオンで爆発状態にさせてきそう
そうかついにいろいろ目途が立ったのか
Ver1.1まで短かったのか長かったのか・・・ 追加ダンジョンいくつ増えるんやろか
複数追加いうてはるんやし3つは硬いか クラフトダンジョン
罠ダンジョン
仲魔操作ダンジョン
他に来そうなのあるか? タイトルダンジョンを超える総力戦ダンジョンが欲しいが…
持ち込み高難易度はもう頭打ちだろうか 持ち込み高難易度はドーピング解禁された時点で実装されるのは諦めたな
練られたモンスターテーブル出されてもいちしの30とか壊れステになった仲魔で蹂躙するだけになるもの
難しいっていうか頂上決戦したければタイトルMGMAどうぞ、って言われそう 火山・エルフ・霧源の脇道がなんか行けそうな感ある
他だと結晶やクラフトの50か99Fダンジョンか
大樹からもダンジョン行こうと思えば行けそう 大部屋の書と壁埋まりアイテムと黄金の間と壁堀るお姉ちゃんまだ? タイトルダンジョンっていうけど
今作は2なわけで
つまり >>212
なんなら主人公の家の地下と村に突然できた謎の井戸も怪しいからワンチャン5個くらい追加されそう 選ばなかった方のもう一人の主人公くんちゃん出てくる魔物娘全部別の異世界ストーリー始まって合流してからが本番なんでしょ しばらくプレイしてない間に命の実ドーピング調整入ったのね、ドーピング候補の子寝かせとく必要無くなったということか >>218
新しいダンジョンに向けて”仕上げて”おけよ アスカのクロンみたいに最初は秘技が割と自由に使えるようになると思ってた
全ての特技が使えるようになる腕輪とか出ないものかな?
戦乙女、透視、武神の後に続く印に困っているのよ
識別や石像よけとかは常に装備する必要も無いわけで リセット禁止も兼ねて配信で試練2流してるけど結構難しい…
上手い人って2,3時間とかで打開しちゃってる? 2~3時間は無理じゃないか
飛ばせば80Fぐらいまではそのくらいで行けるけどそっから先で詰む
相当引き良ければそのままクリアできるかもしれないけど安定取って低層から稼ぐと10時間ぐらいかかる リアル三時間立つとダンジョンから追い出されるガチンコ三時間ダンジョン99Fは難易度やばそう ガチンコダンジョンに鼓膜破って入ってく主人公くんちゃんかわいそう 時限式宝箱評判悪かったし、もしリアル時間ダンジョン来たら阿鼻叫喚になりそう 早くこたぬ出ないかな……
ダンジョンうろついてアイテム拾って割引券堕としたりしてないかな…… こたぬ実装して貰わないと厄災化する難易度高過ぎるんだもの 村長の試練1 の深層の仲間勧誘の解放
完成版で来ないかなあ。村長の試練2
は歯ごたえありすぎて、村長の試練1
を楽しみたい。 タイトルダンジョン200階位からきつくなってきました。
特に遠くからセントールやエルフ、ドラゴン系に延々撃たれるだけで瀕死で
50フロアとかとても進めません。回復の杖50回分とか持って行ってもすぐなくなります。
あとUの字の細い通路の反対側からユキンコやスライムに延々球投げられるのもきついです。
現在は
LV60~65 ドラゴン、ローレライ、ジャバウォック(プロ)
LV55~60 ケットシー、ズールーア(器用持ち)、アトラス
辺りが居ます。
装備は+80位の騎士の槍や盾で、状態異常は腕輪や装飾品の
付け替えで対応しています。
もっと装備を強くすべきか、仲魔を育てるべきか、他になにか出来る事はあるでしょうか。
踏破するにはどの位の仲魔LVや装備が必要か、参考までに教えてください。 とりあえず風よけの盾合成じゃない?あと盾に回復付ければ充分いけると思いますよ(その辺に回復の盾落ちてると思うんで) テンペストとかおらんとセントール系めんどいわ
風印でもMPごりごり持ってかれるし >>236
300Fあたりから最上位種が出始めて
400F・500F・600Fの鍵部屋にはクソつよ装備が眠ってるから
難易度をカジュアルモードに切り替えて勧誘しながら鍵部屋開けるのを目標に進めるのがいいと思うよ
あとは仲魔にむき出しの爪・睡眠攻撃・HP吸収覚えさせるだけでだいぶ変わるから
霧源にいってワーバット・プロジャバウォック・ドーマウスあたり勧誘しておいで
同じく伝授に便利なアトラスと遠距離攻撃許さないガールのネモフィラ勧誘しとくといいかも セントール系は最後まできついというか最後ほどきついからジン入れるに限る >>236
回復剣作る(2印、回4x3、マ印、獣印、他状態異常とか)
フェアリーポット系は常に有用な杖を合成しながらキープできる
インプで識別と、チャームキス覚えさせれば厄介な相手もお帰りいだだける
この辺もいいぞ 300、400層辺りでも仲魔にHP吸収、睡眠攻撃覚えさせて
装飾品に回3を3~4つ詰め込めばローグライクモードでもLv60もあれば安定よ
識別用にインプ、合成用にポットフェアリー、後は回復にアルテミス、ダチュラとか居ると便利かも
みんな覚えるし残りは目潰し混乱睡眠魅了辺りに対策入れて他は戦乙女回復で十分
大概仲魔にし終えたらアイテムで盛る必要も無くなるし強スキルが揃って
大妖精精神とか色々選択肢も広がって来るしで200層からが一番面白い所よね 称号2つある装備が500あたりから出てくるんだっけ、その辺でじっくり育成しながら装備集めるか 絶対最初に900まで潜って透視取って来た方がいいぞ 変わってなければローグライク500F近辺ではW称号は出ない そのへんまだ難易度分けられてなかった頃のMGMAの情報混ざってそう 走者が居ないなら10時間切りで世界記録名乗っちまうか😎
…まずは時間気にせず打開が先か😢
>>236
サブ武器につるはしとかどう?
通路で2vs1出来たり、迷路部屋やヨ型マップ破壊できる
やばい時は倍速で壁掘れって古事記にも書いてある ニンフ3体 育成開始したけど、ニンフ2,ジン1くらいがいいのかな?
たしかにセントール系が痛いですね。HPドープしたら関係なくなるかな? >>252
ニンフ2ジン1で育ててたけど放流してるジンがよくなめくじに絡まれたりして鬱陶しかったから
ニンフ3人編成に落ち着いた。HP1000もあれば多少撃たれても気にせず突っ込んで倒せる
放流せず同伴させる形ならジン1人いてもいいかもしれないね ニンフジンタンポポの布陣も捨てがたいけと、ドラドラドラも捨てがたい…ワイバーンちゃん倍速移動して状態異常無効化して炎はけるようになって 仲間になる魔物娘は召喚石でランダム召喚するガチャダンとかこないかな
強化可能レベルになったら今より強化回数+1の魔物娘出る召喚石+1貰える感じで弱い娘でもハズレじゃなくして やっぱり最上位種育てるのが一番楽で下位種育てるほうが趣味になるな 持ち不ダンジョンに限り直接攻撃で倒したら好感度に応じて仲間になる可能性があるとかダメ?
最大で5%ぐらいでいいよ >>259
素潜りのバランスが崩壊すると思うよ
連れ込みはHP上限撤廃で崩壊したけど >>257
ランダムでおっぱいの大きさが変わるのなら許す >>262
誤:崩壊した
正:廃人にとって崩壊した 完成版から始めるプレイヤーにとってはHPドーピングも攻略を助ける手段の一つに過ぎないからな
やりすぎ廃人のバランスガー発言は聞き流していいと思う >>256
ニンフが適してるというよりニンフ以外が適してない
特にMGMAだとニンフ以外話にならない HP盛りまくったポイズンスライムちゃん放流して分裂させまくるか 育成進むと主人公くんちゃんカンストでも味方にワンパンされるから万が一もその他ストレスもないニンフ大正義だもんなあ
でもうちの主人公くんちゃんは3倍速じゃないと満足できない身体にされてるから… お姉ちゃんから逃げるミニゲーム実装されないかな
捕まると強制力比べで累計3回負けるとゲームオーバーなやつ インプちゃん「はい負け―w 負け癖ついちゃったねえw」 杖反射と戦乙女の祈り役にカーバンクルを採用しようと思ったら仲間になったのが体力型と防御型だった
万能もちょっと欲しかったけど槍を+10にするのとまた遭遇するのも面倒だしHPはドーピングで伸びるし防御型が良いかなぁ 素潜りしてるとスキル目的で仲間にする前衛としては心もとないヘカーテあたりの子が意外と火力あって助かるな~って思ったら攻撃型だったりするしフェンリルってこんなダメージ出ないっけ…って防御型やん!ってなったりする >>253
ニンフ3で育成することにした。ありがとうございます。 耐性としては全異常無効かそれに準ずる戦乙女の祈りが強力すぎるんだな
他の方法でどう頑張って固めても体調不良から崩されるし
戦乙女もマンドラに吸われて台無しになるっていうリスクがあるから困っちゃう
セントール相手にすると主人公風の加護で守るのが良いんだけど連戦になるとMPがゴリゴリ削れちゃってどうしたもんかねってなる 異常無効つよ過ぎて逆に選択肢無くなるからニンフに持たせて欲しくなかったわ、最初から無ければ欲しがったりもしなかったし他の子使う理由にもなった ワーラットちゃんみたいなどうしようもない子の救済も欲しいね 体調不良と空振りへの耐性が実装されれば一応状態異常はほぼ防げるようになるが
枠がキツすぎるんだよな…スキル欄と装飾が異常耐性印で埋まっちゃう ワーラット系列というか下がり攻撃は結局プロの吹き飛ばしくらいしか相乗効果なかったな
ドーマウスに睡眠にされてヤベッてなっても1マス空けて見守ってるだけなのジワジワ来る ただ眠っている主人公くんちゃんを見つめていたいだけだぞ ダメージ反射はじごくのよろいみたいに見守ってるだけで戦闘回避しやすい敵に持たせてくれればな… 状態異常に掛かったら襲い掛かって来るアラクネ系と違って自衛しかしないワーラット種の可愛さ 武神の腕輪を装飾品に付けたすぎるな...
製品版直後のパッチ持ってないからアーリー版のパッチで試してみて印が青かったけど合成できんな... 下がり攻撃がダメージ反射とかキノコの反撃無効ならよかったのになぁ 放牧するなら踊り防止も付けたいよね。
石像よけも装飾品に付くならより良い 放流しないならニンフも別に必要なかったわ
育てたけどステータス低いから結局ろくに使ってない 個人的にニンフは救済枠感あってあまり頼りたくない
特別な存在すぎる ニンフは少年ヤンガスで言うパンドラボックスみたいなもんだよな
仲魔にしやすくお手軽に最強 ステータス低くて大変なのは育成初期だけで100回や1000回強化重ねるものだからな カジュアルとかローグライクならニンフでいいんだけど
MGMAでタイトルダンジョン潜るとかだと流石にしんどいかな 逆、カジュアルやローグならなめくじいなけりゃニンフじゃなくていいけどMGMAはニンフ以外キツい
体調不良反撃に眠りや他の異常攻撃エリアとかニンフじゃないと対処できん 対処の難しい攻撃として空振りや体調不良反撃もだけど角抜け攻撃ハメも稀にあるな 育成強化50回とかやってる人って、どんなやり方でどれくらい時間かかりました?
週末に1日2回 やるだけで結構しんどい。 >>300
カジュアルなら強化5もあれば十分
ここ見てると感覚麻痺るけど、やり込んだ人の遊び場がタイトルダンジョンMGMAだから、時間浪費してステータス上げて難易度クソ!ってヒリつきつつ楽しむのがきつけりゃやり込まないほうがいいよ お!貴族部屋すげえ!上位個体ばっかりじゃん!
仲間素材揃えてるし一時しのぎだな!でゆっくりやろ!
カーバンクルはFFでしか知らないなーまずこいつから!
↓
どうしてこうなるの😭 放流するとよく結晶に引っかかる
引き連れてても引っかかるけど 迷路はぐれやすいし壁の向こうに放物線投げで攻撃できる敵がいると厄介で
偶に爆炎剣で壁壊してるけど結構便利だよね爆炎剣 状態異常はもう仕方ないけど迷路がストレス要素にしかならなくて辛いな
なんとか装飾品に武神の腕輪を合成できないか保存してた他の過去パッチ当てまくって検証してたらなぜか武神が青印になって他の赤印と組み合わせできちゃったけどこれは違うな
ジンに状態異常移せるスキル覚えさせてほしいな 迷路部屋のAIまだ直ってないのか…あの挙動はただの不具合にしか見えんが直しづらいもんなんかね 浮遊とかで水路移動出来ても変なところに引っ掛かって角抜けや3方向攻撃とかでハメられるからいらん気がしてきた
実際メリットなかったりする?ハグレやすい気もするし 迷路部屋でカーバンクルから突かれ角越しにアイテムが油揚げにされて壁中にスペクター埋まってる素潜りダンジョンとかあるわけないよな 何往復かするとお姉ちゃんがブチギレて壁を壊す仕様にしてほしい 迷路は部屋判定されてて部屋から出る最短で動こうとするから詰まるのよね 浮遊は重力の石像とかオーガの投げでワナを踏まないんじゃないっけ。ついでにアルケニーの蜘蛛糸も踏まない
水路移動はノーティとかに覚えさせて浮島とか水没したアイテム拾わせるくらい? elonaのダンジョンボスみたいに壁を壊せる娘が求められるよ
お姉ちゃんお姉ちゃん?お姉ちゃん!お姉ちゃん♪お姉ちゃん♥ 村長2で大迷路に階段があってベノムとブエルが溜まって難攻不落になってて詰んだ
ありゃどうしようもないわ そういやElona新作のElinがSteamでアーリーアクセス開始するらしいね 敵味方に襲い掛かる上に壁掘りながら倍速で移動するバーサーカー娘をだな モンスターの同士討ちってろーさい出るんかね
出ないんなら逆に駆逐されてそう、バーサーカー娘 水地形と石像と水晶削除してって毎日メール送ってるから迷路も無くしてって付け加えよ 仲間爆発で消滅しないし変化もメガンテもない石像とかあってないようなもんでしょ
やっぱポポロ頭おかしいわハードコア過ぎんだろ 石像でこえーってなったの会心敵からもらった時くらいだわ 解析系は自分だけで楽しんでて欲しいのよな
聞かされても困るし 中腹の井戸で石像は敵にだけ効いてほしい
スコーピオンの石像をイテテの土偶みたいに利用したい なめくじが厄介でなあ、うちのケルベロス放し飼い出来ん ダンジョン内で強化出来ないのしんどいな
これだけは前作のが便利だった タイトルDなら途中強化欲しい
試練で途中強化出来たら稼ぎプレイで難易度崩壊しそう 実装予定あるのか!ということは今週末かな?
予定してたものを一通り実装って書いてあるし 途中強化とか出張システム来たら999Fの素潜りやるんだ・・・ 素潜りで霧源への道クリア、そのままの編成でタイトルDみたいなシレンとかであったやつとか 凡そアップデート終わりになるのか、楽しみだけど寂しくなるな 素潜りで霧源への道クリア、そのままの編成でタイトルD950Fからやると
計100Fで程好い長さの縛りプレイ 毎回友好度maxにして倒してるけどだーゴイル仲間になりゃん 確率で仲間になるモン娘は、まずプロを引き当てて、友好度を上げるのが現実的な段階か、倒して仲間になるか、仲間の成長補正が望みのタイプか、と何枚も運ゲーの壁があるからねぇ… >>327
アイツいつも主の制御無視して解析匂わせてるからな
チャット内容も流れ無視してる内容だらけだし 仲魔が主人公くんちゃんに力比べレベルドレインしてくれないかな リッチ系仲魔にしたいんですが
HP300とか500とかってドーピング方法あるんでしょうか
命の実でも5ずつしか上がらないので厳しいなと レベル上げるのが手っ取り早いかと
勧誘用武器盾に命印詰め込めば多少盛れる レベルを上げて命の実を食べる
印の多い勇者剣盾とかに命の実を合成する
マナ喰らい称号の剣でまれに最大HPが上がるのを期待する 300までは割とすぐ上がるけど500の壁が厚いんだよな
普通にやってるとレベル200近くまで上げないと届かない 命の実合成なんてあったんか
レベル100スタートで900Fから始めたら普通に届く範囲ではあるけど早いうちから仲間にしたいなら大変やね >>355
500のために使ってみたけどちっとも上がらないし
下手にしょぼい武器で使うぐらいなら
普通にメイン武器振り回してレベル上げだ方がマシだな
しかし500ちと高すぎんよ
ココドーピングも期待できないし ところで最新版で天照印ついた武器拾った人いる?
相変わらず全くでないんだけどこれもオーパーツなのか? オーパーツそろそろやめてほしいな
一度実装したんだから認知して 超スピードも大妖精も認知したでしょ
末席の末席の裏側くらいに 無精卵を有精卵と思い込んで、主人公くんちゃんに認知をせまる無知お姉さん 魅了されたから仕方ないよね、と実は魅了状態じゃないのに襲ってくる仲間がでるダンジョンと
仲間は常に一人、二人以上出すと殴り合うヤンデレダンジョンと
モンスター全員がアルファなダンジョン 悪人じゃないなら誤射かもしれない精神のたぬきちとこたぬ
それは置いといてこおにとお医者さんごっこはいつになったらできるのこ○○実装早くして 500階で
ドラゴニア、バハムート、ダークとバイコーン、全財産20万、2ポーチ分のフルチャージ杖、2ポーチ分の禁書含めた本、2ポーチ分の勧誘アイテムその武神含めた戦利品多数
これらを天秤にかけることになりドラゴンセットを取ったけど
ココ飯はおろかパンすら食えなくなって涙が止まらない R-18パッチDLC販売きたら販売倍増しそう
-お姉ちゃん着替えDLC(裸含む)
-マイハウス力比べDLC
-アルファモンスターが発情期説DLC
-メルトASMRDLC
辺り欲しい 年中発情期おじさんそろそろ控えてくれ
Switchにも出るんだぞこのゲーム switch版は、どん兵衛の吉岡里穂狐とコラボCMして欲しい。 ナチュラルにキモいのは一過性じゃない分荒らしよりタチ悪いな
こんなくだらんことでワッチョイ付けたくない ガーゴイル系ってやっぱり攻撃型がおすすめ?
防御型でカチカチにするのとどっちがいいんだろう ワッチョイ付ける付けないの話が際限なく何回も出る方がくだらんので
次以降ずっと付けっぱなしにしてほしい ガーゴイルは個人的に万能型
防御は素でもけっこう大丈夫だけどHP伸び悪いし攻撃も欲しいから
あと言葉の響き ワッチョイ付ける付けないは後回しにしてワッチョイ付けられる板に引っ越しは有りだと思う
それだけで抑止になると思うし エルダーリッチ運用するときってどんなスキルつけてますか? 同人ゲー板にいるくせに自分だけはキモくないと思ってるガイジがワッチョイつけろと叫んでるのかw
なんかウケるな >>381
たしかに万能型いい気がするんだよね
どれ育てるか迷うなぁ… むしろ同人ゲー板のワッチョイつけられない仕様がキモいわ 回復役のウンディーネ育成してる人いる?
ニンフ3がHP1000超えたから、
次に誰育成するか悩みますね。 >>385
ダーゴイルでどこまでカチカチにできるか軽く試したんだけど防御450とかになってもメタキツネくん(攻撃330)から30×2の60ダメージとか通るのね
どうしても防御上がれば上がるほど被ダメ減りにくく感じるから
防御999みたいな変態を目指さない限りは攻撃型のがいいんじゃないかな >>393
なるほど…情報ありがとう
HPは命の実で上がるし攻撃特化でいいか >>394
ガーゴイルは割とスキル自由度高いからステが物足りなくなったら珠でステータス上がるスキルつけるのはアリだと思う 状態異常盛ったミネルバに可能性感じて育ててるけど射程内なのに羽飛ばしてくれなかったりで謎 試練2証ゲロキツかった…
異世界のメルハエみたいにならないように成長限界設けて色々な魔物娘を連れ歩けるのは賑やかで楽しいね 前作はピンクスライムが生涯の仲間だった
今作は魅了しても戦乙女付けて話しかけると回復するから不便過ぎる
動けない子を戦乙女回復するとそのターン行動しないことを利用してイロイロできるのはバグなのかね? あのメタキツネの2回攻撃を60程度に抑えられるなら防御型も十分有効だと思う
それだけ堅ければ会心とかHP吸収とかダメージ回復とかつければ延々殴り合えるんじゃない? 先制で一撃で相手を葬る前提じゃないと現状攻撃型はキツイっしょ
主人公くんちゃんの側近として戦うなら攻撃型でもいいけど >>400
そら殴り合うだけならそうなんだけど、あの人流星群とか衰弱みたいな絡め手あるからなぁ
魔法無効をガーゴイルに積めてたなら超防御特化で殴り合いはありだったと思う
魔法無効で防御が上がりやすい子だとカルキノスがいるけれどメタキツネのためだけに育てるのはうーん カルキノスちゃんツンデレ可愛いから育ててるけど割り技術向上つけても兜割りそんな強くないんだよな
せめて会心乗ればいいんだが現状兜割りセット消して二回攻撃&会心のほうが火力もSP効率もいい
相手がレベル200アルファダーゴイルとかでも変わらんし >>397
証おめです。
異世界に比べて、メルハエ一択みたいな状態じゃなくて
いろんな仲間が役にたつのがいいですよね。
個人的には罠チェックしなくてもいいのがいい。
バランスも簡単すぎず、やりごたえあるように調整されている。 魔眼って魅了よけで防げます?
魅了よけつけてても
魅了はされないけどアイテムは落としちゃう気がするんだけど 手放さずは?
弾きよけは?
盗みよけは?
全部あるのに落とすなら黒くて汚い猫の仕業だ 杖使いちゃん可愛いから育てて上げたいけど
君なんで敵のときはあんなに魔法連発できたのに味方になるとダメなの? 他の不思議のダンジョンゲームだと仕様の一言で終わるけどこのゲームの場合は
仕事としてダンジョンに潜ってる魔物娘が多いので誰かに同伴している場合は能力に制限を掛けるようダンジョンの利用規約に書かれてる可能性がある SP制のせいでどんな強力なアクティブスキル持ってるより
パッシブで固めて殴り倒したほうが安定しちゃうんよなー 特性発動しまくりスキルうち放題罠こわれない異常フロア永続とかだと餓死しながら稼ぎ続ける超ブラック労働になるのでダメです 命の実ってレベル1未強化で使うのがいいの?
仕様がよく分からん 飢餓状態で演奏を聴きつつ鱗粉キメながら武器を振り回すやべーやつになるな SPが%じゃなくてレベルが上がるごとに増えたりドーピング出来れば育て甲斐あるんだけどな
エクスプロージョンとかまかいこうせんとか必殺技みたいなスキルは沢山あるのに
燃費という面で結局ぶん殴るのが大正義になっちゃうのはちょっともったいない気がしないでもない >>371
キモ男か趣味の変わった淑女しかおわんでしょこんなところ >>418
昔はそうだった。今はいつでもご自由にどうぞ >>423
今は特に無いのね
過去スレ読んでたら訳が分からなくなってしまった 好きな種族だと3体とか勧誘してるから仲魔枠300じゃ足りねえよお
お家10軒目建てた時増えないのなんでなのねことかげくん? >>424
本人が萌え豚御用達なキャラデザに決めたわけだし別に… >>425
昔:HP500超えると使えなかった
今:HP500超えても使える
だったはず 萌え豚向けの可愛いキャラデザイン良いだろ
洋ゲー特有のリアル思考な美人キャラデザインなんていくらでもあるし ちゃんとお姉ちゃんを9999までドーピングするんだぞ 二時間半で15しか上がらねえのに4桁は果てしなさすぎる 修正の可能性は把握してはいたが500ドーピングした後に修正だったから防御型にしたのは勿体無かったかとか思った事もあったが
これからは他に愛でたい子も気兼ねなく育てられられるしどうせ深層やMEGAだとよっぽど鍛えてないと痛いのは変わらんから別に防御でもいいのよね その2時間半の間にタイトルDとか潜って命の実と魔法のパンを拾ってくるのだ 時間管理大好き人間なもんで畑の収穫に合わせて帰還して利益獲得するの快感なんだけど異端審問にかけられて裁かれる自覚はある 今週のアプデで、新キャラくるとか、
ドープの仕様が変わったりするのかな。
命の実は今はとっておくのが正解? 仮にアプデでHPドーピングに上限がついたとして、
現verでそれ以上にドーピングした仲魔はアプデ後も据え置きのままという
やったもん勝ちコースの可能性もある 新キャラは魔匠と大妖精と闘技場のオーナーの登場と
酔っぱらいスライムが元に姿に戻るぐらいはありそう 戦友の腕輪がタイトルDで500Fまで来たのに1個も出ないんだけど、
このダンジョンではでない? 戦友は400Fまでで育成しながらチマチマやってたけど何回か出た
戦乙女も出てる
でもあんまり出ないな。戦乙女なんて一回くらいしか見たことない >>441
いっぱい出るから売り飛ばしてたりしてたら
急に出なくなってそれ以来でなくなったw 戦乙女も戦友もぼちぼち出るな
ただ他の腕輪と比べて明らかにレアっぽいとは感じる 魔眼は状態異常ではないから防げないって見た気がする
冷静称号とか魅了よけ腕輪が重宝される理由はこれだね >>449
防げない
魅了よけ自体に魅了と魔眼を防ぐ効果があって全異常無効には魔眼を防ぐ効果がない 武神使ってる人って印なにつけてる?
アイテムガードガバガバになるから使いにくくない? 現代の魔物娘は弱体化しまくってるのか、HPドーピングで4桁いけるけどあれが本来とは 印4つの腕輪が欲しくなる
とても3つじゃ足りなくね? 赤印が一つしかつけれないのが不便だなあ。透視と武神のつけかえめんどくさい。 >>455
称号腕輪出してくれてもいいのよ?
巨大な腕輪待ってます >>452
戦友に武神・手放さず・アイテム保護をつけてる
呪いは聖なる武器で受けられるし言うほどガバガバにはならんよ 贅沢言わないから本当に凄い巨大な冷静な冒険者の勇者の盾ほしい 癒しの杖で封印も呪いも解けるしそこまで気にしてないなバステトちゃんお願いだから杖を呪うのはやめてね >>460
聖なる武具でいいのがあればその構成が鉄版よね。 呪い→癒しと解呪同時に呪われたら詰み
飛ばし→飛んだ先が爆発トラップなら詰み
保護→同時にry
全部ないとストレスでハゲちゃうよ 呪われた武器装備して外せなくなったけど、釜で別の武器に合成させて外せたわ 村長2で装備外しの罠あるから腕輪の罠チェックしてたら手放さずが呪われてて外せなくなってかなり困ったわ
解呪なんて滅多にないし釜合成で強引に外すしかない たまもは命の管理人やってるらしいからきっと自宅に命の果実大量にあるよ 呪いなんかどうでもいいけど、武神で魔眼防げんの?だったらそっちに乗り換えるけど 聖なる冒険者の盾のサブ効果に魅了防止付きとか出ないもんかな
水晶の盾以外で 腕輪枠を代替してくれる称号が便利なのは分かる
でもカワイイ!!称号の付いた装備が好き ハクスラ要素がクソ!ってお気持ちレビュー書いてる人がアルファ化してしまうから称号腕輪はNG 深層でもこん棒とか泥する時点でまあまあ糞だから腕輪も称号ついてしまえ(過激派) こんぼう愛好家(絶滅危惧種)がダブル称号欲しいので深層でも出します アルファで棍棒水晶たいまつは正直ドロ無しにして欲しい
タイトルDで出るのはないでしょ マイナスの強化値がプラスに反転する称号とかあればいいのになぁ・・・ バルバトスとルーツにまったく出会えないので助けて
村で青い天使と白きドラゴンの話は聞いて、試練1,2もクリアしてる。
950階から仲魔を自由行動させて確認しているんだけど、他にも条件あるのかな? 自分も949〜950Fを回ってたけどバトスもルーツも見てないから
逆に600とか700Fくらいの半端な階層にしか出ないので?と疑ってる ルーツは某狐撃破が条件になってる可能性ある
自分も倒してから遭遇するようになった
バルバトスはそれ以前から会ってるから関係あるとしたら試練1の証くらいだと思う
バルバトスは700Fくらいからでも見るがルーツは今のところ900F以降でしか見てないな ルーツ出現条件はなんだろな本当に
一定数仲間にするのが条件だったら分からんぞ メタ倒してないけど、出たから違うんじゃないかな
まあ、バージョンによるかもって話なら分からんけど ローグライクモードかMGMAでやってる?
あとは図鑑の説明文的にココの品揃え増やすのが条件と半分真面目に思っている 獣印みたいな武器の特攻印って1.2倍だっけ
それな会心多く入れた方がいいのかな ご意見ありがとうございます。
ローグライクモードやっていて、試練の証は持っています。
なので狐倒して、600階くらいから探してみます。
あとはココの品揃えも試してみます。 ローグでココは増える前だと思う
ココ飯6品メニュー
試練は1のみクリア
ちなみに出たのはモンスターハウス
階層は覚えてない ルーツは図鑑実績っぽいけど図鑑実績って全員仲間にしないととれない? >>492
特攻は1.5倍。ただし2個目は1.75倍、3個で2倍
全特攻の赤印は確か1.2倍だったかな
会心は印1個でおそらく20%くらいで会心1.5倍だから期待値1.1倍くらい
会心9個で会心100%って報告あるから2個目以降は8%かな
単体で一番倍率高いのはバールの1.2倍かな たぬきちやヴォルテイルとかメタ狐などのNPCを除くと、198種が仲間になる。
ルーツの出現条件は、タイトルダンジョンクリア済でかつ、ルーツ以外の197種が図鑑にのっている状態で
ローグライクかMGMAの901F以降と推察してます。 図鑑実績はすべての項目数マイナス2で取れるはず
ルーツは最深層潜ってれば50フロア中平均5回ぐらい出くわすけど全く出ないって人がいる時点で何らか条件があるのは明らかだな
キツネ撃破、星の取得、図鑑項目あたりが怪しいか。
もし条件満たすほど出現率上がるとかだったら試練の証も条件の一つに含まれててもおかしくない ルーツ図鑑実績持ってなくても出たよ
最後までカーバンクルほったらかしだったわ NPCの図鑑登録条件まとめたいなぁ・・・
たぬきちはダンジョンで物知り
ココはメニューの拡張
たまもはクリア後に大樹
他のNPCの条件ってどうなってるんだ? 500時間やってて一切ルーツ見かけなかったんだけど、バルバトス仲間にした直後にルーツ見るようになった
図鑑はともかく、バルバトスを仲間にするか図鑑に登録するのはフラグになってそう 図鑑コンプはまだ難しいので、バルバトスを目標に600F~700Fを探索してみます。 出ない人が出現条件を色々推察しだすくらいの確率の低さです ありがと、戦友出てないのは運か。
今は戦乙女使ってて、魔物にデバフかけて話しかけたら解除されてしまう罠
から早く脱出せねば。 まもけん世界で使われてる文字って解析してる奴おる?
文字があるのは村の入口と狐とガーゴイル系の武器ぐらい? 単に出現率が低いだけで条件とかなんも無いオチも有り得るから バルバトスとルーツ実績の数が一定数開くと出てくるとかあるかな >>505
カレンの工房にも文字があるはず
多分だけどガーゴイルの武器には
kisinoなんとかって書いてあってカレンの名前も合わせると
母音のa・i・e・oを特定できて消去法でuが出てくるんじゃないかな あ、正確にはカレンの工房のカウンター裏
建設業許可票みたいなのが貼ってある。
あの世界どこまでお役所しっかりしてるんだ・・・ 出現率10%近くあるように感じるけど仮に5%だったとしても200フロア回って出ない確率は0.003%しかない
出現率8%だとしたら0.000006%しかない
出ないって言ってる人はもっと回ってるだろうしたまたま運が悪くて出なかったってのはちょっと考えにくいな お姉ちゃんの家を訪問してみたい
キキーモラは綺麗にしてるけどインプはおかしの空袋とか産卵してそう ガーゴイルの武器や仲魔掲示板に使われてる謎文字は
おそらく「MagicRing」っていう魔法陣文様フォント
英数字に対応してて微妙に元の字の面影があるから、配布サイトで照らし合わせれば読めると思うよ >>512
そこにも文字があったんですね
完全に見落としてました >>514
ゴースト系の部屋は等身大のパネル飾ってそう
グリフォン系の部屋は興味あるわ 透明モンスに殴られて色々ロストするの萎えるわ
緩い方ではあるんだけど タイトルダンジョンをはじめてクリアするときに900F~999Fを歩いたときはルーツ出なかった
バルバドスは900Fつく前に仲間にしてた。シルキーだけ仲間にしてなかったので、
949Fと950Fループして、シルキーを仲間にする作業のときもルーツ出なかった。
でもシルキーを仲間にしたあとから急にルーツが出始めた。
ルーツは仲間図鑑の進捗は関係あると思う。バルバドスは関係ないか条件緩いと思う。
試練1はクリア、証ともあり、試練2はクリアのみで証なし。
試練2でも最近証とったけど、ルーツの出やすさはそれほど変わらない。 >>521 ですが、
× シルキーだけ仲間にしてなかったので、
949Fと950Fループして、シルキーを仲間にする作業のときもルーツ出なかった。
〇 シルキーとルーツだけ仲間にしてなかったので、
949Fと950Fループして、シルキーを仲間にする作業のときもルーツ出なかった。 俺は図鑑完成させてない状態でも何度かルーツ出てきたからたまたまだと思うよ 明日のアプデ持込可能はタイトルダンジョンでお腹いっぱいになれるから持ち不ダンジョン追加されないかなぁ 素潜りは素潜りで試練2つがあるからなぁ
罠ダンはくるとして他どんなの来るんだろう 村長の試練1の解放みたいに、条件ごとに星が設定されててそれを一定数集めると出てくるようになるが今のところ有力候補かな
図鑑完成、試練の証、タイトルダンジョン登頂、チャレンジ実績収集あたりが条件に混じってて、そこからいくつかクリアとか 俺的には素潜りがもうお腹いっぱいだわ…
仲魔だけ持ち込み不可とかアイテム持ち込み不可みたいな半縛りは割と好き アプデより先に実績の追加が来ると思うからsteamの実績項目チェックだな こないだクラフト周りの変更があったしアトリエ深層来るんじゃないかなー 村長の試練の証ってなんのことですか…?普通にクリアするだけじゃダメなの…… >>531
村長の試練は2つとも99Fが確定モンスターハウスなんだけど
敵を殲滅すると不思議な証が手に入るよ。効果は不明 このゲームの仕様だと仲間の持ち込み不可で敵がひたすら強い形式のダンジョンのが辛いかもな
トルネコ3の宝物庫みたいに間に合わせで仲間にするも敵のインフレのが早くてすぐ肉壁状態になるような 最初期の不死鳥素潜りはきつかったなぁ
今はココ飯でどの闘技場以外は素潜り楽になったしええこっちゃ MGMAって多分完成版でも不人気だけど、10フロアくらいの別枠ダンジョン作って
報酬豪華にしたら、周回しそう。
タイトルのような長いダンジョンとの相性が最悪だっただけでアイデアはよかった。 長いとだれてきて適当になるからなぁ
適当だとすぐ死ぬし中々相性悪かったと思う 短いダンジョン欲しいよね
高難易度高報酬版の強欲龍をやりたい 間違ってスキルから選択すると仲魔に倒される可能性が高い無明が地雷過ぎる
やたらアルファドロップに付いてる気がするけど天照の確率と交換して欲しいな はじめて巨大付き2称号武器出たわ
元武器がこれじゃなかったら大切に使ってたかもしれない
https://i.imgur.com/zRIXQq9.jpg >>541
たいまつこんぼう水晶をアルファで出すのほんと辞めてほしい
せめて称号合成できるようにしてくれないと たいまつがベストパートナーな俺もいるんだから全ての武器に称号付けたままでいいよ モンスター図鑑に魔物娘を載せるには毛が必要みたいだけど主人公の性癖特殊過ぎんか? アルファクワイエットのセリフ見て確信した
元ネタメタルギアのスナイパーか ネモフィラやタンポポが強いとよく効きますが
矢とか当てても全然怒ってくれません
確実に怒らせる方法ってありますか? 主人公から一マス以上離れた位置から当てないと怒らないぞ >>554
タンポポの雪見だいふく1個食べたら怒ったよ 納豆を食べ続けて納豆菌の鬼と化したねことかげさんなら殺ってくれる 追加ダンジョン予想
罠ダンジョン(持ち込み不可)
クラフトダンジョン(持ち込み不可)
仲間操作ダンジョン(Lvは育成したLvからスタート)
追加機能予想
ピューレ、メルト、親方、ココなどが前作同様に試練1,タイトルに出張
自分の家の地下に何があるかすごく気になるね。 タンポポ怒らせるのに矢とかイフリートでもいいけど憤怒の杖のほうが効果時間長いから
倍速杖と一緒に集めておくと便利。ダードラやサキュスラにも使えるし 強化したポーチをタンポポに投げつけるのが便利と聞いて真似してる
俺は今から仕事行くけどお前らは新ダンジョンしっかり楽しんでくれよ・・・ 死んだら持ち物ロストのダンジョンでも魔物娘に付けてる装飾品は取られないの地味に助かるけどこれ主人公くんだけ持ち物検査されてるな? 憤怒の杖と銀の矢派です
銀の矢使う時は大抵他の娘もチクっとするけど我慢してもらってる >>569
8月30日のアプデで破けにくくしたので強化ポーチの仕様を変更(誰かに当てても壊れない) アプデきたね、微修正を除けばこれが最後になるのかな 魔力珠を投げ当てた際にTPを獲得できる機能を追加
まじかよ クラフトダンジョン
罠ダンジョン
仲魔限定ダンジョンの3つが追加かな 建物破壊もしれっと入ってるじゃん
家の造形違う版追加されたから建て直したいニーズ分かってくれてる114514点あげちゃう モロ出しに見える魔物娘で実際はちゃんとアクセサリー付けてるから何も問題はない説の裏付けがとれたな 珠を使ってTPを上げるよりも売ってお金にしたほうがいいと思ってたら、TPでステ上げできるようになったのね
お金がものすごい必要なゲームだから悩む >>588
買い続けるとラインナップ増えるのでは? 魔匠のアトリエに腕輪自動装備って書いてあるけど付けてないじゃん
クラフトほぼ出来ないクラフトダンジョンとか草生えるわ 拾えずの持ち込み不可ダンジョン
罠使えない罠師ダンジョンみたいだなこのクラフトダンジョン まあ致命的だからすぐ修正はされると思うがとりあえずは罠ダンジョンから攻略した方が良さげやな ダンジョンで出会ったメルトが強化してくれるのって前から? ねとこかげくん気管支炎で寝込んでたみたいだし朦朧としてたんやろな・・・
探せばもう一個くらいミスありそう 素潜りダンジョン追加嬉しい
しかも100Fまであるとか 罠ダンジョンで腐ったパンを焦げパンに変える手段はないか… TP100と引き換えに最大HP+5/攻撃力+1/防御+1/素早さ+1のどれか一つ選択
素早さ上げる意味あるんかいな HP9999止まりに弱体化されてるじゃないか
なおどうでもいい模様 「TPが欲しいか…?」
我は速度珠…我は速度珠…!! よく考えたらクラフトダンジョン20Fで腕輪貰えるからそこまで生きてるエビでゴリ押しして腕輪取ってそっから100F目指せるな このゲームは完成をするたびにパワーがはるかに増す…
その完成をあと2回も残している…
その意味がわかるな? 完成版ならアクセ透明バグは直して欲しかったな
倉庫が謎の枠で埋まっていく からの完成版_最終EX
完成版_シン・最終
完成版_完成版
完成版_完成版(改) ステータス上昇は基礎値が上がるからドラゴンの炎とかもしっかり強くなるな
深層でレベル上げて溜まったTPは攻撃か防御に転換って感じ
装飾品は意識高い一択になるかもしれんなこれは >>612
steamで随分前だけど整合性チェックで治ったからおまかんの可能性
再現するなら状況書いて問合せ送るといい steam実績からすべての武器を集めたとかの項目消えてるな
今後追加できなくなっちゃうからやめたか クラフトダンジョンで腕輪装備されないって見たけど装備されてるやん 今回はニビガチャではなくナナガチャか
タイトルダンジョンの焚き火にいたが村にも来るのか? アプデ来たのにいまだにタイトルDの中に居るけど何か変わってることないんかな またオーク材が無限に足りない
>>594
とりあえず100冊くらい適当に買っては売ってを繰り返して出入りもしてみたけど何も無いな 素材興味ない人が面倒だと思わない程度みたいなこといってたけどめんどいな 爆発罠踏んだら親密度下がったんだけど前からだっけ? 仲魔のレベル上限も200から限界突破するようになってるな
メルト強化したら強化回数64のアマリリスの成長限界が670になった
次のメルト強化への必要Lv536…… >>620>>625
おーそうなのか出てくるの楽しみだな 毎回思うけど、アプデにえぐいナーフセットみたいなの何とかならんかね 言うてそんな仲魔鍛え込まなくても充分修練場の松クリア出来るぞ
しかもtpでステータス強化出来るし >>631
育成しまくって簡単すぎるとか要望送るやべー奴が一定数居るから仕方ない >>626
絶妙にバグか仕様か迷う内容だな
バグでしたって言われても不思議じゃない気もするけど今までLv200まで行くと育成終わりみたいな感じあったからその点では嬉しいかも 罠ダンジョンのニンフ爆発で処理する手段しかなくね?
正直試練2より難易度高いぞこのダンジョン >>639
アプデ項目にも無いからバグだと思ってるよ 罠ダンて中腹の井戸みたいに一方通行をうまく配置すれば
序盤で早々にレベル99とかできる? 誰かダンジョン内のメルトに物ぶつけたりしたことある?
流石に敵対はされないと信じたいんだけど怖くて試せない 罠師クリア出来た!
60階以降まともに殴り合い出来なくて爆発と飛びつきと瞬間移動の杖を駆使しての階段即降り逃げプレイになった
https://i.imgur.com/HQJZD4c.jpg 今試したけど3回までは許してくれるけど4回目で村に帰されました
冒険失敗扱いでロストです
思ったよりもヘビィでした クリアリザルト画面なんてどう考えてもこんなとこに貼るより自分のツイッターにでも上げる内容だと思うわけです メルトの爆破耐性の有無は調べてなかった
状態異常は無効がついているかもしれない
毒杖振ったら無効にされたんでフロア効果でも無かったら無効だと思う 村に戻されたあと裸に剥かれてその後お目覚めかもしれないでしょ 追加のクラフトダンジョンは途中から匠の技で強いアイテム作れるようになるよ〜って感じのバランスなのかな
途中で帰ってきたけど素材たくさんで村おこし捗る 自分で説教の為に家に連れ戻しておいて裸にした挙句にベッドまで迎えにきて心配したなんて起こしに来るんですよ
一体どんな説教をしたって言うんだ
闇市とメルトはグルだった……? >>654
ごめんテンプレのコピペミスだわ、直しとく ダンジョンのとこで焚火にいるモンスターにお金払って称号付けてもらえるようになってる
センセイみたいな表示名はついてないけど見渡した時のモンスター名は特殊になってる >>657
まぁランダムっぽかったけどね…
詳しくは分からないけど たまたま焚火の近くで説得したかったから気づいたけど普通にやってたら気づかないわ 焚き火のアルケニーさんが5000円でポーチ拡張してくれるね
いろいろ追加されてるなこれは メルト強化のレベル限界突破直は不具合だったか
良かった クラフトダンジョン20Fまで行くだけでもめっちゃオーク材取れて助かる クラフトダンジョン食料全然出なくない?
パンのクラフト素材も全然出ないし 成長限界突破してレベル上がってた仲魔がロードして戻ってきたら限界値までレベル下がってて
それ以降歩くたびにレベルアップって出るけどレベル値は変わってなくてステだけ増えまくるバグでたけどなんだろなこれ怖くなってきた 罠ダンジョンきっついなあ
浮遊多すぎて結局いつもの自爆&即降りパターンになるのがなんとも 自分も東国の修練場階層降りる時にセーブして終わって、再開した後素振りする度に延々とステ上がってく。レベルは110あったのに成長限界値の85まで下がった レベル上がり続けるバグ、ダンジョン出ても直らないっぽい。別の所に連れてってもその娘だけずっとその状態のままだ… これからタンポポは怒らせては機嫌取る運用になるのか
なんかドロドロしてるなあ・・・ 罠とクラフト 99F踏破した人100F、報酬 と ダンジョン突入時の星実績(黄と青とピンク)がクリア後どう変わったかわかりますか?
あと七尾は、まっさらの武器に称号つけてくれるんでしょうか? 称号はシングル? 特殊印はランダム?
すでにあるアルファ武器は上書きはしてくれない? >>679
波動や達人でで6回攻撃、波動+達人称号で9回攻撃できるかもしれないのか
作成条件厳しいが早く確認したいな これロード再開関係無しにアプデ後はレベル限界超えての育成が出来ないっぽい。適当に仲魔にしたスライムをレベル11以上に育てようとしてもにターン消費する度にレベル10に上がったって出る レベルの最大値が限界を突破していた不具合を修正てやつじゃないかな
爆発の罠で親密度下がるらしいけど矢の罠とかも全部アウトなのか? 主人公くんちゃんを装飾品にして身に付けたいお姉ちゃんから逃げるダンジョン クラフト99F踏破の100Fご褒美はwikiにのってた。
攻略メモもあって、仕事早すぎですね。 やっと罠師クリア
浮遊持ちがヤバイけどシレンと違って攻撃力が伸びない計算は廃されているからなんとか殴り合いできる
矢(特に睡眠矢)を天然罠起動して回収するムーブとか必要で脳死罠突破はできないこれは >>685
仲魔にした状況でオーバーレベルになってる魔物娘って
無限TP稼ぎ状態っすね。 wikiに載ってたクラフトの書【伝説】って何が作成できるの? レベル最大じゃない子でも最大レベルまで上げた後
レベル上げたら発生してたからなあ 24時間で3回アプデとか、きっと3倍速、いや4倍速といってもいいかもしれない。 具合悪い言ってたけど作者休めてるのか…?心配になってきたぞ 大好きなお仕事でやること無くなる不安から体調不良だったけどやること出てきて元気になっただけだぞ 深夜にもアップデあったし、そもそも体調悪いんでしょ…
ヤバイ系バグ直ったから寝た方が良いね。 なんか嫌な予感して必中の剣を装飾品に合成してみたら必中印入ったわ、うわぁ検証することが増えたやりたくねぇ 絶対に当たる剣VS絶対に外させる空振り
死にステなのか現時点では不明な素早さの検証もいいぞ >>708
経験上、装飾品に合成できる武器の印は緑だけと思ってたからビックリしたよ
ハルピュイアかまいたちつるはし松明あたりで検証して赤印はさすがに無理だなと勝手に思い込んでたけど
よーく考えると魔界の大剣くらいなら入ってもおかしくないな
誰か気になるなら魔界の大剣を装飾品にぶち込めるか試して欲しいわ、常に攻撃1.2倍は革命が起こる ちなみに武器としてと装飾品として必中印の効果確認したけど
空振り中でも攻撃が普通に当たるね。実質空振り無効化 本当にどこにいっても調べてもわからなくて困ってるのですがTP100を消費してステータスを強化ってどこで出来るのでしょうか 強力だから仕方ないのかもしれんけど新しく出る印がことごとく赤くて残念 >>711
ストーリーはエンディング見た?クリア後のおまけみたいなもんだよ
wikiのダンジョンの東国の修練場ってとこ見てどうぞ >>713
あああこんなところに・・・!
ありがとうございます!! 村長の家のバリア解けた人いる?
全ダンジョン☆3つ取っても解けないんだが追加ダンジョン3つだけだよな? >>615
整合性チェックもしてみたけどやっぱりまだ再現するわ
1.1アプデ前に再現するセーブデータ添えて報告済みなんだけどなあ 3回攻撃だったわ
威力は疾風剣と同じつまり3連で通常の2.25倍
振りモーションは普通
https://i.imgur.com/tDVOcWy.jpg 2連より松明派だから個人的には松明+3方向印とかそういうのの方が嬉しかった
もしくは印数多い腕輪とか。 こうなるとメタルキングの槍みたいな3マス先攻撃とかも来ないかな アーリーの時期に全赤印上位版案(メタキン槍含む)要望で出したけど
実現してるの3回攻撃と超壁だけだわ 勇者の剣盾に称号付けれるようになったからアルファ狩る理由がなくなったね
代わりにナナ探しが始まるが キャンプ七尾遭遇したからさっそく勇者の剣に称号付与してもらったけど
称号だけじゃなくて桃印と追加効果もランダムで付加されるのね
魔法のカギが足りない >>725
パッチノートに一部のアイテムに称号を付けられない不具合を修正ってあるから不具合らしい 勇者シリーズが無銘のままなの文句言う奴いたと思えば解禁されたらされたでまた文句言う奴いるのやべぇな まあアルファ狩りはシナリオクリア前や
素潜りダンジョン用の要素と思えば ヤンガスみたいに賢者の石突っこんで印数増やせれば全員満足するんじゃないの?
増やせる限界は剣は最大12、盾は8までにしておいてそこから銘の印数+1+2を足していく…みたいな感じで
でもどっちにしろ攻撃力の面で良い銘の付いた勇者剣に勝てないか このゲームってドナを倒したらストーリー自体は終わりなの?
あとはおまけダンジョン扱い? ストーリーらしいストーリーは覚悟と約束クリアまでかな ED流れるんだし霧源でストーリークリアで差し支えないとは思ってるけど
魔物娘と不思議な冒険は裏ダンなのかストーリーなのか迷うところ
行ったり来たりしてるの見て笑ってる >>733
付加印ではなくアイテム印の位置にあった方が強い印があればいいんだけど
無限ハイスラグ対策になるこんぼう木の盾以外でそんなのあったっけ >>735
>>736
ありがとう、今魔物娘のダンジョン500Fなんだけどプレイしててこれストーリー関係ないダンジョンのような気がして聞いてみたのよ
どのゲームでも隠しダンジョンとかプレイしない派なんだよね、目的のないレベル上げとかアイテム集めが苦手で
覚悟と約束というダンジョンはまだ出現してないのでとりあえず魔物娘のダンジョンクリア目指してみるよ 500Fも行ってたら覚悟と約束はもう出てるはず
メタキツネが待ってる所のことだし 文句しか言えない人は文句しか言わないからね、まるで鬼姑だ DLsiteで買っちゃったから更新が全く来ない
Steam版買ってデータ以降できるのかな… 村長の試練1、2最奥の手記もストーリー的にまあまあ重要な気が
特に2の方は見ないとサブタイトルの意味が分からないし >>741
作者はまだDLsiteの更新をツイートしてないが
もう来てるぞ DLみにいったらVer1.10091になってるけど
セーブデータはどっちもローカルだから移すことはできるよ、ただ移す時はクラウド保存一旦切らないと上書きされるかもね >>739
あらそうなんだ、出現イベント見落としたかもしれない
>>742
マジですかー、ストーリーダンジョンの素潜りすら挫折した俺には無理だ・・・ 以前のアプデでドナ討伐後にこっから先は自由にやってね、ってテキスト入るようになったぐらいだから、ストーリーだけやりたい人はそこで区切るのがよろしいかと 今気付いたが引き寄せの杖で中立NPCの友好度上げれなくなってる… >>747
>>748
ところがぶん投げられてぶつかると相変わらず上がるんだなこれが https://i.imgur.com/f1hcoXA.png
解析嫌いな人が騒ぐからスレで誰かが出しているアイテムしか触れないけど
旧バージョンとの差分みてたら未実装の魔物部屋の禁書が罠起動の禁書に置き換えられててショックだわ 解析自体は別に何とも思わんけど普通にやってたら一切関係ない内容を書かれても何いってんのとしか思えない
普通のプレイでも有用な情報例えば評判値の増減詳細とかを調べたらまぁ役には立つ わかるわ
わざわざクラフト面倒なアイテム作るのとか検証面倒だしね マイハウス最大まで拡張したら絶対イベント起きそうな気がするがオーク材足りなすぎて悔しい 別にねことかげくんちゃんさんに迷惑かけなきゃなんでもいいよ
強いて言えばこのゲームのダメージ計算式教えてもらいたいくらい タンポポさん操作キャラになると使いづらさがやばい
怒ると操作不能になる上平手打ちしに行く なんか最新バージョンめっちゃ落ちるんだけど、同じ症状の人いる?
原因わかんなくて報告しづらい
泥棒キメた時とか、仲間が放流先で戦闘してる時とか、
画面外でなにか起こってるときに落ちてる気がする 落ちるってほどじゃないけど
仲魔放流時の画面外戦闘時に若干の引っかかりというか
操作不可ウェイトが以前より増したような感触はしてるな
おま環だと思ってたけど何らかの処理が重複されてる可能性はあるかも >>762
自分が嫌われてるって発想にならんのか?
荒れそうな話題出す、解析してる奴にしか分からん話題を出す
好かれる要素あるか? こりゃ次スレはワッチョイスレだな
1スレ消化すれば大人しくなるだろう 元々優秀な上に上位装備まで現れたハルピュイア様
タンポポ焼きとしての地位すら危うくなってきたイフリート君さぁ… オーク材200使って自宅広げたら次の拡張でオーク材300要求って…
ねことかげ君さぁ… アトリエと罠地下 99F踏破。 アトリエは報酬(クラフト本)あるけど、罠地下はないんですね。 実習区の20Fの腕輪って、普段の腕輪と同じ感じで落ちてるの?見つからない… 白いニット帽と赤いニット爆発手に入れたけど、ドラゴンおねぇちゃんにニット帽似合うな 赤いニット帽、、最近iPad君タッチパネルおかしくない? 初めて見る称号でたけどそこまでやりこんでないから新規追加かどうか分からねー 罠もアトリエも99Fクリアしたら、突入時に星が
3つになるんですね。かなりキツイけど、良いバランスでした。 道具も金も娘も持ち込んでないからそりゃ星3つにならね? 識別のポーチってどのダンジョンで出ましたか?
全然見かけない・・ 99Fクリアしたら、星が3つつきましたね。 20Fクリアは星1つでした。
20Fクリアで星3つついてもおかしくなさそうなのにね。 >>785
普通にタイトルダンジョンに落ちてるよ。回数は少なめで多分弱化と同じ2〜4かな? カルキノス(カニ)が魔理沙に見えてしょうがない…。 >>787
情報ありがとうございます
偶々拾えてないだけなのですね >>790
他のポーチは既に拾い/識別済みなんですけどね
取り合えずタイトルダンジョン周回してみます 防御は現カンストの半分もあれば十分だから育成初期楽したい人向け
なおカンストステ下げられて育成の終わりはっきりしたのでガチる人には全てが誤差 すばやさカンストしたらみかわし並の回避率得られたりはしないかという妄想
それとなく影響する程度だからあまり効果はないかもしれないが >>795
テレポ罠かき集めて逃げ回ってたわ
ちゃんと経験値稼いでるかのチェック担当みたいなもんだと思ってるがニンフとかに湧きが偏ると死ねる ナナってランダム出現?
wikiに796Fで確認ってあるけど固定では出ないの? ワナダンジョンもクラフトダンジョンもちょいちょい殺意あふれるテーブルあって笑うんだ
ねことかげくんやっぱ風来人がされて嫌なこと熟知してるわ >>656
今回は二尾だけが過労死することが無くなったのか 罠ダンジョンに浮遊系入れてるのシレンジャーが思いつくであろう嫌な事分かっててちょっとニヤニヤした キキーモラ系を厄介だと感じるのもあのダンジョンだけだろうな
周回することもなさそうだし存分に苦痛を楽しんで欲しい 罠や逃げダン好きには、いいバランスだったな。
作者さんはシレンもやり込んでそう。 カカ・ルーの試練みたいに
ワ投げが浮遊敵に効いてくれればな… >>798
wiki編集した人が遭遇した喜びに興奮して書いたんだと思うんだけど、固定では出ないしタイトルダンジョンってランダム生成だからあの階数になんの意味もないよ >>805
やっぱそうだよね
まだ600Fまでしか降りてないから探しながら降ります… 浮いてるのに水恐怖症のせいで罠にカモられるガーゴイル >>806
ナナは400F位でも出たし何なら2階層連続で見かけたこともある
出ない時は全く見かけないんで完全にランダムだろう
センセイいるキャンプとか普通の焚き火とは完全に別枠みたいだし ガーゴイルがスタチューパフォーマンスやめたの悲しい >>808
普通の焚き火と一緒に出ることはないから普通の焚き火のNPCが差し替えられてるんだと思う MHとかも貴族ハウスとか出る時は固定だしリセットで別称号付かんかね?
好きな型のカーバンクルとか低層から手に入って助かるんだけど、称号だとMH報酬と同じで同じのになってしまうのかな? 罠ダンの浮遊のやつは罠の上にいるときに罠投げれば足元の罠起動するから一応罠だけでもなんとかなる
まあ脅威度が高いことは間違いない >>811
試してみたけどリセットして同じ装備をもう一度やってもまったく同じ結果だったから
別の結果を望むなら次の階以降にまた会わないと駄目
ただ頼む装備を盾から剣に変えるとかしたら結果は変わる >>813
勇者の盾複数持っていけばそれぞれ違う結果になったわ
一気にガチャするなら鍵あるだけ勇者装備にして持ち込むといいかも >>798
カジュアルで350~400で見かけたので念の為報告 予防と長期休暇と定時帰宅と流星群落とし売ってくれ(強欲 果実畑の設計図がニューゲームで購入出来ないんだが条件分からん グレムリンが読む可能性があるやつは全部売ってほしいな
あいつの私物は近所のバーゲンで大量購入した物だから
気軽に買えてもおかしくない アトリエクリアしたけど
最後20階は階段たどり着くまでソフリセ繰り返すゲームになってたわ・・・ アトリエは一時しのぎ作れちゃうからラスト10フロアは一時しのぎで逃げれちゃうの勿体ないよなぁ。ねことかげくんなりの救済措置かな タンポポ育ててたんだけど飛び道具嫌い間違えて消しててキレイな花生えるわ
育てなおしかぁ、辛いなぁ 飛び道具嫌いは接ぎ木できないスキルなんよね
いやまぁ他の子が覚えられたら強すぎるし仕方ないけどもさぁ・・・ 必中の剣って床落ちしてる?
クラフトでしか入手できないのかな もしかして好感度下げずにタンポポ怒らせる方法無い?
憤怒の杖集めるしかないのか… >>827
ダメかぁ…
>>829
DVしても好感度下がらないタンポポさんが欲しいよな 自分の欲の為にDVしちゃう主人公くんちゃんも堪らないわぁ♥ タンポポ強過ぎて修正入ると思ってた
同じく吸収持ちでやりたい放題する
アマニタちゃんと一緒にタケノコ派を駆逐するんだ >>831
(でも優しくしてもらえるのも嬉しいから好感度下がったことにしちゃお💔) 敵のダイダロスのまかいこうせん連発で中立NPCが勝手に倒れたんだが評判下がるんだな シレンの井戸と同じ仕様だろうと思い込んで20階で腕輪探さずに降りてしまったけどもしかしてもう降りきるしかない? 勇者の盾は冷静つけるより、印数ふやすのもありなのかな?
腕輪は戦乙女(透視、手放さず、魅了)みたいに、
魅了をいれてしまえば、盾に他の耐性もつめこめる。
剣は聖なるをいれて呪いよけにする予定です。 アイテム保護いらないならそれでもいいと思う
自分ならがんばって魅了耐性つけて保護入れるけどね 保護入れなかったら、盾の爆印封印されて
地雷誘爆で死んだわ 呪いは割と対抗手段多いけど手放さずとアイテム保護はこれくらいしかないからな
その割に受けると致命的な時があるから俺は外せない タイトルダンジョンクリア済か 攻略中で変わりそう。 クリア済でいやしの杖も余ってるから
剣は聖なる、盾は冷静使って、透視の方は、アイテム保護けして、石像よけいれてるな。
吸い取りとフロア転移もあるし、フロア転移なくても石像(スポット、吸い取り)がテンポわるい。 忘れた頃ににゅっと手元から出てくる狐
すかさず封印の舞のファインプレー 勇者の盾は印数多いから、冷静かサブ称号で魅了狙いがいいのかもね。なかなか出ないから、乗り換えできないけど。 アイテムガード系は盾や剣に印で付けれようにしてほしい
一択ってほどじゃないにしても
聖なる冷静以外外れ状態だし >>847
4くるだけで冷静も外す選択肢もできるね 吸い取りは盗印で防ぎたかった
バステトのせいでただでさえあんま役に立たない印だし バステトは仲魔になってからは盗み防止無効に特に利がないのもほんま酷い😭 吸い取り石像の相手向け効果が最初からドロップするアイテムしか適用されてない気がする
ぶん取りや弾きみたいに追加でアイテム吸い取って欲しい サブ称号で魅力入りの巨大な勇者の盾を作る旅が始まる 勇者装備称号厳選にタイトルMGMA周回してるけど
よく考えたら完成版の追加要素に装備持ち込めるダンジョンないし今後の追加も望み薄だし
ふと何やってんだろと虚しくなってきた そっから先は自己満足の領域だから満足したらやめる位置だぞ だよなぁ
ここまでハマったゲームほんと久しぶりだから終わるのが寂しいわ
DLCとか出してもっとお布施させて欲しいぞ >>854
1000Fで今はここまでって言われるしいつか1001F以降も増えるかもしれんよ 流石にプレイしすぎて飽きてきた。Switch版出たら買って最初から遊べばちょうどいいかな。 試しにリセット勇者装備したけど、キツネ出たり出んかったりで、圧倒的に出ない確率高くてダルくてやめた ちなみにリセットってALT F4でオケ?普段使わないからやり方間違ってたらスマソ もう称号選別とか面倒くさくなってチートで好きな称号つけてるわ、結局自分の好きな結果でるまでリセマラとかするんだったらこっちのほうが早いよ 俺も信者とアンチ使い分けるの面倒くさくなってきたわ キツネの付与って称号2つ着くことあるの?
未だ会ったことないけど >>861
俺も使いたいので欲しい
もうやってられん 理論値は、巨大な聖なる剣 印2x3と
巨大な冷静な盾 印2x3になるのかな。
一文字と天照、愛霧と召集あたりは
好みかもしれない。 >>865
ローグライクかMGMAで深層でやれば2つつくこともある
その階で落ちるアルファ装備と同じくらいの性能で抽選されるっぽい >>868
有用な情報さんくす
レベル上げ以外に行く意味が出来たのはええな 部屋暗くしてほしいお姉ちゃんのために夜にする本はないの ダンジョン内であっても人はニビマラソンをやめられない
滅ぶしかない >>871
昼夜入れ替えの本的なの作ろうと思ったけど
みんなびっくりするから採用を見送ったみたいな話は聞いたことある タイトルダンジョンで石柱っぽいフロアなのにいつものタイトルダンジョンBGM流れてるんだがこれ不具合だよな? いい天気だから主人公くんちゃんの使用済み干してたらいきなし夜になって困ったとかありそうだしなぁ >>878
階段降りたら店の中で、店出ても階段下りてもずっと店BGMが流れ続けるバグもあった
フロアの外装変わったタイミングで直ったけど おいィ?ゴブリンロードさん大烈風すごいですね
ちょとsYレならんしょこれは・・? 仲魔のダイダロスさんにワナ作ってもらったけど
罠師の腕輪あれば拾えるし、腕輪なくても自分で設置したワナは敵も踏むのね
ダイダロスさんがフロア転移のワナ作れるのなら泥棒に活用したりできるけど無理だろうし
なんか秀逸な活用法ないかなぁ たぬきちの店から階段まで一方通行の罠を並べれば完全犯罪できる 面白そうだけど一方通行の罠って矢印の向き指定する方法あるかな >>885
ワナが置かれたタイミングで主人公が向いてる方向を向くよ ふきとばしの罠を混ぜたら距離を稼げそうだな
完全にピタゴラスイッチ 仲魔にした時にLV1じゃなくて
既に上限超えてる時があるのは
何故でしょうか。ただのランダム?
一度も上限突破してないのにLV40とかあって
でも当然TPは0なので損だなぁと 当然200レベルの敵を仲間にしたら、200レベルで仲間になるって話では? 敵だとめっちゃ強かったのに味方になった途端くそ雑魚ステになる系がお好み? それにしても2000円ちょいでこんなに遊べるゲームないよな。大手と遜色ないクオリティで、難易度等のバランスも良い。これ以上アプデ期待するのは悪いわ。
もう引退するけど、寂しくなるわ。ありがとう魔物娘、猫とかげさん。また会う日まで。 Switch版出たら爆売れしねーかなぁ・・・
なにかの間違いで20万本くらい売れてほしーなぁ・・・ 幾ら売れようが開発費以上にねことかげくんの手が足りて無いから次回作が更にボリューム増加って事にはならんと思う 13盾ねことかげ君なら食事なしでゲーム作りに専念できるな ゲーム自体も面白いんだけど
この先どうなるんだろう、こうすると面白いんじゃね?
って意見を論じ合うスレのライブ感もすげー楽しかったわ >>895
いや面白いゲームだからもっと遊ばれると嬉しいなって話
売れたらねことかげくんちゃんさんのクリエーターとしても箔がつくし >>900
分かる
ゲームに反映してくれるのも凄い早かったし
アプデ来る度にワクワクしてた そろそろCheatEngine辺りでコード公開して欲しい
対策はせんでええぞ猫蜥蜴君 チートよりもスカイリムみたいなワークショップ欲しいわ
あれってユーザーが投稿すれば専用ページが作られるの? PCの3Dゲームの女性キャラが裸に剥かれちゃうのは恒例行事 モデルよりもダンジョン作って配布とかできれば、って思ったが開発側に頑張ってもらうしかないのか まあなんでいじわるの杖で服剥けないのか不思議だった MonoじゃなくてIL2CPPでビルドしてる時点でMODには否定的ですって意思表示だと思った 前作はねこまたかココだったかは忘れたけど乳首あったよね おっぱい大きくするMOD作ろうと思っていろいろ試していたが
出張サービス来たし一緒に潜って強化していくのがずっと楽しいからわりとどうでもよくなった 一緒に潜って強化していくのがずっと楽しいから
1.1の追加ダンジョンろくにやってないや 本家の不思議のダンジョンだって面白いダンジョンは1、2個あればいいほうだし仕方ないね シレン5は頭悪いくらいダンジョン多くてよかったなぁ。というか多すぎるわ 攻撃防御素早さって
ドーピングの方は999が上限じゃないのね 追加要素ってもう今後ないのか?
まだ伏線全部回収しきれてないが 称号と印のアドレスのサーチがわからないな。出来てる人すごいな。 ミャーコサンティの大きなプロジェクトとはなんだったのか 硬式サイト見るとミニゲーム作ってるらしいのよね、まさかホームランダービー・・・? 消える魔球の赤杖使い
分身魔球のクイーンスライム
燃える魔球のドラゴンお姉ちゃん
あらゆる魔球を極めたノーティ
楽しそう >>928
1番野球選手っぽいオーガが入ってないやん 遠投の腕輪付けて投げたらキャッチャーがキャッチできなさそう アトリエ99F 慣れれば 村長の試練2よりは楽なのかな? 1やらないでアトリエクリアしたけど
1ってそんな簡単なのか あらゆる魔球を鈍足にして打ち取る最強の打者リザード
仕事の鬱憤を広範囲バットでボールにぶつけて安打を叩き出すそのつかい
常に距離を取ってるせいでいつの間にか盗塁を成功させているワーラット
野手側も中々の粒揃い 狐武器にメッキできるのは知ってたけど
ナナさんに銘つけて貰えるのはクソ笑った ベース吹き飛んで点数取れなくなりそう…くにおくんシリーズっぽくなる >>936
アトリエ99Fクリアしてみたら、村長の試練1よりも楽でした。
少なくとも村長の試練2よりは最後のぎりぎり感はなかったとおもう。 タイトルで初めてダードラと通常遭遇して真顔になったんだけど
火球対策ってどうしたらいい?
炎半減は気休めにしかならなかったから長期一択? 回復できるお姉ちゃんを連れてって適宜回復してもらってもいいぞ 武器に回復剣合成すれば敵が回復アイテムになっちまうんだ >>950
炎半減を複数重ねた盾に回復印入れたやつ用意しとくとか?
炎印は1個で1/2、2個で1/3、3個で1/4になるはず >>951
SP足りんくない?四方からポンポン飛んできたわ
杖いたら秒で死にそう
>>952
長期枯渇したらこれかなあ…
>>953
既に3×3なんだがw >>954
あっそうか重ねがけできるんだった
対策盾作るわ
ありがとう モンスターハウスの中央に階段あって宝箱消えてるパターンなんてあるんだな フレイムリリィを囮になんとかなるときもある(気休め) 雨降らしたけど、なんか急に煙たくなってきたな・・・ ボシュッ……ボシュッボシュッボシュボシュボシュシュシュシュシシシバアボオォォォォゥ!!!
のSEが欲しい ボシュッ
ボシュボシュボシュシュシュシュシュ
バボーーーーン 迷路の向こうからまかいこうせん連発されて草
迷路の仕様ほんとにこのままでいくのか 迷路ほんと苦手
敵も味方も動きがアホになるし、はぐれると拾いに行くのが面倒だし 仲魔放流勢には二人三脚称号の盾と瞬間移動の指輪が超便利よ 迷路に迷い込んだ敵がどんどん溜まっていく←わかる
主人公くんちゃんが入った瞬間、壁の向こうからも一斉にタゲってくる←わからない
なぜか迷路全体に石像の効果が及ぶ←!?!?!? 他所でやってください出て立たない
>>980
よろしく なんか完成したら急に燃え尽きてしまった
もうやることはだいたい終わったしこれ以上は自己満足でしかないから満足はしてるんだけど
何か見つかっては修正対応の早さでライブ感楽しかったな アトリエ99F木材をケチりにケチってほぼ全フロア(86~90F以外)全部屋探索で、オーク170、シラカバ150、アカシア130くらいだった
オーク材は圧倒的に不足するから20Fマラソンもしなきゃ…… Switch版はダンジョンの休憩所の合間にあった通せんぼされてた道に追加ダンジョンとかあったら嬉しいな Switch版買う予定で待ちきれずにPC買った奴がスレ立て挑戦する アトリエ面倒くさがらずにしっかり修正値稼いだらほぼワンパンになって打開
次からはオーク材をいくつ持ち帰れるかの勝負 ミャーコサンティの大きなプロジェクトがミニゲームやぞ >>980
サンクス
ミャーコサンティは上から建物を落として街を完成させるミニゲームとかになったりして Switch専用ダンジョンとか仲間とか辞めてほしいわ…
先行で実装とかならまだわからなくもない 罠99F クリアできる気がしない。 難易度的にはどんなもんだろ?
シレン4のトラップゾーンの罠ダンくらい難しいんですかね。
趣味の世界といわれても、あきらめずにやってみたいところではあるが、
年単位でクリアにかかるようだとあきらめたほうがよさそう。 スイッチは追加要素入れないで下さいって要望送らないとね 要望打ち切られる前に送ってある
けど、switchで先行実装したのをPCで有料DLCにするぐらいならまあいい。
switch版は割高だし、こういうのはパブリッシャーからの圧力で
CSでは独自要素出せよと言われるものらしいから 戦友の腕輪付けてる時、振り向きモーション挟むようになってレスポンス悪くなるの地味に困る >>989
慣れれば村長の試練以上、村長の試練2以下
4だと浜辺の魔洞よりマシ
このゲーム、wikiが無駄に充実してるから攻略とか参考にするといいよ Steam勢は文句ばっかだから新仲魔もダンジョンもお預けでいいよ 確かになんか追加しても文句しか言ってないからモチベ下がってるだろうなとは思う >>994
ありがとう。木の矢99本集めて、眠りの矢を稼いで、
Wikiの敵テーブルみながら、87Fまでいけた。
最後は瞬間移動を反射させて飛んだ先で
眠りの石像とイージス(蟹)のコンボで。
まあここからが長いんだろうけど、
いつかクリアできるかもしれないってところまでが見れた。 >>997
ここが分かりにくいとかきついとかコメントしてくれるだけでも編集の参考になるから分からんことあったら向こうにコメントつけるといいよ
ワナダンのスライムゾーンとかねことかげくんの性格の悪さがにじみ出てる 不思議のダンジョン作る側が優しかったら良いゲーム作れないし… 誉め言葉だとおもいます。
でもよく一人でここまでバランス調整してるなあと感心する。
やられても、次がんばろうという気持ちになる。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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