凍傷とか火傷とかその他諸々を敵に付与したいときに、
スキルごとの付与率の違いが全く開示されてないせいでぐーまおは楽しさが半減してる
例えばメルルのカンタービレは4ヒットで4回試行するから
仮に1ヒットの付与率が70%だとすると、30%の4乗(=1%以下)でしか失敗しない
一方、汎用スキルの壁砕断は1ヒットなので同じ70%だとしても30%で失敗する
こういう考え方で遊んでるんだけど、全然間違ってる可能性もあるんだよな
作者の中で当たり前だと思ってることがプレイヤーには当たり前ではなくイライラしてることに作者は気づいてほしい