【ぐーまお】うさねこソフト総合 28階層【リノン】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
画面を拡大してプレイできるフリーソフト
SandBurst
https://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se512157.html
デフォルトの画面サイズでは小さすぎ、フルスクリーンでは大きすぎると感じる人が多いので、
1.5倍に拡大してプレイすることをおすすめします むやみに人を憎んだり嫌ったりして攻撃する自分の心を見つめ直したほうがいい
それは都会の喧騒によって引き起こされる現代病だ
自然とふれあって大宇宙のエネルギーを感じたり仏教を学ぶ機会を作ることをおすすめする
「人」を思考の中心に置くことが心の病気の原因だからな
たとえば俺が数年前ぐーまおの作者に「拠点の構造に問題がある。ここは曲がらずにまっすぐ移動できるようにすべきだ」
とアドバイスしたところ、作者は納得して俺の意見を取り入れてくれた。作者にとっては俺の人間性など些細なことで、意見だけをシンプルに受け取ったわけだ
人にはいろいろな面があるわけだが、虫を見るときに「益虫」か「害虫」かしか頭にないと、現実が見えずに自分の思い込みの世界だけで生きることになってしまう
これが「人間中心の思考」のおそろしいところだ。宗教をないがしろにして「人」ばかり見るからみんな心がすり減って争いあってしまう ワッチョイないから私怨で嫌がらせみたいなことしても意味が薄いわな
君が自由なことを書けるように、相手も自由に発言できるので、
無駄にスレのノイズが増えるだけだと学習するべきだな スレ立て逃げたことはちゃんとごめんなさいしろよ手帳
何が貼ってあげたぞだ偉そうにするな ※LR無視の踏み逃げテンプレ改変は荒らし行為そのものです そうだな。次から970を踏まないように気をつけることにしよう
SandBurstの紹介についてもあくまで個人的おすすめであってテンプレではなかったな
俺に非があったと認めよう。申し訳ない。さあ、俺のことは忘れてぐーまおを楽しんでくれ どうでもいいがうちの環境だとSandBurstはエラー出る
蜃気楼なら一応出ない(ただ前にエラー出たことあるから微妙に心配) りどみに書いてあるけど、スクショ機能で撮ったやつなら載せれるんじゃないかな
wikiがどの媒体に当たるのか微妙だから作者にツイッターで聞くとかした方がいいと思うけど
《転載・紹介について》
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・WEBサイトでゲームファイルを掲載される場合
→ゲームファイルの掲載は禁止しています wikiには非常にっていうか異常に好意的だよ
管理人がヘッダーでも追加すっかなと言ってたら1日でヘッダー用意したくらい ただまぁゲーム紹介とwikiはちょっと違うような気はするよね ミオンとか、一番かわいいキャラなのにwiki見ないと絶対に仲間にできないからな
獣人2人組は無条件で出現にして、ミオンに話しかけようとしたら
逃げ足が速くて追いつけないっていうイベントに変更したほうがいい
ダーちゃんがリムの足の遅さを罵ってヒント出してくれるとかね もし許可取りたいなら要望板よりメールフォームのほうがいいだろうね クラトスイベントはペクヨンで龍狩り倒してると少し台詞変わるな
同様にフェリス仲間になってるとザクロイベントも会話変わる
こういう微妙な変化探せばまだあるんだろうな ルフィアのイベントとか前衛に前作組入れてると会話結構増えるからね
2度と見れないからルフィア前はセーブ残しておくと良いかも ゾンビといえばエアレスカテ(回復+状態異常治療)だとそのまま死ぬけどエアレズ・アレ(回復+PD回復10%)だとたまにむくっと起き上がるけどあれ処理どうなってるんだろう
致死ダメージ反撃HP吸収と似たようなノリで回復被弾HP0でゾンビ解除→戦闘不能になる前にPD回復で生存? 細剣使いの美少女が追加されたらこのゲームは完璧になる ベクトルが違うような気もするけどアマネじゃいかんのか る、ルーネ……
それはさておきミロワール反射を起点に強敵倒すの楽しいな
コレットイベントの鳥が自分の技で凍結したりデバフごそっとかかってやったぜ感 リアラちゃんぶっちゃけセツカとかファニルと組ませたほうが強いね…
お姉ちゃんは冷凍弾や焼夷弾持ってきて… 爆弾屋ちゃんシエルって名前付いてたけど前から付いてたっけ? このゲームフラグだけ立てて続きがないパターン結構あるよな
俺が最近読んだ中だと湿地帯の妖精とかセツカイベの魔王とか
いつか回収してほしい 【三大仲間になってほしいキャラ】
パンク系女子
ギルド受付の二人
攻略組全員 爆弾屋ちゃん結構前から名前付いてたんだ
あまりお世話にならない店だから良く見て無かったわ
所で本編最後のあの村ってもう出番無いのかね?
あそこから新しいマップに広がるのかと思ってちょっと期待してたんだけど あそこから広がったら元の世界の話になるからあって次回作じゃないかな ヤンデレちゃんは流れ的に仲間にならない方がおかしいレベル
無理ならシルヴィアがヤンデレちゃん召喚スキル習得とか
ヤンデレアイテム販売とかなんらかの顔出しが欲しい ヤンデレは好みがハッキリ分かれるからなぁ
アマネとキャラも性能も被りそうで・・・魔法毒特化でいけるか? 街NPCとして会話だけでもいいから居てくれると嬉しいね プレイヤー的にはいると嬉しいけど製作側だとポッと出の
キャラのキャラチップ作る手間があるだろうしそうもいかない問題よな 高級釣り竿売ってくれー
このままじゃ先に紫武器コンプしちゃうぜ ヤンデレちゃんは敵のときに魔法痛いわ全体大技の使用ターンが不安定だわで地味に苦戦した覚えが
キャライベントのボスって一般人っぽいの多い割に
そこらの魔物なんて指先一つで倒せそうなのばっかりであの街やべーってなる 一般人と言えどギルダーの街だから多少戦えても違和感はない
つまりカザネさんも戦えても違和感ないよな… セツカイベの魔王は多分次のアップデートで追加されそう
続きそうな感じで終わったし そろそろエントラオフェンからキャラ来てもいいな
黒猫がいるくらいなんだし >>52
人間系のイベボスってギミック無しでもシンプルにクソ強い奴何人かいるよな…
盗賊、お前の事だよ タダ食い男とか単なるクレーマーみたいなやつもHP数万あるからな エントラオフェンは戦えるやつおらん、来てもモブっぽいぞ
黒兎と白猫は次元跨ぐキャラだしスピカアルメリアみたいなチートキャラだから実装しないと思う クリスタルでマナキメれば強くなれるから大丈夫大丈夫 別に戦えたり仲間になったりしなくても
アイテム屋や交換屋みたいな便利キャラもしくは話しかけられるだけのNPCとして街に居てくれるだけでも嬉しいけどね 500回くらい戦闘してもアレスコアが手に入らなくて投げてたけど
アプデを機にもう一回やってみたら10回も戦わないうちに手に入った
アプデサンキュー バハムートを仲間にしようと挑んだら
物凄い威力の攻撃喰らってオーバーキルされた・・・
転生繰り返して火力でゴリ押すしか無いのかな? 転生繰り返して何の対策もなしに勝てた時が一番うれしいわ
転生無効ダンジョンとかなくならねえかなあ レベルアップの時に覚えたスキルが表示されるようになったのって最近?
7.12ではスキル匿名制だったよね 確実な再現性ないから報告しづらいんだけど
裂け目フロアのレアエネミーって倒しても何度も復活することない? 酸ぶっかけてくる骸骨剣士みたいなヤツ?
1度の冒険で1回しか出ないでしょあれ
何度も狩りたいなら倒す度にダンジョン脱出しないと復活しない あのマップはシンボルの復活自体が無いみたいだしな
侵入チャンスは改善されたようだから前よりは楽になってるはず 実際70階から入って一周で3~4回は行けるようになったからかなり楽になってる どうみてもバグです、本当にありがとうございました
再現性が不安定でも報告しといたほうがいいよ >>73
裂け目に金シンボル出るんだ
んで倒しても数歩歩くと復活するって感じ? 5回に1回ぐらいなるんだよね
消えてるようにみえるけどずっといる扱いっぽくて戦闘終了直後に金シンボルの方向向いて連打してると連続戦闘
条件わからなくて再現性100%じゃないバグって原因探すの骨折れるんだよなぁ その動画添えて報告してあげると良いよ
しかしなんとも羨ましい状況だわ
ってか関係ないけど裏15Fの古代遺跡の金シンボルの出現確率かなり上がってない?
5分ぐらいで5〜6匹ぐらい出たわ >>78
その再現性100%じゃないバグの原因探して修正しないといけないのはもっと大変だろうし
少しでも情報あるだけで大分助かるんじゃないかと思う 掲示板に書くのもあれかなーと思ってセーブデータと一緒にメールフォームから添付しようと思ったら
セーブデータは容量過多で添付できなかったからとりあえず動画のアドレス添付ともうちょっと詳細な情報送っておいたでござる >>83
容量っていうとセーブデータフォルダごと送ってそうだけど
貼るときは中に入ってるデータの「Save01.rvdata2」
こういうの一個でいいのよ メールフォームの添付ファイルは1,000kb以下で
自分のセーブデータは1ファイルで2,241kbなのじゃ
残ってたv6を最初からして1分ちょいでのセーブでも600kbだから結構すぐ送れなくなりそうな気がする ああメールフォームって1000kbだったのか・・・
それならメールアドレスの方がデータ送るのにはいいかもなあ こっちでも裂け目で無限金シンボル発生したわ
ミニグナーデにお布施したくらいしか変わった行動した覚えがねえ… Ver8.16にて修正&追加しました。
#ぐーたら魔王のギルドライフ
・岩竜のスキル調整、削除、追加。
・微バグ&誤字系多数修正。
来たわよ 単体3ヒットのロシュ・ランゼが削除で、代わりにシフォンみたいなスキルが追加されたな
シフォンが強すぎるから他のキャラも強くしたってことか? ちょっと手帳うるさいかもしんない
オリアナと同じやつだけどオリアナよりは適正あるね デュールあればとりあえず防御系底上げは出来るね
全体魔法に魔力低下と通常攻撃にスタンついたみたい ロシュランセ変更は妥当かな、通常攻撃と5%も威力ちがわなかったもん 俺は紫武器をコンプするために後何回裂け目を周回すればいいんだ教えてくれ
https://i.imgur.com/4SKHYcY.jpg デュールもTP50固定だから、Sオペラコアとか付けてても支障ないんだな
オリアナと違って防御に徹してることが多いクエレにはありがたい仕様だ
ぶっちゃけクエレのルーペスフロウっていらないよな
石化させるメリットがいまいちよくわからない
石化してる敵にイルリヒト改を投げた場合って上限突破して6万ダメージになるのかな
リノンならさらに1.5倍で9万ダメージか?
だとしたらそこそこのダメージソースにはなるが
要検証だな Kスケルトンコア91個でフィニッシュです本当にありがとうございました
https://i.imgur.com/fvBXwyi.jpg アキュラシーがCP2で、
アキュラシーIIがCP3なのって
バランスおかしい気がする
CP4~5が妥当 シフォンとクエレのWタンク採用してた俺、歓喜
タンクはみんな個性があってどの子にするか結構迷うね >>103
これ勘違いだった
アキュラIIってアキュラIIIを作るための素材だったんだな
間違えてそのまま使った俺が愚かだっただけか クソどうでもいいけどPTに男キャラが入ってるときにザクロに話しかけてキャンセルするとボイス付きで嫌悪されて草
今更気づいたわ 男がいると毎回買い物後にザクロの男嫌いセリフが出て
メッセージ進行ボタンを押す手間があるから毎回消耗品補充時のテンポ悪いんだよね
2回目以降はルリみたいに画面の下側で別途表示にしてボタン押し不要にしてほしい それカティアのメンバー変更でも思う
新メンバー増えて能力確認するときとか、キズナチャーム入手後好感度上げしてるときとか
地味に響いてる気がする 結構どのゲームもメッセージウィンドウあると思うんだけど
そこ言ってたら他のゲームはどうしてるの? 男居ても居なくてもセリフあるからキャンセル1回の手間で同じでは うさぽよせいばー盗むのに100回以上かかったわ
さすが10パーセントやで 確かにザクロは男いなくてもボタン数は変わんねーなザクロすまん
消耗品補充でルリとザクロに寄ることが多いからルリ買い物後がスムーズすぎて勘違いしてた そういえばラッキー3の下って埋まってる人いる?
そこ埋まってなくてどこだか知りたいわよ 俺はそれ含むアイテムの192,245,289が埋まってないなぁ
ゲーム系あんまやってないからかな wiki見たら245はラッキーIVで狭間報酬てなってるぞ
他は2つは書いてない >>120
深淵の新しいやつだと思ってずっと宝箱開けてたわ
あと新ダンジョンとかばっかだったから盲点だった…
ありがとおお ルフィアってどうなんだ?
機雷設置もヴァン・ザインも「3ターン・5ターンに機雷ダメージ」と書いてあるが、
実際はヴァン・ザインのほうは2ターン目と4ターン目に発動する
明らかにスキル説明が間違ってる
あと、どっちの機雷も霊体カカシにダメージが入る
でも必中ではなく回避されることがある
手榴弾は爆発属性だが霊体カカシにダメージが入らない
以上のことから、「"機雷ダメージ"は命中タイプが魔法の爆発属性攻撃」だと考えられる
ただし、同じ"機雷ダメージ"でも、機雷設置によるものはルフィアの攻撃力依存、
ヴァン・ザインによるものは魔力依存という違いがある
滅多斬りの倍率が非常に高いようだから、基本的に高い魔力を生かして風魔法で攻めて、
TPが100溜まったら滅多斬りを使うというキャラか やっと紫武器コンプしたあああ!
次はパッシブ集めかなぁ 最初クエレちゃんにダメージカットスキルって強すぎと思ったけど
解除時に防御魔抵バフ付くから連続仕様できなくなってるのね…
しかも先制発動じゃないから結構使うタイミング考えなきゃいかんのね そもそも嫌な攻撃は耐性無視だったりするから意味がねえ クリア後のボス達は当然の権利のごとく貫通してくるしな…
まぁそれでもタンクとしては十二分に強いし可愛いのでヨシ! ログ読んで理解したわ
ルフィアは攻撃特化が強いから魔法は無駄っていうのが廃人の見解なんだな
うーん、せっかく作者がスキル追加しても「一番強いスキルを連打するだけ」って運用がされてしまうのは残念だな
こういうキャラは全てナーフしたほうがゲームが面白くなる気がする 最近始めたんだけど基礎能力アップのアイテムって有限?
HPは無限っぽい気がするんだけど他がどうかわからなくて気軽に使えん スピカワールドって転生無効になったん?
前からか? 基礎能力アップは魔法のジュエルと交換で貰える
さらに言うならクリア後にアイテム使わなくても能力を上限まで上げれるようになるから
ガンガン使っちゃっていいよ そういや草は狭間の茶箱から出るけど生命の雫だけは唯一品だったな 転生で上げられないHPとMPは慎重になったほうがいいと思う どうせシフォンのHPを限界まで上げてるセコい人しかこのスレにはいない
それを作者に察知されてクエレにも同じスキルが追加されたら
自分たちの悪事を暴かれた気まずさから逆ギレし始めたのが現状 HPは装備で簡単に限界まであげれるけどMPはね…
といってもメインで使う魔法のほとんどが割合消費だからそこまで劇的に変わるわけじゃないけど ドーピングすると変動の敵が強くなるから下手に使わない方がいい >>142
HP装備やパッシブはずせるようにはなる
けど装備セットは無転を前提として組むことが多いからなぁ >>146
現状エンドコンテンツの深淵が転生無効だから結局装備やパッシブで補う事になるんだよねぇ
挑戦ボスに挑む時以外は転生無効にしちゃってるわ まぁそもそも転生自体稼ぎ効率化っていう名目だし
深淵みたいなコンテンツも転生OKだったら装備集める意味ないからね v7の頃に何人かで装備やパッシブそろえてラグナの核熱ブレス食らったのに
人によって何故か結構ダメージ違ったのをふと思い出した
あれ結局なんだったんだろうな
実は俺の戦ってる変動ボスは想定よりも弱かったりするんだろうか 条件同じにしたつもりで実は違ってたってオチだと思うぞ 早めにルージュ仲間にして好感度上げたら、
ダンジョンはリムのせいで出来たとかいうネタバレが発生して笑っちゃったぜ
こんなこともあるんだな クレナイ峠のエレメントが硬すぎて倒すのに時間かかる
ミオンがほとんど通用しないメタルボディとか反則すぎるわ
このためだけにルフィアを採用してもいいレベルだ
てか、クエレにミロワールほしいって言われてたのはこの敵のためだったのか あと古代遺跡のあのクソ硬い敵もルフィア必須な気がする
メタル特効なしのパーティでは全く歯が立たなかった やっとラビタトル倒せた…
結局あいつは四分の一くらいまで削ったらスタンやらブレイクやら睡眠やら入れて
ごり押しでよかったのかな…?ウィルス入れてもあんま意味なかったわ… ラビタトルは石化とオリアナで爆破してリノンちゃんのイルリヒト改その他で爆破しまくったな・・・ 深淵メンバーの都合でラビタトルはごり押しだわ
装備セット足りなくなってごり押しでなんとかなりそうなのは全部ごり押しするようになった ヤンデレちゃん、苦戦してて気付いたけど、4ターンのうちに同じ技は1回しか使わないっぽい?
大体は3ターンで4種使うから4ターン目は視線だけだけど、
未行動の技があると視線の前に追加で行動してきたりもする
強い技を反射して残りが弱い技だけなら攻めるとかで割とLv低くてもいけそう
クリア後の強化版はどうなるかわからんが バハムート仲間にして初めて反撃率ってステが存在していることを知ったんだけど、反撃率上げる装備って零の剣とロストクシボスとロストクシボス改以外に何か存在したっけ?
ctrlキー押したら使えるフィルタの中に反撃率の項目が無いからうまく調べられなくて・・・ 前スレだったかな?バハムートの話題でちょっと話してた人達居たと思う 情報ありがとう!確認してきた
現状反撃率が付いてるの零の剣・ロストクシポス・クシポス改・エンチャ品だけみたいね
しかもフィルタの中にちゃんと物理反撃って項目あるやん・・・我ながらどこに目ぇつけてんだorz 初めたてで自信ないんだけどこのゲームはノーマルが正規の難易度で魔王や変動は稼ぎや周回用って認識であってる? >>166
くだらんこと言ってる奴いるけどその認識で合ってるよ >>169
おかげで自信持って進められます
ありがとう >>168
ちょっと違うけど最近バハムートを未転生装備セットなし魔王で倒した人は見た
バハムートですら未転生魔王で倒せるなら意外となんとかなるのかもしれない オリハルコンって亜空間でドロ狙いは無謀かな?数時間狩ったけど1個も出なかった
錬金だと500万の素材が必要なのがね >>173
オートだけどノーマルでやってたから
難易度補正はフロアドロップに影響無かったはずだよね? ついにオリハルコン集めに手を出してしまったか…
ようこそ…地獄へ… 変動って敵の通常ドロップだけじゃなくて、フロアドロップにも影響するの? フロアドロップに影響するって記載はないからないはず 変動だとアイテムぽこじゃか出て気持ちいい
場所によっては普通に死ぬけど 部屋着で油断してるセツカは可愛いいいいいいいなあああああ!!!! ポンコツ系お姉さまいいよね・・・
部屋着もいいがおへそのラインがくっきり浮き出る普段着もいい 肝試しイベントのポンコツ加減でセツカ使うようになったわ
新しく追加されたCGイベント気合い入りすぎてて今まで使ってなかったのに
引っ張り出して使うキャラ結構いる…新キャラ使いたいのに 全体的にヌルゲーになったけど、ラフィーネに無策で突っ込んだら普通に負けたわ
さすがラスボス クエレちゃん有能だけどラビタトルを連れてきたことだけは許さん アイテムが全体的に安価で優秀だからむしろヒーラーいるか?ってなってる
敵の攻撃が激しくなればなるほど前に出す余裕がないってのもある でもこのゲーム複数の場所移動しないと回復アイテム補給できないから… 俺はよく使うアイテムを倉庫に大量保管してある
その作業が面倒だったけどねw
購入時に直接倉庫に送れたらそこら辺はかなり楽になるだろうね どこからでも倉庫にアクセスできる消費アイテムとかでもいいから欲しい じゃあついでにアイテムが溢れたら自動で倉庫に入って欲しい >>191
自分もそうだったんだけど12人PTになってからエリーゼ採用するようにしたわ
グランドリオン+パッシブの状態異常セット用意しとくとかなり便利よ
それにHP50%の全体蘇生はやっぱ偉大だわ ヒーラーっていなくても良いけどいたら大分助かる職だからね
あんまり便利さが分かりづらい職って感じ オートメインだとコルネちゃん入ってるだけでも生存率段違いだからな MPを気にせず魔法連発出来るキャラって、シルヴィア以外にいたっけ?
雑魚狩りしてるともう一人魔法キャラ欲しくなるんだよね 戦闘後にMPが回復するルーネとかTP消費で魔法攻撃(計算式攻撃)を繰り出すアルバートとか
後はロストや運装備を用意してTP100魔法をぶっぱなすって方法もある 魔法キャラで雑魚狩りするんだったら魔力聖杯装備しとけばいいんじゃない?
アネサコアと一緒に装備すれば連発し放題よ てか古代装備シリーズにもアプデによる追加あったんだね >>201
>>202
ありがとう、魔力聖杯の存在は知らなかった
ルーネに付けて運用してみようかな エリーゼをソムニウムやらなんやらでMPとTPリジェネと治癒率積めばほぼ毎ターン全回復気軽に打てるから即死しなければ雑に立ち回れるし回復アイテム補充しなくてよくなるから楽よね
まぁやべーボスのやばい攻撃をまともに貰うと即死するんですけどね ラフィーネ戦で初めて実感したど、アリアは文句なしの強キャラだな
必要なときだけ前に出てきてTPばらまけるのはとても使いやすい
後衛でもTPリジェネが効き続けるのが入れ替えの面白さにつながってる >>200
魔法キャラは一人でいいと思うぞ、ルーネかシルヴィア、物理は運ガン積みしたリムとか
魔法だけだと耐性持ちがだるすぎる ティアに回避積みまくったら面白いかもと思ったけど必中当たりまくって死ぬからあんまりだったわ 回避は必中、タンクはウィーク、みたいに弱点があるから必中はタンクで耐えるのよ・・・ そして物理耐性持ちや霊体にボコボコにされるんですね分かります
特に拘りないんだったら物魔バランスよく入れたほうがいい
カティアさんの言葉を信じろ 一番だるいのは物理と魔法耐性混合グループ
お前らの事だよクレナイ峠の連中、推奨レベル詐欺やめろ 推奨レベルって敵のステータス量じゃなかったっけ?
そもそも装備整ってれば推奨レベルってあんまり関係なかったりするし ラフィーネ倒したあと、
ラビュリントス入り口前に「憂鬱そうな男」ってNPCが現れて、
「フロアボスが復活する」って今更な話をするんだが、これフラグ管理ミスってると思うわ
誰か作者に教えてあげてほしい ここに書いてる暇あったらそっちに書けるだろ、ばかか? ひいこら言いながら深淵60F来たけど強すぎワロタ
回避装備を初めとしてタンク以外にもメタ装備用意せなならんとかいやーきついっす 本編クリア前なんだけどぶりぶり強化女だけ仲間にしてない
どういう装備なら末永く使えて強化が無駄にならんかな?
プレイスタイルで違うとは思うけど「これあったら便利」みたいなおすすめ教えて下さい クリア前の武器は基本強化しなくていい、サブの盾は強化しておいてもいいくらい
今のverなら階層進むほどエンチャントのラビュ系がドロップする確率があがるからそれで充分
ルーネを仲間にしたいなら31F-40Fで拾える壊れた武器がフィクト1で強化できるからそれを適当に強化すれば無駄がない 本編クリア前の装備は残念ながらほとんどが型落ち性能になっちゃうから今急いて強化する必要はないと思う
クリア後の装備の中ではオメガシリーズとロスト改シリーズが特に強いからおすすめ 基本、武器よりサブを強化したほうが上がり幅が大きくてお得なんだよな
魔王城で手に入るケルベロスの首輪はクリア後もなかなか重宝するからオススメだな
氷洞窟(雪山)で手に入る赤いマフラーとかも結構長く使うから強化していいんじゃないかな
序盤だと生命のリングとか十字架とか青い羽帽子も強いけど、最終的に使わなくなるから無駄といえば無駄だな クリア後はお菓子フロアの宝箱漁ったな 会心ついててレア狩りにもお世話になった >219です
いろいろアドバイスありがとう
壊れた武器を使う発想は無かった!仲間フラグを立てたいだけなんでこのアイデアを使わせて貰います
クリア後に本格的に強化するのが楽しみだ あの家の壊れた斧が形見の斧ってクエストで気づいてから「あっ」ってなったけど戻せないんだよね… メルルはシンプルに強くてかわいくて最高のアタッカーだな
他のキャラでメルルと同じように10万ダメージとか出そうとしても全然ダメージ伸びない 宝箱のドロップ確率ってどういうことだろう、中身の抽選率かな 8.17でミニゲーム系宝箱の確率緩和か
未だにパッシブ2つ手に入ってないのあるしちょっと試すのもアリか クリティオーブとか何時間探しても全く手に入らないからな
マナが緩和されてもクリティオーブが緩和されてないせいで、
色んなキャラを使いたくても使えないゲームになってしまってる どんどん難易度が上がって装備セットでの対策が必須になってくるし、
行ける場所や作れる装備の種類が多すぎて理解が追いつかない
このゲームは途中で挫折する人が多いと俺は思う ヒントが少なすぎるもん 状態異常とかも多いし取っつきにくいゲームではあるね
絵に釣られただけのライトゲーマーは序盤で投げちゃいそう
まぁその分ハマれる人はとことんやり込める 深淵ボスとかが使う特殊なバフデバフの効果とか正確な効果わからずノリでやってる 手帳に触れる荒らしいるなあ
あと装備セット縛ってやってる実況者いる以上必須じゃない >>238
初見で倒すつもりなら5ターン目くらいまでは全力で守りだよ 初期の頃と比べると状態異常の数倍以上になってるからなぁ
どんどん複雑化してんのは間違いない 説明不足なのは確か
エクなんとかコアとか何の効果あるか分らん 難易度に影響ないところは積極的に要望出せばいいと思うよ 個人的にはもう少し難易度を下げて貰えると嬉しいんだけどね
高難易度ダンジョンの踏破率とかどれくらいなのか気になる 難易度下げろっていうかイージーに出来るんだから自分で下げたらいい
深淵みたいな場所なこと言ってるならそこはエンドコンテンツだよ 手帳みたいな人って自分の立ち回り見直さないで出来ない理由探すから
一向に上手くならないんだよね。だからゲームの中で自分に合う場所合わない場所で
手のひらくるくるするし、ひたすら共感者得ようとする。こうしたいんだけど改善点ある?とかなら教えてあげられるのにさ 装備が集まらないうちはレベルが高くてもかなり苦労するゲームではあるよね
敵の状態異常の付与率がかなり高い印象だから、行動不能系の状態異常撒いてくる
ボスは大体初見では勝てないわ さぁ今日もやってまいりましたオリハルコンマラソン、実況は私ダーインスレイヴでお送りいたします ハクスラだから装備集めてレベル上げしなきゃ苦労するってのは当たり前だが
耐性つけないと手に負えない状態異常やダメージが多すぎるってのは確かにあるな
耐性治癒不可でいいからもう少し受ける事が前提のバランスに寄せてほしくはある 挑戦ボスやエンドボスがそんな感じなら納得ではあるけど周回重ねる深淵迷宮が転生適用不可でボスの行動把握してないとぽっくり死ぬ難易度だから周回しんどいのじゃ 適正難易度の話は不毛だぞ
全員別のものさしで測ってるから まあゲームのエンドコンテンツは大抵そうだけどメタらなきゃまず勝てないんだよね もうちょい細かくソート出来ると対策楽なんだけどな
大体コアのせいなんだが >>253
それはまぁ同意
挑戦ボスとかは今のままでいいけどね どんなRPGだって対策して当然だし未対策オートで勝てるエンドコンテンツにやりがい感じないわ
ソート機能、装備セット機能やら対策する為の機能は付いてるわけだしね
何も考えずに倒せるエンドボスや深淵ボスとか倒す必要ないわ、難易度云々いうなら表クリアで十分 周回きついのは概ね同意だけどエンドコンテンツである以上仕方ない 受ける前提のダメージってガラハド出してたら無害じゃね? 大ダメージで崩されるって人はタンクを上手に使いきれてないんじゃない?
装備変更で耐性揃えておいてタンク一人で大技受ければ余裕なのに
装備変更縛ってるのならそういう縛りしてる以上知らんとしか言えんが そりゃ対策すりゃクリア出来るでしょ
クリア出来るように作ってるんだから まず対策する為の情報がゲーム内であまり得られないから
wikiに頼るしか無いのがね、敵の行動パターンや攻撃の特性を把握して
攻略コメント載せてる人は本当に凄いと思う なら対策しなきゃクリア出来ないでしょ
そう作ってるんだから とりあえずv8で出てきた属性被弾でバフ付く装備は偵察にかなり有用 エンドとか挑戦ボスはもっと難しくしてほしいくらいなんだけど…
全てのボスが装備着せ替えなしで勝てるように調整されてあるから、攻略詰まってる人は着せ替え使うと楽になるよ すぐ再チャレできるエンドボスは別にいいんだけど深淵はパターン調べるのダルかったな 深淵は10ボス相手で装備セット大量に必要だからね
黒煙みたいに装備セットに頼らないギミックは良く出来てたと思う
12人PTになって12人分の対策装備とパッシブ集めるのがくっそ時間かかって苦労したわ 初見火力ぶっぱで勝ってもつまらんだろ
負けてデータとって対策してを繰り返して勝つのが面白いゲームなのに
そのための装備セットだし 温泉までのボスは総じてヌルくなってるとは思った
ヘイト400以上のタンク出してたらほぼ全部吸うからな
そのぬるま湯につかって楽しんでたら、急にクレナイ峠ボスとかメルルEVボスみたいな
とんでもない奴が出てきて、「あ、ここからは耐性ゲーなんだ」ってわからされた
極端な強敵と普通に倒せる敵が街の中(信頼度EV)にも混在してて、そのカオスさに振り回されて疲れる感覚はある
でももう少し勉強して深淵とかいう場所にも行けるようになりたいとは思う >>267
wiki出来る前はどうやって倒してると思ってんの?
動画出してる人だって苦労してパターン調べて対策してるんだよね
深淵はともかく常時ライブラで右上にターンも表示してあるんだから、エクセルなりメモなりしなよ 深淵迷宮の転生無効は個人的に好きではないかな、まぁこれもエンド枠だししゃーなし そろそろ万能薬の個数制限を少し緩和して欲しいな
解除アイテム単品じゃ少し辛くなってきたわ 俺は好きかな、そこまで毛嫌いする理由が分からんくらい
ぶっちゃけ変動転生無効嫌ってる人ってごり押し出来ない!脳死で倒させろ!って人でしょ
装備整ってればオート暴発とかしない限り死ぬ要素0なのに
エンチャ掘る周回面倒って言ってもあくまで自己満足のやり込み要素で挑戦ボスとかみたいに特別な会話とかあるわけでもないしね
実績メダルくらいか 最初は強くて全然良いんだけどこっちが強くなっても相手がそれに比例して強くなっていくんじゃ爽快感とか鍛える意味とか無くなるんだよなぁ さながらレベルを上げると逆にしんどくなるFF8のごとく
動画見てると300LV止めしてる人たまにいるけど変動相手だと500LVより楽なんかね? とりあえず毒のダメージを意識するならHP高くなりすぎないレベルの方がいいのかなあって見てる >>277
同意、そもそも深淵は爽快感とかじゃなくて装備品を駆使して闘う場所だから レベル300と500だとボスHPが1.5倍以上は違う
変動はこちらのレベルが高ければ高いほど相対的に敵がどんどん強くなり不利になる 戦闘脳死ゴリ押し勢で大体の要素をクリアしてエンドボスや深淵は未クリアなんだけど
そういうのはアイテム図鑑殆どコンプするレベルで極めた段階で挑むコンテンツで合ってるよね? >>279
俺は251にしてる
変動だとレベル低い方が装備の依存度高くなるから
大雑把にいうとレベル低くすればするほど敵の耐久力ダウン、攻撃力アップって感じなのよ
パターン掴んだ後はできるだけ低くしてこっちがギリ耐えられるぐらいにするのが楽 >>283
合ってる。最初のテキストにもエンドコンテンツだということや
装備品を駆使するダンジョンだって書いてあるからね
エンチャントやりたいだけならラビュ系で十分って感じ ただ深淵ではドロ5やらウォーリアみたいな割と使えるパッシブや
一部キャラには最終装備になりえるルーナ装備をアビスソウルで交換できるからなぁ
30層や60層のボスは厳しくとも中ボスは倒せる程度なら箱マラソンと店めぐりはしても良いのかも? キャラが12人いるから装備セット縛ったとしても最低12種の役割で戦えるんだよなあ
装備セット縛って深淵30層のボス倒した人いなかったっけ となると必要なパッシブセットの中で要求CPが一番重いキャラの装備可能CPを満たせるLV合わせが最適なんかね? 最近、救急車のサイレンを、頻繁に聴くようになった
://egg.5ch.net/test/read.cgi/119/1651730996/l50
>>283
エンドボスは報酬もないし純粋に鍛えたキャラでそれでも強く歯ごたえのあるボスと戦いたいって人向けのコンテンツ
深淵は強い装備を更に強くするのに必要な素材(エンチャット)を集めに行く兼強いのと戦う場所って感じ
極めてなくても割といけるよ。オメガロスト改辺りはさすがにあった方が良いと思うけど
○○無効とか殆ど無い状態でいってもなんとかなってるし 元々レベル300基準で調整されたゲームなんでレベル500でやってるのはちげーよな へぇ、深淵迷宮ってレベル300時代に実装されたものなんか
初めて知った 500にした時に500基準で調整されたんで関係ないと思いますよ 500にした時は500基準で調整されてないからエンドボスワンパンで大修正が入っただろ
500の調整は300で同等の強さになるように明確な基準で調整された
加入時の最大レベル300、EVボス300で今尚300を基準で調整されている
そもそも深淵が500基準なら100~500なんで大雑把な変動はせず敵の強さを500で固定するしな 深淵迷宮はエンドコンテンツというより
制限の中でクリアをめざすチャレンジコンテンツって感じだよね。
挑戦ボスがエンドコンテンツで深淵迷宮はチャレンジコンテンツだと
個人的にはそう感じてる。 シャフトでタンクキャラ作るならイージスとクリムゾンどっちが良いんだろ?
ステータスを取るか、ガードヘイト率を取るか 個人的にはイージス、流石にあの圧倒的な防御魔抵とガード率が無視できない…
ヘイト率は450くらいあれば十分引き付けてくれるし一発くらい漏らしてもよほど低耐久キャラでもなければ耐えれるしね
絶対守りたいキャラがいたらガラハド使えばいいんだし ミミカ仲間になったけどガラハドの代わりになるんか?
ヘイト高いのはいいけど 普通のタンク役としては色々装備できるし優秀だけどガラハドの代わりにはならないってよりタンクでガラハドだけ守るという特殊ムーブしてるというかなんというか ガラハドの代わりになりえるのはセシリアかシュタインだけじゃない?
ミミカもタンクとしては十分強いけどね、アタッカーにスイッチしても十分活躍してくれるし まあガラハド必須かと言われるといたら便利だけどいなくてもなんとかはなるね
ガラハドいるとケーレスの魂尽あたりを雑に連発したり全体攻撃が来ようと決死守護でそのままアタッカー出したままってこともできる点は強いよね 深淵はガラハドより使えるタンクが多い
というかガラハド殺しにきてるからむしろ不要まである 今日もマイカ用の弓ランダムエンチャを求めて深淵を彷徨う
まぁボスの強さは良いんだけど一周が長いのがつらひ 回避壁になれるキャラって誰かいたっけ?
リオやミオンみたいに回避率が高いってだけじゃなくてヘイト率が高かったり守るや庇うみたいなスキルで敵の攻撃を引き付けて回避するようなキャラ モグルスが いるぞ
たださけれないと いっしゅんでおだぶつだ そもそも守る庇う持ちがすくないからなぁ
ヘイトはパッシブで盛るとして回避が出来て生存率も高めで盾やるには色々便利なサブ効果がある槍持てるソニアとか ティアとかもリオと似てるけど会心振れば火力も出るし避けるし強いと思う ミミカおすすめかな
斧も槍も持てるし防御すればヘイト稼げるし回避不要でも普通にタンクとして使えるし すまん
ロスト槍だと魔法耐性だった
魔法回避積みたいなら刀持ちだね 物理回避ならユヅキも良い感じだけど
〇〇バーストのシャフトって条件満たしても発動しないよね? >>315
魔法回避なら25%のブリューナクか20%のグングニル、物理なら回避35%の首刺又があってじゃな あぁミミカだと刀も持てるから普通にロストラーミナ持てばいい話か >>316
ルリ筆頭に色んなキャラのバフかけてみたが発動した事がない 人数増えたら難易度めっちゃ下がってて草。リジェネナーフはよ 会心0調整でイグニかシルド装備して対応バフかけると会心が出るようになるから表示されないだけでバースト効果はちゃんと発動してると思われる 会心0でシルド装備キャラに青の薬品(戦闘中)使ったら、会心出るの確認したけど
入れ替えで魔力+200されてないのはモヤモヤする まだ80Fクリアした程度なんだけど仲間加入時のレベルってどんな計算式になってるんだろう
レベル500の仲間が3人いれば最大の300に達するのはわかったんだけど v8以前はptメンバーの合計lvをptメンバー人数で割った数だったような
v8で変わったって過去スレでみたけどどうなんだろ
v8でまた最初からやり直したけど結局いつものリムに全マナ投入
リムだけにして新メンバー加入させる繰り返すでlv300までもってちゃったけど 極端にマナを偏らせるプレイをしてしまうと、
戦闘バランスをチェックして作者に報告することができないので、
最初からやり直したのにもかかわらず作者への貢献度は低くなる
賢明なプレイスタイルとは言えない。作者をサポートする気持ちをもっと持つべき ラミィちゃんのまん丸お目目は可愛いなぁ!
使いにくいけど採用しちゃう❤ 深淵で料理使ってなかったなと思って料理使ったら10層の中ボス突入で効果きれた
料理ほとんど使ってなかったから仕様自体がよくわからない事に気づく >>329
今まで脳死で触ってたから原因それか!ありがとう助かった
なるほどなあ、バフデバフ関係なくまっさらな状態にするって処理なのか
きちんと料理食べて60層まで行ったほうが結果的にはやいのか試してみるか >>325
今はパーティーに入れていないキャラも参照してるみたいでもう少し複雑らしい
レベル500のリム1人パーティーでも300にはならなかったな 全仲間キャラのレベル上位4人の合計/4(切り捨て)が加入キャラのレベルだったわ
効率を求めるならまずレベル300のキャラ4人作ればいいってことか >>332
ああなるほどだからか。上のやり方でリムと同lvじゃなく10とか15くらい低lvで仲間になって
なんだろこれ…まあいいやで流してたけどそういう仕様になったんだね
多少手間になったかなって思うけどそれ補って余るくらい装備や他で楽になってるし
使ってなかったキャラ新キャラの使い方模索するの楽しいし メタル狩りって誰使ってる?
ツバキ、トレア、ルフィア、ファム使ってるんだけどもっとオススメのいる? やっとラグナニクス倒したわ
これエンドボスでのランクどれくらいよ? その四人がメタル四天王だからなぁ…
おっさんとかクレイヴとかメタルにも使えるやつはいてもその四人超えるのはいないんじゃないかな うちも全く同じでその4人使ってるわ
あとはマーカーで敵の会心回避下げられるマイカを加えた 会心とか多段でメタルに対応するのが柔軟なゲーム性になってたのに、
今はメタル特効がないと通用しない硬直したゲーム性になったからな
結果的に全プレイヤーが同じキャラだけを使っている あぁ〜ゴグマくんをクエレちゃんでガキンガキン受け止めるの気持ちいんじゃあ〜 メタル特攻ないとクソしんどいのゴルボラゾンとクレナイ峠のあいつくらいだけどこの2つはありきで調整されてるしな…
無しで突っ込むと大体死ぬ メタルだけならリンカがTP54・命中率2倍で通常2倍・会心10倍の5hitだから
カタログスペック的にはかなり強力なはずだけど試してないな リンカにメタルのイメージなかったけど今見てみると大分使い勝手良いスキルだな… フェイタルⅢ糞ドロップすぎだろ
1つ取るのに10時間以上かかったわ そういやなんでリンカちゃんのパッシブ効果下がったんだろ
エンチャで魔力盛りやすくなったからかな?霊耐性魔法いまだに無いのに可哀そうしっぽモフらせろ 単純に元々複合属性が炎+霊で常に減衰する状態での+100%調整で今回で減衰しなくなったからじゃないかと
逆に霊属性が分離して炎で100%のダメージ与えられるのに20%しか下がらなかったのは大分マシだと思う あぁそっか霊属性の通りの悪さが無くなったんだったすっかり忘れてた
もう霊にしか撃たないものとしか思ってなかった… 単純に+100%だと汎用魔法が純魔クラスのダメージになるから減らしたんだと思われる そうか・・・魔法少女リンカちゃんもあながちネタじゃなくなってきたという事か・・・
魔法槌作るか・・・ 試しに適当に魔力特化装備にしてシエラにお薬打ってもらってカカシに魔法撃ったらとんでもねぇダメージ出して草
ロマンすぎる メタル系はツバキにTP+100刀つけてリムかリノンでエタンセラー付与して毎ターン居合斬りやってる 魔法少女リンカはロマンがあって面白い性能してるよね
ネックなのはシエラが必須でコンボ性が高いのと魔法用の槌がほぼ存在しないことか メタル+魔法用でリンカ使ってみようかな
魔法だとリヴィエラ、シルヴィア、フラメル使ってたからリンカも良いな
でもリアラも使いたい気もするし迷う なぜおねえちゃんは槌をメインウェポンにしてしまったのか
せめて短剣か弓を むしろ魔法向けの武器じゃないからこんなぶっ飛んだ補正もらえたとも考えられる ルーナでいいと思うよ
というかそれぐらいしか選択肢がないマジで つまりはエンドコンテンツまでまともな装備なしと…
武器欲しいなーって段階だとアビスソウル40個稼ぐのも洒落にならんし ラビュナイト後30個か…
今更だけど、ここのフロアが出やすいとかあったりする? そもそもラビュナイトって転移リング作るのに10個いるくらいで逆に30個も何に使うんで? バイオカタール改とかv8で追加された制作武器の改シリーズ一式に10ずつ使うんやで 初めて異空間入ったけどオリハルコン手にはいった
以外と手に入りやすい? フロアドロの素材は割と出やすい印象
問題はフロアドロの装備
出ないわけでは無いんだけど欲しいのに限って出ない フロアドロップは装備ドロップ増加の影響受けないからどうしても出ない時は出ないんだよね
前衛人数分ほしい時は結構時間かかる オリハルコンは制作武器を埋めようとすると牙を剥くぞ
必要な量と出なささに絶望しろ・・・ 海底やスピカWがなかった頃は、亜空間が最高マナ稼ぎ効率だったので
オリハルコンたくさんもってる お目当てのアルテマをトントン拍子で拾ってるとオリハルコン足りないの絶妙にいやらしい 昨日の魔法少女リンカちゃんに感化されて他にも基本物理だけど魔法もいけそうな子いないか色々試したけど
ファニルも魔法特化させるとかなりのダメージ出せるんだな、燃焼付与用としか見てなかったわ… オリハルコンには困ったことないな
オメガ各種最低3個以上あるけどまだ30個余ってるわ 前から気になってたんだけど、ホリィ・ステラって威力妙に低くない? >>373
実は防御無視60%ついてる
まあそれでも弱いけど >>371
同じく。周回雑魚狩りで様子見中
ついでに燃焼パでも作ってみようかと思ったらオーブ足りない事に気づく セットボーナスのシロガネセットが面白い性能をしてるが誰か活かせそうなキャラはいないだろうか
素手or練習用武器×シロガネコアで攻撃+30%回避率+30%って効果なんだけど
武器を持てないのは痛いがその分上昇量もでかい 龍族の素手は最終的に600近くになる、でも正直エンチャが移せるようになった今
シロガネセットにしてもうまみは無いと思う…パッシブが1つ開くにしても武器無し+コア枠1つ固定は重い
ロスト系もエンチャも持ってないって状態ならって感じ?素手のレベル上げするほどの労力に見合ってるかは知らんが というか冷静に考えたら素手&練習用だとスキル使えなくなるんだった
・・・このセットボーナスいる? >>374
防御無視は知らなかった...まぁ弱いから他の魔法使っちゃうな
魔法しか通らないけど魔抵が高い、みたいな敵なんていたっけ?
>>378
無理やり回避壁キャラに任命する時・・・とか? きてんじゃーん
◆Ver8.18へ更新しました!
・ノエルのアサシンの目の威力アップが機能していない不具合修正。
・ノエルのスキル追加。
・微バグ&誤字系修正。 やっぱりちゃんとカカシでチェックしないとあかんね
追加スキル強いな 追加スキルがメルルやクラトスと同レベルの強さでアサシンの目つけたらダメージやばすぎて草 防御ダウン+アサシンの目+全段クリティカルだとめっちゃダメージ出るね
会心ダメージ頼りだからクリティカル出ないと結構残念なことになるけど 修正部分と変更箇所にミスがあったので18:58に差し替えました。お手数ですが差し替えお願いします
差し替えあったみたいね 熊ヤバくない?ウィークでタンク粉砕されるから
回避出したら地形不利で避けれなくなってお亡くなりに・・・
攻撃するとすぐ怒るしまるでラージャン バステトのスキア・ヴァインの魔毒を有効活用できる場面てある?
毎ターン10%ダメージだから10ターン粘れば相手によっては無力化できそうだけど… バステトにミロワールで反射して魔毒になると無力化出来たりするけどそれ以外で無力化出来た記憶はないなぁ
多分後半のボスはMPの概念なさそうに感じる クエレのロシュ・デュールかってぇ、魔抵盛るとあらゆる攻撃でも微動だにしなくなるな >>393
やっぱり無さそうか…
魔法以外でMP消費する行動がどれか分からないと実験するのも大変なんだよね
深淵ボスとかはさすがに無いか あるとしたらそれがギミックになりうるボスだけど現時点で魔毒が付いてるのバステトだけだから
ギミックにする可能性は薄いような気はする 敵の行動を不発にさせる戦術はこのゲームでは計算に入れないほうがいい 一部の敵やボスにはTPの概念あったりするしクールタイムみたいに隠しパラとかはありそう ブレイクさせてなんとかしなければいけない攻撃でブレイク不発した時のやばさといったらもう 基礎付与率大して高くないから4人全員で仕掛けても全員失敗することあるしな 飲み込むやつなら修正入ったのか確実にブレイク出来るようになってね あんまり話題にならんけどわりと有利になる調整もあったりするんだよね >>402
バハムート戦エネルギー貯蓄からのアルティマフレア素通りされた時はうっそやんと嘆くしかなかったわ メルルの好感度ボス、なんか強くない?
嫌らしい状態異常かけてきやがる… 何が難しいんだ、状態異常対策だけすればただの雑魚だろ メルルよりシフォンのにすげえ苦戦したな
人数減らすと攻撃が弱くなるのは分かるんだが、氷柱飛ばし(連続)が守ってないとタンクすら殺す高威力で、
3人にすると持久戦になるわ流れ弾事故が増えるわで
氷耐性装備ガッツリ揃えたうえアイテム使いまくって勝ったけど、多分なんかもっとスマートなやり方あったんだろうな リノンの杖にエンチャント付けられないから専用魔法がゴミなんだけど そんなことよりフェリス弱すぎない?そろそろテコ入れ欲しい所 シフォンは氷耐性で大人しくなるしフェリスはアンデッドキラー 加算ダメージの大きいキャラだから低レベル帯では強いんだけどねぇ ティアのEVボス回避率上げて云々やってたら結局ブレイク決まってそのままゴリ押ししちゃったなー wikiの総評見てて思ったけど結構参考になるやつと簡素過ぎて殆ど書いてないのと割と差があるね ラビタトルは深淵で出てきたときがひたすら面倒だわ、HP見えないから
攻撃はぬるいけど持久戦が得意な敵ってコンセプトなんだろうけどただひたすら面倒なだけだわ
ギガンタス・零式くんを見習え 出るかも分からん奴のためだけに好きでもない浮遊崩し出来るキャラを入れたくはないね
汎用スキルとかリムの記憶スキルとかで覚えればいいんだけどな たまたま使ってる面子が刺さったりエンドや挑戦ボスならともかくランダムボスにメタ構成はやりたくないでござる 出るかもわからないっていうか別にスタンとかはどこでもつかえるんじゃないか まぁそうだけどね、一番言いたいのは「別に好きでもないキャラを技一個の為に入れたくない」って事よ
仮に入れたとしても崩し入れてはい後列ーって扱いになるからな、そんな扱いするくらいなら自分の好きなキャラ入れるべきじゃん
やりこみ&キャラゲーなんだから >>421
2Tって誰使うと出来る?
魔法キャラ揃えないと無理? マジかパーティーによってはそんな早く倒せるんか
俺は好きなキャラしか入れてないから結構かかるわ、だから面倒だと思っただけなんだけどな
だが変える気はない… 良エンチャ持ち魔法師がいれば楽ってのはどこかで見かけたけどそれはもはや服を買いに行くための服がない状態でして 普段あまり魔法キャラ使ってないからわからんのだが深淵に連れていくなら誰がいいんだろ?
やっぱり火力最優先でフラメルだろうか ラビタトルは装備揃えれば物理4人でもカウンター受けつつも1-2Tで倒せるっちゃ倒せる >>420
それはすげえわかるわ、エンチャで好きなキャラで無理矢理攻略したい >>430
育てても深淵だとリセットされるからどうしようもない アビス装備って1〜9Fの雑魚倒しても出るの?
10Fボスすら倒せないから、出るなら雑魚狩ってそこで武器揃えるしかないかなって 魔法キャラといえば、汎用魔法なんてあんま使わないから影響は小さいけど
上位の覚えると低レベルのは忘れる&消費も増えて燃費も悪めだから、
手頃なレベルで止めるのもアリというか、下手に上位の覚えると使いにくくなったりするのに取り返しつかないんだな
あと条件の基礎魔力って装備での加算込みだから、覚えるときだけ特化させればほとんど意味ないな
特に呪いのお面入手後 汎用魔法ってPTにいない属性で弱体化したりするギミックボスにしか基本使わないなぁ
魔王さまがいればそれすらほとんど事足りるという リムは削除すべきキャラ
色んなキャラを使うゲームなのにリムを使ってズルしてる人が多い >>432
何言ってんのかわかんないけど装備エンチャントすれば? 装備品と戦闘知識は持ち込めるからなあ
汎用魔法は新しいやつ結構火力あるから使えなくもないぞよ 本で覚える汎用技も装備付属の技魔法も使ってないけど評価どうなの? >>438
30F以降の深層の方が出やすいみたいよ
自分も1回の冒険で2つ出たから間違いない…と思う >>441
やっぱそうか・・・
早めに手に入れて図鑑埋めてから深淵に潜りたいから
装備整ってない状態で30まで行って帰るのを繰り返してるんだよね
ドロWと比べて数パーセントしか違わないと思ってもその数パーセントでモヤモヤするんだよなぁ >>433
雑魚ドロップのアビスソウル集めて狭間の宝開封かなぁ
自分も10Fボス倒せてないエアプだけど >>445
ありがと
雑魚狩りながらソウル集めてみるよ ボス倒さずに狭間の宝箱目当てだと苦行にもほどがあるから素直にロストあたり掘って30ボス倒せるようになったほうがええで 10階倒せないって、スキュラキュウビキリンくらいは倒せるでしょ
雑魚のほうがきついよ、今は加護あるから行けるところまではいっといたほうがいい 麒麟は結構な強敵じゃない?楽に倒せるのはスキュラ、cimex、モス・グラース、ギガンタスあたりだと思う
特にギガンタスは魔法でサクっと倒せるボーナスキャラ 深淵の31Fで橋の部屋ギミック使ったら開門の間でまた3連戦できた
得したような損したような… スピカ倒せねぇ
周りを倒したら本体がインチキ技使いだして全滅した 麒麟やキュウビ、モスグラースは対応する属性100にしてオートで適当にやってるな
きちんと耐性装備して相性の良いメンバーで戦えば1-3Tで終わるんだろうけど装備セットの都合上面倒で 出てくる中ボスもピンキリだからなぁ
スキュラとか完全に癒し枠で毎回出てきてほしいくらいだけど中にはクッソ強い奴も混じってる
あとリジェネでめっちゃ粘ってくる奴やめろぉ! 新規追加がまだ情報不足だからなんともいえないけど
ラフィーネ、貧乏神、スクレット、ムナガ
こいつらは厄介だったな、cimexは慣れると楽だけどゾンビ、即死、光耐性、対物防御力と必須な分がちょっと多いかな
手動ならカルマレーザーは反射しちゃえば良いんだけどね
さっき上げたのは汎用耐性装備でどうにかなる、麒麟は命中上げとかないとちょっと辛いところはあるかも 深淵といえばスクリームみたいな感じの見た目で手をうにょうにょさせてくるやつ3t目あたり全体45000ダメージ?くらいで防御すると10倍ぐらいに跳ね上がった気がするけどあれHP高いキャラで根性受けするしかないんで? モノロゴスのことだろうけど3T目の技はウィークスキル
威力高い代わりに命中率低いから回避上げるのが無難
魔法アタッカー3人いるなら2T目までに倒せるから倒しちゃうのも手 なるほど回避か
60Fも見据えるとなるとやはり回避装備一式前衛分揃えるしかないかー めんどくせーやつは火力ゴリ押しすればいいんだよ
もしくはガラハド犠牲にする ヴァージョンアップで変わってなければ物理回避特化は作っとくとヴァルゼノン無力化できるで 最初からやってて思ったけどキャラも装備も入れ替えながらやってねって気概を物凄く感じた
ラフィーネ戦すらだるいって思ったわ お気に入りだけで行くって人は装備集めだね
今ならラビュ装備で武器に耐性つけるっていう選択肢も有りだと思う ラフィーネは別に入れ替え要らなくね?
12人いるんだから装備セットとか使わなくても普通に出来るぞ ヴァンパイア系には蝙蝠の翼が必須やろう
はよ生えてきて これだけキャラがいるのに使われないキャラが沢山いるのは勿体ないよな
というわけでキャラの使用を限定するダンジョン作ろう 男しか入れないダンジョン作ると一部ユーザー様が発狂するからダメです 吸血鬼限定ダンジョン
メイド限定ダンジョン
モグ族限定ダンジョン頼むわ ゴグマゴグの攻撃で気を失う状態異常なんてあったっけ?
スタンが数ターン続く状態異常かな? >>471
実装当時からあったけど当時はアイコンがブレイクと同じだったから見分けつかなかった >>473
そうなのか、wikiにも載ってなかったから新状態異常の一部かと思った 感覚的に多分ブレイクのターン長い版みたいな感じ
ゴグマちゃん唯一の足掻きだから許してあげてほしい 付与された時に気絶って書いてあるけどブレイクなん? ララのガールズクエスト ←今ここ
SymphoniaRyurento
異時空商人
この順でやるわ 使われないキャラでなんか思い浮かんだんだが
記憶スキルに格差があるのは分かってるし仕方ないとも思うけど、結構がっかりすること多いよね
シフォンとか推奨Lv100倒して覚えるのエアレとか今更感すげえ
まあ下手な武器スキルよりは武器選ばず使えるだけマシとも言えるかもしれんが あんまり強いのばっかり持たせると魔王様が化物になっちゃうからな
初期くらいの人数ならともかく70人居るし 機械武器でクレイヴやソアラみたいなのとか記憶にしづらいのもありそう
シフォンを例に上げると遅延回復やリジェネUみたいなキャラ固有系だからリムが出来たらまずそうだしね なんやかんやで盗む 蒼飛刃 エタンセラー ヴェノーレにアセンションかエクリプシスくらいしかつかっとらん気がする
閃光弾とかそういうメタれる特技はちょいちょい刺さるが 仲間増えるたびに確実に強くなるってだけで割とヤバい
正直ここまでくると作者も100人目指したいんじゃね?
ツクールで管理できるの何人までか知らないけど 拉致された魔王様を真っ先に助けに行こうとしたり普段はしっかり寝ずの番をしてるあたりやはりダーちゃんはツンデレ 霊属性の謎耐性が無くなってからフラムカースがかなり強くなったわ、ヤクトクローの出番無くなっちゃったよ
ダーちゃん装備しながら低コスト全体や雷属性使えるようになったし風魔法も覚えたしあとはまともな水スキルあれば完璧よ シリアス系の時結構リムを第一に考えてたりしててイケ剣よダーちゃんは ルージュがリムと対立しそうになった時に即臨戦態勢に入るダーちゃんすき 質問なんですが、捕食とかマーカーとか運動性能↓みたいな特殊な状態異常って100%付与できるのですか?
体感では100%付与できている気がするのですが耐性持ちの敵や効かない敵もいるのでしょうか? 確定ではなくて相手の運が極端に高いと外れる
普通の相手になら100%付与と考えても問題ないけど やっとスピカ倒したわ
次いでバハムート行ったら楽勝過ぎた Sマッチコア、表記されてないマイナス効果があるのはうちの環境だけ?
一部の魔法だけ必要MPが倍増するのだけど、増えすぎてつらい
例:ハイルング 55 → 140 ありがと、書いてあったわ……+300の余波だったのね Gペルニャコア2個とドロIV取ったらスピカをとりあえず卒業したいがどちらも出ねえなあ 昔使ってたキャラの装備セットでたまたま気づいたんだけど
オメガと錆び紋セットで消費TP40パー減になるんだな。
いつからあったんだろう 今見てきたけどマジだった
セット+エキドナコアで50%減になるわけだから色々できそうだね
中途半端なオメガシリーズもエンチャ移行で弄ってやれば何とでもなりそうだし 今までwikiにも載ってなかったし最近追加されたのか単に誰にも気づかれてなかったのか
実際誰も見つけてないセットボーナスとかまだありそう v7で確認したら錆セットなしだったからv8から錆セットが追加されてるっぽい セットならむしろ弱体化前より有能になったかもしれない 錆とオメガの組み合わせって昔からやってる人だからこそわかる感じだよね
むしろ新規でこの組み合わせでセットになったら「なんで!?」ってなりそう ふりーむのverもいつの間にか上がってたしとりあえず落ち着いたんかね アルメリア何回かやったが何気にダブルタンクやったら倒せそうな雰囲気 本編クリア前にできることやろうと色々やってたが
ルーネとクローネのイベボス弱いな。推奨Lv200なのにLv100の連中より弱かった
さすがに設定ミスではないと思いたいが、こいつらどっちも昔はクリア後限定だったからそのへんの影響か? 状態異常無効化する技打たれたらすでにかかってるのも消されるのつら
ゴグマゴグ毒頼みで倒してたが出血毒に変えないといけないのか >>515
ゴグマを毒で処理するなら4Tに毒、5Tに出血毒にしないとダメ
Lv300PTなら燃焼も同時付与で6Tから単騎防御で9Tに解除ダメ―ジで勝手に倒れる 状態異常かけてくる敵に対してコアもパッシブも足りなすぎる
うさねこ屋出てきてくれ… マナ屋効率のためにやっとミミカを加入させようと思ったけど想像以上に鍵拾うのが辛い… 結構前に話あったようなきがするけどどっかのバージョンからミミカの鍵は天井あるみたいよ ぐーまお作りながら次回作作ってたんか
シェリルちゃん可愛い ぐーまおは難しすぎるからな
俺なんてラフィーネを倒すところまで3周も遊んだのに、
その後の要素は頭が痛くなるからほとんど触ってない
はむすたさんのらんダンでも「無理ゲータワー」が難しすぎて劣等感を味わって挫折した経験がある
面白さを追求するときに「難しさ」というカードを安易に使ってしまうのは
ある意味「逃げ」だとゲーム制作者には気づいてほしい レベルアップって書いてあるしぐーまおみたいな振り分けでもないっぽいね
流石にぐーまおレベルの長さではないとは思うけど 結局、振り分けが生み出したのはリム単騎Lv300っていう異常な遊び方だけだったしな
しいて言えば「行動順調整しやすい」とか「少し早めにスキルを習得する」ことくらいか
「定期的な帰還を促す」効果もあると言えばあるけど形骸化してたな ぐーまおみたいなやり込みじゃなくてほどほどにアイテム収集とかある感じだろうな
リノン達は出てきそうだけどぐーまお勢は出てくるかな? レベルアップ画面見れば分かるがリノンのレベルアップ画面そのまんまだし
なんならリノン同様の最大2人PTの可能性もありそうな開発画面なのにぐーまおと比較し続けるのは
まじでぐーまおしかやってない奴らしか居ないのか
クリアだけなら10時間でいけるからリノンやってみるのも手だぞ ハクスラ作りながらハクスラ作るなんて考えられないし
アトリエシリーズみたいにシミュレーション要素が強いゲームなんじゃね 現最新作かつメインがぐーまおなんだからぐーまおと比較されるのは当たり前じゃん
しかも比較してる=リノンやってないとか意味分からんぞ リノンの錬金工房に近い感じで難易度も緩めって作者が明記してるのに
両方やってりゃリノンベースにぐーまおで追加された要素混ぜた新作作りたくなったんだろうなって印象だったから
ぐーまおにしか触れてないのもアトリエとか言ってるやつもリノンやったことないんだろうなって感想しかない 都合の悪いことは本当に手帳認定する奴がガイジだわ
今のアプデで変更されまくったぐーまおとたまーにリノン最終アプデ全然別物になってるんだが
本当にリノンやったことないのか完全に忘れてるんだな 一人合流できてないソーマくんが新作の方に出るんだよ
たぶん リノンは骨瘤倒したとこで止めたな
さしがにスピカ倒すぞ気にまではならんかった
ルフィアが王都で男と同棲しだした感じだったがあれどうなったんだ 純粋に言ってることが同レベルって事よ…?
そら世界観とかはリノンに近いって言ってるし名前やレベルアップシステム的にもリノンの方が近いんだろうけど
「最新作とくらべてこういう系統だろうな」みたいな感想程度で噛みついたらなんだこいつってなりますよ あー・・・これは触った俺が悪かったすまんな
普通に考えてぐーまおと比較するのは当たり前だと思ってたからな >>538
お前が最新作言いたいだけの手帳レベルの頭の悪さだわ
ちゃんとうさねこソフトのファンなら
レベルアップあるっていうかレベルアップ画面ほんとリノンのまんまだから
ぐーまおじゃなくてリノンのほう連想するだろ… >>539
えー…作者がツイッターでリノンの錬金工房ってゲームタイトルまで明記してるのに
ぐーまおと比較するのが当たり前とか明らかにおかしいのはお前だろ… >>537
リノンたちと連絡取れなくなったので店任せてこっちに来たって言ってた
なんで店番してるんじゃないか モブ的な絵だしグラの使いまわしなだけかもだけど
おばさんのグラはぐーまお本編ラスボス(魔王ヴォルフ)と戦った村のおばさんと同じだな
ただ少なくとも村の娘とシェリルは瞳の色が違うし髪も少し違うから別人かな
話してる背景も村っぽいし、あの村出身ならリムの話とか出てくるかもね 一人また一人と消えて行って店番してるとか頭おかしくなりそう リノンとほぼ同じレベルアップ、戦闘画面で比較する要素薄くて
ぐーまおとは別物で比較する要素あるからぐーまをとは違うんだねってみんな言ってるだけなのに
ここまで必死に噛みついてくるのすごい、言い返したくて仕方なんだろうな >>545
お前の2行目の論点だけなら俺も赤IDにならずに済んだんだが
手帳呼ばわりされたらそら必死に噛みつくわ
お前の言うみんなはぐーまおの話しか出来ない奴なんだったらそのほうがおかしいな ハンマー…大きなカバン…
既視感が!!ありますね!!! どれくらいの時間軸かでぐーまおに来るのかぐーまおのキャラが向こうに居るかが分かれる気がする ぐーまお遊んでる100分の1時間で良いからリノン遊んでたら
素材集めていろんな機会場所アイテムで装備品レシピ思いついて作りまくる新作なんだろうなと連想できるのに
ぐーまおぐーまおしか言わないから>>529で突っ込んだら手帳呼ばわりしてきたキチガイがいるけど
結局>>529>>533で正解すぎて頭の回転がおそすぎるのか反省出来ないキチガイが多くて悲しいのであった 俺もまさか作者がタイトル名まで挙げてるし最終アプデまではやってないからやってるだけだし
このスレのみんなとやらもこの機会にリノンやり直してみるかとか
リノンやったことないしやってみようか程度の反応で終わるかと思ったのに
いきなりこのスレ最高の煽り手帳呼ばわりされてキレないやつは聖人だわ >>542
続編でるならルフィア関係だと思ったんだがなぁ wikiにのってないノズクとアウルコアの装備セットを発見したが、これをおやすみセットと命名しよう なんでぐーまおと比較しただけでここまで荒れるかわかんねぇわwww
しょーもない煽りにいちいち反応してるから手帳呼ばわりされるんだぜ👍 >>553
なんでも最新作ばっか言わずに過去作やってみたら?覚えてないならやり直してみたら?言っただけで
このスレの最低最悪のアンチ手帳扱いされなきゃいけないんだとID変わる前に愚痴ってるだけだ
さすがにもう今日は消えるがこの主張は同じIDで言わなきゃ意味ないだろ ルフィアかなってちょっと思ったりはしたけどAlchemyQuestではなく
SMITHFANTASYだから錬金系じゃないのかなって勝手に思ってる 手帳と同レベルの病人にしか見えない
手帳が周りをガン無視してうんこを垂れ流す異常者ならこいつは周りに因縁つけてうんこを投げつけてくる異常者 お気に入り4人+リム+対メタル3人でずっと回ってたから他上げてなくて深淵きつい
メタル外して誰を7人追加するか悩み >>560
お前は因縁どころか手帳呼ばわりして喧嘩売り続けてる異常者ってことだな というかまじでリノンの錬金工房引き合いに出されて難易度緩め言われたのに
そこでどう見ても名前出されて実際難易度緩い方のリノンじゃなくて
ぐーまおのほう連想するのが当たり前なのか
そこ突っ込んだら最新作だからとか理由になってない事言うどころか
手帳呼ばわりされて煽られないといけないのかキチガイはどっちなのか分かるわ 久しぶりにツイ見たら新作作ってたんだね
まあぐーまお2年、3年目か?だしさすがに作る方も飽きるっていうか他の作りたくなるわな
デバックの分量もこの規模だと半端ないだろうし >>564
スレ民でもなく意味なく煽る荒らしもいるから煽り系はほっといた方がいいかもしれない そろそろデバッグは企業でもきついレベルになってそうな・・・ バグ修正とかかなり早いけど複数人でやってるんじゃ?
EDのスタッフロールよく見てなかったから分からんけど… >>566
普段他人事だから急に手帳認定されて顔真っ赤になったのもあるし
本当にすまんな今日は消えるし次から無視するわ >>569
いいのよ、ファンだってのもわかるからね v8で追加されたキャラも新作の子も可愛いね
v8実装されるまで他ゲーやるかでずっと洋ゲーやってたせいか
ゲームで女の子のキャラが可愛いと割と真面目に感動する キャラが可愛いとモチベも上がるってもんよ
逆にそれで使いたい子が多すぎて困る 俺もかつては連投してスレを荒らしたり人を罵る毎日だった
しかし近年よく聞く「生物多様性」について真剣に学んだら、怒りと憎しみは消え去った
特に「ビッグファイブ」と呼ばれる5回の大量絶滅をたまたまくぐり抜けて、
いま俺は偶然ここに存在するという事実には衝撃で涙が止まらなくなった
地球上に発生した生物種の99%がすでに絶滅したとも言われるが、
種というくくりすら人間基準で(主に見た目で)ざっくり分けただけで境界線はないらしい
そもそも独立して生きてる生物がどこにも存在しないしな
俺の体内にも数百種類の細菌が何億何兆と住み着いているようだ
うさねこソフトの新作に俺が期待するのは「共生」というシンプルでプリミティブなテーマだ v8で12人PTだと!?泣く泣く諦めてたキャラ入れられる!
↓
全然足りねぇ… 12人PTだけどキャラ12人増えてるからね余裕で足りないんだ・・・ バステトちゃんどの絵でも絶対に腋を見せるんだという強い意思を感じる やはりWタンクで行ったらアルメリア楽勝だったな
てかTP減らすやつ倒したらタンク二人も要らんかった めっちゃ画質良いね、どうやったらこんな画質になるの? ノイズ消すツール使ってるだけよ、スレチだからurlは張らんけど検索すれば出ると思うよ >>580
ゲームのスクショ使って撮ってもここまで綺麗にならないからちょっと気になった
ありがとう検索して使ってみる! バステトもそうだけどトレアも腋キャラな感じする
絵的なやつでいうとユヅキのCGも綺麗で好き このゲームは腋とおへそに並々ならぬフェチズムを感じるぜ… エリーゼCGといい普段のまおーさまといい腹はジャスティスですよ 新キャラといえば、比較的に後から追加されたキャラって、
ラスボス後に解禁される好感度イベントがないことが多いんだな
作業量的に厳しかったのかもしれないけど少し寂しい CGギャラリーの戦闘グラと実際の戦闘グラを見比べてみると結構見切れてる部分があるんだなってわかる
例えばトレアだと足裏が見切れてたりする まあ戦闘画面内におさめないといけないだろうしね
見えない部分なのに描いてるのは良き 念願のドロIVをスピカで手に入れたぞ
手に入る時レア音なのね v8で最初からやり直すついでに、深淵とスピカどっちがドロ4手に入れやすいんだろうって試しにやってみたんだけど
遺跡クリア後のlv122ptで深淵突入、ボスはきついんで10fまで雑魚狩りオンリーで二時間半程度
良い点 ソウルあれば確実に手に入る ルーナ装備もソウルに余裕あれば
辛い点 敵が強い なのにマナ貰えない
スピカw 鍵箱一個目で出て唖然 v7で100個開けても出なくて苦しんだのは一体何だったのか 結局運
アルテマ装備が一種類だけ頑なに出ないのも運… アルテマもロストも最悪交換してもらえばいいんだけどね
フロアドロップ系は数揃えようとすると結構な地獄… 交換なかった頃は精神衛生上良くなかったからな…
弓12個出てて刀0とかマジヤバイ アルテマロストはv8で大分出るものの偏り減ったように感じるね
今回交換せずとも割とすぐに全種揃ったし
ツイ見ると狭間の宝箱の変数いじったってあるし、他のもいじったのかなーって
>弓12個出てて刀0
↑みたいな時刀でるとその後刀ガンガン出ない?
ラスト一種ほんと出ない→やっと出た→その後堰切ったように刀出だす、あの苦労は一体…みたいな 攻略サイトを見ないと正しい「順路」すらわからないのがぐーまおの欠点
長期間アップデートを続けたから仕方ないなんて言い訳は聞きたくない
俺が作者ならもっと非の打ち所のないゲームにする 心持ちジュエルも出やすくなってる気がしないでもない
まぁどんなにいじっても物欲センサーは牙をむくが・・・ うちのパーティだと好きなキャラが殆ど杖だからロストオメガ含め杖が全く出なくて
斧が10個超えてやっと杖1本って感じだった、その後オリハルコン探しに潜ったら入って1個目の宝箱で杖出て困惑した記憶 フェイタルⅢマラソンして副産物で杖10本は拾ったけど槍0本だな
槍出なくなったんじゃねの ロスト刀欲しいと思いつつロスト弓が5本目に突入するなど 複数本とか人数分欲しい時は交換システム使えない事もある 余程編成が偏らなければ3本以上必要ないと思うけどな
ない分をさっさと交換した方が編成しやすいし
結局周回してたら交換してもまた増えてるし アイリのグランツ系って前から会心出ないんだっけ?
無茶苦茶弱くなってるな クレナイ峠の適正レベル300は絶対に違うと思う
というか明らかに他のレベル300推奨ダンジョンと比較するとザコ敵が2段階ぐらい強い スピカワールドで装備集めた程度じゃLv500でもボコられかねないからなあそこ 海底遺跡なんかもそうだけど異空間辺りより敵ステがちょっと高いね クレナイ峠初エンカがエレメントでボッコボコにされたの思い出した
こいつ通常シンボルで出てくるの酷い嫌がらせだと思う まぁエレメントは対処法知っていればLV1でも勝てなくはないし…
レジスト系揃えるのにジュエル50個で無効買うより半減3個買って蛍石と合成したほうが安上がりだから黄色シンボルになって探し回る羽目になるよりかは良いかな 追加された裂け目フロアも案外マナ効率いい感じ
ただドヤ顔モアイがちょっと厄介だから崩しか浮遊いた方がいいけど 数百時間プレイしてるけどオリアナのソファの所は入れるんだな…
初めて知った… グリムペルニャ狩り始めたら一時間かからずに2つ手に入ってしまった
これでスピカワールド完全に用なくなってしまった 限定一個のコア増やす方法実装してくれないかなー
オメガコア欲しい 限定って限定だから強いわけで手に入るなら弱くしないとバランスとれない説 オメガ4つでリジェネ40%として武器とか含めたら1ターンで半分くらい回復出来るのか…
ゾンビ戦法ですね! 深淵の階数半分ぐらいに減らしてくれないかなあ
周回するのダルい 装備整ってくればすぐ終わる
だるいなら最適化すりゃいいだろう 深淵は今20分かからないで1周終わる
ソウル稼ぎは考慮してないけどギリ許容範囲
それより中身の質がね…さすがに玉石混交すぎる グレンデルに勝てないんですけどなにかコツはありますか?
試しに回避170%+会心回避100%のタンクにしてみたけど追撃で1ターンで死ぬし
回復が間に合わなくて毎回開始数ターンで全滅してしまいます… >>630
ボスの数は据え置きでいいんだが
階段降りるのが面倒なんだ
5階間隔にしてほしいなと >>632
グランデルは暗闇にするとロックオン外れるから暗闇いるだけでも結構楽になるわよ 深淵30Fの敵をスルーできるヴァージョンを残しているけど
60Fのボスの対策がわからんから中断している。
なかなかwikiに攻略法加筆されないね
エスティエインは初見で倒せるほど弱かったけど >>632
亀だけどグレンデルって命中200%くらいあると思うから
多分回避が170%だと回避するにはちょっと心持たないかもしれない WIKIの物まねするくらいなら自分で最適解見つける方がMMOやってる感あると思うが
今攻略してる人はそれなりに自分でやってるのだから 30Fのボスもエリスの攻撃属性以外の情報書かれたの随分後だったしそんなもんよ プレイヤー間の情報交換はするが638が交換したいと思える感じではなかったからだよ グレンデルは回避180で稀に食らう、181以上なら当たったことはない
会心率はロックオン込みだと会心回避150でもクリティカルを貰う
追撃はヘイト依存で必中物理耐性無視だからHPと防御上げておけば全弾クリティカルでも死なない
回避盾を使うなら、そいつにロックオン誘導すれば暗闇入れない方が楽
回避盾二人いれておけば崩れる要素が微塵もない 会心率or会心ダメ+魔力or攻撃の2スロで良いからアタッカー全員分ほしいけど
それすらもなかなか出ないから素直に凄いな 会心ダメアップって会心出ること前提&増加幅微妙でいまいち使える気がしないんだが
実際どうなんだろ
というか前提となる会心率は皆どうやってどれくらいに上げてるのかな 攻撃値あるに越したことないけど攻撃値が低いツバキが火力出てるくらいには会心盛ると跳ね上がるよ
最近は敵の会心回避下げる手段が増えてきたけど会心は会心ダメージの半分は盛ってる 攻撃値の低いツバキは会心だけ盛ってもダメージは出ない
攻撃値を盛る必要がある 会心キャラは攻撃・会心率・会心ダメ・命中率全部盛らなきゃいけないから装備パッシブ枠がきついんだよな・・・
最近は会心ダメと命中率を両方盛れる装備があったりエンチャで盛れたりと会心キャラに追い風気味なのはありがたい コンちゃんは麻痺付与なら右に出るものはいないから…
でも正直もうちょい火力ほしーの…マルクおじちゃんは仕方ないにしても素撃ちだとシエラにも火力負けそうになるのはかなしーの… マルク・シエラ・シルヴィアと雷属性のレギュラー争いは激戦区だからなぁ
コン使ってないからよくわからんのだけど、パッシブの効果で結構火力増強できるように見えるがそれでもまだ火力不足なの? パッシブ発動すればマルクの次くらいには火力は出るね
逆に発動させないと…って感じラピダとエクスが基本主力になるんだけどどっちもOH3Tで
撃った後にプラズマ・ラダ撃つ事になるんだけどこれが貧弱で…しかも主力の2種もそこまで威力が高いってわけでもないのが…
間違いなく打ち逃げには適してない 正直ラピダ、エクスも貧弱でハウリングヴォルトぐらいしかダメージには期待できない
まあ新杖が高性能なんで、それだけで採用する価値がある分マシだと思う
魔法弓がゴミしか無いシルヴィアこそ戦力外だよ コンちゃんは火傷PTのマスコットでエリス受けに優秀 12人パーティになった時に
既存のメンバーと感電シナジーありそうだったからコン入れたんだけど弱いのか
TPぶん回せるように改造すれば感電サポート枠でワンチャンない? シルヴィアをアタッカーとして採用する人は少ないんじゃない?
あくまで攻撃も出来なくもないヒーラーって役割だし…
ちなみにどっちも火力特化した場合テンペストのほうがハウリングヴォルトより威力出ます…おぉもう… そりゃ感電で水弱点になるから普通にフラメルで殴るだけよ
TP100使う手間の割にリターンが微妙とか言われても知らぬ テンペスト強いとか言ってたからコンと同エンチャ火力特化を防御2000で撃ってみたけど
テンペストは未感電ハウリングヴォルトの7割程度しかダメージが出せなかった うちのコンちゃんも二軍落ちしたなあ
ルーネ、アイリ、フェリスあたりも深淵の戦いについて行けなくなった このゲーム風魔法(ヴァン系)が弱いな
ルフィアを魔法運用ためしてみたけど火力なさすぎ ヴァン系が弱いっていうよりは風魔法に火力系がないから風自体火力属性として扱ってない説ありそう トロンべはなかなか良いダメージ出してくれるけど他はまぁ…
元々補助寄りっぽい属性だし仕方ないのかもしれない コンちゃんの魔法は確かに他のラダ系に比べると結構低めになってるね
ちょっとダメージあってるか聞いてみようかな デュフィスとかも拡散特化だしヴァン系だけ単体の3つ目ってないからやっぱ補助なんかも 感電は付与時と解除時のスリップダメージが敵のHP参照なのか
エンドボスとかだと10万超えるから可能性は感じる コンはいまいちって感じに落ち着いちゃったのか…
退魔こんこんの方は結局どんな感じになったの?
シエラで霊属性お注射して運用するんだっけ? いまいちっていうか上がいるって感じだね
お姉ちゃんは使ってないからわからない! コンの魔法の威力は8.00で上げたつもりが一度データ飛んだときに戻したままになってた模様
次で上がるよ、やったね! ツイの方に返信きてたのね
アプデ中データ吹き飛んだんだっけ、やっぱちょっと低いもんね テンペストは低倍率多段でハウリングヴォルトは高倍率単発だからどっちが強いかは条件次第だな
これに限った話じゃないけどダメージ計算式に減算要素があるからカカシで試す時は1500や2000を使わないと実践での感覚とは結構ズレる そういやクレイヴはたまに動画で見るけどロディって全然話題にならないけどどうなん?
なんか面白い性能はしてるけどそもそも男だし使われないのかな ロディさんは物理技で攻撃した後に着替えて魔法で追撃するキャラだと思ったのに
剣軌跡が発動ターンの攻撃参照なせいで着替えたらダメージ出なくなるのが悲しかった さすがにマルクのチートっぷりには敵わないけど他の純魔を抜いてでもコンを採用する価値があるな ロディさんは性能だけ見ると
物魔両刀の魔法剣士(武器やパッシブの都合で物理寄り)で
一応光と闇属性の技を使える(闇寄り)ながら、闇の力を受けると正義の反骨心で強化され、
遅れて効果が出る二段の斬撃の使い手、と書くと非常に厨二マインド全開に見えて凄そうなんだがな
使うならフラメルあたりにアン・ネーロ貰ってTP次第で軌跡技で殴るか魔法かって感じか?
前少しだけ使ったときは火力それなりだったが、まだ装備とか揃ってない時期だったし最終的にどうなるかはわからん ロディは性能こそ魔法剣士だけど剣軌跡とかの効果的に使うならほぼ物理一辺倒になるよね
ロディの魔力と敵の魔抵を参照する剣軌跡の魔法版みたいなものがあってもよかったと思う バフデバフもりもりでメルル815万ダメージかー
やってるゲームが違ぇ うおぉぉ!コンちゃんの火力上がっとるやんけ!!
普通にアタッカーレベルのダメージ出るようになってる、やったぜ 全体的に3~4割くらいダメージ増えてるね
プラズマ・エクスがハウリングヴォルト級のダメージになってうれしぃ…
撃ち逃げでも十分通用するし固有パッシブ発動すればマルク超えれるで! やったぜ、麻痺もついてるし火力もまともになってやっとパーティに復帰出来る 一気にうちのパーティの主砲になってしまった
構成的に純魔だからこれくらい出てないとおかしかったんだよなそうだよな 前のコンちゃんルーネで魔法極めた方が火力出てたんや… シャドウピープルに勝てないというか最初の大技で薙ぎ払われるんだけど属性なんなんだろう? 無属性は確定かなー
それだけじゃ耐えられなかったけど
ヘルガの我慢やリブートポーションも貫通してきて笑う ヘルガの我慢とかは追撃だから仕方ないとして無属性固めて試した感じ人数少ないと火力上がってるね
前衛全員ガード率&無属性で固めたら耐えられるのかな?とりあえず無属性だけじゃ無理っぽかった シャドウの動画上げてる人いれば参考にするんだけど初期版しか今のところいないからのう
とりあえず無属性とガード率激盛りで前4人固めて受けてみるか・・・ 色違うとかダメージの横に属性アイコン出るとか欲しいなとはちょっと思う 心臓に悪いエンチャント回ってきた
さすがに300時間も周ってないけど何もでね〜 Switchとかに移植されないかな
そうすればもっとサクサク動作でぐーまお出来るのに・・・ これ重いとかどんだけゴミノートなんだよwさっさと捨てちまえ G-tuneだから足りてるよ
そういうことではなくSwitchに移植してくれたらパソコンよりは手軽にサクサク周回できるし
って意味だけど706は急にどうしたん? サクサク動作とサクサク周回では意味合いが全然違うだろうがボケ とりあえずさっきから煽りたいだけっぽいからNGしとく
Switchに移植されたら戦闘時のスキルウィンドウ周りの挙動とかも改善されそうだから
動作的な問題も結構緩和されると思う サクサク動作とか言ってる時点で重いってことだろ?ゲーミングPCほんとに使ってんの?
古臭い俺のパソコンでも普通に快適なんだが そもそもSwitchに移植なんてされないからどうでもいいだろ >>712
多分軽量化頑張ってるのかやってる事のわりに快適ではあるけど重くなってそうな
部分が少し確認出来るのと、VXaceって昔から重いって言われてるからSwitchとは言わないものの
MV以降なら軽くなりそうって感じ 例えばスキル大量に持った状態で戦闘中にスキルウィンドウとかメニューや装備欄
連投ごめんね ツクール製のせいで無駄が多いのは分かるけどSwithだから軽くなるは意味不明過ぎてあかん Switchは個人的に寝そべってやりたいっていうのが強いかな
SwitchだからってよりはVXじゃなければもう少し軽く出来そうって感じかも そもそもぐーまおの挙動に不満を持ってる人ってどんだけ居るんだ?
そんな話題も殆ど出た事無いだろ
それなのにいきなりサクサク動作でとか言われても ジークフリート何の対策なしで戦ったが弱いな
エンドボスのタイトル返上したほうがいい サクサク動作とサクサク周回を書き間違えた風な苦しい言い訳してたのに
後のレスで重いとか言いだして初めの言い訳が嘘だって即バレしてるのアホすぎん? >>718
不満じゃないよ、改善できそうだなってただの雑談 >>721
改善ってのは何か問題があるから出て来る話であってな このすぐ噛みついて連投する癖
どっかで見たなぁ・・・学習しねぇなこいつ・・・ >>715
問題点これだろ?メニューと装備欄は俺も思ったことあるな 寝そべってやりたいならGPDWin買えばいいんでね
Switchにこだわるのはよくわからんが ID赤くしてるのはどうかと思うけどここの住人が攻撃的なのは間違ってない 文章にダメ出しとかどうでもいいわな
そういうやつほど文読んでない説 普通にプレイしてる分には問題ないけど長時間倍速でごりごりやってるとだんだんfps低くなってこない? >>724
前の件なら俺の方だぞ?
お薬出しますねー マジかよ・・・これ以上手帳ガイジが増えるとか地獄か >>731
俺は1回は当たるが1回当たって無駄だとわかれば諦めて自重出来るから静かに出来るんだわ
お前はうさねこソフトのことどうでも良さそうな煽り厨なのが変わってないみたいでガイジ変わってないな 結局反応してて草、言われた通り学習してないじゃん
スルーしろよ いやID:U6FC4lP3と俺を混同されても俺もID:U6FC4lP3も困るから仕方なくだな
手帳以外にも根が腐ってる奴が居るのはよく分かる すぐ噛みついてくる人(たち)はうさねこソフトのことを思うなら黙っていてほしい
いつ難癖つけられるか分からなくて書き込みにくいし新規も定着しづらくなるでしょ それな、ぶっちゃけ混同するとか誰も気にしないしどうでもいい
何故黙ってNGにぶち込むという事が出来ないのか 書き込んでもなかったのに勝手に統失エスパーして煽ってる馬鹿相手にみんな優しいな また新たなモンスターが生まれてしまったか
ぐーまおスレは何故池沼が寄り付くのか 正論言われたのにまたID真っ赤にする気か?
上でも言われてるけど煽られても書き込まずにスルーするという事を覚えろ
みっともなく拗ねるな ていうかここのスレ民って最初からあれに粘着されてるから基本あれの名前も出さないし慣れてるからスルーするんだよね
つまりあれの名前出したりわかりやすく突っかかったり釣られてる人がお客様だからほっとけ 30FPS制限のswitch移植とか粗大ゴミ売りつけるG-tubeとか突っ込みどころ満載で
さすがに釣りだろ?って思うよな まあエンチャ掘り300時間以上やってると思うけど良くて攻撃OP2つ付きしか拾ってないな
3つ以上狙うなら1000時間以上はかかりそうかね スルースキル皆無のくせにワッチョイスレへ移住しないからな
キチガイ隔離所の単発ウキウキよ うーし最初からやるか!コンちゃんも強くなったしな! 🦁👩「👨🌅🙏」
👨(👈😊)「😴」
🦁👩「👨😴🏃🌅♥♥♥」
👨「😴🦁👩🍼🙆🙅😊🌄🎤😋😋😋」
🦁👩「😲🌄😍😊😊😊」
👨「🏃🏫😨🙏🙎✝😴😊😊😊」
🦁👩「😅😊😘😚😍😍😍」
👙🍼👨☕😋🍼🍼😬
🦁👩「🎤✊✊😍😍😍〜♥♥♥」
👨「👩👩ーーーーー!!!」
✋⛰👨🌋😲 >>749
20分なら大分早いし編成の問題じゃなさそう
物欲センサー先輩機能してそうだけど掘るしかなかったわ・・・ ちびパーティでタンクが使えるようになったクエレの功績は1番大きいと思う なんかルカって炎だしアタッカーなのにあんまり話題にならないな
使った感じ会心率上げとけば火力出るし強い気がするんだけど Convergents to √2 中々進まないな
マイルストーンの組み合わせで最適化出来るだろうか パッシブが滞在系だから入れ替え頻繁にやるボスとかは使いづらいってのはあるな 瞬間火力はかなりあるんだけどね…
ザクロとかもそうだけどやり込むとキャラも装備も入れ替えゲーになるから
数ターン前列に居ないと真価を発揮できないキャラはちょっと不利気味なんだよね シャフト勢って武器熟練度の都合で微妙に乗り換えづらいんだよな 使った感じ火力あるしクラトスみたく攻撃値で魔法攻撃出来るし強いなって思ったけどそういうことか…
コレットとかも同じ感じなのかね?こっちは風だからそもそも火力系ではなさそうだけど Euler’s Formulaはあまり出版せずに放置した方が良さそう
自動購入もマイルストーン近くなればオフにしよう リノンの杖はエンチャ非対応だから専用魔法が死んでる
その影響もあってリノンが最弱候補に片足突っ込んでる
ルカは朱雀封爆掌が魔法攻撃の中でもかなり強いので魔法アタッカー運用ならあり リノンの杖は全部書いてないけど杖自体に固有効果結構ついてるよ
付け外しで確認したから多分だけど
・攻撃10%?(熟練度とか強化があるから自信ない)
・会心率+15%
・MPリジェネ+5%
・命中率+50%
・最大HP+5%
くらいは少なくとも付いてた リノンの杖ってエンチャ付与できないのか・・・
もしやと思って試してみたらバーリオルもエンチャ付与できなかった
リノンは武器変更できるからまだいいけどエンチャ付与も武器変更もできないモグルス辛いな 専用武器は大体出来ないからなんか都合があるのかもしれない
リノンの杖って何で攻撃%なんだろう
前作やってないからわからないけど攻撃キャラだったんかな? 機械武器はその代わりカートリッジ有ってレベル上限が高いから差別化ってやつじゃね リノンちゃんは殴っても強いって設定なので
バニッシュブロウもなんか火力高め >>770
モグルスのバーリオルは機械武器じゃないからカートリッジもないし機械武器連中はシャフトにエンチャできるから関係ないぞ 熊ちゃん強すぎって思って試しにアクアレイザー覚えさせて水攻めしたらあっさり倒せた…あれ汎用なのに3ヒットだったのね
次はシャドウだけど勝てる気がしないぜ… 最近始めたのだけどキャラが多くて誰がどんなスキル持ってるのかの把握が大変だし控えメンバーは経験値入らないのでなかなかいい感じに使えてないのが残念
お気に入りの4人だけ装備と経験値集中させるってプレイイングでも問題なくすすめていけますかね? 問題ない。割り振りの良さはマナが貯まった後から気づくもので
序盤はクエスト消化しつつ仲間加入させつつ前衛だけ適当に上げててもOK
後半になったらたまにカザネさん覗くとなんかマナ貯まってる >>777
経験値入らないというか割り振るタイプだからそこらへんは自由自在だよ
ストーリークリアするだけならお気に入り4人だけでも全然いける
裏ダンあたりに手を出し始めるときちんとタンクやらなんやら意識しないと辛くなってくるのとPT枠12人でも足りねえってくらい多くのキャラと装備使うようになるよ 今は60〜80階層行けるようになったらそこでラビュ系(どの敵でも落とす)を探し始めると結構マナ稼ぎになるんじゃないかと思うよ どうもありがとうございます、それを聞いて安心しました
ゲームに慣れるまで4人集中型でやっていこうと思います 最も育ってる4人の平均が仲間獲得時のレベルになるから
適当に仲間増やして後で使おうとするとくっそダルいぞ 深淵まで考慮すると仲間を300で加入させる必要性あんまりないかもなぁ
200くらいでも良さそう 後で使うキャラは好きなキャラにせよなんにせよそこまで多くないし早めに加入させておいた方が稼ぎ時に得
2週目ならまだしも初見パーティ4人で裏ダンジョン攻略する方がキツいだろうに
そういう効率化は2週目以降に自分達で勝手にやるものだよ なんでこんな不便なレベルシステムにしてんだろ
キャラ使って育てる楽しみもない アップデートで増えていく仲間のレベル上げが面倒だから貯金出来る今のシステムの方が便利
ただこの手のシステムだとマナはレベル上げ以外の使い道があったりするんだけどな メンバー多くて入れ替えできる作品だと、PT外の仲間にも経験値が入ったり
こういうタイプなら平均Lvマイナスいくらかまで育てることができるとかそういうのがあったりもするが
この作品にはそういうの無いのかって意味ならまあわからんでもない レベル上げ補正みたいなのも無いし指数関数的に経験値が増える訳でも無いから乗り換えはガチできつい
だから使うキャラは悩め、この子好みだから使うかもなーって少しでも思ったら仲間にするな
仲間の人数増加による獲得経験値増加なんて1人育て直しする分の数%程度しか補填しない 1人0.4%はさすがに控え経験値系のものとしては低すぎ
入手マナ100%をレギュラー12人で等分するとして1人8.33%だから、
0.4%はその1/20以下、20人控えがいても1人分に少し足りないくらいの効率っていう
しかもそんな新しく育てるほどマナ余ってるなら現在のレギュラーに振れば良くない?ってなる
まあ乗り換えは平均Lvで仲間になる、加わったばかりのキャラにやるもので
昔仲間になってLv低いままのキャラにやるには向いてないわな
あるいは転生する気がない場合に最後マナ余り出してからやるか そもそもオーブがなかなか手に入らないから多人数育てるゲームじゃない
もともと30人もいなかったキャラをあとから大量追加したから、遊ぶ側が誤解して勝手に変な期待するだけ
作者の設計思想にはブレはない 変な遊び方を広めるのは迷惑だからやめろ
「あえて仲間にしない」ようなズルいことがまかり通る世の中はおかしい Lv500までのマナなんてクリア後は簡単に稼げるから仲間にしないとかやってんのはアホだな 只管キーピックを作り続けて錬金レベルを100まで上げてみたけどキーピックって複数完成する大成功みたいの出ないね キーピックだけじゃなかった気がするから一部だけなんじゃない? そもそも複数完成するのはwikiの錬金ページの青文字アイテムだけだよ 周回キャラさえ作れば後はいきなり10転生とかできるしむしろこのシステムの方がありがたいのだが 普通のレベルシステムじゃレベル上げる為にパーティ圧迫するし ジークフリート狩り効率重視でアリア入れてたけどやはりエリーゼほど安定しないな wikiに魔剣グラム自ターンチャンスってあるけどチャンスになる? ver7くらいからならなかった気が
結構古い記述だと思う ファムのえねるぎっしゅ!付いた状態で控えに入れると次の出した時えねるぎっしゅ!発動しなくなるな なんかおかしいと思ったらシロガネ道場行くたびに迷宮挑戦回数が加算されるな
別に実害は無いんだが、制限プレイとかで気にする人は注意かも
ついでに「白銀」じゃなくて「白鉄」なんだがWiki何箇所か間違ってるな 訂正、ショートカットで白鉄道場行った場合のみ加算されるみたい
レーベン・クレナイ峠ともに船で行くと加算されないから一応ミスかな アカガネ(銅)、シロガネ(銀)、コガネ(金)、クロガネ(鉄)なんだから、
白銀はシロシロガネになり、おかしな訓読みが定着してしまっている気もする それはさておき何気に白鉄道場は別に銀アピールするような技名とか一切ないし
普通に変換したら出てこない「白鉄」で一貫してるから、
人名ではあるがメタ的な由来が別な可能性はそれなりにあったりする ぐーまお、1050tiでメモリ8GBのワイのPCでもややカクつくんだが… 最初はぬるぬる動く
でも起動しっぱなしにしてある程度時間たつとミニゲームやる時ちょっと気になるぐらい
そのあたりはツクールの問題だった気もする ぐーまおだと30分もやってるとレスポンス悪くなってきてるの実感出来るくらいもたつきだすな
ツクールちゃんのクソ仕様のせいなんだが 新バージョンクレナイ峠の敵ちょっと弱くなったかもしれない、大分楽になった 8.21で>>806の現象は修正されてるのを確認。ここ見てたのかな
まあここ見た人が報告してたり、まったく無関係に報告あったりした可能性もあるけど、どのみちタイムリーだな >>810
プラウザ落としてみ
ぬるぬる動くようになる マジだクレナイ楽になってる。あと宝箱ちょっと増えた? 素早さ以外のステータスが100〜200くらい減ってるね
さりげなくラビタトルも弱体化されてて草 ラビタトルそんな強いか?って思ったけど公式板に長文書いてる人いるな… 深淵周回の時だと1Tで倒せるけど
装備揃ってない状態であろうクエレとのイベの時ならメンバーによっては長引きそう モグの師匠(本気)って重要やったんやな
200時間超えるまで放置してたわ モグって自身も関連イベもかなり優遇されてると思う
クリアするまで放置してて失敗した モグ自体仙人での強化etcが必須だから見逃すと悲惨 割と早期に可能な師匠勝利で覚える技2つと牧場仙人のTPリジェネ+10%あるだけでかなり使い勝手変わるしな コレットのディフュス強いなぁ
大技ターンの前に入れれば先制スタンで逆にチャンスに早変わりだわ コンちゃんの出現条件てなんだろ…ランダム出現?
ver7では即加入だったのに今回は70Fまで来てようやくだ 大したことじゃないけど、以前はクレナイ峠に行っても迷宮挑戦数が加算されなかったのがされるようになってるな
白鉄道場で加算されてたのは本来クレナイ峠で加算されるはずだったののミスだったのかも CGの83,84ってなんだろう
挑戦ボス倒したら見られるらしいCGのこと? ハンニャオウガ追い詰めたがミスってやられた
80ターン超えると集中力落ちる
ペクヨン入れてみたけどちょっと威力弱いのが難 >>830
挑戦系のcgは登録されないよ
83 カザネ
84 アルミナ >>832
ありがとうございます
wiki見ても空白だったんで助かります >>817
旧Verで書かれたWikiだと宝箱はおそらく最大3つってあるけど
現Verだと4ヶ所に宝箱でたから、最大が増えたか出易くなったっぽい? 見辛い出にくいハズレ多いだったから緩和は超ありがたい 回避タンクはミミカ安定だなぁ
ほんと器用な子だ、痒い所に手が届く 裂け目武器これアルテマロスト集めより辛いやつだな? ルビーうさぽよが全く出ないんだけどバグじゃないよね…?
60戦ドロアップ600%つけて竜骨の周りでドロアップ切れるまで雑魚狩りまくっても1回も出ないや 60戦で出ない時もあれば3匹ぐらい出る時もある
雑魚とは別枠で金シンボルが湧くから見逃して消さないようにな バグなのか仕様なのかわからんけど開運付けて行くと明らかに出現率落ちてたから開運無しで行くと良いよ 湧かないときはほんと湧かないよね
ルビうさやってると昔やってたネトゲ思い出す ミミカを仲間にしようと思ったけどミミッククィーンの攻撃力1700も有るのか
耐えられなかったわ。装備強化してこよう 攻略には書いてないけど、シロガネやコリンとかって、ステが下がる装備やパッシブで戦闘開始して即装備変更すれば楽になるんだな
難易度変動はLvしか見てないっぽいし、エンドボスなんかにも通じないけど
白鉄道場でパッシブ本狩るときには使える。こういうの他にもいるかな 回避タンクミミカ試してみたけど超本気シロガネでもひょいひょい回避するな
高速で動く宝箱想像して草 超本気シロガネはソニアに回避タンクさせてマラソンしてたな
ミミカでもやれるのは知らんかったわ ソニアヘイト盛ろうとすると結構悩ましいのがなぁ回避力は間違いなくトップだけど
話変わるけどカザネのCGイベの条件ってなんだろう・・・
何回受け取っても貯めまくって受け取っても何か?ししか言ってくれないんだが・・・ 作者にひとつだけ忠告したいけど、
一般的な出版社では、「こと」「もの」「ところ」「ほう」などは全てひらがなにする
作者は「事」「物」「所」「方」にいつもしてるけど、こだわりがないなら一般的なルールに合わせたほうが無難だ
特に萌え系の作品では親しみやすさが大事だからな 「公用文における漢字使用及び送り仮名の付け方について」
でググってもらえばわかるが、日本政府やマスコミもこの原則に従っている
だから一般的に「とき」「いる」「ような」「ない」と書くところを、
「時」「居る」「様な」「無い」と書く作者のスタイルは珍しい
知っててあえてやってるならいいけど、一応指摘はしておく >>852
確かに自分を棚に上げてイキってマウント取りたがる愚者にはなりたくないものだな >>847
カザネのCGは何回かマナ貰ってたらイベント進んだけどそれで出ない?>>847 >>857
ダンジョン入ってうさぽよ狩ったら則帰宅で数十回以上は貰ってるんだけどなぁ・・・まだ足らないのかな
もしかしたら仲間好感度と同じで歩数ストッパーとかあるのかな 一度も受け取らず放置してて最近初めて受け取ったら1発でイベント起きたから量じゃないかな 試しに1億くらいでやってみたけどイベントおきなくて、回数やっても見れなかったなあ カザネの会話イベント質問あったので見直したらマナ受け取り時に加算されるはずの変数が加算されてないみたいですね… #ぐーたら魔王のギルドライフ どうだろうね、8.12持ってたからそっちで同じことしても進行しないんだよね たまにダンジョン内の宝箱ある方向から取ろうとしても取れない事無い?
別の方向からだと取れるんだけど なんかいつかのアプデからたまーにあるね
8.0の最初の頃はなかった気がするけども ファムのえねるぎっしゅv7台と直近の二回報告したけど直らないしもう仕様なんかな
強敵相手に頻繁に控え利用すると全然発動しねぇ すぐ修正できなくともなにかのタイミングで直ることもあるさ
今新作製作で忙しそうだしね このゲームなんでフウライ峠だけ全体スタン眠り怒りと雑魚周回を徹底的に邪魔する構成なんだろうな それね
装備と耐性変えればいいんだけど面倒臭すぎる wiki見てて思ったけどセツカの火力って全然低めじゃないよね・・・?
むしろ上位に食い込むよね Wikiの運用は主観多いから仕方ない。コルネも余剰丸出しだし キャラももう半端なく多いしアプデ度に修正入ってることも多いし
wikiの情報が古い更新滞ってることはいくらでもあるから
強さ強みに気が付いた奴がwiki適時修正してくださいよほんと 自分の使ってる強キャラを下方修正されたくない廃人ばかりだから、
wikiに「このキャラは強い」なんて絶対に書こうとしない
作者とプレイヤーがそういう敵対関係になってしまったのがぐーまおの失敗
次回作では気をつけたほうがいい。転生とか廃人好みの要素があるとろくでもないことにしかならない 実際コルネは魔法で1,2を争う超性能だがダメージだけ見て雑魚って思ってんの多いだろ >>875
ほんこれ
普通に更新追いついてないだけだわ ここまでわかりやすいの作るんだってダンジョンのアイテム系やキャラの精査だって時間かかるものだからね
wiki更新してる人だってプレイヤーだしぼーっと見てるだけなら文句いうものじゃないと思う 強み活かすために効率じみた事書くわけにもいかないしなぁ 誰だって手塩に掛けたキャラナーフされたくないし。シルヴィアとかもう二軍だわ 更新追いついてないで思い出したけど
ラビュリントスで、決定キー押すとジャンプできて小さい足場を渡っていく迷路みたいな
Wikiにない狭間行ったことあるけど、前からあったのかどこかで追加されたのかどっちだろ めったに行かないけど結構前からあった気がする
少なくともv8で追加ではないな それv7よりも前からあったぞ
かなり初期の頃のやつじゃないか? マジかよ見たことない…うさ五郎の店のジャンプ足場マップとは違うんだよね?
透明迷路マップみたいに最後に大宝箱があるってこと? このゲーム、後で仲間にするほど高レベルで加入するんやろ?
最低限の仲間で進めて、加入時期なるべく遅くしたほうが得なん?
それともどんどん仲間にして好感度イベとか進めた方がいいのかね 好感度はギルドの飯で簡単に上げられる
レベル300までは仲間を出来るだけ減らした方が得っちゃ得
けどまぁそこまでいけば経験値稼ぎも簡単に出来るからお好みで 昔と比べて転生しなければそこまでマナは苦労しないから加入に固執する意味も薄いね
関係ないけどツイ見た感じ次回作の雰囲気いいなあ。楽しみ リオが先制スキルを越えて先制してるんだけど・・・
結構前に報告板にも書かれてるみたいだけど仕様・・・なのか? 素早さに補正かかるだけだから素の素早さがでぶっちぎってると先制技より先に動く
古のおっさんが後手スタンしか取れなかったのもこのせい さっきミオンやティアで試してみたけどそうみたいね
ポケモンみたいに優先度的な感じじゃなかったのか・・・ ツクールだと先制の中身は速度補正+1000とかで5桁の敏捷に対してさほど効果はない ツクールの枠超えて完全に先制とるのは防御とかミロワールみたいな
先制取らないと意味ないバフ系。それ以外は大体1500とか2000 wikiの転生のデメリットの所に変動ボス戦で未転生の場合ドーピングアイテム効果はそのまま利用出来るって書いてるけど、ドーピングアイテム使ったら変動ボスのレベルも上がるから結局同じ事だなこれ
昔は仕様が違ったんだろうか 本で覚える魔法は、魔法適正キャラのみって書いてあるの以外は誰でも覚えられるぞ
基礎魔力って書いてあるから混乱するが、装備やパッシブ込みで魔力が必要値を超えてりゃいい
だから初期値1のモグルスでも盛れば大体覚えられる まあ覚えた所で使いこなせるかって話だけどね…
属性当てたら弱体化する相手には多少つかえるけど、魔法使いに交代すればいいし >>908
そっちは全員に持たせといてもいいかもね
物理汎用に比べると魔法汎用はまだ使いみち見出しやすい カース系、ジーゲルスペルとかより成功率高い気がする。75%らしいが本当かってくらいよく当たる
なのでエリーゼやリノンに覚えさせるのもアリかも
ただ命中率で表示される100%は魔法自体の命中率でデバフ成功率とは別っぽい
どうでもいいが全員に覚えられるだけ魔法覚えさせようとすると
汎用最高Lvの魔法書が73人分+適性キャラ41人にネクロの2種類で82の155×6属性分とか必要なのか
当然やる意味はまったくないが 感電の雷スタン付与どうにか活かせないか
シエラ以外の雷魔法は速攻で麻痺るしコアの属性付与だと崩し+クレイヴでもサッパリじゃん 麻痺してると感電しないし感電させても麻痺で感電が消える
なんかこう使いにくいよね感電 感電はエンドボスとかHP高いボスの割合ダメージが強い 感電と石化は属性異常の中では微妙だね・・・
火傷凍傷は言わずもがな水沫と浮遊は使えるのに 使い方わかってないだけじゃね?属性ステートは役割あるし 他の属性押し退けてまで使うような役割あるの?
状態異常と違って同時付与出来ないしPTの枠もあるのに 感電と水沫自体の効果を使いたい人にとっては編成や攻撃スキルに制限がかかってしまう感覚になっちゃうだろうね
石化は解除までで完結する感じだからまた違うか >>916
役割は説明書に書いてあるし感電のメリットは書いてる人いる
同時付与出来ないのは属性ステートは全部そう
全部役割違うのに比べるものではないし刺さる場所では刺さる そうか、防御計算の変更で単発と連撃の差が減ったと思ったけどそういう所で単発は欲しくなるってこともあるんだな… 石化ってクエレ以外使えたっけ?
ルーペスフロウはTP100魔法だからガイアウォールやロシュ・デュールとリソース食い合っちゃうし
鈍足でついでに攻撃能力も低いから雑魚狩りには使いにくいしで
まず石化使い増やさないと厳しいんじゃないか。汎用魔法についてれば多少は違ったのかね 現状だと石化だけは本当にうま味が薄い
爆発に弱い奴はより汎用性がある浮遊にも弱いという…
入れ替え不可じゃなくて素早さが0になるとか睡眠みたいな追加効果でよかったのでは…? 素早さはもう麻痺があるし被るやん
コルネもそうだし石化関連はオリアナも。ステートに物申すならよく見ようよ… ぐーまおは長期間のアプデでキメラ化しすぎて手遅れ
切り替えて新作に全力を注いでほしい 麻痺は半減でしょ?それをより強力にしてって感じで言ったんだけど…
他のステートは敵にも味方にも効果がある中で石化の入れ替え不可だけ味方側しか効果ないじゃん
評価が下がるのは仕方ない要素だと思うけど?
あと追加ダメージも普通に感電と被ってるよ 俺の中では下がるなぁって感じ
上でも言われてるけどタンク役で他に有用なTPスキルがあるクエレでわざわざ使うまでも無いかなぁって感じ
まぁ人それぞれだわな 俺の中では下がるなぁって感じ
上でも言われてるけどタンク役で他に有用なTPスキルがあるクエレでわざわざ使うまでも無いかなぁって感じ
まぁ人それぞれだわな 使う人は黙って使うのに対して文句は同調して拡散するからな
まあ人それぞれだけどあんまり気になるなら要望あたりに気軽に投げといたらいいんじゃね 現状に納得してる人と要望がある人とは当然意見が違うよね 今帰ったから亀だけど石化は感電や水沫みたいに他のステートに繋がらないってのもあると思う
上にある爆発高火力スキルや今後のボス次第では急に強くなる可能性は確かにあるが 新作に取り掛かってるってことは作者の中ではもうぐーまおはそれなりにやり終えた感があるのだろう
とりあえず60ボスを倒したら31Fワープ解放は実装してもらいたい とりあえず作者の気持ちを代弁するのはやめとこうな
そこは本人しかわからない部分だし変な誤解を生む可能性がある 別に代弁なんてしてないし個人的意見だしどこが誤解を生むのだろうか
つまらんことで?みつくなよ 関係ない話は打ち切りでいいだろ何が問題なんだ?
石化は爆発で解除した時に防御性能低下とかイメージに合ってて良い 作者の意見も無しに勝手にぐーまお打ち切りとか大問題 ここでシステム妄想レスバ始めるよりも
作者に直接要望投げるほうが対応してくれる可能性が高いのにこのざまだから
ここで絶対レスバやりたい奴ら居るんだろうな お客様は無視よ
それにここでの石化の話はレスバでなく雑談だから
直接対応してほしいとまでいかないもの エリーゼやシルヴィアのCGがふりーむで載せられる範囲でえっちとても良いです 仮想敵とか具体例出して有効な使い方出してあげれば終わる議論
毎回「○○弱くね?」→「弱くない!強い!お前の使い方が悪いだけ!」からスタートしてその後曖昧な議論が延々続くよな ソシャゲとか大体そういう議論を一生やってるものでここだけじゃないよ
キャラの多いゲームは仕方ない また暴れてんのか、まぁそれはいいとして大型アプデはもうない気がする
新作に力入れないといけないだろうしね、拡張性はまだまだあると思うけど ソーマくん追加含む大型アプデがきっと来るよ
一人居ないなんて寂しいことはしないだろう
まあ居なきゃ居ないでネタになりそうだけど 感電は特殊状態異常上書きするからゴミカスで間違いないぞ
水パ組めるほど優秀なスキルや魔法も無いし水沫等使った方がいいからな
仮に強化されても敵が使った場合も強くなるから現状放置で構わん 正直ソーマ君くるならまだアルマの方がキャラたってる気がする
少なくとも最後の最後だけでソーマ君より目立ってた リオの部屋からグレイを追い出したお前らがアルマとルフィアの絡みに耐えられるとは思えないんだが… 一部過剰なファン入ると思う
ギャルクエのツッコミしてた人ちょっと怖かったし ティアが超絶美少女になって再登場したからソーマ君も来るといいなぁ
強くて頼りになったんだよねソーマ君 リノンの時はずっとルフィア使ってたからティアはあんまり意識してなかったけど大分髪型良くなったよなぁ
ソーマ君は最初の超硬い虫でお世話になったきりだ… ティアとリオでキャラ性能jが似てて
どっちが強いのかわからんな。
リオだと毒を5ターンできるので深淵だとこっちがいいのか いま湿地帯のドロ欄埋めてるんだけどトネルドーリスの魔毒管ってスキルがwikiだと単体だけど実際は全体対象になってたわ
何処かで変わったんかね 燃費と異常付与に優れておっぱいなのがリオで、ティアは可愛くて火力と範囲に秀でる
両方入れてマラディハント連打してもいいよね強いし 低燃費で異常ターン数が長くて付与出来ていれば貫通大ダメージ出せるが付与出来ないと火力を出せないリオ
高燃費で異常ターンが短いけど付与出来ていなくも火力が出せるティア
ぱっと見似てるけど使用感は全然違うかどっちが強いとかじゃ無いね そういやアプデもうなさそうかなーって思ったけどラフィーネの主ってまだ出てないよね?
魔王だっけ? ぱっと見ほぼ同じだけど微妙に区別されてるんだね
ラフィーネの主もそうだけどピノが言ってた場所もまだ来てないしアプデが止まったというよりは一時休止って感じじゃないかなと つまりシェリルのキャラたちもぐーまおにやってくることだな! 結構思いつきでキャラ増やすこともあるみたいだし北東周りにそれ用っぽいスペースあるから期待はできる 次回作の時系列がぐーまおより前なら可能性は大いにあるよね アプデ無い無い言ってるとほんとになくなるよ、そういうもんだ ティアを仲間にしてなかったなと思って骨龍倒しに行ったんだけど
普段使ってないリノン組で行ったら与ダメ少なくてHP減らせなかったわ >>967
流石に宿舎3F新しく作って空のまま終わりってことはないだろうからね
タイトル画面の銀髪の子も期待 ちょっと前に石化の話あったけどオリアナと相性滅茶苦茶いいね
オリアナのスキルって2ヒット目だけ爆発属性だから1ヒット目で石化解除せずに
ピンポイントでそこだけ火力上がるから全体石化のクエレと相性いい アダマンタイマイのデザイン滅茶苦茶かっけぇなぁ
大怪獣感あって好き 縦乙
新作画力上がった今リノンには居てぐーまおには居ないキャラ見れるなんてめっちゃ嬉しいな あまりにユウナが可愛い
他に来れるとしたらやっぱソーマ君か? 確認できてないけどリノン杖MXの性能変化ってどう変わった?
ここでエンチャ移行できないしリノン最弱候補とか言われてたから強化されたのかな 時系列はリノンとぐーまおの間か
昨日言ってたことが本当になるかもしれないね >>982
基本的に要望だとしても必要ないと判断したら完全スルーする人だから関係ないと思うぞ
そもそもリノンは補助キャラだし最弱でもないから的外れもいいところ
杖は多分魔力上がったかスキル上がったかって感じだと思う 杖はHPと魔力とヘイト率?が多分変わったかも
スキル調整はザクロさんとかルーネとかも爆破追加されてるしもしかしたら他にもいるかもしれない リノンの杖エンチャント出来ない救済がそういう部分の調整か
やっぱ専用装備は調整難しいよなぁ 他のキャラだと素で持ってる高性能の専用魔法が専用杖なしじゃ使えないのがね
そのおかげですげえ弱いのは事実だし補助あろうが最弱であることに違いはない 前作主人公は目立つべきじゃないしな
弱いぐらいで丁度いい テンプルムやエタンセラーの補助やアンプリスの延長が個性だったんだけど
アリアが超強化されたのがなぁ…物魔耐性もクエレのガイアウォールがシンプルに強くて… 次回作は幼いルリが出てくるのか
幼いメルルも出てきていいぞ リノンは物魔耐性というかダメージカットだからまた別な気もする
アリアと役割かぶってるのはわかる
最弱とか言ってるのは流石にエアプだけど リノン時代より年食ってるけどぐーまお時代より若いルリを幼いと形容したら駄目でしょう
神出鬼没の行商人だから新作RPGフリゲ作るなら安定枠の気はする このスレッドは1000を超えました。
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